Причина: Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.
Добро пожаловать, начинающий перспективный офицер, в гайд о том, как не быть "мусором" и "волчарой позорным".
Помни, что на любой из ролей, связанных с безопасностью, будь то офицер службы безопасности, который делает грязную работку, детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или смотритель, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.
Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.
Иерархия
- Офицер Центрального командования - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с Космозаконом, а так же он имеет право изменять определенные его пункты в течение смены.
- Магистрат не может отдавать приказы кому-либо из офицеров, но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов в юрисдикции Космического закона. Все его решения в судебном процессе являются окончательными и неоспоримыми, на них не может повлиять даже капитан. Исключения допустимы, если решения магистрата явно противоречат здравому смыслу, или если магистрат превышает полномочия.
- Капитан, если необходимо, может заменять главу службы безопасности, но в основном такого не должно происходить. Также необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СРП, вы имеете полное право не подчиняться. Космический закон является высшей инстанцией.
- Глава службы безопасности является старшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед капитаном и имеет все полномочия главы. Но если главы совершают какое-либо преступление, глава службы безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.
- Смотритель, в отсутствии главы службы безопасности, является старшим в бриге. Если ГСБ на смене присутствует, тогда смотритель занимается своими его непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебные записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой. Более у него нет обязанностей, как и полномочий.
- Офицеры службы безопасности, детектив, пилот пода, медик брига и смотритель - все они одного ранга и подчиняются ГСБ, который отчитывается перед капитаном.
Процедуры
Ознакомьтесь со Стандартными рабочими процедурами службы безопасности.
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямыми указаниями к исполнению. Если ситуация на станции выходит из-под контроля, и СРП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы имеете право от них отклоняться.
- Вы - исполнитель Космического закона. Исключение - это детективы (в основном) и медики брига.
- Офицеры службы безопасности и/или пилот пода СБ - это первая линия обороны от опасных ситуаций. Смотритель - вторая. Детективы - третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от ГСБ или, в его отсутствии, смотрителя). И собственно глава СБ - последняя. Медик брига является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.
- Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в критическом преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги корпорации, которых невозможно арестовать (к примеру, вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с правилами применения силы для понимания возможностей антагонистов.
- Во время зелёного кода вы не имеете права обыскивать экипаж, основываясь лишь на своих подозрениях. Для этого необходим приказ ГСБ.
- Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затазерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо потребовать у подозреваемого остановиться, огласить нарушенную статью закона, и только после этого надеть на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать, тазер и стандубинка в помощь.
Экипировка
Ознакомьтесь со списком экипировки СБ.
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись). Также в раздевалке находится раздатчик SecVend, в котором можно взять наручники (handcuffs), энергетические болы (energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), фонарики, вспышки (flashes), светошумовые гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранятся в оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения ГСБ или смотрителя, так как только они имеют к нему доступ. Запомните: экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.
Проследуйте в раздевалку брига и убедитесь, что у вас есть следующая экипировка:
- HUDSunglasses - интерфейсные очки, которые позволяют просматривать служебные записи членов экипажа и защищают глаза от вспышек.
- Охранный пояс, на котором висят:
- Стандубинка
- Вспышка (обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз)
- Дополнительная пара наручников (cuffs)
- Перцовый баллончик (Pepperspray) (опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками)
- Светошумовые гранаты (Flashbang Grenade) (Это АоЕ версия вспышки (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена, гыгык.)
- Гибридный тазер (Hybrid Taser), обладающий функцией оглушения или обездвиживания. Так же можно (и нужно) присоединить тактический фонарик.
- Противогаз охраны (Security gas mask), дополнительно защищающий от действия перцового баллончика и имеющий функцию приказного диктора.
- Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать.
НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНДУБИНКОЙ И ТАЗЕРОМ НАПЕРЕВЕС. Особенно при зелёном коде, так как это - нарушение СРП. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вас. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов Синдиката (ну или кловунов, как повезёт).
