Драск: различия между версиями

мНет описания правки
(→‎Заметки и правила отыгрыша: - Ограничение на профессии Драсков вынесены в правила)
 
(не показано 10 промежуточных версий 6 участников)
Строка 2: Строка 2:
  | name      = Драск
  | name      = Драск
  | image      = Drask4.png
  | image      = Drask4.png
| karma      = 30
  | homeworld  = Урлум
  | homeworld  = Урлум
  | system    = Лира Индус
  | system    = 11 Малого Льва
  | language  = Орлуум (<code>:%</code>)
  | language  = Орлуум (<code>:%</code>)
  | height    = 220 см
  | height    = 250 см
  | lifespan  = 500 лет
  | lifespan  = 180 лет
  | breathes  = Кислород
  | breathes  = Кислород
  | features =  
  | features =  
* Способны усваивать мыльные вещества.
* Способны усваивать мыльные вещества.
* Сердце расположено в голове.
* Сердце расположено в голове.
* Чистый криоксадон вместо крови.
  | boons    =
  | boons    =
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5)
* Холодный воздух лечит.
* Лечат при вдыхании холодного газа из баллона до 1.5 <font color="red">травм</font> и 0.75 <font color="orange">ожогов</font>. Максимальное лечение при температуре газа не выше 60К.
* Слабое ночное зрение ().
* Иммунитет к урону от низкой температуры.
* Иммунитет к урону от низкой температуры.
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].
  | maluses =
  | maluses =
* Вспышки наносят увеличенный урон глазам
* Вспышки наносят увеличенный урон глазам.
* 1.5 модификатор <font color="orange">ожогов</font>
* Получают на 200% больше урона от высокой температуры.
* x3 урона от высокой температуры. Порог начала урона от температуры значительно снижен.
}}
}}
'''Драск''' (множ. Драски) — раса гуманоидных молюскоподобных хладнокровных
существ. Драски происходят из системы 11 Малого льва, с планеты Урлум,
представляющей собой океанический мир, покрытый толстым ледяным покровом.<br>


Драск (множ. Драски) — раса гуманоидных хладнокровных существ. Драски происходят с планеты Урлум, покрытой льдом, где средняя температура воздуха составляет −80°С.
= Заметки и правила отыгрыша =
● Придерживайтесь схемы наименований.<br>
Драски любят прохладу и темноту. Старайтесь обеспечить себе именно такие
условия на рабочем месте.<br>
● Мыло… ешьте мыло! Мыло очень полезное.<br>
● Драски - глубоко верующий народ. Не терпите насмехательств над верой и
соблюдайте догматы чистоты.<br>
● Как драск, вы недолюбливаете заумных чужаков, ратующих за превосходство
науки над духовным, таких как скреллы, серые и плазмаменны. Ради доказательства своей веры и предотвращения святотатства над Блюспейсом, они могут проводить исследования в составе научных экспедиций, описывая свои изыскания в теологическом ключе. <br>
● Воспринимайте все блюспейс предметы и кристаллы как нечто священное, не
позволяйте НИКОМУ пренебрежительно с ними обращаться.<br>
● Драски женщины - смиренны и покорны в общении с мужчинами, но крайне
коварны и лицемерны в общении с другими женщинами. Каждая женщина драск
обязана прикрывать лицо в обязательном порядке. Ношение открытых нарядов
строго запрещено.<br>
Драски мужчины с высокой вероятностью занимают командные должности, а
также являются главными “угнетателями женщин” в космосе. Словесно
притесняйте женщин, читайте им нотации, относитесь к прекрасному полу
максимально предвзято. Возмущайтесь, если женщины, даже если они не
драски, не носят закрытых нарядов, показывают лица и ведут себя вызывающе.<br>
● В обществе драсков духовное ценится выше материального. А потому, для вас
указания связанные со здоровьем души, данные священником более
приоритетны приказов любого из глав станции. При этом не важно, какую веру
исповедует святой отец.<br>
● Просите отпущения грехов, если нарушили или
собираетесь нарушить какой-то из догматов чистоты.<br>
● Просите благословения богов, если
собираетесь совершить нечто важное или опасное.


=Драск и ВЫ=
● Органичения на занимаемые роли:
Приветствую, уважаемый член экипажа!


В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!
Драску-мужчине не подобает по статусу быть кем-то ниже станционного священника - лишь молодые особи и женщины могут позволить себе <u>временное</u> удовольствие отдирать полы от крови или мытьё пробирок за старшими сотрудниками. Как бы вы ни хотели наблюдать непосредственную экскавацию сосредоточений Блюспейса - участь шахтёра-драска будет явно незавидной.


(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).
= Язык =
Строение голосовых связок драсков позволяет им беспрепятственно общаться на
межгалактическом языке, однако из-за некоторых особенностей гортани у
представителей этой расы зачастую проявляется характерный акцент.<br>


Это руководство относится к существам, известным как драски.
Основной язык - Орлуум, для уха не драска звучит как система глубоких гортанных
звуков и пение, чем-то напоминающее таковое у земных китов, но куда более низкое.
Унификация этого языка произошла приблизительно в 421 году н.э. по человеческому
календарю, когда Урлум впервые был объединен под властью единой
культурологической группы, строящей свое государство по законам абсолютной
теократии. Прочие языки Урлума были полностью ассимилированы либо окончательно
уничтожены несколькими веками после объединения планеты.


==Схема именования драсков==
== Имена и фамилии ==
Драски именуют себя сочетаниями из трех слов, по произношению подобными мычанию, как, например, “Vrrm-Viisk-Oom”, и степень сложности произношения их имен разнится.
Имена драсков составляются из сочетания трёх слов, разделяемых в документации
дефисом. Как и в случае с человеческими именами, используемые слова чаще всего
могут быть ассоциированы и переведены с орлуума на общегалактический; так,
например, в имени "Марр-Самм-Оум” может быть приблизительно переведен как
“Амбициозный-Справедливый-Судья”.<br>


==Физиология драсков==
Насколько удалось установить ксенобиологам Nanotrasen, все три слова выбираются
Драски являются двуногими гуманоидами. Их отличительной особенностью является способность выживать при очень низких температурах (причем, они даже отдают предпочтение проживать в таких местах). Тела драсков покрыты толстой ледообразной тканью, которая обычно имеет синеватый оттенок в спектре от темного до почти белого тона. Окрас этой ткани зависит от генетических особенностей конкретного индивида и влияет на показатель преломления их кожи. Вполне комично, что некоторые из представителей расы драсков за счет низкого значения этого показателя являются предметом внимания воксов, известных тягой к блестящим предметам, схожей с таковой у сорок.
произвольным образом при рождении ребенка и не несут смысловой привязки к
какой-либо ячейке общества, ровно как и личностным качествам самого драска.<br>
== Поведенческие и психологические особенности ==
Драски - народ в массе своей склонный к неспешному размышлению и анализу мира
вокруг. Они склонны задумываться над природой вещей, наблюдать и строить далеко
идущие логические цепочки.<br>


Драски обладают уникальным метаболизмом, эффективность которого растёт в обратной к показателю температуры пропорции, даже когда тот приближается к абсолютному нулю (-273°С). Предварительные медицинские обследования также показали способность драсков к молниеносной регенерации при попадании холодного воздуха в их дыхательную систему. В силу данных особенностей драски не разделяют кулинарные вкусы представителей других рас и предпочитают охлажденные или замороженные блюда. Комнатная температура является некомфортной для них, а теплая или горячая пища может спровоцировать тошноту. Вкусовые предпочтения драсков кардинально отличаются от тех, что присущи остальным расам; множество специалистов-ксенобиологов отмечают, что драски предпочитают пресные, пересоленные или вовсе едкие блюда. Несмотря на такие различия во вкусах, драски также выражают свою любовь к некоторым блюдам различных кухонь, в частности, мороженому, цитрусовым фруктам, мяте, огурцам и, как ни странно, мылу.
Из них могли бы получится хорошие учёные, однако исторические особенности
эволюции их общества привели к тому, что выходцы Урлума стали глубоко
религиозной, философской и одухотворенной расой, использующей природный
потенциал своего мозга в первую очередь для осмысления тонких божественных
материй и своей роли в мироздании.<br>


