Драск: различия между версиями

imported>Erement
мНет описания правки
(→‎Заметки и правила отыгрыша: - Ограничение на профессии Драсков вынесены в правила)
 
(не показано 39 промежуточных версий 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Требуется перевод}}<div style="display: grid; float: right;">
{{SpeciesInfo
{{SpeciesInfo
  | name      = Драск
  | name      = Драск
  | image      = Drask4.png
  | image      = Drask4.png
| karma      = 30
  | homeworld  = Урлум
  | homeworld  = Hoorlm
  | system    = 11 Малого Льва
  | system    = Liira Indus
  | language  = Орлуум (<code>:%</code>)
  | language  = Orluum (:%)
  | height    = 250 см
  | height    = 220cm
  | lifespan  = 180 лет
  | lifespan  = Unknown
  | breathes  = Кислород
  | breathes  = Oxygen
| features =
* Способны усваивать мыльные вещества.
* Сердце расположено в голове.
| boons    =
* Холодный воздух лечит.
* Слабое ночное зрение (5м).
* Иммунитет к урону от низкой температуры.
| maluses =
* Вспышки наносят увеличенный урон глазам.
* Получают на 200% больше урона от высокой температуры.
}}
}}
'''Драск''' (множ. Драски) — раса гуманоидных молюскоподобных хладнокровных
существ. Драски происходят из системы 11 Малого льва, с планеты Урлум,
представляющей собой океанический мир, покрытый толстым ледяным покровом.<br>
= Заметки и правила отыгрыша =
● Придерживайтесь схемы наименований.<br>
● Драски любят прохладу и темноту. Старайтесь обеспечить себе именно такие
условия на рабочем месте.<br>
● Мыло… ешьте мыло! Мыло очень полезное.<br>
● Драски - глубоко верующий народ. Не терпите насмехательств над верой и
соблюдайте догматы чистоты.<br>
● Как драск, вы недолюбливаете заумных чужаков, ратующих за превосходство
науки над духовным, таких как скреллы, серые и плазмаменны. Ради доказательства своей веры и предотвращения святотатства над Блюспейсом, они могут проводить исследования в составе научных экспедиций, описывая свои изыскания в теологическом ключе. <br>
● Воспринимайте все блюспейс предметы и кристаллы как нечто священное, не
позволяйте НИКОМУ пренебрежительно с ними обращаться.<br>
● Драски женщины - смиренны и покорны в общении с мужчинами, но крайне
коварны и лицемерны в общении с другими женщинами. Каждая женщина драск
обязана прикрывать лицо в обязательном порядке. Ношение открытых нарядов
строго запрещено.<br>
● Драски мужчины с высокой вероятностью занимают командные должности, а
также являются главными “угнетателями женщин” в космосе. Словесно
притесняйте женщин, читайте им нотации, относитесь к прекрасному полу
максимально предвзято. Возмущайтесь, если женщины, даже если они не
драски, не носят закрытых нарядов, показывают лица и ведут себя вызывающе.<br>
● В обществе драсков духовное ценится выше материального. А потому, для вас
указания связанные со здоровьем души, данные священником более
приоритетны приказов любого из глав станции. При этом не важно, какую веру
исповедует святой отец.<br>
● Просите отпущения грехов, если нарушили или
собираетесь нарушить какой-то из догматов чистоты.<br>
● Просите благословения богов, если
собираетесь совершить нечто важное или опасное.
● Органичения на занимаемые роли:
Драску-мужчине не подобает по статусу быть кем-то ниже станционного священника - лишь молодые особи и женщины могут позволить себе <u>временное</u> удовольствие отдирать полы от крови или мытьё пробирок за старшими сотрудниками. Как бы вы ни хотели наблюдать непосредственную экскавацию сосредоточений Блюспейса - участь шахтёра-драска будет явно незавидной.
= Язык =
Строение голосовых связок драсков позволяет им беспрепятственно общаться на
межгалактическом языке, однако из-за некоторых особенностей гортани у
представителей этой расы зачастую проявляется характерный акцент.<br>
Основной язык - Орлуум, для уха не драска звучит как система глубоких гортанных
звуков и пение, чем-то напоминающее таковое у земных китов, но куда более низкое.
Унификация этого языка произошла приблизительно в 421 году н.э. по человеческому
календарю, когда Урлум впервые был объединен под властью единой
культурологической группы, строящей свое государство по законам абсолютной
теократии. Прочие языки Урлума были полностью ассимилированы либо окончательно
уничтожены несколькими веками после объединения планеты.
== Имена и фамилии ==
Имена драсков составляются из сочетания трёх слов, разделяемых в документации
дефисом. Как и в случае с человеческими именами, используемые слова чаще всего
могут быть ассоциированы и переведены с орлуума на общегалактический; так,
например, в имени "Марр-Самм-Оум” может быть приблизительно переведен как
“Амбициозный-Справедливый-Судья”.<br>
Насколько удалось установить ксенобиологам Nanotrasen, все три слова выбираются
произвольным образом при рождении ребенка и не несут смысловой привязки к
какой-либо ячейке общества, ровно как и личностным качествам самого драска.<br>
== Поведенческие и психологические особенности ==
Драски - народ в массе своей склонный к неспешному размышлению и анализу мира
вокруг. Они склонны задумываться над природой вещей, наблюдать и строить далеко
идущие логические цепочки.<br>
Из них могли бы получится хорошие учёные, однако исторические особенности
эволюции их общества привели к тому, что выходцы Урлума стали глубоко
религиозной, философской и одухотворенной расой, использующей природный
потенциал своего мозга в первую очередь для осмысления тонких божественных
материй и своей роли в мироздании.<br>
== Физиологические особенности ==
С точки зрения эволюции, драски являются далекими потомками гигантских спрутов,
обитающих в вечно тёмных глубинах океана Урлума, скрытого под трехкилометровой
ледяной корой.<br>
Рост представителей этой расы варьируется от двух до трех метров, вес — от 90 до
160 килограмм.<br>
Три люминесцентных глаза, один из которых расположен значительно выше двух
других, обеспечивают широкий угол обзора, по всей видимости излучаемый ими свет
был необходим для приманивания добычи в темноте.<br>
Клюв драска, напоминающий осьминожий, спрятан под лицевым пучком или
"бородой", состоящей из щупалец используемых для захвата пищи и выражения
некоторых эмоций.<br>
Драски - гуманоиды, чьё тело внешне напоминает тугое переплетение скрепленных
между собой щупалец, каждое из которых выполняет собственную функцию, начиная с
тактильной или мышечной, и заканчивая пищеварительной или скелетной.<br>
По всей видимости, далёкие предки драсков умели "раскреплять" щупальца,
составляющие их гуманоидное тело, для более эффективного перемещения под водой
в форме, похожей на спрута, однако современные драски более не способны на такие
приёмы.<br>
В наследство от не гуманоидных предков драскам досталось сердце, закрепленное в
голове, рядом с мозгом, ранее бывшим единственной осью моллюсковидного тела.<br>
Толстая кожа также даёт неплохую защиту от легких ранений и тупых ударов.
Организм драсков приспособлен к выживанию в крайне холодных условиях, и
постоянно вырабатывает биологические антифризы, предотвращающие
возникновение в теле ледяных кристаллов. По иронии судьбы, всё это содержится в
мыле, и драски с большим удовольствием употребляют его в пищу, к удивлению
прочих разумных видов.<br>
Серьёзное изменение температурного режима в плюсовую сторону может
существенно нарушить работу метаболизма тела, из-за чего драски становятся весьма
вялыми и медленными. По этой причине, представители этого вида предпочитают
работать в прохладной обстановке с приглушенным светом, поскольку только в такой
среде они, и их адаптированные к темноте глаза, могут чувствовать себя комфортно.
Сладкая пища и алкогольные напитки могут привести к натуральному отравлению,
ввиду высокого содержания сахаров, коих на родной планете Драсков практически не
было.<br>
Драски - двуполые организмы со слабо выраженным половым диморфизмом.
Основные отличия заключаются в размерах, где самцы как правило значительно
превосходят самок в росте и весе.<br>
К размножению драски прибегают лишь один раз в жизни, после чего навсегда теряют
возможность заводить детей и участвовать в половых актах ввиду быстрой деградации
связанных с этим систем органов после первого же их применения.
Потомство они дают невероятно многочисленное, но из всей кладки яиц обычно
выживает около 30 - 40 штук.<br>
По этой причине, вокруг размножения в их культуре существуют особые ритуалы
подготовки и строгие традиции в отношении воспитания и обучения многочисленного
молодняка.
= Общество =
Общество драсков можно охарактеризовать как глубоко религиозное и
патриархальное. Каждый в их городах живет по строгим догмам поведения, с четким
осознанием священной миссии своего народа и собственной роли в ней.<br>
Патриархальным оно считается из-за того, что женские особи существенно ограничены
в правах в сравнении с мужскими. Первопричиной этому является биологическая
статистика, согласно которой на одного мужчину на Урлуме рождается примерно по 3-4
женщины, из-за чего половозрастная пирамида существенно смещена в женскую
сторону, увеличивая таким образом среднюю ценность мужских особей.<br>
Женщины в обществе драсков не имеют права занимать государственные и духовные
должности, а также обязаны подчиняться приказам мужских особей, находящихся с
ними на одной профессиональной ступени или выше.<br>
Между молодыми женщинами постоянно идёт ожесточенная конкуренция за лучшие
рабочие места, привилегии, надбавки и внимание противоположного пола, ради этого они даже готовы терпеть <u>временное</u> унижение на низких должностях. По этой
причине друг друга женщины всегда воспринимают как соперников и врагов, и редко
заводят дружеские связи.<br>
Мужская же часть общества более монолитна в своей статусности и условиях жизни, а
потому куда охотнее заводит дружеские связи между собой.
Именно они чаще всего занимают ответственные и управленческие должности, и
намного реже встречаются на всех остальных.<br>
Несмотря на такую внутреннюю дифференциацию, общество драсков остаётся
невероятно сплоченным в вопросах культуры и религии, которой в их стране отдается
особое место. Практически каждый второй культурный продукт тем или иным образом
связан с духовной жизнью, начиная с музыки и заканчивая архитектурой.
В некотором смысле, “Орден Мантии” - доминирующая религиозная организация
Гегемонии, сам по себе является мегакорпорацией, контролирующей все сферы жизни
жителей страны.
== Политика ==
[[Файл:Temple Hall.png|thumb|right| Зал Урлуумского храма]]
Государство драсков носит название '''Гегемония Маарун'''.
Это теократическая монархия с очень жёсткой пограничной политикой, при которой на
территорию страны могут попадать лишь обладатели специальных виз или
официальные гости Гегемонии.<br>
Проводит преимущественно авторитарную внутреннюю политику с сильным упором на
религию, традиционные ценности и стандарты национального поведения.
Живёт страна по законам рыночной
экономики, однако торговых партнеров
за пределами страны выбирает очень
избирательно. Главными своими
экономическими союзниками драски
считают людей из ТСФ.
Как конкурентов Гегемония
воспринимает СССП и Скрелианскую
Империю.<br>
Экономической специализацией страны
можно назвать продвинутые БС
технологии разного назначения, начиная
с двигателей и комплектующих
космических станций, и заканчивая
блюспейс вооружением.<br>
Иерархия Гегемонии
Властью Урулма за основу иерархии принято три основные ступени политической
власти, продвижение по кругам которой возможно только в случае принятия клятвы
верности религиозным догмам Ордена Мантии.<br>
Первый круг<br>
● Пророк Мантии - верховный сановник Ордена, определяет религиозный канон
и правит Гегемонией наравне с конклавом.
Отличается от монарха только тем, что титул пророка не передается по наследству.
Новые пророки выбираются конклавом архонтов после смерти предыдущего.<br>
● Архонты - Высшая ступень религиозных, политических и государственных
служащих после Пророка.<br>
Пожизненно исполняют функции духовных лидеров и наместников отдельных
секторов, управляют корпоративными делами Ордена, а также составляют
Конклав, являющийся главным законодательным органом Гегемонии.
Избираются конклавом действующих архонтов из числа экзархов, навархов и
полемархов той провинции где требуется новый Архонт.<br>