Закон
Космический закон - это сводка всех статей, преследуемых по закону, а так же наказаний, предусмотренных за них. Все члены экипажа обязаны подчиняться Космозакону или тем, кто выше него. Любые попытки обхода статей Космозаконы должны пресекаться, а также о них должно быть ознакомлено Центральное командование.
При предъявлении обвинения убедитесь, что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитайте Космозакон множество раз, чтобы прочувствовать грань между преступлениями, - особенно это касается "справок" к каждой из статей.
Вот несколько примеров:
- Подозреваемый вломился в инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Нарушенные статьи - 208, Проникновение со взломом (5-10 минут лишения свободы) и 107, Мелкая кража (от выговора до 5 минут лишения свободы). В сумме выходит от 10 до 15 минут заключения под стражей.
- Инженер был конвертирован в культ, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в нарушении статей 309, Нападение на должностное лицо (10-15 минут лишения свободы) и 304, Владение летальным оружием (та же мера наказания). Однако, в то же время, служба безопасности была осведомлена о присутствии культа, благодаря чему, с помощью капеллана, они деконвертировали инженера. Все обращенные были амнистированы и выпущены на свободу в связи с модификатором срока о вражеской конверсии. Однако меч культистов был изъят, поскольку является контрабандой.
Если вы хотите играть за офицера СБ, вы должны знать Космозакон как "Отче наш". Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет места быть. Есть целая секция модификаторов срока, в которой рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните, что Космический закон - закон для всех.
Области
КПП прибытия: Этот КПП находится рядом с шаттлом прибытия. В нём имеется компьютер с ID, которым может пользоваться ГСБ, а также другие компьютеры СБ. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;
Бриг: Основная зона заключения. Пять камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа смотрителя - убедиться, что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.
Офис СБ: Главная база службы безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис ГСБ с комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат раздатчик SecVend. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности.
Оружейная/Арсенал: Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под надзором смотрителя и ГСБ. В оружейной есть дополнительные тазеры, энергопушки, лазерганы, дробовики для контроля бунтов (Riot Shotgun) (с различными патронами), абляционный жилет (Ablative Vest), ионная винтовка (an Ion Rifle), два хардсьюта и три комплекта брони для бунтов. Рядом с оружейной комнатой можно найти вспышку и барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных взрывчаток/Explosive Ordnance Disposal).
Тир: Стрельбище. Содержит подзарядники, беруши для ушей и мишени.
Лазарет: Зона для медика брига. Содержит слипер, шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.
Офис детектива: Кабинет следователя, в котором имеется компьютер с доступом к камерам в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория для судмедэкспертизы, компьютеры с медицинскими и служебными записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены шкафчики.
Офис ГСБ: Будьте аккуратны с его ручным паучком. Это офис вашего босса - Главы службы безопасности.
Prison Wing: Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;
Labor Camp: Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).
Warden's Office: Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.
Gamma Armory: Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.
The Bots
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:
- Officer Beepsky: Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;
- Officer Pingsky: Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;
- Labor Camp Ofitser: A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp
- Sergeant-At-Armsky: A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).
В начале раунда, у Службы Безопасности имеются три очень особенных бота безопасности. Это специальные маленькие ходячие станбатоны. которых может призвать как ИИ, так и любой сотрудник службы безопасности через ПДА, и боты будут беспрерывно станить и вязать в наручники всех, кто подходит под статус безопасности (далее ниже). Список ботов:
- Офицер Бипски: Общепринятый лучший офицер всех времён. Вы найдете его патрулирующим коридоры, и вы можете вызвать его через ПДА службы безопасности или попросив ИИ;
- Офицер Пингски: Младший брат Бипски, вечно охраняющий AI Minisat;
- Офитцер трудового лагеря: Одинокий робот-охранник, патрулирующий практически пустой трудовой лагерь;
- Sergeant-At-Armsky: Робот-охранник патрулирует заветный арсенал, временами невероятно эффективен;
Помимо этих ботов, роботехи также могут производить больше ботов, а также устрашающего ED-209 - высокомобильного охранного бота с тайзером дальнего действия.
