|
|
Строка 270: |
Строка 270: |
| <br>Все модсъюты имеют коэффициент электропроводимости 0.5 (Снижают урон от электричества в 2 раза). [[MODSuits#Loader MODsuit|Погрузочный]] имеет коэффициент 0.25 (Снижение урона в 4 раза). | | <br>Все модсъюты имеют коэффициент электропроводимости 0.5 (Снижают урон от электричества в 2 раза). [[MODSuits#Loader MODsuit|Погрузочный]] имеет коэффициент 0.25 (Снижение урона в 4 раза). |
| <br>Все характеристики действуют только при полной активации модсъюта. | | <br>Все характеристики действуют только при полной активации модсъюта. |
| {|class="wikitable mw-collapsible sortable" width="100%" style="text-align: center; background-color: #f0e8f0;" | | {|class="wikitable mw-collapsible sortable" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Science|Transparent}};" |
| |-style="font-weight: bold;text-align: center;background-color: #A06DA0; color: white;" | | |-style="font-weight: bold;text-align: center;background-color: {{ColorPalette|Science|Secondary}};" |
| ! style='background-color:#A06DA0' width:10%; | Предмет | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}' width:10%; | Предмет |
| ! style='background-color:#A06DA0' width:5%; | Сложность | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}' width:5%; | Сложность |
| ! style='background-color:#A06DA0'; | Ближний бой | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}'; | Ближний бой |
| ! style='background-color:#A06DA0'; | Баллистика | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}'; | Баллистика |
| ! style='background-color:#A06DA0'; | Лазер | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}'; | Лазер |
| ! style='background-color:#A06DA0'; | Энергия | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}'; | Энергия |
| ! style='background-color:#A06DA0'; | Взрыв | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}'; | Взрыв |
| ! style='background-color:#A06DA0'; | Радиация | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}'; | Радиация |
| ! style='background-color:#A06DA0'; | Огонь | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}'; | Огонь |
| ! style='background-color:#A06DA0'; | Кислота | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}'; | Кислота |
| ! style='background-color:#A06DA0' width:5%; | Расход энергии | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}' width:5%; | Расход энергии |
| ! style='background-color:#A06DA0' width:5%; | Замедление | | ! style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}' width:5%; | Замедление |
| ! class="unsortable" style='background-color:#A06DA0' width:20%; | Прочие свойства | | ! class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}' width:20%; | Прочие свойства |
| ! class="unsortable" style='background-color:#A06DA0' width:10%; | Альтернативный внешний вид | | ! class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Science|Secondary}}' width:10%; | Альтернативный внешний вид |
| |- | | |- |
| ! {{anchor|Standard MODsuit}} Standard MODsuit <br> [[file:Mod Standard.png]] <br> [[File:Mod Standard Plating.png]] <br> Стандартный MODsuit | | ! {{anchor|Standard MODsuit}} Standard MODsuit <br> [[file:Mod Standard.png]] <br> [[File:Mod Standard Plating.png]] <br> Стандартный MODsuit |
Эта страница должна быть пересмотрена/обновлена
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: THIS PAGE IS WORK IN PROGRESS. FOR ANY MISSING INFORMATION, PLEASE REFER TO: TG STATION WIKI
Эта страница активно дополняется
Дабы не мешать друг другу, пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
saekk
MODsuit для чайников
Инженерный Отдел
Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для инженерного отдела
Исследовательский Отдел
Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для исследовательского департамента
Отдел Снабжения
Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для снабжения
Медицинский Департамент
Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для медицинского отдела
Служба Безопасности
Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для службы безопасности
Modular Outwear Devices (Модульные устройства наружной носки, они же MOD-костюмы, далее - MODsuit'ы) представляют собой настраиваемые гермокостюмы, которые поддерживают множество модулей, помогающих носителю.
Использование MODsuit
- Положите ваш собранный MODsuit в слот спины (куда обычно помещается ваш рюкзак/сумка). Примечание: если ваш MODsuit оснащен модулем хранения, вы можете поместить предметы в MODsuit так же, как вы бы поместили их в рюкзак.
