Участник:Derp: различия между версиями

imported>Derp
Нет описания правки
imported>Furior
Нет описания правки
 
(не показано 26 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Ограничено
{{JobPageHeader
|Пока что в разработке}}
|colour = 222222
|hcolour = red
|stafftype = ANTAGONIST
|img = Pulsating Tumor.gif
|jobtitle = Lavaland Elite
|access = Лаваленд
|difficulty = Сложно
|superior = N/A
|duties = Уничтожить того, кто призвал тебя.
|guides = [[Guide to Lavaland]], [[Guide to Combat]]
}}
{{JobAntag}}
'''Элита Лавалэнда''' — могущественные мобы, которых можно призвать в Лавалэнде через пульсирующую опухоль. После появления они будут безжалостно пытаться убить игрока, который их вызвал, используя специальные способности, уникальные для их типа. Каждый элитный тип обладает собственным набором возможностей, сильных и слабых сторон. Элиты могут стать одержимыми другим игроком, если призыватель использует ядро ​​легиона на опухоли, это сделает бой намного сложнее, но взамен выпадающая добыча будет лучше. После появления моба призыватель должен будет сражаться, пока либо он, либо элита не умрут, после чего стены арены больше не будут ограничивать победителя.


Итак, вы хотите быть аморфной космической карой, пожирающей станцию? К несчастью для вас, есть сотня других людей, которые поменьше размером и не так похожие на споры, и они хотят уничтожить ваше ядро, как желток за завтраком.
==Призыв элиты==
Страница на [[Блоб|википедии]] расскажет вам основную информацию, но что насчет стратегий?
[[File:Pulsating Tumor.gif|right|thumb|A pulsating tumor]]
Хорошо, наберитесь терпения и давайте углубимся в подробности.
Элиту Лавалэнда можно вызвать только с помощью пульсирующих опухолей, которые отображаются на GPS как "Menacing Signal" (зловещий сигнал). По крайней мере, одна опухоль гарантированно появится на карте, хотя возможно, что появятся и другие. При взаимодействии с опухолью она сделает несколько вещей: ''во-первых'', призыватель будет проинформирован, если вызов был успешным, и сообщение будет отправлено призракам; ''во-вторых'', вокруг опухоли моментально появится барьер, не позволяющий элите и призывателю сбежать; ''три'', через три секунды появится элитный моб, управляемый ИИ, и немедленно начнет атаковать призывателя.


Примечание: у игроков, зараженных BLOB в начале раунда, есть конечная цель, и они закончат раунд, когда станут достаточно большими. Блоб, зараженный с началом раунда, может выиграть до активации кода ГАММА и против нее почти никогда не будет послан отряд смерти.
===Элита, управляемая игроком===
Однако мыши, зараженные посреди раунда, не имеют конечной цели и, таким образом, продолжают свое существование до тех пор, пока не будет уничтожено последнее ядро, подорван ядерный заряд или произойдет что либо еще. Раунд не закончится пока блоба не уничтожат. Сохранив станцию или нет - зависит от вас.
Если игрок решит, что ему нужно испытание посерьезнее или ему нужна добыча покрупнее, он может применить ядро легиона на опухоли, чтобы «усилить» ее. Если опухоль усилена, попытка призвать ее даст несколько иной результат. Игрокам на призраках будет предложено стать этим элитным мобом, и примерно через 25 секунд появится новая элита, контролируемая игроком. Если ни один призрак не решит стать элитным мобом, вместо этого ничего не появится, а призыватель будет проинформирован, что "the stirring stops and nothing emerges. Perhaps try again later" (активность угасла и ничего не появляется. Возможно, стоит попробовать позже). С элитами, управляемыми игроком, будет намного сложнее сражаться, и призыватель (особенно неподготовленный) нередко быстро уничтожается. «ИИ» у элиты, контролируемой игроком, намного умнее, хитрее и быстрее реагирует по сравнению с их более простыми аналогами.


== WHERE TO BURST ==
===Победа над элитой===
Убийство элитного моба под управлением компьютера дает стандартный сундук некрополя, который вы обычно получаете, уничтожая щупальце лавы. Пульсирующая опухоль также исчезнет вместе с сигналом GPS. Однако, когда вы убиваете усиленного (управляемого игроком) элитного моба, есть 50% шанс, что из него выпадет либо осколок опухоли, либо особый тип добычи, уникальный для элитного моба. Обратите внимание, что если вы проиграете усиленному мобу (под управлением игрока), он будет освобожден и выпущен, творить хаос на Лаваленде. Здоровье освобожденного моба снижено до 40%, и он не восстанавливает здоровье сам по себе, однако может исцеляться, стоя на пульсирующей опухоли.


The core (pun intended) of a good blob is location location location. The more time spent away from fighting early on, the better; that means NO BURSTING IN HALLWAYS, and definitely don't burst near engineering without a plan, lest you want to get surrounded by welders in seconds.
'''Осколок опухоли'''
Now assuming you're a human blob, obvious ideal burst locations are deep in maintenance.
- Science maintenance, a bit above solars, creates several chokepoints and breaches that creates an incredibly difficult-to-assault position, impossible without a space-proof suit. Boasts a strong early-game at the cost of a vulnerable late-game.
- Bar/Chapel maintenance can be maze-like, but lacks the size of sci-maint, and is much weaker late-game once all the walls are gone, not to mention its proximity to RnD.
- Arrivals maintenance has a shocking amount of breachable space, and all of its hallways are 1 tile wide, but consequently being in arrivals means a very low chance of being hidden for long.


