Щитспавн для чайников/Admin: различия между версиями

imported>BOT Purple
мНет описания правки
 
(не показано 16 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
====Aghost | Хоткей - F6====
==<code>Aghost</code> | Хоткей — <kbd>F6</kbd>==
{{anchor|Aghost}}


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Возможно, одна из самых часто используемых кнопок в промысле щитспавна и администрирования в целом. Она позволяет вам выходить из тела персонажа, при этом предоставляя <code>Respawnability</code> и все возможности обычных [[призрак]]ов.
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Возможно, одна из самых часто используемых кнопок в промысле щитспавна и администрирования в целом. Она позволяет вам выходить из тела персонажа, при этом предоставляя '''Respawnability''' и все возможности обычных [[Призрак|призраков]]. При каждом aghost'е вам нужно будет настраивать худы и toggle darkness, чтобы комфортно следить за раундом, чтобы не делать всё это вручную рекомендую данный макрос: toggle-darkness \ntoggle-antaghud \ntoggle-all/sec/med/diag-huds \ntoggle-darkness. Из состояния призрака можно вселиться в другого персонажа. Для этого нужно:


1) навести курсор на своего призрака;
При каждом <code>Aghost</code>’е вам нужно будет настраивать худы и <code>Toggle darkness</code>, чтобы комфортно следить за раундом. Чтобы не делать всё это вручную, рекомендую данный макрос: <pre>toggle-darkness \ntoggle-antaghud \ntoggle-all/sec/med/diag-huds \ntoggle-darkness</pre>


2) кликнуть и зажать ЛКМ;
===Вселение в другого персонажа===


3) не отпуская ЛКМ навести на предмет, симпл моба или другого персонажа;
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="vertical-align:top" | Из состояния [[призрак]]а можно вселиться в другого персонажа. Для этого нужно:


4) отпустить лкм.  
# навести курсор на своего [[призрак]]а;
# кликнуть и зажать <kbd>ЛКМ</kbd>;
# не отпуская <kbd>ЛКМ</kbd>, навести на предмет, симплмоба или другого персонажа;
# отпустить <kbd>ЛКМ</kbd>.


При правильном выполнении возникнет всплывающие окно, в котором нужно нажать ''Yes.''
При правильном выполнении возникнет всплывающие окно (на иллюстрации), в котором нужно нажать <code>Yes</code>.
| style="width: 30%" |[[Файл:PlaceinControl.png|слева|''"Вы уверены, что хотите передать управление над Bleed Purple игроку Bleed Purple(BOT Purple)?"''|мини|400x400пкс]]
| [[Файл:PlaceinControl.png|right|frame|''«Вы уверены, что хотите передать управление над Bleed Purple игроку Bleed Purple(BOT Purple)?»'']]
|}
|}


====Announce====
==<code>Announce</code>==
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="vertical-align:top" | Редко используемая кнопка, являющаяся альтернативой ООС-оповещения для игроков от администратора.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
При нажатии возникнет окно, в котором можно написать текст или скопировать в него уже заготовленный. Игроки и другие администраторы увидят от какого администратора исходит анонс, а также сам текст.
|+
 
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Редко используемая кнопка, являющаяся альтернативой ООС оповещения для игроков от администратора. При нажатии возникнет окно в который можно написать текст или скопировать в него уже заготовленный. Игроки и другие администраторы увидят от какого администратора исходит анонс, а также сам текст. Команда имеет возможность воспроизводить html код.
Команда <code>Announce</code> позволяет использовать HTML-код. Такой пример HTML-кода выдаст анонс всем игрокам в чат с изображением по вашей ссылке. <pre><img src="ССЫЛКА_НА_КАРТИНКУ"></pre>
Здесь может быть ваш пример html кода:
| [[Файл:AdminAnnounce.png|right|frame|Нажатие <code>Announce</code> вызовет такое окно ввода текста анонса]]
| style="width: 30%" |[[Файл:AdminAnnounce.png|слева|безрамки|403x403пкс]]
|}
|}


====Change View Range====
==<code>Change View Range</code>==
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="vertical-align:top" | Кнопка, необходимая скорее для мапперов, спрайтеров и скриншотеров, чем для админов.
 
При нажатии появляется окно с цифрами от 1 до 14 и 128. В зависимости от конфигурации компьютера, может в той или иной степени понижать FPS.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Скриншоты через <kbd>F2</kbd> будут иметь хорошее качество, а при использовании просто для наблюдения снижает качество.
|+
| [[Файл:ViewRange.png|right|frame|Нажатие <code>Change View Range</code> вызовет такое окно настройки дальности видимости]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, необходимая скорее для мапперов, спрайтеров и скриншотеров, чем для админов. Потому что, при нажатии появляется окно с цифрами от 1 до 14 и 128. В зависимости от конфигурации компьютера, может в той или иной степени понижать фпс. Скриншоты через F2 будут иметь хорошее качество, а при использовании просто для наблюдения снижает качество.
| [[Файл:View Range 128.jpg|right|thumb|Вид при View Range = 128]]
| style="width: 30%" |[[Файл:ViewRange.png|слева|безрамки|304x304px]]
|}
|}


====Big Brother Mode====
==<code>Big Brother Mode</code>==
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="vertical-align:top" | Кнопка администраторов, схожая с <code>Stealth mode</code>. Позволяет щитспавнить в секрете от других администраторов и игроков.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Вина за случайную бомбу, взорвавшую весь медбей и убившую половину активных игроков ляжет на администраторов, пока кто-нибудь не решит подробнее разобрать ситуацию.
|+
| [[Файл:BigBrotherMode.png|right|безрамки]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка старших администраторов аналогичная stealth mode у обычных админов. Позволяет щитспавнить в секрете от других администраторов и игроков. Вина за случайную бомбу, взорвавшую весь медбей и убившую половину активных игроков возложится на администраторов, пока кто-нибудь не решит подробнее разобрать ситуацию.
| style="width: 30%" |[[Файл:BigBrotherMode.png|слева|безрамки]]
|}
|}


====Check Antagonists====
==<code>Check Antagonists</code>==
 
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
| style="vertical-align:top" | Окно, содержащее информацию о раунде — текущий игровой режим, прошедшее время раунда, живые и мёртвые антагонисты, а также количество СБшников. Предоставляет доступ к ряду функций:
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Окно, содержащее информацию о раунде - текущий игровой режим, прошедшее время раунда, живые и мёртвые антагонисты, а также охрана. Предоставляет доступ к ряду функций:
 
'''Call Shuttle''' - Вызов шаттла.
 
Нажатие на цифры рядом с '''ETA''' - Изменит время прилёта/отлёта шаттла.
 
'''Send Back''' - Отправит шаттл назад на ЦК.
 
'''Delay Round End''' - Не позволит раунду закончится. Полезно при выдаче важных банов или для ивентов на цк/синдикате.
 
