Вульпканин: различия между версиями

imported>BOT Purple
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 66 промежуточных версий 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="display: grid; float: right;">
{{SpeciesInfo
{{SpeciesInfo
  | name      = Vulpkanin
  | name      = Вульпканин
  | image      = Vulp4.png
  | image      = Vulp4.png
| karma      = Free
  | homeworld  = Алтам
  | homeworld  = Altam
  | system    = Ваззенда
  | system    = Vazzend
  | language  = Канилунц (<code>:7</code>)
  | language  = Canilunzt (:7)
  | height    = 150см - 180см
  | height    = 172cm
  | lifespan  = 80 лет
  | lifespan  = 80 years
  | breathes  = Кислород
  | breathes  = Oxygen
| features =
* Могут есть маленьких животных.
| boons    =
* Когти (при безоружной драке режет когтями).
* Слабое ночное зрение (4м).
| maluses =
* Впышки наносят дополнительный урон глазам.
* Голодают на 10% быстрее.
}}
}}


{{SpeciesMechanics
=== Знания экипажа ===
| features =
{{Знания о vulpkanin}}


* Can consume tiny animals.


| boons    =
=== Заметки по отыгрышу ===


* Claws (unarmed is sharp).
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.


* Low-light vision (8m).
===Рекомендации по отыгрышу кланов===
'''РАХТ''' - Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!


| maluses =
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]


* Flashes incur extra eye damage.
'''ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА''' -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН!


* +11% hunger.
'''ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА'''  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!


}}
'''Беженцы''' - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”
</div>


The [[Vulpkanin]] (vulp-ka-nin) are a species of humanoid canine-like beings. The Vulpkanin hail from the Vazzend binary system, and originally from its second planet, Altam.
= Особенности коммуникации =
=Vulpkanin and YOU=
===Язык и структура имён===
Приветствую, уважаемый член экипажа!
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.


В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.


(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).
=Физиологические особенности расы=
===Биология===
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам.  


This particular guide refers to the species known as the Vulpkanin (singular and plural).
===Репродуктивная система===
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу.
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.


==Vulpkanin Naming Schemes==
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.
Traditionally, Vulpkanin names typically follow the conventions of their spoken language. They  tend to sound harsh and guttural, and many a scholar has compared them to the names found in ancient Germanic and Semitic languages. However, with vast immigrant populations having grown in other systems since their contact with the wider Galaxy, you can expect to hear some familiar sounding names among your Vulpkanin crewmembers.


==Vulpkanin Physiology==
===Особенности питания===
Vulpkanin bear a superficial resemblance to Earth’s canines in both appearance and sound, and traditionally favor diets high in protein. However, structurally they possess many differences from anything found on Earth. Their rib cage extends in a web-like lattice over their upper organs, and their tails share more in common structurally with limbs than the vertebrate appendages more typically seen in other species. However, - unlike a usual limb - it does not possess enough strength or flexibility to be used in a prehensile manner. Their fur consists of fibroin, rather than the keratin of Earthly hair, though the difference is hard to see without a microscope. Of particular interest is their stomach, which features two chambers, believed to be an adaptation for omnivorous diet from carnivorous ancestors. Finally, most are born with Deuteranopia, also known as red-green color blindness, though it is often corrected with modern science.
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.


Their superficially canid features - particularly their large ears and tail - appear to have evolved into their present forms mainly for the purposes of social display and communication. While retaining their original functions, these features have far more nerve endings and much finer muscle control than in their ancestral forms, vastly increasing the range of expression. Their tails possess much longer fur and more striking patterns than in their more primitive relatives, enhancing their visibility. Paleontologists believe that the variable blood flow in their large ears helped their species spread to more diverse environments, due to improved thermal regulation.
=Психологические особенности расы=
===Конфликтность===
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к "беженцам", которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.


Vulpkanin are typically slightly smaller than humans on average, but well within the variations accounted for by commonly available clothing. Their feet and hands, though clawed, are compactly shaped and can thus fit comfortably into the gloves and footwear favored by other crew members.
===Отношения с противоположным полом===
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.