However, there are multiple strong, non-maintenance areas to take advantage of:
Часть древней пульсирующей опухоли, отколовшаяся от нее после победы над одной из Элит. Осколок опухоли используется для оживления и подчинения себе поверженной Элиты. После возрождения моба с помощью осколка:
- Toxins Test range, should you be able to get into space to reach it, can have all its cameras cut for a perfectly isolated, large blob starting point. Expanding may be difficult, and you're extremely vulnerable to space pods and jetpack nerds.
- Toxins Storage has a lot of dangerous gases that can be immediately unleashed, though you risk canisters and shrapnel being launched at your core at high speeds from the pressure.


If you're a blob infested mouse, you can even get into areas you wouldn't normally be able to as a human. Namely:
* Здоровье моба полностью восстанавливается (но только до 200 или 300 единиц, если он был возрожден антогонистом.)
- AI satellite. The turrets do not target blob walls (they do target spores), meaning the AI is helpless against you. You can kill the AI instantly if you're feeling rude, but most people can't reach your core. If you keep the walls intact, your core will be near unnassaultable. Consequently, a skilled and organized crew can cut off your only expansion route and cause a stalemate.
* Кулдауны скиллов моба увеличиваются вне лаваленда в 10 раз или в 2 раза, если он был возрожден антогонистом.
* Моб становится совершенно безвредным для своего хозяина (атаки моба не наносят урон хозяину)
* После повторной смерти моба можно возродить с помощью инжектора Лазаря, если он не был изначально возрожден антагонистом


Of course better locations may appear depending on the situation of the shift. An example: Permabrig is a strong spot if all of security's weapons have been destroyed. Be smart and have a location planned in advance.
'''Обратите внимание:''' если элитный моб убит за пределами арены, опухоль не зарегистрирует смерть элиты, и элиту нужно будет повторно призвать и сразиться "на арене", чтобы получить добычу. Моб возрожденный антагонистом будет иметь больше здоровья и меньшие кулдауны скиллов.
==Виды Элит==
Все элиты различаются между собой по своим способностям и характеристикам. Сражаясь или управляя, не забывайте про слабые и сильные стороны каждого моба.
===Legionnaire (Легионер)===
{| class="wikitable mw-collapsible" style="background-color:#F5AC8E ;margin:10pt;" width:"80%"
|- style="background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;"
| style="width:20%" | Elite
| style="width:85%" | Description
|-
! [[File:Legionnaire.png]] <br> Legionnaire
| Огромный скелет, олицетворяющий ужасающую силу Легиона.<br>
'''Здоровье:''' 1000


== I BURST, HOW DO I START ==
'''Урон от удара:''' 35
Assuming you picked a good spot, you should have a good few minutes before someone finds you, and before someone threatening appears.
The focus of your early-game is RESOURCE MANAGEMENT. You have very few resources, so make each one count.


  Ignore people with random blunt objects, a person whacking your tiles with a cane or a broken bottle isnt worth wasting resources attacking.
'''Скорость:''' Средняя
  Build Resources/Factory NEXT TO YOUR CORE. You can destroy a tile with Alt+click if it got reinforced. Resources have MASSIVELY reduced output speed the farther away it is from a core/node. A resource 3 tiles away from a node/core might as well not exist with how few resources it creates.
|}
  Rally spores instead of attacking directly when you can. Spores are your main attack force, and the smoke they create when they die is DEADLY. Also they're FREE. Spending zero resources flinging an army of spores instead of 100 resources directly attacking someone with walls is the difference between a living blob and a dead one.
====Способности====
  Nodes+Resource Everywhere. Nodes are how you should be expanding, and nodes are needed to get more resource blocks. You're entire goal should be to make as many nodes and adjacent resource blocks as close to you as possible. Create factories where you can, but never forget the resources.
Легионер, управляемый ИИ, просто использует эти способности всякий раз, когда они доступны. Если им управляет игрок, они могут не использовать эти способности или как-то комбинировать их вместе.  
  SPLIT! Use your 100 resource split consciousness button on a node! It creates a SECOND BLOB controlled by ANOTHER PLAYER. You also GET THEIR RESOURCES. It's effectively doubling everything about you. It's your strongest ability, so make sure you use it.
  DO NOT create blob tiles randomly. I know it looks pretty to fill a room with blob, but those blob tiles you spent 60 resources making can be destroyed with one laser shot each, and don't come back. Always make a node instead, which infinitely creates more surrounding blob tiles as long as its alive, and lets you make more resources.
  Use Blobbernauts, but sparingly-. While potentially strong, they are a big investment in the early game that may or may not pay off. One or Two should be enough to help defend you from short-ranged attackers, provided they don't run off to their death, or space. Create a Blobbernaut after splitting to help defend your backside, or scare away people from your expanding areas.


