Общие предметы: различия между версиями
imported>Jehvehard м (Перевод с "Идентификационная Карта" до "Комбинезоны".) |
imported>Jehvehard м (Исправления ошибок в переводе) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Важные Предметы== | ==Важные Предметы== | ||
===Идентификационная Карта=== | ===Идентификационная Карта=== | ||
[[File:Id regular.png]] Идентификационная (ИД) Карта. Каждый член экипажа [[Nanotrasen]] (или [[Синдикат|Syndicate]]) всегда выдается с | [[File:Id regular.png]] Идентификационная (ИД) Карта. Каждый член экипажа [[Nanotrasen]] (или [[Синдикат|Syndicate]]) всегда выдается с Идентификационной картой, одним из самых важных предметов в игре. | ||
Эта тонкая и незаметная ИД карта, которая позволяет вам добраться из пункта А в пункт Б на станции, не будучи зажужжавшим в дверях. Это также позволяет вам получить доступ к определенным консолям или другим машинам, в зависимости от вашего доступа. Ваше ИД содержит разнообразную личную информацию, включая ваше имя, возраст, профессию, группу крови и хэш-код ДНК. | Эта тонкая и незаметная ИД карта, которая позволяет вам добраться из пункта А в пункт Б на станции, не будучи зажужжавшим в дверях. Это также позволяет вам получить доступ к определенным консолям или другим машинам, в зависимости от вашего доступа. Ваше ИД содержит разнообразную личную информацию, включая ваше имя, возраст, профессию, группу крови и хэш-код ДНК. | ||
ИД можно хранить внутри КПК(PDA). | ИД карту можно хранить внутри КПК(PDA). | ||
Имейте в виду, что если кто-то носит что-то, что каким-либо образом скрывает его лицо, он будет идентифицирован как имя на его ИД карте, а не личность, которая скрывается за маской. Приоритет имеет | Имейте в виду, что если кто-то носит что-то, что каким-либо образом скрывает его лицо, он будет идентифицирован как имя на его ИД карте, а не личность, которая скрывается за маской. Приоритет имеет местах где используется ИД; если вы держите ИД, двери будут сосредоточены на доступе, применяемом к карте в вашей руке, а не на идентификаторе вашего снаряжения/КПК(PDA). | ||
Личность, имеющая права доступа к идентификационному компьютеру, может изменить ваш ИД, добавив или удалив доступ. Он должен быть изменен только [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава Персонала|Главой Персонала]], ''но ситуация может измениться в силу особых обстоятельств.'' | Личность, имеющая права доступа к идентификационному компьютеру, может изменить ваш ИД, добавив или удалив доступ. Он должен быть изменен только [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава Персонала|Главой Персонала]], ''но ситуация может измениться в силу особых обстоятельств.'' | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
|[[Капитан]] | |[[Капитан]] | ||
(Captain) | (Captain) | ||
|В народе известный как "Полный-Доступ" ИД карта, позолоченный ИД капитана представляет власть и мощь. Все это позволяет капитану получить доступ ко | |В народе известный как "Полный-Доступ" ИД карта, позолоченный ИД капитана представляет власть и мощь. Все это позволяет капитану получить доступ ко всему угодна и устройствам на станции. [[High-Risk Items|Запасная]] находятся в начале раунда в [[Captain's Quarters|Каюте Капитана]]. Желанный [[traitor|всеми]]. | ||
|- | |- | ||
|Head of Personnel's ID <br> [[file:id_silver.png]] | |Head of Personnel's ID <br> [[file:id_silver.png]] | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
|Разное. Экипаж; | |Разное. Экипаж; | ||
[[Standard_Operating_Procedure_(Service)|Сервис]](Servise) | [[Standard_Operating_Procedure_(Service)|Сервис]](Servise) | ||
|Стандартные ИД | |Стандартные ИД выдаются персоналу и сотрудникам '''Сервисного отдела'''. У них есть массив доступа в зависимости от их работы. | ||
|- | |- | ||
Строка 79: | Строка 79: | ||
===Гарнитура=== | ===Гарнитура=== | ||