В отличие от остальных рас, драски имеют три глаза. Два из них расположены чуть выше их “морды”, третий - на середине лба. Удивительно, но в их глазах прижились и обитают биолюминесцентные симбиотические микробы, которые живут в состоянии, подобном анабиозу, в глазной жидкости и лимфе драсков; цвет глаз, испускаемый этими микробами, у каждого индивида разный. Из-за далекой расположенности их планеты от звезды и в силу подземного образа жизни их зрение адаптировано к тусклому освещению, хотя они также способны привыкнуть и к яркой среде, особенно если носят солнечные очки, чтобы не получить ожога сетчатки.
== Физиологические особенности ==
С точки зрения эволюции, драски являются далекими потомками гигантских спрутов,
обитающих в вечно тёмных глубинах океана Урлума, скрытого под трехкилометровой
ледяной корой.<br>


Драски обладают довольно крупным телосложением, достигают роста до 2 метров, но имеют длинные и тонкие руки со слабой мышечной структурой. На их ледообразной коже почти отсутствуют нервные окончания, поэтому для поддержания тактильных ощущений им приходится полагаться на мягкие ткани, опоясывающие их суставы. На каждом предплечье у них расположено по паре шипов, которые очень чувствительны и наполнены той же микробной жидкостью, что и их глаза, за счет чего являются важными сенсорными органами и индикаторами настроения. На руках у драсков по четыре длинных пальца, два из которых являются большими и противопоставлены.
Рост представителей этой расы варьируется от двух до трех метров, вес — от 90 до
160 килограмм.<br>


Хотя зарегистрированный возраст разных групп драсков сильно разнится, все, кто рожден вне своей родной планеты, не достигли 85 лет, с момента заключения дипломатических соглашений, положившим начало трудоустройства драсков в корпорации вне своей планеты и массовой миграции оных в системы скреллов и людей. Возраст драсков, проживающих на Урлуме, составляет от 60 до 3000 лет. По сравнению с людскими стандартами, у драсков куда больший разрыв между поколениями, поскольку драски достигают половой зрелости только в 30 лет (хотя взрослеют намного раньше). Это обусловлено давлением социальных и ресурсных аспектов, закрепленных на Урлуме.
Три люминесцентных глаза, один из которых расположен значительно выше двух
других, обеспечивают широкий угол обзора, по всей видимости излучаемый ими свет
был необходим для приманивания добычи в темноте.<br>


Драски сексуально аморфны и обладают всеми репродуктивными органами для соития с партнером. Однако, в рамках адаптации к обществам, имеющим гендеры, драски, в зависимости от личных предпочтений, могут выбрать мужскую или женскую одежду. Драски носят минимум одежды, чтобы не испытывать проблем с тактильным восприятием и излишним утеплением, хотя некоторые жертвуют комфортом в угоду стиля, а другие ценят выбор одежды других рас, защищающей от жары и способствующей естественному охлаждению тела.
Клюв драска, напоминающий осьминожий, спрятан под лицевым пучком или
"бородой", состоящей из щупалец используемых для захвата пищи и выражения
некоторых эмоций.<br>


==Язык==
Драски - гуманоиды, чьё тело внешне напоминает тугое переплетение скрепленных
Драски разговаривают на монотонном гудящем языке, известном как Орлуум. Этот язык широко распространён в их обществе и напоминает китовьи песни.
между собой щупалец, каждое из которых выполняет собственную функцию, начиная с
тактильной или мышечной, и заканчивая пищеварительной или скелетной.<br>


Звуки варьируются от простых мычаний, которые обычно используются в именах, так и громкие звуки, которые могут расцениваться другими видами как бессмысленный шум.
По всей видимости, далёкие предки драсков умели "раскреплять" щупальца,
==Родной мир Драск==
составляющие их гуманоидное тело, для более эффективного перемещения под водой
Урлум - скалистая планета, покрытая тонким слоем льда, находящаяся на орбите звезды Раарумваар (Ранее известная как 381-Theta-Theta) на расстоянии примерно 10.33 А.Е. По размеру планета примерно в 1.9 размеров Земли, Урлум - геологически активная планета, усыпанная очагами вулканической активности, которые создают множество расщелин и пещер, которые служат домом большей части флоры и фауны. Однако, вулканические пики редко пробивают ледяную корку, а резкий холод не позволяет образовать что либо опаснее разреженной атмосферы на поверхности.
в форме, похожей на спрута, однако современные драски более не способны на такие
приёмы.<br>


Драски живут в больших городах-государствах на их ледяной планете, в данный момент население Урлума насчитывает около 600 миллионов граждан. Имея возможность строить на поверхности, Драски, тем не менее, выбирают более плотную, пригодную для дыхания подземную атмосферу, создавая гигантские сети туннелей, служащих городами. Множество вулканических жерл и разломов поддерживают жизнь в большинстве городов, обеспечивая их простейшей хемотрофной экосистемой (а также агрокультурой),а также являясь источником геотермальной энергии (хотя ядерная энергетика также распространена).
В наследство от не гуманоидных предков драскам досталось сердце, закрепленное в
голове, рядом с мозгом, ранее бывшим единственной осью моллюсковидного тела.<br>


За исключением ближайших соседей или мест, соединённых древними торговыми путями, железными дорогами или мега-туннелями, большая часть городов имела лишь радио контакт друг с другом на протяжении столетий. Таким образом, лишь горстка самых крупных из них активно ведут дела в космосе, не смотря на то, что там происходит яростная борьба за возможности. Любой драск, которого вы встретите на просторах космоса, скорее всего происходит из одного из трёх городов-государств: Кввииммрррмугг, Виим-вааруомуннм или Умумварр (или является потомком драска оттуда). Похоже что также существуют примитивные общества различных уровней технологического развития, с которыми сталкивались и более продвинутые драски в прошлом, и современные инопланетные исследователи. Из-за того, что все драски, ведущие кочевой образ жизни охотников-собирателей, либо обосновались, либо умерли, неоткрытые популяции драсков могут быть на любом уровне развития, следующем за открытием земледелия. Таким образом, найденные примитивные общества являются ценными научными ресурсами, помогая заполнять пробелы в скудных письменных свидетельствах или противоречивых показаниях различных старейшин.
Толстая кожа также даёт неплохую защиту от легких ранений и тупых ударов.
=Краткая история [[File:Draskflag.png]]=
Организм драсков приспособлен к выживанию в крайне холодных условиях, и
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
постоянно вырабатывает биологические антифризы, предотвращающие
|[[File:Hoorlm.png]]
возникновение в теле ледяных кристаллов. По иронии судьбы, всё это содержится в
|-
мыле, и драски с большим удовольствием употребляют его в пищу, к удивлению
| style="text-align:center;" |<font size="2">Урлум</font>
прочих разумных видов.<br>
|}Драски эволюционировали в химической среде, резко отличающейся от среды развития большинства других углеродных видов жизни. Хотя жидкая вода - редкость на их планете в наши дни, предполагается, что жизнь на Урлуме зародилась вокруг гидротемических жерл в древнем, подледниковом океане.


История драсков плохо документирована, так как каждый отдельный город-государство полагается на жизненный опыт своих старейшин. Редкие коммуникации между ними, а также противоречия в рассказах, мешают составить цельную картину истории народа. На сколько можно понять, драски когда то жили маленькими группами, мигрируя между разломами и ледяными пещерами, своеобразными оазисами на пустынной ледяной поверхности, однако в итоге научились выращивать хемотрофные микроорганизмы глубоко под землёй. Пещеры и разломы, служившие убежищами для кочевников, медленно разрослись и стали лабиринтообразными городами, известными на сегодняшний день.
Серьёзное изменение температурного режима в плюсовую сторону может
существенно нарушить работу метаболизма тела, из-за чего драски становятся весьма
вялыми и медленными. По этой причине, представители этого вида предпочитают
работать в прохладной обстановке с приглушенным светом, поскольку только в такой
среде они, и их адаптированные к темноте глаза, могут чувствовать себя комфортно.
Сладкая пища и алкогольные напитки могут привести к натуральному отравлению,
ввиду высокого содержания сахаров, коих на родной планете Драсков практически не
было.<br>


