imported>Papa Leroy |
imported>Papa Leroy Нет описания правки |
||
Строка 119: | Строка 119: | ||
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент. | #Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент. | ||
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. | А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. | ||
Чтобы вытащить мозг: | |||
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга. | #Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга. | ||
Строка 190: | Строка 192: | ||
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную. | Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. | |||
У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка: | |||
*'''LawSync''': | *'''LawSync''': Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан. | ||
**'' | **''Прощупывание'' не дает эффекта. | ||
**'' | **''Обрезание'' не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами. | ||
**'' | **''Соединение'' этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе. | ||
*''' | *'''Связь с ИИ''': Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам. | ||
**'' | **''Прощупывание'' позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен. | ||
**'' | **''Обрезание'' этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. | ||
**'' | **''Соединение'' этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ. | ||
*''' | *'''Камера''': Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ. | ||
**'' | **''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо. | ||
**'' | **''Обрезание'' этого провода просто отключит камеры киборга. | ||
**'' | **''Соединение'' переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены. | ||
*''' | *'''Блокировка''': Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру. | ||
**'' | **''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''. | ||
**'' | **''Обрезание'' этого провода активирует блокировку киборга. | ||
**'' | **''Соединение'' этого провода снимет блокировку. | ||
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен. | |||
''' | '''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.''' | ||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 227: | Строка 229: | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Medibot.png|32px]] ''' | <span style="font-size:1.2em;">[[File:Medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span> | ||
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина. | |||
Как создать: | |||
# | #Создайте левую или правую руку киборга. | ||
# | #Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png]] аптечке. | ||
#*'' | #*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.'' | ||
#( | #(Опицонально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки. | ||
#[[File:Healthanalyzer.png]] | #Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png]] анализатор здоровья. | ||
#[[File:Proximitysensor.png]] | #Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения. | ||
#[[File:Beaker.png]] | #Вставьте [[File:Beaker.png]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор. | ||
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества. | |||
</div></div> | </div></div> | ||
Версия от 09:18, 3 августа 2020
Papa Leroy
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи
Оборудование робототехника
Приборы
Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.
Принтер микросхем - Circuit Imprinter
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.
Киборги
Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
- Заполните фабрикатор экзокостюмов металлом до отвала.
- Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
- Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
- При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
- Вставьте в корпус киборга нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
- (Опционально) Проведите подготовку к операции.
- Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
- Кликните скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
- Кликните скальпелем, чтобы выполнить надрез.
- Кликните зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
- Кликните ретракторам, чтобы оттянуть кожу.
- Кликните хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
- Кликните ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
- Кликните зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это - мозг, его и извлеките.
- Присоедините мозг к нейрокомпьютерному интерфейсу.
- Вставьте НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
А что, если вы случайно... обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове скальпелем, затем ретрактором, затем зажимом.
Спайдерботы это временная оболочка для мозгов.
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Соедините вместе:
- Голову киборга
- Манипулятор
- НКИ с мозгом или позитронный мозг
Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
Обслуживание киборгов
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.
Ремонт
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
- Наденьте сварочную маску или Файл:WeldingGoggles.png сварочные очки.
- Папаша ведь увил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
- Возьмите газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
- Кликните отверткой, чтобы скрыть провода.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Ремонт компонентов киборга
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.
Чтобы вытащить мозг:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните кусачками и срежьте все пять проводов.
- Кликните монтировкой, чтобы извлечь мозг.
Ремонт протезов
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.
Улучшение аккумуляторов
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
- Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Улучшение модулей
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.
Список доступных модулей улучшения:
- Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
- Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
- Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
- Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
- Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
- Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
- Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
- Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
- Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
- Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.
Чтобы установить модуль улучшения:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Создайте на фабрикаторе модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Модификации
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.
У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:
- LawSync: Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
- Прощупывание не дает эффекта.
- Обрезание не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
- Соединение этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
- Связь с ИИ: Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.
- Прощупывание позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
- Обрезание этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
- Соединение этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
- Камера: Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
- Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
- Обрезание этого провода просто отключит камеры киборга.
- Соединение переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
- Блокировка: Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
- Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console).