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID (Помните: это опция для самого худшего варианта, так как to use если у вас нет hostile changelings или других антагонистов, которые ходят без ID, так как они имеют тенденцию арестовывать людей в линии начальника отдела кадров, и обезьян).
The Records
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:
- Arrest: A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;
- Imprisoned: A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;
- Paroled: A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;
- Released: A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; It will always set to Released when the brig timer is up.
- Execute: A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!
Записи безопасности (Security Records) полностью доступны через компьютер с записями безопасности (Security Records computer), или ноутбук, который был куплен с Security ID. В добавок к этому, проверяя кого-то, пока на вас надет SecHUD позволит вам получить доступ к сокращенной версии записей деяний человека,в дополнение к их заметкам и статусу безопасности.
Хотя большинство записей (records) предназначена для ведения записей(recordkeeping) (например, отслеживание того, кто что сделал, где и когда), статус безопасности человека позволяет любому, у кого есть SecHUD, видеть небольшой значок под значком профессии на своем HUD. Эти значки квалифицируются:
- Arrest/Арест: Красный квадрат с белой буквой W. Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда будет рядом с ним;
- Imprisoned/Заключен в тюрьму: Желтоватый квадрат с белой буквой P. Используются для всех, кого посадили в бриг. Заключенные с ID заключенного имеют этот статус по умолчанию, и его нельзя изменить;
- Paroled/ Условно освобождён: A green square with a white P. Используйте их для людей, которые были освобождены, но все еще находятся под наблюдением;
- Released/Выпущен: Синий квадрат с белым R. Не забывайте всегда менять статус Imprisoned/Arrest людей, когда их освобождают без права досрочного освобождения.; Статус всегда меняется на Released, когда таймер заключения в бриге подходит к концу.
- Execute/Назначен на уничтожение(казнь): Красный квадрат с белым X. Этот статус не может быть переназначен с помощью SecHUD,он будет использоваться для заключенных, которых необходимо казнить на месте или по приговору.
Эти статусы (кроме «Execute») может просматривать и изменять любой, кто носит SecHUD, проверяя кого-либо, что означает, что вы, как обычный сотрудник, можете обновлять записи безопасности на ходу!
The Arrest
See Standard Operating Procedure (Security) again.
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to aim properly, as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.
Посмотрите СОП'ы (Standard Operating Procedure (Security)) ещё раз.
Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь с минимальной суетой. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если они отказываются сделать это, то струя из перцового баллончика / удар станбатоном / электрошокер с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, стреляйте метко, так как случайное оглушение гражданского может очень быстро превратиться в снежный ком в шторм обезоруживания охраны и бунта.
Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста - тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый(-ые) сидит(-ят) там, четко заявите об его(их) преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его(их) пойти с вами по доброй воле.
Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от Службы безопасности, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тайзера/дизейблера или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять не летальное воздействие. Попытайтесь вывести из строя подозреваемого не летальными воздействиями, не доходя до силовых методов, если это возможно.
The Lethal Option
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in Standard Operating Procedure (Security) and Space Law, Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:
- Changelings: Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.
- Shadowlings: Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.
- Wizards: Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.
- Nuclear Operatives: Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.
- Fully-Powered Vampires: Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can, however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.
- Cultists and Constructs: Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.
- Revolutionaries: A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.
- Rampaging Hulks: Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to <25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;
- Adrenaline Implants: If a Traitor activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They can be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;
- Guardian Users: Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some Lavaland necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!
- Narcotics: Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.
Так, а когда применять эту силовые методы, спросите вы.
В СОП'ах (Standard Operating Procedure (Security)) и Космическом законе, летальное оружие разрешено при очень особенных обстоятельствах. Однако,есть также исключительные обстоятельства, когда сила может быть применена для подавления агрессии цели, все они связаны с ситуациями, когда нелетальные методы физически не работают:
- Changelings/Перевёртыши: Мерзость, умеющая менять свою форму, сбежали из лаборатории и попали на службу Синдикату. Они убили случайного члена экипажа, чтобы попасть на станцию и начать смену со чужим именем / формой. В основном УБИВАЙТЕ НА МЕСТЕ. Вы должны обезглавить их , чтобы гарантировано прикончить,так как они легко восстанавливаются от любой травмы, пока их голова находится на плечах. Так же тело можно кремировать, как альтернатива обезглавниваю.
