Все игровые режимы: различия между версиями

imported>Mister Helper
imported>Papa Leroy
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
<!-- If we ever bring this back -->
<!-- If we ever bring this back -->


=Случайные События=
=Рандомные ивенты=


[[Random events|Случайные события]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.


=Секретный=
=Секретный=
Строка 14: Строка 14:
If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!
If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!


Secret currently has the following game modes in rotation: -->Режим по-умолчанию на Парадизе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации, и не сообщает игрокам какой режим был выбран в начале раунда, определённые случайные события могут произойти во время раунда.
Secret currently has the following game modes in rotation: -->Стандартный режим на Парадайзе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации и не сообщает игрокам, какой режим был выбран в начале раунда. Определённые случайные события могут произойти во время раунда.


Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.
Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.
Строка 20: Строка 20:
''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''
''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==
''"На станции агенты синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"''
''"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"''


Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''', один из сотрудников станции становиться агентом синдиката, с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно брать нужны для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента синдиката - выполнить все задачи до улета [[Emergency Shuttle|аварийного шаттла]].  
Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно брать нужные для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все задачи до улета [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].  


Заданиями предателя обычно являются следующие:
Заданиями предателя обычно являются следующие:


*Защитить и/или убить одного из персонала станции.
*Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.
*Украсть ценный предмет.
*Украсть ценный предмет.
*Улететь на шаттле только с агентами синдиката или просто улететь на шаттле свободным.
*Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле непойманным.
*Умереть героической смертью.
*Умереть героической смертью.
*Украсть мозг у одного из членов экипажа .
*Украсть мозг у одного из членов экипажа.
*Не дать сбежать со станции одного из членов экипажа.
*Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.


Если предатели смогут завершить все свои цели когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках, не будет считаться побегом и предатель потерпит неудачу. Заметьте, предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется чтобы победить.
Если предатели смогут завершить все свои цели, когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется, чтобы победить.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.


==[[File:Sword.gif|32px]] Авто [[Предатель|Предатель]]==
==[[File:Sword.gif|32px]] Авто-[[Предатель|предатель]]==
''"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."''
''"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."''


Обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но люди становятся предателями в процессе раунда.
Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при заходе в середине раунда.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания тгры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.


==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==
''"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"''
''"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"''


Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''Генокрады''' монстры в человеческом обличии, со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК/личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность абсолютно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, такие как дротик с токсинами, но в своём большинстве основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также как и предатели, генокрады будут иметь '''цель, которую нужно завершить до прибытия [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]]''', обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга чтобы завершить их цели.
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву, чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность чрезвычайно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, как, например, дротики с токсинами, но в своём большинстве они основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также, как и предатели, генокрады будут иметь '''цель, которую нужно завершить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы завершить их цели.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.


==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==
''"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"''
''"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"''


Подобно Генокраду и Предателю, вампиры находятся на борту Кибериады с целями, подобными предателям. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Сайбериады с целями, подобными тем, что у предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:


*Накопить энное количество крови.
*Накопить некоторое количество крови.
*Убить конкретного члена экипажа.
*Убить конкретного члена экипажа.
*Украсть какой либо предмет.
*Украсть какой-либо предмет.
*Улететь на шаттле или спасательной капсуле живым.
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.


==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Shadowling]]==
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Шэдоулинг|Тенеморф]]==
''"На станции есть [[Shadowling]]<nowiki/>s. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"''
''"На станции есть [[Shadowling|тенеморфы]]. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"''


Stay away from maintenance (Even more so than usual) or you might just be turned into a thrall. '''Shadowlings''' очень слабые существа, они по началу выглядят как члены экипажа. Они могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будет получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они могут сформироваться в возвышенную форму, и в этот момент вы умрёте.
Держитесь подальше от тех.тоннелей (особенно сильнее, чем обычно), или окажетесь порабощены.  


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Тенеморфы''' - очень слабые существа. Они по началу выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будут получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда вам всем конец.


*Если все Shadowlings (не рабы) будут убиты, команда победит.
*Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
*Когда [[Emergency Shuttle|Аварийный Шаттл]] улетает, но Shadowlings не возвышаются, команда все равно побеждает.
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
*Когда [[Emergency Shuttle|Аварийный Шаттл]] улетает, но Shadowlings возвышаются, то Shadowlings побеждают.
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.


