Ускоренный курс по ролевой игре: различия между версиями
imported>ArtChair м (→Основные советы: #фикс по репорту из mistakes) |
imported>Sadman м (Небольшие фиксы "машинности" перевода. Доперевод пары фраз.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
==Что такое ролевая игра?== | ==Что такое ролевая игра?== | ||
Проще говоря, вы будто актёр, который участвует в постановке. В отличии от других игр, где личность и история персонажа созданы до вас, в Space Station 13 ''вы'' выбираете внешний вид, личность, и историю своего персонажа! Хотите играть крутого [[Detective|Детектива]] или придурковатого [[Clown|Клоуна]]? Выбор за вами! | Проще говоря, вы будто актёр, который участвует в постановке. В отличии от других игр, где личность и история персонажа созданы до вас, в Space Station 13 '''вы''' выбираете внешний вид, личность, и историю своего персонажа! Хотите играть крутого [[Detective|Детектива]] или придурковатого [[Clown|Клоуна]]? Выбор за вами! | ||
==Термины ролевой игры== | ==Термины ролевой игры== | ||
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру. | Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру. | ||
===IC или ИЦ=== | ===IC или ИЦ=== | ||
Это означает ''in character'' (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать | Это означает ''in character'' (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь ''in character'' вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре. | ||
===OOC или ООЦ=== | ===OOC или ООЦ=== | ||
Это означает ''out of character'' (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа - вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, "OOC <message>" в поле ввода или | Это означает ''out of character'' (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа - вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, "OOC <message>" в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре. | ||
===LOOC или ЛООК=== | ===LOOC или ЛООК=== | ||
Это означает ''local out of character'' (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, | Это означает ''local out of character'' (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило "использование IC в OOC" всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на F1 на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору(игрок со стажем/помощник) и ждите ответа. | ||
==Уровни ролевой игры== | ==Уровни ролевой игры== | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил. | Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил. | ||
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило "никакого IC в OOC". Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord | Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило "никакого IC в OOC". Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо. | ||
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад|Генокраде]] пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал. | Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад|Генокраде]] пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал. | ||
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы | Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC информацию в OOC манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp. | ||
==Основные советы== | ==Основные советы== | ||
Когда вы создаете своего персонажа, постарайтесь выбрать какую-нибудь отличительную черту, которая поможет ему немного выделиться из толпы. | Когда вы создаете своего персонажа, постарайтесь выбрать какую-нибудь отличительную черту, которая поможет ему немного выделиться из толпы. Он может говорить с акцентом, характерно смеяться или всегда просить какой-нибудь напиток в баре. Это не обязательно должно быть что-то слишком сложное, но это может помочь выделить вашего персонажа и сделать его интересным. | ||
Если вы новичок в игре, не бойтесь обращаться за помощью ИЦ. Это может быть отличным способом как чему-то научиться, так и найти друзей на этом пути! Совершать ошибки во время работы - это нормально, и тем более, пока вы еще учитесь. От вашего персонажа не ожидается, что он будет в совершенстве в чем-либо - на самом деле, персонаж, который безупречно выполняет свою работу в 100% случаев, может показаться нереалистичным. | Если вы новичок в игре, не бойтесь обращаться за помощью ИЦ. Это может быть отличным способом как чему-то научиться, так и найти друзей на этом пути! Совершать ошибки во время работы - это нормально, и тем более, пока вы еще учитесь. От вашего персонажа не ожидается, что он будет в совершенстве в чем-либо - на самом деле, персонаж, который безупречно выполняет свою работу в 100% случаев, может показаться нереалистичным. Люди совершают ошибки, и ваш персонаж не исключение. | ||
