imported>Jehvehard м (Перевод "Маски" и "Головной убор".) |
imported>Jehvehard м (Перевод "Намордник") |
||
Строка 228: | Строка 228: | ||
|Muzzle <br> [[file:Muzzle.png]] | |Muzzle <br> [[file:Muzzle.png]] | ||
|[[Medbay|Медбей]]. | |[[Medbay|Медбей]]. | ||
| | |Нося мешает вам говорить, вы можете только издавать приглушенные звуки. | ||
| | |Используйте его, чтобы заставить сумасшедших заткнуться. Или людей, которые кричат о помощи. | ||
| | |Это намордник. | ||
|- | |- | ||
|Bandanna <br> [[file:Bandanna.png]] | |Bandanna <br> [[file:Bandanna.png]] |
Версия от 11:39, 28 декабря 2020
Важные предметы
Идентификационная карта
Идентификационная (ИД) Карта. Каждому члену экипажа Nanotrasen (или Синдиката) всегда выдается ИД карта, один из самых важных предметов в игре.
Эта тонкая ИД карта то, что позволит вам добраться из пункта А в пункт Б на станции, без необходимости взлома дверей. Она также позволяет вам получить доступ к определенным консолям или другим машинам, в зависимости от вашего доступа. Ваше ИД содержит разнообразную личную информацию, включая ваше имя, возраст, профессию, группу крови и хэш-код ДНК. ИД карту можно хранить внутри КПК(PDA). Имейте в виду, что если кто-то носит что-то, что каким-либо образом скрывает его лицо, он будет идентифицирован по имени на его ИД карте, а не его настоящей личности, которая скрывается за маской. В некоторых случаях стоит учесть приоритет чтения ИД карт шлюзами; если вы держите ИД карту, двери будут считывать именно её, а не карту в вашем КПК.
Личность, имеющая права доступа к идентификационному компьютеру, может изменить ваш ИД, добавив или удалив доступ. Он должен быть изменен только Капитаном или Главой Персонала, но ситуация может измениться в силу особых обстоятельств.
Примечание: Каждый глава отдела имеет доступ к консоли управления отделом, которая находится в его офисе. Это дает им возможность вносить небольшие изменение в доступе или понижать их в должности, но не позволяет им менять свой отдел.
Тип ИД | Владелец | Описание |
---|---|---|
Nanotrasen Officer's ID |
Офицер Центрального командования
(Central Command Officer) |
Официальная ИД карта, прямо из Центрального командования. Они принадлежат Офицерам ЦК и Офицерам Специальных Операций; люди заплатили слишком много, чтобы ценить ваше существование. Они все досягаемы, но ты умрешь, пытаясь завладеть этой картой. |
ERT Member's ID |
Отряд Быстрого Реагирования
(Emergency Response Team) |
Официальная ИД карта, прямо из Центрального командования. У неё есть доступ ко всему. Цветные полоски на карте указывают, какого ранга ее владелец. Синий - командир, красный - офицер, желтый - инженер, белый - медик, фиолетовый - уборщик. |
VIP's ID Файл:Id nano.png |
Магистрат; Блюшилд; Представитель Nanotrasen
(Magistrate; Blueshield; Nanotrasen Representative) |
Элегантная, в тематике Nanotrasen ИД карта. Она имеет доступ к мостику, но очень мало доступа за его пределы. Представитель Nanotrasen имеет наибольший доступ по умолчанию; разделяя те же области, в которые может войти Глава Персонала. |
Captain's ID |
Капитан
(Captain) |
В народе известная как "Полный-Доступ", позолоченная ИД карта капитана олицетворяет власть и мощь. Она позволяет капитану получить доступ к любым устройствам на станции. Запасная находится в начале раунда в каюте капитана, желанная всеми. |
Head of Personnel's ID |
Глава Персонала
(Head of Personnel) |
Блестящая, серебряная ИД карта, которая показывает честь и преданность делу. Имеет полный доступ в сервисный отдел и грузовой отдел, а также доступ к мостику; EVA; вратам; хранилищу и базовый доступ ко всем другим отделам. |
Head of Security's ID |
Глава Службы Безопасности
(Head Of Security) |
