Обсуждение:Руководство по Химическим Исследованиям
Химические исследования часть РнД, которая включает в себя эксперименты с химикатами и тем как они реагируют между собой. В химической лаборатории РнД имеются химические раздатчики и материалы для создания гранат, соответственно, учёным следует попытаться поэкспериментировать с различными гранатами в их тестовой камере или с патчами/таблетками. Это руководство может быть использовано не только чтобы исследовать полезные химикаты, но и также как возможность для производства полезных химических приспособлений для станции.
Права и обязанности
Твоя работа состоит в том чтобы экспериментировать с химикатами. Многие учёные предпочитают работать только с пиротехникой, но на этом не ограничивается, ведь также можно создавать лечащие микстуры, весёлые смеси и химикаты получше для улучшения работы сервиса и службы безопасности.
Лаборатория
Лаборатория химии РнД, содержит в себе химические раздатчики, хим-мастеры и химические нагреватели. Именно здесь ты будешь смешивать, создавать и анализировать различные химикаты и их соединения. Лаборатория также укомплектована взрывоустойчивой камерой для испытаний твоих гранат, которая имеется на всех актуальных картах. Очень важно знать и понимать что ты смешиваешь, ведь лаборатория у вас лишь одна.
Начало работы
Шаблон:Смотри также В первую очередь, следует взять газовую маску (для защиты органов дыхания во время смешивания химикатов) и включить датчики костюма в максимальный режим, на случай если вы случайно подорвёте себя. Далее поймите простую истину, что всё начинается с вашего воображения и инициативности, также не повредит посмотреть Руководство по фармакологии чтобы узнать как определённые химикаты взаимодействуют в дуэте и испытать их на обезьяне чтобы увидеть сам эффект. Когда вы изучите какую-нибудь смесь химикатов для испытания, то вам следует узнать о разных корпусах гранат и их способах активации или же применение через патчи и таблетки.
Если вы делаете безопасные полезные смеси, то можете распространять их на благо станции! Это доказывает, что эта роль об исследовании и получении веселья, не стоит бояться распространять по станции полезные смеси. Также эта роль требует хотя бы базовых знаний стойки РнД для печати разных полезных корпусов для гранат.
Манипуляции с химикатами
Раз уж химические исследователи в основном работают с химикатами, то важно понимать и уметь использовать инструменты и машинерию, доступную им:
Хим-раздатчик - Устройство, что позволяет выдавать базовые химикаты и удалять ненужные из мензурки, вмещает в себя только одну мензурку.
Хим-мастер - Устройство, в которое если вставить мензурку, может изолировать и упаковывать химикаты в патчи и таблетки. Плюсом, имеет функционал по утилизации химикатов.
Химический нагреватель- Устройство, что нагревает химикаты в вставленной в аппарат мензурке.
Блендер - Устройство, что измельчает/выжимает предметы в реагенты, которые могут быть полезны для растений из ботаники или для еды.
Использование всех этих машин вместе позволяет производить всё, что их душе угодно. Но не смотря на это, всё ещё существуют химикаты, которые никак нельзя получить через химию и должны быть получены из ботаники или даже из космических руин.
Мензурки и транспорт химикатов
Мензурки - это контейнеры, которые содержат определённое количество единиц любого реагента. Для лучшего отслеживания и организации вы можете использовать ручки на мензурках чтобы добавить бирку на них. Для просмотра реагентов внутри мензурки вы можете использовать специальные научные очки, которые позволяют видеть количество и название всех реагентов, что содержатся в мензурке. С очками вам не придётся вставлять мензурку каждый раз в машинерию чтобы проверить что в ней находится. Также стоит упомянуть, что содержимое мензурок может быть нагрето/охлаждено с помощью использования хим-нагревателя/включенной сварки/зажигалки.
Переливать химикаты между мензурками можно, держа мензурку с химикатами в активной руке, кликая по второй мензурке. Количество единиц переливаемых за клик можно изменить с помощью Alt + ЛКМ также стоит учесть, что нельзя выбрать количество перемещаемых единиц для определённого химиката. То есть если в мензурке находятся два химиката в соотношении 3:1 то при переливании 5 единиц перельётся 3.75 единиц первого химиката и 1.25 второго химиката. Напоследок, реагенты из мензурок можно выплеснуть на пол/объект/персону используя их в четвёртом интенте на вышеперечисленные объекты.