'''Early Advanced Tactics:'''
*'''Legionnaire Charge''' (Рывок легионера) '''(Перезарядка: 4 секунды):''' После короткого полусекундной подготовки Легионер бросается вперед на 4 клетки. Если он заденет моба, он нанесет колоссальные 50 единиц урона и значительно отбросит цель вперед. Во время атаки Легионер, управляемый игроком, может немного изменить свой путь. Лучше быть осторожным, так как попадание этой способности может стать фатальным.


At this stage, people will be coming at you with welders, small laser guns, and occasionally flash-bangs.
*'''Skull Detach''' (Всадник без головы) '''(Перезарядка: 1 секунда):''' Легионер отрывает свой череп, который затем преследует свою цель. У черепа 80 единиц здоровья, но если череп уничтожен, то новый череп просто регенерирует обратно на голову Легионера. При 100% здоровья он нанесет 20 единиц грубого урона, но если он опустится ниже 50%, череп начнет наносить 30 единиц урона, а ниже 25% здоровья череп начнет наносить 40 единиц урона. Легионер также может повторно использовать эту способность, чтобы вернуть свой череп обратно в тело. Игрок может управлять черепом, щелкая по местности средней кнопкой мыши.


  Eat any weapons that fall on the ground. You will destroy/eat any object that you build a REINFORCED blob on. Use this to destroy flashbangs thrown too close and welders dropped by victims.
*'''Bone Bonfire''' (Костяное кострище) '''(Перезарядка: 0.5 секунды):''' Легионер размещает под собой костер из костей, если такой костер был размещен ранее, то использование этой способности поменяет местами Легионера и костер. Костяной костер имеет 100 единиц здоровья и может быть уничтожен. Если моб проходит через костер - он поджигается.
  Hit welding tanks when people are nearby. Aside from destroying their source of fuel, anyone caught in the explosion will be set on fire and likely forced to retreat. Rally your spores on them if you really want to drive the nail into their coffin.
  Put reflectives at the end of chokes/hallways. The thing that will destroy most of your tiles is laser fire. Reflectives are expensive, so try to get the most use out of only one or two. If theres a long hallway you know people will be firing lasers down, put one or two shiny new walls at the back end and watch as their forced to get into smacking range to deal with it.
  Cut off their escape. Its a huge waste of resources to try to nip at someones back while they're running away. If you see someone diving too deep into your territory, close off, and maybe even reinforce their exit before smacking them into oblivion.
  Make another hazard. As stated above, making breaches to space and/or busting open toxic gas canisters is an effective way on making sure the rabble leaves you alone for a long long time.
  If someone refuses to die on the ground, destroy your blob (alt+click) and rebuild it on top of them repeatedly. Sometimes a person decides to make a blob tile their home and not die inside it. Destroy the tile on top of them and rebuild it repeatedly to keep attacking them.
  Save up resources if you hear a mech coming. A well-built mech can be an unstoppable force even a large blob can't deal with. If you're dealing with a durand, you'll need a very large resource stockpile in order to deal with it. Try to cut off its escape and hit it as many times as possible. If its using lasers, block it with reflectives. Get your split to double-team the mech if possible.
  Know the differences between the chemicals. Boiling Oil may be good for crowd control, but flames die in space, and you can't break bones with burn damage. Cryogenic Liquid may do tons of damage to people in hardsuits, but it's spread out slowly over time, which you may not have if they're assaulting your core. Memorize the colors and...
  Change your Chemicals to best fight your enemies. The ideal chem may change through future updates, so know which ones best work to your advantage. If IPCs are giving you trouble, avoid being Lexorin Jelly, as both your attacks and your spores won't do much to races that don't breathe. Switching to something like Ripping Tendrils or Kinetic Gelatin will hurt them a lot more.


== I'M BIG NOW, WHAT NEXT ==
*'''Smoke Spew''' (Демонический дым) '''(Перезарядка: 4 секунды):''' Создает облако едкого дыма. Если череп Легионера оторван, то из черепа вырвется столб дыма. Если череп Легионера не отсоединен, то из его текущего местоположения вырвется столб дыма. Этот дым может мешать обзору и вызывать кашель мобов, из-за чего они роняют свои предметы в руках.


Once you've gotten big enough that a person with a welder is an ant squashed with a single spore rally, it's time to choose to make a play, because the station will be making theirs too. You'll experience a short lull where people are forced to retreat, but soon they'll bring in bigger guns, and the real fight starts.
====Добыча====
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] '''Tumor Shard''' (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленного (разумного) Легионера
* {{anchor|Legionnaire Spine}} [[File:Legionnaire Spine.png|32px]] '''Legionnaire Spine''' (Позвонок Легионера) - 50% шанс выпадения из усиленного (древнего) Легионера .Вы можете прикрепить его к своей кинетическому крашеру, тогда при взрыве метки с вероятностью 20% появится череп легиона, который будет атаковать цель в течение 10 секунд, прежде чем исчезнет. Если использовать позвонок в руке, он вызовет черепа легиона с 4-секундным временем восстановления между черепами.


