Руководство по робототехнике: различия между версиями

imported>Papa Leroy
Нет описания правки
imported>Papa Leroy
Строка 950: Строка 950:


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''General Equipment'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Оборудование общего назначения'''</span>


Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная брона (Ближний бой) - Реактивная брона (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта
Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Строка 969: Строка 969:
  |Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
  |Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
  |Function =  
  |Function =  
*Генерирует 20 ватт электроэнергии для заряда аккумулятора.
*Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
*Позволяет заряжаться от АРС.
*Позволяет заряжаться от АРС.
  |Notes =  
  |Notes =  
Строка 985: Строка 985:
*Плазма: 5000
*Плазма: 5000
*Стекло: 1000
*Стекло: 1000
  |Description = An exosuit module that generates power using solid plasma as fuel. Pollutes the environment.
  |Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
  |Function =  
  |Function =  
*Burns Plasma Sheets to produce power.
*Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
**To pickup a plasma, activate the generator as the active module, then click a plasma sheet on the ground.
**Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
*Consumes 100 cm^3 of plasma per second to charge up the power cell
*Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.
**Consumes 10 cm^3 of plasma per second instead, when the power cell is fullDoes not auto deactivate.
**Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном зарядеНе отключается автоматически.
**Each plasma sheet contains 2000cm^3 of plasma, and so will run the generator for 20 seconds per sheet.
**Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
*While running, produces 30W of power per second.
*Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  |Notes =  
  |Notes =  
*This generator consumes plasma rapidly.
*Очень быстро сжирает плазму.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = ExoNuclear Reactor
  |Equipment = Экзо-ядерный реактор (ExoNuclear Reactor)
  |Category = General
  |Category = Общего назначения
  |Power = N/A
  |Power = Не потребляет
  |Image = Tesla
  |Image = Tesla
|Tech =
|Tech =
*Power Manipulation Technology: 5
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Engineering Research: 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Materials Research: 3
*Материалы (Materials Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
*Silver: 500
*Серебро: 500
*Glass: 1000
*Стекло: 1000
  |Description = A high-pollution reactor that uses uranium as a fuel source to recharge the power cell. Pretty efficient, but irradiates everyone in and near the exosuit, making it dangerous to use.
  |Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.
  |Function =  
  |Function =  
*Burns Uranium Sheets inserted into it to produce power.
*Вырабатывает энергию, потребляя уран.
**To pickup a uranium sheet, activate the generator as the active module, then click a uranium sheet on the ground.
**Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.
*Consumes 30 cm^3 of Uranium per second to charge up the power cell.
*Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.
**Consumes 10 cm^3 of Uranium per second instead, when the power cell is fullDoes not auto deactivate.
**Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном зарядеНе отключается автоматически.
**Each Uranium sheet contains 2000cm^3 of Uranium, and so will run the generator for 66 seconds per sheet.
**Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
*While running, produces 50W of power per second.
*Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
*Irradiates everyone nearby while running, 0.3 radiation per second.
*Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.
**This affects people inside the exosuit too, making it extremely dangerous to use.
  |Notes =  
  |Notes =  
*Wear radiation-proof gear when piloting an exosuit with this module.
*Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
*It can be useful as a weapon to irradiate people around you that you don't like.
*Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Repair Droid
  |Equipment = Ремонтный дроид (Repair Droid)
  |Category = General
  |Category = Общего назначения
  |Power = 50
  |Power = 50 мАч
  |Image = Repair_droid
  |Image = Repair_droid
|Tech =
|Tech =
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Data Theory Research: 3
*Теория данных (Data Theory Research): 3
*Engineering Research: 5
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
*Silver: 2000
*Серебро: 2000
*Gold: 1000
*Золото: 1000
*Glass: 5000
*Стекло: 5000
  |Description = Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage.
  |Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
  |Function =  
  |Function =  
*Automatically fixes damage to the exosuit, both internal and external.
*Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
*Remember to turn it on after taking damage.
  |Notes =  
  |Notes =  
*The repair droid is visible, being added to the sprite of the mech.
*При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
*Uses quite a bit of power when turned on.
*Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
*Remember to retreat when damaged to give it time to work.
*Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
*It turns off automatically once all damage has been fixed.
*Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
*Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
  |Equipment = Реактивный усилитель брони (Ближний бой) (Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))
  |Category = General
  |Category = Общего назначения
  |Power = 50
  |Power = 50 мАч
  |Image = Mecha_aboost_ccw
  |Image = Mecha_aboost_ccw
|Tech =*Materials Research: 5
|Tech =* Материалы (Materials Research): 5
*Combat Systems Research: 4
*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = *Metal: 20000
|Cost = *Металл: 20000
*Silver: 5000
*Серебро: 5000
  |Description = Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate.
  |Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
  |Function =  
  |Function =  
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
  |Notes =  
  |Notes =  
*Reduces taken damage by roughly 20%.
*Снижает полученный урон на 20%.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
  |Equipment = Реактивный усилитель брони (Дальний бой) (Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry))
  |Category = General
  |Category = Общего назначения
  |Power = 50
  |Power = 50
  |Image = Mecha_aboost_rng
  |Image = Mecha_aboost_rng
|Tech =*Materials Research: 5
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5
*Combat Systems Research: 5
*Боевые системы (Combat Systems Research): 5
*Engineering Research: 3
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost = *Metal: 20000
|Cost = *Металл: 20000
*Silver: 5000
*Серебро: 5000
  |Description = Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate.
  |Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
  |Function =  
  |Function =  
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
  |Notes =  
  |Notes =  
*Reduces taken damage by roughly 20%.
*Снижает полученный урон на 20%.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Teleporter
  |Equipment = Телепортер (Teleporter)
  |Category = General
  |Category = Общего назначения
  |Power = 8000
  |Power = 8000 мАч
  |Image = Mecha_teleport
  |Image = Mecha_teleport
|Tech =*Bluespace Research: 8
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
*Diamond: 10000
*Алмаз: 10000
  |Description = An exosuit-mounted teleportation device.
  |Description = Навесной телепортационный модуль.
  |Function = *Simply click where you want to go to teleport.
  |Function = *Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
*Has a large cooldown.
  |Notes = *Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  |Notes = *Requires very high research level in Bluespace Research.
*Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
*Uses a LOT of energy. A standard-issue powercell has only enough power for one teleport.
*Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.
*Teleport is fairly imprecise, expect to land a few tiles away from your intended target.
*Имеет очень большой кулдаун.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Wormhole Generator
  |Equipment = Генератор червоточин (Wormhole Generator)
  |Category = General
  |Category = Общего назначения
  |Power = 300
  |Power = 300 мАч
  |Image = Mecha_teleport
  |Image = Mecha_teleport
|Tech =*Bluespace Research: 4
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Plasma Research: 3
*Исследования плазмы (Plasma Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = A device that creates quasi-stable wormholes.
  |Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
  |Function = *Simply click where you want the wormholes to go.
  |Function = *Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
**You don't control their destination, though.
**Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
  |Notes = *Work very similar to the wormholes spawned as an event.
  |Notes = *Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
*Can potentially get you into dangerous situations, or out of them.
*В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Gravitational Catapult
  |Equipment = Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)
  |Category = General
  |Category = Общего назначения
  |Power = 100
  |Power = 100 мАч
  |Image = Mecha_teleport
  |Image = Mecha_teleport
|Tech =*Bluespace Research: 4
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
*Engineering Research: 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit mounted Gravitational Catapult.
  |Description = Навесная гравитационная катапульта.
  |Function = *Has two modes, sling and push.
  |Function = *Имеет два режима - '''пращи (sling)''' и '''толкача (push)'''.
**In sling mode, lets you lock onto an object and then throw said object around.
**В режиме пращи позволяет захватить объект и, "раскручивая" его вокруг себя, метнуть куда угодно.
**In push mode, pushes everything away from a target location.
**В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
  |Notes = *Though not technically a weapon, this can still cause quite a lot of chaos and havoc.
  |Notes = *Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.
  }}
  }}
</div></div>
</div></div>
Строка 1133: Строка 1132:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Industrial Equipment'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Промышленное оборудование'''</span>


Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD
Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Extinguisher
  |Equipment = Огнетушитель (Fire Extinguisher)
  |Category = Industrial
  |Category = Промышленное
  |Power = 0
  |Power = Не потребляет
  |Image = Mecha_exting
  |Image = Mecha_exting
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = Exosuit-mounted fire extinguisher, an effective anti-slime weapon. Fires in rapid, controlled bursts. Can be refilled by clicking on a Water Tank.
  |Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слзнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.
  |Function =  
  |Function =  
*Sprays 3 tiles in an arc infront of the exosuit .
*Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
**Sprays 5u of water onto each of those tiles.
**Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
**Then, twice,sprays an additional 5u onto one of those tiles at random.
**Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
***This can pick the same tile both times.
***Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
*Consumes 25u of water per use.
*За один прыск расходует 25 литров воды.
**Has a cooldown of 0.5 seconds between sprays.
**Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
*Holds 1000u of water.
*Вмещает до 1000 литров воды.
*When used on a water tank:
**С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
**Transfers 200u of water from the water tank, to refill the Exosuit's extinguisher
  |Notes =  
  |Notes =  
*This actually sprays a lot less than a normal fire extinguisher per usage, about half. But it can fire 6x as fast. use it repeatedly to deal with larger fires
*За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
*This equipment uses no power.
*Не потребляет энергию.
*Starts off full, allowing you oddly to turn metal into water.
*После установки сразу становится полным.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Cable Layer
  |Equipment = Кабельная катушка (Cable Layer)
  |Category = Industrial
  |Category = Промышленное
  |Power = 0
  |Power = Не потребляет
  |Image = Mecha_wire
  |Image = Mecha_wire
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = A cable layer, can be used to lay down cables.
  |Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.
  |Function =  
  |Function =  
*Needs to be filled with cables first by picking it as the active equipment and clicking on cables on the floor.
*Используется для укладки кабеля по полу.
  |Notes =  
  |Notes =  
*Can eject cable again by clicking on 'cut'.
*Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
*Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Hydraulic clamp
  |Equipment = Гидравлическая клешня (Hydraulic clamp)
  |Category = Industrial
  |Category = Промышленное
  |Power = 10
  |Power = 10 мАч
  |Image = Mecha_clamp
  |Image = Mecha_clamp
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = Gives it an ability to load objects into cargo compartment, or lets you crush people with it.
  |Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
  |Function =  
  |Function =  
*Can pick up certain objects
*Может поднимать определенные объекты.
**Can store crates into it's cargo hold
**Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
**Cannot pick up living organisms
**Не может поднимать живых существ.
*Has a cooldown of 1.5 seconds between actions
*Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
*Can be used to push people out of the way
*Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.
**Alternativly, can be used to crush people, causing 20 brute damage
  }}
  }}
   
