Участник:Derp: различия между версиями

imported>Derp
Нет описания правки
imported>Furior
Нет описания правки
 
(не показано 45 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{wip
{{JobPageHeader
| assign}}
|colour = 222222
 
|hcolour = red
<b>Ниан</b> (nian) - вид двуногих насекомоподобных. По происхождению являясь выходцами из отдаленного скопления в потоке Хельми, однако сейчас Ниан заняли обширные участки космоса, ранее считавшиеся необитаемыми большинством межзвездных властей.
|stafftype = ANTAGONIST
 
|img = Pulsating Tumor.gif
<div style="display: grid; float: right;">
|jobtitle = Lavaland Elite
{{SpeciesInfo
|access = Лаваленд
| name      = Nian
|difficulty = Сложно
| image      = Nian4.png|128px
|superior = N/A
| karma      = Free
|duties = Уничтожить того, кто призвал тебя.
| homeworld  = ?
|guides = [[Guide to Lavaland]], [[Guide to Combat]]
| system    = ?
| language  = Tkachi (:#)
| height    = 150 см
| lifespan  = 64 years
| breathes  = Oxygen
}}
}}
{{JobAntag}}
'''Элита Лавалэнда''' — могущественные мобы, которых можно призвать в Лавалэнде через пульсирующую опухоль. После появления они будут безжалостно пытаться убить игрока, который их вызвал, используя специальные способности, уникальные для их типа. Каждый элитный тип обладает собственным набором возможностей, сильных и слабых сторон. Элиты могут стать одержимыми другим игроком, если призыватель использует ядро ​​легиона на опухоли, это сделает бой намного сложнее, но взамен выпадающая добыча будет лучше. После появления моба призыватель должен будет сражаться, пока либо он, либо элита не умрут, после чего стены арены больше не будут ограничивать победителя.


{{SpeciesMechanics
==Призыв элиты==
| features =
[[File:Pulsating Tumor.gif|right|thumb|A pulsating tumor]]
Элиту Лавалэнда можно вызвать только с помощью пульсирующих опухолей, которые отображаются на GPS как "Menacing Signal" (зловещий сигнал). По крайней мере, одна опухоль гарантированно появится на карте, хотя возможно, что появятся и другие. При взаимодействии с опухолью она сделает несколько вещей: ''во-первых'', призыватель будет проинформирован, если вызов был успешным, и сообщение будет отправлено призракам; ''во-вторых'', вокруг опухоли моментально появится барьер, не позволяющий элите и призывателю сбежать; ''три'', через три секунды появится элитный моб, управляемый ИИ, и немедленно начнет атаковать призывателя.


* Свободное передвижение в условиях невесомости (если есть крылья).
===Элита, управляемая игроком===
Если игрок решит, что ему нужно испытание посерьезнее или ему нужна добыча покрупнее, он может применить ядро легиона на опухоли, чтобы «усилить» ее. Если опухоль усилена, попытка призвать ее даст несколько иной результат. Игрокам на призраках будет предложено стать этим элитным мобом, и примерно через 25 секунд появится новая элита, контролируемая игроком. Если ни один призрак не решит стать элитным мобом, вместо этого ничего не появится, а призыватель будет проинформирован, что "the stirring stops and nothing emerges. Perhaps try again later" (активность угасла и ничего не появляется. Возможно, стоит попробовать позже). С элитами, управляемыми игроком, будет намного сложнее сражаться, и призыватель (особенно неподготовленный) нередко быстро уничтожается. «ИИ» у элиты, контролируемой игроком, намного умнее, хитрее и быстрее реагирует по сравнению с их более простыми аналогами.


* Могут создать кокон для лечения крыльев/усиков.
===Победа над элитой===
Убийство элитного моба под управлением компьютера дает стандартный сундук некрополя, который вы обычно получаете, уничтожая щупальце лавы. Пульсирующая опухоль также исчезнет вместе с сигналом GPS. Однако, когда вы убиваете усиленного (управляемого игроком) элитного моба, есть 50% шанс, что из него выпадет либо осколок опухоли, либо особый тип добычи, уникальный для элитного моба. Обратите внимание, что если вы проиграете усиленному мобу (под управлением игрока), он будет освобожден и выпущен, творить хаос на Лаваленде. Здоровье освобожденного моба снижено до 40%, и он не восстанавливает здоровье сам по себе, однако может исцеляться, стоя на пульсирующей опухоли.


| boons    =
'''Осколок опухоли'''


* Сломанные кости не замедляют (если есть крылья).
Часть древней пульсирующей опухоли, отколовшаяся от нее после победы над одной из Элит. Осколок опухоли используется для оживления и подчинения себе поверженной Элиты. После возрождения моба с помощью осколка:


