Драск: различия между версиями

imported>ErdGinalD
м (еще доп)
imported>ErdGinalD
м (баф драсков)
Строка 17: Строка 17:
* Способны усваивать мыльные вещества.
* Способны усваивать мыльные вещества.


* Сердце расположено в голове
* Сердце расположено в голове.
 
* Чистый криоксадон вместо крови.


  | boons    =
  | boons    =
Строка 23: Строка 25:
* Хорошо видят в темноте (5м)
* Хорошо видят в темноте (5м)


* Лечатся от низкой температуры тела. Лечение от 1 до 3 <font color="orange">ожогов</font> в цикл, в зависимости от температуры.
* Очень быстро лечатся от низкой температуры тела, за счет криоксадона вместо крови.


* Лечатся при вдыхании холодного газа на 1.5 <font color="red">травм</font> и 0.75 <font color="orange">ожогов</font> каждые 4 цикла. Максимальное лечение при температуре газа не выше 120К.
* Лечатся при вдыхании холодного газа на 1.5 <font color="red">травм</font> и 0.75 <font color="orange">ожогов</font> каждые 4 цикла. Максимальное лечение при температуре газа не выше 120К.
Строка 29: Строка 31:
* Не замедляются при низкой температуре тела.
* Не замедляются при низкой температуре тела.


* Имеют полный иммунитет к повреждениям с помощью низких температур.
* Имеют полный иммунитет к повреждениям от низких температур.


* Урон голых рук повышен до 5-12
* Урон голых рук повышен до 5-12
Строка 44: Строка 46:


* 1.5 модификатор <font color="orange">ожогов</font>
* 1.5 модификатор <font color="orange">ожогов</font>
* Не могут восстанавливать кровь от железа и физраствора.


* 3.0 модификатор урона от высокой температуры. Порог начала урона от температуры значительно снижен.
* 3.0 модификатор урона от высокой температуры. Порог начала урона от температуры значительно снижен.


* +20% замедление скорости инструментов.
* +20% замедление скорости инструментов.
* Кровь - чистый криоксадон, а значит нельзя использовать её для воскрешения из реплика пода.


* Плохо переносят сладкую и экзотическую пищу
* Плохо переносят сладкую и экзотическую пищу

Версия от 11:00, 14 марта 2023

Goldpin.pngДраскGoldpin.png
Drask4.png
Основная информация
Родной мир Урлум
Язык Орлуум (:%)
Система Лира Индус
Основная информация
Средний рост 220 см
Время жизни Неизвестно
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Способны усваивать мыльные вещества.
  • Сердце расположено в голове.
  • Чистый криоксадон вместо крови.
Плюсы
  • Хорошо видят в темноте (5м)
  • Очень быстро лечатся от низкой температуры тела, за счет криоксадона вместо крови.
  • Лечатся при вдыхании холодного газа на 1.5 травм и 0.75 ожогов каждые 4 цикла. Максимальное лечение при температуре газа не выше 120К.
  • Не замедляются при низкой температуре тела.
  • Имеют полный иммунитет к повреждениям от низких температур.
  • Урон голых рук повышен до 5-12
  • Могут выносить шлюзы, стекла и решетки с помощью голых рук.
  • Хорошо усваивают молочные продукты
Минусы
  • Вспышки наносят увеличенный урон глазам
  • 1.5 модификатор ожогов
  • Не могут восстанавливать кровь от железа и физраствора.
  • 3.0 модификатор урона от высокой температуры. Порог начала урона от температуры значительно снижен.
  • +20% замедление скорости инструментов.
  • Кровь - чистый криоксадон, а значит нельзя использовать её для воскрешения из реплика пода.
  • Плохо переносят сладкую и экзотическую пищу

Драск (множ. Драски) — раса гуманоидных хладнокровных существ. Драски происходят с планеты Урлум, покрытой льдом, где средняя температура воздуха составляет −80°С.

Драск и ВЫ

Приветствую, уважаемый член экипажа!

В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!

(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).

Это руководство относится к существам, известным как драски.

Схема именования драсков

Драски именуют себя сочетаниями из трех слов, по произношению подобными мычанию, как, например, “Vrrm-Viisk-Oom”, и степень сложности произношения их имен разнится.

