imported>Ohar (→Оборудование экзокостюмов: Сокращение текста) |
imported>Ohar м (→Оборудование экзокостюмов: Форматирование) |
||
Строка 1109: | Строка 1109: | ||
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5 | *Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | *Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Золото: | * Металл: 10 000 | ||
*Серебро: | * Золото: 2 000 | ||
*Стекло: | * Серебро: 3 000 | ||
* Стекло: 2 000 | |||
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности. | |Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора. | * Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора. | ||
*Позволяет заряжаться от [[ЛКП]]. | * Позволяет заряжаться от [[ЛКП]]. | ||
|Notes = | |Notes = | ||
*Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться. | * Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться. | ||
*Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора. | * Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора. | ||
}} | }} | ||
Строка 1128: | Строка 1129: | ||
|Цвет = #e5e5e5 | |Цвет = #e5e5e5 | ||
|Image = Tesla | |Image = Tesla | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 10 000 | ||
*Плазма: | * Серебро: 2 000 | ||
*Стекло: | * Плазма: 5 000 | ||
* Стекло: 1 000 | |||
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду. | |Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Вырабатывает энергию, потребляя плазму. | * Вырабатывает энергию, потребляя плазму. | ||
**Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме. | ** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню <code>View Stats</code>, а затем кликните по лежащей плазме. | ||
*Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки. | * Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки. | ||
**Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически. | ** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически. | ||
**Каждый лист плазмы имеет объем в | ** Каждый лист плазмы имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора. | ||
*Генерирует 30 ватт- | * Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора. | ||
|Notes = | |Notes = Очень быстро сжирает плазму. | ||
}} | }} | ||
Строка 1154: | Строка 1155: | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | *Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
*Материалы (Materials Research): 3 | *Материалы (Materials Research): 3 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Серебро: 500 | * Металл: 10 000 | ||
*Стекло: | * Серебро: 500 | ||
* Стекло: 1 000 | |||
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота. | |Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Вырабатывает энергию, потребляя уран. | * Вырабатывает энергию, потребляя уран. | ||
**Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану. | ** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану. | ||
*Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки. | * Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки. | ||
**Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически. | ** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически. | ||
**Каждый лист урана имеет объем в | ** Каждый лист урана имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора. | ||
*Генерирует 50 ватт- | * Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора. | ||
*Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 мкР в секунду. | * Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 <abbr title="микрорентген">мкР</abbr> в секунду. | ||
|Notes = | |Notes = | ||
*Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты. | * Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты. | ||
*Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе. | * Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе. | ||
}} | }} | ||
Строка 1182: | Строка 1184: | ||
*Теория данных (Data Theory Research): 3 | *Теория данных (Data Theory Research): 3 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 5 | *Инженерия (Engineering Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 10 000 | ||
*Золото: | * Серебро: 2 000 | ||
*Стекло: | * Золото: 1 000 | ||
* Стекло: 5 000 | |||
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха. | |Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха. | ||
|Function = | |Function = Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний. | ||
|Notes = | |Notes = | ||
*При получении урона мехом не забывайте активировать дроид. | * При получении урона мехом не забывайте активировать дроид. | ||
*Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке. | * Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке. | ||
*Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии. | * Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии. | ||
*Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался. | * Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался. | ||
*Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений. | * Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений. | ||
}} | }} | ||
Строка 1204: | Строка 1206: | ||
|Power = 50 | |Power = 50 | ||
|Image = Mecha_aboost_ccw | |Image = Mecha_aboost_ccw | ||
|Tech =* Материалы (Materials Research): 5 | |Tech = | ||
*Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | ||
*Серебро: | |Cost = | ||
* Металл: 20 000 | |||
* Серебро: 5 000 | |||
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию. | |Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию. | ||
|Function = | |Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии. | ||
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. | |||
|Notes = | |||
}} | }} | ||
Строка 1222: | Строка 1224: | ||
|Power = 50 | |Power = 50 | ||
|Image = Mecha_aboost_rng | |Image = Mecha_aboost_rng | ||
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5 | |Tech = | ||
*Боевые системы (Combat Systems Research): 5 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 3 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: 20000 | * Инженерия (Engineering Research): 3 | ||
*Золото: 5000 | |Cost = | ||
* Металл: 20000 | |||
* Золото: 5000 | |||
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию. | |Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию. | ||
|Function = | |Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии. | ||
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. | |||
|Notes = | |||
}} | }} | ||
Строка 1241: | Строка 1243: | ||
|Power = 8000 | |Power = 8000 | ||
|Image = Mecha_teleport | |Image = Mecha_teleport | ||
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | * Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8 | ||
|Cost = *Металл: | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | ||
*Алмаз: | |Cost = | ||
* Металл: 10 000 | |||
* Алмаз: 10 000 | |||
|Description = Навесной телепортационный модуль. | |Description = Навесной телепортационный модуль. | ||
|Function = | |Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться. | ||
|Notes = *Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий. | |Notes = | ||
*Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию. | * Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий. | ||
*Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки. | * Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию. | ||
*Имеет очень большой кулдаун. | * Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки. | ||
* Имеет очень большой кулдаун. | |||
}} | }} | ||