- Shadowlings/Теневики: Существа, черные как смола. Они чувствительны к свету, поэтому в основном их можно найти в темноте техов. Если им не помешать до определённой стадии, они будут неубиваемы! Так же УБИВАЙТЕ НА МЕСТЕ!
- Wizards/Маги: Террористы, владеющие магией, их главная задача - остановить нормальную работу станции. Их можно иденцифицировать по одежде мага. В основном УБИВАЙТЕ НА МЕСТЕ!
- Nuclear Operatives/ Атомный отряд синдиката: Элитные оперативники синдиката. Главная задача - установить атомную бомбу на станции. Не оставляют в живых никого. Они, как правило, носят страшные тяжелые костюмы. УБИВАЙТЕ НА МЕСТЕ!
- Fully-Powered Vampires/ Полностью заряженный вампир: Вампиров нельзя схватить/арестовать. Они полны крови своих бесчисленных жертв и они будут cбегать всякий раз, когда сталкиваются с попыткой их ареста. К счастью, у них неожиданно может закончиться кровь, что может помочь поймать их, но безопасней просто их уничтожить. Стараются убивать скрытно, как можно дольше не выдавать своего присутствия.
- Cultists and Constructs/ Культисты: Культисты крови поклоняются богу крови Nar'Sie и может иметь цель вызвать Nar'Sie что приведет к разрушению станции и, возможно, всей разумной жизни в галактике. Культисты - это команда, которой промыли мозги, заставив выполнять приказы бога крови, и их можно поймать, а затем вернуть в нормальное состояние посредством принудительного поения «святой водой». НЕ убивайте их сразу, если только их не слишком много / они очень агрессивно режут бригаду своими клейморами.
- Revolutionaries/Революционеры: Несколько главных революционеров пробрались на станцию взяв с собой высокотехнологичные флешки для промывания мозгов. С помощью этих флешек они могут «промыть мозги» любому, у кого нет защиты разума и заставить поверить в их цель. Их цель - убить всех глав. Установка защиты разума на экипаж, которым уже промыли мозги, вернёт их изначальное состояние. Вы также можете попытаться нанести им удар станбаттоном(в режиме харм) по голове с 50% шансом успеха возвращения к до-революционному состоянию. Главы революции не могут быть излечены никаким из способов, их нужно уничтожать.
- Rampaging Hulks/Разъярённые Халки: Персонал с геном Халка не может быть оглушен или выведен из строя, и обычно они приходят с комбинацией других ген. Если они вышли из-под контроля и вокруг нет никого с Мутадоном, избиение их до уровня <25% их здоровья снимает статус "Халка" и позволяет вам задерживать их, обеспечить генетическое и медицинское лечение и должным образом обрабатывать их;
- Adrenaline Implants/ Адреналиновый Имплант: Если Предатель активирует адреналиновый имплант, на него не работают никакие не летальные методы (станбаттоны/тайзеры).Их всё же можно застанить, но антаг может просто сбросить все оглушения в мгновение ока. Если они действуют чрезмерно враждебно и нападают на кого-либо, убийство вполне может быть единственным способом подчинить их должным образом.;
- Guardian Users/ Стражи: Обычно, эти Стражи принадлежат либо к Синдикату, либо к Федерации волшебников. Удачи вам поймать подозреваемого, заражённого holoparasite(холопаразит). Пока вы успешно арестуете подозреваемого с holoparasite(холопаразитом), он переломит вам шею. СТРЕЛЯЙТЕ НЕ ДУМАЙТЕ.Не забывайте стрелять в заражённого, а не в самого паразита, если хозяин умирает, паразит тоже умирает.. Обратите внимание, что Стражей можно найти в некоторых сундуках некрополей Лаваленда: шахтеры с голопаразитами не обязательно являются EoC!