{{SpeciesMechanics
Второй круг<br>
| features =
 
● Навархи - Высшее офицерство военного, торгового и гражданского флота
Гегемонии. Навархами могут стать храмовники, продвигающиеся по службе во
флоте.<br>
 
● Полемархи - Высшее офицерство правоохранительных органов, сил
планетарной обороны и наземной армии Гегемонии. Полемархами становятся
храмовники, продвигающиеся по службе в вооруженных силах.<br>
 
● Экзархи - Крупные государственные, корпоративные и религиозные служащие
разного назначения, сфера деятельности которых покрывает отдельные
субсектора. Экзархи назначаются местным архонтом из числа ареопагов.<br>
 
Третий круг<br>
 
● Ареопаги - Мелкое чиновничество и духовенство, принесшее священную
клятву верности идеалам Гегемонии. Занимаются теологическими изысканиями, а также ритуалами обращения с Блюспейсом и с ним связанными артефактами. <br>
 
● Храмовники - Полицейские и военнослужащие, принесшие священную клятву
верности идеалам Гегемонии.
=== Современная внешняя политика ===
Много времени утекло с момента окончания войны с воксами, но общество драсков до
сих пор остается подозрительным по отношению к чужакам на своей территории, и с
большой осторожностью ведёт дела с представителями других цивилизаций.
Особенно негативно их Гегемония относится к видам и государствам, открыто
пренебрегающими духовностью и религией. Как правило, это технократические или
глубоко научные сообщества, однако это лишь мотивирует теологическое сообщество отправлять "учёных" в открытые для всех рас научные круги с целью предотвращения святотатств, на которые готовы пойти безбожники и еретики.<br>
 
Само собой, особенно ненавистными остаются воксы, несмотря на то, что
большинство их разрозненных флотов не имели никакого отношения к прошедшей
войне.<br>
 
Несмотря на подозрительность, Гегемония Маарун всё же поддерживает стабильные
дипломатические отношения с ТСФ и её корпорациями, преимущественно благодаря
огромной заинтересованности людей в постижении блюспейс технологий, что драски
воспринимают как первый шаг к принятию истинной веры людьми.
Гегемония ведет с ТСФ торговлю и проводит совместные археологические экспедиции
по поиску “божественных руин”, культурно и технологически аналогичных тем, что
находятся на Урлуме.<br>
 
Драски поддерживают деловые отношения с некоторыми квази государствами
нестабильного космического пространства. Как пример, доподлинно известно о
заключении коммерческих соглашений с наёмниками Просперо, о предоставлении
Гегемонии их пехотных подразделений и боевых космических кораблей.
Менее снисходительна теократия к государствам плазмаменов, серых и скреллов,
поскольку именно они проповедуют крамольные для драсков идеи превосходства
материального мира над духовным, где сила науки ставится выше света религиозных
истин.<br>
 
Также, Гегемония очень скептично относится к СССП, за их странную организацию
общества и идеи всеобщего равенства, которые драски считают невозможными по
определению.
 