- Обрезание этого провода активирует блокировку киборга.
- Соединение этого провода снимет блокировку.
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.
Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.
Боты
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.
Файл:Medibot.png Медибот
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.
Как создать:
- Создайте левую или правую руку киборга.
- Прикрепите ее к пустой аптечке.
- Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
- (Опицонально) Дайте боту название с помощью ручки.
- Прикрепите Файл:Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
- Прикрепите датчик движения.
- Вставьте пробирку с определенным препаратом на свой выбор.
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Cleanbots are great, as they serve the exact same purpose as the Janitor.
Even better is that it uses Space Cleaner to mop, so no slipping on everything!
To make:
- bucket (Grab it from the Janitor or make with Autolathe)
- proximity sensor.
- (Optional) Name the bot with a pen.
- Cyborg Right or Left Arm.
An emagged cleanbot will spray slippery foam around it, while still responding to any mess in visual range, or continuing its patrol.
Файл:Floorbot.gif Floorbot
Floorbots are nice to have around when some asshole starts crowbarring up floor tiles or some traitor has blown apart a section of the station.
They zoom around and repair busted floor tiles. Keep in mind that Floorbots have a limited number of floor tiles. This number can be observed by popping up their control panel.
To make:
- Empty Файл:Btoolbox.png toolbox
- 10 floor tiles (click on a stack of metal while it's in your hand to open a menu for making these)
- proximity sensor.
- (Optional) Name the bot with a pen.
- Cyborg Right or Left Arm.
Emagged Floorbots will tear apart floor panels and plating, usually exposing the area to space. Great if don't need to worry about being in a vacuum.
Basically, Officer Beepsky without the personality.
Note that destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.
To make:
- Use a Screwdriver on a Remote Signaling Device
- Combine with a Helmet (Get these from Security)
- Weld them together
- Add a Proximity Sensor and a Robot Arm.
- Toss in a Stun Baton
You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors whom have invested in a Electromagnetic Card (E-mag), as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.
Beepsky's bigger brother.
Has all of the abilities of a standard Securitron, with the addition of a ranged attack.
To make:
- Use a metal sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.
- Add two Robot Legs and a security vest.
- Weld everything together
- Add in a security Helmet
- Attach a Proximity Sensor to the assembly
- Insert wires
- Add a Taser and attach it with a Screwdriver.
- Insert a Power cell. Your own murder-robot is complete!
An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight. Anyone emagging a ED-209 is advised to run like crazy.
A Securitron with 4 energy swords.
To make:
- Use a Screwdriver on a Remote Signaling Device
- Combine with a Helmet (Get these from Security)
- Weld them together
- Add a Proximity Sensor and a Robot Arm.
- Use a wrench
- Add four Energy Swords or Toy Energy Swords.
Extremely lethal.
It's annoying and useless, but the clown might bug you to make one of this in the absence of a H.O.N.K. mech. God forbid if a traitor emags the thing.
To make:
- Construct a Clown Box (Get the Clown to stamp a piece of cardboard with the clown stamp).
- Add a robotic right arm.
- Add a Clown bikehorn.
- Add a Proximity sensor.
- Add a Trombone (you'll probably need to order a Musical Instruments crate from Cargo).
Emagged Honkbots make random noises, will airhorn unsuspecting crew and lets out a very evil laugh.
Боты, контролируемые ЛИИ
ЛИИ - личный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ЛИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ЛИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
- Боты с ЛИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
- Взлом бота с ЛИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ЛИИ.
Операции с КПБ
КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.
Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.
Манипуляция с кибернетическими компонентами
Mending, removal, and insertion of posibrains, microbatteries, optical sensors, and implants.
- Aim for the patient's correct Damage Zone.
- Use the screwdriver to select the "Internal Cybernetic Manipulation" Surgery.
- Use a screwdriver to unlock the hatch on the limb;
- Use a crowbar to open the hatch on the limb;
- [REMOVAL Option] Use a multitool to Remove the organ.
- [REMOVAL] Dispose of the organ. For Borgification simply place the Файл:Posibrain.png Posibrain in an empty cyborg exoskeleton, or give the posibrain to a Roboticist.