- Разверните костюм на вашем теле. Проверьте, что все элементы костюма развернуты, иначе сверните костюм и повторите п.2.
- Активируйте процесс герметизации костюма. Данное действие требует дополнительного подтверждения, процесс герметизации занимает некоторое время.
Зарядка MODsuit
Ваш MODsuit работает под управлением ядра MOD , которое подпитывается от энергоячейки .
Чтобы восстановить заряд костюма:
а) Воспользуйтесь зарядной станцией киборгов (находясь в костюме)
б) Замените энергоячейку (см. Замена батарейки)
Если ваш Modsuit костюм работает на Плазменном ядре MOD (стандарт для всех шахтёрских MODsuit), вставьте лист плазмы в контроллер MOD .
MODsuit и оборудование
При сборе мода в робототехническом отделе или покупке у торговцев ТСФ у него не будет ни одного базового модуля и батарейки.
Постройка MODsuit
- Напечатайте шлем, нагрудник, рукавицы, ботинки, оболочку и обшивку на Фабрикаторе Экзокостюмов (Exosuit Fabricator).
- Закажите Ядро (MOD Core) из Карго ИЛИ найдите неисправное ядро в технических помещениях и отремонтируйте отверткой. Держите в уме, что в Робототехнике имеется готовое ядро в начале смены.
- Вставьте Ядро в паз оболочки.
- Отверткой закрепите ядро в оболочке.
- Добавить Шлем к сборке.
- Добавить Нагрудник к сборке.
- Добавить Рукавицы к сборке.
- Добавить Ботинки к сборке.
- Гаечным ключом соединить все элементы сборки.
- Отверткой завершить сборку.
- Прикрепить Обшивку к сборке.
- Открыть панель MODsuit Отверткой.
- Вставить Энергоячейку.
- Закрыть панель MODsuit Отверткой.
Типы обшивки
ПРИМЕЧАНИЕ: Значения защиты могут быть применены к формуле расчета процента заблокированного урона. К примеру, значение в 200 единиц защиты в ближнем бою соответствует 80% заблокированного урона в ближнем бою.
Все модсъюты позволяют вам передвигаться по клеткам космоса без получения урона, кроме погрузочного и шахтёрского. Все модсъюты, кроме погрузочного, защищают от вакуума.
Все модсъюты имеют коэффициент электропроводимости 0.5 (Снижают урон от электричества в 2 раза). Погрузочный имеет коэффициент 0.25 (Снижение урона в 4 раза).
Все характеристики действуют только при полной активации модсъюта.
Предмет
|
Сложность
|
Ближний бой
|
Баллистика
|
Лазер
|
Энергия
|
Взрыв
|
Радиация
|
Огонь
|
Кислота
|
Расход энергии
|
Замедление
|
Прочие свойства
|
Альтернативный внешний вид
|
Standard MODsuit Стандартный MODsuit
|
15
|
15 |
5 |
5 |
5 |
0 |
25 |
33 |
33
|
5
|
0.75
|
|
Сivilian Гражданский
|
Cosmohonk MODsuit MODsuit "КосмоХонк"
|
15
|
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
0 |
75 |
50
|
1.25
|
1.25
|
|
|
Engineering MODsuit Инженерный MODsuit
|
15
|
20 |
5 |
5 |
5 |
30 |
150 |
НЕУЯЗ |
150
|
5
|
0.75
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Atmospheric MODsuit Атмосферный MODsuit
|
12
|
20 |
5 |
5 |
5 |
15 |
15 |
НЕУЯЗ |
150
|
10
|
0.75
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Advanced MODsuit Усовершенствованный MODsuit
|
12
|
35 |
10 |
10 |
10 |
50 |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
150
|
7.5
|
0.5
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Loader MODsuit Погрузочный MODsuit
|
10
|
20 |
5 |
5 |
5 |
10 |
0 |
25 |
25
|
5
|
0
|
Повышенная диэлектрическая проницаемость