== Культура и религия ==
[[Файл:Creator.png|thumb|right| Творец и носители мантии]]
'''Вознесение Мантии''' - является государствообразующей религией драсков, вокруг
которой строятся вся жизнь в Гегемонии.<br>
 
Церковь, занимающаяся продвижением и отстаиванием священных догматов
называется '''Орденом Мантии'''.<br>
 
'''Мантией''' драски называют незримые пространства '''блюспейса''', считающиеся в их
мифологии колодцем могущества, духовным отпечатоком разума мертвого бога,
создавшего мир.<br>
 
Согласно мифу сотворения, Творец, будучи непостижимым существом, заключающем
в себе все духовные и физические начала вселенной, целую вечность пребывал в
абсолютной пустоте, медитируя, размышляя и постигая тайны лишенных света бездн.
В один момент он понял, что его существование лишено смысла, поскольку он был
клетью нерождённого мира, льдом, который заморозил в себе первородные силы
природы, зло и добро. Он был тем, что лишало вселенную смысла.<br>
 
Тогда, Творец, переборов свой собственный страх небытия, принял решение разорвать
свою плоть на части, чтобы освободить спящее в нём природное буйство.<br>
 
Разум Творца, совершившего великую жертву ради жизни нового мира, вознесся,
превратившись в '''Мантию''' - царство духа, мысли и разума.<br>
 
Теряющий способность ясно мыслить из-за утраты физического воплощения, Творец
последней своей волей вдохнул жизнь и душу в зародившийся мир, дав начало
смертным существам, его населяющим.<br>
 
Избрав из числа первых разумных душ тех, кто будет нести его последние наставления
и весть о предназначении Мантии, личность первого бога окончательно растворилась
в блюспейсе.<br>
 
Первенцы вселенной - первые разумные расы, вняли наставлениям мертвого бога и
смиренно начали жить по завещанным им циклам вознесения, ступив на путь
бесконечной замены богов галактики.<br>
 
Каждая раса, верная учению о Мантии, согласно положением веры, неизбежно должна
вознестись в ранг богов блюспейса - '''Несущих Мантию''', оставляя себе преемников из
числа достойных смертных рас материального пространства, чтобы та также смогла предъявить права на трон Творца в будущем, когда он снова опустеет, и Галактике
потребуются новые боги.<br>
 
Заветы Творца-мученика гласили:
 
* Нет иных богов, кроме Творца и несущих оставленную им Мантию;
 
* Иные религии - есть подсознательные вариации поклонения Носителям
Мантии;
 
* История мира есть история циклов вознесения смертных к божественной
Мантии;
 
* Лишь чистые духом, соблюдающие догматы, обретут посмертие у ног несущих
Мантию;
 
* Несущие Мантию не правят вечно, и со временем растворяются в
божественной неге, подобно первому богу;
 
* Со смертью старых носителей Мантии, вселенная начинает медленно
погружаться в хаос, и именно тогда смертные могут понять, что пришло время
для обновления цикла. В эти времена кто-то должен вознестись до статуса
новых богов;
 
* Лишь достойнейшие из живущих способны принять Мантию Творца и
вознестись до богов, дабы хранить вселенную от гибели;


* Can eat soap.
* Нарушение цикла вознесения к Мантии приведёт к смерти вселенной от буйства
божественной силы, лишившейся носителя.


* They have their hearts in the head
* Несущих Мантию смертных существ было несметное множество на всём протяжении
существования вселенной.


| boons    =
Драски верят, что строители таинственных руин на их родной планете являются
нынешними владельцами Мантии Творца, что успели перед вознесением посетить
Урлум, дабы дать его жителям просветление и направление к обретению
божественности.


* Supercooled air heals damage.
Согласно проповедям верховных сановников Ордена Мантии, благодетели, на чьих
технологиях поднялась цивилизация драсков, оставили своим избранникам подсказки,
разбросанные по всему космосу, которые могут помочь нынешним почитателям
блюспейса отыскать путь к вознесению и стать богами нового цикла.


* Low-light vision (6m).
Поиск этих зацепок, и любых других следов цивилизации, оставившей после себя
руины на Урлуме, является приоритетной целью блюспейсопоклонников Гегемонии.
С Урлума во все части космоса регулярно отправляются археологические экспедиции,
занятые расследованием слухов о странных руинах и изучением культур иных рас с
целью поиска информации о носителях Мантии
=== Догматы чистоты ===
Догматами чистоты драски называют свод духовных правил, следование которым
сугубо обязательно для очищения души и её подготовки к бессмертию в садах Мантии.
Игнорирование же этих правил, согласно вере Ордена, приведёт к вечным мукам
оскверненной души, которая не сумеет уйти в божьи сады и будет обречена скитаться
по материальному миру в виде незримого фантома, алчущего мирских радостей, от
которых при жизни его душа так и не смогла отказаться.
Список догматов чистоты:


* Cold immunity.
* Обуздай зависть свою - Не завидуй


| maluses =
* Обуздай гнев свой - Не гневись


* Flashes incur extra eye damage.
* Обуздай гордость свою - Не гордись


* +200% burn damage.
* Обуздай страсть свою - Не бери чужого


}}
* Обуздай тело своё - Не питайся сверх меры
</div>


The [[Drask]] (drᴀsᴋ, plural drᴀsᴋ) are humanoid race of cold-bodied beings. The Drask hail from Hoorlm, an ice-covered planet with an average temperature of -80&nbsp;°C.
В случае нарушения одного или нескольких догматов драски обращаются к
=Drask and YOU=
священнослужителю за отпущением грехов.
Приветствую, уважаемый член экипажа!
=== Благословения, блюспейс и полевые алтари ===
[[Файл:DraskBSCrystal.png|thumb|right| Драск и БС кристалл]]
В обществе драсков, широко распространена
культура благословений и глубокое почтение
к любым священнослужителям, даже если те
исповедуют не само Вознесение Мантии, а
какую-то другую конфессию.<br>


В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!
Другие религии воспринимаются жителями
Урлума просто напросто как иные формы
поклонения Носителям Мантии - текущим
богам цикла.<br>


(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).
Драски часто просят благословения у
священников перед каким-то значимым делом
или событием, дабы боги помогли им сделать
всё правильно в сложных обстоятельствах.<br>


This particular guide refers to the species known as the Drask (singular and plural).
Также, урлумцы могут просить благословений
когда собираются сделать нечто такое, что вынудит их отойти от догматов чистоты и
запятнать свою душу.<br>


==Drask Naming Schemes==
Получение благословения на дело, нарушающее священные догматы, воспринимается
Drask tend to name themselves in a series of three short sounds, normally resembling humming.
драсками как богоугодное.
Кроме всего прочего, драски с глубоким почтением относятся ко всем предметам так
или иначе связанным с блюспейсом.<br>


Examples include names like “Vrrm-Viisk-Oom”, which more often than not humans can approximate with varying degrees of difficulty.
Начиная с кристаллов и заканчивая громоздкими бс орудиями.
Все они воспринимаются как священные артефакты богов, а потому к пренебрежению
по отношению к их использованию драски относятся невероятно серьёзно, и вполне
могут напасть на не добросовестного, по их мнению, пользователя блюспейса.


==Drask Physiology==
= Краткая история [[File:Draskflag.png]] =
The Drask are a species of bipedal humanoids. Their defining characteristic is their ability to survive in extremely cold environments, far below the freezing point of water (in fact, they much prefer to live in such places). Drask bodies are covered in thick ice-like tissue, which, while typically a shade of teal or cyan, can range from nearly white to almost black in tone. The colouration of this tissue is largely dependent on the individual’s genetics, which impacts their skin’s refraction index. Perhaps comically, this has caused the issue of Drask with ‘shiny’ or highly refractive complexions to be the target of some Vox.
[[Файл:DraskHomeLand.png|thumb|right|Урлум]]
Народ драсков предпочитает делить свою историю на четыре основные эры: Глубин,
Льда, Откровения и Пустоты.<br>


Drask possess a unique metabolism, the efficiency of which tends to increase with inverse proportion to temperature, even when those temperatures approach absolute zero. Preliminary medical trials have shown that the introduction of supercooled oxygen into their respiratory system causes tissue damage to heal at astonishing speeds. Due to this natural metabolic coldness, Drask do not share the common culinary practices adopted by most other species, and prefer their meals cold or chilled. They find room temperature food somewhat unpleasant, and warm or hot food can even make them nauseous. The Drask palate is notably different from most species, and many a xenophilic connoisseur has found Drask cuisine to be bland, overly salty, or outright caustic. Despite this difference in taste, Drask have learned to appreciate some of the cuisine of other races; in particular, they have shown fondness for ice cream, citrus, mint, cucumber, and soap.
'''Эра Глубин'''<br>