В то время как поселения драсков обычно изолированы, самые большие из городов-государств разрослись до нынешних размеров в основном благодаря завоеваниям, главным образом обусловленным желанием завладеть минералами и доступом к большему количеству вулканических ферм для наращивания популяции. Считается, что драски владеют лазерными технологиями уже многие века, и, не смотря на то, что драски не делают резких решений, каждый город-государство, участвующий в мировых отношениях помнит множество кровавых войн за территорию.
Драски - двуполые организмы со слабо выраженным половым диморфизмом.
Основные отличия заключаются в размерах, где самцы как правило значительно
превосходят самок в росте и весе.<br>


Драски были обнаружены в 2469 году исследовательским судном Nanotrasen из-за ошибки в прокладке маршрута. Судно попало в систему случайно, а его сенсоры моментально зарегистрировали следы жизни на Урлуме, о которых было доложено в NT. За этим следовала краткая фаза наблюдения, а затем официальный первый контакт в 2472 году.  
К размножению драски прибегают лишь один раз в жизни, после чего навсегда теряют
возможность заводить детей и участвовать в половых актах ввиду быстрой деградации
связанных с этим систем органов после первого же их применения.
Потомство они дают невероятно многочисленное, но из всей кладки яиц обычно
выживает около 30 - 40 штук.<br>


С тех пор драсков увлекли многообещающие космические путешествия. Богатейшие государства видели возможность увеличения их богатства и влияния, а некоторые амбициозные личности видели возможность выйти из тени старейшин, или сбежать из переполненных туннелей в крупнейшее государство - Виим-вааруомуннм. Некоторые драски работали с тесном сотрудничестве с NT, создавая совместные предприятия в других мирах их системы. Колонии, принадлежащие двум самым крупным государствам, были основаны на других холодных мирах родной системы (Хотя большинство из них связаны шахтёрскими или исследовательскими контрактами NT и по сей день). Изначально, космические путешествия полностью зависели от Nanotrasen, однако старейшины участвующих стран смогли приобрести двигатели и маленькие космические корабли. В настоящее время драски имеют небольшой флот, патрулирующий их систему, ответственные также за работу с колониями, подконтрольный коалиции трёх величайших стран, хотя они всё равно постоянно пользуются космическими услугами Nanotrasen. Маленькие группы драсков продолжают строить, покупать или иными способами добывать свои собственные корабли, основывая новые общества в космосе.
По этой причине, вокруг размножения в их культуре существуют особые ритуалы
подготовки и строгие традиции в отношении воспитания и обучения многочисленного
молодняка.
= Общество =
Общество драсков можно охарактеризовать как глубоко религиозное и
патриархальное. Каждый в их городах живет по строгим догмам поведения, с четким
осознанием священной миссии своего народа и собственной роли в ней.<br>


==Культура драсков==
Патриархальным оно считается из-за того, что женские особи существенно ограничены
Драски, пусть и сильно отличаются от людей и человеко-подобных видов, имеют схожую с ними социальную структуру. Сообщества драсков за года выросли до огромных размеров, насчитывая до миллиона жителей. Как правило, обществом управляют самые старые представители, а самые влиятельные фигуры драсков живут тысячи человеческих лет. Драски не склонный создавать семьи, а также быстро становятся независимыми от родителей, однако очень часто заводят дружбу, вне зависимости от разницы в возрасте.
в правах в сравнении с мужскими. Первопричиной этому является биологическая
статистика, согласно которой на одного мужчину на Урлуме рождается примерно по 3-4
женщины, из-за чего половозрастная пирамида существенно смещена в женскую
сторону, увеличивая таким образом среднюю ценность мужских особей.<br>


Пусть они никогда не исследовали космические путешествия сами, драски оказались прекрасными учёными. Их феноменальная память и долгая жизнь делают их способными учениками, а их технологический уровень, на момент их открытия, находился на уровне развития человечества в XXVI веке. Драски уделяют много внимания самосовершенствованию, а также становлению специалистами во многих дисциплинах сразу. В обществах драсков отсутствует классовая система, так как очень часто личности, ответственные за более простые задачи, также обучаются и более сложным, когда там не хватает рабочих рук.
Женщины в обществе драсков не имеют права занимать государственные и духовные
должности, а также обязаны подчиняться приказам мужских особей, находящихся с
ними на одной профессиональной ступени или выше.<br>


Поскольку Драски биологически бессмертны, рождаемость и смертность среди них достаточно малы, а на их планете не существует цикла дня и ночи, а также времён года, их представление о времени отличается от других видов. На социальном уровне драски - консерваторы (не считая вопросов развития технологий) и, как правило, не озабочены загробной жизнью. По этой причине, не смотря на большие расстояния между их поселениями, разница в диалектах их языка крайне мала. Точно так же обстоят дела их религиозными верованиями, как правило схожими на всей планете, и, в большинстве своём, могут быть описаны как виды анимизма. Всё, живое и не живое, имеет особый дух, связанный с общим потоком космоса и растворяющийся в нём после того, как его существование подходит к концу, оставляя память или следы существования. Считается, что иногда, вновь сформированный из такой памяти дух делает возможной реинкарнацию (как в, так и из неодушевлённого предмета).
Между молодыми женщинами постоянно идёт ожесточенная конкуренция за лучшие
рабочие места, привилегии, надбавки и внимание противоположного пола, ради этого они даже готовы терпеть <u>временное</u> унижение на низких должностях. По этой
причине друг друга женщины всегда воспринимают как соперников и врагов, и редко
заводят дружеские связи.<br>


Обычно, если какая-либо центральная фигура и существует в системе их верований, то это их планета, которая (после самооплодотворения или оплодотворения космосом) породила всю жизнь. Данный миф опровергается продвинутым научным познанием и считается более метафорическим и философским, чем буквальным. Как бы то ни было, верование всё ещё воспринимается серьёзно, продвигая любовь к природе, красоте и хорошо продуманным вещам. Они также склонны с трепетом относиться к старейшинам, так как они являются хранителями истории и пережили временя раздоров.
Мужская же часть общества более монолитна в своей статусности и условиях жизни, а
потому куда охотнее заводит дружеские связи между собой.
Именно они чаще всего занимают ответственные и управленческие должности, и
намного реже встречаются на всех остальных.<br>


Такие анимистические верования также способствовали формированию карго-культов в наши дни. Культура родного мира драсков (по крайней мере в тех поселениях, с которыми был установлен контакт) имеет огромную одержимость отправлением в космос, поскольку выход за пределы мира считается лучшим путём достижения успеха и богатства. Некоторые из них заходят так далеко, что поклоняются инопланетным кораблям и артефактам, либо фанатично подражают (иногда искаженной версии) человеческой или скреллской скультуре. Однако некоторые традиционалисты считают это неуважением либо к планете, которая их породила, либо к достижениям их собственного вида (несмотря на то, что они не совершили космический полет, драсков достигли значительного технологического прогресса еще до своего открытия).
Несмотря на такую внутреннюю дифференциацию, общество драсков остаётся
невероятно сплоченным в вопросах культуры и религии, которой в их стране отдается
особое место. Практически каждый второй культурный продукт тем или иным образом
связан с духовной жизнью, начиная с музыки и заканчивая архитектурой.
В некотором смысле, “Орден Мантии” - доминирующая религиозная организация
Гегемонии, сам по себе является мегакорпорацией, контролирующей все сферы жизни
жителей страны.
== Политика ==
[[Файл:Temple Hall.png|thumb|right| Зал Урлуумского храма]]
Государство драсков носит название '''Гегемония Маарун'''.
Это теократическая монархия с очень жёсткой пограничной политикой, при которой на
территорию страны могут попадать лишь обладатели специальных виз или
официальные гости Гегемонии.<br>
Проводит преимущественно авторитарную внутреннюю политику с сильным упором на
религию, традиционные ценности и стандарты национального поведения.
Живёт страна по законам рыночной
экономики, однако торговых партнеров
за пределами страны выбирает очень
избирательно. Главными своими
экономическими союзниками драски
считают людей из ТСФ.
Как конкурентов Гегемония
воспринимает СССП и Скрелианскую
Империю.<br>


==Настоящее время==
Экономической специализацией страны
В то время как население Урлума составляет всего 600 миллионов, недавно драски пережили резкий рост популяции в космосе благодаря концепции известной как "космический дом". Корабль требует куда меньше энергии чтобы быть обитаемым для драсков, чем для большинства других видов, от чего те, кто жили в космосе сочли расширение экономически выгодным. Однако драски всё ещё не имеют центрального правительства, и в то время, как число микро-колоний огромно и они разбросаны по всему известному космосу, каждая существует как отдельная сущность и представляет из себя одиночный корабль или станцию. В некоторых регионах они печально известны пиратством.
можно назвать продвинутые БС
технологии разного назначения, начиная
с двигателей и комплектующих
космических станций, и заканчивая
блюспейс вооружением.<br>