Физиология драсков

Драски являются двуногими гуманоидами. Их отличительной особенностью является способность выживать при очень низких температурах (причем, они даже отдают предпочтение проживать в таких местах). Тела драсков покрыты толстой ледообразной тканью, которая обычно имеет синеватый оттенок в спектре от темного до почти белого тона. Окрас этой ткани зависит от генетических особенностей конкретного индивида и влияет на показатель преломления их кожи. Вполне комично, что некоторые из представителей расы драсков за счет низкого значения этого показателя являются предметом внимания воксов, известных тягой к блестящим предметам, схожей с таковой у сорок.

Драски обладают уникальным метаболизмом, эффективность которого растёт в обратной к показателю температуры пропорции, даже когда тот приближается к абсолютному нулю (-273°С). Предварительные медицинские обследования также показали способность драсков к молниеносной регенерации при попадании холодного воздуха в их дыхательную систему. В силу данных особенностей драски не разделяют кулинарные вкусы представителей других рас и предпочитают охлажденные или замороженные блюда. Комнатная температура является некомфортной для них, а теплая или горячая пища может спровоцировать тошноту. Вкусовые предпочтения драсков кардинально отличаются от тех, что присущи остальным расам; множество специалистов-ксенобиологов отмечают, что драски предпочитают пресные, пересоленные или вовсе едкие блюда. Несмотря на такие различия во вкусах, драски также выражают свою любовь к некоторым блюдам различных кухонь, в частности, мороженому, цитрусовым фруктам, мяте, огурцам и, как ни странно, мылу.

В отличие от остальных рас, драски имеют три глаза. Два из них расположены чуть выше их “морды”, третий - на середине лба. Удивительно, но в их глазах прижились и обитают биолюминесцентные симбиотические микробы, которые живут в состоянии, подобном анабиозу, в глазной жидкости и лимфе драсков; цвет глаз, испускаемый этими микробами, у каждого индивида разный. Из-за далекой расположенности их планеты от звезды и в силу подземного образа жизни их зрение адаптировано к тусклому освещению, хотя они также способны привыкнуть и к яркой среде, особенно если носят солнечные очки, чтобы не получить ожога сетчатки.

Драски обладают довольно крупным телосложением, достигают роста до 2 метров, но имеют длинные и тонкие руки со слабой мышечной структурой. На их ледообразной коже почти отсутствуют нервные окончания, поэтому для поддержания тактильных ощущений им приходится полагаться на мягкие ткани, опоясывающие их суставы. На каждом предплечье у них расположено по паре шипов, которые очень чувствительны и наполнены той же микробной жидкостью, что и их глаза, за счет чего являются важными сенсорными органами и индикаторами настроения. На руках у драсков по четыре длинных пальца, два из которых являются большими и противопоставлены.

Хотя зарегистрированный возраст разных групп драсков сильно разнится, все, кто рожден вне своей родной планеты, не достигли 85 лет, с момента заключения дипломатических соглашений, положившим начало трудоустройства драсков в корпорации вне своей планеты и массовой миграции оных в системы скреллов и людей. Возраст драсков, проживающих на Урлуме, составляет от 60 до 3000 лет. По сравнению с людскими стандартами, у драсков куда больший разрыв между поколениями, поскольку драски достигают половой зрелости только в 30 лет (хотя взрослеют намного раньше). Это обусловлено давлением социальных и ресурсных аспектов, закрепленных на Урлуме.

Драски сексуально аморфны и обладают всеми репродуктивными органами для соития с партнером. Однако, в рамках адаптации к обществам, имеющим гендеры, драски, в зависимости от личных предпочтений, могут выбрать мужскую или женскую одежду. Драски носят минимум одежды, чтобы не испытывать проблем с тактильным восприятием и излишним утеплением, хотя некоторые жертвуют комфортом в угоду стиля, а другие ценят выбор одежды других рас, защищающей от жары и способствующей естественному охлаждению тела.

Язык

Драски разговаривают на монотонном гудящем языке, известном как Орлуум. Этот язык широко распространён в их обществе и напоминает китовьи песни.

Звуки варьируются от простых мычаний, которые обычно используются в именах, так и громкие звуки, которые могут расцениваться другими видами как бессмысленный шум.

Родной мир Драск

Урлум - скалистая планета, покрытая тонким слоем льда, находящаяся на орбите звезды Раарумваар (Ранее известная как 381-Theta-Theta) на расстоянии примерно 10.33 А.Е. По размеру планета примерно в 1.9 размеров Земли, Урлум - геологически активная планета, усыпанная очагами вулканической активности, которые создают множество расщелин и пещер, которые служат домом большей части флоры и фауны. Однако, вулканические пики редко пробивают ледяную корку, а резкий холод не позволяет образовать что либо опаснее разреженной атмосферы на поверхности.