Нешуточная ИД карта для нешуточного члена экипажа. Имеет полный доступ в отдел СБ, а также доступ к мостику; EVA; хранилищу и базовый доступ к другим отделам. |
Research Director's ID |
Директор Исследований
(Research Director) |
Относительно нестабильная ИД карта; похоже, кто-то слишком много экспериментировал с ней. Имеет полный доступ к научному отделу, а также доступ к мостику; EVA; спутнику ИИ и загрузочной ИИ; вратам, и базовый доступ в Бриг. |
Chief Engineer's ID |
Главный Инженер
(Chief Engineer) |
Конструктивно проработанная ИД карта, с подкладкой из закаленных материалов для сверхкомпенсации. Имеет полный доступ в инженерный отдел, а также доступ к мостику; телепортерной; EVA; спутнику ИИ, и базовый доступ в Бриг. |
Chief Medical Officer's ID |
Главный Врач
(Chief Medical Officer) |
Стерильная ИД карта; она пахнет формальдегидом. Имеет полный доступ в медицинский отдел, а также доступ к мостику; EVA, и базовый доступ в Бриг. |
Standard ID |
Разное. Экипаж;
Сервис(Servise) |
Стандартные ИД карты выдаются персоналу и сотрудникам сервисного отдела. У них есть массив доступа в зависимости от их работы. |
Карманный Персональный Компьютер (КПК)(PDA)
P-Tech приветствует вас в своей линейке продуктов, включая P-Tech Personalities™ и Nano-Mob Hunter GO!™
Ваш удобный-денди КПК идентифицирует вас в манифесте станции, поэтому не забудьте обновить любые изменения вашей должности, которые произойдут, разместив свою Файл:Id card.png ИД карту в вашем КПК и нажав "Update PDA Info"
кнопку!
Он также дает вам доступ к различным приложениям, включая личный мессенджер с настраиваемой мелодией звонка!
Приложения, доступные для вашего КПК, предоставляются с помощью картриджей, которые можно приобрести в нашем PTech торговые автоматы!
Гарнитура
Эти маленькие устройства выдаются каждому члену экипажа по прибытии на станцию. Каждая работа, какая она незначительная ни была, получает ту или иную форму гарнитуры. Для того чтобы говорить на общем канале, просто введите <say "; (ваш текст здесь)">. Однако, чтобы говорить на разных языках, введите <say ";.# (ваш текст здесь)"> # будет вашим ключом к языку. И, наконец, чтобы сделать /me
действия через гарнитуру (например, зевота или чихание), введите <say ";! (ваш текст действия здесь)">
Различные Отделы Станции получают уникальную гарнитуру с собственным приватным каналом. Для того чтобы использовать этот канал введите <say ":h (ваш текст здесь)">. И ваше сообщение будет транслироваться персоналу с таким же типом гарнитуры. *Примечание* Это не работает на базовой модели. Вы можете отличить базовую модель по ее черной раскраске и отсутствию этикетки.
Все гарнитуры оснащены стандартным ключом шифрования, используемым для общего канала. Отвертки можно использовать для удаления ключей шифрования и использования их в другой гарнитуре. Все гарнитуры Отдела поставляются с двумя ключами.
Вот список каналов и ключи шифрования. Нажимая "Examine" на вашей гарнитуре вам покажет все возможные каналы.
:c
Командования(Command):s
Служба Безопасности(Security):e
Инженерный(Engineering):u
Отдел Поставок(Cargo):m
Медицинский(Medical):n
Наука/Исследования(Science/Research)
:z
Сервис(Service)
:x
Процедурный(Procedure)
Использование :h соединит вас с каналом вашего отдела по умолчанию.
Другие каналы:
:b
Бинарный(Binary) (Для ИИ и киборгов):h
AI Holopad (Для ИИ):t
Канал Синдиката(Syndicate Channel):$
Канал Центком(Centcom Channel)
Комбинезоны
Наличие комбинезона чрезвычайно важно. Без комбинезона у вас не будет ни слота для ИД, ни слота для ремня, ни каких-либо карманов. Комбинезон также полезен для идентификации Вашего отдела с первого взгляда, и поэтому может быть использован как часть маскировки.