Так как их крупнейшее политическое образование, коалиция трёх государств, мало что контролирует за пределами их родной системы, драски не могут считаться крупными игроками на галактической арене. Тем не менее, их труд предпочтителен во многих прикладных областях, а влияние Урлума на галактику не столь очевидно. В частности, мегаполис Умумварр стал известен в кратчайшие сроки благодаря его культурному экспорту в остаток галактики, представляющем из себя, главным образом, "болливудские ремейки" известный историй инопланетных культур (где все актёры - драски), однако оригинальные проекты, включая новый развивающийся поджанр - VR, также попал в галактическую индустрию именно оттуда.
Иерархия Гегемонии
Властью Урулма за основу иерархии принято три основные ступени политической
власти, продвижение по кругам которой возможно только в случае принятия клятвы
верности религиозным догмам Ордена Мантии.<br>


'''Помните, знания, взаимное уважение и сотрудничество - это залог успеха и производительности!'''
Первый круг<br>


● Пророк Мантии - верховный сановник Ордена, определяет религиозный канон
и правит Гегемонией наравне с конклавом.
Отличается от монарха только тем, что титул пророка не передается по наследству.
Новые пророки выбираются конклавом архонтов после смерти предыдущего.<br>


{{Species}}
● Архонты - Высшая ступень религиозных, политических и государственных
служащих после Пророка.<br>


[[Категория:Расы]]
Пожизненно исполняют функции духовных лидеров и наместников отдельных
секторов, управляют корпоративными делами Ордена, а также составляют
Конклав, являющийся главным законодательным органом Гегемонии.
Избираются конклавом действующих архонтов из числа экзархов, навархов и
полемархов той провинции где требуется новый Архонт.<br>
 
Второй круг<br>
 
● Навархи - Высшее офицерство военного, торгового и гражданского флота
Гегемонии. Навархами могут стать храмовники, продвигающиеся по службе во
флоте.<br>
 
● Полемархи - Высшее офицерство правоохранительных органов, сил
планетарной обороны и наземной армии Гегемонии. Полемархами становятся
храмовники, продвигающиеся по службе в вооруженных силах.<br>
 
● Экзархи - Крупные государственные, корпоративные и религиозные служащие
разного назначения, сфера деятельности которых покрывает отдельные
субсектора. Экзархи назначаются местным архонтом из числа ареопагов.<br>
 
Третий круг<br>
 
● Ареопаги - Мелкое чиновничество и духовенство, принесшее священную
клятву верности идеалам Гегемонии. Занимаются теологическими изысканиями, а также ритуалами обращения с Блюспейсом и с ним связанными артефактами. <br>
 
● Храмовники - Полицейские и военнослужащие, принесшие священную клятву
верности идеалам Гегемонии.
=== Современная внешняя политика ===
Много времени утекло с момента окончания войны с воксами, но общество драсков до
сих пор остается подозрительным по отношению к чужакам на своей территории, и с
большой осторожностью ведёт дела с представителями других цивилизаций.
Особенно негативно их Гегемония относится к видам и государствам, открыто
пренебрегающими духовностью и религией. Как правило, это технократические или
глубоко научные сообщества, однако это лишь мотивирует теологическое сообщество отправлять "учёных" в открытые для всех рас научные круги с целью предотвращения святотатств, на которые готовы пойти безбожники и еретики.<br>
 
Само собой, особенно ненавистными остаются воксы, несмотря на то, что
большинство их разрозненных флотов не имели никакого отношения к прошедшей
войне.<br>
 
Несмотря на подозрительность, Гегемония Маарун всё же поддерживает стабильные
дипломатические отношения с ТСФ и её корпорациями, преимущественно благодаря
огромной заинтересованности людей в постижении блюспейс технологий, что драски
воспринимают как первый шаг к принятию истинной веры людьми.
Гегемония ведет с ТСФ торговлю и проводит совместные археологические экспедиции
по поиску “божественных руин”, культурно и технологически аналогичных тем, что
находятся на Урлуме.<br>
 
Драски поддерживают деловые отношения с некоторыми квази государствами
нестабильного космического пространства. Как пример, доподлинно известно о
заключении коммерческих соглашений с наёмниками Просперо, о предоставлении
Гегемонии их пехотных подразделений и боевых космических кораблей.
Менее снисходительна теократия к государствам плазмаменов, серых и скреллов,
поскольку именно они проповедуют крамольные для драсков идеи превосходства
материального мира над духовным, где сила науки ставится выше света религиозных
истин.<br>
 
Также, Гегемония очень скептично относится к СССП, за их странную организацию
общества и идеи всеобщего равенства, которые драски считают невозможными по
определению.
 
== Культура и религия ==
[[Файл:Creator.png|thumb|right| Творец и носители мантии]]
'''Вознесение Мантии''' - является государствообразующей религией драсков, вокруг
которой строятся вся жизнь в Гегемонии.<br>
 
Церковь, занимающаяся продвижением и отстаиванием священных догматов
называется '''Орденом Мантии'''.<br>
 
'''Мантией''' драски называют незримые пространства '''блюспейса''', считающиеся в их
мифологии колодцем могущества, духовным отпечатоком разума мертвого бога,
создавшего мир.<br>
 
Согласно мифу сотворения, Творец, будучи непостижимым существом, заключающем
в себе все духовные и физические начала вселенной, целую вечность пребывал в
абсолютной пустоте, медитируя, размышляя и постигая тайны лишенных света бездн.
В один момент он понял, что его существование лишено смысла, поскольку он был
клетью нерождённого мира, льдом, который заморозил в себе первородные силы
природы, зло и добро. Он был тем, что лишало вселенную смысла.<br>
 
Тогда, Творец, переборов свой собственный страх небытия, принял решение разорвать
свою плоть на части, чтобы освободить спящее в нём природное буйство.<br>
 
Разум Творца, совершившего великую жертву ради жизни нового мира, вознесся,
превратившись в '''Мантию''' - царство духа, мысли и разума.<br>
 
Теряющий способность ясно мыслить из-за утраты физического воплощения, Творец
последней своей волей вдохнул жизнь и душу в зародившийся мир, дав начало
смертным существам, его населяющим.<br>
 
Избрав из числа первых разумных душ тех, кто будет нести его последние наставления
и весть о предназначении Мантии, личность первого бога окончательно растворилась
в блюспейсе.<br>
 
Первенцы вселенной - первые разумные расы, вняли наставлениям мертвого бога и
смиренно начали жить по завещанным им циклам вознесения, ступив на путь
бесконечной замены богов галактики.<br>
 
Каждая раса, верная учению о Мантии, согласно положением веры, неизбежно должна
вознестись в ранг богов блюспейса - '''Несущих Мантию''', оставляя себе преемников из
числа достойных смертных рас материального пространства, чтобы та также смогла предъявить права на трон Творца в будущем, когда он снова опустеет, и Галактике
потребуются новые боги.<br>
 
Заветы Творца-мученика гласили:
 
* Нет иных богов, кроме Творца и несущих оставленную им Мантию;
 
* Иные религии - есть подсознательные вариации поклонения Носителям
Мантии;
 
* История мира есть история циклов вознесения смертных к божественной
Мантии;
 
* Лишь чистые духом, соблюдающие догматы, обретут посмертие у ног несущих
Мантию;
 
* Несущие Мантию не правят вечно, и со временем растворяются в
божественной неге, подобно первому богу;
 
* Со смертью старых носителей Мантии, вселенная начинает медленно
погружаться в хаос, и именно тогда смертные могут понять, что пришло время
для обновления цикла. В эти времена кто-то должен вознестись до статуса
новых богов;
 
* Лишь достойнейшие из живущих способны принять Мантию Творца и
вознестись до богов, дабы хранить вселенную от гибели;
 
* Нарушение цикла вознесения к Мантии приведёт к смерти вселенной от буйства
божественной силы, лишившейся носителя.
 
* Несущих Мантию смертных существ было несметное множество на всём протяжении
существования вселенной.
 
