Вокс: различия между версиями

imported>BOT Purple
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 50 промежуточных версий 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="display: grid; float: right;">
{{SpeciesInfo
{{SpeciesInfo
  | name      = Vox
  | name      = Вокс
  | image      = Vox-ref.png
  | image      = Vox-ref.png
| karma      = 45
  | homeworld  = Неизвестен
  | homeworld  = Unknown
  | system    = Неизвестна
  | system    = Unknown
  | language  = Вокс-пиджин (:v)
  | language  = Vox-Pidgin (:v)
  | height    = От 100 до 150 см
  | height    = 106cm
  | lifespan  = ~90 лет тело, стек может жить вечно.
  | lifespan  = 54 years
  | breathes  = Чистый азот
  | breathes  = Nitrogen
| features  =
* Способны употреблять вещества как для органиков, так и для [[КПБ]]. Подробнее ищите [[Руководство_по_фармакологии|здесь]]
* Способны поглощать технологичные предметы.
* Своя уникальная кровь, которой очень мало на станции.
* Азотодышащие, появляются на станции в особой стильной дыхательной маске.
| boons =
* Когти (при безоружной драке режет когтями).
* Не разлагаются в скелетов.
* Не могут получить заражение органов ни при каких обстоятельствах.
| maluses =
* Кислород токсичен.
* Не могут быть клонированы.
* Пьянеют на 60% быстрее.
* Обычная кровь токсична, нужна кровь воксов.
* При оживлении с помощью [[Руководство_по_фармакологии#Lazarus_Reagent|Лазаря]], подвержены гибели органов.
}}
}}


{{SpeciesMechanics
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.
| features  = *
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным.
* Able to process both synthetic and organic reagents.
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.
 
=Вокс и ВЫ=
Приветствую, уважаемый член экипажа!
 
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!
 
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).
 
Это руководство относится к виду, известному как Вокс (мн. число Воксы)
== Язык "Вокс-пиджин" ==
{{Anchor|Вокс-пиджин}}
 
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.


* Silent footsteps.
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.
  | boons =
 
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.
 
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.
 
=== Схема именования ===
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.
 
;Настоящие имена
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.
 
;Приблизительный перевод
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как ''«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»''. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае ''«Кровавая»'' будет являться главной характеристикой, ''«Лекс-Крей»'' — названием клана, а ''«Иши»'' — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.
 
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]
:'''Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций'''. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.
 
== Личность вокса ==
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.
 
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».
 
;Без личности
:<span style="color: var(--color-purple);">«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».</span>
;Личность
:<span style="color: var(--color-purple);">«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».</span>
 
=== Гендерная идентификация ===
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.
==Жизнь на Ковчеге==
<gallery caption="Ковчеги воксов" style="float:right">
Воксы_Ковчег_1.png
Воксы_Ковчег_2.png
Воксы_Ковчег_3.png|
</gallery>Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.
 
Ядро Ковчега представляет собой так называемая {{Вокс-пиджин|роща}} — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.
 
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.
 
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.
 
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.
 
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: {{Вокс-пиджин|Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев}}. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово {{Вокс-пиджин|Литея}}, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как {{Вокс-пиджин|место, куда можно вернуться}}.
==Анатомия==
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий.
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.
 
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.
 
'''Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.'''
 
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.
 
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть.
 
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.
 
==Классификация==
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис». Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. <br>
 
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===
 
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис.
 
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.
 
===Истинные: ауралис и апекс{{Anchor|Истинные}}===
 
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс.
 
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.
 
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.
 
==Жизненный цикл==
 
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека.
 
===Стадия стека===
 
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.
 
===Стадия личинки===


* Immune to decay and will not skeletonise.
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину.  


* Internal organs will not accumulate germs or decay even outside the body; external organs do not accumulate germs while attached to the body.
===Стадия слияния===


| maluses =
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент.


* Bones break easier.
===Стадия дозревания и специализации===


* Oxygen is toxic.
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.


* Cannot be cloned.
===Стадия принесения пользы===


* -60% alcohol tolerance.
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции.  