Если вы не являетесь одним из антагонистов раунда, вы всегда должны стараться действовать в соответствии со своей позицией, например подчиняясь своему начальству. У вас нет права игнорировать [[Captain|Капитана]] или любого другого человека, которому полагается главенствовать над вами. Особенно это касается начальника вашего отдела: [[Research Director|Директор Исследований]] для научного, [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]] для офицеров, [[Chief Engineer|Главный инженер]] для команды инженерного, [[Chief Medical Officer|Главврач]] для медблока, и [[Head of Personnel|Глава персонала]] для прочих профессий. | Если вы не являетесь одним из антагонистов раунда, вы всегда должны стараться действовать в соответствии со своей позицией, например подчиняясь своему начальству. У вас нет права игнорировать [[Captain|Капитана]] или любого другого человека, которому полагается главенствовать над вами. Особенно это касается начальника вашего отдела: [[Research Director|Директор Исследований]] для научного, [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]] для офицеров, [[Chief Engineer|Главный инженер]] для команды инженерного, [[Chief Medical Officer|Главврач]] для медблока, и [[Head of Personnel|Глава персонала]] для прочих профессий. | ||
Возможно будет неплохой идеей отыграть неповиновение начальству, если к этому призывает ситуация. Но вы должны помнить, что игнорирование приказов - быстрый путь быть выкинутым как антагонист или же быть уволенным. Существует много внутриигровых способов решить конфликты между вашим и чужим персонажем. Не бойтесь просить помощи у [[Internal Affairs|Агента Внутренних Дел]] или [[NanoTrasen Representative|Представителя НТ]] если вы чувствуете, что с вашим персонажем поступили несправедливо, | Возможно будет неплохой идеей отыграть неповиновение начальству, если к этому призывает ситуация. Но вы должны помнить, что игнорирование приказов - быстрый путь быть выкинутым как антагонист или же быть уволенным. Существует много внутриигровых способов решить конфликты между вашим и чужим персонажем. Не бойтесь просить помощи у [[Internal Affairs|Агента Внутренних Дел]] или [[NanoTrasen Representative|Представителя НТ]] если вы чувствуете, что с вашим персонажем поступили несправедливо, но без нарушения [[Space Law|Космозакона]]. | ||
Когда вы играете с другими людьми, попробуйте использовать эмоции, чтобы выделить своего персонажа. Полное отсутствие эмоций или страха - еще один способ сделать ваш персонажа нереалистичным. Если ваш персонаж испытывает боль, не бойтесь кричать, плакать или хныкать. Если они боятся, они могут попытаться сбежать или в моменты явной паники даже свернуться калачиком в позе эмбриона. Счастливый персонаж будет улыбаться, смеяться, вилять хвостом или обнимать других. Подумайте, что вы, как игрок, можете делать, когда испытываете определенные эмоции, и постарайтесь использовать их в своей ролевой игре! | Когда вы играете с другими людьми, попробуйте использовать эмоции, чтобы выделить своего персонажа. Полное отсутствие эмоций или страха - еще один способ сделать ваш персонажа нереалистичным. Если ваш персонаж испытывает боль, не бойтесь кричать, плакать или хныкать. Если они боятся, они могут попытаться сбежать или в моменты явной паники даже свернуться калачиком в позе эмбриона. Счастливый персонаж будет улыбаться, смеяться, вилять хвостом или обнимать других. Подумайте, что вы, как игрок, можете делать, когда испытываете определенные эмоции, и постарайтесь использовать их в своей ролевой игре! | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
Вживаться в роль очень трудно,но список ниже даст вам примертого того, как это сделать. | Вживаться в роль очень трудно,но список ниже даст вам примертого того, как это сделать. | ||
Первая задача понять своего персонажа - понять, в чём заключается его личность. | Первая задача понять своего персонажа - понять, в чём заключается его личность. Опытные ролевые игроки заметят, что личность вашего персонажа меняется и развивается, но все же полезно начать с общей идеи. Вот несколько вопросов, на которые вы должны суметь ответить: | ||
*Как мой персонаж относится к незнакомцам, мой персонаж стеснительный/экстравертный/дружелюбный/высокомерный? | *Как мой персонаж относится к незнакомцам, мой персонаж стеснительный/экстравертный/дружелюбный/высокомерный? | ||
*Как сильно мой персонаж ценит свою работу / | *Как сильно мой персонаж ценит свою работу / Покорен ли он в отношении начальников? | ||
*Как персонаж реагирует на стрессовые ситуации? / на боевые действия / кровь-кишки-трупы? | *Как персонаж реагирует на стрессовые ситуации? / на боевые действия / кровь-кишки-трупы? | ||
* | *Какой болевой порог персонажа? / Боится ли он смерти? | ||
*Какие навыки он имеет, не присущие своему отделу? | *Какие навыки он имеет, не присущие своему отделу? | ||
Строка 87: | Строка 87: | ||
Не все антагонисты скрытны, и некоторые из таких ролей не располагают к ролевой игре. У персонажа разрываемого блобом изнутри не будет времени чтобы остановиться и поговорить с коллегами. Группы воксов-налётчиковотличная возможность для ролевой игры, если они выберут мирный путь торговца, пока ксеноморфы более заинтересованы в увеличении своей популяции, а не в разговорах о чувствах. | Не все антагонисты скрытны, и некоторые из таких ролей не располагают к ролевой игре. У персонажа разрываемого блобом изнутри не будет времени чтобы остановиться и поговорить с коллегами. Группы воксов-налётчиковотличная возможность для ролевой игры, если они выберут мирный путь торговца, пока ксеноморфы более заинтересованы в увеличении своей популяции, а не в разговорах о чувствах. | ||