Кроме того, комбинезоны теперь имеют полный набор датчиков, которые можно переключать и регулировать, щелкнув правой кнопкой мыши на нем. Они могут передавать данные на мониторы жизненных показателей, включая ваше местоположение, ваше здоровье и ваше состояние. Используется Главным Врачом и другими главами отдела, чтобы найти вас на случай если вы пропадете.
В зависимости от того, на какой уровень вы настроите датчики, информация будет доступна мониторам жизненных показателей.
- Off: Ничего им не показывает. Ты даже не появляешься на мониторе.
- Binary Life Signs: Показывает им, живы вы или нет. Имя, которое появляется на мониторе, совпадает с именем на ИД, которое вы носите. Если вы не носите ИД, вы будете отображаться как "Unknown".
- Vital Tracker: Показывает им ваше здоровье. Разделяет урон на Suffocation, Toxin, Burn, и Brute.
- Tracking Beacon: Максимальный уровень. Сообщает им, в каком месте на Станции вы находитесь в данный момент, и ваше местоположение по координатам.
Предметы | Местоположение | Назначение | Стратегия | Описание |
---|---|---|---|---|
Jumpsuits |
Все прибывают в одном таком, еще несколько находятся в шкафчиках по всей станции. | Чтобы скрыть свое обнаженное тело, также предусмотрены слот для ремня, слот для ИД и два кармана. | Просто носите его все время, так как они полезны и практичны. | Комбинезоны - это стандартная одежда на станции. Каждый начинает с одного, который описывает, какую работу они выполняют. Дополнительные обычно находятся в раздевалке, в дормы и в большинстве рабочих шкафчиков, таких как инженерный шкафчик, шахтерский шкафчик и т.д. Кроме того, комбинезоны СБ обеспечивают незначительную защиту от Brute урона. |
Tactical Turtleneck |
Многие оперативники Синдиката используют их, в том числе ядерные оперативники и Диверсионный Отряд Синдиката. | Чтобы быть частью крутой группы, готовой разрушать мегакорпорации. | Вам, возможно, придётся найти ещё одежду, если захотите замаскироваться. | Хорошая, удобная, но подозрительно выглядящая водолазка. Ты, словно, уже готов к боевым действиям. |
Wizard Robe |
Маги носят такие. | Очень важна для волшебников, так как позволяет им полностью раскрыть свой потенциал. | Носите её, а также сандали волшебника и шляпу волшебника, чтобы собрать полный комплект. Если вы решите использовать заклинание "No Clothes", то ничего из перечисленного вам не нужно. | Культовая синяя магическая мантия, которую носит представители федерации космических волшебников. На ощупь она мягкая и волшебная. |
Костюмы
Комбинезоны - это предметы, которые можно носить поверх комбинезона в слоте экзокостюма. Некоторые из них содержат дополнительные карманы, в которые можно поместить мелкие предметы.
Предмет | Местоположение | Назначение | Стратегия | Описание |
---|---|---|---|---|
Suit |
Офис АВД, Разнон. | Выглядеть подобающе | Никакой реальной пользы. Хотя выглядит довольно сногсшибательно. | Это всего лишь костюм. |
Bio Suit |
Вирусология, Токсикология, Коморка Уборщика | Защита от воздействия окружающей среды для Вирусолога. | Носите это, когда имеете дело с опасными веществами. | Биокостюм, сокращенно от костюм биологической защиты, защищает от прямого воздействия химических веществ и болезней. Ношение одного из них повышает вашу устойчивость у болезням и является еще одним барьером между вами и химиком. |
EVA Suit |
ЕВА | Защита от воздействия космического вакуума. | Носите это, когда отправляетесь в Космос/Врата. | Костюм для внекорабельной деятельности (EVA) - это одежда, которую носят, чтобы поддерживать разумное существо в суровых условиях космического пространства и вакуума. |
Маски
Предметы, которые можно носить на лице. Некоторые из них могут подключаться к газовому балону.