* +20% brute damage.
===Стадия увядания===


* Remain vulnerable to organ death when revived with Strange Reagent.
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.
}}
</div>
Vox are a species of space-faring and largely insular beings. They hail from large stations known as arkships.
=Vox and YOU=
Приветствую, уважаемый член экипажа!


В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!
===Стадия решения===


(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию.  


This particular guide refers to the species known as the Vox (singular: Vox).
===Стадия перерождения===


==Vox Naming Schemes==
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.
Vox generally use indigenous names which often prove hard to write. These names are often enunciated as a series of screeching sounds which are then transcribed into the phonetic equivalents in the Galactic Common alphabet, for example “Kikiriachiki”.


By and large Vox prefer to keep these phonetic equivalents rather than adopting the naming conventions of other species, a choice most likely due to prevalence of traditional Vox culture being a pinnacle of Vox social life.
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека.  


There are three distinct naming schemes that the Vox utilize. The first, and most commonly used, are their use-names. These typically consist of a single notable physical or mental feature, the name of the clan of the Vox in question, and a short unique sound. For instance: Vicious Darting-Minnow Lex. 'Vicious' is the formative physical or mental feature, 'Darting-Minnow' is the clan name, and 'Lex' is the modifier sound.
===Стадия окончательной смерти===


Second to this are their formal names. These typically consist of a long complicated string of titles, affiliations, notable rankings, and references to military service. These names are one of the more difficult ones to translate to Galactic Common as many of the words often lack clear translatable analogues.
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.


The last, and most personal of the three, are raider names. These operate in a similar fashion to standard naval call signs, and are common among military crews and raider vessels. These call signs are normally only constituted of one or two sounds or words, and are used for expedient communication. Using a Vox raider name while not being a direct member of their vessel, or when the Vox is no longer actively raiding, is typically seen as an invitation to violence.
==Диета==
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.


==Vox Physiology==
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.
The Vox species can be divided into four groups: Primalis, Armalis, Auralis and Apex. While the Primalis and Armalis respectively constitute the military and labour divisions in Vox society, the Vox are ultimately lead by the Auralis whom are closely entwined with the Apex. Larval Vox remain generic, sexless slugs until they are chosen to host a cortical stack. The type of stack dictates both the environment the larvae are raised in, as well as the form that the larvae will ultimately take. Cortical stacks vary from subspecies to subspecies of Vox, with each species having a particular type of stack.


More curious than their larval origin however is the prehensile tail of a Vox individual, acting both as both a temperature regulator and balance aid. A Vox's tail is lined with long, flat scales along its underside. These scales are laced with an intricate capillary network and when bristled allow a Vox individual to release excess heat in hotter climes. Autopsies have noted several sub-nodes of the Vox central nervous system are present within the tail of the standard Vox--such reports going as far as to even note the persistence of twitching reflexes in the limb even when detached.
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.


Vox colouration varies wildly between settlements, ships, and crews, though the most common colourations involve a mix of olive, muddy brown and yellow hues. The Vox skeletal structure is unique for its light, porous, and flexile bones. This skeletal structure, combined with their long necks, allows Vox to swivel their heads almost a hundred and twenty degrees to either side. Vox tend to sway when either interested or anxious about something, and are capable of shrieking at glass-fracturing volume to drive off attackers--the origin of these behaviours are believed to be an evolutionary hallmark of the original Vox species.
=Социология=
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания.  
==Культура==
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.


===Vox Primalis===
==Отношения внутри Стаи==
The majority of observed Vox belong to the Primalis category and range from three to four feet in height. The skin of the Primalis is thick, reinforced with keratin scales, and appears to act as both an insulator and pressure-suit. The molecular complexity of Primalis skin suggests that extensive engineering has been undertaken to adapt it to low-pressure environments. So far, attempts at lab-grown samples have produced no results with such efforts often producing highly acidic compounds capable of burning through most lab equipment. Short fur typically grows on top of this greyish scale like skin, to help control body temperature in more reasonable environments.
===Поединки===


Despite their size, Primalis musculature is highly dense and capable of extremely powerful and rapid movement. Primalis physiology is ideal for sprinting with experts surmising that the Armalis may have once been the predominant military force in Vox society at some point in time. Despite their engineered physiology, Primalis are still largely susceptible to the build-up of lactic acid in the muscles--rendering their often short bursts of speed little more than that.
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».