* Слабое ночное зрение ().
* Здоровье моба полностью восстанавливается (но только до 200 или 300 единиц, если он был возрожден антогонистом.)
* Кулдауны скиллов моба увеличиваются вне лаваленда в 10 раз или в 2 раза, если он был возрожден антогонистом.
* Моб становится совершенно безвредным для своего хозяина (атаки моба не наносят урон хозяину)
* После повторной смерти моба можно возродить с помощью инжектора Лазаря, если он не был изначально возрожден антагонистом


| maluses =
'''Обратите внимание:''' если элитный моб убит за пределами арены, опухоль не зарегистрирует смерть элиты, и элиту нужно будет повторно призвать и сразиться "на арене", чтобы получить добычу. Моб возрожденный антагонистом будет иметь больше здоровья и меньшие кулдауны скиллов.
==Виды Элит==
Все элиты различаются между собой по своим способностям и характеристикам. Сражаясь или управляя, не забывайте про слабые и сильные стороны каждого моба.
===Legionnaire (Легионер)===
{| class="wikitable mw-collapsible" style="background-color:#F5AC8E ;margin:10pt;" width:"80%"
|- style="background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;"
| style="width:20%" | Elite
| style="width:85%" | Description
|-
! [[File:Legionnaire.png]] <br> Legionnaire
| Огромный скелет, олицетворяющий ужасающую силу Легиона.<br>
'''Здоровье:''' 1000


* Вспышки нанося дополнительный урон глазам.
'''Урон от удара:''' 35


* При поджоге тела загораются и крылья.
'''Скорость:''' Средняя
|}
====Способности====
Легионер, управляемый ИИ, просто использует эти способности всякий раз, когда они доступны. Если им управляет игрок, они могут не использовать эти способности или как-то комбинировать их вместе.  


* +50% урона токсинами.
*'''Legionnaire Charge''' (Рывок легионера) '''(Перезарядка: 4 секунды):''' После короткого полусекундной подготовки Легионер бросается вперед на 4 клетки. Если он заденет моба, он нанесет колоссальные 50 единиц урона и значительно отбросит цель вперед. Во время атаки Легионер, управляемый игроком, может немного изменить свой путь. Лучше быть осторожным, так как попадание этой способности может стать фатальным.


* +50% урона электричеством.
*'''Skull Detach''' (Всадник без головы) '''(Перезарядка: 1 секунда):''' Легионер отрывает свой череп, который затем преследует свою цель. У черепа 80 единиц здоровья, но если череп уничтожен, то новый череп просто регенерирует обратно на голову Легионера. При 100% здоровья он нанесет 20 единиц грубого урона, но если он опустится ниже 50%, череп начнет наносить 30 единиц урона, а ниже 25% здоровья череп начнет наносить 40 единиц урона. Легионер также может повторно использовать эту способность, чтобы вернуть свой череп обратно в тело. Игрок может управлять черепом, щелкая по местности средней кнопкой мыши.


* +1000% урона мухобойкой.
*'''Bone Bonfire''' (Костяное кострище) '''(Перезарядка: 0.5 секунды):''' Легионер размещает под собой костер из костей, если такой костер был размещен ранее, то использование этой способности поменяет местами Легионера и костер. Костяной костер имеет 100 единиц здоровья и может быть уничтожен. Если моб проходит через костер - он поджигается.


}}
*'''Smoke Spew''' (Демонический дым) '''(Перезарядка: 4 секунды):''' Создает облако едкого дыма. Если череп Легионера оторван, то из черепа вырвется столб дыма. Если череп Легионера не отсоединен, то из его текущего местоположения вырвется столб дыма. Этот дым может мешать обзору и вызывать кашель мобов, из-за чего они роняют свои предметы в руках.
</div>
==Новые горизонты==


''. . . of an insurmountable age. И тем не менее, несмотря на его возраст, пилот всё карабкался по дюнам дальше и дальше: хвост Кометы Alumn был его проводником. Взобравшись на самую высокую дюну, ему открылся вид на нить Наксихра (Naksyhr), того, кто направляет ветра. Как только пилот бросил свой взор на плато, воздух зашипел содрогаясь от хлестких, словно штрихами, ударов по песку, будто множество кистей рисовали вокруг. И тогда Наксихр сказал: «Вы, кто последовал за Пашанном (Pashann), кто несет печали наших народов, должны стать свидетелями моего искусства». Сразу после этих слов, среди танцующих барханов, пилоту явилась великая красота.''
====Добыча====
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] '''Tumor Shard''' (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленного (разумного) Легионера
* {{anchor|Legionnaire Spine}} [[File:Legionnaire Spine.png|32px]] '''Legionnaire Spine''' (Позвонок Легионера) - 50% шанс выпадения из усиленного (древнего) Легионера .Вы можете прикрепить его к своей кинетическому крашеру, тогда при взрыве метки с вероятностью 20% появится череп легиона, который будет атаковать цель в течение 10 секунд, прежде чем исчезнет. Если использовать позвонок в руке, он вызовет черепа легиона с 4-секундным временем восстановления между черепами.


''Знание, что положит конец всем трудностям; искусство, что положит конец аскезе.''
===Goliath Broodmother (Самка голиафа)===
{| class="wikitable mw-collapsible" style="background-color:#F5AC8E ;margin:10pt;" width:"80%"
|- style="background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;"
| style="width:20%" | Elite
| style="width:85%" | Description
|-
! [[File:Goliath Broodmother.png]] <br> Goliath Broodmother
| Являясь примером полового диморфизма, эта самка-голиаф сильно отличается от самцов своего вида. Однако она не менее опасна, если не более...<br>
'''Здоровье:''' 1000


''- Беспокоясь о наших Звездах, Глава 3, "Пилот кометы Alumn", 838.''}}
'''Урон от удара:''' 30


* NIAN — это данная [[IPC]] аббревиатура и официально признанное название их видов: Natural Insectoid Artisans of the Nebulae (Насекомоподобные труженики из далекой туманности).
'''Скорость:''' Низкая
* Члены СССП также в просторечии называют их Ткачи (Tkachi).
|}
* Nian принимают оба этих названия, но официально не признают ни одно: Nian отстаивают версию, что их вид является неким нечто, которое выполняет определенную роль, а не как абстрактная категория.
====Способности====
* Хотя это и не дословный перевод, Nian обычно осознают себя как «Мы, воплощающие звезды в гобелен».
Самка голиафа - это полет шмеля на фортепианно. Игрок на данном мобе должен управлять не только Самкой, но и детенышем-голиафом а также всеми щупальцами.