Драски живут в больших городах-государствах на их ледяной планете, в данный момент население Урлума насчитывает около 600 миллионов граждан. Имея возможность строить на поверхности, Драски, тем не менее, выбирают более плотную, пригодную для дыхания подземную атмосферу, создавая гигантские сети туннелей, служащих городами. Множество вулканических жерл и разломов поддерживают жизнь в большинстве городов, обеспечивая их простейшей хемотрофной экосистемой (а также агрокультурой),а также являясь источником геотермальной энергии (хотя ядерная энергетика также распространена).

За исключением ближайших соседей или мест, соединённых древними торговыми путями, железными дорогами или мега-туннелями, большая часть городов имела лишь радио контакт друг с другом на протяжении столетий. Таким образом, лишь горстка самых крупных из них активно ведут дела в космосе, не смотря на то, что там происходит яростная борьба за возможности. Любой драск, которого вы встретите на просторах космоса, скорее всего происходит из одного из трёх городов-государств: Кввииммрррмугг, Виим-вааруомуннм или Умумварр (или является потомком драска оттуда). Похоже что также существуют примитивные общества различных уровней технологического развития, с которыми сталкивались и более продвинутые драски в прошлом, и современные инопланетные исследователи. Из-за того, что все драски, ведущие кочевой образ жизни охотников-собирателей, либо обосновались, либо умерли, неоткрытые популяции драсков могут быть на любом уровне развития, следующем за открытием земледелия. Таким образом, найденные примитивные общества являются ценными научными ресурсами, помогая заполнять пробелы в скудных письменных свидетельствах или противоречивых показаниях различных старейшин.

Краткая история Draskflag.png

Hoorlm.png
Урлум

Драски эволюционировали в химической среде, резко отличающейся от среды развития большинства других углеродных видов жизни. Хотя жидкая вода - редкость на их планете в наши дни, предполагается, что жизнь на Урлуме зародилась вокруг гидротемических жерл в древнем, подледниковом океане.

История драсков плохо документирована, так как каждый отдельный город-государство полагается на жизненный опыт своих старейшин. Редкие коммуникации между ними, а также противоречия в рассказах, мешают составить цельную картину истории народа. На сколько можно понять, драски когда то жили маленькими группами, мигрируя между разломами и ледяными пещерами, своеобразными оазисами на пустынной ледяной поверхности, однако в итоге научились выращивать хемотрофные микроорганизмы глубоко под землёй. Пещеры и разломы, служившие убежищами для кочевников, медленно разрослись и стали лабиринтообразными городами, известными на сегодняшний день.

В то время как поселения драсков обычно изолированы, самые большие из городов-государств разрослись до нынешних размеров в основном благодаря завоеваниям, главным образом обусловленным желанием завладеть минералами и доступом к большему количеству вулканических ферм для наращивания популяции. Считается, что драски владеют лазерными технологиями уже многие века, и, не смотря на то, что драски не делают резких решений, каждый город-государство, участвующий в мировых отношениях помнит множество кровавых войн за территорию.

Драски были обнаружены в 2469 году исследовательским судном Nanotrasen из-за ошибки в прокладке маршрута. Судно попало в систему случайно, а его сенсоры моментально зарегистрировали следы жизни на Урлуме, о которых было доложено в NT. За этим следовала краткая фаза наблюдения, а затем официальный первый контакт в 2472 году.

С тех пор драсков увлекли многообещающие космические путешествия. Богатейшие государства видели возможность увеличения их богатства и влияния, а некоторые амбициозные личности видели возможность выйти из тени старейшин, или сбежать из переполненных туннелей в крупнейшее государство - Виим-вааруомуннм. Некоторые драски работали с тесном сотрудничестве с NT, создавая совместные предприятия в других мирах их системы. Колонии, принадлежащие двум самым крупным государствам, были основаны на других холодных мирах родной системы (Хотя большинство из них связаны шахтёрскими или исследовательскими контрактами NT и по сей день). Изначально, космические путешествия полностью зависели от Nanotrasen, однако старейшины участвующих стран смогли приобрести двигатели и маленькие космические корабли. В настоящее время драски имеют небольшой флот, патрулирующий их систему, ответственные также за работу с колониями, подконтрольный коалиции трёх величайших стран, хотя они всё равно постоянно пользуются космическими услугами Nanotrasen. Маленькие группы драсков продолжают строить, покупать или иными способами добывать свои собственные корабли, основывая новые общества в космосе.