Строка 1260: | Строка 1265: | ||
|Power = 300 | |Power = 300 | ||
|Image = Wormhole Generator | |Image = Wormhole Generator | ||
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | * Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4 | ||
*Исследования плазмы (Plasma Research): 3 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | ||
|Cost = | * Исследования плазмы (Plasma Research): 3 | ||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины. | |Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины. | ||
|Function = *Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину. | |Function = | ||
**Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения. | * Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину. | ||
|Notes = *Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента. | ** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения. | ||
*В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё. | |Notes = | ||
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента. | |||
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё. | |||
}} | }} | ||
Строка 1278: | Строка 1286: | ||
|Power = 100 | |Power = 100 | ||
|Image = Mecha_teleport | |Image = Mecha_teleport | ||
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4 | |Tech = | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | * Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4 | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | * Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
|Cost = | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | ||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Навесная гравитационная катапульта. | |Description = Навесная гравитационная катапульта. | ||
|Function = *Имеет два режима — '''пращи (S, sling)''' и '''толкача (P, push)'''. | |Function = | ||
**В режиме пращи позволяет захватить объект и, | * Имеет два режима — '''пращи (<code>S</code>, sling)''' и '''толкача (<code>P</code>, push)'''. | ||
**В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны. | ** В режиме пращи позволяет захватить объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. | ||
|Notes = | ** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны. | ||
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром. | |||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
Строка 1302: | Строка 1312: | ||
|Цвет = #ffba4c | |Цвет = #ffba4c | ||
|Image = Mecha_exting | |Image = Mecha_exting | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой. | |Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину. | * Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину. | ||
**Расходует по 5 литров воды на каждый тайл. | ** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл. | ||
**Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. | ** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. | ||
***Может прыснуть на один и тот же тайл дважды. | *** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды. | ||
*За один прыск расходует 25 литров воды. | * За один прыск расходует 25 литров воды. | ||
**Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды. | ** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды. | ||
*Вмещает до 1000 литров воды. | * Вмещает до 1000 литров воды. | ||
**С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров. | ** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров. | ||
|Notes = | |Notes = | ||
*За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя. | * За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя. | ||
*После установки сразу становится полным. | * После установки сразу становится полным. | ||
}} | }} | ||
Строка 1324: | Строка 1334: | ||
|Цвет = #ffba4c | |Цвет = #ffba4c | ||
|Image = Mecha_wire | |Image = Mecha_wire | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки | |Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки. | ||
|Function = | |Function = Используется для укладки кабеля по полу. | ||
|Notes = | |Notes = | ||
*Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей. | * Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей. | ||
*Может также срезать кабели при нажатии на | * Может также срезать кабели при нажатии на <code>cut</code>. | ||
}} | }} | ||
Строка 1340: | Строка 1349: | ||
|Power = 10 | |Power = 10 | ||
|Image = Mecha_clamp | |Image = Mecha_clamp | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью. | |Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Может поднимать определенные объекты. | * Может поднимать определенные объекты. | ||
**Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. | ** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. | ||
**Не может поднимать живых существ. | ** Не может поднимать живых существ. | ||
*Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями. | * Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями. | ||
*Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм. | * Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм. | ||
}} | }} | ||
Строка 1357: | Строка 1366: | ||
|Power = 10 | |Power = 10 | ||
|Image = Mecha_drill | |Image = Mecha_drill | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него. | |Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи. | * Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи. | ||
*Может пробуривать различные объекты. | * Может пробуривать различные объекты. | ||
**При бурении песчаного пола выходит груда песка. | ** При бурении песчаного пола выходит груда песка. | ||
**Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках. | ** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках. | ||
***Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. | *** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. | ||
**Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста. | ** Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста. | ||
**Может бурить сквозь пол, создавая бреши. | ** Может бурить сквозь пол, создавая бреши. | ||
***Не может бурить сквозь укрепленные стены. | *** Не может бурить сквозь укрепленные стены. | ||
**За один проворот наносит 15 единиц урона от травм. | ** За один проворот наносит 15 единиц урона от травм. | ||
*Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями. | * Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями. | ||
}} | }} | ||
Строка 1379: | Строка 1388: | ||
|Power = 10 | |Power = 10 | ||
|Image = mecha_diamond_drill | |Image = mecha_diamond_drill | ||
|Tech =*Материалы (Materiаls research): 5 | |Tech = | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | * Материалы (Materiаls research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
*Алмаз: | |Cost = | ||
* Металл: 10 000 | |||
* Алмаз: 6 500 | |||
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее. | |Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее. | * Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. | ||
*Может бурить сквозь укрепленные стены. | * Может бурить сквозь укрепленные стены. | ||
*Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями. | * Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями. | ||
}} | }} | ||
Строка 1393: | Строка 1404: | ||
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер | |EquipmentRu = Шахтёрский сканер | ||
|EquipmentEn = Mining Scanner | |EquipmentEn = Mining Scanner | ||
|Category = Промышленное | |Category = Промышленное/Боевое | ||
|Цвет = #ffba4c | |Цвет = #ffba4c | ||