- Narcotics / Наркоманы: Некоторые наркотики могут значительно уменьшить время оглушения и, в отличие от адреналиновых имплантатов, могут производиться серийно. См. Пункт выше.
В дополнение ко всему этому, применении летального оружия - единственный эффективный способ остановить усиленного Антагониста во время серии убийств.. Если кто-то отрубает головы бензопилой, находясь под воздействием адреналиновых выстрелов, или если вампир только что ограбил Оружейную и валит всех налево и направо, не стесняйтесь причинить им вред и хватайте скорее оружие, ведь под угрозой благополучие и безопасность станции и экипажа.
P.S Перевод названий антагонистких ролей является вымыслом переводчика, может быть интерпретирован под любой вам удобный.
The Processing
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.
- When it comes to putting someone in a cell be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.
- Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.
- After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.
- When it comes to Permanent Imprisonment, either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.
- If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.
Это последняя часть работы, перед тем как запихнуть подозреваемого в камеру. Приведите человека в комнату обработки, обыщите его вещи (не забудьте проверить его ПДА на наличие незаконных картриджей, компрометирующих сообщений, украденных ID или даже открытых ссылок (Uplinks в PDA), предоставьте доказательства Вардену (если он на смене) и зачитайте приговор. Если Варден отсутствует, вам придётся делать всё самому.Не перекладывайте эту работу на Главу Службы Безопасности или других офицеров, если можете заняться ей самостоятельно; Если что, олды офицеров службы безопасности должны полностью знать космическое право.
- Когда дело подошло до помещения кого-то в камеру Брига убедитесь, что вы положили его сумку, а так же все законные, доступные для профессии подозреваемого вещи в шкафчик заключённого.
- Оставьте заключенного пристегнутым наручниками, чтобы вы могли выйти из камеры и зачитать/назначить ему наказание. Каждая камера имеет свой монитор, который после установки времени заключения и активации закроет дверь камеры и запрёт шкаф камеры.
- После того, как вы сделаете это, вернитесь внутрь, снимите с заключенного наручники и убедитесь, что его "Статус" выставлен верно. Не стесняйтесь флешить их после снятия наручников, если они могут представлять опасность.
- Что касается постоянного тюремного заключения , либо в Пермабриге, либо в трудовом лагере (Labor Camp), вам следует отправиться в маленькую комнату между полигоном и камерами одиночного заключения. Там вы найдете несколько шкафчиков с комбинезонами для заключенных и оранжевыми туфлями.
- Если заключенный должен получить пожизненное заключение, снимите с них все и замените гарнитуру базовой гарнитурой, которая находится в любом из шкафчиков, затем наденьте комбинезон и обувь заключенного и, наконец, дайте им ID заключенного. После этого, поставьте их на содержание в Пермабриг, либо в трудовой лагерь. (Трудовой лагерь, если вы хотите, чтобы они «трагически» умерли от рук монстра, но не делайте этого, пожалуйста.)
Для непослушных заключенных вы можете реквизировать смирительную рубашку из комнаты казни или просто оставить их в одиночестве, пока они не научатся себя вести.
The Execution
Sometimes, people need to be executed.
As detailed in Space Law (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:
- Firing Squad: Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;
- Electric Chair: The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;
- Lethal Injection: Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;
- Gas Inhalation: (This method is not applicable on the standard N.S.S Cyberiad map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;
- Asphyxiation: (This method is not applicable on the standard N.S.S Cyberiad map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;
- Borgification: Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big DO NOT CLONE tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.
Иногда, люди заслуживают смерти.
Как подробно описано в Космических Законах (и когда ситуация не является критической, т.е требуется устранить преступника на месте), казни могут быть разрешены только Капитаном или Магистратом, и любые несанкционированные казни с юридической точки зрения являются убийством (А убийство, в свою очередь, карается казнью).
