Руководство по ксенобиологии
Ксенобиология - это разведение и сбор слаймов и их экстрактов в научных целях. Все это происходит в укомплектованной ксенобиологии. Ваша работа, возможно, более опасна, чем создание бомб, если вы не знаете, что нужно делать. Это является хорошим поводом, чтобы прочитать руководство!
Домик в степи
Как ксенобиолог, вы не часто будете выходить за пределы своего отдела. Ваша лаборатория не требует вмешательства со стороны других отделов, вы автономны, в случаях, если вы знаете, что делаете и вам никто не мешает.
Во-первых, познакомьтесь со своим новым домом.
Рабочее место ксенобиолога включает в себя пару шкафов с костюмами биологической опасности, машину для переработки обезьян (recycling machine), слаймов (slime processor), универсальный измельчитель (All-In-One Grinder) с несколькими листами плазмы. Также в комплект входит умный холодильник (smartfridge), модифицированный для хранения экстрактов слаймов.
В вашем распоряжении 7 загонов для слаймов, в двух из которых будут по 1-му стартовому серому Слайму.
Начало геноцида: ваша консоль
Slime Console - устройство, которое упрощает вашу работу примерно в сто миллионов раз. С его помощью вы можете перемещать слаймов, убивать их, кормить их и обрабатывать мертвых обезьян простым нажатием кнопки! Если по какой-то причине вы хотите заниматься Ксенобиологией старомодным способом, как учил вас ваш папа, то это руководство частично не для вас.
Если вы используете консоль, украдите позаимствуйте ящик с инструментами у ваших коллег из отдела исследований и разработок, затем переместите холодильник и переработчик ближе к консоли, которую вы используете, чтобы избежать лишних движений.
Продолжение геноцида: ваш огнетушитель
Прежде чем начать разведение слаймов, убедитесь, что в вашем рюкзаке есть огнетушитель. На вас вряд ли нападёт голодный слайм, если вы используете консоль, но это все равно может произойти, и в зависимости от того, есть ли у вас огнетушитель будет решатся ваша со слаймом судьба - умрёте вы, или слайм.
Оптимальное использование меньших видов: руководство
У вас всегда должно быть 1-7 слаймов, в зависимости от того, сколько загонов вы используете. Будете использовать больше - появляется риск бунта слаймов, меньше - ваша работа будет неэффективной.
Голоден... Хочу Больше!
Вставьте куб в консоль управления слизью и используйте его, чтобы бросить обезьяну в загон для слаймов. Подождите, пока слайм вырастет, затем загрузите еще одну обезьяну и подождите, пока слайм разделится.
- Телепортация обезьян в соотношении 2 обезьян к 1 слайму будет более эффективным.
- НЕ заходите в загон и не бейте обезьяну, единственное, что произойдет, это то, что слайм получит меньше еды от раненой обезьяны.
- Обязательно следите за тем, как слаймы растут и разделяются.
Время геноцида
Время убивать своих Слаймов. Это та часть работы, из-за которой вас и наняли.
Решите, каких слаймов вы не хотите оставлять, и перетаскивайте их в узкий «воздушный шлюз» загона. Как только вы разместите слаймов, просто опрыскайте их водой. Они должны умереть немедленно, если вы опрыскиваете их в закрытом узком пространстве.
Или, если вы умный человек, вы, вероятно, сделали загон для убийства. Два окна в космос в нижней части ксенобио - хорошее место.
Или, если вы слишком ленивы, чтобы делать загон для убийства, но не хотите хватать своих слизней вручную, когда вы хотите их убить, вы сделали крошечную стеклянную камеру рядом с вашим сиденьем и консолью, чтобы вы могли обрызгивать Слаймов не выходя из кресла.
Рекомендуется использовать для автоматизации процесса душ в загоне для убийства, а сам загон расположить рядом с машиной переработки слаймов (slime processor).
