Драск

Goldpin.pngДраскGoldpin.png
Drask4.png
Основная информация
Родной мир Урлум
Язык Орлуум (:%)
Система 11 Малого Льва
Основная информация
Средний рост 250 см
Время жизни 180 лет
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Способны усваивать мыльные вещества.
  • Сердце расположено в голове.
Плюсы
  • Холодный воздух лечит.
  • Слабое ночное зрение (5м).
  • Иммунитет к урону от низкой температуры.
Минусы
  • Вспышки наносят увеличенный урон глазам.
  • Получают на 200% больше урона от высокой температуры.

Драск (множ. Драски) — раса гуманоидных молюскоподобных хладнокровных существ. Драски происходят из системы 11 Малого льва, с планеты Урлум, представляющей собой океанический мир, покрытый толстым ледяным покровом.

Заметки и правила отыгрыша

● Придерживайтесь схемы наименований.
● Драски любят прохладу и темноту. Старайтесь обеспечить себе именно такие условия на рабочем месте.
● Мыло… ешьте мыло! Мыло очень полезное.
● Драски - глубоко верующий народ. Не терпите насмехательств над верой и соблюдайте догматы чистоты.
● Как драск, вы недолюбливаете заумных чужаков, ратующих за превосходство науки над духовным, таких как скреллы, серые и плазмаменны. Ради доказательства своей веры и предотвращения святотатства над Блюспейсом, они могут проводить исследования в составе научных экспедиций, описывая свои изыскания в теологическом ключе.
● Воспринимайте все блюспейс предметы и кристаллы как нечто священное, не позволяйте НИКОМУ пренебрежительно с ними обращаться.
● Драски женщины - смиренны и покорны в общении с мужчинами, но крайне коварны и лицемерны в общении с другими женщинами. Каждая женщина драск обязана прикрывать лицо в обязательном порядке. Ношение открытых нарядов строго запрещено.
● Драски мужчины с высокой вероятностью занимают командные должности, а также являются главными “угнетателями женщин” в космосе. Словесно притесняйте женщин, читайте им нотации, относитесь к прекрасному полу максимально предвзято. Возмущайтесь, если женщины, даже если они не драски, не носят закрытых нарядов, показывают лица и ведут себя вызывающе.
● В обществе драсков духовное ценится выше материального. А потому, для вас указания связанные со здоровьем души, данные священником более приоритетны приказов любого из глав станции. При этом не важно, какую веру исповедует святой отец.
● Просите отпущения грехов, если нарушили или собираетесь нарушить какой-то из догматов чистоты.
● Просите благословения богов, если собираетесь совершить нечто важное или опасное.

● Органичения на занимаемые роли:

Драску-мужчине не подобает по статусу быть кем-то ниже станционного священника - лишь молодые особи и женщины могут позволить себе временное удовольствие отдирать полы от крови или мытьё пробирок за старшими сотрудниками. Как бы вы ни хотели наблюдать непосредственную экскавацию сосредоточений Блюспейса - участь шахтёра-драска будет явно незавидной.

Язык

Строение голосовых связок драсков позволяет им беспрепятственно общаться на межгалактическом языке, однако из-за некоторых особенностей гортани у представителей этой расы зачастую проявляется характерный акцент.

Основной язык - Орлуум, для уха не драска звучит как система глубоких гортанных звуков и пение, чем-то напоминающее таковое у земных китов, но куда более низкое. Унификация этого языка произошла приблизительно в 421 году н.э. по человеческому календарю, когда Урлум впервые был объединен под властью единой культурологической группы, строящей свое государство по законам абсолютной теократии. Прочие языки Урлума были полностью ассимилированы либо окончательно уничтожены несколькими веками после объединения планеты.

Имена и фамилии

Имена драсков составляются из сочетания трёх слов, разделяемых в документации дефисом. Как и в случае с человеческими именами, используемые слова чаще всего могут быть ассоциированы и переведены с орлуума на общегалактический; так, например, в имени "Марр-Самм-Оум” может быть приблизительно переведен как “Амбициозный-Справедливый-Судья”.