Эти маленькие устройства выдаются каждому члену экипажа по прибытии на станцию. Каждая работа, какая она незначительная ни была, получает ту или иную форму гарнитуры. Для того чтобы | Эти маленькие устройства выдаются каждому члену экипажа по прибытии на станцию. Каждая работа, какая она незначительная ни была, получает ту или иную форму гарнитуры. Для того чтобы говорить на общем канале, просто введите '''<say "; (ваш текст здесь)">'''. Однако, чтобы говорить на разных языках, введите '''<say ";.# (ваш текст здесь)">''' # будет вашим ключом к языку. И, наконец, чтобы сделать <code>/me</code> действия через гарнитуру (например, зевота или чихание), введите '''<say ";! (ваш текст действия здесь)">''' | ||
Различные Отделы Станции получают уникальную гарнитуру с собственным приватным каналом. Для того чтобы использовать этот канал введите '''<say ":h (ваш текст здесь)">'''. И ваше сообщение будет транслироваться | Различные Отделы Станции получают уникальную гарнитуру с собственным приватным каналом. Для того чтобы использовать этот канал введите '''<say ":h (ваш текст здесь)">'''. И ваше сообщение будет транслироваться персоналу с таким же типом гарнитуры. *Примечание* Это не работает на базовой модели. Вы можете отличить базовую модель по ее черной раскраске и отсутствию этикетки. | ||
Все гарнитуры оснащены стандартным ключом шифрования, используемым для общего канала. Отвертки можно использовать для удаления ключей шифрования и использования их в другой гарнитуре. Все гарнитуры Отдела поставляются с двумя ключами. | Все гарнитуры оснащены стандартным ключом шифрования, используемым для общего канала. Отвертки можно использовать для удаления ключей шифрования и использования их в другой гарнитуре. Все гарнитуры Отдела поставляются с двумя ключами. | ||
Вот список каналов и | Вот список каналов и ключи шифрования. Нажимая "Examine" на вашей гарнитуры вам показывает все возможные каналы. | ||
*<code>:c</code> Командования(Command) | *<code>:c</code> Командования(Command) | ||
Строка 115: | Строка 115: | ||
|Почти все начинают с одного. | |Почти все начинают с одного. | ||
|Общайтесь с персоналом станции, даже если рядом с вами никого нет. | |Общайтесь с персоналом станции, даже если рядом с вами никого нет. | ||
|Используйте канал вашего отдела, чтобы общаться с | |Используйте канал вашего отдела, чтобы общаться с коллегами. | ||
|Радио гарнитура, которую можно найти по всей галактике. Он имеет 2 слота для ключей шифрования, которые используются для связи с другими отделами. Они подвержены воздействию электромагнитных импульсов и отключаются, когда находятся в радиусе их действия. Он также имеет две функции: микрофон(microphone) и динамик(speaker). Микрофон позволяет говорить через гарнитуру, | |Радио гарнитура, которую можно найти по всей галактике. Он имеет 2 слота для ключей шифрования, которые используются для связи с другими отделами. Они подвержены воздействию электромагнитных импульсов и отключаются, когда находятся в радиусе их действия. Он также имеет две функции: микрофон(microphone) и динамик(speaker). Микрофон позволяет говорить через гарнитуру, даже не разговаривая с гарнитурой в радиусе 3x3. Динамик позволяет владельцу гарнитуры слышать каналы. Кроме того, вы также можете установить частоту(frequency) для разговора с другими каналами. | ||
|- | |- | ||
|Bowman Headset <br> [[file:Secbowman.png]] | |Bowman Headset <br> [[file:Secbowman.png]] | ||
Строка 128: | Строка 128: | ||
Наличие комбинезона чрезвычайно важно. Без комбинезона у вас не будет ни слота для ИД, ни слота для ремня, ни каких-либо карманных слотов. Комбинезон также полезен для идентификации Вашего отдела с первого взгляда, и поэтому может быть использован как часть маскировки. | Наличие комбинезона чрезвычайно важно. Без комбинезона у вас не будет ни слота для ИД, ни слота для ремня, ни каких-либо карманных слотов. Комбинезон также полезен для идентификации Вашего отдела с первого взгляда, и поэтому может быть использован как часть маскировки. | ||
Кроме того, комбинезоны теперь имеют полный набор датчиков, которые можно переключать и регулировать, щелкнув правой кнопкой мыши на нем. Они могут передавать данные на мостик, включая ваше местоположение, ваше здоровье и вашу | Кроме того, комбинезоны теперь имеют полный набор датчиков, которые можно переключать и регулировать, щелкнув правой кнопкой мыши на нем. Они могут передавать данные на мостик, включая ваше местоположение, ваше здоровье и вашу состояние. Используется Главным Врачом и другими Главами Отдела, чтобы найти вас на случай если вы пропадете. | ||
