Руководство по гидропонике
Сад вашей мечты ждёт!
Основы Ботаники
Гидропоника и её сотрудники очень важны для станции, особенно в долгих рандах. Ботаники выращивают растения, которые Повар может использовать для приготовления пищи. Без поставок этого отдела, станции придётся жить на полуфабрикатах из торговых автоматов, или умереть с голоду.
Ваш отдел
Гидропоника разделена на две части. В большой южной секции вы будете проводить много времени выращивая продукцию. Тут находятся желоба, в которые высаживают растения и два торговых автомата: один с семенами, а другой с различными вещами — инструментами и удобрениями. Биогенератор используется для переработки растений в биомассу, из которой производится множество вещей для станции. Северная секция содержит необходимые инструменты для работы в гидропонике.
Растениям требуется вода и удобрение. Также они страдают от сорняков и вредителей.
В желоба изначально установлены датчики со специальными лампочками, сообщающие вам что происходит с вашим растением.
Слева направо -
- Зеленый: Готово к сбору.
- Красный: Низкое здоровье.
- Мерцающий красный: Сорняки/вредители/токсины.
- Жёлтый: Низкий уровень удобрений.
- Синий: Низкий уровень воды.
Инструменты используемые в ботанике -
- Гаечный ключ: Для перемещения желобов и не только.
- Кусачки: Для прокладки ирригации. Если 30ед. или больше воды выливают в желоб когда проложена ирригация, вода равномерно распределится между желобами. Также распределит вещества вроде мутагена и "plant killer".
- Топорик: Рубит брёвна (tower-caps) в доски, рубит другие штуки. Хорошая штука для робаста, помещающаяся в рюкзаке.
- Лопата: Вскапывает травяной пол. Используется для выкапывания растений.
- Культиватор: Убирает сорняки.
- Сумка для растений (Plant Bag): Может содержать до 50 овощей или 100 семян.
- Портативный изыматель семян (Portable Seed Extractor): Можно найти в шкафчиках подсобки, может собрать, переработать растения, а также хранить в себе до 100 семян.
Plants 101
Возьмите семена из автомата и посадите в желоб. Убедитесь, что они хорошо политы, удобрены и прополоты.Некоторые растения растут быстрее, некоторые медленнее. Пшеница растёт быстрее, в то время как арбузы или яблоки требуют больше времени, чтоб дать урожай. Sometimes these and other stats of a plant are effected if you ignore them after the light warns you of their status. You have a choice of 5 nutriments depending on if you hacked your machine or not. Once your tray flashes green, you're set to harvest. If you want to replicate the plant to continue growing more, just insert it into the seed extractor.
Biogenerators
Биогенератор создаёт вещи из питательных веществ (nutriment) в плодах, как арбузы или тыквы с геном производства 20% питательных веществ. Чтобы получить биомассу, возьмите ведро и поместите его в машину, когда ведро внутри положите растения внутрь. Откройте интерфейс и переработайте растения. Если в торговых автоматах закончится удобрение помните, вы всегда можете напечатать стандартные удобрения тут. Вы можете переработать любое растение (кроме крапивы), даже не имеющего питательных веществ, но в таком случае эффективность будет низка.
DNA Extractor
Note: Sometimes these don't appear in outdated maps, if this is the case, you can adminhelp and see if they will put one if they are nice
A recent addition, this allows you to extract genes and stats from seeds. This is a very useful machine for mass producing plants, saving time and is super easy.
Как использовать: 1. Идите к шкафчикам и возьмите коробку с дискетами (box of plant data disks) 2. Загрузите диск в машину вместе с семенами на выбор 3. Изымите нужный ген (extract) (семя будет уничтожено) 4. Вставьте другое семя 5. Теперь вы можете оперировать с его генами на основе записанных на диске.
Полезные семена для увеличения производительности:
- On some maps, there's wheat on the table, this wheat has 50 потенции и 1 production speed
- Древесина (Treecaps) появляется с большой выносливостью, сопротивляемостью и 50 потенции
- Табак в автомате имеет 10 урожайности
- Пшеница в автомате имеет 1 скорость производства
- В самом начале DNA modifier может хранить 50 потенции на диске, задалбывайте научный отдел чтобы улучшили вашу технику и вы могли хранить по 95 потенции
Растения
Существует 3 типа растения. Самая большая категория это "нормальные растения". Поменьше грибы и сорняки. Они немного отличаются от обычных растений:
- Грибам нужно меньше света, они менее страдают от его нехватки.