Насколько удалось установить ксенобиологам Nanotrasen, все три слова выбираются произвольным образом при рождении ребенка и не несут смысловой привязки к какой-либо ячейке общества, ровно как и личностным качествам самого драска.

Поведенческие и психологические особенности

Драски - народ в массе своей склонный к неспешному размышлению и анализу мира вокруг. Они склонны задумываться над природой вещей, наблюдать и строить далеко идущие логические цепочки.

Из них могли бы получится хорошие учёные, однако исторические особенности эволюции их общества привели к тому, что выходцы Урлума стали глубоко религиозной, философской и одухотворенной расой, использующей природный потенциал своего мозга в первую очередь для осмысления тонких божественных материй и своей роли в мироздании.

Физиологические особенности

С точки зрения эволюции, драски являются далекими потомками гигантских спрутов, обитающих в вечно тёмных глубинах океана Урлума, скрытого под трехкилометровой ледяной корой.

Рост представителей этой расы варьируется от двух до трех метров, вес — от 90 до 160 килограмм.

Три люминесцентных глаза, один из которых расположен значительно выше двух других, обеспечивают широкий угол обзора, по всей видимости излучаемый ими свет был необходим для приманивания добычи в темноте.

Клюв драска, напоминающий осьминожий, спрятан под лицевым пучком или "бородой", состоящей из щупалец используемых для захвата пищи и выражения некоторых эмоций.

Драски - гуманоиды, чьё тело внешне напоминает тугое переплетение скрепленных между собой щупалец, каждое из которых выполняет собственную функцию, начиная с тактильной или мышечной, и заканчивая пищеварительной или скелетной.

По всей видимости, далёкие предки драсков умели "раскреплять" щупальца, составляющие их гуманоидное тело, для более эффективного перемещения под водой в форме, похожей на спрута, однако современные драски более не способны на такие приёмы.

В наследство от не гуманоидных предков драскам досталось сердце, закрепленное в голове, рядом с мозгом, ранее бывшим единственной осью моллюсковидного тела.

Толстая кожа также даёт неплохую защиту от легких ранений и тупых ударов. Организм драсков приспособлен к выживанию в крайне холодных условиях, и постоянно вырабатывает биологические антифризы, предотвращающие возникновение в теле ледяных кристаллов. По иронии судьбы, всё это содержится в мыле, и драски с большим удовольствием употребляют его в пищу, к удивлению прочих разумных видов.

Серьёзное изменение температурного режима в плюсовую сторону может существенно нарушить работу метаболизма тела, из-за чего драски становятся весьма вялыми и медленными. По этой причине, представители этого вида предпочитают работать в прохладной обстановке с приглушенным светом, поскольку только в такой среде они, и их адаптированные к темноте глаза, могут чувствовать себя комфортно. Сладкая пища и алкогольные напитки могут привести к натуральному отравлению, ввиду высокого содержания сахаров, коих на родной планете Драсков практически не было.

Драски - двуполые организмы со слабо выраженным половым диморфизмом. Основные отличия заключаются в размерах, где самцы как правило значительно превосходят самок в росте и весе.

К размножению драски прибегают лишь один раз в жизни, после чего навсегда теряют возможность заводить детей и участвовать в половых актах ввиду быстрой деградации связанных с этим систем органов после первого же их применения. Потомство они дают невероятно многочисленное, но из всей кладки яиц обычно выживает около 30 - 40 штук.

По этой причине, вокруг размножения в их культуре существуют особые ритуалы подготовки и строгие традиции в отношении воспитания и обучения многочисленного молодняка.

Общество

Общество драсков можно охарактеризовать как глубоко религиозное и патриархальное. Каждый в их городах живет по строгим догмам поведения, с четким осознанием священной миссии своего народа и собственной роли в ней.

Патриархальным оно считается из-за того, что женские особи существенно ограничены в правах в сравнении с мужскими. Первопричиной этому является биологическая статистика, согласно которой на одного мужчину на Урлуме рождается примерно по 3-4 женщины, из-за чего половозрастная пирамида существенно смещена в женскую сторону, увеличивая таким образом среднюю ценность мужских особей.