  Invest in reflectives around vulnerable points. This includes openings to space and windows, ESPECIALLY NEAR YOUR CORE. It's extremely common for a single person with a laser to shoot your core from behind, so nip that in the bud early.
===Goliath Broodmother (Самка голиафа)===
  Build a couple of storage blocks. Place these close to your core, but proximity to nodes doesn't matter, they just need to stay intact. Should you get even bigger, your resource input might be too high for a limit of 100 to handle. There are advantages to having large resources pooled up as well, as we will get into later.
{| class="wikitable mw-collapsible" style="background-color:#F5AC8E ;margin:10pt;" width:"80%"
  Build MORE Blobbernauts. Should you have a high amount of resources flowing in, blobbernauts become a nicer investment. Blobbers will start acting like deterrents, forcing people to attack blob walls less while spores continue to spawn and whittle down enemy health. Ghosts will also be appreciative of being given something to do.
|- style="background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;"
  Always check up on your core. Again, you never know when someone jetpacks in from space with a big ol' gun to drill right into your core. They WILL do that, so don't get too distracted; use your "Jump to core" button frequently.
| style="width:20%" | Elite
  Expand towards vital station areas. Cloning, cargo, science, whatever is closest you should take out. If you're feeling cheeky, you can forget nodes and just tile rush straight to it.
| style="width:85%" | Description
  Know your enemy. If they're shooting you with lasers, build a reflective wall. If they're not using lasers, build reinforced. Keep rallying spores if they're humanoid, and save up resources to rapid-smack mechs and cyborgs. Remember that if a mech only has lasers, then reflectives shut them out 100%.
|-
  Keep expanding. There is NO LIMIT TO YOUR POWER! Keep expanding until...
! [[File:Goliath Broodmother.png]] <br> Goliath Broodmother
| Являясь примером полового диморфизма, эта самка-голиаф сильно отличается от самцов своего вида. Однако она не менее опасна, если не более...<br>
'''Здоровье:''' 1000


== THEY CALLED IN GAMMA ==
'''Урон от удара:''' 30


If you've made it this far, congratulations, you're a real, bonified threat. But unfortunately that means the stations called in its big guns, and its big cyborgs. The time for expansion has stopped. Now its time to hunker and survive.
'''Скорость:''' Низкая
|}
====Способности====
Самка голиафа - это полет шмеля на фортепианно. Игрок на данном мобе должен управлять не только Самкой, но и детенышем-голиафом а также всеми щупальцами.


  Immediately surround your core with reflectives. They WILL attempt to laser into your core from space now more than ever. A core not surrounded by reflectives during GAMMA is a dead core.
* '''Spawn Tentacles''' (Призыв щупалец) '''(Перезарядка: Пассивная):''' голиаф начнет пассивно создавать щупальца вокруг себя, как только ее здоровье упадет ниже 50%. Скорость появления этих щупалец удваивается, когда ее здоровье падает ниже 25%. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 10–15 единиц грубого урона и будете оглушены на 10 секунд.
  If you're not under pressure and you're close to a vital machine, like cloning or robotics, try to rush it. They took their kids gloves off, now its time to take off yours. Hit the station where it hurts, and break open toxins plasma canisters while you're at it. Just make sure you aren't going half-way across the station to do it.
* '''Tentacle Patch''' (Поле из щупалец) '''(Перезарядка: 1.5 секунды):''' Голиаф создает квадрат из щупалец 3x3 в сочетании с квадратом щупалец 5x5 на цели. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 20-25 единиц грубого урона и будете оглушены на 5 секунд.
  Check all your sides. You will be fighting a multi-front war, and it's a battle of attrition now.
* '''Enrage''' (Бешенство) '''(Перезарядка: 10 секунд):''' Голиаф издает шум и становится значительно быстрее на 6,5 секунды. Однако в течение 7 секунд после того, как он впадет в бешенство, Голиаф станет значительно медленнее.
  Know who to rally your spores against. If to the east is a small team of ERT, and to the west is a durand, rally your spores against the ERT, who are vulnerable to the smoke, whereas the durand is immune.
* '''Spawn Children''' (Выпуск выводка) '''(Перезарядка: 4 секунды):''' Голиаф порождает 2 детенышей-голиафов в ее текущей позиции. Максимум 8 детенышей могут существовать одновременно. Эти детеныши-голиафы медленные, у них всего 30 единиц здоровья, и они наносят только 5 единиц урона в ближнем бою. Если их цель не находится в пределах досягаемости ближнего боя, они с небольшой задержкой вонзают щупальце под свою цель, что идентично пассивно порождаемым щупальцам. Если вы полностью проигнорируете этих детенышей-голиафов, они могут укусить вас позже, учитывая огромное количество щупалец, которые производит каждый детеныш-голиаф, рано или поздно застанут вас врасплох. Когда детеныша-голиафа убивают, он разражается небольшим, но огненным взрывом. Это может застать врасплох увлеченного шахтера.
  Understand that you WILL lose a large portion of your mass now. Its a fight to see who gets whittled down first. Reinforce and build more nodes/resources close to your core and don't try to expand while under attack.
* '''Call Children''' (Зов) '''(Перезарядка: 6 секунд):''' Голиаф отдает команду всем своим детенышам собраться в определенном месте.
  Kill those GAMMA borgs! These borgs now get really deadly lasers, which you will need to build a ton of reflectives to fight against. Take any opportunity to smack a borg around. Enough hits and you can destroy them for good.
  A single reflective tile can be deadly. And I do mean a single tile. The weakness of GAMMA is that it can be over-reliant on lasers, meaning a single reflective tile in the middle of the room may be impossible to take out without getting into melee range. Take advantage of this.
  Whats that? MORE BLOBBERNAUTS!? If your walls are not under direct assault, have one blob core expand/rebuild while another starts pumping out even more blobbernauts. The ERT only have so much ammo, and blobbernauts can eat up a lot of that without dying.