- [TRANSPLANTATION Option] Use the organ you intend to transplant on the patient.
- [HEALING Option] Repair the affected organ with Nanopaste.
- Use a crowbar to close the hatch on the limb
Освобождение из рабства тенеморфов
Turning a thralled IPC back into a normal crewmember
- Aim for the upper body in the Damage Zone.
- Use the screwdriver to select the "Cleanse Contaminants" Surgery.
- Use a screwdriver to unlock the hatch on the limb;
- Use a crowbar to open the hatch on the upper body;
- Use a flashlight or nearby handheld light-source to remove the shadowling tumor.
- Use a crowbar to close the hatch on the upper body
Извлечение имплантов
Removing implants from the body. Also removal of things from body cavities.
- Aim for the implant location on the Damage Zone.
- Use the screwdriver to select the "Implant Removal" Surgery.
- Use a screwdriver to unlock the hatch on the limb;
- Use a crowbar to open the hatch on the limb;
- Use your Multi Tool to extract the implant. This may take several goes.
- Use a crowbar to close the hatch on the limb
Ремонт конечности
Fixing mechanical arms, legs, hands and feet. Also performs facial reconstruction if aiming for head.
Ампутация конечности
"173. IPC interns are not to be punished for incompetence by having their "limb privileges" revoked." - Things Comms Officer Jenkins is Not Allowed To Do in CentCom
КРБ
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками - КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
Создание КРБ
- Сначала создайте "Integrated Robotic Chassis" в разделе "Misc", в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
- Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
- Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью этой "куклы".
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к MMI), то он вам не будет подчиняться.
Экзокостюмы (или мехи)
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у завхоза или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).
Наименование меха | Металл | Стекло | Серебро | Титан | Алмаз | Уран | Плазма | Бананиум | Транквилит |
Ripley/Firefighter APLU | 100,000 | 7,500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Odysseus | 65,000 | 10,000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Clarke | 100,000 | 7,500 | 0 | 10,000 | 0 | 0 | 10,000 | 0 | 0 |
Gygax | 125,000 | 15,000 | 0 | 10,000 | 20,000 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Durand | 140,000 | 25,000 | 28,000 | 20,000 | 0 | 25,000 | 0 | 0 | 0 |
Phazon | 175,000 | 15,000 | 0 | 20,000 | 0 | 0 | 90,000 | 0 | 0 |
HONK MECH | 120,000 | 15,000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 35,000 | 0 |
Reticence | 120,000 | 15,000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 35,000 |
Создание экзокостюмов
The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit.
Generally, it can take down a Gygax because of the sheer power of the drill, but it does not make a good combat exosuit because it is slow and has no range. Best used against Spess carp invasions, blobs, Changelings, and for gaining clout with the miners. It's also immune to lava in Lavaland.
Instructions
- Build all of the Ripley parts using the exosuit fabricator.
- Build a Hydraulic Clamp and Drill
- Build an Exosuit Tracking Beacon
- Attach all of the parts to the Ripley chassis (Except the Clamp and Drill)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Ripley central control module (Ordered from the Quartermaster or made by R&D)
- Screwdriver
- Ripley Peripherals control module (Ordered from the Quartermaster or made by R&D)
- Screwdriver
- 5 pieces of metal
- Wrench
- Welding tool
- 5 pieces of plasteel
- Wrench
- Welding tool
The Ripley should be complete, to access it use your ID card on it. The codes on the system mean that you have to have access to those places on your ID to use the exosuit . Click finish, then right-click to enter.
The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit with extra fire resistance.
The only unique part is the Firefighter chassis and firesuit, otherwise it uses the same Ripley APLU parts and materials.
Instructions
- Build all Firefighter parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.
- Add a firesuit
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Ripley central control module (Ordered from the Quartermaster, made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
- Screwdriver
- Ripley Peripherals control module (Ordered from the Quartermaster, made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
- Screwdriver
- 5 pieces of plasteel
- Wrench
- Welding tool
- 5 pieces of plasteel
- 5 pieces of plasteel
- Wrench
- Welding tool
A fast moving, fireproof exosuit with lavaproof treads and ash storm protection. Suitable for exploring Lavaland. Cannot strafe. Like with most exosuits it needs some research to unlock.