Женщины в обществе драсков не имеют права занимать государственные и духовные должности, а также обязаны подчиняться приказам мужских особей, находящихся с ними на одной профессиональной ступени или выше.

Между молодыми женщинами постоянно идёт ожесточенная конкуренция за лучшие рабочие места, привилегии, надбавки и внимание противоположного пола, ради этого они даже готовы терпеть временное унижение на низких должностях. По этой причине друг друга женщины всегда воспринимают как соперников и врагов, и редко заводят дружеские связи.

Мужская же часть общества более монолитна в своей статусности и условиях жизни, а потому куда охотнее заводит дружеские связи между собой. Именно они чаще всего занимают ответственные и управленческие должности, и намного реже встречаются на всех остальных.

Несмотря на такую внутреннюю дифференциацию, общество драсков остаётся невероятно сплоченным в вопросах культуры и религии, которой в их стране отдается особое место. Практически каждый второй культурный продукт тем или иным образом связан с духовной жизнью, начиная с музыки и заканчивая архитектурой. В некотором смысле, “Орден Мантии” - доминирующая религиозная организация Гегемонии, сам по себе является мегакорпорацией, контролирующей все сферы жизни жителей страны.

Политика

Зал Урлуумского храма

Государство драсков носит название Гегемония Маарун. Это теократическая монархия с очень жёсткой пограничной политикой, при которой на территорию страны могут попадать лишь обладатели специальных виз или официальные гости Гегемонии.
Проводит преимущественно авторитарную внутреннюю политику с сильным упором на религию, традиционные ценности и стандарты национального поведения. Живёт страна по законам рыночной экономики, однако торговых партнеров за пределами страны выбирает очень избирательно. Главными своими экономическими союзниками драски считают людей из ТСФ. Как конкурентов Гегемония воспринимает СССП и Скрелианскую Империю.

Экономической специализацией страны можно назвать продвинутые БС технологии разного назначения, начиная с двигателей и комплектующих космических станций, и заканчивая блюспейс вооружением.

Иерархия Гегемонии Властью Урулма за основу иерархии принято три основные ступени политической власти, продвижение по кругам которой возможно только в случае принятия клятвы верности религиозным догмам Ордена Мантии.

Первый круг

● Пророк Мантии - верховный сановник Ордена, определяет религиозный канон и правит Гегемонией наравне с конклавом. Отличается от монарха только тем, что титул пророка не передается по наследству. Новые пророки выбираются конклавом архонтов после смерти предыдущего.

● Архонты - Высшая ступень религиозных, политических и государственных служащих после Пророка.

Пожизненно исполняют функции духовных лидеров и наместников отдельных секторов, управляют корпоративными делами Ордена, а также составляют Конклав, являющийся главным законодательным органом Гегемонии. Избираются конклавом действующих архонтов из числа экзархов, навархов и полемархов той провинции где требуется новый Архонт.

Второй круг

● Навархи - Высшее офицерство военного, торгового и гражданского флота Гегемонии. Навархами могут стать храмовники, продвигающиеся по службе во флоте.

● Полемархи - Высшее офицерство правоохранительных органов, сил планетарной обороны и наземной армии Гегемонии. Полемархами становятся храмовники, продвигающиеся по службе в вооруженных силах.

● Экзархи - Крупные государственные, корпоративные и религиозные служащие разного назначения, сфера деятельности которых покрывает отдельные субсектора. Экзархи назначаются местным архонтом из числа ареопагов.

Третий круг

● Ареопаги - Мелкое чиновничество и духовенство, принесшее священную клятву верности идеалам Гегемонии. Занимаются теологическими изысканиями, а также ритуалами обращения с Блюспейсом и с ним связанными артефактами.

● Храмовники - Полицейские и военнослужащие, принесшие священную клятву верности идеалам Гегемонии.

Современная внешняя политика

Много времени утекло с момента окончания войны с воксами, но общество драсков до сих пор остается подозрительным по отношению к чужакам на своей территории, и с большой осторожностью ведёт дела с представителями других цивилизаций. Особенно негативно их Гегемония относится к видам и государствам, открыто пренебрегающими духовностью и религией. Как правило, это технократические или глубоко научные сообщества, однако это лишь мотивирует теологическое сообщество отправлять "учёных" в открытые для всех рас научные круги с целью предотвращения святотатств, на которые готовы пойти безбожники и еретики.