Драски верят, что строители таинственных руин на их родной планете являются
нынешними владельцами Мантии Творца, что успели перед вознесением посетить
Урлум, дабы дать его жителям просветление и направление к обретению
божественности.
 
Согласно проповедям верховных сановников Ордена Мантии, благодетели, на чьих
технологиях поднялась цивилизация драсков, оставили своим избранникам подсказки,
разбросанные по всему космосу, которые могут помочь нынешним почитателям
блюспейса отыскать путь к вознесению и стать богами нового цикла.
 
Поиск этих зацепок, и любых других следов цивилизации, оставившей после себя
руины на Урлуме, является приоритетной целью блюспейсопоклонников Гегемонии.
С Урлума во все части космоса регулярно отправляются археологические экспедиции,
занятые расследованием слухов о странных руинах и изучением культур иных рас с
целью поиска информации о носителях Мантии
=== Догматы чистоты ===
Догматами чистоты драски называют свод духовных правил, следование которым
сугубо обязательно для очищения души и её подготовки к бессмертию в садах Мантии.
Игнорирование же этих правил, согласно вере Ордена, приведёт к вечным мукам
оскверненной души, которая не сумеет уйти в божьи сады и будет обречена скитаться
по материальному миру в виде незримого фантома, алчущего мирских радостей, от
которых при жизни его душа так и не смогла отказаться.
Список догматов чистоты:
 
* Обуздай зависть свою - Не завидуй
 
* Обуздай гнев свой - Не гневись
 
* Обуздай гордость свою - Не гордись
 
* Обуздай страсть свою - Не бери чужого
 
* Обуздай тело своё - Не питайся сверх меры
 
В случае нарушения одного или нескольких догматов драски обращаются к
священнослужителю за отпущением грехов.
=== Благословения, блюспейс и полевые алтари ===
[[Файл:DraskBSCrystal.png|thumb|right| Драск и БС кристалл]]
В обществе драсков, широко распространена
культура благословений и глубокое почтение
к любым священнослужителям, даже если те
исповедуют не само Вознесение Мантии, а
какую-то другую конфессию.<br>
 
Другие религии воспринимаются жителями
Урлума просто напросто как иные формы
поклонения Носителям Мантии - текущим
богам цикла.<br>
 
Драски часто просят благословения у
священников перед каким-то значимым делом
или событием, дабы боги помогли им сделать
всё правильно в сложных обстоятельствах.<br>
 
Также, урлумцы могут просить благословений
когда собираются сделать нечто такое, что вынудит их отойти от догматов чистоты и
запятнать свою душу.<br>
 
Получение благословения на дело, нарушающее священные догматы, воспринимается
драсками как богоугодное.
Кроме всего прочего, драски с глубоким почтением относятся ко всем предметам так
или иначе связанным с блюспейсом.<br>
 
Начиная с кристаллов и заканчивая громоздкими бс орудиями.
Все они воспринимаются как священные артефакты богов, а потому к пренебрежению
по отношению к их использованию драски относятся невероятно серьёзно, и вполне
могут напасть на не добросовестного, по их мнению, пользователя блюспейса.
 
= Краткая история [[File:Draskflag.png]] =
[[Файл:DraskHomeLand.png|thumb|right|Урлум]]
Народ драсков предпочитает делить свою историю на четыре основные эры: Глубин,
Льда, Откровения и Пустоты.<br>
 
'''Эра Глубин'''<br>
 
Происходила с доисторических времён Урлума до момента появления первого
государства драсков на планете.<br>
 
В этот отрезок истории первобытные драски в большинстве своём обитали в чёрном
океане под ледяной корой, охотясь на обитателей океанической поверхности и
живность "твердого неба", соприкасающегося с чёрными водами.<br>
 
Эра глубин не знает государственности, и характеризуется появлением множества
различных племён драсков, враждующих между собой за богатую дичью и
водорослями акваторию.<br>
 
'''Эра Льда'''<br>
 
Проходила с 4 по 1 тысячелетие д.н.э. по
человеческому календарю.
В это время Драски начали отходить очень
далеко от океана и прокладывать тоннели в
"твердом небе", создавая в толщах ледника
свои города и осваивая имеющиеся в нём
пустоты.<br>
 
В эти времена многие из городов Урлума были
сильно изолированы друг от друга.
Причиной тому были чрезвычайно тяжелые
условия перемещения через слои ледника и
трудности навигации в лишенном света океане.<br>
 
'''Эра Откровений'''<br>
 
Началась в 652 году д.н.э. и продлилась до 421
года н.э. по человеческому календарю.
Характеризуется обнаружением богатых
залежей блюспейс элементов и оставшихся
вокруг них таинственных руин некой
инопланетной цивилизации.<br>
 
В эту эру произошло становление современной
теократической власти драсков, строящейся
вокруг почитания блюспейс пространства и
таинственных богов, что оставили после себя
покинутые города, наполненные
непостижимыми для античных драсков
технологиями.<br>
 
Исследование блюспейса и технологий “богов” под руководством группы мистиков
совершило революцию во всех сферах жизни драсков, и позволило установить
прочные связи между всеми городами государствами планеты, посредству открытия
телепортационных свойств блюспейс кристаллов.<br>
 
Наличие телепортационного транспорта сыграло важную роль в объединении планеты
под властью тех, кто быстрее всех смог захватить древние руины и поставить их тайны
себе на службу.<br>
 
'''Эра Пустоты'''<br>
 
Началась в 421 году н.э. и продолжается по сей день.
Ознаменовалась окончательным объединением всей расы драсков под властью
последователей “Мантии”- первых почитателей блюспейс явлений, которых прочие
начали считать колдунами и спикерами богов.<br>
 
В эту эру новообразованная Гегемония начала
семимильными шагами развивать все сферы
своего общества за счёт найденных
священных реликвий, плотно сопряженных со
всеми проявлениями блюспейса и
многообразным использованием
телепортационных кристаллов, как в духовных
целях, так и в практических.<br>
 
В эту же эпоху драски наконец отважились
выйти на едва пригодную для жизни
поверхность своего мира, откуда впервые
увидели свет родной звезды и бесконечную
пустоту за небесами.<br>
 
Но не смотря на открытие космических
просторов, осваивать пустоту "традиционными
путями" они так и не начинали.<br>
 
Вместо классических космических программ, драски первоначально использовали
технологию, похожую на используемые в НТ блюспейс врата, найденные в священных
руинах.<br>
 
Посредством врат, Гегемония запускала своих астронавтов и дроны на близлежащие
космические тела без использования каких либо летательных аппаратов.
Свой флот драски начали строить лишь тогда, когда уже успели полностью
колонизировать несколько планет в своей системе и совершили первый контакт с
пришельцами у одной из соседних звезд.<br>
 
'''Война первого контакта'''<br>
 
Ориентировочно происходила с 1910 по 2001 год н.э. по человеческому календарю.
Конфликт, известный в обществе драсков как “Воздаяние Уулахиси”, начался с
обнаружения флотилии воксов на окраине одной из подконтрольных Гегемонии
систем.<br>
 
Первоначально драски восприняли их прибытие как возвращение таинственных
инопланетных благодетелей к мирам верующих, и постарались немедленно установить
первый контакт с “божественными слугами Мантии”.<br>
 
В ответ же они получили лишь массовые рейдерские налеты на периферийные
колонии и миры святыни, возведенные вокруг месторождений блюспейс минералов и
источников газообразного фарона, необходимого для катализации и стабилизации
устойчивых блюспейс коридоров и поддержания врат, соединяющих колонии в разных
звездных системах.<br>
 
На удивление воксов капитанов, “дикари” с ледяного шарика, у которых даже не было
своего флота, сумели дать межзвездным налетчикам достаточно болезненный отпор.
Боевые отряды драсков, вооруженные примитивным подобием световых щитов,
лазерных мечей и телепортационных пушек, перенеслись с поверхности своих планет
прямо на корабли агрессоров с помощью блюспейс порталов, вырезая экипаж
захватчиков с переменным успехом.<br>
 
Инициатива в этой войне переходила из рук в руки, пока истощенный флот воксов
всё-же не покинул разоренные системы теократии.
Захваченные в ходе многочисленных штурмов корабли драски присвоили себе и
начали строить на их основе уже свой собственный оборонительный флот.
После столь тяжелой войны, Гегемония удостоверилась, что вселенная полна
опасностей и развернула программы полномасштабного укрепления родных миров от
повторных вторжений.<br>
 
Как результат, 11 Малого льва на сегодняшний день считается одной из самых
защищенных систем обитаемого космоса, ввиду наличия в её границах большого
числа оборонительных станций и орудийных платформ, разбросанных по астероидным
полям и лунам.