- Грибам не нужна вода для роста. Всё же они её потребляют.
- Сорняки не страдают от высокого уровня сорняков.
- Грибы и сорняки не могут быть захвачены сорняками в желобе.
- Урожайность грибов не может упасть до 0. Всегда будет по крайней мере 1.
Желобы, пустые или занятые обычными растениями могут случайно быть заняты, если уровень сорняков 5 или больше. В этом случае старое растение уничтожается и на его месте вырастает новое. Новые растения могут быть:
- 1/6 шанс на Reishi.
- 1/9 шанс на Nettle.
- 1/9 шанс на Harebell.
- 1/9 шанс на Amanita.
- 1/9 шанс на Chanterelle.
- 1/9 шанс на Tower Cap.
- 1/9 шанс на Plump Helmets.
- 1/6 шанс на Starthistle.
Here's a chart for reference on what you can grow.
Name | Type | Seed | Potting | Product | Reagent Production | Traits | Available from | Mutates into |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aloe | Normal | 10% silver sulfadiazine | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | ||||
Ambrosia cruciatus | Normal | 5% plant-matter, 15% tetrahydrocannabinol, 10% bicaridine, 15% kelotane, 20% bath salts, 5% plant-matter | Perennial Growth | Traitor uplink only | ||||
Ambrosia deus | Normal | 5% plant-matter, 15% diluted omnizine, 15% synaptizine, 10% space drugs, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Ambrosia vulgaris | Ambrosia gaia | |||
Ambrosia gaia | Normal | 6% nutriment, 5% earthsblood, 5% vitamin | Mutate Ambrosia deus | |||||
Ambrosia vulgaris | Normal | 5% plant-matter, 10% bicaridine, 10% kelotane, 15% space drugs, 10% toxin, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Ambrosia deus | |||
Apple | Normal | 10% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Gold apple | |||
Banana | Normal | 10% banana juice, 10% potassium, 4% vitamin, 2% plant-matter | Slippery Skin, Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Exotic Seeds Crate | Mimana, Blue-space banana | |||
Berry | Normal | 10% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Glow-berry, Poison-berry | |||
Blood Tomato | Normal | 10% plant-matter, 20% blood, 4% vitamin | Liquid Contents, Perennial Growth | Mutate Tomato | ||||
Blue-Space Banana | Normal | Файл:Bluespacebanana.png | 20% singulo, 10% banana juice, 4% vitamin, 2% nutriment | Slippery Skin, Bluespace Activity, Perennial Growth | Mutate Banana | |||
Blue-space tomato | Normal | 10% plant-matter, 20% singulo, 20% space lube, 4% vitamin | Slippery Skin, Bluespace Activity, Liquid Contents, Perennial Growth | Mutate Blue tomato | ||||
Blue cherry | Normal | 7% nutriment, 7% sugar | Perennial Growth | Mutate Cherry | ||||
Blue tomato | Normal | 10% plant-matter, 20% space lube, 4% vitamin | Slippery Skin, Perennial Growth | Mutate Tomato | Blue-space tomato | |||
Blumpkin | Normal | 20% ammonia, 10% chlorine, 20% plant-matter, 10% plasma | Perennial Growth | mutate Pumpkin | ||||
Cabbage | Normal | 10% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Replica pod | |||
Cannabis | Normal | 15% tetrahydrocannabinol | Perennial Growth | MegaSeed Servitor (hacked) | Rainbow weed, Deathweed, Lifeweed, Omega weed | |||
Carpet | Normal | 2% plant-matter, 5% hydrogen | Perennial Growth | Mutate Grass | ||||
Carrot | Normal | 5% plant-matter, 4% vitamin, 25% oculine | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Parsnip | ||||
Chanterelle | Mushroom | 10% nutriment | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor, Seeds Crate, can overtake a tray | ||||
Cherry | Normal | 7% nutriment, 7% sugar | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Blue cherry | |||
Cherry Bomb | Normal | 10% plant-matter, 10% sugar, 70% blackpowder | Perennial Growth | Only available from Xenobiology | ||||
Chili | Normal | 4% plant-matter, 25% capsaicin, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Ghost chili, Ice Pepper | |||
Cocoa | Normal | 10% plant-matter, 25% cocoa | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Vanilla | |||
Comfrey | Normal | 10% styptic powder | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | ||||
Coffee arabica | Normal | 10% coffee grounds, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Coffee robusta | |||
Coffee robusta | Normal | 10% coffee grounds, 4% vitamin, 10% ephedrine | Perennial Growth | Mutate Coffee arabica | ||||