Плохо отыгранный антагонист или кто-то, кто поавергеймит за счет других, может привести к конфликтам между вами и другими игроками и даже доставить вам неприятности! Хорошо сыгранный скрытный антагонист хитростью и ловкостью достигает своих целей, при этом не вызывая подозрений. | |||
===Предыстория=== | ===Предыстория=== | ||
Строка 100: | Строка 100: | ||
*Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутсвие на рабочем месте. | *Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутсвие на рабочем месте. | ||
*Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами. | *Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами. | ||
*Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. | *Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях. | ||
*Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы. | *Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы. | ||
*Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то. | *Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то. |
Версия от 09:06, 12 мая 2021
Ускоренный курс по ролевой игре
Первое и самое важное - Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC или LOOC каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете Правила сервера.
Что такое ролевая игра?
Проще говоря, вы будто актёр, который участвует в постановке. В отличии от других игр, где личность и история персонажа созданы до вас, в Space Station 13 вы выбираете внешний вид, личность, и историю своего персонажа! Хотите играть крутого Детектива или придурковатого Клоуна? Выбор за вами!
Термины ролевой игры
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.
IC или ИЦ
Это означает in character (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь in character вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.
OOC или ООЦ
Это означает out of character (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа - вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, "OOC <message>" в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.
LOOC или ЛООК
Это означает local out of character (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило "использование IC в OOC" всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на F1 на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору(игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.
Уровни ролевой игры
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз - сервер со средним уровнем ролевой игры.
Низкий-RP
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом.
Средний-RP
МедРп сервера склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре.
Высокий-RP
ХайРП сервера очень серьезно относятся к ролевой игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию Ботаника ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы Инженер.
Метагейминг
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило "никакого IC в OOC". Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на Генокраде пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC информацию в OOC манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.
Основные советы
Когда вы создаете своего персонажа, постарайтесь выбрать какую-нибудь отличительную черту, которая поможет ему немного выделиться из толпы. Он может говорить с акцентом, характерно смеяться или всегда просить какой-нибудь напиток в баре. Это не обязательно должно быть что-то слишком сложное, но это может помочь выделить вашего персонажа и сделать его интересным.
Если вы новичок в игре, не бойтесь обращаться за помощью ИЦ. Это может быть отличным способом как чему-то научиться, так и найти друзей на этом пути! Совершать ошибки во время работы - это нормально, и тем более, пока вы еще учитесь. От вашего персонажа не ожидается, что он будет в совершенстве в чем-либо - на самом деле, персонаж, который безупречно выполняет свою работу в 100% случаев, может показаться нереалистичным. Люди совершают ошибки, и ваш персонаж не исключение.
Если вы не являетесь одним из антагонистов раунда, вы всегда должны стараться действовать в соответствии со своей позицией, например подчиняясь своему начальству. У вас нет права игнорировать Капитана или любого другого человека, которому полагается главенствовать над вами. Особенно это касается начальника вашего отдела: Директор Исследований для научного, Глава Службы Безопасности для офицеров, Главный инженер для команды инженерного, Главврач для медблока, и Глава персонала для прочих профессий.
Возможно будет неплохой идеей отыграть неповиновение начальству, если к этому призывает ситуация. Но вы должны помнить, что игнорирование приказов - быстрый путь быть выкинутым как антагонист или же быть уволенным. Существует много внутриигровых способов решить конфликты между вашим и чужим персонажем. Не бойтесь просить помощи у Агента Внутренних Дел или Представителя НТ если вы чувствуете, что с вашим персонажем поступили несправедливо, но без нарушения Космозакона.