   
  {{ExosuitEquipmentTemplate
  {{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Drill
  |Equipment = Бур (Drill)
  |Category = Industrial
  |Category = Промышленное
  |Power = 10
  |Power = 10 мАч
  |Image = Mecha_drill
  |Image = Mecha_drill
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) in a few seconds. Using the drill on someone will gib them in a few seconds. So don't do that unless you're a traitor. When used for mining, targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. If Ripley exosuit is equipped with Hydraulic Clamp and has an Ore Box in cargo, all mined ore will be moved to Ore Box.
  |Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
  |Function =  
  |Function =  
*Can be attached to the ripley and combat mechs
*Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
*Can drill various items
*Может пробуривать различные объекты.
**Drilling a sand floor on the astroid produces a heap of sand
**При бурении песчаного пола выходит груда песка.
**Naturally designed for drilling rock walls. Drops resources in piles
**Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
***Can also drill right trough anomalies, destroying them
***Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
**Can drill trough walls, making it an antag favorite
**Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
**Can drill trough floors, creating breaches
**Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
***Cannot drill trough reinforced walls
***Не может бурить сквозь укрепленные стены.
**Can attack people for 15 brute damage
**За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
*Has a cooldown of 3 seconds between actions
*Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.
  }}
  }}


  {{ExosuitEquipmentTemplate
  {{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Diamond drill
  |Equipment = Алмазный бур (Diamond drill)
  |Category = Industrial
  |Category = Промышленное
  |Power = 10
  |Power = 10 мАч
  |Image = mecha_diamond_drill
  |Image = mecha_diamond_drill
|Tech =*Materiels research: 5
|Tech =*Материалы (Materiаls research): 5
*Engineering Research: 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
*Diamond: 6500
*Алмаз: 6500
  |Description = A diamond version of the exosuit drill. It's harder, better, faster, stronger.
  |Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
  |Function =  
  |Function =  
*It is almost identical to the normal drill, but drills faster.
*Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
*Can drill trough reinforced walls.
*Может бурить сквозь укрепленные стены.
*Has a cooldown of 2 seconds.
*Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Mining Scanner
  |Equipment = Шахтерский сканер (Mining Scanner)
  |Category = Industrial
  |Category = Промышленное
  |Power = 0
  |Power = Не потребляет
  |Image = Mecha_analyzer
  |Image = Mecha_analyzer
|Cost = *Metal: 5000
|Cost = *Металл: 5000
*Glass: 2500
*Стекло: 2500
  |Description = Equipment for engineering and combat exosuits. It will automatically check surrounding rock for useful minerals.
  |Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
  |Function =  
  |Function =  
*Basically a combination of optical meson scanners and mining scanners.
*Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.
*Allows you to see structures through walls, though it doesn't show people and the like.
*Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
*Automatically scans for minerals periodically.
*Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.
  }}
  }}
   
   
  {{ExosuitEquipmentTemplate
  {{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Rapid Construction Device
  |Equipment = Ручное строительное устройство (Rapid Construction Device)
  |Category = Industrial
  |Category = Промышленное
  |Power = 250
  |Power = 250 мАч
  |Image = mecha_rcd
  |Image = mecha_rcd
|Tech =*Materials Research: 5
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5
*Bluespace Research: 3
*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Power Manipulation Research: 4
*Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
*Engineering Research: 5
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost = *Metal: 30000
|Cost = *Металл: 30000
*Plasma: 25000
*Плазма: 25000
*Silver: 20000
*Серебро: 20000
*Gold: 20000
*Золото: 20000
  |Description = An exosuit-mounted Rapid Construction Device.
  |Description = Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.
  |Function =  
  |Function =  
*Can build walls, floors and airlocks
*Может конструировать стены, полы и двери.
**Can also remove walls, floors and airlocks
**Может также разбирать их.
**Each usage consumes power
**Каждое использование потребляет энергию.
**Created airlocks are standard all-access airlocks
**Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  |Notes = *Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  }}
  }}
</div></div>
</div></div>
Строка 1266: Строка 1264:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Medical Equipment'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Медицинское оборудование'''</span>


