Проект «Лазарь»

Данная статья описывает изменения, уникальные для глобального ивента "Проект «Лазарь»". Они не относятся к оригинальной игре.

Общая информация

Ивент "Проект «Лазарь»" происходит за 83 года до актуальных событий "Вторжение 2" и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.

Предыстория

2485 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих представителей ксено-рас, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу "НаноТрейзен". Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.

Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. "Отказ от ответственности", "Соглашение о неразглашении" и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого "Трудового договора", вы точно не подписывали.

Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием "Перун", расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.

Изменения правил

Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде: Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика. Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти. Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку. Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.

Холод

Как вам уже известно, колония "Перун" расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края. Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии. Разные локации имеют разную температуру. Обычно открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии. Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия 'Examine' по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания. При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -> Вкладка "Выживание") или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них. При понижении температуры тела до критических уровней <1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.

Электроснабжение

В отличии от космических станций, колония "Перун" запитана при помощи сети геотермальных генераторов, представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов. Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -> 5 Мотков Кабеля -> Ключ -> Отвёртка) на хелп-интенте. Если вы запутались, используйте 'Examine' на генераторе.