Культура драсков

Драски, пусть и сильно отличаются от людей и человеко-подобных видов, имеют схожую с ними социальную структуру. Сообщества драсков за года выросли до огромных размеров, насчитывая до миллиона жителей. Как правило, обществом управляют самые старые представители, а самые влиятельные фигуры драсков живут тысячи человеческих лет. Драски не склонный создавать семьи, а также быстро становятся независимыми от родителей, однако очень часто заводят дружбу, вне зависимости от разницы в возрасте.

Пусть они никогда не исследовали космические путешествия сами, драски оказались прекрасными учёными. Их феноменальная память и долгая жизнь делают их способными учениками, а их технологический уровень, на момент их открытия, находился на уровне развития человечества в XXVI веке. Драски уделяют много внимания самосовершенствованию, а также становлению специалистами во многих дисциплинах сразу. В обществах драсков отсутствует классовая система, так как очень часто личности, ответственные за более простые задачи, также обучаются и более сложным, когда там не хватает рабочих рук.

Поскольку Драски биологически бессмертны, рождаемость и смертность среди них достаточно малы, а на их планете не существует цикла дня и ночи, а также времён года, их представление о времени отличается от других видов. На социальном уровне драски - консерваторы (не считая вопросов развития технологий) и, как правило, не озабочены загробной жизнью. По этой причине, не смотря на большие расстояния между их поселениями, разница в диалектах их языка крайне мала. Точно так же обстоят дела их религиозными верованиями, как правило схожими на всей планете, и, в большинстве своём, могут быть описаны как виды анимизма. Всё, живое и не живое, имеет особый дух, связанный с общим потоком космоса и растворяющийся в нём после того, как его существование подходит к концу, оставляя память или следы существования. Считается, что иногда, вновь сформированный из такой памяти дух делает возможной реинкарнацию (как в, так и из неодушевлённого предмета).

Обычно, если какая-либо центральная фигура и существует в системе их верований, то это их планета, которая (после самооплодотворения или оплодотворения космосом) породила всю жизнь. Данный миф опровергается продвинутым научным познанием и считается более метафорическим и философским, чем буквальным. Как бы то ни было, верование всё ещё воспринимается серьёзно, продвигая любовь к природе, красоте и хорошо продуманным вещам. Они также склонны с трепетом относиться к старейшинам, так как они являются хранителями истории и пережили временя раздоров.

Такие анимистические верования также способствовали формированию карго-культов в наши дни. Культура родного мира драсков (по крайней мере в тех поселениях, с которыми был установлен контакт) имеет огромную одержимость отправлением в космос, поскольку выход за пределы мира считается лучшим путём достижения успеха и богатства. Некоторые из них заходят так далеко, что поклоняются инопланетным кораблям и артефактам, либо фанатично подражают (иногда искаженной версии) человеческой или скреллской скультуре. Однако некоторые традиционалисты считают это неуважением либо к планете, которая их породила, либо к достижениям их собственного вида (несмотря на то, что они не совершили космический полет, драсков достигли значительного технологического прогресса еще до своего открытия).

Настоящее время

В то время как население Урлума составляет всего 600 миллионов, недавно драски пережили резкий рост популяции в космосе благодаря концепции известной как "космический дом". Корабль требует куда меньше энергии чтобы быть обитаемым для драсков, чем для большинства других видов, от чего те, кто жили в космосе сочли расширение экономически выгодным. Однако драски всё ещё не имеют центрального правительства, и в то время, как число микро-колоний огромно и они разбросаны по всему известному космосу, каждая существует как отдельная сущность и представляет из себя одиночный корабль или станцию. В некоторых регионах они печально известны пиратством.

Так как их крупнейшее политическое образование, коалиция трёх государств, мало что контролирует за пределами их родной системы, драски не могут считаться крупными игроками на галактической арене. Тем не менее, их труд предпочтителен во многих прикладных областях, а влияние Урлума на галактику не столь очевидно. В частности, мегаполис Умумварр стал известен в кратчайшие сроки благодаря его культурному экспорту в остаток галактики, представляющем из себя, главным образом, "болливудские ремейки" известный историй инопланетных культур (где все актёры - драски), однако оригинальные проекты, включая новый развивающийся поджанр - VR, также попал в галактическую индустрию именно оттуда.

Помните, знания, взаимное уважение и сотрудничество - это залог успеха и производительности!


Существующие расы
Виды
Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати
Нестандартные расы
Врины — Нуклеации