В зависимости от того, как высоко вы настроите | В зависимости от того, как высоко вы настроите датчики, информация будет доступна консолям мониторинга экипажа. | ||
#'''Off:''' Ничего им не показывает. Ты даже не появляешься на мониторе. | #'''Off:''' Ничего им не показывает. Ты даже не появляешься на мониторе. | ||
#'''Binary Life Signs:''' Показывает им, живы вы или | #'''Binary Life Signs:''' Показывает им, живы вы или нет. Имя, которое появляется на мониторе, совпадает с именем на ИД, которое вы носите. Если вы не носите ИД, вы будете отображаться как "Unknown". | ||
#'''Vital Tracker:''' Показывает им | #'''Vital Tracker:''' Показывает им ваше здоровье. Разделяет урон на Suffocation, Toxin, Burn, и Brute. | ||
#'''Tracking Beacon:''' Максимальный уровень. Сообщает им, в каком месте | #'''Tracking Beacon:''' Максимальный уровень. Сообщает им, в каком месте на Станции вы находитесь в данный момент, и ваше местоположение по координатам. | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;" | ||
Строка 148: | Строка 148: | ||
|[[Space Law#Minor Crimes|Чтобы скрыть свое обнаженное тело]], также предусмотрены слот для ремня, слот для ИД и два кармана для хранения. | |[[Space Law#Minor Crimes|Чтобы скрыть свое обнаженное тело]], также предусмотрены слот для ремня, слот для ИД и два кармана для хранения. | ||
|Просто носите его все время, так как они полезны и практичны. | |Просто носите его все время, так как они полезны и практичны. | ||
|Комбинезоны - это стандартная одежда на станции. Каждый начинает с одного, который описывает, какую работу они выполняют. Дополнительные обычно находятся в раздевалке, в дормы и в большинстве рабочих шкафчиков, таких как инженерный шкафчик, шахтерский шкафчик и | |Комбинезоны - это стандартная одежда на станции. Каждый начинает с одного, который описывает, какую работу они выполняют. Дополнительные обычно находятся в раздевалке, в дормы и в большинстве рабочих шкафчиков, таких как инженерный шкафчик, шахтерский шкафчик и т.д. Кроме того, комбинезоны СБ обеспечивают незначительную защиту от Brute урона. | ||
|- | |- | ||
|Tactical Turtleneck <br> [[file:Tacticalturtleneck.png ]] | |Tactical Turtleneck <br> [[file:Tacticalturtleneck.png ]] | ||
|Многие оперативники Синдиката используют их, в том числе [[Nuclear Agent|Ядерный оперативник]] и [[SIT|Отряд Внедрения Синдикат]]. | |Многие оперативники Синдиката используют их, в том числе [[Nuclear Agent|Ядерный оперативник]] и [[SIT|Отряд Внедрения Синдикат]]. | ||
|За то, что вы являетесь частью крутой группы, готовые разрушить мегакорпорации! | |За то, что вы являетесь частью крутой группы, готовые разрушить мегакорпорации! | ||
|Вам может потребоваться еще один предмет одежды, Если вы хотите замаскироваться. | |Вам может потребоваться еще один другой предмет одежды, Если вы хотите замаскироваться. | ||
|Симпатичная, подтянутая, но подозрительно выглядящая водолазка. У тебя такой вид, будто ты готов к развертыванию. | |Симпатичная, подтянутая, но подозрительно выглядящая водолазка. У тебя такой вид, будто ты готов к развертыванию. | ||
|- | |- |
Версия от 07:11, 26 октября 2020
Важные Предметы
Идентификационная Карта
Идентификационная (ИД) Карта. Каждый член экипажа Nanotrasen (или Syndicate) всегда выдается с Идентификационной картой, одним из самых важных предметов в игре.
Эта тонкая и незаметная ИД карта, которая позволяет вам добраться из пункта А в пункт Б на станции, не будучи зажужжавшим в дверях. Это также позволяет вам получить доступ к определенным консолям или другим машинам, в зависимости от вашего доступа. Ваше ИД содержит разнообразную личную информацию, включая ваше имя, возраст, профессию, группу крови и хэш-код ДНК. ИД карту можно хранить внутри КПК(PDA). Имейте в виду, что если кто-то носит что-то, что каким-либо образом скрывает его лицо, он будет идентифицирован как имя на его ИД карте, а не личность, которая скрывается за маской. Приоритет имеет местах где используется ИД; если вы держите ИД, двери будут сосредоточены на доступе, применяемом к карте в вашей руке, а не на идентификаторе вашего снаряжения/КПК(PDA).