The Drask, unlike any other known sentient species, possess three eyes. Two of these eyes are located just above their “snout”, with the third one situated higher up in the center of their sloping forehead. Interestingly, these eyes are inhabited by bioluminescent symbiotic microbes that live suspended in a Drask’s ocular and lymphatic fluid, the colour expressed by these microbes varying greatly between individuals. As their planet is distant from their star and due to the fact that they tend to live underground, their sight is adapted to low-light environments, though they are also capable of adapting to brighter environments, especially when using sunglasses or masks to avoid eye strain.
Происходила с доисторических времён Урлума до момента появления первого
государства драсков на планете.<br>


Drask bodies are relatively large, with the average height being above 2 meters, and gangly, with a compact muscle mass and thin, elongated limbs. With their ice-like skin mostly lacking a nervous system they rely on softer tissue around their joints for feeling their surroundings. They possess a pair of spikes on each forearm, which are highly nerved and filled with the same microbe-laden fluid as their eyes, making them important sensory organs and emotional indicators. Drask hands and feet have four digits, with elongated fingers and two opposable thumbs on each hand.
В этот отрезок истории первобытные драски в большинстве своём обитали в чёрном
океане под ледяной корой, охотясь на обитателей океанической поверхности и
живность "твердого неба", соприкасающегося с чёрными водами.<br>


While the age of any group of Drask can vary wildly, those born away from their homeworld can't be older than 85, the age of the diplomatic agreements that initially permitted Drask to work for corps off-planet or emigrate to SolGov and Skrellian systems, with most off-world Drask being considerably younger than that. Drask from the homeworld typically range from 60 to 3,000 years old. Drask generational gaps can be quite large by human standards as it takes them around 30 years to reach sexual maturity (though they reach an otherwise adult form before then). These generational gaps are typically made much wider by both the societal and resource pressures found on their homeworld.
Эра глубин не знает государственности, и характеризуется появлением множества
различных племён драсков, враждующих между собой за богатую дичью и
водорослями акваторию.<br>


Drask are sexually amorphic, with each individual carrying the organs necessary to reproduce with a partner. In adapting to gendered societies, though, Drask might express preference for male or female accoutrements based on personal taste. Drask generally prefer to wear minimal clothing as it interferes with their sense of touch and provides unneeded insulation, but some choose style over comfort and many appreciate some protection from the warmth of the artificial environments preferred by other species.
'''Эра Льда'''<br>


==The Orluum Language==
Проходила с 4 по 1 тысячелетие д.н.э. по
The Drask speak in a humming, droning language known as Orluum, which sounds similar to whalesong and is ubiquitous through their society.
человеческому календарю.
В это время Драски начали отходить очень
далеко от океана и прокладывать тоннели в
"твердом небе", создавая в толщах ледника
свои города и осваивая имеющиеся в нём
пустоты.<br>


It can be a simple hum as akin to their naming structure or loud sounds that other species might just see as noise.
В эти времена многие из городов Урлума были
сильно изолированы друг от друга.
Причиной тому были чрезвычайно тяжелые
условия перемещения через слои ледника и
трудности навигации в лишенном света океане.<br>


==The Drask Homeworld==
'''Эра Откровений'''<br>
Hoorlm is a rocky planet covered in a thick layer of ice, orbiting the star Raarumvaar (Previously known as 381-Theta-Theta) at an average distance of 10.33 AU. About 1.9 times the size of Earth, Hoorlm is geologically active to a degree, with small-scale volcanic activity dotted throughout the planet, assisting with the formation of fissures and caverns that house much of the ecology. However, seldom do volcanic peaks break the icy surface, and the stark cold prevents their emissions from forming more than a tenuous atmosphere at surface level.


Drask live in large city-states on their icy planet, at current it is estimated that around 600 million individuals are present on Hoorlm. While capable of building on the surface, Drask prefer the dense, more breathable atmosphere found underground, often creating large subterranean networks of tunnels serving as cities. The planet’s many volcanic vents and fissures serve as the lifeblood of most of these cities, providing the basis of a chemotrophic ecosystem (and thus agriculture), and also a source of geothermal energy (though nuclear power is common as well).
Началась в 652 году д.н.э. и продлилась до 421
года н.э. по человеческому календарю.
Характеризуется обнаружением богатых
залежей блюспейс элементов и оставшихся
вокруг них таинственных руин некой
инопланетной цивилизации.<br>


Aside from a few close neighbors, or sites connected by ancient trade routes, railways, or mega-tunnels, most of the city-states have had little more than radio contact with each other for centuries. As such, only a handful of the very largest are active in space affairs, though there is fierce competition for off-world opportunities. Any Drask found in space likely originates from one of three city-states, Kvviimmrrrmoogg, Viim-vaarooomunnm or  Umumvarr  (or are descended from Drask who are). It is likely that primitive holdouts at various levels of technology exist, from both more advanced Drask encountering them in the past and recent alien explorers finding them. While any Drask who engaged in the nomadic hunter-gatherer lifestyle of their species dawn have long since either settled down or died, populations of undiscovered Drask can exist at any tech level following the discovery of agriculture. Such holdouts who have been found are valuable scientific resources, helping to fill gaps in the sparse written records or the conflicting accounts of different Elders.
В эту эру произошло становление современной
теократической власти драсков, строящейся
вокруг почитания блюспейс пространства и
таинственных богов, что оставили после себя
покинутые города, наполненные
непостижимыми для античных драсков
технологиями.<br>


=A Brief History [[File:Draskflag.png]]=
Исследование блюспейса и технологий “богов” под руководством группы мистиков
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
совершило революцию во всех сферах жизни драсков, и позволило установить
|[[File:Hoorlm.png]]
прочные связи между всеми городами государствами планеты, посредству открытия
|-
телепортационных свойств блюспейс кристаллов.<br>
| style="text-align:center;" |<font size="2">Hoorlm</font>
|}The Drask evolved in a chemical environment drastically different than most other carbon-based life. Though liquid water is rare on their planet today, it is hypothesized that life first emerged on Hoorlm around hydrothermal vents in an ancient, subglacial ocean.


The history of Drask is poorly documented, as each separate state has traditionally relied on the living memory of its Elders. And with infrequent communication between many of them, and their conflicting accounts, it is hard to make out a coherent summary of the whole thing. As best as can be made out, the Drask once lived in small groups, migrating between fissures and ice caves that served as oases on the desolate surface, but eventually learned to farm chemotrophic microorganisms deep underground. The caves and fissures which had served as the shelters for nomads slowly grew into the labyrinthine underground cities known today.
Наличие телепортационного транспорта сыграло важную роль в объединении планеты
под властью тех, кто быстрее всех смог захватить древние руины и поставить их тайны
себе на службу.<br>


While Drask settlements tend to be insular, the very largest of their City-states reached their present size in no small part due to conquest, mainly driven by desire for minerals and the need for access to more volcanic farms to feed growing populations. It is believed that the Drask have possessed laser weaponry technology for many centuries, and though the Drask are often slow to act, every city-state that participates in global affairs can recall numerous slaughters in the wars of expansion.
'''Эра Пустоты'''<br>


Drask were discovered in 2469 by a Nanotrasen exploratory vessel due to a course plotting accident. The vessel warped into the system by accident and its sensors immediately picked up signs of life on Hoorlm, These were reported back to NT, followed by a brief observation phase, and official First Contact in 2472.
Началась в 421 году н.э. и продолжается по сей день.
Ознаменовалась окончательным объединением всей расы драсков под властью
последователей “Мантии”- первых почитателей блюспейс явлений, которых прочие
начали считать колдунами и спикерами богов.<br>