===Схемы именования Nian===
* '''Spawn Tentacles''' (Призыв щупалец) '''(Перезарядка: Пассивная):''' голиаф начнет пассивно создавать щупальца вокруг себя, как только ее здоровье упадет ниже 50%. Скорость появления этих щупалец удваивается, когда ее здоровье падает ниже 25%. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 10–15 единиц грубого урона и будете оглушены на 10 секунд.
N.I.A.N. (Nian) - Natural Insectoid Artisans of the Nebulae - аббревиатура, которую использовал Союз Синтетиков и которая была достаточно запоминающейся, чтобы пристать к более широкому космосу. Первоначально им дали это имя, потому что Nian защищают свой родной мир и указывают на скопление туманностей как на область своего происхождения, вместо того, чтобы раскрывать свою родную звезду. (Мотыльки предпочли бы, чтобы их называли Nian/Nianae, а не полную фразу, поэтому они принимают эту терминологию.)  
* '''Tentacle Patch''' (Поле из щупалец) '''(Перезарядка: 1.5 секунды):''' Голиаф создает квадрат из щупалец 3x3 в сочетании с квадратом щупалец 5x5 на цели. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 20-25 единиц грубого урона и будете оглушены на 5 секунд.
* '''Enrage''' (Бешенство) '''(Перезарядка: 10 секунд):''' Голиаф издает шум и становится значительно быстрее на 6,5 секунды. Однако в течение 7 секунд после того, как он впадет в бешенство, Голиаф станет значительно медленнее.
* '''Spawn Children''' (Выпуск выводка) '''(Перезарядка: 4 секунды):''' Голиаф порождает 2 детенышей-голиафов в ее текущей позиции. Максимум 8 детенышей могут существовать одновременно. Эти детеныши-голиафы медленные, у них всего 30 единиц здоровья, и они наносят только 5 единиц урона в ближнем бою. Если их цель не находится в пределах досягаемости ближнего боя, они с небольшой задержкой вонзают щупальце под свою цель, что идентично пассивно порождаемым щупальцам. Если вы полностью проигнорируете этих детенышей-голиафов, они могут укусить вас позже, учитывая огромное количество щупалец, которые производит каждый детеныш-голиаф, рано или поздно застанут вас врасплох. Когда детеныша-голиафа убивают, он разражается небольшим, но огненным взрывом. Это может застать врасплох увлеченного шахтера.
* '''Call Children''' (Зов) '''(Перезарядка: 6 секунд):''' Голиаф отдает команду всем своим детенышам собраться в определенном месте.


В какой то момент прояснилась закономерность, что их корабли называются, как правило, следуя одному и тому же описанию их божеств. Так, названия кораблей будут следовать художественной направленности:
====Добыча====
Всадник ветров, Парящий на эфире, Несущий звездный свет, и т.д.
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] '''Tumor Shard''' - (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Самки голиафа
* {{anchor|Broodmother Tongue}} [[File:Broodmother Tongue.png|32px]] '''Broodmother Tongue''' (язык Голиафа) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Самки голиафа. Можно прикрепить как трофей для крашера. Когда вы взрываете метку кинетического крашера, это улучшение дает 10% шанс появления участка щупалец в месте взрыва. Когда язык используется в руке, пользователь становится невосприимчивым к лаве на 10 секунд, перезарядка 60 секунд.


Поэтому они предложили следующую структуру именования для межзвездного распознавания:
===Herald (Вестник)===
{| class="wikitable mw-collapsible" style="background-color:#F5AC8E ;margin:10pt;" width:"80%"
|- style="background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;"
| style="width:20%" | Elite
| style="width:85%" | Description
|-
! [[File:Herald.png]] <br> Herald
| Чудовищная бестия, стреляющая смертоносными снарядами по угрозам и своей добыче.<br>
'''Здоровье:''' 1000


Первое имя всегда является основным навыком существа. Оно всегда соединено с предлогом или предложной фразой.
'''Урон от удара:''' 20
Последнее имя связано со звездным явлением, с которым, по их мнению, они связаны судьбой, семьей или другими путями.