Личность, имеющая права доступа к идентификационному компьютеру, может изменить ваш ИД, добавив или удалив доступ. Он должен быть изменен только Капитаном или Главой Персонала, но ситуация может измениться в силу особых обстоятельств.
Примечание: Каждый глава отдела имеет доступ к консоли управления отделом, которая находится в его офисе. Это дает им возможность вносить небольшие изменение в доступе или понижать их в должности, но не позволяет им менять свой отдел.
Тип ИД | Владелец | Описание |
---|---|---|
Nanotrasen Officer's ID |
Офицер Центрального командования
(Central Command Officer) |
Официальное ИД, прямо из Центрального командования. Они принадлежат Офицерам ЦК и Офицерам Специальных Операций; люди слишком много платят, чтобы ценить твое существование. Они все досягаемы, но ты умрешь, пытаясь завладеть ими. |
ERT Member's ID |
Отряд Быстрого Реагирования
(Emergency Response Team) |
Официальное ИД, прямо из Центрального командования. У них есть доступ ко всему. Цветные полоски на карте указывают, какого ранга ее владелец. Синий - командир, красный - офицер, желтый - инженер, белый - медик, фиолетовый - уборщик. |
VIP's ID Файл:Id nano.png |
Магистрат; Блюшилд; Представитель Nanotrasen
(Magistrate; Blueshield; Nanotrasen Representative) |
Гладкий, Nanotrasen-тематические ИД карта. Все они имеют доступ к Мостику, но очень мало доступа за его пределы. Представитель Nanotrasen имеет наибольший доступ по умолчанию; разделяя те же области, в которые может войти Глава Персонала. |
Captain's ID |
Капитан
(Captain) |
В народе известный как "Полный-Доступ" ИД карта, позолоченный ИД капитана представляет власть и мощь. Все это позволяет капитану получить доступ ко всему угодна и устройствам на станции. Запасная находятся в начале раунда в Каюте Капитана. Желанный всеми. |
Head of Personnel's ID |
Глава Персонала
(Head of Personnel) |
Блестящая, серебряная ИД карта, которая показывает честь и преданность делу. Имеет полный доступ к Сервисный отдел и Грузовой отдел, а также доступ к Мосту; EVA; Гейт; Хранилище и базовый доступ ко всем другим отделам. |
Head of Security's ID |
Глава Службы Безопасности
(Head Of Security) |
Добросовестная ИД карта для добросовестного члена Команды. Имеет полный доступ к Отдел СБ, а также доступ к Мосту; EVA; Хранилище и базовый доступ к другим отделам. |
Research Director's ID |
Директор Исследований
(Research Director) |
ИД карта сомнительной стабильности; похоже, кто-то слишком много экспериментировал с ним. Имеет полный доступ к Исследования и разработки, а также доступ к Мосту; EVA; Спутник ИИ и Загрузочная ИИ; Гейт, и базовый доступ в Бриг. |
Chief Engineer's ID |
Главный Инженер
(Chief Engineer) |
Конструктивно добротная ИД карта, подкладка из закаленных материалов для сверхкомпенсации. Имеет полный доступ к Инженерный отдел, а также доступ к Мосту; Телепортерная; EVA; Спутник ИИ, и базовый доступ в Бриг. |
Chief Medical Officer's ID |
Главный Врач
(Chief Medical Officer) |
Стерилизованная ИД карта; она пахнет формальдегидом. Имеет полный доступ к Медицинский отдел, а также доступ к Мосту; EVA, и базовый доступ в Бриг. |
Standard ID |
Разное. Экипаж;
Сервис(Servise) |
Стандартные ИД выдаются персоналу и сотрудникам Сервисного отдела. У них есть массив доступа в зависимости от их работы. |
Карманный Персональный Компьютер(КПК)(PDA)
P-Tech приветствует вас в своей линейке продуктов, включая P-Tech Personalities™ и Nano-Mob Hunter GO!™
Ваш удобный-денди КПК идентифицирует вас в манифесте станции, поэтому не забудьте обновить любые изменения в работе, которые вы сделаете, разместив свой Файл:Id card.png ИД в вашем КПК и нажав "Update PDA Info"
кнопку!
Он также дает вам доступ к различным приложениям, включая личный мессенджер с настраиваемой мелодией звонка!