GAMMA essentially ends up becoming an inbetween of Early blobs resource management, and late blobs mass resource expenditure. It will be a constant back and forth between the blob and the station until either the station runs out of ammo and manpower, or the blob dies. Don't give up hope, because when you least expect it, everything might suddenly get quiet...
====Добыча====
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] '''Tumor Shard''' - (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Самки голиафа
* {{anchor|Broodmother Tongue}} [[File:Broodmother Tongue.png|32px]] '''Broodmother Tongue''' (язык Голиафа) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Самки голиафа. Можно прикрепить как трофей для крашера. Когда вы взрываете метку кинетического крашера, это улучшение дает 10% шанс появления участка щупалец в месте взрыва. Когда язык используется в руке, пользователь становится невосприимчивым к лаве на 10 секунд, перезарядка 60 секунд.


== THEY CALLED IN A DEATH SQUAD ==
===Herald (Вестник)===
{| class="wikitable mw-collapsible" style="background-color:#F5AC8E ;margin:10pt;" width:"80%"
|- style="background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;"
| style="width:20%" | Elite
| style="width:85%" | Description
|-
! [[File:Herald.png]] <br> Herald
| Чудовищная бестия, стреляющая смертоносными снарядами по угрозам и своей добыче.<br>
'''Здоровье:''' 1000


What now?
'''Урон от удара:''' 20


  Build Huge reflective walls in the hallways and watch them friendly fire themselves to death. Many of them forget they have a ballistic pistol and an energy shield. Use your abundance of resources to block off areas completely with reflective walls, likely causing friendly fire. When they stop shooting, crawl a couple tiles forward before building another reflective tile that they cant destroy. Repeat with spores being flung at them and they'll soon be backed into a corner.
'''Скорость:''' Низкая
|}
====Способности====


  Die.
* '''Tri-Shot''' (Тройной залп) '''(Перезарядка: 3 секунды):''' Вестник выпускает в цель 3 смертоносных снаряда. Если у Вестника меньше 50% здоровья, вместо этого он выстрелит двумя снарядами по 3 штуки подряд друг за другом.
They're called the DEATH squad for a reason.
* [[File:Herald Enraged.gif|32px]] '''Spread-Shot''' (Круговой залп) '''(Перезарядка: 5 секунд):''' Вестник поднимает руки и начинает яростно трястись, прежде чем выпустить снаряды во все стороны (по кругу). Если у Вестника меньше 50% здоровья, он выпустит две волны снарядов вместо одной.
* '''Tele-Shot''' (Теле залп) '''(Cooldown: 3 секунды):''' Вестник стреляет золотым снарядом, который не наносит урона. Если снаряд что-то ударит, то Вестник телепортируется в это место. Полезно в сочетании с Tri-Shot.
* [[File:Herald Mirror.png|32px]] '''Mirror (Перезарядка: 4 секунды):''' Вестник призывает зеркало в его текущем местоположении. Это зеркало будет воспроизводить все атаки Вестника, за исключением второй волны снарядов, генерируемых Tri-Shot и Spread-Shot, когда здоровье Вестника низкое. Ничего не стоит, Tele-Shot еще и зеркало телепортирует, если золотой снаряд от зеркала с чем-то соприкоснется. Зеркало Вестника разрушаемо и имеет 60 единиц здоровья. Желательно, чтобы вы уничтожили зеркало как можно скорее, прежде чем Вестник сможет им воспользоваться.


====Добыча====
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] '''Tumor Shard''' (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленного (разумного) Вестника.
* {{anchor|Cloak of the Prophet}} [[File:Cloak of the Prophet.png|32px]] '''Cloak of the Prophet''' (Плащ Пророка) - с вероятностью 50% выпадает из усиленного (разумного) Вестника. Если вы носите Плащ Пророка, всякий раз, когда вас атакуют, есть 20% шанс, что плащ выпустит девять снарядов Вестника (15 урона, не разрушающих структуру) по кругу.
===Pandora (Пандора)===
{| class="wikitable mw-collapsible" style="background-color:#F5AC8E ;margin:10pt;" width:"80%"
|- style="background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;"
| style="width:20%" | Elite
| style="width:85%" | Description
|-
! [[File:Pandora.gif]] <br> Pandora
| Большой волшебный ящик с такой же силой и дизайном, как у Иерофанта. Как только он открывается, его не так просто закрыть. <br>
'''Здоровье:''' 1000


== CONGRATULATIONS! ==
'''Урон от удара:''' 15
You're a successful blob now!
If you make it far enough to be nuked, that's still a victory!
If you make it far enough to need a Death Squad called in, that's the biggest victory you can get!
Now go out there and be a menace!


Edited May 27, 2021 by Pckables
'''Скорость:''' Очень низкая
Secure Storage no longer good burst spot.
|}
====Способности====
Когда уровень здоровья опускается ниже 50%, время восстановления этих способностей сокращается на 25%, а когда здоровье Пандоры опускается ниже 25%, время восстановления этих способностей снова сокращается на 25%. Все способности, которые использует Пандора, наносят 30 урона ожогов.
 