Mounted Sleeper - Syringe Gun
Навесной слипер - Шприцемет
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Mounted Sleeper
  |Equipment = Навесной слипер (Mounted Sleeper)
  |Category = Medical
  |Category = Медицинское
  |Power = 20
  |Power = 20 мАч
  |Image = Sleeper_0
  |Image = Sleeper_0
|Tech=*Biological Technology: 3
|Tech=*Биология (Biological Technology): 3
*Plasma Research: 2
*Исследования плазмы (Plasma Research): 2
*Engineering Research: 3
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost = *Metal: 5000
|Cost = *Металл: 5000
*Glass: 10000
*Стекло: 10000
  |Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'.
  |Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
  |Function =  
  |Function =  
*Used to scoop up patients, while facing them.
*Используется для подбора пострадавших.
*Patients inside the sleeper are kept on life support, providing a minor buffer against Suffocation damage.
*Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
*Can also to be used to inject 10u increments of chemicals known to the Odyyseus. By default, Epinephrine. Use the Scanner mode on the Mounted Syringe Gun to learn more.
*Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
*Deactivates if power runs out.
  |Notes = *Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  |Notes = *Only uses power while a patient is inside
*Отключается при разрядке аккумулятора меха.
*Each Mounted Sleeper holds a single patient.
*Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
*The Sleeper is not space-proof, so you will need to inject your patient with chemicals if going EVA.
*Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Syringe Gun
  |Equipment = Шприцемет (Syringe Gun)
  |Category = Medical
  |Category = Медицинское
  |Power = 10
  |Power = 10 мАч
  |Image = Syringegun
  |Image = Syringegun
|Tech=*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Biological Technology: 4
*Биология (Biological Technology): 4
*Combat Systems Research: 3
*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
*Materials Research: 4
*Материалы (Materials Research): 4
|Cost = *Metal: 3000
|Cost = *Металл: 3000
*Glass: 2000
*Стекло: 2000
  |Description = A Syringe gun with integrated Synthesizer that can produce chemicals once a sample has been analyzed
  |Description = Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
  |Function =  
  |Function =  
*Click on syringes to load them into the gun, can hold up to 10.
*Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.
*Set to analyze, then simply click on a container with chemicals to analyze them and save them to the internal database.
*Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
*Click reagent list to see a list of saved reagents and pick which ones to synthesize for the syringes. Remember to clear the internal storage when you want to switch to a new, better reagent.
*Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
*Set to launch the syringes to quickly inject patients with life saving (or deadly) chemicals.
*Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
**Each syringe injects 15u of reagents.
**Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
  |Notes = *Up to 5 different reagents can be added to a syringe at once.
  |Notes = *В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
*Even hard or normally impossible to produce reagents can be quickly produced once a sample has been scanned.
*Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
**Convince the CMO to let you scan his hypospray for easy Omnizine production.
**Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
**If you're a traitor, use it to create large amounts of poisons you ordered from your uplink.
**Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.
  }}
  }}
</div></div>
</div></div>
Строка 1318: Строка 1316:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Combat Equipment'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Боевое оборудование'''</span>


ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS "Firedart" Laser - CH-LC "Solaris" laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT "Pacifier" Mounted Taser - LBX AC 10 "Scattershot" - Ultra AC 2 - FNX-99 "Hades" Carbine - SRM-8 Light Missile Rack
Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS "Фаердарт" - Лазерная пушка CH-LC "Солярис" - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT "Усмиритель" - LBX AC 10 "Скаттершот" - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 "Аид" - Пусковая ракетная установка SRM-8
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = ZFI Immolation Beam Gun
  |Equipment = Пушка-испепелитель ZFI (ZFI Immolation Beam Gun)
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 80
  |Power = 80 мАч
  |Image = mecha_laser
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Electromagnetic Spectrum Research: 6
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*Materials Research: 4
*Материалы (Materials Research): 4
*Engineering Research: 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Metal: 4000
|Cost = *Металл: 4000
*Glass: 1000
*Стекло: 1000
*Silver: 3000
*Серебро: 3000
*Plasma: 2000
*Плазма: 2000
  |Description = A weapon for combat exosuits. Fires beams of extreme heat that set targets on fire.
  |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
  |Function =  
  |Function =  
*Sets targets on fire.
*Поджигает цель.
*Consumes the listed power cost with each shot.
*С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = CH-PS "Firedart" Laser
  |Equipment = Лазер CH-PS "Фаердарт" (CH-PS "Firedart" Laser)
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 30
  |Power = 30 мАч
  |Image = mecha_laser
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Engineering Research: 3
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Mеталл: 10000
  |Description = A standard-issue laser for use on Exosuits.
  |Description = Стандартное боевое вооружение мехов.
  |Function =  
  |Function =  
*Fires a laser which deals 20 burn damage
*Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
**Has a cooldown of 0.8 seconds per shot.
**Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
**Consumes the listed power cost with each shot
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
*Is identical in damage to a handheld laser.
*Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = CH-LC "Solaris" laser cannon
  |Equipment = Лазерная пушка CH-LC "Солярис" (CH-LC "Solaris" laser cannon)
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 60
  |Power = 60 мАч
  |Image = mecha_laser
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Engineering Research: 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An experimental Exosuit-mounted laser cannon. A heavy laser that deals more damage but has a longer cooldown and uses more energy per shot.
  |Description = Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.
  |Function =  
  |Function =  
*Fires a laser which deals 40 burn damage
*Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
**Has a cooldown of 1 seconds per shot
**Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
**Consumes the listed power cost with each shot
***С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
*Less efficient than the immolator in damage/power ratio, but interestingly has higher DPS.
*Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = mkIV Ion Heavy Cannon
  |Equipment = Ионная тяжелая пушка Mk.IV (Mk.IV Ion Heavy Cannon)
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 120
  |Power = 120 мАч
  |Image = mecha_ion
  |Image = mecha_ion
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Materials Research: 5
*Материалы (Materials Research): 5
|Cost = *Metal: 20000
|Cost = *Металл: 20000
*Silver: 6000
*Серебро: 6000
*Uranium: 2000
*Уран: 2000
  |Description = An exosuit-mounted ion weapon which functions similarly to an infantry Ion Rifle. Exceptionally effective against synthetics, machines, and other exosuits.
  |Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
  |Function =  
  |Function =  
*Fires an Ion Bolt, creating a single-tile EM Pulse on impact
*Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
**Instantly kills IPCs
**Моментально убивает КПБ.
**Damages and stuns Cyborgs
**Сильно повреждает и оглушает киборгов.
**Cripples all mechanical organs, resulting in rapid death for vox and people with artificial hearts
**Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
**Cripples prosthetic limbs
**Парализует протезы.
**Disables radios, energy weapons, stun batons, HUDs, etc
**Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.
**Opens secure lockers and crates
**Открывает запертые шкафчики и сундуки.
**Shuts down cameras, computers, APCs, alarms and almost any kind of machine
**Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.
*Has a 4-second cooldown between shots
*Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
**Consumes the listed power cost with each shot
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = P-X Tesla Cannon
  |Equipment = Тесла-пушка P-X (P-X Tesla Cannon)
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 500
  |Power = 500 мАч
  |Image = mecha_laser
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Materials Research: 5
*Материалы (Materials Research): 5
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
*Glass: 10000
*Стекло: 10000
*Silver: 10000
*Серебро: 10000
  |Description = A weapon for combat exosuits. Fires bolts of electricity similar to the experimental tesla engine
  |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
  |Function = *Fires deadly balls of electricity. Once they hit a target, they will arc from that target to other nearby objects and people.
  |Function = *Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
**Beware of friendly fire.
**Аккуратнее со стрельбой по своим.
  |Notes = *Needs a lot of power and has a relatively high cooldown. Make each shot count.
  |Notes = *Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = CH-PD Disabler
  |Equipment = Дизейблер CH-PD (CH-PD Disabler)
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 30
  |Power = 30 мАч
  |Image = mecha_laser
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit-mounted disabler, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
  |Description = Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.
  |Function =  
  |Function =  
*Fires two disabler shots each time it is used.
*Стреляет отсечками по два выстрела.
*Each shot does 36 stamina damage.
*Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = PBT "Pacifier" Mounted Taser
  |Equipment = Навесной тазер PBT "Усмиритель" (PBT "Pacifier" Mounted Taser)
  |Category = Combat
  |Category = Боевой
  |Power = 20
  |Power = 20 мАч
  |Image = Mecha_taser
  |Image = Mecha_taser
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit-mounted taser, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
  |Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
  |Function =  
  |Function =  
*Functions like a handheld taser.
*Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
*Has a cooldown of 0.8 seconds.
*Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = LBX AC 10 "Scattershot"
  |Equipment = LBX AC 10 "Скаттершот" ("Scattershot")
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 100
  |Power = 100 мАч
  |Image = Mecha_scatter
  |Image = Mecha_scatter
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = A ballistic weapon firing four bullets in a spread.
  |Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее очередями по 4 патрона.
  |Function = *Fires in a spread before you.
  |Function = *Стреляет очередями по 4 выстрела.
*Uses some energy for each shot, doesn't need reloading.
*За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии, не требует перезарядки.
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
*Beware of friendly fire.
*Аккуратнее со стрельбой по своим.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Ultra AC 2
  |Equipment = Ultra AC 2
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 60
  |Power = 60 мАч
  |Image = Mecha_uac2
  |Image = Mecha_uac2
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit-mounted LMG.
  |Description = Навесной пулемет.
  |Function = *Fires bursts of 3 bullets.
  |Function = *Стреляет очередями по 3 патрона.
*Uses some energy for each burst, doesn't need reloading.
*За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии, не требует перезарядки.
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = FNX-99 "Hades" Carbine
  |Equipment = Карабин FNX-99 "Аид" (FNX-99 "Hades" Carbine)
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 15
  |Power = 15 мАч
  |Image = Mecha_carbine
  |Image = Mecha_carbine
|Tech =*Combat Systems Research: 5
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
*Materials Research: 4
*Материалы (Materials Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit-mounted carbine firing incendiary bullets.
  |Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
  |Function = *Fires the same projectiles as dragonsbreath rounds for shotguns
  |Function = *Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.
*Sets targets on fire and leaves behind a trail of fire
*Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
  |Notes = *Does very little brute damage
  |Notes = *Наносит очень низкий урон от травм.
  }}
  }}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = SRM-8 Light Missile Rack
  |Equipment = Пусковая ракетная установка SRM-8 (SRM-8 Light Missile Rack)
  |Category = Combat
  |Category = Боевое
  |Power = 1000
  |Power = 1000 мАч
  |Image = Mecha_missile
  |Image = Mecha_missile
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
*Materials Research: 5
*Материалы (Materials Research): 5
*Engineering Research: 5
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost = *Metal: 22000
|Cost = *Металл: 22000
*Gold: 6000
*Золото: 6000
*Silver: 8000
*Серебро: 8000
  |Description = An exosuit-mounted missile launcher.
  |Description = Навесная ракотная установка.
  |Function = *Fires missiles, which explode at the target or when they hit something.
  |Function = *Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
* Explosions are rather small, with limited damage to the station.
*Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
* Holds 8 missiles before needing to rearm.
*Вмещает 8 ракет.
** To rearm, simply click the rearm button next to the weapon in the exosuit status window.
**Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
  |Notes = *Needs 1000 power per missile to be replaced when rearming.
  |Notes = *Переснарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.
  }}
  }}



Версия от 06:17, 13 августа 2020

Cone.pngЭта страница активно дополняетсяCone.png
Дабы не мешать друг другу, пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png Papa Leroy


Отсек для мехов и отдел робототехники

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи

Оборудование робототехника

Приборы

Exofab.png Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Circuit imprinter.png Принтер микросхем - Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Autolathe.png Автолат - Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Protolathe.png Протолат - Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Cyborg.png Создание киборга

  1. Заполните Exofab.png фабрикатор экзокостюмов Metal.png металлом до отвала.
  2. Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
  3. Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
  4. При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к Cyborg endoskeleton.png эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
    • Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две Flash.png синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
    • Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один CableCoils.png кусок кабеля и Powercell.png аккумулятор.
  5. Вставьте в корпус киборга MMI.png нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, Positronicbrain.gif позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.