Приложения, доступные для вашего КПК, предоставляются с помощью картриджей, которые можно приобрести в нашем PTech торговые автоматы!
Гарнитура
Эти маленькие устройства выдаются каждому члену экипажа по прибытии на станцию. Каждая работа, какая она незначительная ни была, получает ту или иную форму гарнитуры. Для того чтобы говорить на общем канале, просто введите <say "; (ваш текст здесь)">. Однако, чтобы говорить на разных языках, введите <say ";.# (ваш текст здесь)"> # будет вашим ключом к языку. И, наконец, чтобы сделать /me
действия через гарнитуру (например, зевота или чихание), введите <say ";! (ваш текст действия здесь)">
Различные Отделы Станции получают уникальную гарнитуру с собственным приватным каналом. Для того чтобы использовать этот канал введите <say ":h (ваш текст здесь)">. И ваше сообщение будет транслироваться персоналу с таким же типом гарнитуры. *Примечание* Это не работает на базовой модели. Вы можете отличить базовую модель по ее черной раскраске и отсутствию этикетки.
Все гарнитуры оснащены стандартным ключом шифрования, используемым для общего канала. Отвертки можно использовать для удаления ключей шифрования и использования их в другой гарнитуре. Все гарнитуры Отдела поставляются с двумя ключами.
Вот список каналов и ключи шифрования. Нажимая "Examine" на вашей гарнитуры вам показывает все возможные каналы.
:c
Командования(Command):s
Службы Безопасности(Security):e
Инженерный(Engineering):u
Карго(Cargo):m
Медицинский(Medical):n
Наука/Исследования(Science/Research):z
Сервис(Service)
Использование :h соединит вас с каналом вашего отдела по умолчанию.
Другие каналы:
:b
Бинарный(Binary) (Для ИИ и киборгов):h
AI Holopad (Для ИИ):t
Канал Синдиката(Syndicate Channel):$
Канал Центком(Centcom Channel)
Комбинезоны
Наличие комбинезона чрезвычайно важно. Без комбинезона у вас не будет ни слота для ИД, ни слота для ремня, ни каких-либо карманных слотов. Комбинезон также полезен для идентификации Вашего отдела с первого взгляда, и поэтому может быть использован как часть маскировки.
Кроме того, комбинезоны теперь имеют полный набор датчиков, которые можно переключать и регулировать, щелкнув правой кнопкой мыши на нем. Они могут передавать данные на мостик, включая ваше местоположение, ваше здоровье и вашу состояние. Используется Главным Врачом и другими Главами Отдела, чтобы найти вас на случай если вы пропадете.
В зависимости от того, как высоко вы настроите датчики, информация будет доступна консолям мониторинга экипажа.
- Off: Ничего им не показывает. Ты даже не появляешься на мониторе.
- Binary Life Signs: Показывает им, живы вы или нет. Имя, которое появляется на мониторе, совпадает с именем на ИД, которое вы носите. Если вы не носите ИД, вы будете отображаться как "Unknown".
- Vital Tracker: Показывает им ваше здоровье. Разделяет урон на Suffocation, Toxin, Burn, и Brute.
- Tracking Beacon: Максимальный уровень. Сообщает им, в каком месте на Станции вы находитесь в данный момент, и ваше местоположение по координатам.
Предметы | Местоположение | Назначение | Стратегия | Описание |
---|---|---|---|---|
Jumpsuits |
Все начинают с одного, еще несколько находятся в шкафчиках по всей станции. | Чтобы скрыть свое обнаженное тело, также предусмотрены слот для ремня, слот для ИД и два кармана для хранения. | Просто носите его все время, так как они полезны и практичны. | Комбинезоны - это стандартная одежда на станции. Каждый начинает с одного, который описывает, какую работу они выполняют. Дополнительные обычно находятся в раздевалке, в дормы и в большинстве рабочих шкафчиков, таких как инженерный шкафчик, шахтерский шкафчик и т.д. Кроме того, комбинезоны СБ обеспечивают незначительную защиту от Brute урона. |
Tactical Turtleneck |
Многие оперативники Синдиката используют их, в том числе Ядерный оперативник и Отряд Внедрения Синдикат. | За то, что вы являетесь частью крутой группы, готовые разрушить мегакорпорации! | Вам может потребоваться еще один другой предмет одежды, Если вы хотите замаскироваться. | Симпатичная, подтянутая, но подозрительно выглядящая водолазка. У тебя такой вид, будто ты готов к развертыванию. |
Wizard Robe |
Сами Маги начинают с одного. | Это важно для того, чтобы волшебники могли полностью использовать свой потенциал. | Носите это, а также сандалии волшебника и шляпу волшебника, чтобы завершить наряд. Если только вы не решите использовать заклинание "Без Одежды". | Культовая синяя магическая мантия, которую носит Федерация космических волшебников. На ощупь он мягкий и волшебный. |
Exosuits
Exosuits are items that can be worn over your jumpsuit in the Exosuit Slot. Some of them contain additional pockets you can fit small items in.