Ever since, the Drask have been captivated by the promises that space travel holds. The wealthiest states see the promise of increasing their wealth and influence, and some ambitious individuals see the promise of stepping out of the shadow of their Elders, or escaping the crowded tunnels of the largest state, Viim-vaarooomunnm. Certain drask worked closely with NT, to the point of joint ventures on other worlds in their system, colonies belonging to two of the largest states were established on other cold worlds in their system (though most of these are under NT mining or research contracts to this day).
В эту эру новообразованная Гегемония начала
While initially entirely dependent upon Nanotrasen for space travel, the Elders of the negotiating states were able to acquire engines and small spacecraft. At present, they have a small fleet that patrols their system, responsible for dealing with their colonies, which are controlled by a coalition of the three largest states, though they still heavily on Nanotrasen for space services. Small groups of Drask have gone on to build, purchase, or otherwise acquire their own ships, founding new communities in space.
семимильными шагами развивать все сферы
своего общества за счёт найденных
священных реликвий, плотно сопряженных со
всеми проявлениями блюспейса и
многообразным использованием
телепортационных кристаллов, как в духовных
целях, так и в практических.<br>


==Drask Culture==
В эту же эпоху драски наконец отважились
Drask, although drastically different from Humans and human-like species, share a similar social structure. Drask communities have grown over the years to large sizes, supporting up to a million individuals. Generally, a community is led by its oldest members, and the most powerful figures in Drask tend to have lived for thousands of years, by human standards. Drask tend to not form family-based bonds, as they quickly gain independence from their parents, but very often will form friendships regardless of age difference.
выйти на едва пригодную для жизни
поверхность своего мира, откуда впервые
увидели свет родной звезды и бесконечную
пустоту за небесами.<br>


Though they never developed space travel on their own, the Drask have proven capable scientists. Their exceptional memory and capability for long lives make them capacious learners, and their technology at the time of their discovery was comparable to Humanity’s in the XXVIth century. Drask put much emphasis on self-improvement and obtaining proficiency in multiple disciplines. The Drask societies have no class system, as very often individuals responsible for simpler tasks are also educated to perform much more sophisticated ones, when their hands are needed elsewhere.
Но не смотря на открытие космических
просторов, осваивать пустоту "традиционными
путями" они так и не начинали.<br>


Since Drask are biologically immortal, due to their low birth and mortality rates, and due to their planet lacking a day-night cycle or seasons, they have a different concept of time than other species. On a societal level, they are slow to change (save for the necessities of advancing technology) and generally are not concerned with an afterlife. This is why, despite the long distance between many of their settlements, there is little difference between the dialects of their language. Similarly, religious beliefs tend to be much alike across their planet, which can mostly be described as a form of animism. Everything, living or inanimate, has a particular spirit, which coalesces from the general flow of the cosmos and dissolves back into that flow when that life or thing comes to an end, leaving a memory or imprint. Sometimes it is held that a newly formed spirit condensed from such a memory, allowing for a reincarnation of sorts (including from/into an inanimate object).
Вместо классических космических программ, драски первоначально использовали
технологию, похожую на используемые в НТ блюспейс врата, найденные в священных
руинах.<br>


Traditionally, if any central figure exists in their belief systems, it is their planet itself, who (after self-fertilizing or being fertilized by the cosmos) birthed all life. This origin myth is tempered by advanced scientific understanding, being treated as more metaphorical and philosophical than literal. However, these beliefs are still not taken lightly, fostering a respect for nature, beauty, and things that are well-crafted. They also tend to treat their Elders with awe, since the Elders are the keepers of history and have survived through times of strife.
Посредством врат, Гегемония запускала своих астронавтов и дроны на близлежащие
космические тела без использования каких либо летательных аппаратов.
Свой флот драски начали строить лишь тогда, когда уже успели полностью
колонизировать несколько планет в своей системе и совершили первый контакт с
пришельцами у одной из соседних звезд.<br>


Such animistic beliefs also fostered the formation of cargo cults in the present day. Homeworld Drask culture (at least in the contacted settlements) has a tremendous obsession with getting into space, as getting offworld is seen as a sure path to personal success and wealth. Some go so far as to worship alien ships and artifacts, or to emulate (a sometimes misinformed version of) Human or Skrellian culture to a fanatical degree. However, some traditionalists see this as disrespectful, either to the planet that birthed them or to their own species' accomplishments (as despite not achieving spaceflight, the Drask reached a remarkable state of technological advancement before their discovery).
'''Война первого контакта'''<br>


==Present Day==
Ориентировочно происходила с 1910 по 2001 год н.э. по человеческому календарю.
While the population of Hoorlm is only around 600 million, the Drask have experienced a recent population boom in space due to the concept known as space homesteading. A spacecraft requires far less energy to be habitable for Drask than for most other species, and so those in space have found it economical to expand. However, the Drask still lack a central government, and so while these micro-colonies are numerous and scattered across known space, each exists as its own solitary entity, consisting of a single ship or station. In some regions, they are notorious for engaging in piracy.
Конфликт, известный в обществе драсков как “Воздаяние Уулахиси”, начался с
обнаружения флотилии воксов на окраине одной из подконтрольных Гегемонии
систем.<br>


As their largest political entity, the three-states coalition, controls little outside their home system, the Drask cannot be considered a major galactic actor. However, their labor is desirable for many applications, and Hoorlm’s influence on the galaxy isn’t entirely obscure. In particular, the metropolis of Umumvarr has become famous in recent times due to its cultural exports to the rest of the Galaxy. Mainly "Bollywood remakes" of famous stories from alien cultures (featuring all-Drask casts), but original media, including a rising new VR subgenre, has also emerged from there into the galactic entertainment industry.
Первоначально драски восприняли их прибытие как возвращение таинственных
инопланетных благодетелей к мирам верующих, и постарались немедленно установить
первый контакт с “божественными слугами Мантии”.<br>


'''Remember, knowledge, respect, and cooperation are the key tenets of success and productivity!'''
В ответ же они получили лишь массовые рейдерские налеты на периферийные
колонии и миры святыни, возведенные вокруг месторождений блюспейс минералов и
источников газообразного фарона, необходимого для катализации и стабилизации
устойчивых блюспейс коридоров и поддержания врат, соединяющих колонии в разных
звездных системах.<br>


На удивление воксов капитанов, “дикари” с ледяного шарика, у которых даже не было
своего флота, сумели дать межзвездным налетчикам достаточно болезненный отпор.
Боевые отряды драсков, вооруженные примитивным подобием световых щитов,
лазерных мечей и телепортационных пушек, перенеслись с поверхности своих планет
прямо на корабли агрессоров с помощью блюспейс порталов, вырезая экипаж
захватчиков с переменным успехом.<br>


{{Species}}
Инициатива в этой войне переходила из рук в руки, пока истощенный флот воксов
всё-же не покинул разоренные системы теократии.
Захваченные в ходе многочисленных штурмов корабли драски присвоили себе и
начали строить на их основе уже свой собственный оборонительный флот.
После столь тяжелой войны, Гегемония удостоверилась, что вселенная полна
опасностей и развернула программы полномасштабного укрепления родных миров от
повторных вторжений.<br>


[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]
Как результат, 11 Малого льва на сегодняшний день считается одной из самых
защищенных систем обитаемого космоса, ввиду наличия в её границах большого
числа оборонительных станций и орудийных платформ, разбросанных по астероидным
полям и лунам.

Текущая версия от 19:16, 7 октября 2024

Goldpin.pngДраскGoldpin.png
Drask4.png
Основная информация
Родной мир Урлум
Язык Орлуум (:%)
Система 11 Малого Льва
Основная информация
Средний рост 250 см
Время жизни 180 лет
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Способны усваивать мыльные вещества.
  • Сердце расположено в голове.
Плюсы
  • Холодный воздух лечит.
  • Слабое ночное зрение (5м).
  • Иммунитет к урону от низкой температуры.
Минусы
  • Вспышки наносят увеличенный урон глазам.
  • Получают на 200% больше урона от высокой температуры.