Primalis talons are often cited as being unusually hard, and are mythically attributed with having twice the strength of human bone. While not entirely true, the hardness of the skin on their upper arms and lower legs (along with their talons and the rest of their body) is one of the primary factors in both the survivability and pressure resistance in Primalis Vox.
;Гремящие хвосты
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».


===Vox Armalis===
;Шуршащие перья
Armalis are a smaller subgroup within Vox populations and have never been observed outside of frigate-class or larger vessels belonging to Vox crews. Armalis are said to tower over their Primalis kin, standing at twice the height of a Primalis and often bearing far heavier armour and equipment. In most cases, sensory organs like eyes and tongues have been completely replaced with cybernetics of bewildering complexity. No sample of an Armalis or their cybernetics has ever been successfully recovered due to inbuilt, self-destructive measures. Spectrographic analysis suggests that almost every internal cavity within the average Armalis is filled with semi-organic circuitry and cybernetics.
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.


===Vox Auralis===
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.
The Auralis are understood to be the true Vox with the Primalis and the Armalis are the bio-engineered subspecies intended to serve for labour, resource acquisition and military purposes. The Auralis themselves appear to be highly insular and shut-ins by nature. As a whole, the Auralis adamantly refuse to believe that the universe outside of the Vox Arkships is real and efforts to convince Auralis otherwise have always been met with failure.


While an Auralis has never been seen by any known living outsider, accounts from Armalis often claim that the Auralis posses staggering telepathic powers and are able to commune with one another across vast distances.
===Иерархия на ковчегах===


===Vox Apex===
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.
The groves in the Vox arkships are what houses the colossal organic computers known as the Vox Apex; the Apex are in fact a distributed synthetic intelligence woven throughout the groves. Every Apex is said to be linked via an incredibly sophisticated, ancient bluespace network through which the vast majority of Vox communications, technology, culture and science is transmitted--far away from prying eyes.


===Vox-Exclusive Information===
===Куилл — главный на скипджеке===
''Due to their highly secretive and insular nature, the exact details of caste roles within Vox society, as well as their physiology, is relatively unknown to the outside world. While there have been accounts from friendly Primalis, anonymous sources, or captured raiders, such information is typically unreliable. The following information should be considered highly difficult to obtain, and subsequently almost always exclusive to Vox.''


*Newborn Primalis, like their fellow Armalis, are not overwritten by their cortical stacks. However, their ancestry and access to memory-lines is considered a significant portion of who they are, what their placement shall be, as well as the rank they are assigned. An Armalis or Primalis are not considered truly dead while another Vox hosts their cortical stack, their name is simply passed on to their successor.
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.


*The Auralis are devoted to the pursuit of transcendence. They desire to leave this universe behind, and to "break through the veil and move on to true reality". It is unknown how long the Auralis have been working on this, but their understanding of theoretical and applied physics, intelligent systems and data processing/analysis suggests that it has been the primary goal of their society for several hundred millennia. Much of the Auralis mind is rumoured to be situated outside the physical host, and is instead coordinated and stored by the Vox Apex.
==Нерушимый кодекс==
#Убивайте как можно меньше.
#Тратьте как можно меньше.
#Оберегайте ковчеги.
#Оберегайте материалы.
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. <br>
'''ООС примечание:''' для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ "Корпорат"]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.


*Newborn Vox who are implanted with the stack of an Auralis are entirely overwritten by the cortical stack of their predecessor and, for all intents and purposes, are considered to be the very same person that they inherited their stack from. Since the vast majority of an Auralis' persona and memories exist in a bluespace network, the original persona is functionally removed when the Auralis matures enough to link to an Apex. The cortical stack of an Auralis is said to merely serve as a conduit between the network, and the body.
=Политика=
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.
==Ковчеги==


*The Apex are entirely single-minded (in a figurative sense). An Apex is devoted to preserving the sanctity, purity and continuity of the particular Vox lineage its arkship is hosting. It is the duty of an Apex to maintain the archives of dead Vox via the cortical stacks and choose which Vox are to be revived when the time comes for a population hike. Apexes also provide access points and tremendous data processing capacity to the Auralis.
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее.  
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же.  