Примеры имён:
'''Скорость:''' Низкая
* Ткач Антареса
|}
* Помощник Крабовидной туманности
====Способности====
* Рыцарь Эпсилон Эриданы
* 8 Поэт на службе у Лебедя-9b
* Arkwright Bound by Tau Ceti


===Физиология Nian===
* '''Tri-Shot''' (Тройной залп) '''(Перезарядка: 3 секунды):''' Вестник выпускает в цель 3 смертоносных снаряда. Если у Вестника меньше 50% здоровья, вместо этого он выстрелит двумя снарядами по 3 штуки подряд друг за другом.
У людей-мотыльков есть пара длинных пушистых усиков, набор жукоподобных глаз с сотнями и сотнями шестиугольных узоров и челюсти, окружающие их рот. Мотыльки могут чувствовать своими усиками и в целом имеют легкое осязание на своих многочисленных волосках вдоль тела, поэтому они чувствуют каждое прикосновение. Это позволяет им лучше ориентироваться в темноте и немного облегчает видимость при слабом освещении.
* [[File:Herald Enraged.gif|32px]] '''Spread-Shot''' (Круговой залп) '''(Перезарядка: 5 секунд):''' Вестник поднимает руки и начинает яростно трястись, прежде чем выпустить снаряды во все стороны (по кругу). Если у Вестника меньше 50% здоровья, он выпустит две волны снарядов вместо одной.
* '''Tele-Shot''' (Теле залп) '''(Cooldown: 3 секунды):''' Вестник стреляет золотым снарядом, который не наносит урона. Если снаряд что-то ударит, то Вестник телепортируется в это место. Полезно в сочетании с Tri-Shot.
* [[File:Herald Mirror.png|32px]] '''Mirror (Перезарядка: 4 секунды):''' Вестник призывает зеркало в его текущем местоположении. Это зеркало будет воспроизводить все атаки Вестника, за исключением второй волны снарядов, генерируемых Tri-Shot и Spread-Shot, когда здоровье Вестника низкое. Ничего не стоит, Tele-Shot еще и зеркало телепортирует, если золотой снаряд от зеркала с чем-то соприкоснется. Зеркало Вестника разрушаемо и имеет 60 единиц здоровья. Желательно, чтобы вы уничтожили зеркало как можно скорее, прежде чем Вестник сможет им воспользоваться.


Вдоль их туловища расположена пара гуманоидных рук, а вдоль спины располагается пара крыльев насекомого, цвет которых варьируется от монотонного до разноцветного, в зависимости от возраста, богатства и статуса. Их ноги, как правило, длинные и худые, а их туловище немного меньше, чем у большинства разумных существ — это помогает им летать в их родном мире, поскольку они более легкие.
====Добыча====
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] '''Tumor Shard''' (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленного (разумного) Вестника.
* {{anchor|Cloak of the Prophet}} [[File:Cloak of the Prophet.png|32px]] '''Cloak of the Prophet''' (Плащ Пророка) - с вероятностью 50% выпадает из усиленного (разумного) Вестника. Если вы носите Плащ Пророка, всякий раз, когда вас атакуют, есть 20% шанс, что плащ выпустит девять снарядов Вестника (15 урона, не разрушающих структуру) по кругу.
===Pandora (Пандора)===
{| class="wikitable mw-collapsible" style="background-color:#F5AC8E ;margin:10pt;" width:"80%"
|- style="background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;"
| style="width:20%" | Elite
| style="width:85%" | Description
|-
! [[File:Pandora.gif]] <br> Pandora
| Большой волшебный ящик с такой же силой и дизайном, как у Иерофанта. Как только он открывается, его не так просто закрыть. <br>
'''Здоровье:''' 1000


В целом, их рост, как правило, колеблется в среднем от 134 см до 177 см с отклонениями до 30 см в каждом направлении. Там, где позволяет возраст, опыт и богатство, мотыльки склонны вносить небольшие изменения в свое тело органическими средствами (окрашивание, удлинение волосков или другое).
'''Урон от удара:''' 15


Мотыльки не обладают каким либо интеллектом в начале своей жизни и не считаются разумными в первые годы жизни. Однако по достижении своего XYZ дня, примерно в 4-6 солнечных лет, они подвергаются процессу, близкому к метаморфозу. Это знаменует собой начало празднования, известного как XYZ, когда после празднеств мотылёк становится признанным существом, обладающим способностями, достаточными для общения и базовыми навыками.
'''Скорость:''' Очень низкая
===Язык tkachi===
Название языка: Tkachi
В языке используется стаккато (прерывистый) ритм.
 
В общении мотыльков друг с другом часто преобладает жестикуляция усиками, крыльями или челюстями, а иногда используется - жужжание или чириканье. Галактический общий стал первым большим шагом в попытке перевести их (внешне) странный способ взаимодействия друг с другом, который был довольно хаотичным и должен был включать некоторые из их жестов, чтобы функционировать должным образом.
 
Говоря на Галактическом общем, мотыльки склонны выражать себя различным жужжанием и чириканьем, иногда прерываясь, но оставляя свою речь в основном понятной.
===Родной мир Nian===
 
Неизвестен
 
==Краткая история [[File:Nian_Flag.png|32px]]==
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:Unknown.png]]
|-
|style="text-align:center;"|<font size="2">Placeholder</font>
|}
|}
Home planet is a desert world that orbits a red dwarf star; was largely unfeatured. Planet is naturally darker due to the low-light star. There are three moons with very reflective surfaces that keep a somewhat stable level of light at most times.
====Способности====
 
Когда уровень здоровья опускается ниже 50%, время восстановления этих способностей сокращается на 25%, а когда здоровье Пандоры опускается ниже 25%, время восстановления этих способностей снова сокращается на 25%. Все способности, которые использует Пандора, наносят 30 урона ожогов.
Determined to not be as bored with their surroundings, the moths started building things of their own. There were not enough materials to produce a mass industrial revolution for them on-planet, so all items tended to be hand-made, crafted with care and caution. Many items had to be reused or recycled to properly maintain their level of development, until they gained the ability to go into space.
 