Предметы | Местоположение | Назначение | Стратегия | Описание |
---|---|---|---|---|
Gas Mask |
Внутри шкафчиков пожарной безопасности. Оба типа могут быть найдены в инженерном отделе и технических туннелях. | Используйте его, чтобы отфильтровать любые загрязнения в воздухе, а также он функционирует как дыхательная маска. | Кроме того, если вы не носите ИД, оно скроет вашу личность и защитит ваше лицо. | Одобрено инженерами станции. |
Breath Mask |
Для сотрудников Станции носить дыхательную маску - это рутинное дело, в тоже время каждый работник снабжен Аварийной коробкой. | Тоже, что выше, но требует баллон воздуха. | Замаскируйте под дыхательную маску устройство для изменения голоса. | в отличии от противогаза, дыхательная маска должна быть соединена с баллоном воздуха. |
Sterile Mask |
Медбей, на враче. | Используйте его, чтобы прикрыть рот во время операции или вируса. | Носите всё время, поскольку вы будете иметь дело с пациентами и трупами. | Это волчанка. |
Muzzle |
Медбей. | Нося мешает вам говорить, вы можете только издавать приглушенные звуки. | Используйте его, чтобы заставить сумасшедших заткнуться. Или людей, которые кричат о помощи. | Это намордник. |
Bandanna |
Гардероб. | Добавляет очки стиля. | Используйте ее, чтобы скрыть лицо или одевайте как шабку. | Ее можно носить как на голове, так и на лице. Если носить на лице, то она скроет вашу личность. |
Головной убор
Для ваших потребностей в головном уборе.
Предметы | Местоположение | Назначение | Стратегия | Описание |
---|---|---|---|---|
Space Helmet |
ЕВА. | Предотвращает повреждение в месте, где нет давления. | Одевайте с костюмам. Это принесет больше пользы. | Не так крут как РИГ шлем. |
Welding Helmet |
Инженерный отдел, Основное хранилище инструментов. | Защищает глаза от сварки. | Он может защитить вас от вспышек, а также от укола отвёрткой. | Вы можете откинуть его с лица, чтобы лучше видеть, но при этом вы не будете защищены. |
Обувь
Предметы, которые вы носите на ногах. Если вы наступите на кровь, ваши ботинки испачкаются, оставив заметные кровавые следы.
Предметы | Местоположение | Назначение | Стратегия | Описание |
---|---|---|---|---|
Shoes |
Шкафы. Как правила вы начинаете с одной парой. | Protecting your feet from glass, making you walk faster. | Wear them. Don't take them off unless you're changing them for another pair. | Come in many shapes and sizes, and are all functionally equivalent except for those listed below. |
Janitor's Galoshes |
The Custodial Closet. The Janitor starts with one. | They prevent you from slipping on everything but Chemist lube. | Other crew members will often seek these out to avoid falling victim to excessive mopping. | Yellow boots that go up to your knees. |
Magnetic Boots (Magboots) |
Chief Engineers Office, EVA | Preventing you from moving unintentionally in space. | Make sure you toggle them on via their icon above the HUD for them to work. | Prevents unintentional movement whilst EVA and slows you down greatly for careful, deliberate movement. |
Wizard's Sandals |
Wizard | This is needed in order for Wizards to use their full potential. | Wear this, as well as the Wizard Robes and Wizard Hat to complete the outfit. Unless you decide to use the No Clothes spell. | A seemingly magical pair of sandals. Fitted for a wizardy individual. |
Gloves
For when you don't wanna leave fingerprints lying around, and to keep your hands warm.