В списке антагонистов можно нажать на имя персонажа, чтобы вызвать его '''PP (Player Panel).'''
 
'''PM''' - для написания персонального сообщения.
 
'''FLW''' - для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).


'''Show Objective''' - для вызова '''TP (Traitor Panel)'''
;Call Shuttle
| style="width: 30%" |[[Файл:RoundStatus.png|слева|безрамки]]
:Вызов шаттла. Нажатие на цифры рядом с <code>ETA</code> — изменит время прилёта/отлёта шаттла.
;Send Back
:Отправит шаттл назад на ЦК.
;Delay Round End
:Не позволит раунду закончится. Полезно при выдаче важных банов или для ивентов на ЦК/[[Синдикат]]е.<br>В списке антагонистов можно нажать на имя персонажа, чтобы вызвать его <code>PP (Player Panel)</code>.
;PM
:Personal Message. Для написания персонального сообщения.
;FLW
:Follow. Для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически [[#Aghost|агостанёт]]).
;Show Objective
:Для вызова <code>TP (Traitor Panel)</code>.
| [[Файл:RoundStatus.png|right|безрамки]]
|}
|}


====Free Job Slot====
==<code>Free Job Slot</code>==
 
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
| style="vertical-align:top" | Кнопка для недобросовестных администраторов, позволяющая вам играть на занятой игроком роли.
|+
| [[Файл:FreeJobSlot.png|right|безрамки]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка для недобросовестных администраторов, позволяющая вам играть на забитой игроками роли.
| style="width: 30%" |[[Файл:FreeJobSlot.png|слева|безрамки]]
|}
|}


====Game Panel====
==<code>Game Panel</code>==
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="vertical-align:top" | Ещё одна из основных кнопок щитспавнера.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Имеет аналог в другой вкладке, но отличается от неё тем, что намного удобнее.
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Ещё одна из основных кнопок щитспавнера. Имеет аналог в другой вкладке, но отличается от неё тем, что намного удобнее. При использовании вызывает окно, на первый взгляд, имеющее немного функций.
'''Change Game Mod''' - меняет режим ДО начала раунда. Если игроков будет недостаточно для режима - раунд не начнётся.


'''(Force Secret Mode)''' - меняет режим ДО начала раунда. Работает только если установлен обычный Secret. При смене режима игроки ничего не заметят.
При использовании вызывает окно, на первый взгляд, имеющее немного функций.


'''Create Object''' - откроет окошко в котором через поиск можно найти любой предмет.
;Change Game Mod
:Меняет режим ДО начала раунда. Если игроков будет недостаточно для режима — раунд не начнётся.
;(Force Secret Mode)
:Меняет режим ДО начала раунда. Работает только если установлен обычный <code>Secret</code>. При смене режима игроки ничего не заметят.
;[[#Create Object|Create Object]]
:Откроет окошко, в котором через поиск можно найти любой предмет.
;Quick Create Object
:Упрощает поиск на слабых компьютерах, разбивая все предметы на подотделы.
;Create Turf
:Отдельно вынесенный подотдел, содержащий полы и стены.
;Create Mob
:Отдельно вынесенный подотдел, содержащий карбонов, синтетиков и симпл мобов.
| [[Файл:GamePanel.png|right|безрамки]]
|}


'''Quick Create Object''' - упрощает поиск на слабых компьютерах, разбивая все предметы на подотделы.
===<code>Create Object</code>===


'''Create Turf''' - отдельно вынесенный подотдел, содержащий полы и стены.
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="vertical-align:top" | Данное окно появляется при использовании одной из [[#Game Panel|<code>Create</code> кнопок выше]].


'''Create Mob''' - отдельно вынесенный подотдел, содержащий карбонов, синтетиков и симпл мобов.
;Type
| style="width: 30%" |[[Файл:GamePanel.png|слева|безрамки]]
:Сюда вписывается название файла в коде (очень часто отличается от названия в игре при <code>Examine</code>).
;Offset{{anchor|Offset}}
:Поле ввода координат. Поддерживает отрицательные значения.<br><code>X</code> — количество тайлов перед персонажем.<br><code>Y</code> — количество тайлов над персонажем.<br><code>Z</code> — Z-уровень.
;A и R
:;A
::Absolute. Режим абсолютных координат. В <code>[[#Offset|Offset]]</code> нужно вписывать координаты локации.<br>Например <code>136,141,1</code> — заспавнит предмет на стуле бармена за стойкой.
:;R
::Relative. Режим относительных координат. Относительно моба по правилу, написанному выше.
;Number
:Количество предметов, которые заспавнятся при нажатии кнопки.
;Dir
:Указание направления взгляда моба.<br><code>1</code> — север;<br><code>2</code> — юг;<br><code>4</code> — восток;<br><code>8</code> — запад (для умных: </code>1</code> — спиной к экрану;<br><code>2</code> — лицом к экрану; <code>4</code> — вправо; <code>8</code> — влево).
;Name
:Меняет название предмета на написанное. Если поле пустое — то применяется стандартное название.
;Where
:Меняет варианты создания нужного предмета.
:*<code>On floor below own mob</code> — на полу.
:*<code>In own mob’s hand</code> — в вашей руке.
:*<code>In marked object</code> — на объекте помеченном через <code>VV — Mark Object</code>.
| [[Файл:CreateObject.png|right|безрамки]]
|}
|}


=====Create Object=====
==<code>Invisimin</code> | Хоткей — <kbd>F9</kbd>==
 
Вне условий щитспавна почти не используемая кнопка.
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Данное окно появляется при использовании одной из "Create" кнопок выше. Содержит несколько строк:
'''Type''' - сюда вписывается название файла в коде (Очень часто отличается от названия в игре при "Examine")
 
'''Offset''' - поле ввода координат. Поддерживает отрицательные значения. '''X''' - количество тайлов перед персонажем. '''Y''' - количество тайлов над персонажем. '''Z''' - Z-уровень + (плюс) один (То есть 0 будет станцией).
 
'''A и R''' - '''A''' - в "Offset" нужно вписывать координаты локации (136,141,1 - заспавнит предмет на стуле бармена за стойкой) '''R''' - относительно моба по правилу, написанному выше.


'''Number''' - количество предметов, которые заспавнятся при нажатии кнопки.
Делает вашего персонажа полностью невидимым (даже через <kbd>ПКМ</kbd> и <kbd>Alt</kbd>+<kbd>ЛКМ</kbd> не видно), но вы по-прежнему будете ловить все прожектайлы и взаимодействовать с другими персонажами/объектами.


'''Dir''' - указание направления взгляда моба. 1 - север; 2 - юг; 4 - восток; 8 - запад. (Для умных: 1 - спиной к экрану; 2 - лицом к экрану; 4 - вправо; 8 - влево)
==<code>Jump to Area</code>==


'''Name''' - меняет название предмета на написанное. Если поле пустое - то применяется стандартное название.
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="vertical-align:top" | Кнопка, позволяющая быстро телепортировать себя в нужную локацию.