MMI.png Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.

  1. (Опционально) Проведите подготовку к операции.
  2. Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью Damage zone.png этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
  3. Кликните Scalpel.png скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
  4. Кликните Scalpel.png скальпелем, чтобы выполнить надрез.
  5. Кликните Hemostat.png зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
  6. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
  7. Кликните Saw.png хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
  8. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
  9. Кликните Hemostat.png зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это - мозг, его и извлеките.
  10. Присоедините мозг к MMI empty.png нейрокомпьютерному интерфейсу.
  11. Вставьте MMI.png НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.

Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.

А что, если вы случайно... обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове Scalpel.png скальпелем, затем Retractor.png ретрактором, затем Hemostat.png зажимом.

Spiderbot.png Спайдербот

Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.

Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.

Соедините вместе:

  • Голову киборга
  • Манипулятор
  • НКИ с мозгом или позитронный мозг

Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    • Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.

В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните CableCoils.png мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
  6. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы скрыть провода.
  7. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  8. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.

А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.

Чтобы вытащить мозг:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Wirecutters.png кусачками и срежьте все пять проводов.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы извлечь мозг.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Устранение урона от травм:

  1. Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.

Устранение урона от ожогов:

  1. CableCoils.png Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
    • Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Список доступных модулей улучшения:

  • Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
  • Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
  • Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
  • Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
  • Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
  • Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
  • Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
  • Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.

Чтобы установить модуль улучшения:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Создайте на фабрикаторе Cyborg upgrade1.png модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.

У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:

  • LawSync: Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
    • Прощупывание не дает эффекта.
    • Обрезание не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
    • Соединение этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
  • Связь с ИИ: Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.
    • Прощупывание позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
    • Обрезание этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
    • Соединение этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
  • Камера: Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
    • Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
    • Обрезание этого провода просто отключит камеры киборга.
    • Соединение переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
  • Блокировка: Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
    • Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console).
    • Обрезание этого провода активирует блокировку киборга.
    • Соединение этого провода снимет блокировку.

Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.

Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.

Боты

Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

Файл:Medibot.png Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.

Как создать:

  1. Создайте левую или правую руку киборга.
  2. Прикрепите ее к пустой Firstaidkit.png аптечке.
    • Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки.
  4. Прикрепите Файл:Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  6. Вставьте Beaker.png пробирку с определенным препаратом на свой выбор.

Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.

Cleanbot.png Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!

Как создать:

  1. Возьмите Bucket.png ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
  2. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки
  4. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.

Файл:Floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.

Как создать:

  1. Возьмите пустой Blue Toolbox.png ящик для инструментов
  2. Вставьте 10 Floor Tiles.png напольных плиток
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  4. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки
  5. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Прикрепите StunBaton.gif стандубинку

В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).

ED209.png ED-209

Старший брат Бипски.

Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.

Как создать:

  1. Кликните Metal.png листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
  2. Прикрепите ноги киборга и Normalarmor.png жилет СБ.
  3. Сварите все вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Helmet.png шлем
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  6. Вставьте провода
  7. Прикрепите Taser.png тазер и прикрутите его Screwdriver tool.png отверткой
  8. Вставьте Powercell.png аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!

Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.

Griefsky.png Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Кликните Wrench.png разводным ключом
  6. Вставьте четыре Sword.gif настоящих или игрушечных энергетических меча

Натуральная ебун-машина. Зовите плотника сразу, если увидите его взломанным.

Honkbot.png Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Как создать:

  1. Сделайте Clownbox.png клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
  2. Прикрепите правую руку киборга
  3. Прикрепите HonkHorn.png гудок клоуна
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  5. Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))

Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.

Боты, контролируемые ЛИИ

ЛИИ - личный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ЛИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ЛИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ЛИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ЛИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ЛИИ.

Операции с КПБ

КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьNanopaste.pngнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

  1. Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Internal Cybernetic Manipulation".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. [Извлечение] Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь орган.
  6. [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
  7. [Ремонт] Воспользуйтесь Nanopaste.png нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
  8. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

  1. Нацельтесь на торс с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
  5. Кликните Flashlight.png фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

  1. Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Implant Removal".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  3. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  4. Кликните Welder.png газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем CableCoils.png мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ампутация конечности

"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
  2. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.

КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками - КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте "Integrated Robotic Chassis" в разделе "Misc", в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью Damage zone.pngэтой "куклы".
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.


Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Экзокостюмы (или мехи)

Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у завхоза или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).