Текущая версия от 19:16, 7 октября 2024

Goldpin.pngДраскGoldpin.png
Drask4.png
Основная информация
Родной мир Урлум
Язык Орлуум (:%)
Система 11 Малого Льва
Основная информация
Средний рост 250 см
Время жизни 180 лет
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Способны усваивать мыльные вещества.
  • Сердце расположено в голове.
Плюсы
  • Холодный воздух лечит.
  • Слабое ночное зрение (5м).
  • Иммунитет к урону от низкой температуры.
Минусы
  • Вспышки наносят увеличенный урон глазам.
  • Получают на 200% больше урона от высокой температуры.

Драск (множ. Драски) — раса гуманоидных молюскоподобных хладнокровных существ. Драски происходят из системы 11 Малого льва, с планеты Урлум, представляющей собой океанический мир, покрытый толстым ледяным покровом.

Заметки и правила отыгрыша

● Придерживайтесь схемы наименований.
● Драски любят прохладу и темноту. Старайтесь обеспечить себе именно такие условия на рабочем месте.
● Мыло… ешьте мыло! Мыло очень полезное.
● Драски - глубоко верующий народ. Не терпите насмехательств над верой и соблюдайте догматы чистоты.
● Как драск, вы недолюбливаете заумных чужаков, ратующих за превосходство науки над духовным, таких как скреллы, серые и плазмаменны. Ради доказательства своей веры и предотвращения святотатства над Блюспейсом, они могут проводить исследования в составе научных экспедиций, описывая свои изыскания в теологическом ключе.
● Воспринимайте все блюспейс предметы и кристаллы как нечто священное, не позволяйте НИКОМУ пренебрежительно с ними обращаться.
● Драски женщины - смиренны и покорны в общении с мужчинами, но крайне коварны и лицемерны в общении с другими женщинами. Каждая женщина драск обязана прикрывать лицо в обязательном порядке. Ношение открытых нарядов строго запрещено.
● Драски мужчины с высокой вероятностью занимают командные должности, а также являются главными “угнетателями женщин” в космосе. Словесно притесняйте женщин, читайте им нотации, относитесь к прекрасному полу максимально предвзято. Возмущайтесь, если женщины, даже если они не драски, не носят закрытых нарядов, показывают лица и ведут себя вызывающе.
● В обществе драсков духовное ценится выше материального. А потому, для вас указания связанные со здоровьем души, данные священником более приоритетны приказов любого из глав станции. При этом не важно, какую веру исповедует святой отец.
● Просите отпущения грехов, если нарушили или собираетесь нарушить какой-то из догматов чистоты.
● Просите благословения богов, если собираетесь совершить нечто важное или опасное.

● Органичения на занимаемые роли:

Драску-мужчине не подобает по статусу быть кем-то ниже станционного священника - лишь молодые особи и женщины могут позволить себе временное удовольствие отдирать полы от крови или мытьё пробирок за старшими сотрудниками. Как бы вы ни хотели наблюдать непосредственную экскавацию сосредоточений Блюспейса - участь шахтёра-драска будет явно незавидной.

Язык

Строение голосовых связок драсков позволяет им беспрепятственно общаться на межгалактическом языке, однако из-за некоторых особенностей гортани у представителей этой расы зачастую проявляется характерный акцент.

Основной язык - Орлуум, для уха не драска звучит как система глубоких гортанных звуков и пение, чем-то напоминающее таковое у земных китов, но куда более низкое. Унификация этого языка произошла приблизительно в 421 году н.э. по человеческому календарю, когда Урлум впервые был объединен под властью единой культурологической группы, строящей свое государство по законам абсолютной теократии. Прочие языки Урлума были полностью ассимилированы либо окончательно уничтожены несколькими веками после объединения планеты.

Имена и фамилии

Имена драсков составляются из сочетания трёх слов, разделяемых в документации дефисом. Как и в случае с человеческими именами, используемые слова чаще всего могут быть ассоциированы и переведены с орлуума на общегалактический; так, например, в имени "Марр-Самм-Оум” может быть приблизительно переведен как “Амбициозный-Справедливый-Судья”.

Насколько удалось установить ксенобиологам Nanotrasen, все три слова выбираются произвольным образом при рождении ребенка и не несут смысловой привязки к какой-либо ячейке общества, ровно как и личностным качествам самого драска.

Поведенческие и психологические особенности

Драски - народ в массе своей склонный к неспешному размышлению и анализу мира вокруг. Они склонны задумываться над природой вещей, наблюдать и строить далеко идущие логические цепочки.

Из них могли бы получится хорошие учёные, однако исторические особенности эволюции их общества привели к тому, что выходцы Урлума стали глубоко религиозной, философской и одухотворенной расой, использующей природный потенциал своего мозга в первую очередь для осмысления тонких божественных материй и своей роли в мироздании.

Физиологические особенности

С точки зрения эволюции, драски являются далекими потомками гигантских спрутов, обитающих в вечно тёмных глубинах океана Урлума, скрытого под трехкилометровой ледяной корой.

Рост представителей этой расы варьируется от двух до трех метров, вес — от 90 до 160 килограмм.

Три люминесцентных глаза, один из которых расположен значительно выше двух других, обеспечивают широкий угол обзора, по всей видимости излучаемый ими свет был необходим для приманивания добычи в темноте.

Клюв драска, напоминающий осьминожий, спрятан под лицевым пучком или "бородой", состоящей из щупалец используемых для захвата пищи и выражения некоторых эмоций.

Драски - гуманоиды, чьё тело внешне напоминает тугое переплетение скрепленных между собой щупалец, каждое из которых выполняет собственную функцию, начиная с тактильной или мышечной, и заканчивая пищеварительной или скелетной.

По всей видимости, далёкие предки драсков умели "раскреплять" щупальца, составляющие их гуманоидное тело, для более эффективного перемещения под водой в форме, похожей на спрута, однако современные драски более не способны на такие приёмы.

В наследство от не гуманоидных предков драскам досталось сердце, закрепленное в голове, рядом с мозгом, ранее бывшим единственной осью моллюсковидного тела.

Толстая кожа также даёт неплохую защиту от легких ранений и тупых ударов. Организм драсков приспособлен к выживанию в крайне холодных условиях, и постоянно вырабатывает биологические антифризы, предотвращающие возникновение в теле ледяных кристаллов. По иронии судьбы, всё это содержится в мыле, и драски с большим удовольствием употребляют его в пищу, к удивлению прочих разумных видов.

Серьёзное изменение температурного режима в плюсовую сторону может существенно нарушить работу метаболизма тела, из-за чего драски становятся весьма вялыми и медленными. По этой причине, представители этого вида предпочитают работать в прохладной обстановке с приглушенным светом, поскольку только в такой среде они, и их адаптированные к темноте глаза, могут чувствовать себя комфортно. Сладкая пища и алкогольные напитки могут привести к натуральному отравлению, ввиду высокого содержания сахаров, коих на родной планете Драсков практически не было.

Драски - двуполые организмы со слабо выраженным половым диморфизмом. Основные отличия заключаются в размерах, где самцы как правило значительно превосходят самок в росте и весе.

К размножению драски прибегают лишь один раз в жизни, после чего навсегда теряют возможность заводить детей и участвовать в половых актах ввиду быстрой деградации связанных с этим систем органов после первого же их применения. Потомство они дают невероятно многочисленное, но из всей кладки яиц обычно выживает около 30 - 40 штук.

По этой причине, вокруг размножения в их культуре существуют особые ритуалы подготовки и строгие традиции в отношении воспитания и обучения многочисленного молодняка.

Общество

Общество драсков можно охарактеризовать как глубоко религиозное и патриархальное. Каждый в их городах живет по строгим догмам поведения, с четким осознанием священной миссии своего народа и собственной роли в ней.