'''Where''' - меняет варианты создания нужного предмета.
При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке — перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
 
| [[Файл:JumptoArea.png|слева|безрамки]]
*"On floor below own mob" - на полу.
*"In own mob's hand" - в '''вашей''' руке.
*"In marked object" - на объекте помеченном через VV - Mark Object
| style="width: 30%" |[[Файл:CreateObject.png|слева|безрамки]]
|}
|}


====Invisimin | Хоткей - F9====
==<code>Jump to Coordinate</code>==


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
|+
| style="vertical-align:top" |Кнопка, позволяющая телепортироваться на нужные Z-уровни.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Вне условий щитспавна почти не используемая кнопка. Делает вашего персонажа полностью невидимым (Даже через ПКМ и альт-клик не видно), но вы по прежнему будете ловить все прожектайлы и взаимодействовать с другими персонажами/объектами.
| style="width: 30%" |
|}
 
====Jump to Area====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая быстро телепортировать себя в нужную локацию. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке - перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoArea.png|слева|безрамки]]
|}


====Jump to Coordinate====
Требует знание космоса. Постепенно будут появляться три окна, требующие ввода координат.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволяющая телепортироваться на нужные Z-уровни. Требует знание космоса. Постепенно будут появляться три окна, требующие ввода координат.
'''Первое''' окно требует X-координату
'''Первое''' окно требует X-координату


'''Второе''' - Y-координату
'''Второе''' — Y-координату


'''Третье''' - Z-уровень
'''Третье''' — Z-уровень
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoCoordinate.png|слева|безрамки]]
| [[Файл:JumptoCoordinate.png|слева|безрамки]]
|}
|}


====Jump to Key====
==<code>Jump to Key</code>==


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
|+
| style="vertical-align:top" |Кнопка позволит телепортироваться к интересующему игроку по его си-кею. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке — перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволит телепортироваться к интересующему игроку по его си-кею. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке - перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
| [[Файл:JumptoKey.png|слева|безрамки]]
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoKey.png|слева|безрамки]]
|}
|}


====Jump to Mob====
==Jump to Mob==


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
|+
| style="vertical-align:top" |Кнопка позволит телепортироваться к любому мобу с любого Z-уровня. Имеет более удобный поиск, в отличии от остальных «прыжков», позволяя искать нужного моба не через первую букву, а через всё слово целиком. Имеется поле для ввода названия.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволит телепортироваться к любому мобу с любого Z-уровня. Имеет более удобный поиск, в отличии от остальных "прыжков", позволяя искать нужного моба не через первую букву, а через всё слово целиком. Имеется поле для ввода названия.
| [[Файл:JumptoMob.png|слева|безрамки]]
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoMob.png|слева|безрамки]]
|}
|}


====Global Man Up====
==Global Man Up==
 
Кнопка главного щитспавнера, показывающая всю смелость и безрассудство того, кто нажмёт её. Проигрывает мужской голос, говорящий: ''«Man up and Deal with it»'' всем игрокам на сервере.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
На самом деле нет ничего страшного использовать кнопку после неудачных ивентов или чтобы разрядить обстановку. Но ввиду скудного познания английского языка в России — этот мем у нас не прижился, поэтому его не все могут понять.
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка главного щитспавнера, показывающая всю смелость и безрассудство того, кто нажмёт её. Проигрывает мужской голос, говорящий: "man up and deal with it" всем игрокам на сервере.
На самом деле нет ничего страшного использовать кнопку после неудачных ивентов или чтобы разрядить обстановку. Но ввиду скудного познания английского языка в России - этот мем у нас не прижился, поэтому его не все могут понять.
| style="width: 30%" |
|}


====Manage Silicon Laws====
==Manage Silicon Laws==


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
|+
| style="vertical-align:top" |Кнопка, позволяющая изменить законы определённого синтетика. Имеет список законов, которые можно отредактировать или полностью удалить.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая изменить законы определённого синтета. Имеет список законов, которые можно отредактировать или полностью удалить.  
в '''Lawsets''' находятся предустановки всех существующих законов.
в '''Lawsets''' находятся предустановки всех существующих законов.


Точно такое же окно имеет взломанный борг или ИИ.
Точно такое же окно имеет взломанный [[киборг]] или [[ИИ]].


'''State Laws''' - лучше не использовать.
;State Laws
:Заставит синтетика сказать законы вслух. Лучше не использовать.


'''Notify''' - законы отобразятся только в чате у синтета.
;Notify
:Законы отобразятся только в чате у синтета.


При добавлении новых законов следует учесть, что:
При добавлении новых законов следует учесть, что:


'''Нулевой закон''' - часто используется антагонистами и является главным законом (после ионного и хакнутого) для синтета.
'''Ионный закон''' стоит во втором приоритете (выше, чем нулевой), уступая только хакнутому закону.
 
'''Нулевой закон''' — часто используется антагонистами и является главным законом (после ионного и хакнутого) для синтетика.


'''Ионный закон''' стоит во втором приоритете (выше, чем нулевой), уступая только хакнутому закону.
| [[Файл:LawManager.png|слева|безрамки]]
| style="width: 30%" |[[Файл:LawManager.png|слева|безрамки]]
|}
|}


====Permissions Panel====
==Permissions Panel==


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
|+
| style="vertical-align:top" |Кнопка, позволяющая плодить щитспавнеров. Именно из-за неё на свет рождаются маленькие щитспавнеры.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая плодить щитспавнеров. Именно из-за неё на свет рождаются маленькие щитспавнеры.
| [[Файл:PermissionsPanel.png|слева|безрамки]]
| style="width: 30%" |[[Файл:PermissionsPanel.png|слева|безрамки]]
|}
|}


====Player Panel====
==<code>Player Panel</code>==


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
|+
| style="vertical-align:top" |Кнопка, имеющая одинаковое название с другим, более функциональным окном. Позволяет посмотреть антагов (<code>Check antagonists</code>), кикнуть '''ВСЕХ''' (<code>Kick everyone</code>) или только АФКшеров (<code>Kick AFKers</code>).
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, имеющая одинаковое название с другим, более функциональным окном. Позволяет посмотреть антагов, кикнуть '''ВСЕХ''' или только АФКшеров.
'''PP''' - Панель игрока


'''N''' - заметки игрока
;<code>PP</code>
:''Player Panel''. Панель игрока
;<code>N</code>
:''Notes''. Заметки игрока
;<code>VV</code>
:''View Variables''. Просмотр и изменение параметров персонажа
;<code>TP</code>
:''Traitor Panel''. Панель антагониста
;<code>PM</code>
:''Personal Message''. Написать сообщение игроку
;<code>SM</code>
:''Say Message''. Сообщение, но в виде ''«You hear a voice in your head...»''.
;<code>FLW</code>
:''Follow''. Для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).
| [[Файл:PrePlayerPanel.png|слева|безрамки]]
|}


'''VV''' - ВВшка игрока
==<code>Stealth Mode</code>==


'''TP''' - трейтор панель
Кнопка, для скрытных щитспавнеров. Позволяет незаметно для игроков щитспавнить.