Драск (множ. Драски) — раса гуманоидных молюскоподобных хладнокровных существ. Драски происходят из системы 11 Малого льва, с планеты Урлум, представляющей собой океанический мир, покрытый толстым ледяным покровом.

Заметки и правила отыгрыша

● Придерживайтесь схемы наименований.
● Драски любят прохладу и темноту. Старайтесь обеспечить себе именно такие условия на рабочем месте.
● Мыло… ешьте мыло! Мыло очень полезное.
● Драски - глубоко верующий народ. Не терпите насмехательств над верой и соблюдайте догматы чистоты.
● Как драск, вы недолюбливаете заумных чужаков, ратующих за превосходство науки над духовным, таких как скреллы, серые и плазмаменны. Ради доказательства своей веры и предотвращения святотатства над Блюспейсом, они могут проводить исследования в составе научных экспедиций, описывая свои изыскания в теологическом ключе.
● Воспринимайте все блюспейс предметы и кристаллы как нечто священное, не позволяйте НИКОМУ пренебрежительно с ними обращаться.
● Драски женщины - смиренны и покорны в общении с мужчинами, но крайне коварны и лицемерны в общении с другими женщинами. Каждая женщина драск обязана прикрывать лицо в обязательном порядке. Ношение открытых нарядов строго запрещено.
● Драски мужчины с высокой вероятностью занимают командные должности, а также являются главными “угнетателями женщин” в космосе. Словесно притесняйте женщин, читайте им нотации, относитесь к прекрасному полу максимально предвзято. Возмущайтесь, если женщины, даже если они не драски, не носят закрытых нарядов, показывают лица и ведут себя вызывающе.
● В обществе драсков духовное ценится выше материального. А потому, для вас указания связанные со здоровьем души, данные священником более приоритетны приказов любого из глав станции. При этом не важно, какую веру исповедует святой отец.
● Просите отпущения грехов, если нарушили или собираетесь нарушить какой-то из догматов чистоты.
● Просите благословения богов, если собираетесь совершить нечто важное или опасное.

● Органичения на занимаемые роли:

Драску-мужчине не подобает по статусу быть кем-то ниже станционного священника - лишь молодые особи и женщины могут позволить себе временное удовольствие отдирать полы от крови или мытьё пробирок за старшими сотрудниками. Как бы вы ни хотели наблюдать непосредственную экскавацию сосредоточений Блюспейса - участь шахтёра-драска будет явно незавидной.

Язык

Строение голосовых связок драсков позволяет им беспрепятственно общаться на межгалактическом языке, однако из-за некоторых особенностей гортани у представителей этой расы зачастую проявляется характерный акцент.

Основной язык - Орлуум, для уха не драска звучит как система глубоких гортанных звуков и пение, чем-то напоминающее таковое у земных китов, но куда более низкое. Унификация этого языка произошла приблизительно в 421 году н.э. по человеческому календарю, когда Урлум впервые был объединен под властью единой культурологической группы, строящей свое государство по законам абсолютной теократии. Прочие языки Урлума были полностью ассимилированы либо окончательно уничтожены несколькими веками после объединения планеты.

Имена и фамилии

Имена драсков составляются из сочетания трёх слов, разделяемых в документации дефисом. Как и в случае с человеческими именами, используемые слова чаще всего могут быть ассоциированы и переведены с орлуума на общегалактический; так, например, в имени "Марр-Самм-Оум” может быть приблизительно переведен как “Амбициозный-Справедливый-Судья”.

Насколько удалось установить ксенобиологам Nanotrasen, все три слова выбираются произвольным образом при рождении ребенка и не несут смысловой привязки к какой-либо ячейке общества, ровно как и личностным качествам самого драска.

Поведенческие и психологические особенности

Драски - народ в массе своей склонный к неспешному размышлению и анализу мира вокруг. Они склонны задумываться над природой вещей, наблюдать и строить далеко идущие логические цепочки.

Из них могли бы получится хорошие учёные, однако исторические особенности эволюции их общества привели к тому, что выходцы Урлума стали глубоко религиозной, философской и одухотворенной расой, использующей природный потенциал своего мозга в первую очередь для осмысления тонких божественных материй и своей роли в мироздании.

Физиологические особенности

С точки зрения эволюции, драски являются далекими потомками гигантских спрутов, обитающих в вечно тёмных глубинах океана Урлума, скрытого под трехкилометровой ледяной корой.

Рост представителей этой расы варьируется от двух до трех метров, вес — от 90 до 160 килограмм.

Три люминесцентных глаза, один из которых расположен значительно выше двух других, обеспечивают широкий угол обзора, по всей видимости излучаемый ими свет был необходим для приманивания добычи в темноте.

Клюв драска, напоминающий осьминожий, спрятан под лицевым пучком или "бородой", состоящей из щупалец используемых для захвата пищи и выражения некоторых эмоций.

Драски - гуманоиды, чьё тело внешне напоминает тугое переплетение скрепленных между собой щупалец, каждое из которых выполняет собственную функцию, начиная с тактильной или мышечной, и заканчивая пищеварительной или скелетной.

По всей видимости, далёкие предки драсков умели "раскреплять" щупальца, составляющие их гуманоидное тело, для более эффективного перемещения под водой в форме, похожей на спрута, однако современные драски более не способны на такие приёмы.

В наследство от не гуманоидных предков драскам досталось сердце, закрепленное в голове, рядом с мозгом, ранее бывшим единственной осью моллюсковидного тела.

Толстая кожа также даёт неплохую защиту от легких ранений и тупых ударов. Организм драсков приспособлен к выживанию в крайне холодных условиях, и постоянно вырабатывает биологические антифризы, предотвращающие возникновение в теле ледяных кристаллов. По иронии судьбы, всё это содержится в мыле, и драски с большим удовольствием употребляют его в пищу, к удивлению прочих разумных видов.

Серьёзное изменение температурного режима в плюсовую сторону может существенно нарушить работу метаболизма тела, из-за чего драски становятся весьма вялыми и медленными. По этой причине, представители этого вида предпочитают работать в прохладной обстановке с приглушенным светом, поскольку только в такой среде они, и их адаптированные к темноте глаза, могут чувствовать себя комфортно. Сладкая пища и алкогольные напитки могут привести к натуральному отравлению, ввиду высокого содержания сахаров, коих на родной планете Драсков практически не было.

Драски - двуполые организмы со слабо выраженным половым диморфизмом. Основные отличия заключаются в размерах, где самцы как правило значительно превосходят самок в росте и весе.

К размножению драски прибегают лишь один раз в жизни, после чего навсегда теряют возможность заводить детей и участвовать в половых актах ввиду быстрой деградации связанных с этим систем органов после первого же их применения. Потомство они дают невероятно многочисленное, но из всей кладки яиц обычно выживает около 30 - 40 штук.

По этой причине, вокруг размножения в их культуре существуют особые ритуалы подготовки и строгие традиции в отношении воспитания и обучения многочисленного молодняка.

Общество

Общество драсков можно охарактеризовать как глубоко религиозное и патриархальное. Каждый в их городах живет по строгим догмам поведения, с четким осознанием священной миссии своего народа и собственной роли в ней.

Патриархальным оно считается из-за того, что женские особи существенно ограничены в правах в сравнении с мужскими. Первопричиной этому является биологическая статистика, согласно которой на одного мужчину на Урлуме рождается примерно по 3-4 женщины, из-за чего половозрастная пирамида существенно смещена в женскую сторону, увеличивая таким образом среднюю ценность мужских особей.

Женщины в обществе драсков не имеют права занимать государственные и духовные должности, а также обязаны подчиняться приказам мужских особей, находящихся с ними на одной профессиональной ступени или выше.

Между молодыми женщинами постоянно идёт ожесточенная конкуренция за лучшие рабочие места, привилегии, надбавки и внимание противоположного пола, ради этого они даже готовы терпеть временное унижение на низких должностях. По этой причине друг друга женщины всегда воспринимают как соперников и врагов, и редко заводят дружеские связи.