Когда вы играете с другими людьми, попробуйте использовать эмоции, чтобы выделить своего персонажа. Полное отсутствие эмоций или страха - еще один способ сделать ваш персонажа нереалистичным. Если ваш персонаж испытывает боль, не бойтесь кричать, плакать или хныкать. Если они боятся, они могут попытаться сбежать или в моменты явной паники даже свернуться калачиком в позе эмбриона. Счастливый персонаж будет улыбаться, смеяться, вилять хвостом или обнимать других. Подумайте, что вы, как игрок, можете делать, когда испытываете определенные эмоции, и постарайтесь использовать их в своей ролевой игре!
Старайтесь избегать определенных терминов, которые не подходят к сеттингу игры. Когда мы говорим о раунде ООЦ, термин «раунд» вполне подходит. ИЦ, однако, ваш персонаж может называть это своей сменой, а предыдущие раунды - прошлыми сменами. Нет конкретного правила относительно того, сколько времени проходит между сменами, поэтому не стесняйтесь делать разумную оценку, если вам нужно сослаться на прошлые смены характера. Единственным исключением из этого совета является то, что урон персонажу регулярно определяется количеством очков урона и типами повреждений, которые были нанесены. Если вы играете роль, которая должна иметь дело с исцелением других персонажей, вполне приемлемо указать количество и тип повреждений, нанесенных человеку, вместо того, чтобы давать более реалистичное объяснение их травм.
Вживаясь в роль
Вживаться в роль очень трудно,но список ниже даст вам примертого того, как это сделать.
Первая задача понять своего персонажа - понять, в чём заключается его личность. Опытные ролевые игроки заметят, что личность вашего персонажа меняется и развивается, но все же полезно начать с общей идеи. Вот несколько вопросов, на которые вы должны суметь ответить:
- Как мой персонаж относится к незнакомцам, мой персонаж стеснительный/экстравертный/дружелюбный/высокомерный?
- Как сильно мой персонаж ценит свою работу / Покорен ли он в отношении начальников?
- Как персонаж реагирует на стрессовые ситуации? / на боевые действия / кровь-кишки-трупы?
- Какой болевой порог персонажа? / Боится ли он смерти?
- Какие навыки он имеет, не присущие своему отделу?
Задайте себе эти вопросы по-очереди. Если вы не можете ответить на них сразу, подумайте о том, как ваш персонаж вёл себя до сих пор, и используйте это как свой ответ.
Является ли ваш персонаж человеком, который может сохранять спокойствие в любой ситуации, регулярно игнорирует приказы, не имеет проблем с нанесением увечий обидчику, если это необходимо, его никогда не подташнивает при виде крови, может выдержать невероятное количество боли не дрогнув и умеренно боится смерти? Если некоторые или все из этих пунктов относятся к вашему персонажу, скорее всего, вы не играли роль. Сосредоточение на собственных целях, пренебрегая реалистичностью действий вашего персонажа, называется Повергейминг или ПГ и, хотя и не обязательно противоречит правилам, очень не одобряется.
Если у вас есть такой персонаж, и вы хотите попробовать улучшить свою ролевую игру, вот несколько советов, которые вы можете попробовать. Не волнуйтесь, если они не подходят вашему любимому персонажу, вы всегда можете создать нового с другими чертами характера.
- Попробуйте быть стеснительным. Используйте эмоуты как "краснеет", или "смотрит в пол"
- Попробуйте реагировать на боль. Если кто-то раз или два ударяет вас по лицу, попробуйте эмоту вроде "морщится и подносит руку к носу, чтобы кровь." Если кто-то вводит вам шприц или набирает кровь, стисните зубы. В качестве предостережения: не думайте, что вам нужно отыгрывать роль или прописывать эмоуты во время боя, особенно если вы боретесь за свою жизнь! Даже в реальной жизни адреналин может удерживать человека от боли, пока опасность не минует.
- Похожим образом реагируйте на голод. Почему бы не предложить коллегам сходить пообедать? Попросите Повара приготовить вашу любимую еду!
- Вы в космосе со строгой иерархией. Если вы хотите провести исследовательский проект, провести техническое обслуживание двигателя и т.д., сначала спросите у своего руководства. Люди, которые действуют самостоятельно и ошибаются, обычно берут на себя всю вину.