Item | Location | Purpose | Стратегия | Описание |
---|---|---|---|---|
Suit |
Law Office, Various. | Looking the part. | No real use. Looks pretty snazzy though. | It's just a suit. |
Bio Suit |
Virology, Toxins, Custodial Closet | Protecting against exposure to virologist | Wear it when dealing with hazardous substances. | The Bio Suit, short for biohazardous suit, protects from direct exposure to chemicals and disease. Wearing one increases your immunity and is one more barrier between you and an chemist |
EVA Suit |
EVA | Protecting against exposure to the vacuum of Space. | Wear when you're going to a Space/Gateway expedition. | The ExtraVehicular Activity (EVA) Suit is a garment worn to keep a Sentient Being alive in the harsh environment of outer space, vacuum and extreme temperatures. |
Masks
Items you wear on your face. Some of them can be connected to a gas tank for internals.
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Gas Mask |
Inside fire safety lockers. Both types can be found in Engineering and Maintenance tunnels. | Using it to filter out any contaminations in the air as well as it functions as an internals mask. | Without wearing your ID, it will hide your identity and protect your face. | They are favored by the Station Engineer |
Breath Mask |
It is very common for a crewmate to wear a breath mask, since every employee is provided with a complementary Emergency Box | Same as above. But it requires an internal tank for it to work. | Used when people use the Voice Changer Gas Mask. | Unlike gas masks, breath masks must be attached to an air tank in order to have any benefit. |
Sterile Mask |
Medbay, on Medical Doctor | Same as above. But it requires an internal tank for it to work. | Internals provide the same disease blocking benefit as these. | It's lupus. |
Muzzle |
Medbay. | Wearing it prevent you talking, you can only make muffled noises. | Use it to make crazy people shut up. Or people who are screaming for help. | It's a muzzle. |
Bandanna |
Wardrobes | Adds style points. | Use it to hide your face, or wear it around your head like a hat. | these can be worn on your head as well as your face. If worn on your face they can hide your identity. |
Headgear
For all your head covering needs.
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Space Helmet |
EVA. | Prevents damage in a place where there are no pressure (Read: A breached area). | Protection from flashes and welding, not needed if you have a suit since you don't get cold enough. | Not as cool looking as a RIG helmet. |
Welding Helmet |
Engineering, Primary Tool Storage. | Protects you from eye damage whenever you're using Welding Tools. | This can also protect you from flashes from handheld flashes and flashbangs. As well as the Screwdriver's blinding attack. | You can flip it up out of your face to see better, but you won't be protected whilst doing so. |
Shoes
Items you wear on your feet. If you step in blood your shoes will get dirty, leaving noticeable bloody shoeprints.
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Shoes |
Lockers. Most roles start with one. | Protecting your feet from glass, making you walk faster. | Wear them. Don't take them off unless you're changing them for another pair. | Come in many shapes and sizes, and are all functionally equivalent except for those listed below. |
Janitor's Galoshes |
The Custodial Closet. The Janitor starts with one. | They prevent you from slipping on everything but Chemist lube. | Other crew members will often seek these out to avoid falling victim to excessive mopping. | Yellow boots that go up to your knees. |
Magnetic Boots (Magboots) |
Chief Engineers Office, EVA | Preventing you from moving unintentionally in space. | Make sure you toggle them on via their icon above the HUD for them to work. | Prevents unintentional movement whilst EVA and slows you down greatly for careful, deliberate movement. |
Wizard's Sandals |
Wizard | This is needed in order for Wizards to use their full potential. | Wear this, as well as the Wizard Robes and Wizard Hat to complete the outfit. Unless you decide to use the No Clothes spell. | A seemingly magical pair of sandals. Fitted for a wizardy individual. |
Gloves
For when you don't wanna leave fingerprints lying around, and to keep your hands warm.