|Image = Mecha_analyzer | |Image = Mecha_analyzer | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Стекло: | * Металл: 5 000 | ||
* Стекло: 2 500 | |||
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами. | |Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного | * Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера. | ||
*Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ. | * Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ. | ||
*Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью. | * Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью. | ||
}} | }} | ||
Строка 1412: | Строка 1424: | ||
|Power = 250 | |Power = 250 | ||
|Image = mecha_rcd | |Image = mecha_rcd | ||
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5 | |Tech = | ||
*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | * Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3 | ||
*Управление энергией (Power Manipulation Research): 4 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 5 | * Управление энергией (Power Manipulation Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 5 | ||
*Плазма: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 30 000 | ||
*Золото: | * Плазма: 25 000 | ||
* Серебро: 20 000 | |||
* Золото: 20 000 | |||
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех. | |Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Может конструировать стены, полы и двери. | * Может конструировать стены, полы и двери. | ||
**Может также разбирать их. | ** Может также разбирать их. | ||
**Каждое использование потребляет энергию. | ** Каждое использование потребляет энергию. | ||
**Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ. | ** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ. | ||
|Notes = | |Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
Строка 1443: | Строка 1457: | ||
|Power = 20 | |Power = 20 | ||
|Image = Sleeper_0 | |Image = Sleeper_0 | ||
|Tech=*Биология (Biological Technology): 3 | |Tech= | ||
*Исследования плазмы (Plasma Research): 2 | * Биология (Biological Technology): 3 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 3 | * Исследования плазмы (Plasma Research): 2 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 3 | ||
*Стекло: | |Cost = | ||
* Металл: 5 000 | |||
* Стекло: 10 000 | |||
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи. | |Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Используется для подбора пострадавших. | * Используется для подбора пострадавших. | ||
*Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии. | * Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии. | ||
*Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию. | * Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию. | ||
|Notes = *Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего. | |Notes = | ||
*Отключается при разрядке аккумулятора меха. | * Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего. | ||
*Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего. | * Отключается при разрядке аккумулятора меха. | ||
*Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты. | * Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего. | ||
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты. | |||
}} | }} | ||
Строка 1466: | Строка 1483: | ||
|Power = 10 | |Power = 10 | ||
|Image = Syringegun | |Image = Syringegun | ||
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | |Tech= | ||
*Биология (Biological Technology): 4 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | ||
*Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | * Биология (Biological Technology): 4 | ||
*Материалы (Materials Research): 4 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | ||
|Cost = *Металл: | * Материалы (Materials Research): 4 | ||
*Стекло: | |Cost = | ||
* Металл: 3 000 | |||
* Стекло: 2 000 | |||
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента. | |Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов. | * Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов. | ||
*Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. | * Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. | ||
*Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент. | * Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент. | ||
*Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. | * Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. | ||
**Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов. | ** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов. | ||
|Notes = *В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов. | |Notes = | ||
*Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец. | * В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов. | ||
{{MaybeWrong|Инитропидрил нельзя синтезировать Одиссеем}} | * Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец. | ||
**Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]]. | {{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}} | ||
**Если | ** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]]. | ||
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]]. | |||
}} | }} | ||
Строка 1496: | Строка 1516: | ||
*Инженерия (Engineering Research): 6 | *Инженерия (Engineering Research): 6 | ||
*Материалы (Materials Research): 4 | *Материалы (Materials Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 5 000 | ||
*Титан: | * Серебро: 2 000 | ||
* Титан: 1 500 | |||
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам. | |Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его. | * Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его. | ||
**Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно. | ** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно. | ||
**Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком. | ** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком. | ||
**Заболтированные двери не откроются. | ** Заболтированные двери не откроются. | ||
*Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте. | * Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте. | ||
|Notes = | |Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места. | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
Строка 1522: | Строка 1543: | ||
|Power = 80 | |Power = 80 | ||
|Image = mecha_laser | |Image = mecha_laser | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | ||
*Материалы (Materials Research): 4 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | * Материалы (Materials Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
*Стекло: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 4 000 | ||
*Плазма: | * Стекло: 1 000 | ||
* Серебро: 3 000 | |||
* Плазма: 2 000 | |||
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель. | |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Поджигает цель. | * Поджигает цель. | ||
*С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | * С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | ||
|Notes = | |Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | ||
}} | }} | ||
Строка 1544: | Строка 1567: | ||
|Power = 30 | |Power = 30 | ||
|Image = mecha_laser | |Image = mecha_laser | ||
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 3 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | * Боевые системы (Сombat Systems Research): 3 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 3 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | ||
|Cost = | * Инженерия (Engineering Research): 3 | ||
|Cost = Mеталл: 10 000 | |||