Corn | Normal | 10% plant-matter, 20% corn oil, 4% vitamin | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Snapcorn | ||||
Death berry | Normal | 10% plant-matter, 8% coniine,10% tirizene, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Poison-berry | ||||
Death nettle | Weed | 50% fluorosulphuric acid, 50% sulphuric acid | Perennial Growth, Weed Adaptation, Hypodermic Prickles | Mutate Nettle, weed mutation | ||||
Deathweed | Normal | 35% cyanide, 15% tetrahydrocannabinol | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Destroying angel | Mushroom | 4% nutriment, 4% Psilocybin, 20% amanitin | Fungal Vitality | Mutate Fly amanita | ||||
Eggplant | Normal | 10% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Egg-plant | |||
Egg-plant | Normal | 10% nutriment | Perennial Growth | Mutate Eggplant, Exotic Seeds Crate | ||||
Fly amanita | Mushroom | 35% amanitin, 4% Psilocybin, 10% growth serum, 4% nutriment | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, can overtake a tray | Destroying angel | |||
Fungus | Mushroom | 35% space fungus | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), can overtake a tray | ||||
Gatfruit | Normal | 10% sulfur, 10% carbon, 7% nitrogen, 5% potassium | Perennial Growth | Only available from Xenobiology | ||||
Geranium | Normal | 5% plant-matter, 20% bicaridine | Mutate Poppy | |||||
Glow-berry | Normal | 10% plant-matter, 25% uranium, 20% iodine, 4% vitamin. | Strong Bioluminescence, Separated Chemicals, Perennial Growth | Mutate Berry | ||||
Ghost chili | Normal | 4% plant-matter, 55% capsaicin, 30% condensed capsaicin | Perennial Growth | Mutate Chili | ||||
Glowshroom | Mushroom | 10% radium, 10% phosphorus, 4% nutriment. | Bioluminescence, Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked) | Glowcap | |||
Glowcap | Mushroom | 10% teslium. Restores up to 100% battery charge. | Electrical Activity, Bioluminescence, Fungal Vitality | Mutate Glowshroom | ||||
Gold apple | Normal | 10% plant-matter, 20% gold, 4% vitamin | Mutate Apple | |||||
Grapes | Normal | 10% plant-matter, 10% sugar, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Green grapes | |||
Grass | Normal | 2% plant-matter, 5% hydrogen | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Carpet | |||
Green grapes | Normal | 10% plant-matter, 20% kelotane, 10% sugar, 4% vitamin | Mutate Grapes | |||||
Harebell | Weed | 4% plant-matter | Weed Adaptation | Can overtake a a tray | ||||
Holymelon | Normal | 20% holy water, 4% vitamin, 10% nutriment | Perennial Growth | Mutate Watermelon | ||||
Ice Pepper | Normal | 2% plant-matter, 25% frost oil, 2% vitamin | Perennial Growth | Mutate Chili | ||||
Killer tomato | Normal | 10% protein, 4% vitamin | Liquid Contents | Mutate Blood Tomato | ||||
Koibean | Normal | 5% plant-matter, 10% carpotoxin, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Soybean | ||||
Kudzu | Weed | 2% nutriment, 4% charcoal | Perennial Growth, Weed Adaptation | Weed mutation | Special, see this. | |||
Lemon | Normal | 5% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Combustible Lemon | |||
Liberty-cap | Mushroom | 2% nutriment, 4% Psilocybin | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, weed mutation | ||||
Lifeweed | Normal | 35% omnizine, 15% tetrahydrocannabinol | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Lily | Normal | 5% plant-matter, 20% bicaridine | Perennial Growth | Mutate Poppy | ||||
Lime | Normal | 5% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, mutate Orange | Orange | |||
Meatwheat | Normal | 4% protein | Mutate Wheat | |||||
Mimana | Normal | 10% nothing, 10% capulettium plus, 2% nutriment | Slippery Skin, Perennial Growth | Mutate Banana | Mimana, Blue-space banana | |||
Combustible Lemon | Normal | 5% plant-matter | Perennial Growth | Mutate Lemon | ||||
Moonflower | Normal | 2% plant-matter, 2% vitamin, 20% moonshine | Mutate Sunflower | |||||
Nettle | Weed | 50% sulphuric acid | Perennial Growth, Weed Adaptation | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, can overtake a tray | Death nettle | |||
Novaflower | Normal | 25% condensed capsaicin, 30% capsaicin, 4% vitamin | Mutate Sunflower | |||||