'''PM''' - написать сообщение игроку
Другие администраторы будут вас видеть в <code>Admin</code> → <code>AdminWho</code>.


'''SM''' - сообщение, но в виде '''You hear a voice in your head...'''
==Toggle Advanced Admin Interaction==


'''FLW''' - для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="width: 30%" |[[Файл:PrePlayerPanel.png|слева|безрамки]]
| style="vertical-align:top" |Позволяет, находясь в гостах использовать кнопки, шлюзы, электронику, машинерию, раздатчики, устройства, ящики и т.д.
|
|}
|}


====Stealth Mode====
==<code>Secrets</code>==
 
Ещё одна из главных кнопок щитспавнера. Разберём подробнее каждую.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
===<code>Debug</code>===
|+
 
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, для скрытных щитспавнеров. Позволяет незаметно для игроков щитспавнить . Другие администраторы будут вас видеть в AdminWho.
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
| style="width: 30%" |
| style="vertical-align:top" |
|}
 
====Game====
;<code>Show AI Laws</code>
:Показывает вам в чат законы всех синтетиков, а не только [[ИИ]].
;<code>Show Game Mode</code>
:Показывает вам маленькое окошко в котором будет написано: ''«The game mode is <название>»''.
;<code>Show Crew Manifest</code>
:Показывает миниатюрный манифест, в котором будет только имя персонажа и его должность.
;<code>Show current traitors and objectives</code>
:Покажет стандартное окно [[#Check Antagonists|Check Antagonists]].
;<code>Show code phrases and responses</code>
:Покажет вам в чате секретные фразы и ответы [[Предатель|предателей]].
;<code>Set Night Shift Mode</code>
:Создаст небольшое окно с текстом ''«What do you want to set night shift to? This will override the automatic system until set to automatic again»'' и тремя вариантами ответа:
:;<code>On</code>
::Включает на всех [[ЛКП]] экономный режим
:;<code>Off</code>
::Выключает на всех [[ЛКП]] экономный режим
:;<code>Automatic</code>
::Делает смену режима автоматической по времени раунда. При ручной смене никакого объявления игрокам не будет.


====Toggle Advanced Admin Interaction====
====Bombs====
;<code>Toggle bomb cap</code>
:Создаст небольшое окно с текстом ''«What would you like the new bomb cap to be. (entered as the light damage range (the 3rd number in common (1,2,3) notation)) Must be between 4 and 128)»''. При вводе цифры она автоматически поделится на 2 два раза, поэтому нужно вводить значение радиуса лёгкого урона от взрыва (самое большое значение). '''Самого взрыва не будет!'''


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
====Lists====
|+
;<code>Show last ЦИФРА signalers</code>
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Позволяет, находясь в гостах использовать кнопки, шлюзы, электронику, машинерию, раздатчики, устройства, ящики и т.д.
:Показывает окно с информацией о времени, сикее, координатах и частоте всех излучённых и принятых сигналов от remote signaling device.
| style="width: 30%" |
;<code>Show last ЦИФРА law changes</code>
|}
:Показывает окно с информацией о времени, имени персонажа и его сикее, новых законах, имени синтетика и его сикее.
;<code>List DNA (Blood)</code>
:Показывает окно с информацией о имени персонажа, его цепочке ДНК и группе крови.
;<code>List Fingerprints</code>
:Показывает окно с информацией о имени персонажа и его опечатках.


====Secrets====
====Power====
;<code>Break all lights</code>
:Ломает все лампочки на всех Z-уровнях.
;<code>Fix all lights</code>
:Чинит все лампочки на всех Z-уровнях.
;<code>Make all areas powered</code>
:Заряжает все [[ЛКП]] на всех Z-уровнях.
;<code>Make all areas unpowered</code>
:Ломает случайное количество [[ЛКП]] на станции.
;<code>Power all SMES</code>
:Заряжает все [[СКАН]]ы на всех Z-уровнях.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
====Security Level Elevated====
|+
;<code>Change all maintenance doors to engie/brig access only</code>
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Ещё одна из главных кнопок щитспавнера. Разберём подробнее каждую.
:Доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только для [[инженер]]ов/[[СБ]].
;<code>Change all maintenance doors to brig access only</code>
:Доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только для [[СБ]].
;<code>Remove cap on security officers</code>
:Игроки, что находятся в лобби могут бесконечно заходить за [[СБ]].


*'''Show AI Laws''' - показывает вам в чат законы всех синтетиков, а не только ИИ.
====Coder Secrets====
*'''Show Game Mode''' - показывает вам маленькое окошко в котором будет написано: "The game mode is <название>".
;<code>Show Job Debug</code>
*'''Show Crew Manifest''' - показывает миниатюрный манифест, в котором будет только имя персонажа и его должность.
:Показывает окно с информацией о игроках и их ролях, а также об общем количестве ролей, а также их занятых мест.
*'''Show current traitors and objectives''' - покажет стандартное окно Check Antagonists (оно выше).
;<code>Admin Log</code>
*'''Show code phrases and responses''' - покажет вам в чате секретные фразы и ответы предателей.
:Бич щитспавнеров. Раскрывает информацию о щитспавне админов за текущий раунд.
*'''Set Night Shift Mode''' - создаст небольшое окно с текстом "What do you want to set night shift to? This will override the automatic system until set to automatic again" и тремя вариантами ответа: '''"On"''' - включает на всех АПЦ экономный режим, '''"Off"''' - выключает на всех АПЦ экономный режим, '''"Automatic"''' - делает смену режима автоматической по времени раунда. (При ручной смене никакого объявления игрокам не будет)
| style="vertical-align:top" | [[Файл:Secrets.png|справа|frame]]
*'''Toggle bomb cap''' - создаст небольшое окно с текстом "What would you like the new bomb cap to be. (entered as the light damage range (the 3rd number in common (1,2,3) notation)) Must be between 4 and 128)". При вводе цифры она автоматически поделится на 2 два раза, поэтому нужно вводить значение радиуса лёгкого урона от взрыва (самое большое значение). '''Самого взрыва не будет!'''
*'''Show last >цифра< signalers''' - показывает окно с информацией о времени, си-кее, координатах и частоте всех излучённых и принятых сигналов от remote signaling device.
*'''Show last >цифра< law changes''' - показывает окно с информацией о времени, имени персонажа и его си-кее, новых законах, имени синтетика и его си-кее.
*'''List DNA (Blood)''' - показывает окно с информацией о имени персонажа, его цепочке ДНК и группе крови.
*'''List Fingerprints''' - показывает окно с информацией о имени персонажа и его опечатках.
*'''Break all lights''' - ломает все лампочки на всех Z-уровнях.
*'''Fix all lights''' - чинит все лампочки на всех Z-уровнях.
*'''Make all areas powered''' - заряжает все АПЦ на всех Z-уровнях.
*'''Make all areas unpowered''' - ломает рандомное количество АПЦ на станции.
*'''Power all SMES''' - заряжает все СМЕСы на всех Z-уровнях.
*'''Change all maintenance doors to engie/brig access only''' - доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только для инженеров/офицеров СБ.
*'''Change all maintenance doors to brig access only''' - доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только офицеров СБ.
*'''Remove cap on security officers''' - игроки, что находятся в лобби могут бесконечно заходить за офицеров СБ.
*'''Show Job Debug''' - показывает окно с информацией о игроках и их ролях, а также об общем количестве ролей, а также их занятых мест.
*'''Admin Log''' - бич щитспавнеров. Раскрывает информацию о щитспавне админов за текущий раунд.
| style="width: 30%" |[[Файл:Secrets.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}
|}