* '''Blast Line''' (Взрывная линия) '''(Перезарядка: 1/.75/.5 секунды):''' Пандора делает залп либо по сторонам света, либо по диагонали, выпуская преследователей. Эти преследователи будут охотится за целями, хотя и довольно неэффективно. От них можно относительно легко увернуться.
* '''Magic Box''' (Волшебная клетка) '''(Перезарядка: 2/1.5/1 секунды):''' Пандора окружает цель квадратом 6x6 стеной Иерофанта, но оставляет безопасный квадрат 3x3 посередине. Это служит для предотвращения бессмысленного побега от преследователей.
* '''Teleport''' (Телепорт) '''(Перезарядка: 4/3/2 секунды):''' Пандора после короткого сигнала телепортируется из одного места в другое. Квадрат 3x3 взрывов Иерофана присутствует в начальной и конечной точках.
* '''AOE Blast''' (Взрыв по площади) '''(Перезарядка: 2/1.5/1 секунды):''' Пандора испускает квадрат 7x7 взрывной волны Иерофанта, быстро распространяющийся от центра. В отличие от Иерофанта, для использования этой способности цель не должна находиться в пределах ближнего боя.
 
====Добыча====
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] '''Tumor Shard''' (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Пандоры
* {{anchor|Hope}} [[File:Hope.png|32px]] '''Hope''' (Надежда) - Отправляет носителю положительные сообщения и дает пассивное исцеление, которое зависит от урона, когда уровень здоровья ниже 50, но не ниже -100.
 
==Игра за Элиту==

Текущая версия от 16:59, 25 марта 2023

ANTAGONIST
Pulsating Tumor.gif
Lavaland Elite

Глава: N/A
Сложность: Сложно
Руководства: Guide to Lavaland, Guide to Combat
Обязанности: Уничтожить того, кто призвал тебя.

Элита Лавалэнда — могущественные мобы, которых можно призвать в Лавалэнде через пульсирующую опухоль. После появления они будут безжалостно пытаться убить игрока, который их вызвал, используя специальные способности, уникальные для их типа. Каждый элитный тип обладает собственным набором возможностей, сильных и слабых сторон. Элиты могут стать одержимыми другим игроком, если призыватель использует ядро ​​легиона на опухоли, это сделает бой намного сложнее, но взамен выпадающая добыча будет лучше. После появления моба призыватель должен будет сражаться, пока либо он, либо элита не умрут, после чего стены арены больше не будут ограничивать победителя.

Призыв элиты

A pulsating tumor

Элиту Лавалэнда можно вызвать только с помощью пульсирующих опухолей, которые отображаются на GPS как "Menacing Signal" (зловещий сигнал). По крайней мере, одна опухоль гарантированно появится на карте, хотя возможно, что появятся и другие. При взаимодействии с опухолью она сделает несколько вещей: во-первых, призыватель будет проинформирован, если вызов был успешным, и сообщение будет отправлено призракам; во-вторых, вокруг опухоли моментально появится барьер, не позволяющий элите и призывателю сбежать; три, через три секунды появится элитный моб, управляемый ИИ, и немедленно начнет атаковать призывателя.

Элита, управляемая игроком

Если игрок решит, что ему нужно испытание посерьезнее или ему нужна добыча покрупнее, он может применить ядро легиона на опухоли, чтобы «усилить» ее. Если опухоль усилена, попытка призвать ее даст несколько иной результат. Игрокам на призраках будет предложено стать этим элитным мобом, и примерно через 25 секунд появится новая элита, контролируемая игроком. Если ни один призрак не решит стать элитным мобом, вместо этого ничего не появится, а призыватель будет проинформирован, что "the stirring stops and nothing emerges. Perhaps try again later" (активность угасла и ничего не появляется. Возможно, стоит попробовать позже). С элитами, управляемыми игроком, будет намного сложнее сражаться, и призыватель (особенно неподготовленный) нередко быстро уничтожается. «ИИ» у элиты, контролируемой игроком, намного умнее, хитрее и быстрее реагирует по сравнению с их более простыми аналогами.

Победа над элитой

Убийство элитного моба под управлением компьютера дает стандартный сундук некрополя, который вы обычно получаете, уничтожая щупальце лавы. Пульсирующая опухоль также исчезнет вместе с сигналом GPS. Однако, когда вы убиваете усиленного (управляемого игроком) элитного моба, есть 50% шанс, что из него выпадет либо осколок опухоли, либо особый тип добычи, уникальный для элитного моба. Обратите внимание, что если вы проиграете усиленному мобу (под управлением игрока), он будет освобожден и выпущен, творить хаос на Лаваленде. Здоровье освобожденного моба снижено до 40%, и он не восстанавливает здоровье сам по себе, однако может исцеляться, стоя на пульсирующей опухоли.