==The Vox-Pidgin Language==
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами.  
The Vox language (Vox-Pidgin) is a language comprised largely of screeching and squawking sounds. As many of the vocalizations of Vox-Pidgin are beyond the range of hearing for most species, or simply prove impossible to reproduce for non-Vox, the language is largely shared only between Vox. Vox, while capable of learning Galactic Common, are typically deficient in its use as a result of both their vocal anatomy and the abstract structure of their language. As a direct result of this, sentences in Vox are often punctuated with shrieking, screeching cries.


Vox-Pidgin is the only known language in use aboard Vox arkships, leaving many Vox to either neglect the use of Galactic Common or simply not learn it in the first place. However, those that do learn Galactic Common often have a tendency to make heavy-handed use of various epithets. The most common examples include referring to Humans as "meat", Unathi as 'rotten', Skrell as 'leaking' or 'slippery', and Tajara as 'mouldy'. Vox are also known to jeer about how the lungs of other species are "full of dust", and how those they raid are "treeless". While linguists have theorized that the treeless insult likely derives from the groves aboard Vox arkships, there is presently no clear understanding as to why Vox attribute other species to having "lungs full of dust".
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд.  


==The Vox Homeworld==
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни.  
Vox lack a homeworld in the most traditional sense, with Vox society instead being encapsulated by massive arkships and the Shoal.


Each arkship houses a population of at least ten million to half a billion individuals if not more. Due to their size, arkships are largely immobile and are defended almost entirely by an accompanying, much more mobile flotilla. There are only twenty known arkships presently in existence, with each arkship tracing the lineage of its inhabitants back several hundred millenia. The names of the arkships are subsequently verbose, with titles such as 'Rolling Vessel of Seeking Souls Built on Bones of Leviathans, Scarred by Sunheat from Fifteen Systems, Scored by Weapons of Lesser Foes, Taproot to Thirty Tribes, Host to Six Trees'. Understandably, ships are awarded shorter use-names ('Sunheat Leviathan' for the previous example) for ease of military communication. Abstract poetry is preferred over concrete meanings in most Vox ship naming conventions.
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.


Each arkship shares the feature of being roughly spherical. The central and largest component of any arkship is known as the grove (which contains an Apex), a sphere of metal containing soil and flora from the lost Vox homeworld. A universal practice aboard Vox arkships is the construction of the arkship's 'shroud'. A thick layer of prefabricated modules, the space equivalent of shanties, and stolen and scrapped ships are bolted to the hull and to one another, forming a thick cluster of chaotic wreckage.
==Рейдеры==
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?<br>
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. <br>
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. <br>
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого "Подпространственного туннеля". Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. <br>


The oldest arkship is simply referred to by the Vox as the 'First', and contains the largest grove of the entire disparate fleet. It's considered a holy site, and only maintains a skeleton crew to prevent strain on its fragile ecosystem. Each prospective Vox fleet leader will make a pilgrimage to the First, both to add a new ship to the shroud and to cement their fitness to command.
==Станционные воксы==
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.


=A Brief History [[file:Voxflag.png]]=
==Колонии==
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
[[File:Walking.png| 128px |"Шагающая" станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]
|[[File:Dionaworld.png]]
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Unknown</font>
|}
The original point of origin for the Vox is unknown as is the location of their homeworld, with the early history of the Vox being lost to time. Many scholars have come to the consensus that the closest we have to the original planet bound Vox are the Vox Auralis, but how they got to their current meditative state and how they devised space-worth vessels is unknown. A species entirely concentrated on transcendence and nothing else seems unlikely to ever build a modern civilization, let alone become spacebound. Irrespective of this, the Vox are a nomadic, spacefaring race. Popular theories argue that their original planet was likely destroyed or lost to some kind of natural disaster, and that the arkships they currently inhabit were built as an effort to preserve the species.  