Само собой, особенно ненавистными остаются воксы, несмотря на то, что большинство их разрозненных флотов не имели никакого отношения к прошедшей войне.

Несмотря на подозрительность, Гегемония Маарун всё же поддерживает стабильные дипломатические отношения с ТСФ и её корпорациями, преимущественно благодаря огромной заинтересованности людей в постижении блюспейс технологий, что драски воспринимают как первый шаг к принятию истинной веры людьми. Гегемония ведет с ТСФ торговлю и проводит совместные археологические экспедиции по поиску “божественных руин”, культурно и технологически аналогичных тем, что находятся на Урлуме.

Драски поддерживают деловые отношения с некоторыми квази государствами нестабильного космического пространства. Как пример, доподлинно известно о заключении коммерческих соглашений с наёмниками Просперо, о предоставлении Гегемонии их пехотных подразделений и боевых космических кораблей. Менее снисходительна теократия к государствам плазмаменов, серых и скреллов, поскольку именно они проповедуют крамольные для драсков идеи превосходства материального мира над духовным, где сила науки ставится выше света религиозных истин.

Также, Гегемония очень скептично относится к СССП, за их странную организацию общества и идеи всеобщего равенства, которые драски считают невозможными по определению.

Культура и религия

Творец и носители мантии

Вознесение Мантии - является государствообразующей религией драсков, вокруг которой строятся вся жизнь в Гегемонии.

Церковь, занимающаяся продвижением и отстаиванием священных догматов называется Орденом Мантии.

Мантией драски называют незримые пространства блюспейса, считающиеся в их мифологии колодцем могущества, духовным отпечатоком разума мертвого бога, создавшего мир.

Согласно мифу сотворения, Творец, будучи непостижимым существом, заключающем в себе все духовные и физические начала вселенной, целую вечность пребывал в абсолютной пустоте, медитируя, размышляя и постигая тайны лишенных света бездн. В один момент он понял, что его существование лишено смысла, поскольку он был клетью нерождённого мира, льдом, который заморозил в себе первородные силы природы, зло и добро. Он был тем, что лишало вселенную смысла.

Тогда, Творец, переборов свой собственный страх небытия, принял решение разорвать свою плоть на части, чтобы освободить спящее в нём природное буйство.

Разум Творца, совершившего великую жертву ради жизни нового мира, вознесся, превратившись в Мантию - царство духа, мысли и разума.

Теряющий способность ясно мыслить из-за утраты физического воплощения, Творец последней своей волей вдохнул жизнь и душу в зародившийся мир, дав начало смертным существам, его населяющим.

Избрав из числа первых разумных душ тех, кто будет нести его последние наставления и весть о предназначении Мантии, личность первого бога окончательно растворилась в блюспейсе.

Первенцы вселенной - первые разумные расы, вняли наставлениям мертвого бога и смиренно начали жить по завещанным им циклам вознесения, ступив на путь бесконечной замены богов галактики.

Каждая раса, верная учению о Мантии, согласно положением веры, неизбежно должна вознестись в ранг богов блюспейса - Несущих Мантию, оставляя себе преемников из числа достойных смертных рас материального пространства, чтобы та также смогла предъявить права на трон Творца в будущем, когда он снова опустеет, и Галактике потребуются новые боги.

Заветы Творца-мученика гласили:

  • Нет иных богов, кроме Творца и несущих оставленную им Мантию;
  • Иные религии - есть подсознательные вариации поклонения Носителям

Мантии;

  • История мира есть история циклов вознесения смертных к божественной

Мантии;

  • Лишь чистые духом, соблюдающие догматы, обретут посмертие у ног несущих

Мантию;

  • Несущие Мантию не правят вечно, и со временем растворяются в

божественной неге, подобно первому богу;

  • Со смертью старых носителей Мантии, вселенная начинает медленно

погружаться в хаос, и именно тогда смертные могут понять, что пришло время для обновления цикла. В эти времена кто-то должен вознестись до статуса новых богов;

  • Лишь достойнейшие из живущих способны принять Мантию Творца и

вознестись до богов, дабы хранить вселенную от гибели;

  • Нарушение цикла вознесения к Мантии приведёт к смерти вселенной от буйства

божественной силы, лишившейся носителя.