Instructions
- Build all Clarke parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Clarke parts to the Clarke chassis.
- Add a shaft miner hardsiut
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Clarke central control module (Ordered from the Quartermaster, made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
- Screwdriver
- Clarke Peripherals control module (Ordered from the Quartermaster, made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
- Screwdriver
- 5 pieces of metal
- Wrench
- Welding tool
- 5 pieces of plasteel
- Wrench
- Welding tool
This mech can save multiple crewmembers while on the run.
The only medical mech available unlike the dozens of variations of the APLU and Combat series, maybe coders just consider BIG GUNZ better than syringes?
Instructions
- Create all of the Odysseus parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Odysseus parts to the chassis
- Wrench
- Screwdriver
- Cable coil
- Wirecutters
- Odysseus main board
- Screwdriver
- Odysseus peripherals board
- Screwdriver
- 5 pieces of metal
- Wrench
- Welding tool
- 5 pieces of plasteel
- Wrench
- Welding tool
Rather fast security exosuit with good overall protection.
Very low battery life, so be sure to watch it. Requires diamond sheets to complete.
Leg Actuators Overload Function (Movement speed doubled and small amount of damage dealt with each step. Disables when Gygax integrity drops below 2/3) Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)
Instructions
- Create all of the Gygax parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Gygax parts to the chassis (Except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Gygax Main circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Gygax Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Gygax Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Add an Advanced Scanning Module (Bug R&D)
- Screwdriver
- Add an Advanced Capacitor (Bug R&D)
- Screwdriver
- Add some metal
- Wrench
- Welding tool
- Add Gygax Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
- Wrench
- Welding tool
A Durand is more powerful than Gygax, it has more health and better armored, but slower.
Requires silver sheets to complete.
Defence Mode Function (Boosts Durand armor with the penalty of not being able to move or turn) Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)
Instructions
- Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Durand parts to the chassis (Except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Durand Main circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Durand Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Durand Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Add a Phasic Scanning Module (Bug R&D)
- Screwdriver
- Add a Super Capacitor (Bug R&D)
- Screwdriver
- Add some metal
- Wrench
- Welding tool
- Add Durand Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
- Wrench
- Welding tool
Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn't have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed.
Requires a anomaly core to build which comes from a random event.
Phasing Function (Allows the Phazon to move through any solid object at high speed) Change melee damage type (Allows the Phazon to either deal brute, fire or toxic damage)
Instructions
- Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Phazon parts to the chassis (Except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Phazon Main circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Phazon Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Phazon Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
- Screwdriver
- Add a Phasic Scanning Module (Bug R&D)
- Screwdriver
- Add a Super Capacitor (Bug R&D)
- Screwdriver
- Add 5 (Artificial) Bluespace Crystal (Bug R&D)
- Cable Coil
- Screwdriver
- Add some plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- Add Phazon Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
- Add an anomaly core.
Bring the HONK power of the HONKmother to the crew! HONK! Cry when you are arrested for making this.
Requires bananium sheets to complete. The mech has a Clown Office ID lock by default.
Instructions
- Create all of the H.O.N.K. mech parts in the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the H.O.N.K. mech parts to the H.O.N.K. mech chassis.
- HONK at the mech with a bike horn.
- Add the main circuit board.
- HONK at the mech again.
- Add the peripherals circuit board.
- HONK at the mech again.
- Add the targeting circuit board.
- HONK at the mech again.
- Add the clown's mask to the mech.
- HONK at the mech again.
- Add clown shoes to it.
- HONK at the mech again.
...
Requires Tranquilite sheets to complete. The mech has a Mime Office ID lock by default. The Reticence moves silently.
Instructions
- Create all of the Reticence parts in the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the Reticence parts to the Reticence chassis.
- Add the main circuit board.
- Add the peripherals circuit board.
- Add the targeting circuit board.
- Add the mime's beret to the mech.
- Emote at the mech.