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер. | |Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов. | * Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов. | ||
**Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом. | ** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом. | ||
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | ** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | ||
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | |Notes = | ||
*Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка. | * Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | ||
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка. | |||
}} | }} | ||
Строка 1567: | Строка 1592: | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | *Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | *Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига. | |Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов. | * Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов. | ||
**Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом. | ** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом. | ||
***С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | *** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | ||
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | |Notes = | ||
*Менее эффективна, чем Испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду). | * Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | ||
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду). | |||
}} | }} | ||
Строка 1584: | Строка 1610: | ||
|Power = 120 | |Power = 120 | ||
|Image = mecha_ion | |Image = mecha_ion | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | ||
*Материалы (Materials Research): 5 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Серебро: | |Cost = | ||
*Уран: | * Металл: 20 000 | ||
* Серебро: 6 000 | |||
* Уран: 2 000 | |||
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие_и_броня#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов. | |Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие_и_броня#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс. | * Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс. | ||
**Моментально убивает [[КПБ]]. | ** Моментально убивает [[КПБ]]. | ||
**Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов. | ** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов. | ||
**Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами. | ** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами. | ||
**Парализует протезы. | ** Парализует протезы. | ||
**Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д. | ** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д. | ||
**Открывает запертые шкафчики и сундуки. | ** Открывает запертые шкафчики и сундуки. | ||
**Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство. | ** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство. | ||
*Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом. | * Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом. | ||
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | ** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | ||
|Notes = | |Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | ||
}} | }} | ||
Строка 1612: | Строка 1640: | ||
|Power = 500 | |Power = 500 | ||
|Image = mecha_laser | |Image = mecha_laser | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | ||
*Материалы (Materials Research): 5 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Стекло: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 10 000 | ||
* Стекло: 10 000 | |||
* Серебро: 10 000 | |||
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя. | |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя. | ||
|Function = *Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей. | |Function = | ||
**Аккуратнее со стрельбой по своим. | * Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей. | ||
|Notes = *Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее. | ** Аккуратнее со стрельбой по своим. | ||
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее. | |||
}} | }} | ||
Строка 1631: | Строка 1662: | ||
|Power = 30 | |Power = 30 | ||
|Image = mecha_laser | |Image = mecha_laser | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | ||
|Cost = | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | ||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников. | |Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет отсечками по два выстрела. | * Стреляет отсечками по два выстрела. | ||
*Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости. | * Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости. | ||
|Notes = | |Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | ||
}} | }} | ||
Строка 1648: | Строка 1680: | ||
|Power = 20 | |Power = 20 | ||
|Image = Mecha_taser | |Image = Mecha_taser | ||
|Tech = | |Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников. | |Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Действует по тому же принципу, что и ручной тазер. | * Действует по тому же принципу, что и ручной тазер. | ||
*Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом. | * Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом. | ||
|Notes = | |Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | ||
}} | }} | ||
Строка 1664: | Строка 1696: | ||
|Power = 100 | |Power = 100 | ||
|Image = Mecha_scatter | |Image = Mecha_scatter | ||
|Tech = | |Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами. | |Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами. | ||
|Function = *Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами. | |Function = | ||
*За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии. | * Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами. | ||
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | * За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии. | ||
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия. | |Notes = | ||
*Аккуратнее со стрельбой по своим. | * Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | ||
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия. | |||
* Аккуратнее со стрельбой по своим. | |||
}} | }} | ||
Строка 1681: | Строка 1715: | ||
|Power = 60 | |Power = 60 | ||
|Image = Mecha_uac2 | |Image = Mecha_uac2 | ||
|Tech = | |Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Навесной пулемёт | |Description = Навесной пулемёт | ||
|Function = *Стреляет очередями по 3 патрона. | |Function = | ||
*За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии. | * Стреляет очередями по 3 патрона. | ||
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | * За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии. | ||
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия. | |Notes = | ||
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | |||
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия. | |||
}} | }} | ||
Строка 1697: | Строка 1733: | ||
|Power = 15 | |Power = 15 | ||
|Image = Mecha_carbine | |Image = Mecha_carbine | ||
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 5 | |Tech = | ||
*Материалы (Materials Research): 4 | * Боевые системы (Сombat Systems Research): 5 | ||
|Cost = | * Материалы (Materials Research): 4 | ||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами. | |Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами. | ||
