Шаблон:ЗнанияО Магах: различия между версиями
imported>Ohar (Новая страница: «Маг — крупный антагонист, против него '''разрешено применять любые силы'''; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма. <tabs> <tab inline name="Базовые знания"> frameless|thumb|left Вы знаете, что федер...») |
imported>Ohar (Добавлен информированный персонал https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/977616023618469968) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
</tab> | </tab> | ||
<tab inline name=" | <tab inline name="Знания информированного персонала"> | ||
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. | [[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. | ||
Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект [[НТ]]. | Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых [[ФКВ|федерация магов]] направляла несколько своих представителей одновременно на объект [[НТ]]. | ||
Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: [[Маг#Stop_Time|Остановка времени]], [[Маг#Fireball|Огненный шар]], [[Маг#Disintegrate|Дезинтегрирование]], [[Маг#Banana_Touch|Банановое касание]], [[Маг#Knock|Стук]], [[Маг#Ethereal_Jaunt|Эфирный прыжок]]). | Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: [[Маг#Stop_Time|Остановка времени]], [[Маг#Fireball|Огненный шар]], [[Маг#Disintegrate|Дезинтегрирование]], [[Маг#Banana_Touch|Банановое касание]], [[Маг#Knock|Стук]], [[Маг#Ethereal_Jaunt|Эфирный прыжок]]). |
Текущая версия от 22:05, 21 мая 2022
Маг — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.
Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.
Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.
Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.
Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Остановка времени, Огненный шар, Дезинтегрирование, Банановое касание, Стук, Эфирный прыжок).
Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.
- Уточнение к порабощённым сотрудникам
- Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп.
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний.
Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.