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Black Gloves |
Cargo bay, most of Security and some other places in the station. | Completing a outfit. Also fire resistant. | While these gloves are fire resistant, they're also good for leaving no prints, only fibers. | A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints. Also come in finger-less styles. |
Forensics Gloves |
The Detective's Closet | Preventing evidence contamination. | Leaves no fingerprints nor fibers. The Detective should always have these on. | A special pair gloves that are for the Detective. Totally prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints. Detectives are always required to wear this during investigations. |
Krav Maga Gloves |
The Warden's Locker | Learning the art of Krav Maga | Krav Maga can be used to deal with unruly prisoners without having to draw your baton. Whenever you want to learn Krav Maga or not, these gloves are High-Risk Items, so be sure to carry them anyway. | These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants. |
Nitrile Gloves |
Medbay. | They prevent most diseases caused by viruses or bacteria, you need these for surgery! | Also good for leaving no prints as well. | Nitrile gloves are blue and thin. It seems to have more resistance than latex gloves. |
Botanist's Gloves |
Botanists start with these. | Holding some special plant types. It may also provide fire resistance. | Not much, but you can hold dangerous plant types and use them against other people. Like other gloves, they only leave fibers. | A pair of useful gardener gloves that are suited for handling some plants. |
Boxing Gloves |
Near the Fitness Room | Practicing and sharpening hand-to-hand combat. | While they don't really have much practical use, they're good for boxing matches. | Padded boxing gloves that are ready to rumble. |
Captain Gloves |
The Captain starts with one. More gloves are inside the Captain's Locker. | Not a lot, but they do fit in with the Captain's jumpsuit and hat. | Again, not a lot. They're only fire resistant. But since this is one-of-a-kind, it may be a bad idea to use these when murdering someone. | A pair of one-of-a-kind gloves issued to Captains. |
Insulated Gloves |
Found in Engineering, Supply Crates, Technical Storage, and rarely in electric toolboxes. | Protection from electrical shocks. | It's good to have a pair on hand for when you're preforming electrical repairs, or more nefarious deeds such as hacking doors or vendors. Assistants will do almost anything to get their grubby hands on a pair. | Out of all the gloves people wear this is one of the most important ones do to its insulation properties and rarity and if your planning on hacking doors then you need this. |
Backwear
For when you need extra storage, and your pockets just won't do.
Belts
Items you can wear on your belt slot for additional storage.
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Utility Belt |
Engineering, Primary Tool Storage or in Maintenance, and due to updates found in engineer's hands instead of a toolbox. | Utility belts can hold some kinds of tiny items, most commonly tools | They are worn as a belt and hold the same amount as a toolbox, though they are less useful as weapons. | Can hold: Crowbar, Screwdriver, Weldingtool, Wirecutters, Wrench, Multitool, Flashlight, Cable coil, Scanner, Analyzer. |
Medical Belt |
Medbay. | Holding medical items. | Like the Utility Belt, but for holding medical items only. | Think of these as your medkit- but on a belt. Can hold: Health Analyzer, DNA-Injector, Dropper, Beaker, Bottle, Pill, Syringe, Dispensed-beaker, Zippo lighter, Cigarette packet, Pill bottle, Medical box, Penlight. |
Security Belt |
Brig | Holding Security Items. | Like the Utility Belt, but for security items. | For easy transportation and use of weapons during an emergency. See Security Items for a list of items that you can hold on your Security Belt. |
Other Items
Item | Location | Purpose | Strategy | Description |
---|---|---|---|---|
Hand labeler |
Primary Tool Storage, Cargo Bay, Medbay, Internal Affairs Office | Sticking labels on things. | Used to stick a label onto something's name. Click to and type in the label name. Pick up the label that's made. Click it to remove backing. Stick it to something. | Useful for labeling things. Cannot be used on people. |
Proximity Sensor |
Primary Tool Storage, Cargo Bay, Vendomat, Toximate 3000 | Mostly for Scientist stuff. | Used for making bombs, grenades, or devices that activate when people get near them. | A small sensor that beeps when it (or something next to it) moves. Is not set off by walking. |
Mop |
Custodial Closet | Mostly for cleaning the floor. | Used to clean the floor when wet. | A small blue mop which used to clean the floor. |
Space Cleaner |
Custodial Closet, Chemical Research Lab, Medbay | Mostly for cleaning the floor. | Click a tile near you and a small water spray comes out. Unlike wet mops, this does not wet the floor. | A small blue orange spray can with some space cleaner in it. |
Bucket |
Custodial Closet, Hydroponics | Used to make your mop wet. | Left click with your mop. | A bucket holds liquid only, most commonly water |
Box |