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Black Gloves |
Cargo bay, most of Security and some other places in the station. | Completing a outfit. Also fire resistant. | While these gloves are fire resistant, they're also good for leaving no prints, only fibers. | A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints. Also come in finger-less styles. |
Forensics Gloves |
The Detective's Closet | Preventing evidence contamination. | Leaves no fingerprints nor fibers. The Detective should always have these on. | A special pair gloves that are for the Detective. Totally prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints. Detectives are always required to wear this during investigations. |
Krav Maga Gloves |
The Warden's Locker | Learning the art of Krav Maga | Krav Maga can be used to deal with unruly prisoners without having to draw your baton. Whenever you want to learn Krav Maga or not, these gloves are High-Risk Items, so be sure to carry them anyway. | These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants. |
Nitrile Gloves |
Medbay. | They prevent most diseases caused by viruses or bacteria, you need these for surgery! | Also good for leaving no prints as well. | Nitrile gloves are blue and thin. It seems to have more resistance than latex gloves. |
Botanist's Gloves |
Botanists start with these. | Holding some special plant types. It may also provide fire resistance. | Not much, but you can hold dangerous plant types and use them against other people. Like other gloves, they only leave fibers. | A pair of useful gardener gloves that are suited for handling some plants. |
Boxing Gloves |
Near the Fitness Room | Practicing and sharpening hand-to-hand combat. | While they don't really have much practical use, they're good for boxing matches. | Padded boxing gloves that are ready to rumble. |
Captain Gloves |
The Captain starts with one. More gloves are inside the Captain's Locker. | Not a lot, but they do fit in with the Captain's jumpsuit and hat. | Again, not a lot. They're only fire resistant. But since this is one-of-a-kind, it may be a bad idea to use these when murdering someone. | A pair of one-of-a-kind gloves issued to Captains. |
Insulated Gloves |
Found in Engineering, Supply Crates, Technical Storage, and rarely in electric toolboxes. | Protection from electrical shocks. | It's good to have a pair on hand for when you're preforming electrical repairs, or more nefarious deeds such as hacking doors or vendors. Assistants will do almost anything to get their grubby hands on a pair. | Out of all the gloves people wear this is one of the most important ones do to its insulation properties and rarity and if your planning on hacking doors then you need this. |
Backwear
For when you need extra storage, and your pockets just won't do.
Belts
Items you can wear on your belt slot for additional storage.
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Utility Belt |
Engineering, Primary Tool Storage or in Maintenance, and due to updates found in engineer's hands instead of a toolbox. | Utility belts can hold some kinds of tiny items, most commonly tools | They are worn as a belt and hold the same amount as a toolbox, though they are less useful as weapons. | Can hold: Crowbar, Screwdriver, Weldingtool, Wirecutters, Wrench, Multitool, Flashlight, Cable coil, Scanner, Analyzer. |
Medical Belt |
Medbay. | Holding medical items. | Like the Utility Belt, but for holding medical items only. | Think of these as your medkit- but on a belt. Can hold: Health Analyzer, DNA-Injector, Dropper, Beaker, Bottle, Pill, Syringe, Dispensed-beaker, Zippo lighter, Cigarette packet, Pill bottle, Medical box, Penlight. |
Security Belt |
Brig | Holding Security Items. | Like the Utility Belt, but for security items. | For easy transportation and use of weapons during an emergency. See Security Items for a list of items that you can hold on your Security Belt. |
Other Items
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Hand labeler |
Primary Tool Storage, Cargo Bay, Medbay, Internal Affairs Office | Sticking labels on things. | Used to stick a label onto something's name. Click to and type in the label name. Pick up the label that's made. Click it to remove backing. Stick it to something. | Useful for labeling things. Cannot be used on people. |
Proximity Sensor |
Primary Tool Storage, Cargo Bay, Vendomat, Toximate 3000 | Mostly for Scientist stuff. | Used for making bombs, grenades, or devices that activate when people get near them. | A small sensor that beeps when it (or something next to it) moves. Is not set off by walking. |
Mop |
Custodial Closet | Mostly for cleaning the floor. | Used to clean the floor when wet. | A small blue mop which used to clean the floor. |
Space Cleaner |
Custodial Closet, Chemical Research Lab, Medbay | Mostly for cleaning the floor. | Click a tile near you and a small water spray comes out. Unlike wet mops, this does not wet the floor. | A small blue orange spray can with some space cleaner in it. |
Bucket |
Custodial Closet, Hydroponics | Used to make your mop wet. | Left click with your mop. | A bucket holds liquid only, most commonly water |
Box |