Oftentimes, they would go into debt so their surroundings wouldn’t be so drab and boring. Guilds were made to manage materials and create new things, making things generally better than individuals. They ended up controlling more and more resources, merging to make better and bigger, and more intricate objects and structures.
 
Over time, the Guilds would collect debts from individuals, and use them to induct new members into them, creating a worldwide dependence on them. All moths would sink themselves into further debt to acquire more luxurious items and living standards, often not caring about how far in debt they ended up in a negative manner; becoming a prideful boast to some as they could afford to pay the interest on all of it instead of going bankrupt.
 
Guilds got together and formed a body that managed the debts as nobody trusted anyone else to be able to pay each other back. It became a power statement, and a fashion statement to have more debt to ‘show off their stuff’.
 
As materials shrunk in quality and quantity, the Guilds came together, deeming the situation an emergency. After some time of deliberation, they came to the concept of formulating a space mining cooperative that they all could stand to profit and grow from. Assembly lines of craftworkers–thousands long–would stand to be able to produce the parts necessary to create the first spaceships of theirs. Many individuals went bankrupt in this venture, and many lives were lost–a 24 carat golden plaque being set down in their honor in the capital.
 
Eventually, they ventured out into the stars and brought themselves to various planetoids, mining or pulling entire chunks away back to their homeworld to help customize it out. As a result the mass of their homeworld has increased by 13% to date. This has led to the need for gravity-adaptive technologies. This has also helped to drive the need for greater/newer monuments: older ones simply weren’t designed for the higher gravity.
 
Their first contact with the Synthetic Union happened when the moth people ended up in the system that New Canaan inhabited. First contact between the species consisted of the moths being distraught by the blandness and industrial-look of the Machine People. Without hesitation, they offered to grant some basic well-crafted baubles to try and attach to the machines, some of  them learning how to stylize parts on a machine person just to help make them less boring.
 
As such for the gifts, the Synthetic Union responded favorably, providing templates and basic parts for the moth people to modify and adjust into newer, more interesting parts. A proper trading system went back and forth–with the machines gathering supplies to investigate individualism with their newly freed selves, and the moth people gaining raw resources, stock parts and other supplies to help thrust their people into a more industrial age, with all the bling they could slap onto their add-ons.
 
After some time,  the USSP began contact with the Synthetic Union, and they met, learned about the moths, calling them ‘Tkachi’ spreading the knowledge of them to the greater galaxy–allowing more and more peoples to learn and interact with them.
 
===Nian Culture===
The following are political powerhouses within the society of moths themselves, by affluence, by amount of total debt they wield against others or by the total amount of assets they wield together.
 
The Central Debt Mediators are those that volunteer their lives to oversee the regular work and flow of society along with being the collective that organizes the moth people into some sort of a government. They act as mediators between the larger Accounts throughout society to ensure the validity, sanity, and integrity of all obligations and debts within the species.
 
The Crafting Guild are those that follow a series of vigorous tests and training to create and customize items, foods and structures. The quality of their work is often a good determinant of their status among the guild and how good their mood is. The more varied, vibrant and exuberant the items they make, as long as they still serve their function, the better.
 
The Warrior Guild are those that choose to express their own various talents of artistry through battle and duels. It’s described that their combat system often looks like dancing at quick paces–and ranged weapons are frowned upon in their society where it can be helped. They will not shy away from using ranged weapons, though they have a heavy preference for melee on the basis of honor and beauty.
 
The Merchant Guild are those that are trained from early after cocooning in the value of everything. They are taught proper trading techniques, proper ways to approach individuals, proper ways to calculate worth and proper ways to try and extract as much wealth as possible. They are seen as a necessary evil to survive by some of the moth people, and by others, they are seen as a very important structure to civilization, and are respected as such.
 
 
Due to their predilection for luxury Nianae have long held the belief that more powerful people accrue larger debt as well as take on the debts of others in exchange for goods and services. As such, debts are often accrued from individuals whose skills are on loan to more powerful moths and organizations.
 
This ties into one of the two major reasons for the success of their guild-based society in that when a powerful individual dies/an organization fails ceases all belongings are liquidated to cover personal debts and any outstanding debts are distributed to those below them. The other being that those who manage to rise higher in the guilds often can afford to go into debt due to using debts owed to them to pay off interest.
 
Whenever celebrating, moths tend to go overboard with decorations, food, gifts, or other items. They are taught from an early date in their sentience that ‘excess is success’ and that doing things in a minimal amount, or with a minimal amount of effort is an affront to the gift of life that they have been given.
 
The cocoons that their young generate are considered an important source of silk for the people and no matter the caste, it is expected that part of the cocoon be made into an object of value or worth for the individual.
===Nian Religion===
A foreign observer of Moth culture would detail the following: their religion seemed to relay deities without names (such as ‘he who moves the sun’, or ‘she who weaves the storms’).
 
Moth religion can best be described as a non-denominational polytheistic structure; with a long oral tradition that delves back into the mythos days of their ancestors and a more formal literature that attempts to put some of them into scripture.
 