|Function = *Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие_и_броня#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. | |Function = | ||
*Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня. | * Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие_и_броня#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. | ||
|Notes = | * Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня. | ||
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм. | |||
}} | }} | ||
Строка 1711: | Строка 1749: | ||
|Category = Боевое | |Category = Боевое | ||
|Цвет = #bf4c4c | |Цвет = #bf4c4c | ||
|Power = | |Power = 1 000 | ||
|Image = Mecha_missile | |Image = Mecha_missile | ||
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 6 | |Tech = | ||
*Материалы (Materials Research): 5 | * Боевые системы (Сombat Systems Research): 6 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 5 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 5 | ||
*Золото: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 22 000 | ||
* Золото: 6 000 | |||
* Серебро: 8 000 | |||
|Description = Навесная ракетная установка. | |Description = Навесная ракетная установка. | ||
|Function = *Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении. | |Function = | ||
*Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком. | * Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении. | ||
*Вмещает 8 ракет. | * Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком. | ||
**Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите | * Вмещает 8 ракет. | ||
|Notes = | ** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1 000 мАч энергии. | |||
}} | }} | ||
Строка 1736: | Строка 1777: | ||
*Материалы (Materials Research): 5 | *Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | *Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Золото: | * Металл: 22 000 | ||
*Серебро: | * Золото: 6 000 | ||
* Серебро: 8 000 | |||
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат. | |Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат. | ||
|Function = *Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время. | |Function = | ||
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время. | |||
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе. | * На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе. | ||
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки | * Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки | ||
** Чтобы переснарядить, просто нажмите | ** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = | |Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии. | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
Строка 1760: | Строка 1803: | ||
|Цвет = #65b36c | |Цвет = #65b36c | ||
|Image = Mecha_bananam | |Image = Mecha_bananam | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Бананий: | * Металл: 20 000 | ||
* Бананий: 5 000 | |||
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры. | |Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры. | ||
|Function = *Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень | |Function = | ||
*Может быть установлена только на | * Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой. | ||
** Чтобы переснарядить, просто нажмите | * Может быть установлена только на Х.О.Н.К. | ||
|Notes = | ** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии. | |||
}} | }} | ||
Строка 1776: | Строка 1821: | ||
|Цвет = #65b36c | |Цвет = #65b36c | ||
|Image = Mecha_mousetrapm | |Image = Mecha_mousetrapm | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Бананий: | * Металл: 20 000 | ||
* Бананий: 5 000 | |||
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок. | |Description = Навесная пусковая установка мышеловок. | ||
|Function = *Выстреливает мышеловками. | |Function = | ||
*Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей) | * Выстреливает мышеловками. | ||
**Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок. | * Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей) | ||
*Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение | ** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок. | ||
*Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек. | * Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К. | ||
*Может быть установлена только на | * Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек. | ||
** Чтобы переснарядить, просто нажмите | * Может быть установлена только на Х.О.Н.К. | ||
|Notes = | ** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии. | |||
}} | }} | ||
Строка 1797: | Строка 1844: | ||
|Power = 200 | |Power = 200 | ||
|Image = Mecha_honker | |Image = Mecha_honker | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Бананий: | * Металл: 20 000 | ||
* Бананий: 10 000 | |||
|Description = Невероятно громкая шумовая установка. | |Description = Невероятно громкая шумовая установка. | ||
|Function = *Производит очень громкий звук велосипедного гудка. | |Function = | ||
*Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения. | * Производит очень громкий звук велосипедного гудка. | ||
**В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха. | * Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения. | ||
***Хорошее комбо с мышеловочной мортирой. | ** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха. | ||
**Только защита слуха или | *** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]]. | ||
*Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ. | ** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта. | ||
*Может быть установлена только на | * Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]]. | ||
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К. | |||
}} | }} | ||
Строка 1817: | Строка 1866: | ||
|Power = 250 | |Power = 250 | ||
|Image = mecha_rcd | |Image = mecha_rcd | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Транквиллит: | * Металл: 30 000 | ||
* Транквиллит: 10 000 | |||
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов. | |Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Создаёт невидимые стены. | * Создаёт невидимые стены. | ||
*Имеет маленький радиус. | * Имеет маленький радиус. | ||
*Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста. | * Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста. | ||
*Может быть установлено только на Молчуна. | * Может быть установлено только на Молчуна. | ||
}} | }} | ||
Строка 1834: | Строка 1884: | ||
|Цвет = #65b36c | |Цвет = #65b36c | ||
|Image = mecha_mimecarb | |Image = mecha_mimecarb | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Транквиллит: | * Металл: 20 000 | ||
* Транквиллит: 10 000 | |||
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями. | |Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета. | * Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета. | ||
**Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой. | ** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой. | ||
**Пули перекачивают энергию из | ** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]]. | ||
*Это тихое оружие. | * Это тихое оружие. | ||
*Может быть установлен только на меха-молчуна. | * Может быть установлен только на меха-молчуна. | ||
* Чтобы переснарядить, просто нажмите | * Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = | |Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии. | ||
}} | }} | ||
</div></div> | </div></div> |
Версия от 11:45, 10 февраля 2022
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.