|
|
Mining MODsuit Шахтёрский MODsuit
|
12
|
30 |
5 |
5 |
5 |
50 |
50 |
50 |
50
|
10
|
0.5
|
Пеплостойкость
|
Asteroid Mining Астероидный шахтёрский
|
Medical MODsuit Медицинский MODsuit
|
15
|
10 |
5 |
5 |
5 |
10 |
0 |
75 |
150
|
10
|
0.45
|
|
Corpsman Санитар
|
Rescue MODsuit Спасательный MODsuit
|
15
|
20 |
20 |
5 |
5 |
10 |
50 |
150 |
150
|
7.5
|
0.25
|
|
|
Research MODsuit Исследовательский MODsuit
|
20
|
30 |
30 |
5 |
5 |
НЕУЯЗ |
75 |
75 |
150
|
5
|
1
|
|
Security MODsuit Охранный MODsuit
|
12
|
25 |
20 |
20 |
5 |
25 |
0 |
150 |
150
|
5
|
0.45
|
|
|
Safeguard MODsuit Защитный MODsuit
|
15
|
30 |
25 |
25 |
15 |
40 |
25 |
НЕУЯЗ |
150
|
5
|
0.25
|
Термостойкость
|
|
Magnate MODsuit Магнатский MODsuit
|
20
|
50 |
50 |
50 |
15 |
15 |
50 |
НЕУЯЗ |
450
|
5
|
0.25
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Syndicate MODsuit MODsuit Синдиката
|
15
|
15 (EVA) 40 (боевой) |
20 (EVA) 50 (боевой) |
5 (EVA) 20 (боевой) |
5 (EVA) 20 (боевой) |
35 |
НЕУЯЗ |
50 |
450
|
5
|
0.5 (EVA) 0 (боевой)
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Syndicate Elite MODsuit Элитный MODsuit Синдиката
|
15
|
50 (EVA) 75 (боевой) |
45 (EVA) 75 (боевой) |
35 (EVA) 50 (боевой) |
10 (EVA) 25 (боевой) |
60 |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ
|
5
|
0.5 (EVA) 0 (боевой)
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Prototype MODsuit Прототип MODsuit'a
|
20
|
20 |
5 |
10 |
10 |
50 |
50 |
150 |
150
|
10
|
0.95
|
|
Responsory MODsuit MODsuit Отряда быстрого реагирования
|
20
|
40 |
25 |
25 |
20 |
25 |
НЕУЯЗ |
200 |
200
|
5
|
0
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Apocryphal MODsuit Апокрифический MODsuit
|
25
|
200 |
200 |
50 |
50 |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ
|
5
|
0.75
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Corporate MODsuit Корпоративный MODsuit
|
15
|
200 |
200 |
50 |
50 |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ
|
5
|
0
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Debug MODsuit Отладочный MODsuit
|
50
|
200 |
200 |
50 |
50 |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ
|
5
|
0
|
Диэлектрик Термостойкость Блюспейс активация
|
|
Administrative MODsuit Административный MODsuit
|
1000
|
200 |
200 |
50 |
50 |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ |
НЕУЯЗ
|
0
|
0
|
Диэлектрик Термостойкость
|
|
Обслуживание MODsuit
Замена энергоячейки
- Примените Отвертку на центральном контроллере MODsuit.
- Используйте Гаечный ключ, чтобы снять ядро и энергоячейку.
- Верните Ядро MODsuit на место.
- Вставьте новую Энергоячейку.
- Примените Отвертку.
Ремонт электропроводки
Токопроводящие схемы костюма могут прийти в негодность после пагубного воздействия ЭМИ.
Возможные несправности включают:
- Отказ некоторых функций MODsuit.
- Невозможность использования пользовательского интерфейса.
Для работы с проводкой:
- Используйте отвертку, чтобы добраться до проводов.
- Используя мультитул и кусачки произвести необходимые операции. Чаще всего нужно соединить разорванные провода (Mend).
- Используйте отвертку, чтобы спрятать провода под панелью, когда закончите.
- Учтите, что функции проводов отличаются в каждом отдельно взятом MODsuit.