Подозреваемому, которому назначили казнь (Капитан или Магистрат соответственно) должен быть присвоен статус "EXECUTE", через специальную sec records консоль (НЕ ЧЕРЕЗ HUD), перед тем, как он может быть казнён.Для присвоения статуса требуется причина, которая конечно же ДОЛЖНА быть. В Центральное Командования должен быть отправлен запрос, и в запросе должна быть чётко указана причина. Центральное Командование может приказать остановить казни и / или провести расследование, если для казни приводится юридически недействительная причина.Это включает в себя полное отсутствие причины и простое нажатие «ОК» в форме причины казни. ЦК не требуется оповещать о факте исполнения самой казни - при установление статуса 'EXECUTE' через специальную sec records консоль в ЦК приходит автоматическое уведомление.
После того, как был отдан судебный приказ о выполнении казни, сама казнь может быть осуществлена на законных основаниях одним из следующих способов:
- Firing Squad/Расстрельный отряд: Обычно делается на стрельбище, но может быть сделано где угодно внутри Брига, если у вас действительно есть расстрельная команда.;
- Electric Chair/Электрический стул: Наиболее часто используемый способ казни. Убивает за 1-2 импульса и оставляет после себя молчаливый труп;
- Lethal Injection/ Летальная Иньекция: Расположенная в шкафчике комнаты для казни, имеется группа шприцев со смертельным смесью;
- Gas Inhalation/ Казнь через вдыхание газа: (Этот метод не применим на стандартной карте N.S.S Cyberiad.) Газовый баллон расположен в комнате для казни. Подсоедините баллон к соединительному отверстию с помощью гаечного ключа, закройте окна камеры и поверните клапан, чтобы впустить газ в комнату. Перед входом убедитесь, что комната очищена от газа;
- Asphyxiation/ Смерть через удушье: (Этот метод не применим на стандартной карте N.S.S Cyberiad.) На стене комнаты для казни имеется кнопка для открытия шлюзов в камерах для казни, которые ведут в космос. Пристегните осуждённого к стулу, а затем откройте шлюзы в космос. Перед повторным входом убедитесь, что в комнате давление нормализовано;
- Borgifi cation/ Боргофикация: обычно проводится после казни, но также может использоваться как метод выполнения сам по себе (хотя это излишне жестоко и бесчеловечно). Положите бедного ублюдка на хирургический стол, и пусть робототехник займётся его мозгом. Вам стоит досмотреть это до конца...
После любых казней, тело должно быть обработано должным образом. Changelings(Перевёртыши) должны быть либо кремированы, либо боргофицированы, так как они могут регенерировать даже после смерти. Для всех остальных, тела должны быть либо кремированы, либо боргофицированы, выстрелены из пушки в далекий космос (Mass Driver) или доставлены в морг (с огромной тагом НЕ КЛОНИРОВАТЬ на трее(tray), который можно маркировать ручкой). Так же это относится к телам, которых боргифицировали.
The Crew
You are Security. You are here to protect the crew and the station.
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because "Shitcurity is Shitcurity", grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.
Вы - служба безопасности. Вы здесь, чтобы защитить команду и станцию.
А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут сотрудничать более любезно, если они будут понимать что вы просто хотите помочь, а для этого, нужно и в правду им помогать. Иногда, простые знаки, как например ношение службой безопасности оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутация и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с командой, слушайте их и помогайте, тогда люди поймут что вы такой-же человек, который так же может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в Бриг.
Помните, вы здесь, чтобы защищать команду, а не управлять ими, как милитаристская клика(компания или сообщество людей, стремящихся любыми средствами достигнуть каких-либо низменных, корыстных целей). Дайте им знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что Служба безопасности всегда рядом с ними, - это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к Службе безопасности.
Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека - это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ - просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.
The Shitcuritans
Some times, Shitcurity is real.
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a "bad cop" from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.
It's your duty.
Welcome to Security.
Иногда, безопасность может быть хреновой.
Некоторые люди могут не понимать как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. Если кто-то из вас ведет себя как «плохой коп» из 60-х, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.
Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий группы. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко - Ваш Глава Службы безопасности. Нет никого, кто бы стоял выше космического права и обычной порядочности, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то смешно чихнул, это не просто ваше право покарать его задницу.
Это - ваш долг.
Welcome to Security. / Добро пожаловать в службу безопасности.