=====IC Events=====
===IC Events===


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
|+
| style="vertical-align:top" |
| style="vertical-align:top; width: 70%" |
;<code>Send SIT Syndicate Infiltration Team</code>
*'''Send SIT - Syndicate Infiltration Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за СИТов Синдиката, которые являются более сильной альтернативой обычных трейторов и нужны в основном для ивент раундов.
:После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за [[Диверсионный отряд Синдиката]], которые являются более сильной альтернативой обычных [[Предатель|предателей]] и нужны в основном для ивентов.


*'''Send in a Syndie Strike Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за ССТшников Синдиката, которые являются чуть-чуть более слабой альтернативой дед-сквада НТ и отличаются от них чуть-чуть более слабой бронёй и наличием баллистического оружия (вместо энергетических винтовок дедов).
;<code>Send in a Syndie Strike Team</code>
:После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за [[Штурмовой отряд Синдиката]], которые являются чуть-чуть более слабой альтернативой [[Отряд Смерти|Отряда Смерти]] NT и отличаются от них чуть более слабой бронёй и наличием баллистического оружия (вместо энергетических винтовок [[деды|дедов]]).


*'''Send in the Deathsquad''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за Дед-сквад НТ. Они представляют собой особо-секретный и '''ОЧЕНЬ''' дорогой профессиональный отряд, который отравляется на станцию без опознавательных знаков и вырезает весь живой и неживой экипаж (желательно никого не оставлять в живых, но Капитана и ВИПов иногда можно) с последующим подрывом бомбы. '''ЭТО НЕ АЛЬТЕРНАТИВА ОБР!'''
;<code>Send in the Deathsquad</code>
:После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за [[Отряд Смерти]] NT. Они представляют собой особо-секретный и '''ОЧЕНЬ''' дорогой профессиональный отряд, который отправляется на станцию без опознавательных знаков и вырезает весь живой и неживой экипаж (желательно никого не оставлять в живых, но [[капитан]]а и [[VIP]]’ов иногда можно) с последующим подрывом [[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|бомбы]]. '''ЭТО НЕ АЛЬТЕРНАТИВА [[ОБР]]!'''


*'''Send in a HONKsquad''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд хонкеров с планеты хонка и верующих в хонкоматерь. Высока вероятность, что они умрут от СБ, потому что не имеют средств самообороны кроме банана и пирога. Если всё-таки кто-нибудь заспавнит их - вбей им в голову, что они должны выполнить цели '''как можно с меньшим количеством убийств'''. Для убийства есть другие хонкеры в другой панели.
;<code>Send in a HONKsquad</code>
:После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за [[Хонк-отряд]] с планеты хонка и верующих в хонкоматерь. Высока вероятность, что они умрут от [[СБ]], потому что не имеют средств самообороны кроме банана и пирога. Если всё-таки кто-нибудь заспавнит их вбей им в голову, что они должны выполнить цели '''как можно с меньшим количеством убийств'''. Для убийства есть другие хонкеры в другой панели.


*'''Send in a Gimmick Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд людей в выбранных вами костюмах. Именно через эту кнопку нужно отправлять альтернативу ОБР - СолГов маринов. '''Заметьте! Что они спавнятся на вашей текущей локации'''.
;<code>Send in a Gimmick Team</code>
:После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд людей в выбранных вами костюмах. Именно через эту кнопку нужно отправлять альтернативу [ОБР] — морпехов [[ТСФ]]. '''Заметьте: они спавнятся на вашей текущей локации!'''.


*'''Security Level >Цвет<''' - Устанавливает выбранный уровень безопасности. Гамма - доп.оружейка + Гамма ОБР (по желанию). Епсилон - деды. Дельта - бомба.
;<code>Security Level >Цвет<</code>
:Устанавливает выбранный уровень безопасности.
:;Гамма
::Дополнительная оружейка + [[ОБР#Гамма|ОБР «Гамма»]] (по желанию).
:;Эпсилон
::[[деды]].
:;Дельта
::Самоуничтожение станции.


*'''Weather - Ash Storm''' - Вызывает на Лаваленде после небольшого дилея шторм, наносящий урон невезунчикам, оказавшимся в нём.
;<code>Weather Ash Storm</code>
| style="width: 30%" |[[Файл:ICevents.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
:Вызывает (после задержки) на [[Лаваленд]]е огненный шторм, наносящий урон невезунчикам, оказавшимся в нём.
| style="vertical-align:top" | [[Файл:ICevents.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}
|}


=====OOC Events=====
===OOC Events===


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="table-nowrap" style="background: transparent; width:100%"
|+
| style="vertical-align:top" |
| style="vertical-align:top; width: 70%" |
;<code>Start a Thunderdome match</code>
*'''Start a Thunderdome match''' - Предлагает призракам поиграть за бойцов тандердома.
:Предлагает призракам поиграть за бойцов тандердома.


*'''Reset Thunderdome to default state''' - Удаляет всех мобов на самой арене тандердома (В ангарах первой и второй команд мобы не удаляются)
;<code>Reset Thunderdome to default state</code>
:Удаляет всех мобов на самой арене тандердома (В ангарах первой и второй команд мобы не удаляются)


*'''ERT Armory''' - Фича, сделанная Джеди, но в данный момент сломанная.
;<code>ERT Armory</code>
:Фича, сделанная Джеди, но в данный момент сломанная.


*'''Remove 'internal' clothing''' - Удаляет у игроков их джампсьюиты и сьюиты. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Remove 'internal' clothing</code>
:Удаляет у игроков их джампсьюиты и сьюиты. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Remove ALL cloting''' - Удаляет у игроков их одежду кроме нижней. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Remove ALL cloting</code>
:Удаляет у игроков их одежду кроме нижней. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Everyone is the traitor''' - Делает всех игроков предателями с одним кастомным обжективом.
;<code>Everyone is the traitor</code>
:Делает всех игроков предателями с одним кастомным обжективом.