Наименование меха Металл Стекло Серебро Титан Алмаз Уран Плазма Бананиум Транквилит
Ripley/Firefighter APLU 100,000 7,500 0 0 0 0 0 0 0
Odysseus 65,000 10,000 0 0 0 0 0 0 0
Clarke 100,000 7,500 0 10,000 0 0 10,000 0 0
Gygax 125,000 15,000 0 10,000 20,000 0 0 0 0
Durand 140,000 25,000 28,000 20,000 0 25,000 0 0 0
Phazon 175,000 15,000 0 20,000 0 0 90,000 0 0
HONK MECH 120,000 15,000 0 0 0 0 0 35,000 0
Reticence 120,000 15,000 0 0 0 0 0 0 35,000

Создание экзокостюмов

Ripley.png АТМЕ "Рипли" (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Рипли" (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - медленный, но достойно защищенный мех.

За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на лаваленде (но все еще может сгореть).

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
  • Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)
  • Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
  • Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Firefighter.png АТМЕ "Огнеборец" (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Огнеборец" (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.

Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
  • Прикрепите пожарный костюм
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Clarke front.png Кларк (Clarke)

Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.

Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.

(На момент редактирования функционален, однако заказать для него платы в грузовом отделе пока невозможно. Также, при распечатывании его плат выходят платы для Одиссея, но они все еще совместимы с мехом.)


Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Кларка
  • Прикрепите шахтерский хардсьют
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийныый контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Mecha odysseus.png Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.

Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Одиссея
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Одиссея
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Одиссея
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Gygax.png Джайгакс (Gygax)

Очень быстрый мех с достойной защитой.

Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.

Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.
Способность к ближнему бою

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Джайгакса в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Джайгакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Джайгакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Джайгакса (Gygax Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Durand.png Дюранд (Durand)

Более мощный, чем Джайгакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.

Для создания требуется серебро.

Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
Способность к ближнему бою

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Phazon.png Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Джайгакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.

Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.

Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)
  • Моток кабелей
  • Отвертка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Ядро аномалии (Anomaly core)

HONK MECH.png ХОНК-мех

Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.

Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси ХОНКа
  • Хонкните рядом с мехом гудком клоуна
  • Главный контрольный модуль ХОНКа
  • Хонкните снова
  • Периферийный контрольный модуль ХОНКа
  • Хонкните снова
  • Боевой контрольный модуль ХОНКа
  • Хонкните снова
  • Повесьте маску клоуна
  • Хонкните снова
  • Добавьте башмаки клоуна
  • Хонкните снова

Mime mech.png Молчун (Reticence)

...

Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Молчуна
  • Главный контрольный модуль Молчуна
  • Периферийный контрольный модуль Молчуна
  • Боевой контрольный модуль Молчуна
  • Повесьте берет мима
  • Воспроизведите эмоцию
  • Повесьте маску мима
  • Воспроизведите эмоцию
  • Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
  • Воспроизведите эмоцию

Обслуживание экзокостюмов

Замена аккумуляторов

  • Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
  • Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  • Разводной ключ
  • Монтировка
  • Отвертка
  • Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый
  • Отвертка
  • Монтировка
  • Разводной ключ
  • Кликните ID-картой

Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15000 мАч.

Ремонт

  • Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Файл:WeldingGoggles.png сварочные очки.
    • И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и все, - гапелла.
  • Возьмите Welderon.gif газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.

Извлечение застрявшего пилота

Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также так можно вытащить НКИ или позитронный мозг из меха.

  • Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
  • Разводной ключ
  • Монтировка
  • Отвертка
  • Монтировка

Критические повреждения

Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений', или 'Critical Damage.' Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.

Сбой калибровки (Calibration Failure): Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.

Внутреннее воспламенение (Internal Fire): Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.

Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure): Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.

Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture): Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт для меха газовой горелкой.


Оборудование экзокостюмов

К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Все навесное оборудование делится на несколько категорий:

  • Общего назначения: для любого меха.
  • Медицинское: только для Одиссея.
  • Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
  • Боевое: только для Дюранда, Джайгакса, Мародера, HONK-меха, Молчуна, Фазона и других боевых мехов.

Некоторое оборудование относится сразу к нескольким из трех последних категорий и может быть приспособлено к любому из перечисленных мехов в этих категориях.

В некоторых случаях, определенное оборудование может быть приспособлено только к одному конкретному меху.

Просим заметить, что приведенная ниже информация взята из другой кодовой базы и может быть похожей, хотя и не совсем корректной.

Оборудование общего назначения

Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта

Tesla.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Золото: 2000
  • Серебро: 3000
  • Стекло: 2000
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
Функционал
  • Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Позволяет заряжаться от АРС.
Примечания
  • Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
  • Продолжит брать энергию из АРС даже при полном заряде аккумулятора.
Tesla.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Серебро: 2000
  • Плазма: 5000
  • Стекло: 1000
Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
    • Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
  • Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
  • Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
Примечания
  • Очень быстро сжирает плазму.
Tesla.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Серебро: 500
  • Стекло: 1000
Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя уран.
    • Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.
  • Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
  • Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.
Примечания
  • Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
  • Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
Repair droid.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Теория данных (Data Theory Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Серебро: 2000
  • Золото: 1000
  • Стекло: 5000
Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
Функционал
  • Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
Примечания
  • При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
  • Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
  • Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
  • Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
  • Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
Mecha aboost ccw.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Серебро: 5000
Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
Функционал
  • Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
Примечания
  • Снижает полученный урон на 20%.
Mecha aboost rng.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Серебро: 5000
Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
Функционал
  • Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
Примечания
  • Снижает полученный урон на 20%.
Mecha teleport.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 8000 мАч мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Алмаз: 10000
Навесной телепортационный модуль.
Функционал
  • Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
Примечания
  • Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  • Потребляет очень много энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
  • Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.
  • Имеет очень большой кулдаун.
Mecha teleport.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 300 мАч мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
Функционал
  • Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
    • Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
Примечания
  • Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
  • В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.
Mecha teleport.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 100 мАч мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесная гравитационная катапульта.
Функционал
  • Имеет два режима - пращи (sling) и толкача (push).
    • В режиме пращи позволяет захватить объект и, "раскручивая" его вокруг себя, метнуть куда угодно.
    • В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
Примечания
  • Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.