Патриархальным оно считается из-за того, что женские особи существенно ограничены в правах в сравнении с мужскими. Первопричиной этому является биологическая статистика, согласно которой на одного мужчину на Урлуме рождается примерно по 3-4 женщины, из-за чего половозрастная пирамида существенно смещена в женскую сторону, увеличивая таким образом среднюю ценность мужских особей.

Женщины в обществе драсков не имеют права занимать государственные и духовные должности, а также обязаны подчиняться приказам мужских особей, находящихся с ними на одной профессиональной ступени или выше.

Между молодыми женщинами постоянно идёт ожесточенная конкуренция за лучшие рабочие места, привилегии, надбавки и внимание противоположного пола, ради этого они даже готовы терпеть временное унижение на низких должностях. По этой причине друг друга женщины всегда воспринимают как соперников и врагов, и редко заводят дружеские связи.

Мужская же часть общества более монолитна в своей статусности и условиях жизни, а потому куда охотнее заводит дружеские связи между собой. Именно они чаще всего занимают ответственные и управленческие должности, и намного реже встречаются на всех остальных.

Несмотря на такую внутреннюю дифференциацию, общество драсков остаётся невероятно сплоченным в вопросах культуры и религии, которой в их стране отдается особое место. Практически каждый второй культурный продукт тем или иным образом связан с духовной жизнью, начиная с музыки и заканчивая архитектурой. В некотором смысле, “Орден Мантии” - доминирующая религиозная организация Гегемонии, сам по себе является мегакорпорацией, контролирующей все сферы жизни жителей страны.

Политика

Зал Урлуумского храма

Государство драсков носит название Гегемония Маарун. Это теократическая монархия с очень жёсткой пограничной политикой, при которой на территорию страны могут попадать лишь обладатели специальных виз или официальные гости Гегемонии.
Проводит преимущественно авторитарную внутреннюю политику с сильным упором на религию, традиционные ценности и стандарты национального поведения. Живёт страна по законам рыночной экономики, однако торговых партнеров за пределами страны выбирает очень избирательно. Главными своими экономическими союзниками драски считают людей из ТСФ. Как конкурентов Гегемония воспринимает СССП и Скрелианскую Империю.

Экономической специализацией страны можно назвать продвинутые БС технологии разного назначения, начиная с двигателей и комплектующих космических станций, и заканчивая блюспейс вооружением.

Иерархия Гегемонии Властью Урулма за основу иерархии принято три основные ступени политической власти, продвижение по кругам которой возможно только в случае принятия клятвы верности религиозным догмам Ордена Мантии.

Первый круг

● Пророк Мантии - верховный сановник Ордена, определяет религиозный канон и правит Гегемонией наравне с конклавом. Отличается от монарха только тем, что титул пророка не передается по наследству. Новые пророки выбираются конклавом архонтов после смерти предыдущего.

● Архонты - Высшая ступень религиозных, политических и государственных служащих после Пророка.

Пожизненно исполняют функции духовных лидеров и наместников отдельных секторов, управляют корпоративными делами Ордена, а также составляют Конклав, являющийся главным законодательным органом Гегемонии. Избираются конклавом действующих архонтов из числа экзархов, навархов и полемархов той провинции где требуется новый Архонт.

Второй круг

● Навархи - Высшее офицерство военного, торгового и гражданского флота Гегемонии. Навархами могут стать храмовники, продвигающиеся по службе во флоте.

● Полемархи - Высшее офицерство правоохранительных органов, сил планетарной обороны и наземной армии Гегемонии. Полемархами становятся храмовники, продвигающиеся по службе в вооруженных силах.

● Экзархи - Крупные государственные, корпоративные и религиозные служащие разного назначения, сфера деятельности которых покрывает отдельные субсектора. Экзархи назначаются местным архонтом из числа ареопагов.

Третий круг

● Ареопаги - Мелкое чиновничество и духовенство, принесшее священную клятву верности идеалам Гегемонии. Занимаются теологическими изысканиями, а также ритуалами обращения с Блюспейсом и с ним связанными артефактами.

● Храмовники - Полицейские и военнослужащие, принесшие священную клятву верности идеалам Гегемонии.

Современная внешняя политика

Много времени утекло с момента окончания войны с воксами, но общество драсков до сих пор остается подозрительным по отношению к чужакам на своей территории, и с большой осторожностью ведёт дела с представителями других цивилизаций. Особенно негативно их Гегемония относится к видам и государствам, открыто пренебрегающими духовностью и религией. Как правило, это технократические или глубоко научные сообщества, однако это лишь мотивирует теологическое сообщество отправлять "учёных" в открытые для всех рас научные круги с целью предотвращения святотатств, на которые готовы пойти безбожники и еретики.

Само собой, особенно ненавистными остаются воксы, несмотря на то, что большинство их разрозненных флотов не имели никакого отношения к прошедшей войне.

Несмотря на подозрительность, Гегемония Маарун всё же поддерживает стабильные дипломатические отношения с ТСФ и её корпорациями, преимущественно благодаря огромной заинтересованности людей в постижении блюспейс технологий, что драски воспринимают как первый шаг к принятию истинной веры людьми. Гегемония ведет с ТСФ торговлю и проводит совместные археологические экспедиции по поиску “божественных руин”, культурно и технологически аналогичных тем, что находятся на Урлуме.

Драски поддерживают деловые отношения с некоторыми квази государствами нестабильного космического пространства. Как пример, доподлинно известно о заключении коммерческих соглашений с наёмниками Просперо, о предоставлении Гегемонии их пехотных подразделений и боевых космических кораблей. Менее снисходительна теократия к государствам плазмаменов, серых и скреллов, поскольку именно они проповедуют крамольные для драсков идеи превосходства материального мира над духовным, где сила науки ставится выше света религиозных истин.

Также, Гегемония очень скептично относится к СССП, за их странную организацию общества и идеи всеобщего равенства, которые драски считают невозможными по определению.

Культура и религия

Творец и носители мантии

Вознесение Мантии - является государствообразующей религией драсков, вокруг которой строятся вся жизнь в Гегемонии.

Церковь, занимающаяся продвижением и отстаиванием священных догматов называется Орденом Мантии.

Мантией драски называют незримые пространства блюспейса, считающиеся в их мифологии колодцем могущества, духовным отпечатоком разума мертвого бога, создавшего мир.

Согласно мифу сотворения, Творец, будучи непостижимым существом, заключающем в себе все духовные и физические начала вселенной, целую вечность пребывал в абсолютной пустоте, медитируя, размышляя и постигая тайны лишенных света бездн. В один момент он понял, что его существование лишено смысла, поскольку он был клетью нерождённого мира, льдом, который заморозил в себе первородные силы природы, зло и добро. Он был тем, что лишало вселенную смысла.

Тогда, Творец, переборов свой собственный страх небытия, принял решение разорвать свою плоть на части, чтобы освободить спящее в нём природное буйство.

Разум Творца, совершившего великую жертву ради жизни нового мира, вознесся, превратившись в Мантию - царство духа, мысли и разума.

Теряющий способность ясно мыслить из-за утраты физического воплощения, Творец последней своей волей вдохнул жизнь и душу в зародившийся мир, дав начало смертным существам, его населяющим.

Избрав из числа первых разумных душ тех, кто будет нести его последние наставления и весть о предназначении Мантии, личность первого бога окончательно растворилась в блюспейсе.

Первенцы вселенной - первые разумные расы, вняли наставлениям мертвого бога и смиренно начали жить по завещанным им циклам вознесения, ступив на путь бесконечной замены богов галактики.

Каждая раса, верная учению о Мантии, согласно положением веры, неизбежно должна вознестись в ранг богов блюспейса - Несущих Мантию, оставляя себе преемников из числа достойных смертных рас материального пространства, чтобы та также смогла предъявить права на трон Творца в будущем, когда он снова опустеет, и Галактике потребуются новые боги.

Заветы Творца-мученика гласили:

  • Нет иных богов, кроме Творца и несущих оставленную им Мантию;
  • Иные религии - есть подсознательные вариации поклонения Носителям

Мантии;

  • История мира есть история циклов вознесения смертных к божественной

Мантии;

  • Лишь чистые духом, соблюдающие догматы, обретут посмертие у ног несущих

Мантию;

  • Несущие Мантию не правят вечно, и со временем растворяются в

божественной неге, подобно первому богу;

  • Со смертью старых носителей Мантии, вселенная начинает медленно

погружаться в хаос, и именно тогда смертные могут понять, что пришло время для обновления цикла. В эти времена кто-то должен вознестись до статуса новых богов;

  • Лишь достойнейшие из живущих способны принять Мантию Творца и

вознестись до богов, дабы хранить вселенную от гибели;

  • Нарушение цикла вознесения к Мантии приведёт к смерти вселенной от буйства

божественной силы, лишившейся носителя.