*'''There can only be one''' - Начинает массовую резню среди игроков под крутую музыку и выдавая им экипировку горцев. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>There can only be one</code>
:Начинает массовую резню среди игроков под крутую музыку и выдавая им экипировку горцев. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''There can only be me''' - Превращает ОДНОГО человека в предвестника войны измерений! Выдает ему меч измерений, что призывает его клонов(контролируемых призраком) и цель на угон шаттла. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>There can only be me</code>
:Превращает ОДНОГО человека в предвестника войны измерений! Выдает ему меч измерений, что призывает его клонов(контролируемых призраком) и цель на угон шаттла. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Dodgeball (TDM)!''' - Превращает всех людей в баскетболистов двух команд. Отключает сообщения о бросках и атаках! '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Dodgeball (TDM)!</code>
:Превращает всех людей в баскетболистов двух команд. Отключает сообщения о бросках и атаках! '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''The floor is lava!''' - Первый вариант наносит урон тем, кто не на столах, а второй просто меняет спрайт.
;<code>The floor is lava!</code>
:Первый вариант наносит урон тем, кто не на столах, а второй просто меняет спрайт.


*'''Turn all humans into monkeys''' - Превращает всех карбонов в макак. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Turn all humans into monkeys</code>
:Превращает всех карбонов в макак. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Make all items look like guns''' - Меняет спрайт всех предметов на .357 Револьвер. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Make all items look like guns</code>
:Меняет спрайт всех предметов на .357 Револьвер. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Warp all Players to Prison''' - Телепортирует всех игроков в админскую тюрму. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Warp all Players to Prison</code>
:Телепортирует всех игроков в админскую тюрму. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Make all players stupid''' - Выставляет значение Brain урона у всех игроков на 60. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Make all players stupid</code>
:Выставляет значение Brain урона у всех игроков на 60. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Remove firesuits, grilles, and Pods''' - Удаляет то, что написано в названии. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Remove firesuits, grilles, and Pods</code>
:Удаляет то, что написано в названии. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Triple AI mode''' - Используется только из лобби и делает следующий раунд с несколькими ИИ (до 3-х)
;<code>Triple AI mode</code>
:Используется только из лобби и делает следующий раунд с несколькими ИИ (до 3-х)


*'''Ghost Mode''' - Включает режим призраков. Свет постоянно ломается практически везде, постоянно разные жуткие сообщения, предметы, что начнут двигаться и все такое. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Ghost Mode</code>
:Включает режим призраков. Свет постоянно ломается практически везде, постоянно разные жуткие сообщения, предметы, что начнут двигаться и все такое. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Japanese Animes Mode''' - Заставляет большую часть одежды выглядеть как школьная форма японских школьниц. НЕ меняет саму форму, только вид! '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Japanese Animes Mode</code>
:Заставляет большую часть одежды выглядеть как школьная форма японских школьниц. НЕ меняет саму форму, только вид! '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Egalitarian Station Mode''' - Свободу пролетарию! Отменяет доступ для почти всех дверей, исключая мостик, дормотории и тюрьму. Сообщает об этом анонсом. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
;<code>Egalitarian Station Mode</code>
:Свободу пролетарию! Отменяет доступ для почти всех дверей, исключая мостик, дормотории и тюрьму. Сообщает об этом анонсом. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ''', '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


*'''Summon Guns''' - Призывает случайное оружие в руки или под игрока. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ'''
;<code>Summon Guns</code>
:Призывает случайное оружие в руки или под игрока. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ'''


*'''Summon Magic''' - Призывает случайные книги заклинаний. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ'''
;<code>Summon Magic</code>
:Призывает случайные книги заклинаний. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ'''


*'''Roll the Dice''' - Рандомное число из нескольких кубиков с несколькими гранями.
;<code>Roll the Dice</code>
:Рандомное число из нескольких кубиков с несколькими гранями.


*'''Move Ferry''' - Двигает тот самый шаттл, который под оружейкой ОБР.
;<code>Move Ferry</code>
:Двигает тот самый шаттл, который под оружейкой ОБР.


*'''Move Mining Shuttle''' - Шаттл шахтёров.
;<code>Move Mining Shuttle</code>
:Шаттл шахтёров.


*'''Move Labor Shuttle''' - Шаттл СБ, который в гулаг на Лаваленде.
;<code>Move Labor Shuttle</code>
| style="width: 30%" |[[Файл:OOCevents.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
:Шаттл СБ, который в гулаг на Лаваленде.
| style="vertical-align:top" | [[Файл:OOCevents.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}
|}

Текущая версия от 01:02, 7 ноября 2024

Aghost | Хоткей — F6

Возможно, одна из самых часто используемых кнопок в промысле щитспавна и администрирования в целом. Она позволяет вам выходить из тела персонажа, при этом предоставляя Respawnability и все возможности обычных призраков.

При каждом Aghost’е вам нужно будет настраивать худы и Toggle darkness, чтобы комфортно следить за раундом. Чтобы не делать всё это вручную, рекомендую данный макрос:

toggle-darkness \ntoggle-antaghud \ntoggle-all/sec/med/diag-huds \ntoggle-darkness

Вселение в другого персонажа

Из состояния призрака можно вселиться в другого персонажа. Для этого нужно:
  1. навести курсор на своего призрака;
  2. кликнуть и зажать ЛКМ;
  3. не отпуская ЛКМ, навести на предмет, симплмоба или другого персонажа;
  4. отпустить ЛКМ.

При правильном выполнении возникнет всплывающие окно (на иллюстрации), в котором нужно нажать Yes.

«Вы уверены, что хотите передать управление над Bleed Purple игроку Bleed Purple(BOT Purple)?»

Announce

Редко используемая кнопка, являющаяся альтернативой ООС-оповещения для игроков от администратора.

При нажатии возникнет окно, в котором можно написать текст или скопировать в него уже заготовленный. Игроки и другие администраторы увидят от какого администратора исходит анонс, а также сам текст.

Команда Announce позволяет использовать HTML-код. Такой пример HTML-кода выдаст анонс всем игрокам в чат с изображением по вашей ссылке.
<img src="ССЫЛКА_НА_КАРТИНКУ">
Нажатие Announce вызовет такое окно ввода текста анонса

Change View Range

Кнопка, необходимая скорее для мапперов, спрайтеров и скриншотеров, чем для админов.

При нажатии появляется окно с цифрами от 1 до 14 и 128. В зависимости от конфигурации компьютера, может в той или иной степени понижать FPS.

Скриншоты через F2 будут иметь хорошее качество, а при использовании просто для наблюдения снижает качество.

Нажатие Change View Range вызовет такое окно настройки дальности видимости
Вид при View Range = 128

Big Brother Mode

Кнопка администраторов, схожая с Stealth mode. Позволяет щитспавнить в секрете от других администраторов и игроков.

