Обсуждение:Вульпканин: различия между версиями

(4 арта)
Строка 88: Строка 88:
====Тёмные времена====
====Тёмные времена====
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.
<br>
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]


[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]
====Война огня и когтей====
====Война огня и когтей====
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.

Версия от 10:19, 5 декабря 2023

Goldpin.pngВульпканинGoldpin.png
Vulp4.png
Основная информация
Родной мир Алтам
Язык Канилунц (:7)
Система Ваззенда
Основная информация
Средний рост 150см - 180см
Время жизни 80 лет
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Могут есть маленьких животных
  • Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.
  • Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).
  • Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).
Плюсы
  • Когти (при безоружной драке режет когтями).
Минусы
  • При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.
  • на 10% быстрее голодают
  • 1.4 модификатор опьянения
  • Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 токсина в цикл.

Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию.

Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам

Приветствую, уважаемый член экипажа!

В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!

(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида). Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».


Язык и структура имён

Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.

Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.

  1. Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.
  2. Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.
  3. Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.
  4. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
  5. В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)
  6. Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.
  7. Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.

Родной Мир

Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения. В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте. Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.


Биология

Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам.


Рождение и репродукция

Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.


Половые различия

Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.


Диета

Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.

Общество

История Vulpflag.png

Altam.png
Altam



Тёмные времена

В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.
Автор рисунка vk.com/sabik_mors

Война огня и когтей

Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.

Автор рисунка vk.com/sabik_mors

Космическая эпоха

В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери "чужакам", что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете. Автор рисунка vk.com/sabik_mors

Политика

В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляет из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой, их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.

Культура

Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.


Рахт. Девиз: Сила знания, свет мудрости / Ответ соплеменника - Путь к единству. Автор рисунка vk.com/sabik_mors

Келлун

В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми.

Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием "Нихцальнест", состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.

Далтшадт

Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.

Религиозные течения Далтшадта
Рахт

Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии "Рахт", которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.

Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи "Рахта", которые себя кличут "вольными", выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой "вольные" даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел.

Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. "Вольные" подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены.

Бинаризм

Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют. Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий.

Культ Гросты

Последователи Гросты называют себя "отданными делу", а свою ветвь "Единством". Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.

Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, "отданные" сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.

Келебанзтим

Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.

Последователи Аштара

Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут "грязной". В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.

Течение Стемпласта

Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт. Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством.

Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов. Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.

Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.

Догмат Мзманулина

Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом.

В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.

Стезя Кейстера

Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.

Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.

Семья

Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.

Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.

Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.

Отношение с другими видами

Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.

Вооруженные силы

Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий Транс-Солнечной Федерации. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.

Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.

Образование

Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды.

По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием "Кениц-Лец-Млуст" - или "Институт Свободной Воли". В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.

Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.

Экономика

Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.

Преступность

Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.

Праздники

  • Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.
  • Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.
  • Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах
  • Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.

Заметки по отыгрышу

  • Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.
  • Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее "умных". Это также и своеобразные общие "триггеры". Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.
  • Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.
  • Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.
  • Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.
  • Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.
  • Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения "Стемпласта" - аморалами, лишь относясь с недоверием.
  • Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.
Существующие расы
Виды
Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати
Нестандартные расы
Врины — Нуклеации