==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]] + [[Changeling|Генокрад]]==
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]]-[[Changeling|генокрад]]==
The station has been infiltrated by both '''Changelings and Traitors'''! Although rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings are given 4 objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.
На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Хотя это - редкое явление, но такое возможно. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить, и они могут использовать как аплинк Синдиката, так и свои способности генокрада, чтобы выполнить цели.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.


==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]] + [[Vampire|Вампир]]==
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]]-[[Vampire|вампир]]==
Syndicate '''Traitors''' joined forces with the '''Vampires''' and infiltrated into the NSS Cyberiad! Similar to the aforementioned gamemode but with vampires in place of changelings.
'''Предатели''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов - вампиры с соответствующими способностями.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.


==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Nuclear Emergency]]==
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Ядерная тревога]]==
''"A Syndicate Nuclear Strike Force is approaching NSS Cyberiad! Fend them off, and escape with the disk on the shuttle!"''
''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"''


A team of five '''Syndicate operatives''' has been sent on a '''mission to completely destroy the station with a nuclear bomb'''. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission in addition to other items to assault the crew, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию, чтобы под ноль уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки'''. Однако им необходимо раздобыть диск активации боеголовки с самой станции, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им заполучить диск. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, который позволяет отслеживать местоположение диска.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*If the shuttle leaves with the Disk on board the [[Central Command|NAS Trurl]] or if all Nuclear Operatives are eliminated, the Crew wins a Major Victory.
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
*If the shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, the Syndicate wins a Minor Victory.
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается, Синдикат одерживает пиррову победу.
*If the nuke detonates in the station successfully and the syndicate shuttle escapes, the Syndicate wins a Major Victory.
*Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
*If the nuke detonates in the station successfully but no syndicates manage to escape, no-one wins.
*Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.


==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==
''"Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''
''"Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''


'''Блоб''' большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''', атакуя что угодно, что ему помешает. Уничтожьте блоба, до того как он разрушит всю станцию!
'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакет все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия Окончания Игры:'''
Строка 120: Строка 120:


==[[File:Cultist.png|32px]] [[Cult Magic|Культ]]==
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Cult Magic|Культ]]==
''"A strange cult seems to have formed on station. Do not let the cult succeed in its mission!"''
''"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"''


A vile magic '''cult of brainwashed acolytes''' has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:
A vile magic '''cult of brainwashed acolytes''' has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:

Версия от 10:47, 8 декабря 2020

Игровой Режим решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.


Рандомные ивенты

Рандомные ивенты - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.

Секретный

Стандартный режим на Парадайзе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации и не сообщает игрокам, какой режим был выбран в начале раунда. Определённые случайные события могут произойти во время раунда.

Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.

У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:

Sword.gif Предатель

"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"

Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для аплинка, в котором можно брать нужные для выполнения своих задач вещи. Цель агента Синдиката - выполнить все задачи до улета экстренного шаттла.

Заданиями предателя обычно являются следующие:

  • Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.
  • Украсть ценный предмет.
  • Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле непойманным.
  • Умереть героической смертью.
  • Украсть мозг у одного из членов экипажа.
  • Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.

Если предатели смогут завершить все свои цели, когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется, чтобы победить.

Условия окончания игры:

Sword.gif Авто-предатель

"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."

Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при заходе в середине раунда.

Условия окончания тгры:

Changeling32.gif Генокрад

"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"

Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву, чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность чрезвычайно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, как, например, дротики с токсинами, но в своём большинстве они основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также, как и предатели, генокрады будут иметь цель, которую нужно завершить до прибытия экстренного шаттла. Обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы завершить их цели.

Условия окончания игры:

Vampire.png Вампир

"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"

Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Сайбериады с целями, подобными тем, что у предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:

  • Накопить некоторое количество крови.
  • Убить конкретного члена экипажа.
  • Украсть какой-либо предмет.
  • Улететь на шаттле или спасательном поде живым.

Условия окончания игры:

Shadowling.gif Тенеморф

"На станции есть тенеморфы. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"

Держитесь подальше от тех.тоннелей (особенно сильнее, чем обычно), или окажетесь порабощены.

Тенеморфы - очень слабые существа. Они по началу выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будут получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда вам всем конец.

  • Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
  • Если экстренный шаттл улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
  • Если экстренный шаттл улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.

Sword.gifChangeling32.gif Предатель-генокрад

На станции действуют предатели-генокрады! Хотя это - редкое явление, но такое возможно. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить, и они могут использовать как аплинк Синдиката, так и свои способности генокрада, чтобы выполнить цели.

Условия окончания игры:

Sword.gifVampire.png Предатель-вампир

Предатели Синдиката сплотили силы с вампирами и проникли на станцию! Как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов - вампиры с соответствующими способностями.

Условия окончания игры:

Syndicate.png Ядерная тревога

"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"

Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию, чтобы под ноль уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки. Однако им необходимо раздобыть диск активации боеголовки с самой станции, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им заполучить диск. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, который позволяет отслеживать местоположение диска.

Условия окончания игры:

  • Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
  • Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается, Синдикат одерживает пиррову победу.
  • Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
  • Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.

Blob-animated-core.gif Блоб

"Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."

Блоб - большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакет все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!

Условия Окончания Игры:

  • Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
  • Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.

Cultist.png Культ

"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"

A vile magic cult of brainwashed acolytes has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:

  • There are no defined "Cult heads", all cultists are equal; but each original cultist starts with a special 5-use talisman that comes with a set of basic rites, including most importantly tome summoning.
  • Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.
  • Using a "Rune of Binding", cultists are able to create a variety of talismans from simple paper, which are similar to runes, but far more portable.
  • Cultists must cooperate in order to expand their cause - a conversion ritual requires at least two individuals.
  • Drawn runes do a number of effects covered in cult magic.
  • The shuttle is possible to call and will end the round. If the cult does poorly, having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.
  • The cult's objectives progress as they complete them, which are chosen at random from several possibilities. These include using a sacrifice rune to sacrifice a typically high-ranking crewmember, using nine cultists to summon their master (which automatically calls the shuttle if it hasn't been already), having at least five cultists evacuate on the escape shuttle and survive the ride to Centcom, or even a "free objective", allowing the cultists to do what they wish if the first objective has already been completed.

Wizard.png Маг

"The Space Wizard's Federation has sent a hostile wizard to wreak havoc on the station. Stop them!"

A Space Wizard has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will stop at nothing to advance the Space Wizard Federation's agenda (which is remarkably similar to the Syndicate's). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or cause havoc on the station and escape on the shuttle.
The Wizard can have an apprentice sometimes.

Условия Окончания Игры:

  • If the crew manages to kill the wizard, the Crew wins.
  • If the Wizard manages to cause destruction to the station and escape on the Evacuation Shuttle, the Wizard wins.

Paper.png Extended

A gamemode where there are no antagonists - random events can still occur, however.

This mode is designed for people to utilize the relative peace and quiet to roleplay, or to take on large projects that would otherwise not be viable during an antagonist round.

Не В Ротации

Эти игровые режими не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.

Meteor.gifMeteor

"The space station is on a collision course with an asteroid belt. Survive!"

In Meteor, the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the crew must survive and eventually escape, either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.

Abductor.png Abductor

"Hostile aliens have infiltrated the NSS Cyberiad and are abducting crew! Don't get abducted, and stop the abductors!"

Abductors have reached the Cyberiad! Unlike their lustier cousins, these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on NT personnel -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.

Условия Окончания Игры:

  • If all of the Abductor Scientists die, the crew win.
  • If all the objectives have been completed, the Abductors win.

Wizard.png Ragin' Mages

"The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!"

A sub-variant of Wizard. Wizards are constantly added to the round with different objectives.

Highlander.png Highlander / There Can Only Be One

Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. Last man standing wins. The station is your oyster, go on a rampage!

Rev.png Revolution

"A revolution is afoot! Protect the heads of staff, and survive!"

A gamemode where a random number of people are designated as Revolutionaries and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either kill all the Command members or force them to flee the station.

Условия Окончания Игры:

  • If all revolutionary leaders are dead or have left the station, the station wins.
  • If all command members are dead or have left the station, the revolutionaries win.

Сломанные Игровые Режимы

Более не находятся в секретного режима из-за багов в коде, которые не были исправлены.

Alien.png Xenos

An Xenomorph Queen and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.

Mutiny

The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical "RP Rev" gamemode.