Получение экстрактов
Возьми мёртвого слайм и перетащи его ближе к машине их переработки (slime processor), затем просто нажми на неё, чтобы включить. Через несколько секунд машина выплюнет экстракт цвета соответствующего слайма. Машина может принять больше одного мёртвого слайма, но это увеличит время переработки. Убедить, что учёные улучшили твои инструменты. Улучшение машины для переработки обезьян (recycling machine) увеличит количество получаемых обезьяньих кубов с трупа. Улучшение машины переработки слаймов (slime processor) увеличит скорость переработки. Чем взрослее слайм, тем больше у него ядер!
Конец геноцида?
Если все слаймы мертвы, то работа окончена. Если у вас есть экстракт серого слайма, то просто вколите в него немного плазмы!
Дружба и слаймы
Если вы следовали руководству и усердно занимались разведением и геноцидом слаймов, то вы, возможно, заметили, что когда слайм очень быстро нападает и поедает обезьяну, которую вы ему предложили, то у него мало интереса к тому, чтобы съесть вас. Это связано с тем, что вы стали его «другом», статус которого можно заслужить, находясь в поле зрения слайма и кормя его. Но он может иногда вести себя странно, слайм будет иногда нападать на вас, казалось бы, без причины, но если вы проделаете хорошую работу, вам не нужно будет заботится об этом.
Отношение слаймов
Слаймы — социальные существа. У них есть примитивный разум и они делят всех существ на три категории — друзей, лидеров и прочих.
Лидер
Слаймы слушаются лидера, даже если им не нравятся его приказы. Лидер — это самый дружественный друг из всех друзей слайма. В ваших интересах сделать так, чтобы это были вы. Лидер у слайма всегда только один. У разных слаймов могут быть разные лидеры.
Друг
Слаймы иногда слушаются друзей, но не очень часто. Стать другом очень просто — кормите слайма и смотрите как он кушает. Когда слайм кушает, он добреет и начинает считать друзьями всех, кто рядом.
Прочие
Слаймы игнорируют прочих, если не голодны. А если голодны, могут попытаться сожрать их. Постарайтесь не оказаться в этой категории.
Командование слаймами
Лидеры могут приказывать слаймам и те будут слушаться. Друзья тоже могут попытаться, но менее успешно.
Каждый приказ — одна цельная фраза. Приказ состоит из обращения и команды.
Примеры приказов
слайм, привет
— вы приветствуете всех слаймов. Они поздороваются в ответслаймы, за мной
— вы приказываете всем слаймам идти за вами.123, ешь Вася
— вы приказываете слайму с номером 123 напасть на кого-то с именем Вася.
Если вы заслужили доверие слаймов и стали их лидером, то вы можете отдавать им даже те приказы, которые им не нравятся. Например, приказать голодному слайму перестать есть вкусного ассистента.
Чем вы авторитетнее для слайма, тем охотнее он выполнит ваш приказ. Верный способ поднять авторитет — кормить слаймов. Верный способ потерять авторитете — приказывать нападать на друзей слайма. Если слайм голодает — друзья теряют для него авторитет.
Обращение
По обращению слайм понимает что вы обращаетесь к нему, а к кому-то другому. Если в команде нет обращения, слайм её проигнорирует.
Обращения, которые понимают слаймы
slimes
— обращение ко всем слаймамслайм
— обращение ко всем слаймамслаймы
— обращение ко всем слаймам[НОМЕР_СЛАЙМА]
— обращение к одному конкретному слайму
Команды
Слаймы понимают несколько видов команд. Услышав любую из команд, слайм ответит на неё — выражая согласие или несогласие. Слаймы — не лучшие мастера риторики, поэтому постарайтесь понять что они хотят вам сказать, дабы не попасть впросак.
Приветствие
Простое приветствие. Слаймы же ваши друзья, а друзья здороваются друг с другом, верно?