Осколок опухоли

Часть древней пульсирующей опухоли, отколовшаяся от нее после победы над одной из Элит. Осколок опухоли используется для оживления и подчинения себе поверженной Элиты. После возрождения моба с помощью осколка:

  • Здоровье моба полностью восстанавливается (но только до 200 или 300 единиц, если он был возрожден антогонистом.)
  • Кулдауны скиллов моба увеличиваются вне лаваленда в 10 раз или в 2 раза, если он был возрожден антогонистом.
  • Моб становится совершенно безвредным для своего хозяина (атаки моба не наносят урон хозяину)
  • После повторной смерти моба можно возродить с помощью инжектора Лазаря, если он не был изначально возрожден антагонистом

Обратите внимание: если элитный моб убит за пределами арены, опухоль не зарегистрирует смерть элиты, и элиту нужно будет повторно призвать и сразиться "на арене", чтобы получить добычу. Моб возрожденный антагонистом будет иметь больше здоровья и меньшие кулдауны скиллов.

Виды Элит

Все элиты различаются между собой по своим способностям и характеристикам. Сражаясь или управляя, не забывайте про слабые и сильные стороны каждого моба.

Legionnaire (Легионер)

Elite Description
Legionnaire.png
Legionnaire
Огромный скелет, олицетворяющий ужасающую силу Легиона.

Здоровье: 1000

Урон от удара: 35

Скорость: Средняя

Способности

Легионер, управляемый ИИ, просто использует эти способности всякий раз, когда они доступны. Если им управляет игрок, они могут не использовать эти способности или как-то комбинировать их вместе.

  • Legionnaire Charge (Рывок легионера) (Перезарядка: 4 секунды): После короткого полусекундной подготовки Легионер бросается вперед на 4 клетки. Если он заденет моба, он нанесет колоссальные 50 единиц урона и значительно отбросит цель вперед. Во время атаки Легионер, управляемый игроком, может немного изменить свой путь. Лучше быть осторожным, так как попадание этой способности может стать фатальным.
  • Skull Detach (Всадник без головы) (Перезарядка: 1 секунда): Легионер отрывает свой череп, который затем преследует свою цель. У черепа 80 единиц здоровья, но если череп уничтожен, то новый череп просто регенерирует обратно на голову Легионера. При 100% здоровья он нанесет 20 единиц грубого урона, но если он опустится ниже 50%, череп начнет наносить 30 единиц урона, а ниже 25% здоровья череп начнет наносить 40 единиц урона. Легионер также может повторно использовать эту способность, чтобы вернуть свой череп обратно в тело. Игрок может управлять черепом, щелкая по местности средней кнопкой мыши.
  • Bone Bonfire (Костяное кострище) (Перезарядка: 0.5 секунды): Легионер размещает под собой костер из костей, если такой костер был размещен ранее, то использование этой способности поменяет местами Легионера и костер. Костяной костер имеет 100 единиц здоровья и может быть уничтожен. Если моб проходит через костер - он поджигается.
  • Smoke Spew (Демонический дым) (Перезарядка: 4 секунды): Создает облако едкого дыма. Если череп Легионера оторван, то из черепа вырвется столб дыма. Если череп Легионера не отсоединен, то из его текущего местоположения вырвется столб дыма. Этот дым может мешать обзору и вызывать кашель мобов, из-за чего они роняют свои предметы в руках.

Добыча

  • Tumor Shard.png Tumor Shard (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленного (разумного) Легионера
  • Legionnaire Spine.png Legionnaire Spine (Позвонок Легионера) - 50% шанс выпадения из усиленного (древнего) Легионера .Вы можете прикрепить его к своей кинетическому крашеру, тогда при взрыве метки с вероятностью 20% появится череп легиона, который будет атаковать цель в течение 10 секунд, прежде чем исчезнет. Если использовать позвонок в руке, он вызовет черепа легиона с 4-секундным временем восстановления между черепами.

Goliath Broodmother (Самка голиафа)

Elite Description
Goliath Broodmother.png
Goliath Broodmother
Являясь примером полового диморфизма, эта самка-голиаф сильно отличается от самцов своего вида. Однако она не менее опасна, если не более...

Здоровье: 1000

Урон от удара: 30

Скорость: Низкая

Способности

Самка голиафа - это полет шмеля на фортепианно. Игрок на данном мобе должен управлять не только Самкой, но и детенышем-голиафом а также всеми щупальцами.

  • Spawn Tentacles (Призыв щупалец) (Перезарядка: Пассивная): голиаф начнет пассивно создавать щупальца вокруг себя, как только ее здоровье упадет ниже 50%. Скорость появления этих щупалец удваивается, когда ее здоровье падает ниже 25%. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 10–15 единиц грубого урона и будете оглушены на 10 секунд.
  • Tentacle Patch (Поле из щупалец) (Перезарядка: 1.5 секунды): Голиаф создает квадрат из щупалец 3x3 в сочетании с квадратом щупалец 5x5 на цели. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 20-25 единиц грубого урона и будете оглушены на 5 секунд.
  • Enrage (Бешенство) (Перезарядка: 10 секунд): Голиаф издает шум и становится значительно быстрее на 6,5 секунды. Однако в течение 7 секунд после того, как он впадет в бешенство, Голиаф станет значительно медленнее.
  • Spawn Children (Выпуск выводка) (Перезарядка: 4 секунды): Голиаф порождает 2 детенышей-голиафов в ее текущей позиции. Максимум 8 детенышей могут существовать одновременно. Эти детеныши-голиафы медленные, у них всего 30 единиц здоровья, и они наносят только 5 единиц урона в ближнем бою. Если их цель не находится в пределах досягаемости ближнего боя, они с небольшой задержкой вонзают щупальце под свою цель, что идентично пассивно порождаемым щупальцам. Если вы полностью проигнорируете этих детенышей-голиафов, они могут укусить вас позже, учитывая огромное количество щупалец, которые производит каждый детеныш-голиаф, рано или поздно застанут вас врасплох. Когда детеныша-голиафа убивают, он разражается небольшим, но огненным взрывом. Это может застать врасплох увлеченного шахтера.
  • Call Children (Зов) (Перезарядка: 6 секунд): Голиаф отдает команду всем своим детенышам собраться в определенном месте.