Oat | Normal | 4% plant-matter | Mutate Wheat | |||||
Omega weed | Normal | 15% space drugs, 15% lysergic acid diethylamide, 15% mercury, 15% lithium, 15% atropine, 15% haloperidol, 15% methamphetamine, 15% Suicider, 15% hairgrowinium, 15% bath salts, 15% itching powder, 15% crank, 15% krokodil, 15% histamine, 15% psilocybin, 15% ectoplasm | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Orange | Normal | 5% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, mutate Lime | Lime | |||
Parsnip | Normal | 5% vitamin, 5% plant-matter | Mutate Carrot | |||||
Plump helmet | Mushroom | 10% nutriment, 4% vitamin | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), Exotic Seeds Crate, can overtake a tray | Walking mushroom | |||
Poison-berry | Normal | 10% plant-matter, 15% cyanide, 20% tirizene, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Berry | Death berry | |||
Poppy | Normal | 5% plant-matter, 20% bicaridine | MegaSeed Servitor | Geranium, Lily | ||||
Potato | Normal | 10% plant-matter, 4% vitamin | Capacitive Cell Production | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Sweet Potato | |||
Pumpkin | Normal | 20% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Blumpkin | |||
Rainbow weed | Normal | 15% lysergic acid diethylamide, 15% tetrahydrocannabinol | Perennial Growth | Mutate Cannabis | ||||
Redbeet | Normal | 5% plant-matter, 5% vitamin | Densified Chemicals | Mutate Whitebeet | ||||
Rice | Normal | 4% plant-matter | MegaSeed Servitor | |||||
Reishi | Mushroom | 35% charcoal, 35% morphine, 4% nutriment | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (hacked), can overtake a tray | ||||
Replica pod | Normal | MegaSeed Servitor, Exotic Seeds Crate, Mutate Cabbage | ||||||
Snapcorn | Normal | 10% plant-matter, 20% corn oil, 4% vitamin | Mutate Corn | |||||
Soybean | Normal | 5% plant-matter, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Koibean | |||
Space tobacco | Normal | 3% plant-matter, 8% nicotine, 5% salbutamol | Mutate Tobacco | |||||
Starthistle | Weed | Weed Adaptation | Can overtake a tray | |||||
Steelcap | Mushroom | Fungal Vitality | Mutate Towercap | |||||
Sugarcane | Normal | 25% sugar | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | ||||
Sunflower | Normal | 8% corn oil, 4% plant-matter | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Moonflower, Novaflower | ||||
Sweet Potato | Normal | 10% plant-matter, 10% sugar, 10% vitamin | Mutate Potato | |||||
Tea aspera | Normal | 10% ground tea leaves, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Tea astra | |||
Tea astra | Normal | 10% ground tea leaves, 10% synaptizine, 4% vitamin | Perennial Growth | Mutate Tea aspera | ||||
Tobacco | Normal | 3% nicotine, 3% plant-matter | MegaSeed Servitor | Space tobacco | ||||
Tomato | Normal | 10% plant-matter, 4% vitamin | Liquid Content, Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Blood Tomato, Blue Tomato | |||
Towercap | Mushroom | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor, can overtake a tray | Steelcap | ||||
Vanilla | Normal | 25% vanilla powder, 10% plant-matter | Perennial Growth | Mutate Cocoa | ||||
Walking mushroom | Mushroom | 15% nutriment, 5% vitamin | Fungal Vitality | Mutate Plump helmet | ||||
Watermelon | Normal | 20% plant-matter, 20% water, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Holymelon | |||
Wheat | Normal | 4% plant-matter | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Oat, Meatwheat | ||||
Whitebeet | Normal | 5% plant-matter, 20% sugar, 4% vitamin | MegaSeed Servitor | Redbeet |
Химикаты
Удобрения
- E-Z-Nutrient: Мутирует ваше растение один раз за урожай, не влияет на урожайность.
- Left 4 Zed: Мутирует ваше растение дважды за урожай, Но растение будет производить максимум 1 плод - если урожайность 0, тогда ничего производить не будет. Нужно будет использовать другое удобрение чтобы собрать достаточно растений.
- Robust Harvest: Заставляет растение производить при сборе в 2 раза больше, и не мутирует его. Полезно если у вашего растения хорошие характеристики, или вы использовали нестабильный мутаген, и хотите чтобы случайные мутации не мешали, или не хотите заниматься мутированием вовсе.