==The Canilunzt Language==
=Устройство общества=
Scholars have often compared the Vulpkanin language - Canilunzt - to Semitic and Germanic languages found in old Earth texts, due to its grammatical structure, harsh consonants, and a guttural/throaty enunciation; however, the language also differs greatly from those of humanity, with strange, upward-pitching vowels. These vocalizations are often likened to the baying, whining, and yipping sounds of Earth canids, with many vowels sitting just above the range of human hearing. Interestingly, the term “Vulpkanin” is not the self-proclaimed name of the species, but a term coined by Sol immigration officials in 2480, due to the native term being inaudible to human ears. Fortunately they have little difficulty speaking Galactic Common.
==Политика==
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.


A fascinating feature of Canilunzt is that it is traditionally bereft of inflection, relying on the use of their ears, tails and hands in order to indicate tone. The written form even preserves keys denoting certain body language. However, the necessities of early telecommunication called for developing a purely spoken language, and subsequently the full scope of Canilunzt is now reserved for more formal or personal settings.
===Родной мир===
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.


Crew members of species with more nuanced non-verbal expressions should note that Vulpkanin can have trouble recognizing intent in spoken language. In order to effectively convey intent, it is recommended to use exaggerated facial expressions when speaking to a Vulpkanin coworker.
===Вооружённые силы===
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.


==The Vulpkanin Homeworld==
===Экономика===
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами.


Altam is a once-verdant planet orbiting the binary stars of the Vazzend system. Formerly a temperate world rich with life, its biosphere was destroyed by a stellar disaster in 2189, which stripped much of the planet’s atmosphere, scouring its surface with cosmic radiation and solar winds. While plans are currently underway to try and restore the planet's habitability, the core population of the species lives on several other worlds within their system. In particular, Kelune and Dalstadt.
===Преступность===
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.


Kelune is the large moon of a gas giant, further from the star but kept at an ideal temperature by tidal heating and a thick atmosphere. At around 0.3 times the size of Earth, the initial colonists were able to terraform the atmosphere within a century and move out of sealed cities.
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]


Dalstadt is a nearly Venus-sized planet. It used to be a cold desert world, with any water or other volatiles bound up as ice at the poles. However, after the stellar disaster, the temperature of the world began to rise, causing these polar deposits to start melting and helping make the planet more habitable. While far from ideal for its Vulpkanin settlers, it still boasts and supports a large population.
===Праздники===


Today, these and many of the other smaller colonies have formed independent governments, but still take part in a cooperative federation.
* Кейл'нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний.
* П'улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.
* П'уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.
* Ра'йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров.
* П'унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом.
* Ра'йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.


=A Brief History [[file:Vulpflag.png]]=
=История [[file:Vulpflag.png]]=
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:Altam.png]]
|[[File:Altam2.jpg|200px]]
|-
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Altam</font>
| style="text-align:center;" |<font size="2">Altam</font>
|}Little of Vulpkanin history is known to outsiders due to the loss of many records and artifacts during the Exodus, but thanks to a strong oral tradition, an overarching narrative has been pieced together from the accounts assembled by Vulpkanin archivists. As can best be gathered, their civilization formed from the conglomeration of innumerable smaller tribes into larger nations.
|}
 
 
===Тёмное время===
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.
 
===Война огня и когтей===
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.


During the early industrial age of their civilization, the Vulpkanin learned of a stellar event that would dramatically increase the output of their binary stars, leading to the loss of their planet’s habitability. Scientists quickly reached worldwide consensus on the certainty of this event, but opinions on how to utilize Altam’s resources remained divided across the tribal nations. Wars broke out, but as the disaster loomed, a solution appeared that enough of the planet’s divided tribes could get behind. This was The Assembly, a massive cooperative body formed to develop interplanetary travel as soon as possible.
===Космическая эпоха===
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери "чужакам", что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.


Formed in 2130, The Assembly tirelessly worked on a solution to Altam’s woes, starting with only existing communication satellites and the infrastructure for manned repair flights. It took several decades, and the massive industrial expansion caused further strain on an already burdened and dying world, but eventually they were able to send a few million colonists to begin settling the other worlds of Vazzend. Tragically, there was not nearly enough time nor resources to evacuate the entire planet, and billions were left behind to perish, but those who escaped preserved a diverse sampling of the Vulpkanin cultural and genetic heritage.
=Взаимоотношения=
===С другими расами===
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.