Провод
|
Эффекты
|
Пульс (Pulse)
|
Разрез (Cut)
|
Соединение (Mend)
|
Шок / Электрификация
(Оранжевый индикатор)
|
Сильно бьет током взламывающего MODsuit.
|
Переключает костюм в шоковый режим длительностью до 30 секунд. Переключает оранжевый индикатор.
|
Будет бить каждого взламывающего MODsuit до починки.
|
Восстанавливает нормальное функционирование проводки.
|
Отключение
(Красный индикатор)
|
Повреждает MODsuit таким образом, что некоторые нажатия на кнопки могут игнорироваться.
|
Повреждает MODsuit, пока провод не будет переподключен (Сut-Mend). Включает красный индикатор.
|
Повреждает MODsuit, пока провод не будет восстановлен.
|
Восстанавливает нормальное функционирование MODsuit.
|
ID-замок
(Зеленый индикатор)
|
Переключает идентификационный замок на MODsuit.
|
Переключает блокировку по ID. Переключает зеленый индикатор.
|
Нет
|
Нет
|
Функционал интерфейса
(Желтый индикатор)
|
Определяет функциональность пользовательского интерфейса MODsuit.
|
Переключает работу пользовательского интерфейса MODsuit. Переключает желтый индикатор.
|
Нарушает работу интерфейса, пока провод оборван.
|
Восстанавливает работу пользовательского интерфейса.
|
Провода-пустышки
|
Оставшиеся два провода в MODsuit являются пустышками и не влияют на работу костюма.
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Улучшение MODsuit
Установка модулей:
- Используйте Отвертку на контроллере MODsuit.
- Вставьте желаемые модули.
- Используйте Отвертку.
Извлечение модулей:
- Используйте Отвертку на контроллере MODsuit.
- Используйте Ломик для извлечения ненужных модулей.
- Используйте Отвертку.
Модули
Все модули работают только при активированном костюме.
Расход энергии модулей зависит от расхода энергии MODsuit.
Пример: стандартный MODsuit имеет коэффициент расхода энергии 5. Включенный визор будет тратить энергию исходя из расчета 5•0.3
.
Печатаемые модули
Хранилища
В моде не может находиться более одного модуля хранилища.
Модуль
|
Сложность
|
Требуемые уровни технологий
|
Описание
|
Storage Module Хранилище
|
3
|
N/A
|
Стандартное хранилище для личных предметов. Менее вместительная замена рюкзаку. Вмещает до 15 tiny, 7 small, 5 normal предметов.
|
Extended Storage Module Расширенное хранилище
|
3
|
6 Materials 5 Power 6 Engineering 2 EM Spectrum 2 Illegal
|
Хранилище увеличенной емкости. Идентично рюкзаку/сумке. Вмещает до 21 tiny, 14 small, 7 normal предметов.
|
Syndicate Storage Module Хранилище Синдиката
|
3
|
7 Materials 7 Power 7 Engineering 4 Illegal
|
Хранилище максимально доступной игроку ёмкости. Идентично спортивной сумке. Вмещает до 30 tiny, 21 small, 10 normal предметов.
|
Визор-модули
В моде не может находиться более одного визор-модуля. Требуют ручной активации для работы.
Модуль
|
Сложность
|
Активный расход
|
Требуемые уровни технологий
|
Описание
|
Medical Visor Module Медицинский визор
|
1
|
0.3
|
5 Materials 4 Biotech 4 Data Theory
|
При активации визора показывает жизненные показатели органиков.
|
Diagnostic Visor Module Диагностический визор
|
1
|
0.3
|
5 Materials 4 Engineering 4 Biotech 4 Data Theory
|
При активации визора показывает состояние КПБ и киборгов, а также дает возможность видеть наэлектризованные двери.
|
Security Visor Module Охранный визор
|
1
|
0.3
|
5 Materials 4 Biotech 4 Data Theory 3 Combat
|
При активации визора работает идентично интерфейсу службы безопасности.
|
Meson Visor Module Мезонный визор
|
1
|
0.3
|
4 Materials 4 Biotech 4 Data Theory
|
При активации визора дает возможность видеть конструкции через стены (но не предметы и сущностей).