Everywhere | The box is a container that can hold seven items and be stored inside of a backpack. | Same usage as a backpack. | A generic box, holds several tiny items. |
Briefcase |
Internal Affairs Office | By default it is filled with one pen and six sheets of paper. They are very sturdy and makes a decent weapon. | Use it to store your reports! | A bulky briefcase, can be used to store papers. |
Secure Briefcase |
Head of Staff's offices, Internal Affairs Office | Storing materials and objects that need to be secure. | Use it to store your sensitive and classified materials. | It can set to lock with a 5 digit code, however it is not overly secure, as it can behacked |
Rack |
Everywhere. Most commonly in maintenance or EVA | Storing equipment on them. | Somehow... This can also be used as baricades sometimes. | Similar to a table, they can be used to place equipment on. They are able to made with metal. |
Station Bounced Radio |
Found in Emergency Toolboxes. | Communication. | Click it, set the station, and turn on the microphone to talk. It will pick up any sounds from surrounding areas. | The station bounced radio will function similarly to a standard earpiece radio. This is the only portable radio that will correctly function across in communication blackouts, or when the Telecoms Satellite is damaged. |
Paper |
Paper bins | Writing words. | You can also wear this as a hate. | You write on it with a pen. As well, many different Roles |
Remote Signaling Device |
Science | Signal things remotely, as well using it for remote hacking, bombs, and grenades. | In addition, this can also 'defuse' various anomalies. | A small object that allows you to send a signal to objects that you attach the device to. |
Water Tank |
Maintenance, Custodial Closet | Used to fill something with water. | Left click it. | A blue, gigantic tank filled with 1000 units of water. |
Fuel Tank |
Maintenance, Engineering | Used to fill something with fuel. | Left click it. | A red, gigantic tank filled with 1000 units of fuel. |
Bible |
Chapel | Pray. Used by the Chaplain | Use it to profess your religion or to store small items in it. It can also be used to heal people with the power of your religion, but can also cause brain damage. | A bible. |
Machines
Item | Description |
---|---|
Intercom |
Wall radios are an immobile version of headset radios with the same number of frequencies and functions. The AI can use them to publicly broadcast a clandestine conversation or use it to discretely spy on the talk around the station themselves. When a crewman's headset is lost and a Station Bounced Radio is nowhere to be found, wall radios are essential to talking with the station at large. One is found in every room. |
Destination Tagger |
Used to tag parcels and changes where they go in the disposal mailing system. |
Bookfinder |
Used to find the books you want. No one uses these. |
Newscaster |
One of the most scarcely used and yet the common Machine found upon Space Stations managed by the NanoTrasen Corporation. Newscasters when used properly can be very informative and entertaining, allowing crew to set up their own news channels to write articles and upload images. The Magistrate, Captain, Head of Security and IAA also have special permissions on the Newscaster system, allowing them to issue Wanted posters and censor news channels. |
Storage
Item | Description |
---|---|
Crates |
Crates are a container for items. Especially large items, such as corpses, lockers, and certain robots or equipment cannot fit inside. Just because an item comes packed in a crate when the Quartermaster receives it doesn't mean it will go back inside once the crate is opened, either!
Crates are worth 5 supply points to a Quartermaster, which can be used to get more supplies for the station's whole benefit. Just like the rest of the station, even crates have variable levels of access. The Quartermaster can't unlock anything that is locked by default, for various reasons. The primary one being it would be pointless to make since all crates go through the Quartermasters anyway. Security crates can be opened by security personnel and those with higher access, and et cetera. An emag can get into locked crates, however. |
Closets |
Also known as Wardrobes or Lockers, Closets are among the most common and arguably the most useful of containers on the station. Nearly anything can fit inside, barring other closets, crates, and certain especially large objects like racks and Mulebots. Coffins in the Chapel also count as lockers.
Besides being welded shut, some closets can be locked with the appropriate ID. Several levels of access exist, such as security, captain, and private-level access. These can be opened with the proper level identification card, emag item, or a few good laser blasts. If you yourself are inside a locker you can see your surroundings. Normally you can move in any direction to exit the locker, but if the locker is locked or welded you will be unable to exit, and you cannot unweld or unlock your cell from inside. At that point if you try to move around you will instead throw yourself against the sides of the locker, making noise that can be heard by others. |
Vending Machines
Public
Food and Drink Machines
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=