On the other hand, recent Vox history is well documented. Not by the Vox themselves, (as they are often reluctant to share information) but by those they have interacted with, and the few Vox who make an active effort to preserve their cultural heritage. First contact with the Vox historically occurred with the Greys and peaceful channels of communication that served mutual interests were quickly established. Conflict with the Greys was minimal with records indicating a tacit understanding of territory and boundaries and a minimalist or sparse approach to the affairs of trade and diplomacy. While the Vox made many peaceful acquaintances in their time through official diplomatic channels, among them the HSA and Nanotrasen, they are all too often loathed and regarded with suspicion due to their constant mobilization of raiding parties.
==Отношения между Ковчегами==
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.


The first known hostile contact between the Vox and another species occurred in 2203. A small squadron of Unathi exploration vessels were encountered by a Vox raiding skipjack, which proceeded to engage in raiding operations. The Unathi were outraged by what they saw as an act of war which subsequently sparked the only known major conflict involving the Vox. At the behest of an enraged populace, the Unathi naval fleet was quickly dispatched against the Vox arkships. While the Unathi were ultimately unsuccessful in their efforts, the war resulted in the largest loss of life in recorded Vox history and lead to wider adoption of the Vox inviolate. While some veterans of the conflict are even still alive today by Vox standards, they are generally treated with indignation for their role in sparking the war.
==Отношения с другими расами==
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас.  
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили.
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так.  


==Vox Culture==
{| class="wikitable mw-collapsible" style="min-width: 27em"
Vox culture varies radically depending on the caste of Vox being discussed. Primalis have a culture centered largely around life within Skipjacks and the associated raids launcher from them, while Armalis have a much more militant and naval culture to fit their much stricter combat centered lifestyle. Auralis on the other hand lead their lives within the confines of arkships and are said to lack the usual militant or eager behaviour of their kin.
|+ Таблица типичных прозвищ
|-
! Вид !! Прозвище
|-
! Человек
| Плоскомордый, лысый
|-
! Унати
| Тупозубый, отступник, гнилой 
|-
! Вульпканин
| Половик, коврик, плесень
|-
! Дионея
| Овощ
|-
! Драск
| Хтонь, мыложор, ледышка
|-
! Кидан
| Таракан, тысячеглазый
|-
! КПБ
| Консервная банка, жестянка
|-
! Плазмамен
| Керосинник, плоскомордый
|-
! Серый
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый
|-
! Скрелл
| Жаба, плоскомордый 
|-
! Слаймомен
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый 
|-
! Таяран
| Половик, коврик, плесень
|-
! Врин
| Жук, недоразвитый
|-
! Нуклеация
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый
|-
! Ниан
| Крылатый, шмоткоед
|}


While the will of the Apex and Auralis always come first, Primalis crews have a rigid pecking order typically established over many many years. Newcomers to a Vox ship have to fight to achieve their position almost always displacing a previous member to the bottom of the pile in the process. Older, unfit, or injured Vox will occasionally accede to the newcomer voluntarily, taking up a post on their originating arkship to allow a fitter crewmember to serve. Newer Primalis crews generally have an internal structure that is considered to be highly chaotic. Traditionally, they choose an item such as a 'leader hat' to determine who is in charge, and then fight over it constantly until a clear hierarchy is established. Younger Primalis are often cited as being loud, energetic, and proud to a fault.
</div></div>


Vox raiding crews are almost always made up of young Vox, rowdy and champing at the bit to prove themselves--hence the Vox stereotype of thieves or warmongers. Older Primalis or Primalis established on civilian vessels tend to be somewhat more sedate, though they are no less likely to fleece an unwary customer out of everything they own.
=Демография=
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.
==Крупнейшие Ковчеги==
===Первый===


It's important to note that raiding crews will scarcely come into direct combat with the ships, stations, and their crews that they raid. Stealth and secrecy is a key tenant in raids as to mitigate the risk of losing lives and wasting resources. It's not uncommon for ships to not even notice they’ve been “raided” until taking an inventory of their cargo. Due to this a lot of Primalis culture and behaviour is centered around avoiding physical confrontation and promoting clandestine behaviour. If you find a Vox coworker lurking in a dark secluded locker in maintenance, you should be assured that this is perfectly normal behaviour.
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».