Добыча

  • Tumor Shard.png Tumor Shard - (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Самки голиафа
  • Broodmother Tongue.png Broodmother Tongue (язык Голиафа) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Самки голиафа. Можно прикрепить как трофей для крашера. Когда вы взрываете метку кинетического крашера, это улучшение дает 10% шанс появления участка щупалец в месте взрыва. Когда язык используется в руке, пользователь становится невосприимчивым к лаве на 10 секунд, перезарядка 60 секунд.

Herald (Вестник)

Elite Description
Herald.png
Herald
Чудовищная бестия, стреляющая смертоносными снарядами по угрозам и своей добыче.

Здоровье: 1000

Урон от удара: 20

Скорость: Низкая

Способности

  • Tri-Shot (Тройной залп) (Перезарядка: 3 секунды): Вестник выпускает в цель 3 смертоносных снаряда. Если у Вестника меньше 50% здоровья, вместо этого он выстрелит двумя снарядами по 3 штуки подряд друг за другом.
  • Herald Enraged.gif Spread-Shot (Круговой залп) (Перезарядка: 5 секунд): Вестник поднимает руки и начинает яростно трястись, прежде чем выпустить снаряды во все стороны (по кругу). Если у Вестника меньше 50% здоровья, он выпустит две волны снарядов вместо одной.
  • Tele-Shot (Теле залп) (Cooldown: 3 секунды): Вестник стреляет золотым снарядом, который не наносит урона. Если снаряд что-то ударит, то Вестник телепортируется в это место. Полезно в сочетании с Tri-Shot.
  • Herald Mirror.png Mirror (Перезарядка: 4 секунды): Вестник призывает зеркало в его текущем местоположении. Это зеркало будет воспроизводить все атаки Вестника, за исключением второй волны снарядов, генерируемых Tri-Shot и Spread-Shot, когда здоровье Вестника низкое. Ничего не стоит, Tele-Shot еще и зеркало телепортирует, если золотой снаряд от зеркала с чем-то соприкоснется. Зеркало Вестника разрушаемо и имеет 60 единиц здоровья. Желательно, чтобы вы уничтожили зеркало как можно скорее, прежде чем Вестник сможет им воспользоваться.

Добыча

  • Tumor Shard.png Tumor Shard (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленного (разумного) Вестника.
  • Cloak of the Prophet.png Cloak of the Prophet (Плащ Пророка) - с вероятностью 50% выпадает из усиленного (разумного) Вестника. Если вы носите Плащ Пророка, всякий раз, когда вас атакуют, есть 20% шанс, что плащ выпустит девять снарядов Вестника (15 урона, не разрушающих структуру) по кругу.

Pandora (Пандора)

Elite Description
Pandora.gif
Pandora
Большой волшебный ящик с такой же силой и дизайном, как у Иерофанта. Как только он открывается, его не так просто закрыть.

Здоровье: 1000

Урон от удара: 15

Скорость: Очень низкая

Способности

Когда уровень здоровья опускается ниже 50%, время восстановления этих способностей сокращается на 25%, а когда здоровье Пандоры опускается ниже 25%, время восстановления этих способностей снова сокращается на 25%. Все способности, которые использует Пандора, наносят 30 урона ожогов.

  • Blast Line (Взрывная линия) (Перезарядка: 1/.75/.5 секунды): Пандора делает залп либо по сторонам света, либо по диагонали, выпуская преследователей. Эти преследователи будут охотится за целями, хотя и довольно неэффективно. От них можно относительно легко увернуться.
  • Magic Box (Волшебная клетка) (Перезарядка: 2/1.5/1 секунды): Пандора окружает цель квадратом 6x6 стеной Иерофанта, но оставляет безопасный квадрат 3x3 посередине. Это служит для предотвращения бессмысленного побега от преследователей.
  • Teleport (Телепорт) (Перезарядка: 4/3/2 секунды): Пандора после короткого сигнала телепортируется из одного места в другое. Квадрат 3x3 взрывов Иерофана присутствует в начальной и конечной точках.
  • AOE Blast (Взрыв по площади) (Перезарядка: 2/1.5/1 секунды): Пандора испускает квадрат 7x7 взрывной волны Иерофанта, быстро распространяющийся от центра. В отличие от Иерофанта, для использования этой способности цель не должна находиться в пределах ближнего боя.

Добыча

  • Tumor Shard.png Tumor Shard (Осколок опухоли) - 50% шанс выпадения из усиленной (разумной) Пандоры
  • Hope.png Hope (Надежда) - Отправляет носителю положительные сообщения и дает пассивное исцеление, которое зависит от урона, когда уровень здоровья ниже 50, но не ниже -100.

Игра за Элиту