  • Несущих Мантию смертных существ было несметное множество на всём протяжении

существования вселенной.

Драски верят, что строители таинственных руин на их родной планете являются нынешними владельцами Мантии Творца, что успели перед вознесением посетить Урлум, дабы дать его жителям просветление и направление к обретению божественности.

Согласно проповедям верховных сановников Ордена Мантии, благодетели, на чьих технологиях поднялась цивилизация драсков, оставили своим избранникам подсказки, разбросанные по всему космосу, которые могут помочь нынешним почитателям блюспейса отыскать путь к вознесению и стать богами нового цикла.

Поиск этих зацепок, и любых других следов цивилизации, оставившей после себя руины на Урлуме, является приоритетной целью блюспейсопоклонников Гегемонии. С Урлума во все части космоса регулярно отправляются археологические экспедиции, занятые расследованием слухов о странных руинах и изучением культур иных рас с целью поиска информации о носителях Мантии

Догматы чистоты

Догматами чистоты драски называют свод духовных правил, следование которым сугубо обязательно для очищения души и её подготовки к бессмертию в садах Мантии. Игнорирование же этих правил, согласно вере Ордена, приведёт к вечным мукам оскверненной души, которая не сумеет уйти в божьи сады и будет обречена скитаться по материальному миру в виде незримого фантома, алчущего мирских радостей, от которых при жизни его душа так и не смогла отказаться. Список догматов чистоты:

  • Обуздай зависть свою - Не завидуй
  • Обуздай гнев свой - Не гневись
  • Обуздай гордость свою - Не гордись
  • Обуздай страсть свою - Не бери чужого
  • Обуздай тело своё - Не питайся сверх меры

В случае нарушения одного или нескольких догматов драски обращаются к священнослужителю за отпущением грехов.

Благословения, блюспейс и полевые алтари

Драск и БС кристалл

В обществе драсков, широко распространена культура благословений и глубокое почтение к любым священнослужителям, даже если те исповедуют не само Вознесение Мантии, а какую-то другую конфессию.

Другие религии воспринимаются жителями Урлума просто напросто как иные формы поклонения Носителям Мантии - текущим богам цикла.

Драски часто просят благословения у священников перед каким-то значимым делом или событием, дабы боги помогли им сделать всё правильно в сложных обстоятельствах.

Также, урлумцы могут просить благословений когда собираются сделать нечто такое, что вынудит их отойти от догматов чистоты и запятнать свою душу.

Получение благословения на дело, нарушающее священные догматы, воспринимается драсками как богоугодное. Кроме всего прочего, драски с глубоким почтением относятся ко всем предметам так или иначе связанным с блюспейсом.

Начиная с кристаллов и заканчивая громоздкими бс орудиями. Все они воспринимаются как священные артефакты богов, а потому к пренебрежению по отношению к их использованию драски относятся невероятно серьёзно, и вполне могут напасть на не добросовестного, по их мнению, пользователя блюспейса.

Краткая история Draskflag.png

Урлум

Народ драсков предпочитает делить свою историю на четыре основные эры: Глубин, Льда, Откровения и Пустоты.

Эра Глубин

Происходила с доисторических времён Урлума до момента появления первого государства драсков на планете.

В этот отрезок истории первобытные драски в большинстве своём обитали в чёрном океане под ледяной корой, охотясь на обитателей океанической поверхности и живность "твердого неба", соприкасающегося с чёрными водами.

Эра глубин не знает государственности, и характеризуется появлением множества различных племён драсков, враждующих между собой за богатую дичью и водорослями акваторию.

Эра Льда

Проходила с 4 по 1 тысячелетие д.н.э. по человеческому календарю. В это время Драски начали отходить очень далеко от океана и прокладывать тоннели в "твердом небе", создавая в толщах ледника свои города и осваивая имеющиеся в нём пустоты.

