Шаблон:ЗнанияО Свармерах: различия между версиями

imported>Ohar
(Новая страница: «Свармеры — крупные антагонисты, против них '''разрешено применять любые силы'''; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма. <tabs> <tab name="Базовые знания"> frameless|left Вас проинформировали, ч...»)
 
imported>Ohar
(Теперь у свармеров наказуем ПГ https://discord.com/channels/617003227182792704/677928179536625697/971024038271008829)
 
Строка 1: Строка 1:
Свармеры — [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупные антагонисты]], против них '''разрешено применять любые силы'''; вы не будете наказаны по правилам [[валидхант]]а и [[повергейм]]а.
Свармеры — [[Все антагонисты#Гибридные антагонисты|гибридные антагонисты]], против них уже '''не применяется правило [[валидхант]]а''', но вы всё ещё '''будете наказаны за [[повергейм]]'''.


<tabs>
<tabs>

Текущая версия от 07:23, 5 мая 2022

Свармеры — гибридные антагонисты, против них уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм.

Swarmer.png
Вас проинформировали, что свармеры — это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс-технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов бюджета корпорации NanoTrasen, потраченного на восстановление объектов.

Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков, а в их поведении наблюдается тенденция к игнорированию неопасных, по их мнению, организмов. Они способны создавать маяки, из которых появляются новые свармеры. Парадоксально, но данные маяки можно легко деактивировать с помощью обычной отвёртки.