- Питательные вещества: Удобрение. Можете взять у Шефа, или используя собственные растения. Лечит растение.
- Ammonia: Также удобрение, с таким же эффектом как питательные вещества. Возьмите у Химика или взломайте Nutri-Vend чтобы получить.
- Diethylamine: Очень мощное удобрение. Вдвойне эффективное, это означает 1 unit diethylamine добавляет 2 units удобрения. Лечит растение и убивает вредителей. Получается теми же способами что и Ammonia.
Уничтожение вредителей
- Pest Killer: убивает вредителей, добавляет немного токсичности.
- Weed Killer: Тоже самое, только с сорняками.
Характеристикм
- Unstable Mutagen: Используется для случайных мутаций без нанесения урона токсинами растению. Используйте по 1 или 2 для оптимизации результатов.
- Radium и Uranium: такой же шанс мутировать растение, но вам нужно 10 units, наносит урон растению и повышает токсичность.
- Saltpeter: Попросите химиков сделать, повышает потенцию и имеет шанс повысить урожайность.
Лекарства для растений
- Charcoal: делает растение менее токсичным. Можете получить наныв у любого работника Медбея.
- Cryoxadone: Лечит растение будто чудесами. Понижает токсичность. Возьмите у Химика, или найдите хорошего доктора, что сворует из криогенных труб
- Святая вода: Если вам удалось привлечь внимание Священника и заставить освятить вам воду, она будет немного лечить ваши растения.
- Ash: Лечит растение и добавляет удобрений. Убивает сорняки.
- Saltpetre: лечит растение, увеличивает потенцию и снижает время производства.
Убийца растений
- Plant-B-Gone: Наносит большой урон растению. Магическим образом снижает токсичность и уничтожает сорняки.
- Toxins, Acids, Fluorine, Chlorine: Наносит урон растению.
- Sugar: Заставляет вредителей и сорняки расти сильнее. Конечно если вы не планируете использовать немного мутагена чтобы выпустить гигантских пауков на станцию, это бесполезно.
- Phosphorus: наносит урон растению, иссушает воду, убивает вредителей и, к удивлению, добавляет питания. Если у вас будет много фосфора вы сможете убивать ненужные растения не навредив следующему растению.
Продвинутая ботаника
Возможно вы хотите вырастить нечто более впечатляющее, нежели мелкая картошка, которую произвело ваше растение. Or Или возможно вам не повезло и вы собрали урожай из одного плода. Характеристики растения описывают это всё и больше, и настоящие ботаники не обеспокоены ИГРАЙ В БОГА и измени их!
Характеристики
Используй анализатор растений на побег. Получишь нечто подобное:
- Plant Age: 5
- Plant Endurance: 15
- Plant Lifespan: 25
- Plant Yield: 4
- Plant Production: 1
- Plant Potency: 5
- Weed level: 2/10
- Pest level: 3/10
- Toxicity level: 0/100
- Water level: 86/100
- Nutrition level: 7/10
Также можете просканировать плоды:
- Plant type: Normal plant
- Potency: 5
- Yield: 4
- Maturation speed: 6
- Production speed: 1
- Endurance: 15
- Nutritional value: 1
- Other substances: 0
И семена (также можете увидеть характеристики в хранилище растений):
- Plant Endurance: 15
- Plant Lifespan: 25
- Species Discovery Value: 0
- Plant Yield: 4
- Plant Production: 1
- Plant Potency: 5
Названия могут быть сбивающими с толку на первый взгляд, но стоит разобраться:
- Age: Возраст растения. Релевантно в условиях характеристики lifespan.
- Endurance: максимальное здоровье. Между 10 и 100. Не слишком полезно, кроме как если вы слишком часто покидаете сад.
- Lifespan: Когда возраст начинает превышать эту характеристику, растение начинает терять здоровье между 10 и 100. Неважно если урожай можно собрать лишь раз, кроме как если они не умрут до сбора. Практически бесполезно для других, потому что вы можете посадить их снова.
- Yield: Как много урожая вы получите от 0 до 10. Следите за эти показателем, если он упадёт до 0, вы ничего не соберёте.
- Maturation Speed: Время в циклах до первого урожая растения. Первый сбор рассчитывается так (Maturation Speed + Production Speed).