|
Пассивные модули
Модуль
|
Сложность
|
Пассивный расход
|
Требуемые уровни технологий
|
Описание
|
Waddle Module Неудобные ботинки
|
1
|
0.2
|
3 Materials 3 Data Theory
|
Заменяет клоунские ботинки. Надо будет добавить этот модуль в его СРП...
|
Plasma Stabilizer Module Стабилизатор плазмы
|
1
|
0.3
|
2 Materials 3 Engineering 2 Power
|
Требуется плазмаменам во избежание воспламенения. Либо можете установить себе для "стильного" визуала шлема.
|
Plate Compression Module Компрессор костюма
|
1
|
0
|
6 Materials 6 Engineering 5 Power 1 Illegal
|
Сжимает костюм до меньших размеров (normal-size вместо bulky). Несовместимо с модулями-хранилищами
|
Radiation Protection Module Радиационная защита
|
0
|
0.1
|
4 Materials 4 EM Spectrum 5 Combat
|
Оснащен встроенным счетчиком Гейгера. Несмотря на своё название, защиты от радиации не даёт, но даёт возможность просматривать в интерфейсе факт заражения радиацией носителя и количество токсинов в организме.
|
EMP Shield Module ЭМИ-заслон
|
1
|
0.3
|
6 EM Spectrum 7 Combat 3 Illegal
|
Защищает электронику и батарейку MODsuit, но не носителя или его предметы. Несовместим с ДНК-замком.
|
Welding Protection Module Сварочная защита
|
1
|
0
|
4 Materials 5 Engineering 4 Biotech 4 Plasma
|
Даёт защиту зрения от вспышек.
|
Активные модули
Требуют ручной активации для работы
Модуль
|
Сложность
|
Активный расход
|
Расход за использование
|
Требуемые уровни технологий
|
Описание
|
T-Ray Scanner Module Сканер T-Ray
|
1
|
0.5 |
0
|
2 Materials 2 Engineering
|
При активации отображает подпольные коммуникации.
|
Injector Module Инъектор
|
1
|
0.3 |
0
|
6 Materials 4 Biotech 5 EM Spectrum
|
Шприц в мод, способный пробить своей иглой толстую кожу или любой другой модсъют. Даже ваш собственный. Способен передавать 5, 10, 15, 20, 30 юнитов за применение.
|
Thermal Regulator Module Термальный регулятор
|
1
|
0.3 |
0
|
3 Materials 2 EM Spectrum 3 Plasma
|
Поддерживает температуру в районе комфортной для вашего организма. При резком изменении температуры тела будет постепенно возвращать её к оптимальному значению позволяя избежать длительного переохлаждения или ожогов.
|
Flashlight Module Фонарик
|
1
|
0.3 |
0
|
2 Engineering 2 EM Spectrum 2 Plasma
|
Нашлемный фонарик.
|
Reagent Scanner Module Сканер реагентов
|
1
|
0.2 |
0
|
2 Engineering 2 EM Spectrum 2 Plasma
|
Позволяет определить содержимое ёмкостей.
|
Cloak Module Маскировочный модуль
|
4
|
2 |
10
|
7 Combat 6 EM Spectrum 3 Illegal
|
Скрывает носителя, делая его практически невидимым, но все еще заметным для внимательного осмотра.
|
Ion Jetpack Module Ионный реактивный ранец
|
3
|
0.5 |
1
|
7 Materials 7 Engineering 7 EM Spectrum
|
При активации дает возможность свободно менять направление полета в условиях невесомости.
|
Абилити-модули
Модуль
|
Сложность
|
Расход за использование
|
Требуемые уровни технологий
|
Описание
|
Bike Horn Module Гудок
|
1
|
1
|
3 Materials 3 Data Theory
|
Хонк!
|
Emergency Tether Module Аварийная лебёдка
|
1
|
1
|
4 Materials 5 Engineering 4 EM Spectrum
|
Лебёдка с крюком, позволяющая при активации притягиваться к конструкциям в космосе. Alt+Клик для выстрела крюком.