Ritualized conflict is the cornerstone of both Vox crews and Vox society as a whole, with contest-by-insult and contest-by-combat as the two most common means of this. A challenged Vox is allowed to choose the manner of contest and refusing to choose or participate is considered a forfeit. A contest is called by rattling quills, bristling tails and declaring it vocally to the person being challenged. All nearby Vox are expected to form a circle and witness the contest, irrespective of whether or not they know the combatants or care what's being decided.
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.


Armalis on the other hand, act quite differently when it comes to naval etiquette. While there is much less information available in regards to Armalis conventions, there are numerous first hand accounts from Primalis. Armalis crews appear to only be found only on fully fledged military vessels and the arkships themselves rather than the raiding skipjacks of the Primalis. Armalis command is generally established in a hierarchical ordering system due to the Armalis's relatively equal strength and skill. Ranking is largely decided based on the cortical stack the Armalis in question hosts, and is commonly passed down to their predecessors. While rare, candidates picked for empty positions (resulting from the loss of an Armalis cortical stack) may be chosen by the Auralis or Apex.
[[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.


All Vox share a common code of conduct and ethics, known as the Vox Inviolate. Ships with wildly varying cultures will still share these same core tenets despite being millions of light years apart. Every single caste of Vox follows this code, even the Apex. Vox whom violate the tenets of the Inviolate are often cast out from their arkship, left to roam the universe in shame.
=Summ-Up: Воксы глазами человека=
<div class="mw-collapsible mw-collapsed toccolours">
'''Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием "Воксы глазами человека"'''


===The Vox Inviolate===
<div class="mw-collapsible-content">
The Vox Inviolate is as follows.
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию.
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям.
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего.
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический.
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла.
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса.
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.


*Kill as little as necessary.
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.
*Waste as little as necessary.
*Preserve the arkships.
*Preserve materials.
*Adapt and expand to all circumstances.


==Present Day==
</div></div>
While the Vox enjoy a wide variety of amenities aboard Nanotrasen vessels and have typically peaceful relations with most species, it's unlikely the full extent of Vox history and their original cultural heritage will ever be known. Despite this, the current generation of spacefaring Vox - along with their peculiar practices - have left a substantial mark on modern history that is unlikely to be forgotten.


'''Remember, crewmember, mutual respect and cooperation are the cornerstones of success and productivity!'''
'''ООС-примечание:''' многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.


=Заметки по отыгрышу=
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого.
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной.
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами.
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего.
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником.
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе.
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам.
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с "пыльниками". Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр.
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_"Блюшилд"|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] '''всегда''' ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее.


{{Species}}
{{Species}}


 
[[Категория:Расы]]
[[Category:Lore]][[Category:Species]]

Текущая версия от 14:23, 30 октября 2024

Goldpin.pngВоксGoldpin.png
Vox-ref.png
Основная информация
Родной мир Неизвестен
Язык Вокс-пиджин (:v)
Система Неизвестна
Основная информация
Средний рост От 100 до 150 см
Время жизни ~90 лет тело, стек может жить вечно.
Дыхание Чистый азот
Игровые Механики
  • Способны употреблять вещества как для органиков, так и для КПБ. Подробнее ищите здесь
  • Способны поглощать технологичные предметы.
  • Своя уникальная кровь, которой очень мало на станции.
  • Азотодышащие, появляются на станции в особой стильной дыхательной маске.
Плюсы
  • Когти (при безоружной драке режет когтями).
  • Не разлагаются в скелетов.
  • Не могут получить заражение органов ни при каких обстоятельствах.
Минусы
  • Кислород токсичен.
  • Не могут быть клонированы.
  • Пьянеют на 60% быстрее.
  • Обычная кровь токсична, нужна кровь воксов.
  • При оживлении с помощью Лазаря, подвержены гибели органов.

Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе. Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.

Вокс и ВЫ

Приветствую, уважаемый член экипажа!