- Production Speed: Как быстро растение даёт урожай. Между 1 и 10—чем ниже тем быстрее. Растению нужно подождать(Production Speed) времени в циклах прежде чем дать урожай.
- Potency: Самая важная характеристика. Между 0 и 100. Проще говоря, определяет силу растения. Больше всего влияет на количество химикатов врастении, всё же влияет на некоторые другие характеристики, например время оглушения от банана. Чтобы узнать количество химикатов в растении умножьте процент содержания химиката на pottncy: например, 10% питательных веществ будет 5 единиц при 50 potency.
Traits
Some plants have special traits, that can be tranferred through the Plant DNA Manipulator.
- Bioluminescence: делает растение светящимися, излучающим свет по силе 10% от potency.
- Bluespace Activity: Даёт свойства блюспейса, телепортирует при при попадании если содержит Liquid Contents, и подскальзывании если есть ген Slippery Skin.
- Capacitive Cell Production: Растения с этим геном могут быть переделаны в батарейки применением на них провода. Electrical Activity увеличивает максимальный запас батареи.
- Densified Chemicals: Удваивает количество химикатов в растении.
- Electrical Activity: Даёт растениям электрический заряд, позволяя перезаряжать батареи при использовании (Я пытался такое сделать, ничего не вышло); Будет бить током при подскальзывании с геном Slippery Skin и при попадании с Liquid Contents.
- Fungal Vitality: Получает свойства грибов, убирает нужду в воде и свете.
- Gaseous Decomposition: Когда раздавлены, растения будут испускать дым, рассеивая реагенты повсюду. Нужен ген Liquid Contents чтобы быть полезным.
- Hypodermic Prickles: Plants with this trait will sting when thrown, transferring a portion of their chemicals to the target.
- Liquid Contents: Растение будет разбиваться при проске, применяя реагенты на цель и уничтожая растение.
- Perennial Growth:Растения с этим геном могут дать урожай более одного раза.
- Shadow Emission: Растение с этим геном будет испускать тень фиолетового оттенка.
- Separated Chemicals: Реагенты не будут реагировать между собой, пока растение на будет разбито/раздавлено.
- Slippery Skin:Само растение и его плоды будут скользкими. Время оглушения (Potency * 0.08), разделённое на 3 если в растении нет смазки (lube) или это не банан. Максимальное оглушение 7 секунд.
- Strong Bioluminescence: делает растение светящимися, излучающим свет по силе 20% от potency.
- Weed Adaptation: Растение получает свойства сорняка, теряет нужду в удобрениях и на него не влияют сорняки в лотке.
Мутации
Чтобы изменить характеристики, вам нужно мутировать растение. Помните, что мутации абсолютно случайны, но вы можете делать это эффективнее если скооперируетесь с другими отделами.
- Из ваших начальных удобрений, E-Z Nutriment мутирует растение один раз при сборе урожая. Left 4 Zed мутирует дважды, но вам нужно будет сменить удобрение, если хотите собрать урожай с растения! Наконец обычное удобрение nutriment имеет маленький шанс мутировать растение в другой вид.
- Можете ускорить этот процесс попросиа химика о unstable mutagen. Эффект зависит от количества используемого мутагена. Лучше всего контролируется переливанием в бутылочку из под удобрения, для лучшего контроля за используемым количеством (Right-click > Set transfer amount). Вылейте 5 единиц на растение и приготовьтесь к...
- 10% шанс на мгновенную потерю здоровья. Растение может погибнуть из-за этого
- 10% шанс на мутирование в родственный вид. Уничтожает старое и садит новое растение. См. таблицу для списка мутаций.
- 15% шанс на серьёзную мутацию характеристик 3% шанс на новый ген.
- 15% шанс на нормальную мутацию характеристик.
- 20% Шанс на ничего. Вы получите сообщение в этом случае.
- 10% шанс на мутацию сорняков. Если уровень меньше чем 5, ничего не будет, или же вы получите случайный мутировавший сорняк.
- 10% шанс на мутацию вредителей. Опять же, если уровень вредителей меньше 5, ничего не будет. Иначе, три спайдерлинга появятся. Зовите на помощь и попробуйте объяснить охране, почему вы не используете спрей от вредителей.
Или, если вы не хотите заниматься мутацией вида, вылейте 2 единицы для гарантированной серьёзной мутации характеристик с 3% шансом нового гена, или даже 1 для нормальной мутации характеристик. Этот метод безопасен даже если вы не храните запасные семена, но для этого вам нужна пипетка.