Оборудование робототехника
Приборы
Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.
Принтер микросхем - Circuit Imprinter
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.
Киборги
Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
- Заполните фабрикатор экзокостюмов металлом до отвала.
- Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
- Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
- При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
- Вставьте в корпус киборга нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
- (Опционально) Проведите подготовку к операции.
- Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
- Кликните скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
- Кликните скальпелем, чтобы выполнить надрез.
- Кликните зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
- Кликните ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
- Кликните хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
- Кликните ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
- Кликните зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это - мозг, его и извлеките.
- Присоедините мозг к нейрокомпьютерному интерфейсу.
- Вставьте НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
А что, если вы случайно... обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Соедините вместе:
- Голову киборга
- Манипулятор
- НКИ с мозгом или позитронный мозг
Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
Обслуживание киборгов
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.
Ремонт
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
- Наденьте сварочную маску или сварочные очки.
- Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
- Возьмите газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
- Кликните отверткой, чтобы скрыть провода.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Ремонт компонентов киборга
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.
Чтобы вытащить мозг:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните кусачками и срежьте все пять проводов.
- Кликните монтировкой, чтобы извлечь мозг.
Ремонт протезов
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.
Улучшение аккумуляторов
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
- Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Улучшение модулей
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.
Список доступных модулей улучшения:
- Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
- Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
- Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
- Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
- Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
- Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
- Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
- Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
- Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
- Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.
Чтобы установить модуль улучшения:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Создайте на фабрикаторе модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Модификации
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.
У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:
- LawSync: Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
- Прощупывание не дает эффекта.
- Обрезание не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
- Соединение этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
- Связь с ИИ: Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.
- Прощупывание позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
- Обрезание этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
- Соединение этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
- Камера: Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
- Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
- Обрезание этого провода просто отключит камеры киборга.
- Соединение переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
- Блокировка: Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
- Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console).
- Обрезание этого провода активирует блокировку киборга.
- Соединение этого провода снимет блокировку.
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.
Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.
Боты
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.
Как создать:
- Создайте левую или правую руку киборга.
- Прикрепите ее к пустой аптечке.
- Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
- (Опционально) Дайте боту название с помощью Файл:Item pen.png ручки.
- Прикрепите Файл:Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
- Прикрепите датчик движения.
- Вставьте пробирку с определенным препаратом на свой выбор.
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!
Как создать:
- Возьмите ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
- Прикрепите датчик движения.
- (Опционально) Дайте боту название с помощью Файл:Item pen.png ручки
- Прикрепите левую или правую руку киборга
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.
Как создать:
- Возьмите пустой ящик для инструментов
- Вставьте 10 напольных плиток
- Прикрепите датчик движения.
- (Опционально) Дайте боту название с помощью Файл:Item pen.png ручки
- Прикрепите левую или правую руку киборга
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
Буквально, офицер Бипски без личности.
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:
- Кликните отверткой на сигнальном девайсе
- Соедините со шлемом (попросите у СБ)
- Сварите их вместе газовой горелкой
- Прикрепите датчик движения и руку киборга
- Прикрепите стандубинку
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
Старший брат Бипски.
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.
Как создать:
- Кликните листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
- Прикрепите ноги киборга и жилет СБ.
- Сварите все вместе газовой горелкой
- Прикрепите шлем
- Прикрепите датчик движения
- Вставьте провода
- Прикрепите тазер и прикрутите его отверткой
- Вставьте аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
Как создать:
- Кликните отверткой на сигнальном девайсе
- Соедините со шлемом (попросите у СБ)
- Сварите их вместе газовой горелкой
- Прикрепите датчик движения и руку киборга
- Кликните разводным ключом
- Вставьте четыре настоящих или игрушечных энергетических меча
Экстремально летален.