Over the next three centuries, the Vulpkanin labored diligently to rebuild their species, making the two most promising worlds in their system habitable. At first they worked together under The Assembly, but as the respective populations boomed, the two planets soon developed their own governments. The need for emergency power waned, and The Assembly diminished from the ultimate authority of the Vulpkanin to a loose federal alliance, an organization for determining how best to use the resources of Vazzend for the entire species. While there have been some disputes over control of smaller colonies and allocations of asteroid mining rights, the people of Vazzend on the whole have been shy of conflict since their brush with extinction.
=Культура и Кланы=
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.


In 2474, the Vulpkanin made first contact with a human exploration vessel, the FSS Calypso, which had journeyed to the Vazzend system to investigate reports of unusual broadband radio signals. At this point in history, the Vulpkanin had not yet developed FTL technology, and were subsequently unable to enter the political scene of the galaxy as a major actor. After a brief year of diplomatic talks resulting in the recognition of the Vulpkanin as a species and The Assembly as a galactic actor, The Assembly entered trade talks with NanoTrasen with hopes of gaining further legitimacy in galactic affairs, as well potential access to its lucrative market share of plasma. Whilst some aspects of the trade agreements are still being discussed to this day, Vulpkanin have enjoyed access to many new technologies as well as access to the galactic labour market.  
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]
====Клан Рахт====
'''Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.'''
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.
Одной из их ключевых традиций была церемония "Свет Звезд", где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.


==Vulpkanin Culture==
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]
Having become widely dispersed in recent times, Vulpkanin culture has greatly diversified, though each facet of it still bears the memories of their common roots. While tendencies towards larger families with many children are still prevalent (a remnant of official mandates established shortly after their exodus and near-extinction) Vulpkanin are known to integrate the traditions of the communities they migrate into after a generation or two, and back in Vazzend there are long-standing movements to revive or reinvent the family traditions of old Altam.
====Догмат Мзманулина====
'''Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.'''
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.


Despite their past calamity, a great variety of classical Vulpkanin religion survives to this day, preserved both by archives sent into space and the descendants of living practitioners who escaped. There are the several tribal pantheons of various old nations of Altam, a faith worshiping the binary stars as the supreme God and Goddess, as well as a Monist tradition centered around an all-infusing universal will called “Racht.” Additionally, a number of new religious movements have emerged since, often inspired by historical events that have occurred since their exodus. Of particular note is a new astrological faith which worships the galactic core, which has a tense relationship with the traditional “Binarists.
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]
====Клан Аштара====
'''Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!'''
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.


There is also a sort of secular spirituality, found even amongst some Vulpkanin far removed from Vazzend, which places emphasis on one’s roots, and regards their homeworld (and the lost generation who rest there) with great respect and awe.
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха.  


In Vazzend, Vulpkanin philosophers traditionally describe two forces in their society, both born from their species’ Exodus. These are Kelebunzt, or “Wanderlust,” and Yalshampt, or “New Foundation.” Kelebunzt is described as the feeling of lost homeland which drives people to seek new homes, or to never settle at all in one place. Yalshampt is described as pride in a newfound homeland, a sentiment most commonly found on Kelune and Dalstadt.
====Беженцы====
'''Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.'''


However, having all descended the population bottleneck of Altam’s survivors, the people of Vazzend possess a strong sense of unity and solidarity, born from their mutual hardship and will to survive. The Vazzendim are often regarded as isolationist, being cautious of alien interference in the development of their system, and reluctant to allow entry to non-Vulpkanin. However, even Yalshampt-minded Vulpkanin are known to set out into the galaxy at large, given the vast opportunities available.
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.


Outside of Vazzend, there are two main Vulpkanin cultural groups. The first are the Kelebunztim, nomadic bands who wander the galaxy, much like the spacefaring wanderers of Vazzend before the days of first contact. The second are the immigrant populations of Sol, who have grown large and gone through several generations over the past eighty years.
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то, что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором и дальнейших поколениях, выросших в цивилизованной среде. Негласное табу на запрет для вульпканинов, чей окрас отличим от ныне существующих кланов, появилось, в том числе, и из-за возможной вооруженной конфронтации между представителями разных групп данной расы, что может спровоцировать случайные вспышки локальных беспорядков, прецеденты которых уже не единожды наблюдались на объектах самых разных межсистемных компаний.  