- Как руководитель отдела следите за тем, чтобы ваш отдел работал бесперебойно. Позвольте вашим сотрудникам делать перерывы, где это необходимо, отдавать приказы, просить людей, которые пропустили срок, приходить к вам в офис. Наказывайте за непослушание, применяя такие меры, как сокращение их заработной платы, отстранение от работы или даже полное отстранение от должности.
- Поговорите о вещах со своими коллегами. Это сложно в игре, потому что вы не можете говорить и делать что-то одновременно, как в реальной жизни, но это действительно может привести к некоторым интересным РП. Обсуждайте персонал на станции, качество еды, дыра в окне перед прибытием. Кроме того, не стесняйтесь придумывать факты, которые произошли вдали от станции между сменами!
- Если вам нужна помощь с чем-то, в чем ваш персонаж неопытен, обратитесь к игровому другу, ответственному отделу или руководителю отдела.
- Когда кого-то убивают у вас на глазах, попытайтесь закричать, убежать, заплакать или иным образом показать, что это вызывает у вас сильные эмоции. Не продолжайте как обычно, как будто ничего не произошло.
Это всего лишь несколько небольших предположений, и не все они подходят вашему персонажу. Если вы еще не разыграли своего персонажа до такой степени, попробуйте! Полчаса поговорить с другим персонажем на вымышленные темы и насладиться виртуальным пивом, а затем блевать при виде робота, небрежно носящего мозг, может быть забавным и полезным способом провести время!
Антагонисты и ролевая игра
Роль антагониста предлагает уникальное испытание ролевой игры. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то , или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для ролеплея. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у Вардена, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи - самое главное для вас, но хорошо исполненный ролеплей может скрасить не только ваше впечатление от раунда, но также и для вашей цели. В некоторых случаях вполне вероятно что вы даже достигнете своей цели используя ролевую игру!
Не все антагонисты скрытны, и некоторые из таких ролей не располагают к ролевой игре. У персонажа разрываемого блобом изнутри не будет времени чтобы остановиться и поговорить с коллегами. Группы воксов-налётчиковотличная возможность для ролевой игры, если они выберут мирный путь торговца, пока ксеноморфы более заинтересованы в увеличении своей популяции, а не в разговорах о чувствах.
Плохо отыгранный антагонист или кто-то, кто поавергеймит за счет других, может привести к конфликтам между вами и другими игроками и даже доставить вам неприятности! Хорошо сыгранный скрытный антагонист хитростью и ловкостью достигает своих целей, при этом не вызывая подозрений.
Предыстория
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос "Почему я здесь" Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.
Подозрительная деятельность
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя СОПам СБ Офицер или Детектив могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов. Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны. Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.
Другие виды подозрительной деятельности:
- Не носить на себе ID, особенно если на ва надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.
- Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутсвие на рабочем месте.
- Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.
- Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.
- Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.
- Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.
- Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т.д. вне Генетики или научного отдела вцелом.
- Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи. Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом. Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. Предатель-грузчик тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях,тогда как у Ботаника - нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. Вообщем что угодно, что может быть объяснено вашей профессие - приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийста может быть воспринята как неудачная шутка.
Мишень на Твоей спине
Иногда, во время смены, вы заметите, что вы цель антагониста! Обычно, это случается если он внезапно делает свой ход и атакует вас, но иногда вы будете похищены в секретное место в техтоннелях для каких-то гнусных дел. Редко, но всё же вы можете успеть по-ролеплеить, даже если ваша жизнь висит на волоске. Генокрад, которому нужен доступ в ваш отдел, может согласиться оставить вас живым в заваренном шкафчике в обмен на ваши вещи. Кровожадный вампир может быть убеждён затраллить вас, что не выводит вас из раунда и даёт шанс отыграть псевдо-антагониста! Некоторые антагонисты даже не заинтересованы в чьём-либо убийстве, в частности шадоулинги и культисты просто хотят увеличения своего числа, чтобы достичь своих целей. Держите в уме то, что если вас обратили в тралла или культиста ваша ролевая игра должна остаться неизменной вне зависимости от новоприобретённого статуса.Если вы отправились в техтоннели, чтобы собрать немного фунгуса, а вернулись к работе и начали беседы о странном "книжном клубе" в который вас приняли, то это прямой путь сообщить всем, что на станции орудует культ.
Играя свою роль
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences. Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью. Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии! Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их "сдать жетон! Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде! Нет конца доступным вам возможностям. Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги! Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.