There are also tools to help with precise chemical transfers between container or mobs:
Syringe - Has two modes, can either inject or draw. Can move up to 15u of chemicals in increments of 5u at once, very useful for injecting mobs with chemicals or drawing blood.
Dropper - Precise reagent mover, can transfer 1u, 2u, 3u, 4u, or 5u of reagents. By targeting the eyes, the dropper can be used to drip chemicals into mobs eyes
Pipette - Extremely precise reagent mover, can transfer any amount between .1u and 1u (up to the 10th place).By targeting the eyes, the dropper can be used to drip chemicals into mobs eyes.
Beaker | Unit Capacity | Description |
---|---|---|
Beaker |
50u | The most basic beaker, can be found around the station or created at an Autolathe |
Beaker |
100u | The most basic beaker except two times larger, can be found around the station or created at an Autolathe |
Bucket |
120u | Not technically a beaker but holds all the same properties as one with the added benefit of a large unit capacity, can be found around the station or created at an Autolathe |
Bluespace Beaker |
300u | The beaker with the most unit capacity, can be created at a Protolathe |
Cryostasis Beaker |
50u | A beaker that allows for chemical storage without reaction (mixing of chemicals), can be created at a Protolathe |
While these are the only beakers available, any container such as water bottles, glasses, cans, bottles, etc can be used in the same interactions as beakers. Alternative containers generally come at the cost of having much lower unit capacities.
Grenades
Grenades are assemblies that upon activation, will count down from a timer of either 3 or 5 seconds and upon detonating will mix the contents of two beakers stored within them. All grenades have four components: the type of grenade casing, the trigger, beaker 1, and beaker 2. The amount of chemicals that can be mixed in the grenade is entirely reliant upon the unit capacity of the beakers contained inside. Generally, using a generic grenade casing will accomplish a scientists goal in mixing chems, however, specific grenade assemblies and casing types will allow scientists to perform much more controlled and specific reactions.
The limit of chemicals in a grenade is 600, since one can mix two bluespace beakers (300u each). Any beaker can be used for grenades, except for buckets. Grenade timers can be changed between between 3 and 5 seconds by using a screwdriver on it. All grenades (except cryo grenades) will heat the mixture by a minor amount upon detonation.
Grenade Types
Grenade | Description | Crafting |
---|---|---|
Generic Grenade |
General grenade, can hold two beakers. Upon detonation it will mix both mixtures and heat both by 10K. | |
Cryo Grenade |
A cryogenic grenade. It rapidly cools its contents upon detonation. |
|
Pyro Grenade |
A pyrogenic grenade. It rapidly heats its contents upon detonation. |
|
Large Grenade |
A large grenade. It disperses its contents over a larger area than the generic grenade type. |
|
Advanced Release Grenade |
An Advanced Release Grenade. It can detonated multiple times, only consuming a small amount of its contents each time. |
|
Assemblies and Triggers
Assemblies are a combination of components that will activate upon receiving a signal or meeting a certain condition. This can come in the form of proximity sensors, health sensors, and even laser triggers. All assembly components can be printed via Autolathe. Grenade casings can be attached to these assemblies to create grenades that will activate once a certain condition is met.
Each of the assemblies can be deconstructed once disarmed by using a wrench on them.
Grenade Assembly | Description | Crafting |
---|---|---|
Mouse Trap Grenade Файл:Mousetrap Igniter Grenade Assembly.png |
A grenade assembly with an attached mouse trap and igniter. Upon being armed, stepping on the assembly or opening/checking the contents of the container it is in will immediately detonate the grenade. The grenade will not be set off by opening a crate or closet that it is stored in. Once completed, the assembly can be armed/disarmed by using it in-hand. |
|
Remote Activated Grenade |
A grenade assembly with an attached signaler and igniter. When signaler is activated with the correct frequency and code, the grenade will be detonated.
|
|
Proximity Grenade |
A grenade assembly with an attached proximity and igniter. When armed, the proximity sensory detects movement and then detonates the grenade. The proximity sensor only detects movements in a one tile radius around it.
|
|
Timer Grenade |
A grenade assembly with an attached timer and igniter. When armed, the timer will count down and once finished will detonate the grenade. Allows for much longer timed grenades. |
|
Tripwire Grenade |
A grenade assembly with an attached infrared emitter and igniter. When armed, a laser projects 9 tiles from the grenade. Once this laser is crossed it will detonate the grenade. Due to the weird mechanics of the laser it is ill advised to carry it on your persons while activated as you can walk into the beam. The laser can be set to be invisible and also works through containers and glass. |
|