Понимаемые слаймами команды приветствия
hello
hi
здравствуй
привет
Следование
Приказ слаймам следовать за вами
Понимаемые слаймами команды следования
follow
за мной
идём
ко мне
пойдём
пошли
Остановка
Слаймам можно приказать прекратить то что они делают: следовать за кем-то, пожирать жертву, гнаться за добычей. Те, кто вас послушается — согласятся и пойдут. Остальные — откажутся.
Понимаемые слаймами команды остановки
stop
стой
стойте
стоп
стоять
фу
Ожидание
Слаймам можно приказать ждать на одном месте. Слаймы — неуёмные баловники, поэтому долго на месте они не простоят, но будут стараться это делать тем дольше, чем вы для них авторитетнее. Те, кто вас послушается — согласятся и будут ждать. Остальные — откажутся.
Понимаемые слаймами команды ожидания
stay
ждать
жди
сидеть
Атака
Слаймам можно приказать напасть на кого-то, кого они видят неподалёку. Для этого, кроме самой команды, нужно назвать имя цели.
Не приказывайте слаймам напасть на их друзей — такое никому не понравится.
Бешеным слаймам вообще не стоит приказывать атаковать кого-то — они могут напасть на вас самого.
Понимаемые слаймами команды атаки
attack [ИМЯ_ЦЕЛИ]
атакуй [ИМЯ_ЦЕЛИ]
бей [ИМЯ_ЦЕЛИ]
ешь [ИМЯ_ЦЕЛИ]
фас [ИМЯ_ЦЕЛИ]
ОНИ ЖРУТ ЕЁ! А ПОТОМ СОБИРАЮТСЯ СОЖРАТЬ МЕНЯ! О БОЖЕЕЕЕЕЕЕ!
Если вы недостаточно подкармливаете слайма, он становится ублюдком, либо по другой причине, и попытается убить вас. Если слайм - маленький, то это раздражает. Если слайм взрослый, ты можешь умереть, если не знаешь, что делаешь.
У слайма три вида атаки: Гломп, который наносит физические повреждения, у взрослых больше шансов вас оглушить шоковой атакой, и самая опасная атака "потребление", которое усиливает слайма и наносит клонический урон, редкий и очень трудноизлечимый тип повреждений (если медики некомпетентны). Если слайм начинает питаться вами, дизармите его и распыляйте воду огнетушителя (Вы ведь взяли огнетушитель?).
Хотя это, как правило, больше подсказка для вас, если вы НЕ играете за ксенобиолога, в случае очень редкой вспышки разумных слаймов, найдите огнетушитель и спрячьтесь. Орда разъяренных слаймов может размножаться крайне быстро, и в то время как слаймы, как правило, интелегентны и послушны, их побеги почти всегда делаются нарочно тем, кто хочет уничтожить станцию. Таким образом, в паре с использованием красного экстракта/светло-розового/черного слаймы становятся крайне смертоносным, разумными машинами для убийств. Молитесь, чтобы ИИ смог их остановить, и чтобы ксенобиолог, выпустивший слизь, не стал вытворять ещё более плохие поступки.
Надо поймать их всех!
Существует уйма различных видов слаймов. Вы начинаете с двух серых, но вы можете размножить их, чтобы селекционировать всех слаймов! Каждый вид имеет свои собственные эффекты от их экстракта.
Каждый раз, когда слайм расщепляется, у него есть шанс мутировать, основываясь на своём индивидуальном шансе на мутацию - который может быть известен с помощью сканера (slime scanner). Обычно шанс колеблется в пределах от 25% до 35%, но иногда вы можете столкнуться со слаймом, чей шанс на мутацию составляет от 15% до 17.5%. Тщательно выбирайте, каких слаймов держать! Если вы разводите серых для обезьяньих кубов, то вам будет выгоднее иметь меньше шансов на мутацию, а если вы хотите получить адамантиевых, то вам нужен большой шанс мутации!
На этой блок-схеме показаны результаты мутаций каждого слайма при расщеплении, при этом опции с пометкой "2x" имеют двойной шанс на возникновение.