|
Crate Clamp Module Грузовой зажим
|
3
|
1
|
3 Materials 3 Data Theory
|
Зажим для грузовых контейнеров с целью их транспортировки.
|
Drill Module Дрель
|
2
|
1
|
6 Materials 5 Engineering 5 Power
|
Шахтерская дрель, встроенная в костюм.
|
Ore Bag Module Мешок для руды
|
1
|
0.2
|
2 Materials 3 Engineering 2 Power
|
Хранилище для руды, встроенное в костюм.
|
Internal GPS Module Встроенный GPS
|
1
|
0.2
|
2 Materials 2 Bluespace
|
При активации дает возможность изменить параметры собственного GPS маячка и обнаруживать чужие.
|
Pathfinder Module Система "Пасфайндер"
|
2
|
200
|
6 Materials 5 Engineering 5 Power
|
Сложная система, состоящая из модуля для MODsuit и импланта, предварительно вживляемого в шею носителя. После вживления импланта дает носителю возможность вызвать костюм из любой точки станции, и тот кратчайшим маршрутом будет доставлен до носителя и мгновенно развернут на его теле. Рюкзак будет сброшен. Не работает, если костюм был заперт в контейнере.
|
Holster Module Кобура
|
2
|
0
|
2 Materials 3 Engineering 2 Power
|
Позволяет хранить в себе некоторые малогабаритные единицы оружия, такие как пистолеты и некоторые карабины.
|
Smoke Grenade Module Дымовая граната
|
1
|
2
|
5 Materials 6 Engineering 2 Illegal
|
Модуль, генерирующий дымовые гранаты для разгона толпы. Несовместим с Firewall Grenade.
|
DNA Lock Module ДНК-замок
|
2
|
3
|
6 Materials 6 Engineering 5 Power 2 Illegal
|
Позволяет заблокировать MODsuit под ДНК носителя, защищая костюм от несанкционированного использования.
|
Active Sonar Module Активный сонар
|
2
|
4
|
6 Materials 5 Engineering 5 Power
|
При активации показывает точки, в которых находятся сущности, в том числе за стенами.
|
Defibrillator Module Дефибриллятор
|
2
|
200
|
7 Materials 7 Biotech 6 Power
|
Позволяет реанимировать членов экипажа в состоянии клинической смерти.
|
Status Readout Module Считыватель статуса
|
1
|
0.1
|
5 Materials 6 Biotech 5 Power 2 Illegal
|
Подробный сканер жизненных показателей.
|
Magnetic Stabilizator Module Стабилизатор магнитного поля
|
2
|
0.5
|
4 Materials 5 Engineering 4 EM Spectrum
|
При активации работает как магнитные ботинки.
|
Аномальные модули
Каждый из этих модулей требует установки ядра аномалии для работы.
Модуль
|
Сложность
|
Пассивный расход
|
Расход за использование
|
Требуемые уровни технологий
|
Описание
|
Teleporter Module Телепорт
|
3
|
0 |
5
|
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
|
Позволяет телепортироваться в любое видимое вам место. Не телепортирует в стену, но спокойно телепортирует в окно или шлюз. Требует Bluespace ядро.
|
Kinesis Module Кинетический модуль
|
3
|
0 |
3
|
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
|
Модуль для перемещения предметов любого размера и даже некоторых живых существ. Требует Gravitational ядро.
|
Firewall Module Огненная стена
|
3
|
0 |
5
|
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
|
Работает идентично портативному развёртываемому щиту из протолата, но с одним отличием - стреляя через этот щит, ваши снаряды будут поджигать цели. Используется как граната. Требует Pyroclastic ядро.
|
Arc-Shield Module Арк-щит
|
3
|
3 |
75
|
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
|
Генератор нестабильного защитного поля вокруг носителя оберегает вас от взаимодействия с окружающим миром. Впрочем, вы то всё ещё можете спокойно с ним взаимодействовать, но вот при попытке контакта с вами другие будут оглушены или даже получат разряд электричества, проходящий через любую невосприимчивость. Несовместим с энергетическим щитом. Требует Flux ядро.