В эти времена многие из городов Урлума были сильно изолированы друг от друга. Причиной тому были чрезвычайно тяжелые условия перемещения через слои ледника и трудности навигации в лишенном света океане.

Эра Откровений

Началась в 652 году д.н.э. и продлилась до 421 года н.э. по человеческому календарю. Характеризуется обнаружением богатых залежей блюспейс элементов и оставшихся вокруг них таинственных руин некой инопланетной цивилизации.

В эту эру произошло становление современной теократической власти драсков, строящейся вокруг почитания блюспейс пространства и таинственных богов, что оставили после себя покинутые города, наполненные непостижимыми для античных драсков технологиями.

Исследование блюспейса и технологий “богов” под руководством группы мистиков совершило революцию во всех сферах жизни драсков, и позволило установить прочные связи между всеми городами государствами планеты, посредству открытия телепортационных свойств блюспейс кристаллов.

Наличие телепортационного транспорта сыграло важную роль в объединении планеты под властью тех, кто быстрее всех смог захватить древние руины и поставить их тайны себе на службу.

Эра Пустоты

Началась в 421 году н.э. и продолжается по сей день. Ознаменовалась окончательным объединением всей расы драсков под властью последователей “Мантии”- первых почитателей блюспейс явлений, которых прочие начали считать колдунами и спикерами богов.

В эту эру новообразованная Гегемония начала семимильными шагами развивать все сферы своего общества за счёт найденных священных реликвий, плотно сопряженных со всеми проявлениями блюспейса и многообразным использованием телепортационных кристаллов, как в духовных целях, так и в практических.

В эту же эпоху драски наконец отважились выйти на едва пригодную для жизни поверхность своего мира, откуда впервые увидели свет родной звезды и бесконечную пустоту за небесами.

Но не смотря на открытие космических просторов, осваивать пустоту "традиционными путями" они так и не начинали.

Вместо классических космических программ, драски первоначально использовали технологию, похожую на используемые в НТ блюспейс врата, найденные в священных руинах.

Посредством врат, Гегемония запускала своих астронавтов и дроны на близлежащие космические тела без использования каких либо летательных аппаратов. Свой флот драски начали строить лишь тогда, когда уже успели полностью колонизировать несколько планет в своей системе и совершили первый контакт с пришельцами у одной из соседних звезд.

Война первого контакта

Ориентировочно происходила с 1910 по 2001 год н.э. по человеческому календарю. Конфликт, известный в обществе драсков как “Воздаяние Уулахиси”, начался с обнаружения флотилии воксов на окраине одной из подконтрольных Гегемонии систем.

Первоначально драски восприняли их прибытие как возвращение таинственных инопланетных благодетелей к мирам верующих, и постарались немедленно установить первый контакт с “божественными слугами Мантии”.

В ответ же они получили лишь массовые рейдерские налеты на периферийные колонии и миры святыни, возведенные вокруг месторождений блюспейс минералов и источников газообразного фарона, необходимого для катализации и стабилизации устойчивых блюспейс коридоров и поддержания врат, соединяющих колонии в разных звездных системах.

На удивление воксов капитанов, “дикари” с ледяного шарика, у которых даже не было своего флота, сумели дать межзвездным налетчикам достаточно болезненный отпор. Боевые отряды драсков, вооруженные примитивным подобием световых щитов, лазерных мечей и телепортационных пушек, перенеслись с поверхности своих планет прямо на корабли агрессоров с помощью блюспейс порталов, вырезая экипаж захватчиков с переменным успехом.

Инициатива в этой войне переходила из рук в руки, пока истощенный флот воксов всё-же не покинул разоренные системы теократии. Захваченные в ходе многочисленных штурмов корабли драски присвоили себе и начали строить на их основе уже свой собственный оборонительный флот. После столь тяжелой войны, Гегемония удостоверилась, что вселенная полна опасностей и развернула программы полномасштабного укрепления родных миров от повторных вторжений.

Как результат, 11 Малого льва на сегодняшний день считается одной из самых защищенных систем обитаемого космоса, ввиду наличия в её границах большого числа оборонительных станций и орудийных платформ, разбросанных по астероидным полям и лунам.