- Add the mime's mask to the mech.
- Emote at the mech again.
- Add the mime's suspenders to it.
- Emote at the mech again.
Обслуживание экзокостюмов
Replacing Batteries
- Make sure the ID upload panel is closed and ensure Maintenance Mode is not forbidden in the Exosuit's internal settings.
- Hit the exosuit with your ID card or PDA with one inside and enable Maintenance Mode.
- Wrench
- Crowbar
- Screwdriver
- Replace cell.
- Screwdriver
- Crowbar
- Wrench
- ID
Note: The default capacity of a power cell in any of the civilian exosuits is a High-Capacity Power Cell+ (15,000)
Repair
Removal of Jammed User
If the driver of an exosuit is unconscious in his exosuit ; you are able to remove him/her by following a series of steps. This also works upon MMIs and Positronic Brains which you wish to remove.
- Make sure maintenance protocols are enabled.
- Wrench
- Crowbar
- Screwdriver
- Crowbar
Critical Damage
When the mech takes approx. 50% damage, there is a chance for the mech to take 'Critical Damage.' This usually is the failure of a system within the mech itself. Each failure has a different way to repair it.
Calibration Failure - Causes your mech to move around, usually in large circle, rather than move in the direction of your input. The mech can and will move diagonals while this is in effect. To repair, open 'View Stats', and at the top of the page is a button labeled something along the lines of 'Recalibrate.' Click it, and wait for the recalibration to complete, and your mech will move as normal.
Internal Fire - Causes your mech to take damage over time. This lasts for about 15-30 seconds, and will go away on its own. It will cause the cabin air to heat up, burning the pilot. The internal air tank may also rupture from heat.
Life Support Failure - Renders your internal life support useless. This won't matter much in a pressurized environment, but if you're fighting a fire in a Firefighting Ripley, you're going to die. To fix this, enable your maintenance protocols, and perform the same steps to replace a battery. This will fix the error.
Air Tank Rupture - Your mech will no longer pump air into the cabin of your mech. This does not matter if you are not running on internal air. In order to fix this, simply repair the mech with a welder.
Оборудование экзокостюмов
К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.
Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
Все навесное оборудование делится на несколько категорий:
- Общего назначения: для любого меха.
- Медицинское: только для Одиссея.
- Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
- Боевое: только для Дюранда, Джайгакса, Мародера, HONK-меха, Молчуна, Фазона и других боевых мехов.
Некоторое оборудование относится сразу к нескольким из трех последних категорий и может быть приспособлено к любому из перечисленных мехов в этих категориях.
В некоторых случаях, определенное оборудование может быть приспособлено только к одному конкретному меху.
Просим заметить, что приведенная ниже информация взята из другой кодовой базы и может быть похожей, хотя и не совсем корректной.
General Equipment
Energy Relay - Plasma Generator - ExoNuclear Reactor - Repair Droid - Reactive Armor (Melee) - Reactive Armor (Ranged) - Teleporter - Wormhole Generator - Gravitational Catapult
Industrial Equipment
Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD
Medical Equipment
Mounted Sleeper - Syringe Gun
Combat Equipment
ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS "Firedart" Laser - CH-LC "Solaris" laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT "Pacifier" Mounted Taser - LBX AC 10 "Scattershot" - Ultra AC 2 - FNX-99 "Hades" Carbine - SRM-8 Light Missile Rack
Гранатомет SGL-6 (SGL-6 Grenade Launcher)
Выстреливает светошумовые гранаты на средние дистанции.
Совместим с боевыми мехами.
Челюсти жизни (Jaws Of Life)
Может распахивать запитанные и незапитанные двери.
Совместим с Одиссеем.
Банановая мортира (Banana Mortar)
Стреляет банановой кожурой. Весело-задорно, но не для других.
Совместима с ХОНК-мехом.
Мортира с мышеловками (Mousetrap Mortar)
Стреляет заряженными мышеловками.
Совместима с ХОНК-мехом.
HoNkER BlAsT 5000
Издает очень громкий гудок, который оглушает и парализует цель и всех рядом с ней.
Совместим с ХОНК-мехом.