There is no central church, however there are organizations of those that appreciate the same figureheads–the most popular three including:


He Who Channels the Winds - An entity that derives its power from the Nianen latent affinity for bluespace manipulation and the fervency of their belief, this deific figure inscribes objects with power based upon their aesthetic beauty. The more time, effort, and design put into an object, the more powerful the phenomena are.
* '''Blast Line''' (Взрывная линия) '''(Перезарядка: 1/.75/.5 секунды):''' Пандора делает залп либо по сторонам света, либо по диагонали, выпуская преследователей. Эти преследователи будут охотится за целями, хотя и довольно неэффективно. От них можно относительно легко увернуться.
* '''Magic Box''' (Волшебная клетка) '''(Перезарядка: 2/1.5/1 секунды):''' Пандора окружает цель квадратом 6x6 стеной Иерофанта, но оставляет безопасный квадрат 3x3 посередине. Это служит для предотвращения бессмысленного побега от преследователей.
* '''Teleport''' (Телепорт) '''(Перезарядка: 4/3/2 секунды):''' Пандора после короткого сигнала телепортируется из одного места в другое. Квадрат 3x3 взрывов Иерофана присутствует в начальной и конечной точках.
* '''AOE Blast''' (Взрыв по площади) '''(Перезарядка: 2/1.5/1 секунды):''' Пандора испускает квадрат 7x7 взрывной волны Иерофанта, быстро распространяющийся от центра. В отличие от Иерофанта, для использования этой способности цель не должна находиться в пределах ближнего боя.


She Who Guides the Stars - An apparent neutral being that guides the spirits of the deceased up into and around the cosmos, bringing their souls into the stars of young, middle, and old ages, depending on their actions in life. If a moth lived a particularly virtuous life, it would be placed into a star on the edge of a supernova, to be reborn anew, elsewhere.
====Добыча====
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] '''Tumor Shard''' (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Пандоры
* {{anchor|Hope}} [[File:Hope.png|32px]] '''Hope''' (Надежда) - Отправляет носителю положительные сообщения и дает пассивное исцеление, которое зависит от урона, когда уровень здоровья ниже 50, но не ниже -100.


The Beasts that Change Us - A benevolent, two-headed being of undescribed look, who grants a small portion of its own intelligence to every Moth that cocoons, granting them sentience from their previous non-sentient state. This one is particularly venerated among most.
==Игра за Элиту==

Текущая версия от 16:59, 25 марта 2023

ANTAGONIST
Pulsating Tumor.gif
Lavaland Elite

Глава: N/A
Сложность: Сложно
Руководства: Guide to Lavaland, Guide to Combat
Обязанности: Уничтожить того, кто призвал тебя.

Элита Лавалэнда — могущественные мобы, которых можно призвать в Лавалэнде через пульсирующую опухоль. После появления они будут безжалостно пытаться убить игрока, который их вызвал, используя специальные способности, уникальные для их типа. Каждый элитный тип обладает собственным набором возможностей, сильных и слабых сторон. Элиты могут стать одержимыми другим игроком, если призыватель использует ядро ​​легиона на опухоли, это сделает бой намного сложнее, но взамен выпадающая добыча будет лучше. После появления моба призыватель должен будет сражаться, пока либо он, либо элита не умрут, после чего стены арены больше не будут ограничивать победителя.

Призыв элиты

A pulsating tumor

Элиту Лавалэнда можно вызвать только с помощью пульсирующих опухолей, которые отображаются на GPS как "Menacing Signal" (зловещий сигнал). По крайней мере, одна опухоль гарантированно появится на карте, хотя возможно, что появятся и другие. При взаимодействии с опухолью она сделает несколько вещей: во-первых, призыватель будет проинформирован, если вызов был успешным, и сообщение будет отправлено призракам; во-вторых, вокруг опухоли моментально появится барьер, не позволяющий элите и призывателю сбежать; три, через три секунды появится элитный моб, управляемый ИИ, и немедленно начнет атаковать призывателя.

Элита, управляемая игроком

Если игрок решит, что ему нужно испытание посерьезнее или ему нужна добыча покрупнее, он может применить ядро легиона на опухоли, чтобы «усилить» ее. Если опухоль усилена, попытка призвать ее даст несколько иной результат. Игрокам на призраках будет предложено стать этим элитным мобом, и примерно через 25 секунд появится новая элита, контролируемая игроком. Если ни один призрак не решит стать элитным мобом, вместо этого ничего не появится, а призыватель будет проинформирован, что "the stirring stops and nothing emerges. Perhaps try again later" (активность угасла и ничего не появляется. Возможно, стоит попробовать позже). С элитами, управляемыми игроком, будет намного сложнее сражаться, и призыватель (особенно неподготовленный) нередко быстро уничтожается. «ИИ» у элиты, контролируемой игроком, намного умнее, хитрее и быстрее реагирует по сравнению с их более простыми аналогами.

Победа над элитой

Убийство элитного моба под управлением компьютера дает стандартный сундук некрополя, который вы обычно получаете, уничтожая щупальце лавы. Пульсирующая опухоль также исчезнет вместе с сигналом GPS. Однако, когда вы убиваете усиленного (управляемого игроком) элитного моба, есть 50% шанс, что из него выпадет либо осколок опухоли, либо особый тип добычи, уникальный для элитного моба. Обратите внимание, что если вы проиграете усиленному мобу (под управлением игрока), он будет освобожден и выпущен, творить хаос на Лаваленде. Здоровье освобожденного моба снижено до 40%, и он не восстанавливает здоровье сам по себе, однако может исцеляться, стоя на пульсирующей опухоли.