Формулы
Все инъекции требуют 1u реагента. Используйте шприц (Syringe) чтобы вкалывать реагенты в экстракт. Вы можете разбавить реагент для экономии. Например, кислородом в соотношении 4:1 (40u кислорода (Oxygen) и 10u плазменного порошка (Plasma Dust)). Для получения Frost Oil (синий слайм) введите плазменный порошок в слизня и шприцом возьмите образец экстракта (внутри будет Frost Oil)
Для получения реагентов из таблицы, вы можете взять шприцом реагент из полученного использованного экстракта (Used Slimed Extract) или переработать его в гридере.
Наведите курсор мыши на элементы для получения дополнительной информации.
Имя | Уровень | Кровь | Плазменный порошок | Вода |
---|---|---|---|---|
Серый слайм | 0 | Обезьяний куб | Серый слайм | Epinephrine |
Оранжевый слайм | 1 | Capsaicin Oil | Небольшой пожар | |
Фиолетовый слайм | 1 | Слаймовый стероид | ||
Синий слайм | 1 | Слаймовый стабилизатор | Frost Oil | |
Металлический слайм | 1 | Металл и пласталь | Стекло или укреплённое стекло | |
Жёлтый слайм | 2 | ЭМИ | Charged Slime Core | Свет |
Тёмно-фиолетовый слайм | 2 | Твёрдая плазма | Плазменное стекло | |
Тёмно-синий слайм | 2 | Резкое охлаждение | Зелье Охлаждения | |
Серебряный слайм | 2 | Случайная еда\растение | Случайный напиток | |
Блюспейс слайм | 2.5 | Bluespace Floor | Bluespace Crystal | Зелье телепортации |
Сепия слайм | 2.5 | Плёнка, Камера, Sepia Floor | Остановка времени | Зелье защиты от лазеров |
Лазурный слайм | 2.5 | Slime Blueprints | Усилитель экстракторов | |
Пирит слайм | 2.5 | Can of Paint | Зелье защиты от радиации | |
Зелёный слайм | 3 | Mutation Toxin | Зелье защиты от биоугроз | |
Красный слайм | 3 | Делает слайма бешенным | Зелье мутации слаймов | Зелье Скорости |
Розовый слайм | 3 | Зелье Послушания | Зелье языка приматов | |
Золотой слайм | 3 | Создаёт нейтральное существо | Создаёт агрессивное существо | Создаёт дружелюбное существо |
Масляный слайм | 4 | Взрыв | Зелье защиты от взрывов | |
Чёрный слайм | 4 | Advanced Mutation Toxin | Зелье защиты от кислоты | |
Светло-розовый слайм | 4 | Зелье Разума | ||
Адамантиевый слайм | 4 | Adamantine Bar | Зелье защиты от физического урона | |
Радужный слайм | 5 | Зелье переноса сознания | Создаёт случайного слайма |
Этапы взросления
Слаймы способны к росту, в результате которого меняются их характеристики и визуальные размеры. А используя зелье разума, можно даже приобрести себе сильного напарника. А возможно и будущего коллегу.
Основные этапы взросления слаймов разделены на:
- Молодой - низшая форма, способная только к дальнейшей эволюции и получающая увеличенный урон.
- Взрослый - распространенная форма. Приобретает способность к репродукционному делению в низших слаймов.
- Старый - знатно отъевшаяся форма слайма. Увеличенные показатели и размеры. А также обладает увеличенным числом ядер! Помимо деления в низшие типы слаймов, может также разделиться на взрослые формы.
- Древний - долгоживущий слайм на пике своей эволюции. Превосходные параметры, устойчивый, мощный, огромный размер, множество ядер. При делении репродуцируется на старые, взрослые и молодые формы. Если древний слайм не разумен, то у него только один путь при достижении своего пика питания, он разделится на низшие формы, но если он обрел разум, то эволюция приготовила для него особую форму...