Everywhere | The box is a container that can hold seven items and be stored inside of a backpack. | Same usage as a backpack. | A generic box, holds several tiny items. |
Briefcase |
Internal Affairs Office | By default it is filled with one pen and six sheets of paper. They are very sturdy and makes a decent weapon. | Use it to store your reports! | A bulky briefcase, can be used to store papers. |
Secure Briefcase |
Head of Staff's offices, Internal Affairs Office | Storing materials and objects that need to be secure. | Use it to store your sensitive and classified materials. | It can set to lock with a 5 digit code, however it is not overly secure, as it can behacked |
Rack |
Everywhere. Most commonly in maintenance or EVA | Storing equipment on them. | Somehow... This can also be used as baricades sometimes. | Similar to a table, they can be used to place equipment on. They are able to made with metal. |
Station Bounced Radio |
Found in Emergency Toolboxes. | Communication. | Click it, set the station, and turn on the microphone to talk. It will pick up any sounds from surrounding areas. | The station bounced radio will function similarly to a standard earpiece radio. This is the only portable radio that will correctly function across in communication blackouts, or when the Telecoms Satellite is damaged. |
Paper |
Paper bins | Writing words. | You can also wear this as a hate. | You write on it with a pen. As well, many different Roles |
Remote Signaling Device |
Science | Signal things remotely, as well using it for remote hacking, bombs, and grenades. | In addition, this can also 'defuse' various anomalies. | A small object that allows you to send a signal to objects that you attach the device to. |
Water Tank |
Maintenance, Custodial Closet | Used to fill something with water. | Left click it. | A blue, gigantic tank filled with 1000 units of water. |
Fuel Tank |
Maintenance, Engineering | Used to fill something with fuel. | Left click it. | A red, gigantic tank filled with 1000 units of fuel. |
Bible |
Chapel | Pray. Used by the Chaplain | Use it to profess your religion or to store small items in it. It can also be used to heal people with the power of your religion, but can also cause brain damage. | A bible. |
Machines
Item | Description |
---|---|
Intercom |
Wall radios are an immobile version of headset radios with the same number of frequencies and functions. The AI can use them to publicly broadcast a clandestine conversation or use it to discretely spy on the talk around the station themselves. When a crewman's headset is lost and a Station Bounced Radio is nowhere to be found, wall radios are essential to talking with the station at large. One is found in every room. |
Destination Tagger |
Used to tag parcels and changes where they go in the disposal mailing system. |
Bookfinder |
Used to find the books you want. No one uses these. |
Newscaster |
One of the most scarcely used and yet the common Machine found upon Space Stations managed by the NanoTrasen Corporation. Newscasters when used properly can be very informative and entertaining, allowing crew to set up their own news channels to write articles and upload images. The Magistrate, Captain, Head of Security and IAA also have special permissions on the Newscaster system, allowing them to issue Wanted posters and censor news channels. |
Storage
Item | Description |
---|---|
Crates |
Crates are a container for items. Especially large items, such as corpses, lockers, and certain robots or equipment cannot fit inside. Just because an item comes packed in a crate when the Quartermaster receives it doesn't mean it will go back inside once the crate is opened, either!
Crates are worth 5 supply points to a Quartermaster, which can be used to get more supplies for the station's whole benefit. Just like the rest of the station, even crates have variable levels of access. The Quartermaster can't unlock anything that is locked by default, for various reasons. The primary one being it would be pointless to make since all crates go through the Quartermasters anyway. Security crates can be opened by security personnel and those with higher access, and et cetera. An emag can get into locked crates, however. |
Closets |
Also known as Wardrobes or Lockers, Closets are among the most common and arguably the most useful of containers on the station. Nearly anything can fit inside, barring other closets, crates, and certain especially large objects like racks and Mulebots. Coffins in the Chapel also count as lockers.
Besides being welded shut, some closets can be locked with the appropriate ID. Several levels of access exist, such as security, captain, and private-level access. These can be opened with the proper level identification card, emag item, or a few good laser blasts. If you yourself are inside a locker you can see your surroundings. Normally you can move in any direction to exit the locker, but if the locker is locked or welded you will be unable to exit, and you cannot unweld or unlock your cell from inside. At that point if you try to move around you will instead throw yourself against the sides of the locker, making noise that can be heard by others. |
Vending Machines
Public
Food and Drink Machines
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=
Для создания таблицы нужно задать значение department=