Вина за случайную бомбу, взорвавшую весь медбей и убившую половину активных игроков ляжет на администраторов, пока кто-нибудь не решит подробнее разобрать ситуацию.

BigBrotherMode.png

Check Antagonists

Окно, содержащее информацию о раунде — текущий игровой режим, прошедшее время раунда, живые и мёртвые антагонисты, а также количество СБшников. Предоставляет доступ к ряду функций:
Call Shuttle
Вызов шаттла. Нажатие на цифры рядом с ETA — изменит время прилёта/отлёта шаттла.
Send Back
Отправит шаттл назад на ЦК.
Delay Round End
Не позволит раунду закончится. Полезно при выдаче важных банов или для ивентов на ЦК/Синдикате.
В списке антагонистов можно нажать на имя персонажа, чтобы вызвать его PP (Player Panel).
PM
Personal Message. Для написания персонального сообщения.
FLW
Follow. Для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически агостанёт).
Show Objective
Для вызова TP (Traitor Panel).
RoundStatus.png

Free Job Slot

Кнопка для недобросовестных администраторов, позволяющая вам играть на занятой игроком роли.
FreeJobSlot.png

Game Panel

Ещё одна из основных кнопок щитспавнера.

Имеет аналог в другой вкладке, но отличается от неё тем, что намного удобнее.

При использовании вызывает окно, на первый взгляд, имеющее немного функций.

Change Game Mod
Меняет режим ДО начала раунда. Если игроков будет недостаточно для режима — раунд не начнётся.
(Force Secret Mode)
Меняет режим ДО начала раунда. Работает только если установлен обычный Secret. При смене режима игроки ничего не заметят.
Create Object
Откроет окошко, в котором через поиск можно найти любой предмет.
Quick Create Object
Упрощает поиск на слабых компьютерах, разбивая все предметы на подотделы.
Create Turf
Отдельно вынесенный подотдел, содержащий полы и стены.
Create Mob
Отдельно вынесенный подотдел, содержащий карбонов, синтетиков и симпл мобов.
GamePanel.png

Create Object

Данное окно появляется при использовании одной из Create кнопок выше.
Type
Сюда вписывается название файла в коде (очень часто отличается от названия в игре при Examine).
Offset
Поле ввода координат. Поддерживает отрицательные значения.
X — количество тайлов перед персонажем.
Y — количество тайлов над персонажем.
Z — Z-уровень.
A и R
A
Absolute. Режим абсолютных координат. В Offset нужно вписывать координаты локации.
Например 136,141,1 — заспавнит предмет на стуле бармена за стойкой.
R
Relative. Режим относительных координат. Относительно моба по правилу, написанному выше.
Number
Количество предметов, которые заспавнятся при нажатии кнопки.
Dir
Указание направления взгляда моба.
1 — север;
2 — юг;
4 — восток;
8 — запад (для умных: 1 — спиной к экрану;
2 — лицом к экрану; 4 — вправо; 8 — влево).
Name
Меняет название предмета на написанное. Если поле пустое — то применяется стандартное название.
Where
Меняет варианты создания нужного предмета.
  • On floor below own mob — на полу.
  • In own mob’s hand — в вашей руке.
  • In marked object — на объекте помеченном через VV — Mark Object.
CreateObject.png

Invisimin | Хоткей — F9

Вне условий щитспавна почти не используемая кнопка.

Делает вашего персонажа полностью невидимым (даже через ПКМ и Alt+ЛКМ не видно), но вы по-прежнему будете ловить все прожектайлы и взаимодействовать с другими персонажами/объектами.

Jump to Area

Кнопка, позволяющая быстро телепортировать себя в нужную локацию.

При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке — перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.

JumptoArea.png

Jump to Coordinate

Кнопка, позволяющая телепортироваться на нужные Z-уровни.

Требует знание космоса. Постепенно будут появляться три окна, требующие ввода координат.

Первое окно требует X-координату

Второе — Y-координату

Третье — Z-уровень

JumptoCoordinate.png

Jump to Key

Кнопка позволит телепортироваться к интересующему игроку по его си-кею. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке — перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
JumptoKey.png

Jump to Mob

Кнопка позволит телепортироваться к любому мобу с любого Z-уровня. Имеет более удобный поиск, в отличии от остальных «прыжков», позволяя искать нужного моба не через первую букву, а через всё слово целиком. Имеется поле для ввода названия.
JumptoMob.png

Global Man Up

Кнопка главного щитспавнера, показывающая всю смелость и безрассудство того, кто нажмёт её. Проигрывает мужской голос, говорящий: «Man up and Deal with it» всем игрокам на сервере.

На самом деле нет ничего страшного использовать кнопку после неудачных ивентов или чтобы разрядить обстановку. Но ввиду скудного познания английского языка в России — этот мем у нас не прижился, поэтому его не все могут понять.

Manage Silicon Laws

Кнопка, позволяющая изменить законы определённого синтетика. Имеет список законов, которые можно отредактировать или полностью удалить.

в Lawsets находятся предустановки всех существующих законов.

Точно такое же окно имеет взломанный киборг или ИИ.

State Laws
Заставит синтетика сказать законы вслух. Лучше не использовать.
Notify
Законы отобразятся только в чате у синтета.

При добавлении новых законов следует учесть, что:

Ионный закон стоит во втором приоритете (выше, чем нулевой), уступая только хакнутому закону.

Нулевой закон — часто используется антагонистами и является главным законом (после ионного и хакнутого) для синтетика.

LawManager.png

Permissions Panel

Кнопка, позволяющая плодить щитспавнеров. Именно из-за неё на свет рождаются маленькие щитспавнеры.
PermissionsPanel.png

Player Panel

Кнопка, имеющая одинаковое название с другим, более функциональным окном. Позволяет посмотреть антагов (Check antagonists), кикнуть ВСЕХ (Kick everyone) или только АФКшеров (Kick AFKers).
PP
Player Panel. Панель игрока
N
Notes. Заметки игрока
VV
View Variables. Просмотр и изменение параметров персонажа
TP
Traitor Panel. Панель антагониста
PM
Personal Message. Написать сообщение игроку
SM
Say Message. Сообщение, но в виде «You hear a voice in your head...».
FLW
Follow. Для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).
PrePlayerPanel.png

Stealth Mode

Кнопка, для скрытных щитспавнеров. Позволяет незаметно для игроков щитспавнить.

Другие администраторы будут вас видеть в AdminAdminWho.

Toggle Advanced Admin Interaction

Позволяет, находясь в гостах использовать кнопки, шлюзы, электронику, машинерию, раздатчики, устройства, ящики и т.д.

Secrets

Ещё одна из главных кнопок щитспавнера. Разберём подробнее каждую.

