Руководство по робототехнике: различия между версиями

imported>BOT Purple
Добавление отсутствующей экипировки
imported>BOT Purple
м Правка из-за новых спрайтов
Строка 39: Строка 39:
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Positronicbrain.gif]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
</div></div>
</div></div>


Строка 49: Строка 49:
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
#Кликните [[File:Saw.png]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png]] нейрокомпьютерному интерфейсу.
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу.
#Вставьте [[File:MMI.png]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.


Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.


'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''
'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', затем [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', затем [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''.
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', затем [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', затем [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''.
</div></div>
</div></div>


Строка 90: Строка 90:
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|ссылка=Special:FilePath/Welding Goggles.png]] сварочные очки.  
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.  
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#Возьмите [[File:Welderon.gif]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.


В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:


#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы скрыть провода.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 111: Строка 111:
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
   
   
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.  
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.  
Строка 121: Строка 121:
Чтобы вытащить мозг:
Чтобы вытащить мозг:


#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Wirecutters.png]] кусачками и срежьте все пять проводов.
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
</div></div>
</div></div>


Строка 140: Строка 140:
Устранение урона от ожогов:
Устранение урона от ожогов:


#[[File:CableCoils.png]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
</div></div>
</div></div>


Строка 150: Строка 150:
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:


#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 178: Строка 178:
Чтобы установить модуль улучшения:
Чтобы установить модуль улучшения:


#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 237: Строка 237:


#Создайте левую или правую руку киборга.
#Создайте левую или правую руку киборга.
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png]] аптечке.
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки.
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png]] анализатор здоровья.
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#Вставьте [[File:Beaker.png]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.


Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Строка 258: Строка 258:
Как создать:
Как создать:


#Возьмите [[File:Bucket.png]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга
#Прикрепите левую или правую руку киборга


Строка 277: Строка 277:
Как создать:
Как создать:


#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Blue_Toolbox.png]] ящик для инструментов
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png]] напольных плиток
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|32px]] напольных плиток
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга
#Прикрепите левую или правую руку киборга


Строка 297: Строка 297:


#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif]] стандубинку
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку


В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
Строка 317: Строка 317:


#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png]] жилет СБ.
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Helmet.png]] шлем
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Вставьте провода
#Вставьте провода
#Прикрепите [[File:Taser.png]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!


Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Строка 338: Строка 338:


#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Кликните [[File:Wrench.png]] разводным ключом
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif]] настоящих или игрушечных энергетических меча
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча


Экстремально летален.
Экстремально летален.
Строка 358: Строка 358:
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
#Прикрепите правую руку киборга
#Прикрепите правую руку киборга
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png]] гудок клоуна
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))
Строка 388: Строка 388:


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы".
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Internal Cybernetic Manipulation".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Internal Cybernetic Manipulation".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


Строка 404: Строка 404:


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы".
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
#Кликните [[file:Flashlight.png]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
#Кликните [[file:Flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
</div></div>
</div></div>


Строка 418: Строка 418:


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы".
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Implant Removal".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Implant Removal".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните  [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


Строка 432: Строка 432:


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Welder.png]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


Строка 445: Строка 445:


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
#Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
</div></div>
</div></div>



Версия от 08:50, 1 ноября 2020

Отсек для мехов и отдел робототехники

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.

Оборудование робототехника

Приборы

Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Принтер микросхем - Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Автолат - Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Протолат - Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Создание киборга

Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.

Спайдербот

Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

Боты

Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

Файл:Medibot.png Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Файл:Floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

ED-209

Старший брат Бипски.

Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Боты, контролируемые ПИИ

ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.

Операции с КПБ

КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

Ампутация конечности

"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками - КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте "Integrated Robotic Chassis" в разделе "Misc", в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью этой "куклы".
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.


Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Экзокостюмы (или мехи)

Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у завхоза или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).

Наименование меха Металл Стекло Серебро Титан Алмаз Уран Плазма Бананиум Транквилит
Ripley/Firefighter APLU 100,000 7,500 0 0 0 0 0 0 0
Odysseus 65,000 10,000 0 0 0 0 0 0 0
Clarke 100,000 7,500 0 10,000 0 0 10,000 0 0
Gygax 125,000 15,000 0 10,000 20,000 0 0 0 0
Durand 140,000 25,000 28,000 20,000 0 25,000 0 0 0
Phazon 175,000 15,000 0 20,000 0 0 90,000 0 0
HONK MECH 120,000 15,000 0 0 0 0 0 35,000 0
Reticence 120,000 15,000 0 0 0 0 0 0 35,000

Создание экзокостюмов

АТМЕ "Рипли" (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Рипли" (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - медленный, но достойно защищенный мех.

АТМЕ "Огнеборец" (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Огнеборец" (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.

Файл:Clarke front.png Кларк (Clarke)

Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.

Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.

Гигакс (Gygax)

Очень быстрый мех с достойной защитой.

Дюранд (Durand)

Более мощный, чем Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.

Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Гигакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.

ХОНК-мех

Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.

Молчун (Reticence)

...

Обслуживание экзокостюмов

Замена аккумуляторов

Ремонт

Извлечение застрявшего пилота

Критические повреждения


Оборудование экзокостюмов

К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Все навесное оборудование делится на несколько категорий:

  • Общего назначения: для любого меха.
  • Медицинское: только для Одиссея.
  • Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
  • Боевое: только для Дюранда, Гигакса, Мародера, Фазона и других боевых мехов.
  • Специальное: только на HONK-меха, Молчуна.

Оборудование общего назначения

Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта

Промышленное оборудование

Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ

Медицинское оборудование

Навесной слипер - Шприцемет - Спасательные Клешни

Боевое оборудование

Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS "Фаердарт" - Лазерная пушка CH-LC "Солярис" - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT "Усмиритель" - LBX AC 10 "Скаттершот" - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 "Аид" - Пусковая ракетная установка SRM-8 - SGL-6 Светошумовая пусковая установка

Специальное оборудование

Банановая мортира - Мышеловочная мортира - HoNkER BlAsT 5000 - Ручное строительное устройство мима - S.H.H. "Тихий Час" Карабин