Осколок опухоли

Часть древней пульсирующей опухоли, отколовшаяся от нее после победы над одной из Элит. Осколок опухоли используется для оживления и подчинения себе поверженной Элиты. После возрождения моба с помощью осколка:

  • Здоровье моба полностью восстанавливается (но только до 200 или 300 единиц, если он был возрожден антогонистом.)
  • Кулдауны скиллов моба увеличиваются вне лаваленда в 10 раз или в 2 раза, если он был возрожден антогонистом.
  • Моб становится совершенно безвредным для своего хозяина (атаки моба не наносят урон хозяину)
  • После повторной смерти моба можно возродить с помощью инжектора Лазаря, если он не был изначально возрожден антагонистом

Обратите внимание: если элитный моб убит за пределами арены, опухоль не зарегистрирует смерть элиты, и элиту нужно будет повторно призвать и сразиться "на арене", чтобы получить добычу. Моб возрожденный антагонистом будет иметь больше здоровья и меньшие кулдауны скиллов.

Виды Элит

Все элиты различаются между собой по своим способностям и характеристикам. Сражаясь или управляя, не забывайте про слабые и сильные стороны каждого моба.

Legionnaire (Легионер)

Elite Description
Legionnaire.png
Legionnaire
Огромный скелет, олицетворяющий ужасающую силу Легиона.

Здоровье: 1000

Урон от удара: 35

Скорость: Средняя

Способности

Легионер, управляемый ИИ, просто использует эти способности всякий раз, когда они доступны. Если им управляет игрок, они могут не использовать эти способности или как-то комбинировать их вместе.

  • Legionnaire Charge (Рывок легионера) (Перезарядка: 4 секунды): После короткого полусекундной подготовки Легионер бросается вперед на 4 клетки. Если он заденет моба, он нанесет колоссальные 50 единиц урона и значительно отбросит цель вперед. Во время атаки Легионер, управляемый игроком, может немного изменить свой путь. Лучше быть осторожным, так как попадание этой способности может стать фатальным.
  • Skull Detach (Всадник без головы) (Перезарядка: 1 секунда): Легионер отрывает свой череп, который затем преследует свою цель. У черепа 80 единиц здоровья, но если череп уничтожен, то новый череп просто регенерирует обратно на голову Легионера. При 100% здоровья он нанесет 20 единиц грубого урона, но если он опустится ниже 50%, череп начнет наносить 30 единиц урона, а ниже 25% здоровья череп начнет наносить 40 единиц урона. Легионер также может повторно использовать эту способность, чтобы вернуть свой череп обратно в тело. Игрок может управлять черепом, щелкая по местности средней кнопкой мыши.
  • Bone Bonfire (Костяное кострище) (Перезарядка: 0.5 секунды): Легионер размещает под собой костер из костей, если такой костер был размещен ранее, то использование этой способности поменяет местами Легионера и костер. Костяной костер имеет 100 единиц здоровья и может быть уничтожен. Если моб проходит через костер - он поджигается.
  • Smoke Spew (Демонический дым) (Перезарядка: 4 секунды): Создает облако едкого дыма. Если череп Легионера оторван, то из черепа вырвется столб дыма. Если череп Легионера не отсоединен, то из его текущего местоположения вырвется столб дыма. Этот дым может мешать обзору и вызывать кашель мобов, из-за чего они роняют свои предметы в руках.

Добыча

  • Tumor Shard.png Tumor Shard (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленного (разумного) Легионера
  • Legionnaire Spine.png Legionnaire Spine (Позвонок Легионера) - 50% шанс выпадения из усиленного (древнего) Легионера .Вы можете прикрепить его к своей кинетическому крашеру, тогда при взрыве метки с вероятностью 20% появится череп легиона, который будет атаковать цель в течение 10 секунд, прежде чем исчезнет. Если использовать позвонок в руке, он вызовет черепа легиона с 4-секундным временем восстановления между черепами.

Goliath Broodmother (Самка голиафа)

Elite Description
Goliath Broodmother.png
Goliath Broodmother
Являясь примером полового диморфизма, эта самка-голиаф сильно отличается от самцов своего вида. Однако она не менее опасна, если не более...

Здоровье: 1000

Урон от удара: 30

Скорость: Низкая

Способности

Самка голиафа - это полет шмеля на фортепианно. Игрок на данном мобе должен управлять не только Самкой, но и детенышем-голиафом а также всеми щупальцами.

  • Spawn Tentacles (Призыв щупалец) (Перезарядка: Пассивная): голиаф начнет пассивно создавать щупальца вокруг себя, как только ее здоровье упадет ниже 50%. Скорость появления этих щупалец удваивается, когда ее здоровье падает ниже 25%. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 10–15 единиц грубого урона и будете оглушены на 10 секунд.
  • Tentacle Patch (Поле из щупалец) (Перезарядка: 1.5 секунды): Голиаф создает квадрат из щупалец 3x3 в сочетании с квадратом щупалец 5x5 на цели. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 20-25 единиц грубого урона и будете оглушены на 5 секунд.
  • Enrage (Бешенство) (Перезарядка: 10 секунд): Голиаф издает шум и становится значительно быстрее на 6,5 секунды. Однако в течение 7 секунд после того, как он впадет в бешенство, Голиаф станет значительно медленнее.
  • Spawn Children (Выпуск выводка) (Перезарядка: 4 секунды): Голиаф порождает 2 детенышей-голиафов в ее текущей позиции. Максимум 8 детенышей могут существовать одновременно. Эти детеныши-голиафы медленные, у них всего 30 единиц здоровья, и они наносят только 5 единиц урона в ближнем бою. Если их цель не находится в пределах досягаемости ближнего боя, они с небольшой задержкой вонзают щупальце под свою цель, что идентично пассивно порождаемым щупальцам. Если вы полностью проигнорируете этих детенышей-голиафов, они могут укусить вас позже, учитывая огромное количество щупалец, которые производит каждый детеныш-голиаф, рано или поздно застанут вас врасплох. Когда детеныша-голиафа убивают, он разражается небольшим, но огненным взрывом. Это может застать врасплох увлеченного шахтера.
  • Call Children (Зов) (Перезарядка: 6 секунд): Голиаф отдает команду всем своим детенышам собраться в определенном месте.