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.
Как создать:
- Сделайте клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
- Прикрепите правую руку киборга
- Прикрепите гудок клоуна
- Прикрепите датчик движения
- Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.
Как создать:
- Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
- 20 мотков кабеля (cable coil)
- 10 листов металла (metal)
- 2 тулбокса (toolbox)
- 1 кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
- 1 дверная плата (airlock electronics)
- 1 огнетушитель (fire extinguisher)
- 5 картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
- 1 фонарик (flashlight)
- 25 клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
- 1 батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
- 4 железных прута (metal rod)
- Из инструментов нужны газовая горелка и отвёртка.
- Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
- Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
- Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
Боты, контролируемые ПИИ
ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
- Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
- Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.
Операции с КПБ
КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.
Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.
Манипуляция с кибернетическими компонентами
Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.
- Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью этой "куклы".
- Кликните отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
- Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
- Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
- [Извлечение] Кликните мультитулом, чтобы извлечь орган.
- [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
- [Ремонт] Воспользуйтесь нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.
Освобождение из рабства тенеморфов
Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа
- Нацельтесь на торс с помощью этой "куклы".
- Кликните отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
- Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
- Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
- Кликните фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
Извлечение имплантов
Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.
- Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью этой "куклы".
- Кликните отверткой и выберите "Implant Removal".
- Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
- Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
- Кликните мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Ремонт конечности
Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.
- Кликните отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
- Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
- Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
- Кликните газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Ампутация конечности
"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.
Кастомизация внешнего вида частей тела
Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.
- Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
- Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью этой "куклы".
- Кликните отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
- Кликните отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
- Кликните мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
- Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.
Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.
Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.
У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.
КРБ
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
Создание КРБ
- Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
- Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
- Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью «куклы».
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.
Экзокостюмы (или мехи)
Уровень лазера | Коэффициент расхода материалов |
---|---|
Micro-laser | 1 |
High-power micro-laser | 0,85 |
Ultra-high-power micro-laser | 0,7 |
Quad-ultra micro-laser | 0,55 |
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у квартирмейстера или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.
Расход материалов
Мех | Металл | Стекло | Серебро | Титан | Алмаз | Уран | Плазма | Бананий | Транквилит |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 000 | 7 500 | ||||||||
65 000 | 10 000 | ||||||||
100 000 | 7 500 | 10 000 | 10 000 | ||||||
125 000 | 15 000 | 10 000 | 20 000 | ||||||
140 000 | 25 000 | 28 000 | 20 000 | 25 000 | |||||
175 000 | 15 000 | 20 000 | 90 000 | ||||||
120 000 | 15 000 | 35 000 | |||||||
120 000 | 15 000 | 35 000 |
Создание экзокостюмов
Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit)) — медленный, но достойно защищенный мех.
За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтёров, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на Лаваленде (но всё ещё может сгореть).
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
- Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)
- Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
- Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у квартирмейстера или сделайте в РнД)
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у квартирмейстера или сделайте в РнД)
- Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Прикрепите гидравлическую клешню и дрель
АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)
Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit)) — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
Единственные уникальные части этого меха — шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
- Прикрепите пожарный костюм
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у квартирмейстера или сделайте в РнД)
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у квартирмейстера или сделайте в РнД)
- Отвёртка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Пласталь × 5
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
Абсолютно подходит для исследования Лаваленда. Стрейфить на нем не получится.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Кларка
- Прикрепите Файл:Mininghardsuit.png шахтёрский скафандр
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у квартирмейстера или сделайте в РнД)
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у квартирмейстера или сделайте в РнД)
- Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Одиссея
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Одиссея
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Одиссея
- Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
Очень быстрый мех с достойной защитой.
- Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.
- Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.
- Способность к ближнему бою
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
- Отвёртка
- Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
- Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
- Разводной ключ
- Газовая горелка
Более мощный, чем Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.
Для создания требуется серебро.
- Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
- Способность к ближнему бою
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
- Отвёртка
- Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
- Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
- Разводной ключ
- Газовая горелка
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Гигакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
- Функция фазирования (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
- Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
- Отвёртка
- Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
- Отвёртка
- Блюспейс-кристаллы × 5
- Моток проводов × 4
- Отвёртка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Ядро блюспейс-аномалии (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдёт.