Мужская же часть общества более монолитна в своей статусности и условиях жизни, а потому куда охотнее заводит дружеские связи между собой. Именно они чаще всего занимают ответственные и управленческие должности, и намного реже встречаются на всех остальных.

Несмотря на такую внутреннюю дифференциацию, общество драсков остаётся невероятно сплоченным в вопросах культуры и религии, которой в их стране отдается особое место. Практически каждый второй культурный продукт тем или иным образом связан с духовной жизнью, начиная с музыки и заканчивая архитектурой. В некотором смысле, “Орден Мантии” - доминирующая религиозная организация Гегемонии, сам по себе является мегакорпорацией, контролирующей все сферы жизни жителей страны.

Политика

Зал Урлуумского храма

Государство драсков носит название Гегемония Маарун. Это теократическая монархия с очень жёсткой пограничной политикой, при которой на территорию страны могут попадать лишь обладатели специальных виз или официальные гости Гегемонии.
Проводит преимущественно авторитарную внутреннюю политику с сильным упором на религию, традиционные ценности и стандарты национального поведения. Живёт страна по законам рыночной экономики, однако торговых партнеров за пределами страны выбирает очень избирательно. Главными своими экономическими союзниками драски считают людей из ТСФ. Как конкурентов Гегемония воспринимает СССП и Скрелианскую Империю.

Экономической специализацией страны можно назвать продвинутые БС технологии разного назначения, начиная с двигателей и комплектующих космических станций, и заканчивая блюспейс вооружением.

Иерархия Гегемонии Властью Урулма за основу иерархии принято три основные ступени политической власти, продвижение по кругам которой возможно только в случае принятия клятвы верности религиозным догмам Ордена Мантии.

Первый круг

● Пророк Мантии - верховный сановник Ордена, определяет религиозный канон и правит Гегемонией наравне с конклавом. Отличается от монарха только тем, что титул пророка не передается по наследству. Новые пророки выбираются конклавом архонтов после смерти предыдущего.

● Архонты - Высшая ступень религиозных, политических и государственных служащих после Пророка.

Пожизненно исполняют функции духовных лидеров и наместников отдельных секторов, управляют корпоративными делами Ордена, а также составляют Конклав, являющийся главным законодательным органом Гегемонии. Избираются конклавом действующих архонтов из числа экзархов, навархов и полемархов той провинции где требуется новый Архонт.

Второй круг

● Навархи - Высшее офицерство военного, торгового и гражданского флота Гегемонии. Навархами могут стать храмовники, продвигающиеся по службе во флоте.

● Полемархи - Высшее офицерство правоохранительных органов, сил планетарной обороны и наземной армии Гегемонии. Полемархами становятся храмовники, продвигающиеся по службе в вооруженных силах.

● Экзархи - Крупные государственные, корпоративные и религиозные служащие разного назначения, сфера деятельности которых покрывает отдельные субсектора. Экзархи назначаются местным архонтом из числа ареопагов.

Третий круг

● Ареопаги - Мелкое чиновничество и духовенство, принесшее священную клятву верности идеалам Гегемонии. Занимаются теологическими изысканиями, а также ритуалами обращения с Блюспейсом и с ним связанными артефактами.

● Храмовники - Полицейские и военнослужащие, принесшие священную клятву верности идеалам Гегемонии.

Современная внешняя политика

Много времени утекло с момента окончания войны с воксами, но общество драсков до сих пор остается подозрительным по отношению к чужакам на своей территории, и с большой осторожностью ведёт дела с представителями других цивилизаций. Особенно негативно их Гегемония относится к видам и государствам, открыто пренебрегающими духовностью и религией. Как правило, это технократические или глубоко научные сообщества, однако это лишь мотивирует теологическое сообщество отправлять "учёных" в открытые для всех рас научные круги с целью предотвращения святотатств, на которые готовы пойти безбожники и еретики.

Само собой, особенно ненавистными остаются воксы, несмотря на то, что большинство их разрозненных флотов не имели никакого отношения к прошедшей войне.

Несмотря на подозрительность, Гегемония Маарун всё же поддерживает стабильные дипломатические отношения с ТСФ и её корпорациями, преимущественно благодаря огромной заинтересованности людей в постижении блюспейс технологий, что драски воспринимают как первый шаг к принятию истинной веры людьми. Гегемония ведет с ТСФ торговлю и проводит совместные археологические экспедиции по поиску “божественных руин”, культурно и технологически аналогичных тем, что находятся на Урлуме.

Драски поддерживают деловые отношения с некоторыми квази государствами нестабильного космического пространства. Как пример, доподлинно известно о заключении коммерческих соглашений с наёмниками Просперо, о предоставлении Гегемонии их пехотных подразделений и боевых космических кораблей. Менее снисходительна теократия к государствам плазмаменов, серых и скреллов, поскольку именно они проповедуют крамольные для драсков идеи превосходства материального мира над духовным, где сила науки ставится выше света религиозных истин.

Также, Гегемония очень скептично относится к СССП, за их странную организацию общества и идеи всеобщего равенства, которые драски считают невозможными по определению.

Культура и религия

Творец и носители мантии

Вознесение Мантии - является государствообразующей религией драсков, вокруг которой строятся вся жизнь в Гегемонии.

Церковь, занимающаяся продвижением и отстаиванием священных догматов называется Орденом Мантии.

Мантией драски называют незримые пространства блюспейса, считающиеся в их мифологии колодцем могущества, духовным отпечатоком разума мертвого бога, создавшего мир.

Согласно мифу сотворения, Творец, будучи непостижимым существом, заключающем в себе все духовные и физические начала вселенной, целую вечность пребывал в абсолютной пустоте, медитируя, размышляя и постигая тайны лишенных света бездн. В один момент он понял, что его существование лишено смысла, поскольку он был клетью нерождённого мира, льдом, который заморозил в себе первородные силы природы, зло и добро. Он был тем, что лишало вселенную смысла.

Тогда, Творец, переборов свой собственный страх небытия, принял решение разорвать свою плоть на части, чтобы освободить спящее в нём природное буйство.

Разум Творца, совершившего великую жертву ради жизни нового мира, вознесся, превратившись в Мантию - царство духа, мысли и разума.

Теряющий способность ясно мыслить из-за утраты физического воплощения, Творец последней своей волей вдохнул жизнь и душу в зародившийся мир, дав начало смертным существам, его населяющим.

Избрав из числа первых разумных душ тех, кто будет нести его последние наставления и весть о предназначении Мантии, личность первого бога окончательно растворилась в блюспейсе.

Первенцы вселенной - первые разумные расы, вняли наставлениям мертвого бога и смиренно начали жить по завещанным им циклам вознесения, ступив на путь бесконечной замены богов галактики.

Каждая раса, верная учению о Мантии, согласно положением веры, неизбежно должна вознестись в ранг богов блюспейса - Несущих Мантию, оставляя себе преемников из числа достойных смертных рас материального пространства, чтобы та также смогла предъявить права на трон Творца в будущем, когда он снова опустеет, и Галактике потребуются новые боги.

Заветы Творца-мученика гласили:

  • Нет иных богов, кроме Творца и несущих оставленную им Мантию;
  • Иные религии - есть подсознательные вариации поклонения Носителям

Мантии;

  • История мира есть история циклов вознесения смертных к божественной

Мантии;

  • Лишь чистые духом, соблюдающие догматы, обретут посмертие у ног несущих

Мантию;

  • Несущие Мантию не правят вечно, и со временем растворяются в

божественной неге, подобно первому богу;

  • Со смертью старых носителей Мантии, вселенная начинает медленно

погружаться в хаос, и именно тогда смертные могут понять, что пришло время для обновления цикла. В эти времена кто-то должен вознестись до статуса новых богов;

  • Лишь достойнейшие из живущих способны принять Мантию Творца и

вознестись до богов, дабы хранить вселенную от гибели;

  • Нарушение цикла вознесения к Мантии приведёт к смерти вселенной от буйства

божественной силы, лишившейся носителя.