  • Несущих Мантию смертных существ было несметное множество на всём протяжении

существования вселенной.

Драски верят, что строители таинственных руин на их родной планете являются нынешними владельцами Мантии Творца, что успели перед вознесением посетить Урлум, дабы дать его жителям просветление и направление к обретению божественности.

Согласно проповедям верховных сановников Ордена Мантии, благодетели, на чьих технологиях поднялась цивилизация драсков, оставили своим избранникам подсказки, разбросанные по всему космосу, которые могут помочь нынешним почитателям блюспейса отыскать путь к вознесению и стать богами нового цикла.

Поиск этих зацепок, и любых других следов цивилизации, оставившей после себя руины на Урлуме, является приоритетной целью блюспейсопоклонников Гегемонии. С Урлума во все части космоса регулярно отправляются археологические экспедиции, занятые расследованием слухов о странных руинах и изучением культур иных рас с целью поиска информации о носителях Мантии

Догматы чистоты

Догматами чистоты драски называют свод духовных правил, следование которым сугубо обязательно для очищения души и её подготовки к бессмертию в садах Мантии. Игнорирование же этих правил, согласно вере Ордена, приведёт к вечным мукам оскверненной души, которая не сумеет уйти в божьи сады и будет обречена скитаться по материальному миру в виде незримого фантома, алчущего мирских радостей, от которых при жизни его душа так и не смогла отказаться. Список догматов чистоты:

  • Обуздай зависть свою - Не завидуй
  • Обуздай гнев свой - Не гневись
  • Обуздай гордость свою - Не гордись
  • Обуздай страсть свою - Не бери чужого
  • Обуздай тело своё - Не питайся сверх меры

В случае нарушения одного или нескольких догматов драски обращаются к священнослужителю за отпущением грехов.

Благословения, блюспейс и полевые алтари

Драск и БС кристалл

В обществе драсков, широко распространена культура благословений и глубокое почтение к любым священнослужителям, даже если те исповедуют не само Вознесение Мантии, а какую-то другую конфессию.

Другие религии воспринимаются жителями Урлума просто напросто как иные формы поклонения Носителям Мантии - текущим богам цикла.

Драски часто просят благословения у священников перед каким-то значимым делом или событием, дабы боги помогли им сделать всё правильно в сложных обстоятельствах.

Также, урлумцы могут просить благословений когда собираются сделать нечто такое, что вынудит их отойти от догматов чистоты и запятнать свою душу.

Получение благословения на дело, нарушающее священные догматы, воспринимается драсками как богоугодное. Кроме всего прочего, драски с глубоким почтением относятся ко всем предметам так или иначе связанным с блюспейсом.

Начиная с кристаллов и заканчивая громоздкими бс орудиями. Все они воспринимаются как священные артефакты богов, а потому к пренебрежению по отношению к их использованию драски относятся невероятно серьёзно, и вполне могут напасть на не добросовестного, по их мнению, пользователя блюспейса.

Краткая история Draskflag.png

Урлум

Народ драсков предпочитает делить свою историю на четыре основные эры: Глубин, Льда, Откровения и Пустоты.

Эра Глубин

Происходила с доисторических времён Урлума до момента появления первого государства драсков на планете.

В этот отрезок истории первобытные драски в большинстве своём обитали в чёрном океане под ледяной корой, охотясь на обитателей океанической поверхности и живность "твердого неба", соприкасающегося с чёрными водами.

Эра глубин не знает государственности, и характеризуется появлением множества различных племён драсков, враждующих между собой за богатую дичью и водорослями акваторию.

Эра Льда

Проходила с 4 по 1 тысячелетие д.н.э. по человеческому календарю. В это время Драски начали отходить очень далеко от океана и прокладывать тоннели в "твердом небе", создавая в толщах ледника свои города и осваивая имеющиеся в нём пустоты.

В эти времена многие из городов Урлума были сильно изолированы друг от друга. Причиной тому были чрезвычайно тяжелые условия перемещения через слои ледника и трудности навигации в лишенном света океане.

Эра Откровений

Началась в 652 году д.н.э. и продлилась до 421 года н.э. по человеческому календарю. Характеризуется обнаружением богатых залежей блюспейс элементов и оставшихся вокруг них таинственных руин некой инопланетной цивилизации.

В эту эру произошло становление современной теократической власти драсков, строящейся вокруг почитания блюспейс пространства и таинственных богов, что оставили после себя покинутые города, наполненные непостижимыми для античных драсков технологиями.

Исследование блюспейса и технологий “богов” под руководством группы мистиков совершило революцию во всех сферах жизни драсков, и позволило установить прочные связи между всеми городами государствами планеты, посредству открытия телепортационных свойств блюспейс кристаллов.

Наличие телепортационного транспорта сыграло важную роль в объединении планеты под властью тех, кто быстрее всех смог захватить древние руины и поставить их тайны себе на службу.

Эра Пустоты

Началась в 421 году н.э. и продолжается по сей день. Ознаменовалась окончательным объединением всей расы драсков под властью последователей “Мантии”- первых почитателей блюспейс явлений, которых прочие начали считать колдунами и спикерами богов.

В эту эру новообразованная Гегемония начала семимильными шагами развивать все сферы своего общества за счёт найденных священных реликвий, плотно сопряженных со всеми проявлениями блюспейса и многообразным использованием телепортационных кристаллов, как в духовных целях, так и в практических.

В эту же эпоху драски наконец отважились выйти на едва пригодную для жизни поверхность своего мира, откуда впервые увидели свет родной звезды и бесконечную пустоту за небесами.

Но не смотря на открытие космических просторов, осваивать пустоту "традиционными путями" они так и не начинали.

Вместо классических космических программ, драски первоначально использовали технологию, похожую на используемые в НТ блюспейс врата, найденные в священных руинах.

Посредством врат, Гегемония запускала своих астронавтов и дроны на близлежащие космические тела без использования каких либо летательных аппаратов. Свой флот драски начали строить лишь тогда, когда уже успели полностью колонизировать несколько планет в своей системе и совершили первый контакт с пришельцами у одной из соседних звезд.

Война первого контакта

Ориентировочно происходила с 1910 по 2001 год н.э. по человеческому календарю. Конфликт, известный в обществе драсков как “Воздаяние Уулахиси”, начался с обнаружения флотилии воксов на окраине одной из подконтрольных Гегемонии систем.

Первоначально драски восприняли их прибытие как возвращение таинственных инопланетных благодетелей к мирам верующих, и постарались немедленно установить первый контакт с “божественными слугами Мантии”.

В ответ же они получили лишь массовые рейдерские налеты на периферийные колонии и миры святыни, возведенные вокруг месторождений блюспейс минералов и источников газообразного фарона, необходимого для катализации и стабилизации устойчивых блюспейс коридоров и поддержания врат, соединяющих колонии в разных звездных системах.

На удивление воксов капитанов, “дикари” с ледяного шарика, у которых даже не было своего флота, сумели дать межзвездным налетчикам достаточно болезненный отпор. Боевые отряды драсков, вооруженные примитивным подобием световых щитов, лазерных мечей и телепортационных пушек, перенеслись с поверхности своих планет прямо на корабли агрессоров с помощью блюспейс порталов, вырезая экипаж захватчиков с переменным успехом.

Инициатива в этой войне переходила из рук в руки, пока истощенный флот воксов всё-же не покинул разоренные системы теократии. Захваченные в ходе многочисленных штурмов корабли драски присвоили себе и начали строить на их основе уже свой собственный оборонительный флот. После столь тяжелой войны, Гегемония удостоверилась, что вселенная полна опасностей и развернула программы полномасштабного укрепления родных миров от повторных вторжений.

Как результат, 11 Малого льва на сегодняшний день считается одной из самых защищенных систем обитаемого космоса, ввиду наличия в её границах большого числа оборонительных станций и орудийных платформ, разбросанных по астероидным полям и лунам.