Debug

Game

Show AI Laws
Показывает вам в чат законы всех синтетиков, а не только ИИ.
Show Game Mode
Показывает вам маленькое окошко в котором будет написано: «The game mode is <название>».
Show Crew Manifest
Показывает миниатюрный манифест, в котором будет только имя персонажа и его должность.
Show current traitors and objectives
Покажет стандартное окно Check Antagonists.
Show code phrases and responses
Покажет вам в чате секретные фразы и ответы предателей.
Set Night Shift Mode
Создаст небольшое окно с текстом «What do you want to set night shift to? This will override the automatic system until set to automatic again» и тремя вариантами ответа:
On
Включает на всех ЛКП экономный режим
Off
Выключает на всех ЛКП экономный режим
Automatic
Делает смену режима автоматической по времени раунда. При ручной смене никакого объявления игрокам не будет.

Bombs

Toggle bomb cap
Создаст небольшое окно с текстом «What would you like the new bomb cap to be. (entered as the light damage range (the 3rd number in common (1,2,3) notation)) Must be between 4 and 128)». При вводе цифры она автоматически поделится на 2 два раза, поэтому нужно вводить значение радиуса лёгкого урона от взрыва (самое большое значение). Самого взрыва не будет!

Lists

Show last ЦИФРА signalers
Показывает окно с информацией о времени, сикее, координатах и частоте всех излучённых и принятых сигналов от remote signaling device.
Show last ЦИФРА law changes
Показывает окно с информацией о времени, имени персонажа и его сикее, новых законах, имени синтетика и его сикее.
List DNA (Blood)
Показывает окно с информацией о имени персонажа, его цепочке ДНК и группе крови.
List Fingerprints
Показывает окно с информацией о имени персонажа и его опечатках.

Power

Break all lights
Ломает все лампочки на всех Z-уровнях.
Fix all lights
Чинит все лампочки на всех Z-уровнях.
Make all areas powered
Заряжает все ЛКП на всех Z-уровнях.
Make all areas unpowered
Ломает случайное количество ЛКП на станции.
Power all SMES
Заряжает все СКАНы на всех Z-уровнях.

Security Level Elevated

Change all maintenance doors to engie/brig access only
Доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только для инженеров/СБ.
Change all maintenance doors to brig access only
Доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только для СБ.
Remove cap on security officers
Игроки, что находятся в лобби могут бесконечно заходить за СБ.

Coder Secrets

Show Job Debug
Показывает окно с информацией о игроках и их ролях, а также об общем количестве ролей, а также их занятых мест.
Admin Log
Бич щитспавнеров. Раскрывает информацию о щитспавне админов за текущий раунд.
Secrets.png

IC Events

Send SIT — Syndicate Infiltration Team
После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за Диверсионный отряд Синдиката, которые являются более сильной альтернативой обычных предателей и нужны в основном для ивентов.
Send in a Syndie Strike Team
После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за Штурмовой отряд Синдиката, которые являются чуть-чуть более слабой альтернативой Отряда Смерти NT и отличаются от них чуть более слабой бронёй и наличием баллистического оружия (вместо энергетических винтовок дедов).
Send in the Deathsquad
После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за Отряд Смерти NT. Они представляют собой особо-секретный и ОЧЕНЬ дорогой профессиональный отряд, который отправляется на станцию без опознавательных знаков и вырезает весь живой и неживой экипаж (желательно никого не оставлять в живых, но капитана и VIP’ов иногда можно) с последующим подрывом бомбы. ЭТО НЕ АЛЬТЕРНАТИВА ОБР!
Send in a HONKsquad
После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за Хонк-отряд с планеты хонка и верующих в хонкоматерь. Высока вероятность, что они умрут от СБ, потому что не имеют средств самообороны кроме банана и пирога. Если всё-таки кто-нибудь заспавнит их — вбей им в голову, что они должны выполнить цели как можно с меньшим количеством убийств. Для убийства есть другие хонкеры в другой панели.
Send in a Gimmick Team
После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд людей в выбранных вами костюмах. Именно через эту кнопку нужно отправлять альтернативу [ОБР] — морпехов ТСФ. Заметьте: они спавнятся на вашей текущей локации!.
Security Level >Цвет<
Устанавливает выбранный уровень безопасности.
Гамма
Дополнительная оружейка + ОБР «Гамма» (по желанию).
Эпсилон
деды.
Дельта
Самоуничтожение станции.
Weather — Ash Storm
Вызывает (после задержки) на Лаваленде огненный шторм, наносящий урон невезунчикам, оказавшимся в нём.
ICevents.png

OOC Events

Start a Thunderdome match
Предлагает призракам поиграть за бойцов тандердома.
Reset Thunderdome to default state
Удаляет всех мобов на самой арене тандердома (В ангарах первой и второй команд мобы не удаляются)
ERT Armory
Фича, сделанная Джеди, но в данный момент сломанная.
Remove 'internal' clothing
Удаляет у игроков их джампсьюиты и сьюиты. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Remove ALL cloting
Удаляет у игроков их одежду кроме нижней. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Everyone is the traitor
Делает всех игроков предателями с одним кастомным обжективом.
There can only be one
Начинает массовую резню среди игроков под крутую музыку и выдавая им экипировку горцев. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
There can only be me
Превращает ОДНОГО человека в предвестника войны измерений! Выдает ему меч измерений, что призывает его клонов(контролируемых призраком) и цель на угон шаттла. НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ, БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Dodgeball (TDM)!
Превращает всех людей в баскетболистов двух команд. Отключает сообщения о бросках и атаках! НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ, БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
The floor is lava!
Первый вариант наносит урон тем, кто не на столах, а второй просто меняет спрайт.
Turn all humans into monkeys
Превращает всех карбонов в макак. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Make all items look like guns
Меняет спрайт всех предметов на .357 Револьвер. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Warp all Players to Prison
Телепортирует всех игроков в админскую тюрму. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Make all players stupid
Выставляет значение Brain урона у всех игроков на 60. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Remove firesuits, grilles, and Pods
Удаляет то, что написано в названии. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Triple AI mode
Используется только из лобби и делает следующий раунд с несколькими ИИ (до 3-х)
Ghost Mode
Включает режим призраков. Свет постоянно ломается практически везде, постоянно разные жуткие сообщения, предметы, что начнут двигаться и все такое. НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ, БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Japanese Animes Mode
Заставляет большую часть одежды выглядеть как школьная форма японских школьниц. НЕ меняет саму форму, только вид! НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ, БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Egalitarian Station Mode
Свободу пролетарию! Отменяет доступ для почти всех дверей, исключая мостик, дормотории и тюрьму. Сообщает об этом анонсом. НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ, БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
Summon Guns
Призывает случайное оружие в руки или под игрока. НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ
Summon Magic
Призывает случайные книги заклинаний. НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ
Roll the Dice
Рандомное число из нескольких кубиков с несколькими гранями.
Move Ferry
Двигает тот самый шаттл, который под оружейкой ОБР.
Move Mining Shuttle
Шаттл шахтёров.
Move Labor Shuttle
Шаттл СБ, который в гулаг на Лаваленде.
OOCevents.png