==Present Day==
==Участие в жизни галактики и НТ==
Even after more than 300 years of development and expansion, the Vulpkanin are still in many ways a race in recovery. While altogether they are estimated to number up to 20 billion, it is believed that even the most highly developed regions of Kelune have yet to reach the standard of living of Altam’s height, and Kelune remains the only world in their system fully habitable without sealed environments. They are subsequently behind the technological standard of the rest of the galaxy, and compared to other galactic powers like the HSA, their unambiguous holdings are miniscule.
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.


However, the Vulpkanin are nothing if not tenacious. With their persistence in the face of calamity, and now widely dispersed population, the Vulpkanin are likely to leave their mark upon the galaxy.
==Вульпканины сейчас==
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым "беженцем", ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.


'''Remember, crewmember, solidarity and teamwork will overcome any obstacle!'''
{{Species}}
{{Species}}


[[Category:Лор]][[Category:Species]]
[[Категория:Расы]]

Текущая версия от 13:07, 15 июля 2024

Goldpin.pngВульпканинGoldpin.png
Vulp4.png
Основная информация
Родной мир Алтам
Язык Канилунц (:7)
Система Ваззенда
Основная информация
Средний рост 150см - 180см
Время жизни 80 лет
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Могут есть маленьких животных.
Плюсы
  • Когти (при безоружной драке режет когтями).
  • Слабое ночное зрение (4м).
Минусы
  • Впышки наносят дополнительный урон глазам.
  • Голодают на 10% быстрее.

Знания экипажа

Vulpkane — Часть экипажа обычных объектов NT.

Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанию.


Заметки по отыгрышу

Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!

  1. Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.
  2. Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.
  3. Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)
  4. Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.
  5. Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).
  6. Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.
  7. Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.
  8. Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.

Рекомендации по отыгрышу кланов

РАХТ - Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!

Автор рисунка vk.com/sabik_mors

ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА - Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН!

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама. Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!

Беженцы - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”

Особенности коммуникации

Язык и структура имён

Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.

Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.

  1. Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.
  2. Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.
  3. Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.
  4. Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
  5. В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).
  6. Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.
  7. Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.

Физиологические особенности расы

Биология

Исследовательские группы ТСФ в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам.

Репродуктивная система

Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.

Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.

Особенности питания

Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.

Психологические особенности расы

Конфликтность

У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к "беженцам", которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.

Отношения с противоположным полом

У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.

Устройство общества

Политика

В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.

Родной мир

Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения. В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте. Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.

Вооружённые силы

Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.

Экономика

Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами.

Преступность

Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.

Автор рисунка vk.com/sabik_mors

Праздники

  • Кейл'нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний.
  • П'улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.
  • П'уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.
  • Ра'йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров.
  • П'унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом.
  • Ра'йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.

История Vulpflag.png

История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни

Altam2.jpg
Altam


Тёмное время

VulpArt1.png

В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.

Война огня и когтей

Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.

Космическая эпоха

В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери "чужакам", что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.

Взаимоотношения

С другими расами

Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.

Культура и Кланы

Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.

Клан Рахт

Клан Рахт

Девиз: Сила знания, свет мудрости / Ответ соплеменника: Путь к единству. Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления. Одной из их ключевых традиций была церемония "Свет Звезд", где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана. Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов. Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.

Догмат Мзманулина

Догмат Мзманулина

Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир. На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.

Клан Аштара

Клан Аштара

Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара! Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность. Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.

Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха.

Беженцы

Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.

Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.

Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то, что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором и дальнейших поколениях, выросших в цивилизованной среде. Негласное табу на запрет для вульпканинов, чей окрас отличим от ныне существующих кланов, появилось, в том числе, и из-за возможной вооруженной конфронтации между представителями разных групп данной расы, что может спровоцировать случайные вспышки локальных беспорядков, прецеденты которых уже не единожды наблюдались на объектах самых разных межсистемных компаний.

Участие в жизни галактики и НТ

Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.

Вульпканины сейчас

Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым "беженцем", ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.

Существующие расы
Виды
Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати
Нестандартные расы
Врины — Нуклеации