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Х.О.Н.К.а в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а
- Нажмите на мех гудком клоуна
- Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а
- Опять нажмите гудком на мех
- Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а
- Опять нажмите гудком на мех
- Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а
- Опять нажмите гудком на мех
- Повесьте маску клоуна
- Опять нажмите гудком на мех
- Добавьте башмаки клоуна
- Опять нажмите гудком на мех
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Молчуна
- Главный контрольный модуль Молчуна
- Периферийный контрольный модуль Молчуна
- Боевой контрольный модуль Молчуна
- Повесьте берет мима
- Воспроизведите эмоцию
- Повесьте маску мима
- Воспроизведите эмоцию
- Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
- Воспроизведите эмоцию
Обслуживание экзокостюмов
Замена аккумуляторов
- Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
- Кликните по меху своей Файл:Id card.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
- Разводной ключ
- Монтировка
- Отвёртка
- Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый
- Отвёртка
- Монтировка
- Разводной ключ
- Кликните Файл:Id card.png ID-картой
Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.
Устранение короткого замыкания
- Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
- Кликните по меху своей Файл:Id card.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
- Разводной ключ
- Монтировка
- Провода
- Монтировка
- Разводной ключ
- Кликните Файл:Id card.png ID-картой
Ремонт
Извлечение застрявшего пилота
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг. (На данный момент можно вытащить только НКИ или роботизированный мозг. Застравшяего пилота извлечь этим способом не получится из-за неизвестного бага).
Возможно, застрявшего пилота уже можно достать из меха (https://discord.com/channels/617003227182792704/638706980537761807/939969228113604688).
Требуется это проверить и, либо завести баг, либо убрать эту плашку.
Критические повреждения
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.
- Сбой калибровки (Calibration Failure)
- Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
- Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
- Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
- Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
- Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
- Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
- Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.
Внешний вид
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Некоторые из них:
- Набор смены облика для АТМЕ «Рипли» (APLU "Ripley" customisation kit)
- Устанавливает череп на шлем. Превращает АТМЕ «Рипли» или «Огнеборца» в АТМЕ «Кулак титана» (APLU Titan's Fist).
- Наёмнический набор для АТМЕ «Рипли» (Mercenary APLU "Ripley" kit)
- Устанавливает броню на торс. Левая рука оторвана. Превращает АТМЕ «Рипли» или «Огнеборца» в АТМЕ «Засверлись!» (APLU "Strike the Earth!").
Оборудование экзокостюмов
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.
Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе Exosuit Equipment
). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
Оборудование общего назначения
Для любого меха.
Категория: Общего назначения | Энергопотребление: Не потребляет |
Технические требования
|
Стоимость
|
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности. | |
Функционал
| |
Примечания
|
Промышленное оборудование
Только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
Категория: Промышленное | Энергопотребление: 10 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее. | |
Функционал
|
Категория: Промышленное | Энергопотребление: 250 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Устройство быстрого строительства, оборудуемое на мех. | |
Функционал
| |
Примечания
Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. |
Медицинское оборудование
Категория: Медицинское | Энергопотребление: 20 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи. | |
Функционал
| |
Примечания
|
Категория: Медицинское | Энергопотребление: 10 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента. | |
Функционал
| |
Примечания
Возможно, Инитропидрил нельзя синтезировать Одиссеем.
|
Боевое оборудование
Только для Дюранда, Гигакса, Мародёра, Фазона и других боевых мехов.
Категория: Боевое | Энергопотребление: 60 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
Металл: 10 000 |
Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига. | |
Функционал
| |
Примечания
|
Категория: Боевое | Энергопотребление: 120 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручной ионный карабин. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов. | |
Функционал
| |
Примечания
Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. |
Категория: Боевое | Энергопотребление: 15 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
Металл: 10 000 |
Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами. | |
Функционал
| |
Примечания
Наносит очень низкий урон от травм. |
Специальное оборудование
Категория: Специальное | Энергопотребление: 200 мАч |
Технические требования
Нет |
Стоимость
|
Невероятно громкая шумовая установка. | |
Функционал
|
Категория: Специальное | Энергопотребление: 250 мАч |
Технические требования
Нет |
Стоимость
|
Навесное быстрое строительное устройство для мимов. | |
Функционал
|
Категория: Специальное | Энергопотребление: Не потребляет |
Технические требования
Нет |
Стоимость
|
Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями. | |
Функционал
| |
Примечания
Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии. |
Другие экзокостюмы
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.
Наименование | Где | Описание |
---|---|---|
ОБР | Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе Дюранда. Редко встречается у гражданского населения.
Доработанная версия Дюранда. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса. | |
Синдикат | Прочный боевой экзокостюм, переделанный из Мародёра.
Украденный и перекрашенный Синдикатом Мародёр. | |
ОБР | Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для ОБР.
Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии. | |
ОБР | Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.
Мародёр для командования. Восемь ячеек для оборудования. | |
— | «ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»
Рипли в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию. | |
Торговцы ТСФ | Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией Nanotrasen.
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов. | |
Синдикат | Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.
Переосмысленная версия Особого гигакса NanoTrasen от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования. |
Таблица характеристик
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.