- Можете использовать radium и uranium, но они вызовут болезнь растений, и если вы можете получить радий, вы можете получить мутаген.
- РнД может сделать удивительную штуку как Floral Somatoray. У него две опции: увеличить урожайность (yield) и мутировать растение. В режиме yield, каждый раз стреляя по растению, существует шанс что урожайность будет повышена. На больших уровнях урожайности шанс уменьшается, но очень полезно для растений с небольшой урожайностью. Даже может поднять её с нуля! В режиме mutation, будет совершать небольшую мутацию характеристик.
Replica Pod клонирование
Replica pod очень специальное растение. Может быть использована чтоб вернуть умерших членов экипажа к жизни, в случае если генетика уничтожена. Чтобы кого-то клонировать, следуйте инструкции:
- Возьмите кровь у клонируемого шприцем.
- Сделайте инъекцию в пачку семян Replica pod.
- Посадите семена.
- Дайте растению вырасти и соберите урожай.
Клонированный человек станет взрослой дионеей.
If you grow a replica pod without any blood, there's a chance that it will produce more than one seed, and this chance depends on both luck and the plant's yield. Cabbage can be mutated into a replica pod.
Beekeeping
So, you want to keep those little flying demons and extract their sweet honey? First you need to request a Beekeeping starting kit from your local cargo bay. The starter kit will contain the items that you will need to create a happy bee colony from scratch. We'll get through all of them later. Before we begin, keep in mind that when a starter kit is ordered from cargo you are expected to have complete responsibility for the bees in your future colony, so don't fuck up!
Preparing Your New Colony
Now that your crate has arrived it's time to get your hands dirty! Take your crate and head to the desired place where your colony will reside and open it there. Of course, as a botanist, the obvious place will be at hydroponics. Lets set up the apiary.
Aaand... Your first colony is ready!
Apiary Management
If you right-click and examine your apiary, it'll show some stats. The resource supply represents the amount of honey contained in the apiary. You need to have plants around your apiary so the bees can produce resources. While the bees fly around the plants the resource supply will rise, simple as that. When you check the apiary, it'll show the amount of resources needed to create a new honeycomb or a new bee in the moment that you checked it. A new bee costs 50 resources, while a new honeycomb costs 100 resources. These honeycombs can be ground up into honey, a sweet substance that has minor healing properties, and can be used to make certain foods and drinks.
Genetic Manipulation
The queen bee can also be injected with chemicals to cause the resulting bees to have special properties. To do so, simply use a syringe with the chemical of your choice on the queen bee before putting it in the apiary. You can change the queen's chemical as many times as you want. When a bee is created from an altered queen, it'll carry the same chemical that the queen was injected with.
When a bee visits a plants, it'll inject a small portion of that chemical into the plant, essentially creating a somewhat automated chemical distribute system. Great for chemicals that heal plants or boost productivity. In addition, when a honeycomb is created by an altered bee, half of its chemical content will be the same as the chemical injected in the bee, with the other half being honey. This creates an easy method of 'farming' chemicals that may be hard to get. The last effect that the chemical will have is the bee sting. When stung, a small amount of chemical will be delivered in the sting. Although not an ideal method, this can be used to inject people with healing chemicals, or possibly harmful chemicals for those traitors looking to cause chaos.
Keep'em Tame
Better protect your apiary, a single greytide can disrupt the bees and throw them in a rampage. That said, desrupting a colony can be done by attacking the apiary or attacking the bees directly. Keep the bees in their assigned space and don't let them roam around the station, they'll 100% cause trouble if that happens. Although, with the overpopulation problem there is no way you will be able to control ALL the bees. Expect the crew to see the insects at least one time flying around outside Hydroponics. Equip the beekeeper suit and hat in case they get angry!
Other Notes
Kudzu
Kudzu is a special plant that can appear as a random event or you can grow it by adding Unstable Mutagen to a tray filled with weeds. (That might result in other weed-type plants, too.) It is a type of space vine that grows and mutates on its own.
Usual plant stats affect active kudzu in the specific way:
- Potency: The higher the potency, the more the kudzu will mutate on spread. The chance to mutate on each new piece is [potency / 10].
- Production Speed: It determines how fast the kudzu spreads. By default, it spreads at a rate of 20% of the amount of pieces per tick but no more than 30. Production Speed changes the cap by [30 * production / 50] and the percent of processed pieces per tick by [20 * (production / 50)].