В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!

(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).

Это руководство относится к виду, известному как Вокс (мн. число Воксы)

Язык "Вокс-пиджин"

Язык воксов называется «вокс-пиджин». Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяран, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.

Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.

В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.

Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: «Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер». Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.

Схема именования

Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.

Настоящие имена
Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть «Чарикититир». Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.
Приблизительный перевод
Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут «Кирикайячимирихия». На общегалактический это переведут как «Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов». А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае «Кровавая» будет являться главной характеристикой, «Лекс-Крей» — названием клана, а «Иши» — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.
Рейдерское имя
Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.

Личность вокса

Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.

Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».

Без личности
«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».
Личность
«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».

Гендерная идентификация

Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.

Жизнь на Ковчеге

Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.

Ядро Ковчега представляет собой так называемая «роща» — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.

Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.

Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.

Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.

Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: «Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев». Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово «Литея», сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как «место, куда можно вернуться».

Анатомия

Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.

Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.

Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.

Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса. Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.

Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть.

Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.

Классификация

В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис». Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные.

Созданные: прималис и армалис

К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис.

Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.

Истинные: ауралис и апекс

Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс.

Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.

Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.

Жизненный цикл

Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека.

Стадия стека

Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.

Стадия личинки

Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину.

Стадия слияния

На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент.

Стадия дозревания и специализации

После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.

Стадия принесения пользы

Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции.

Стадия увядания

Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.

Стадия решения

В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию.

Стадия перерождения

Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.

Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека.

Стадия окончательной смерти

Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.

Диета

Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.

Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.

Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.

Социология

Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания.

Культура

Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.

Отношения внутри Стаи

Поединки

Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».

Гремящие хвосты
Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».
Шуршащие перья
Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.

Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.

Иерархия на ковчегах

О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.

Куилл — главный на скипджеке

Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.

Нерушимый кодекс

  1. Убивайте как можно меньше.
  2. Тратьте как можно меньше.
  3. Оберегайте ковчеги.
  4. Оберегайте материалы.
  5. Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства

Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует.
ООС примечание: для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов ИИ "Корпорат". В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.

Политика

Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.

Ковчеги

Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же.

По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами.

Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд.

«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни.

Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.

Рейдеры

Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.

Казалось бы, само по себе явление рейдерства противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки.
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей.
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого "Подпространственного туннеля". Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать.

Станционные воксы

То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.

Колонии

"Шагающая" станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.

Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.

Отношения между Ковчегами

Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.

Отношения с другими расами

Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так.

Таблица типичных прозвищ
Вид Прозвище
Человек Плоскомордый, лысый
Унати Тупозубый, отступник, гнилой
Вульпканин Половик, коврик, плесень
Дионея Овощ
Драск Хтонь, мыложор, ледышка
Кидан Таракан, тысячеглазый
КПБ Консервная банка, жестянка
Плазмамен Керосинник, плоскомордый
Серый Лжемозг, сахарный, плоскомордый
Скрелл Жаба, плоскомордый
Слаймомен Липкий, бесхребетный, плоскомордый
Таяран Половик, коврик, плесень
Врин Жук, недоразвитый
Нуклеация Стекляшка, осколочный, плоскомордый
Ниан Крылатый, шмоткоед

Демография

Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.

Крупнейшие Ковчеги

Первый

Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».

Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.

Nanotrasen получили ценную информацию о «Первом» от Империи унати приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.

Summ-Up: Воксы глазами человека

Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием "Воксы глазами человека"

Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.

Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.

ООС-примечание: многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.

Заметки по отыгрышу

  • Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого.
  • Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной.
  • При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами.
  • При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего.
  • Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником.
  • Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.
  • Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе.
  • Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам.
  • Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с "пыльниками". Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.
  • Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр.
  • При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.
  • Ради Стаи, не берите должности командования (Капитан, Глава Персонала, Главы Службы Безопасности), а также Магистрата, Представителя Nanotrasen, Синего Щита, Агента Внутренних Дел и офицера службы безопасности. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen всегда ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.
  • При встрече с рейдерами вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его мультифазку. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму (правило 7 сервера).
  • Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее.
Существующие расы
Виды
Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати
Нестандартные расы
Врины — Нуклеации