  • Несущих Мантию смертных существ было несметное множество на всём протяжении

существования вселенной.

Драски верят, что строители таинственных руин на их родной планете являются нынешними владельцами Мантии Творца, что успели перед вознесением посетить Урлум, дабы дать его жителям просветление и направление к обретению божественности.

Согласно проповедям верховных сановников Ордена Мантии, благодетели, на чьих технологиях поднялась цивилизация драсков, оставили своим избранникам подсказки, разбросанные по всему космосу, которые могут помочь нынешним почитателям блюспейса отыскать путь к вознесению и стать богами нового цикла.

Поиск этих зацепок, и любых других следов цивилизации, оставившей после себя руины на Урлуме, является приоритетной целью блюспейсопоклонников Гегемонии. С Урлума во все части космоса регулярно отправляются археологические экспедиции, занятые расследованием слухов о странных руинах и изучением культур иных рас с целью поиска информации о носителях Мантии

Догматы чистоты

Догматами чистоты драски называют свод духовных правил, следование которым сугубо обязательно для очищения души и её подготовки к бессмертию в садах Мантии. Игнорирование же этих правил, согласно вере Ордена, приведёт к вечным мукам оскверненной души, которая не сумеет уйти в божьи сады и будет обречена скитаться по материальному миру в виде незримого фантома, алчущего мирских радостей, от которых при жизни его душа так и не смогла отказаться. Список догматов чистоты:

  • Обуздай зависть свою - Не завидуй
  • Обуздай гнев свой - Не гневись
  • Обуздай гордость свою - Не гордись
  • Обуздай страсть свою - Не бери чужого
  • Обуздай тело своё - Не питайся сверх меры

В случае нарушения одного или нескольких догматов драски обращаются к священнослужителю за отпущением грехов.

Благословения, блюспейс и полевые алтари

Драск и БС кристалл

В обществе драсков, широко распространена культура благословений и глубокое почтение к любым священнослужителям, даже если те исповедуют не само Вознесение Мантии, а какую-то другую конфессию.

Другие религии воспринимаются жителями Урлума просто напросто как иные формы поклонения Носителям Мантии - текущим богам цикла.

Драски часто просят благословения у священников перед каким-то значимым делом или событием, дабы боги помогли им сделать всё правильно в сложных обстоятельствах.

Также, урлумцы могут просить благословений когда собираются сделать нечто такое, что вынудит их отойти от догматов чистоты и запятнать свою душу.

Получение благословения на дело, нарушающее священные догматы, воспринимается драсками как богоугодное. Кроме всего прочего, драски с глубоким почтением относятся ко всем предметам так или иначе связанным с блюспейсом.

Начиная с кристаллов и заканчивая громоздкими бс орудиями. Все они воспринимаются как священные артефакты богов, а потому к пренебрежению по отношению к их использованию драски относятся невероятно серьёзно, и вполне могут напасть на не добросовестного, по их мнению, пользователя блюспейса.

Краткая история Draskflag.png

Урлум

Народ драсков предпочитает делить свою историю на четыре основные эры: Глубин, Льда, Откровения и Пустоты.

Эра Глубин

Происходила с доисторических времён Урлума до момента появления первого государства драсков на планете.

В этот отрезок истории первобытные драски в большинстве своём обитали в чёрном океане под ледяной корой, охотясь на обитателей океанической поверхности и живность "твердого неба", соприкасающегося с чёрными водами.

Эра глубин не знает государственности, и характеризуется появлением множества различных племён драсков, враждующих между собой за богатую дичью и водорослями акваторию.

Эра Льда

Проходила с 4 по 1 тысячелетие д.н.э. по человеческому календарю. В это время Драски начали отходить очень далеко от океана и прокладывать тоннели в "твердом небе", создавая в толщах ледника свои города и осваивая имеющиеся в нём пустоты.

В эти времена многие из городов Урлума были сильно изолированы друг от друга. Причиной тому были чрезвычайно тяжелые условия перемещения через слои ледника и трудности навигации в лишенном света океане.

Эра Откровений

Началась в 652 году д.н.э. и продлилась до 421 года н.э. по человеческому календарю. Характеризуется обнаружением богатых залежей блюспейс элементов и оставшихся вокруг них таинственных руин некой инопланетной цивилизации.

В эту эру произошло становление современной теократической власти драсков, строящейся вокруг почитания блюспейс пространства и таинственных богов, что оставили после себя покинутые города, наполненные непостижимыми для античных драсков технологиями.

Исследование блюспейса и технологий “богов” под руководством группы мистиков совершило революцию во всех сферах жизни драсков, и позволило установить прочные связи между всеми городами государствами планеты, посредству открытия телепортационных свойств блюспейс кристаллов.

Наличие телепортационного транспорта сыграло важную роль в объединении планеты под властью тех, кто быстрее всех смог захватить древние руины и поставить их тайны себе на службу.

Эра Пустоты

Началась в 421 году н.э. и продолжается по сей день. Ознаменовалась окончательным объединением всей расы драсков под властью последователей “Мантии”- первых почитателей блюспейс явлений, которых прочие начали считать колдунами и спикерами богов.

В эту эру новообразованная Гегемония начала семимильными шагами развивать все сферы своего общества за счёт найденных священных реликвий, плотно сопряженных со всеми проявлениями блюспейса и многообразным использованием телепортационных кристаллов, как в духовных целях, так и в практических.

В эту же эпоху драски наконец отважились выйти на едва пригодную для жизни поверхность своего мира, откуда впервые увидели свет родной звезды и бесконечную пустоту за небесами.

Но не смотря на открытие космических просторов, осваивать пустоту "традиционными путями" они так и не начинали.

Вместо классических космических программ, драски первоначально использовали технологию, похожую на используемые в НТ блюспейс врата, найденные в священных руинах.

Посредством врат, Гегемония запускала своих астронавтов и дроны на близлежащие космические тела без использования каких либо летательных аппаратов. Свой флот драски начали строить лишь тогда, когда уже успели полностью колонизировать несколько планет в своей системе и совершили первый контакт с пришельцами у одной из соседних звезд.

Война первого контакта

Ориентировочно происходила с 1910 по 2001 год н.э. по человеческому календарю. Конфликт, известный в обществе драсков как “Воздаяние Уулахиси”, начался с обнаружения флотилии воксов на окраине одной из подконтрольных Гегемонии систем.

Первоначально драски восприняли их прибытие как возвращение таинственных инопланетных благодетелей к мирам верующих, и постарались немедленно установить первый контакт с “божественными слугами Мантии”.

В ответ же они получили лишь массовые рейдерские налеты на периферийные колонии и миры святыни, возведенные вокруг месторождений блюспейс минералов и источников газообразного фарона, необходимого для катализации и стабилизации устойчивых блюспейс коридоров и поддержания врат, соединяющих колонии в разных звездных системах.

На удивление воксов капитанов, “дикари” с ледяного шарика, у которых даже не было своего флота, сумели дать межзвездным налетчикам достаточно болезненный отпор. Боевые отряды драсков, вооруженные примитивным подобием световых щитов, лазерных мечей и телепортационных пушек, перенеслись с поверхности своих планет прямо на корабли агрессоров с помощью блюспейс порталов, вырезая экипаж захватчиков с переменным успехом.

Инициатива в этой войне переходила из рук в руки, пока истощенный флот воксов всё-же не покинул разоренные системы теократии. Захваченные в ходе многочисленных штурмов корабли драски присвоили себе и начали строить на их основе уже свой собственный оборонительный флот. После столь тяжелой войны, Гегемония удостоверилась, что вселенная полна опасностей и развернула программы полномасштабного укрепления родных миров от повторных вторжений.

Как результат, 11 Малого льва на сегодняшний день считается одной из самых защищенных систем обитаемого космоса, ввиду наличия в её границах большого числа оборонительных станций и орудийных платформ, разбросанных по астероидным полям и лунам.