Промышленное оборудование

Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ

Mecha exting.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слзнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.
Функционал
  • Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
    • Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
    • Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
      • Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
  • За один прыск расходует 25 литров воды.
    • Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
  • Вмещает до 1000 литров воды.
    • С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
Примечания
  • За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
  • Не потребляет энергию.
  • После установки сразу становится полным.
Mecha wire.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.
Функционал
  • Используется для укладки кабеля по полу.
Примечания
  • Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
  • Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.
Mecha clamp.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
Функционал
  • Может поднимать определенные объекты.
    • Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
    • Не может поднимать живых существ.
  • Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
  • Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.


Mecha drill.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Может пробуривать различные объекты.
    • При бурении песчаного пола выходит груда песка.
    • Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
      • Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
    • Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
    • Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
      • Не может бурить сквозь укрепленные стены.
    • За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
  • Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.


Mecha diamond drill.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Алмаз: 6500
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
Функционал
  • Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
  • Может бурить сквозь укрепленные стены.
  • Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
Mecha analyzer.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 5000
  • Стекло: 2500
Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
Функционал
  • Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.
  • Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
  • Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.


Mecha rcd.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Промышленное Энергопотребление: 250 мАч мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 30000
  • Плазма: 25000
  • Серебро: 20000
  • Золото: 20000
Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.
Функционал
  • Может конструировать стены, полы и двери.
    • Может также разбирать их.
    • Каждое использование потребляет энергию.
    • Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
Примечания
  • Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Медицинское оборудование

Навесной слипер - Шприцемет

Sleeper 0.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч мАч
Технические требования
  • Биология (Biological Technology): 3
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 2
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 5000
  • Стекло: 10000
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
Функционал
  • Используется для подбора пострадавших.
  • Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
  • Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
Примечания
  • Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  • Отключается при разрядке аккумулятора меха.
  • Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
  • Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
Syringegun.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Биология (Biological Technology): 4
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 3000
  • Стекло: 2000
Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
Функционал
  • Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.
  • Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
  • Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
  • Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
    • Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
Примечания
  • В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
  • Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
    • Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
    • Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.

Боевое оборудование

Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS "Фаердарт" - Лазерная пушка CH-LC "Солярис" - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT "Усмиритель" - LBX AC 10 "Скаттершот" - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 "Аид" - Пусковая ракетная установка SRM-8

Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 80 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 4000
  • Стекло: 1000
  • Серебро: 3000
  • Плазма: 2000
Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
Функционал
  • Поджигает цель.
  • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Mеталл: 10000
Стандартное боевое вооружение мехов.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.
Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
      • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).
Mecha ion.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Серебро: 6000
  • Уран: 2000
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
Функционал
  • Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
    • Моментально убивает КПБ.
    • Сильно повреждает и оглушает киборгов.
    • Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
    • Парализует протезы.
    • Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.
    • Открывает запертые шкафчики и сундуки.
    • Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.
  • Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 500 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Стекло: 10000
  • Серебро: 10000
Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
Функционал
  • Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
    • Аккуратнее со стрельбой по своим.
Примечания
  • Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.
Функционал
  • Стреляет отсечками по два выстрела.
  • Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Mecha taser.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевой Энергопотребление: 20 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
Функционал
  • Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
  • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Mecha scatter.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 100 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесное огнестрельное орудие, стреляющее очередями по 4 патрона.
Функционал
  • Стреляет очередями по 4 выстрела.
  • За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии, не требует перезарядки.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
  • Аккуратнее со стрельбой по своим.
Mecha uac2.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной пулемет.
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона.
  • За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии, не требует перезарядки.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
Mecha carbine.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 15 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
Функционал
  • Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.
  • Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
Примечания
  • Наносит очень низкий урон от травм.
Mecha missile.png

{{{EquipmentRu}}}


[[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]]


Категория: Боевое Энергопотребление: 1000 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 22000
  • Золото: 6000
  • Серебро: 8000
Навесная ракотная установка.
Функционал
  • Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
  • Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
  • Вмещает 8 ракет.
    • Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Примечания
  • Переснарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.

Гранатомет SGL-6 (SGL-6 Grenade Launcher)
Выстреливает светошумовые гранаты на средние дистанции.
Совместим с боевыми мехами.

Челюсти жизни (Jaws Of Life)
Может распахивать запитанные и незапитанные двери.
Совместим с Одиссеем.

Банановая мортира (Banana Mortar)
Стреляет банановой кожурой. Весело-задорно, но не для других.
Совместима с ХОНК-мехом.

Мортира с мышеловками (Mousetrap Mortar)
Стреляет заряженными мышеловками.
Совместима с ХОНК-мехом.

HoNkER BlAsT 5000
Издает очень громкий гудок, который оглушает и парализует цель и всех рядом с ней.
Совместим с ХОНК-мехом.