- Гуманоид - последний этап эволюции разумных древних слаймов. Сохраняет память и верность к своему родителю и хозяину. Верный друг и товарищ.
Немного познавательного факта о репродукции разных форм.
У каждой формы слаймов для деления имеется свой "запас репродукционных очков", которые распределяются между низшими формами при делении. Чем более старая форма, тем больше у него этих очков, и тем дороже она сама стоит при репродукции.
Так, древний слайм имеет максимальное количество очков, но при делении он не может разделиться на условных 12 старых слаймов, но на 12 молодых - запросто! Все дальнейшие деления случайны, поэтому стоит учитывать таковые, если вы желаете заниматься профессиональным разведением старейших форм.
Да и не забывайте. Лучше дать слайму поделиться самостоятельно, если вы хотите получить его мутации! Если вы принудительно заставите его разделиться и недостаточно откормите, число потомков будет крайне низко. А если он и вовсе голоден, то возможно он не даст потомства и погибнет. Пользуйтесь старыми методиками разделения слаймов на свой страх и риск!
А если ваш слайм разумен, то откормив его до отвала, вы можете получить еще большее число потомков!
Заметки
- Фиолетовый - если вколоть сахар, то появится Slime Jelly. Используется в кулинарии.
- Радужный - можно получить из слайма со 100% вероятностью мутации.
- Чёрный - может использоваться для создания слаймов и слаймолюдей (например для поставок органов в хирургию). Вколите в экстракт чёрного слайма плазму, это создаст Advanced Mutation Toxin внутри экстракта. Заберите шприцом из экстракта Токсин. Вколите в обезьяну/игрока полученный токсин и это превратит его в слаймочеловека, а затем в обычного слайма. Ты можешь остановить процесс превращения с помощью Frost Oil.
Вы являетесь предателем?
То, что вы можете получить здесь, и что не может быть получено ещё легче в другом месте является ЭМИ и создание случайных агрессивных существ. Освобождение слаймов в некоторой степени осуществимо, но вас, скорее всего, поймают при этом, а маленькие слаймы довольно дружелюбны (если только у вас нет экстракта красного слайма. Тогда это вечеринка). Но никто же вам не мешает создать армию разумных гигантских слаймов?
Полученное в результате ваших экспериментов зелье разума, поможет вам обрести необычных питомцев в лице слаймоменов и мартышек, готовых ради вас на что угодно!
Также помните о хаосе с гранатами и бомбами, которые вы можете создать! Если вы имеете доступ к химии, вы также можете сделать некоторые интересные гранаты. Advanced mutation toxin с сахаром в одном стакане, фосфором (phosphorus) и калием (potassium) в другом. Установите таймер в медбее и бросьте гранату, а затем смотрите, как все люди превращаются в слаймов.
Полное руководство к тому, как испортить чей-то день слаймом:
- Красный - делает всех слаймов в некотором радиусе очень агрессивными.
- Зелёный - превращает людей в тени. Учтите, что тени - это не тенеморфы.
- Чёрный - создаёт 5 мл. вещества. Может использоваться в двух целях. 1. Превратить кого-то в обычного слайма (можно добавить зелье с розового слайма, чтобы уменьшить его силу). 2. Превратить кого-то в слаймочеловека, а затем убить его переохлаждением от экстракта тёмно-синего слайма)
- Оранжевый - создаёт большой пожар.
- Жёлтый - сильный ЭМИ импульс.
- Серебряный - единственный способ получить ГРЁБАННЫЙ GATFRUIT.
- Золотой - все мы понимаем, что произойдёт.
- Сепия - останавливает время в радиусе 3x3, хорош для побега.
- Масляный - взрыв. Достаточно отстойный, учитывая что на станции валяются компоненты самодельных бомб.
- Адамантиевый - создаст достаточно големов-суицидников, чувствующих, что вы хотите дать им Gold или Oil экстракты.
- Светло-розовый - позволит призраку стать любым мобом из золотого экстракта, но под вашим управлением.