Killing the last piece of kudzu will create a kudzu seed on its place with all the mutations of the piece saved in the seed, so if you reactivate it, the new first piece will have all the same mutations the seed has and will spread it to all the progenitors. Kudzu can gain mutations on spread or by adding special chemicals to it while the seed is growing (see below).
Mutations
Positive
Color | Name | Description |
---|---|---|
Glassy | Makes the kudzu occasionally drop a glass sheet upon destroying it. | |
Glimmering | Makes the kudzu occasionally drop a diamond, gold, or silver sheet upon destroying it. | |
Light | Makes the kudzu emit light. | |
Metallic | Makes the kudzu occasionally drop a metal sheet upon destroying it. | |
Plasticine | Makes the kudzu occasionally drop a plastic sheet upon destroying it. | |
Space Protective | Makes the kudzu grow in space. | |
Transparency | Makes the kudzu transparent. | |
Wooden | Makes the kudzu occasionally drop a wood sheet upon destroying it. |
Minor Negative
Color | Name | Description |
---|---|---|
Bluespace | Makes the kudzu grow through walls and objects. | |
Fireproof | Makes the kudzu resistant to every kind of fire (including plasma fire). | |
Vine-Eating | Makes the kudzu eat every non-vine-eating kudzu tiles. | |
Virulently Spreading | Makes the kudzu spread thicker. |
Negative
Color | Name | Description |
---|---|---|
Aggressive Spreading | Makes the kudzu deal a small explosion upon spreading, destroying windows and other weak objects. It cannot get through reinforced walls. | |
Explosive | Makes the kudzu explode upon death. It induces a chain reaction. | |
Flowering | Makes the kudzu occasionally spawn aggressive flower buds. Every tile can snare passersby. | |
Hardened | Makes the kudzu resistant to sharp objects (halves their damage). Every hardened tile has doubled health. | |
Thorny | Makes the kudzu deal brute damage to whoever passing its tiles or dealing damage to it. | |
Toxic | Makes the kudzu deal toxic damage to whoever passing its tiles or eating it. |
Mutating Kudzu
Adding special chemicals to the tray when the seeds are growing will affect the specific kudzu mutations:
- Adding 5u of welding fuel will remove random positive mutation with a 20% probability
- Adding 5u of phenol will remove a random minor negative mutation with a 20% probability
- Adding 5u of sterilizine will remove a random negative mutation with a 20% probability
- Adding 15u of blood will change the production value of the seeds by a random number in the range from -5 to +15
- Adding 5u of amatoxin will change the production value of the seeds by a random number in the range from -15 to +5
- Adding 5u of plasma will change the potency value of the seeds by a random number in the range from -15 to +5
- Adding 10u of holy water will change a potency value of the seeds by a random number in the range from -5 to +15
Notes
- Scythes, sharp objects, and fire deals four times more damage to kudzu.
- Crossing kudzu can snare the crosser, but it doesn't deal damage. Unless it has the Thorny or Toxic mutations.
- Only destroying every vine tile stops the kudzu from spreading.
- The Chef's goat can destroy vines rapidly.
- Vines cannot spread diagonally.
- One tile can only capture one person.
- Glyphosate can wither kudzu with a 50% chance. You can find it in Plant-B-Gone bottles or make it with a Chem Dispenser.
- Aliens do not slash vines upon attacking them but eat them.
Sandstone and Soil
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.
Science can build hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.
Ambrosia Gaia leaves can be added to soil plots to make them self sustaining, the same way you can make hydroponics trays self sustaining.
Wood and Drying Racks
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.
Note: you can dry any plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.
Unique things to do with plants
- Add some cable to a plant with Capacitive Cell Production to make a plant battery, add the electrical activity gene for an even better battery.
- Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.
- You can carve a pumpkin with a hatchet. Carved pumpkins can be worn and you can toggle them to emit a weak light.
- You can make a cob-pipe out of a corn cob.
- You can carve a carrot with a hatchet to make a shiv. It's not very strong but it's good at slicing things.
- Flowers and ambrosia can be worn on your head.
- Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.
- Dried ambrosia, tobacco or any mutations of those are able to be smoked from wrapping paper, found in smoking vending machines.
- Novaflowers ignite people you hit them with and deal burn damage depending on potency.
- Ambrosia Gaia will make trays self sustaining, removing the need for water or nutriment.
- Comfrey and Aloe can be crushed to make healing poultices for brute and burn damage respectively
- Combustible lemons are basically grown IEDs, be responsible with them.