Добыча

  • Tumor Shard.png Tumor Shard - (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Самки голиафа
  • Broodmother Tongue.png Broodmother Tongue (язык Голиафа) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Самки голиафа. Можно прикрепить как трофей для крашера. Когда вы взрываете метку кинетического крашера, это улучшение дает 10% шанс появления участка щупалец в месте взрыва. Когда язык используется в руке, пользователь становится невосприимчивым к лаве на 10 секунд, перезарядка 60 секунд.

Herald (Вестник)

Elite Description
Herald.png
Herald
Чудовищная бестия, стреляющая смертоносными снарядами по угрозам и своей добыче.

Здоровье: 1000

Урон от удара: 20

Скорость: Низкая

Способности

  • Tri-Shot (Тройной залп) (Перезарядка: 3 секунды): Вестник выпускает в цель 3 смертоносных снаряда. Если у Вестника меньше 50% здоровья, вместо этого он выстрелит двумя снарядами по 3 штуки подряд друг за другом.
  • Herald Enraged.gif Spread-Shot (Круговой залп) (Перезарядка: 5 секунд): Вестник поднимает руки и начинает яростно трястись, прежде чем выпустить снаряды во все стороны (по кругу). Если у Вестника меньше 50% здоровья, он выпустит две волны снарядов вместо одной.
  • Tele-Shot (Теле залп) (Cooldown: 3 секунды): Вестник стреляет золотым снарядом, который не наносит урона. Если снаряд что-то ударит, то Вестник телепортируется в это место. Полезно в сочетании с Tri-Shot.
  • Herald Mirror.png Mirror (Перезарядка: 4 секунды): Вестник призывает зеркало в его текущем местоположении. Это зеркало будет воспроизводить все атаки Вестника, за исключением второй волны снарядов, генерируемых Tri-Shot и Spread-Shot, когда здоровье Вестника низкое. Ничего не стоит, Tele-Shot еще и зеркало телепортирует, если золотой снаряд от зеркала с чем-то соприкоснется. Зеркало Вестника разрушаемо и имеет 60 единиц здоровья. Желательно, чтобы вы уничтожили зеркало как можно скорее, прежде чем Вестник сможет им воспользоваться.

Добыча

  • Tumor Shard.png Tumor Shard (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленного (разумного) Вестника.
  • Cloak of the Prophet.png Cloak of the Prophet (Плащ Пророка) - с вероятностью 50% выпадает из усиленного (разумного) Вестника. Если вы носите Плащ Пророка, всякий раз, когда вас атакуют, есть 20% шанс, что плащ выпустит девять снарядов Вестника (15 урона, не разрушающих структуру) по кругу.

Pandora (Пандора)

Elite Description
Pandora.gif
Pandora
Большой волшебный ящик с такой же силой и дизайном, как у Иерофанта. Как только он открывается, его не так просто закрыть.

Здоровье: 1000

Урон от удара: 15

Скорость: Очень низкая

Способности

Когда уровень здоровья опускается ниже 50%, время восстановления этих способностей сокращается на 25%, а когда здоровье Пандоры опускается ниже 25%, время восстановления этих способностей снова сокращается на 25%. Все способности, которые использует Пандора, наносят 30 урона ожогов.

  • Blast Line (Взрывная линия) (Перезарядка: 1/.75/.5 секунды): Пандора делает залп либо по сторонам света, либо по диагонали, выпуская преследователей. Эти преследователи будут охотится за целями, хотя и довольно неэффективно. От них можно относительно легко увернуться.
  • Magic Box (Волшебная клетка) (Перезарядка: 2/1.5/1 секунды): Пандора окружает цель квадратом 6x6 стеной Иерофанта, но оставляет безопасный квадрат 3x3 посередине. Это служит для предотвращения бессмысленного побега от преследователей.
  • Teleport (Телепорт) (Перезарядка: 4/3/2 секунды): Пандора после короткого сигнала телепортируется из одного места в другое. Квадрат 3x3 взрывов Иерофана присутствует в начальной и конечной точках.
  • AOE Blast (Взрыв по площади) (Перезарядка: 2/1.5/1 секунды): Пандора испускает квадрат 7x7 взрывной волны Иерофанта, быстро распространяющийся от центра. В отличие от Иерофанта, для использования этой способности цель не должна находиться в пределах ближнего боя.

Добыча

  • Tumor Shard.png Tumor Shard (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Пандоры
  • Hope.png Hope (Надежда) - Отправляет носителю положительные сообщения и дает пассивное исцеление, которое зависит от урона, когда уровень здоровья ниже 50, но не ниже -100.

Игра за Элиту