|
Vortex Shotgun Module Вортекс дробовик
|
3
|
0 |
750
|
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
|
Крайне энергозатратное оружие которое наносит все виды урона понемногу, в том числе урон по органам и генетический. В конце концов, его аналог это вортекс имплант и стелс реактивная броня.. Требует Vortex ядро.
|
Cryo Grenade Module Крио граната
|
3
|
0 |
5
|
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
|
Кидает гранату замораживающую область в радиусе четырёх тайлов вокруг себя, нанося сокрушительные 60 стамина-урона, снижая температуру тела на 230 градусов по Кельвину и закрывая во льдине всех, кому не посчастливилось оказаться в радиусе детонации. Не действует на того, кто кинул эту гранату. Требует Cryonic ядро.
|
Mодули из технических зон
Могут быть найдены в технических зонах на станции.
Модуль
|
Сложность
|
Пассивный расход
|
Активный расход
|
Расход за использование
|
Описание
|
Springlock Module Пружинный механизм
|
3
|
0 |
0 |
0
|
Увеличивает скорость активации костюма.
|
Balloon Blower Module Воздушный компрессор для шариков
|
1
|
0 |
0 |
0.5
|
|
Stamper Module Штампер
|
1
|
0 |
0.3 |
0
|
|
Модули Синдиката
Модуль
|
Сложность
|
Пассивный расход
|
Активный расход
|
Расход за использование
|
Описание
|
Armor Booster Module Усилитель бронезащиты
|
0
|
|
|
|
Баллистические подкладки костюма, встроенные в обшивку костюма. Подкладки смыкаются в единые бронеплиты при переводе костюма в боевой режим, значительно увеличивая показатели физической защиты. К сожалению, для увеличения подвижности от идеи полной герметизации костюма в боевом режиме пришлось отказаться, так что стоит обращать внимание на состояние атмосферы на поле боя.
|
Модули Аплинка
Могут быть получены через Аплинк Синдиката.
Модуль
|
Сложность
|
Пассивный расход
|
Активный расход
|
Расход за использование
|
Стоимость, ТК
|
Описание
|
Thermal Visor Module Термальный визор
|
1
|
0 |
0.3 |
0
|
15 ТК
|
Дает возможность видеть живых сущностей через стены. Также предоставляет ночное видение.
|
Night Visor Module Прибор ночного видения
|
1
|
0 |
0.3 |
0
|
5 ТК
|
Улучшает видимость в темноте.
|
Plate Compression Module Компрессор костюма
|
2
|
0 |
0 |
0
|
10 ТК
|
Модуль позволяет сжимать костюм до меньших размеров. Несовместимо с модулями-хранилищами (Хранилище, Расширенное хранилище.
|
Anti-Slip Module Противоскользящие подошвы
|
1
|
0.1 |
0 |
0
|
5 ТК
|
Не дает носителю поскользнуться на воде. Уже установлен на MODsuit'ах из аплинка.
|
Heavily Modified Springlock Module Глубоко модифицированный пружинный механизм
|
|
0 |
0 |
0
|
5 ТК
|
Модуль, занимающий весь размер костюма и расположенный под внешней оболочкой. Этот механический экзоскелет срабатывает, когда пользователь надевает костюм, и помогает при активации, но его убрали из современных костюмов из-за склонности пружинного замка самопроизвольно «защелкиваться» обратно на место при воздействии влаги. (Знаешь, каково это, когда в тебя входит целый экзоскелет?)
Эта версия модуля была значительно модифицирована, чтобы обеспечить практически мгновенную активацию костюма. Полезно для быстрого включения/выключения MODsuit'а или для оказания помощи цели, пострадавшей в результате несчастного случая. Замаскирован под ДНК-замок. По умолчанию он блокирует втягивание на 10 секунд, сопровождая это дымом, но вы можете использовать мультитул, чтобы отключить блокировку.
|
Hidden Holster Module Потайная кобура
|
1
|
0 |
0 |
0
|
5 ТК
|
Кобура, тщательно замаскированная под лебедку. Пушка в комплект не входит.
|
Прочие модули
Модули, получаемые иными способами, в т.ч. недоступные игровым путем.