Руководство для службы безопасности: различия между версиями

imported>Vanxelsing
м (→‎The Arrest: русифицирован арест)
imported>Vanxelsing
м (→‎The Shitcuritans: и /The Crew/ русифицированы)
Строка 361: Строка 361:


If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because "Shitcurity is Shitcurity", grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because "Shitcurity is Shitcurity", grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.
Вы - служба безопасности. Вы здесь, чтобы защитить команду и станцию.
А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут сотрудничать более любезно, если они будут понимать что вы просто хотите помочь, а для этого, нужно и в правду им помогать. Иногда, простые знаки, как например ношение службой безопасности оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутация и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с командой, слушайте их и помогайте, тогда люди поймут что вы такой-же человек, который так же может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в Бриг.
Помните, вы здесь, чтобы защищать команду, а не управлять ими, как милитаристская клика(компания или сообщество людей, стремящихся любыми средствами достигнуть каких-либо низменных, корыстных целей). Дайте им знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что Служба безопасности всегда рядом с ними, - это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к Службе безопасности.
Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека - это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ - просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.


==The Shitcuritans==
==The Shitcuritans==
Строка 373: Строка 381:


Welcome to Security.
Welcome to Security.
Иногда, безопасность может быть хреновой.
Некоторые люди могут не понимать как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. Если кто-то из вас ведет себя как «плохой коп» из 60-х, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.
Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий группы. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко - Ваш Глава Службы безопасности. Нет никого, кто бы стоял выше космического права и обычной порядочности, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то смешно чихнул, это не просто ваше право покарать его задницу.
Это - '''ваш долг'''.
Welcome to Security. / Добро пожаловать в службу безопасности.

Версия от 13:52, 2 сентября 2020

Newscaster.pngЭта страница должна быть пересмотрена/обновленаNewscaster.png
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.


Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how not to be Shitcurity.

Being a Security role, whether you're a standard Security Officer doing all the dirty work, a Detective finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.

Read the rules carefully before playing as a member of Security.

Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.

Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.

Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.

The Hierarchy

  • Nanotrasen CentCom outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.
  • The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they are the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is final, overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.
  • The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.
  • The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.
  • The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority ends there.
  • Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.


  • Nanotrasen CentCom - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.
  • Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе, а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.
  • Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.
  • Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.
  • Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.
  • Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном

The Procedure

See Standard Operating Procedure (Security).

These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.

  • You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.
  • Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.
  • Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See The Lethal Option below for more info.
  • On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.
  • Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.


Ознакомьтесь с СОП'ами (Standard Operating Procedure (Security)).

Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению. Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.

  • Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.
  • Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.
  • Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с The Lethal Option для понимания возможностей антагонистов.
  • Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.
  • Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.

The Equipment

See Security Items.

Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close and lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.

The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.

Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:

  • HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)
  • Security Belt
    • Stun Baton
    • Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)
    • An extra pair of cuffs
    • Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)
    • Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)
  • Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)
  • Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)
  • Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)

Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens.

DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.


Ознакомьтесь с Security Items.

Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.

Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.

Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:

  • HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)
  • Security Belt, на котором весят:
    • Stun Baton
    • Карманный Флеш (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз
    • Дополнительная пара наручников (cuffs)
    • Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)
    • Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)
  • Гибридный Тазер (Hybrid Taser) (Обладает функцией стана или обездвиживания. Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)
  • Газовая маска (Security gas mask) (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)
  • Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)

Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать.

НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).

The Law

Space Law is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.

When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the "Notes" section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery.

Here is an example:

  • A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.
  • A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.

If you want to play Security, you are expected to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you "feel like it". There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.


Космический закон - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.

При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся "Справок" каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление.

Вот несколько примеров:

  • Подозреваемый вломился в инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Он виновен во Взлом и Проникновение (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.
  • Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и Владение Смертоносным Оружием (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.

Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть. Есть целый сектор "Модификаторов Срока" в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.

The Locations

Arrivals Checkpoint: This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;

The Brig: The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.

Security Office: Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).

Armory/Secure Armory: Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.

Firing Range: Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.

BrigBay: The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.

Detective's Office: The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.

Head of Security's Office: Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.

Prison Wing: Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've really done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've really done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;

Labor Camp: Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).

Warden's Office: Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.

Gamma Armory: While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry


Arrivals Checkpoint: Этот чекпоинт находится рядом с шатлом прибытия. В нём имеется Компьютер с ID, которым может пользоваться Глава Служба Безопасности, а так же другие компьютеры Службы Безопасности. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;

The Brig: Основная зона заключения. Шесть камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа Вардена - убедится что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.

Security Office: Главная база Службы Безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис Главы Службы безопасности и комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат SecVend machine. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности. (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).

Armory/Secure Armory: Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под юрисдикцией Вардена и Главы Службы Безопасности. В Оружейной есть дополнительные Тайзеры, Энергетическое оружие, Лазерное оружие, Дробовик используемый против бунтарей (Riot Shotgun) (с различными патронами), Аблативный жилет (an Ablative Vest), Ионная винтовка (an Ion Rifle), два Security Hardsuits и Riot Suits. Рядом с оружейной комнатой можно найти Портативный Флеш и Барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных боеприпасов / Explosive Ordnance Disposal ).

Firing Range: Стрельбище. Содержит Подзарядники, беруши для ушей и мишени.

BrigBay: Зона для Медика Brig Physician. Содержит Слипер (a sleeper), Шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.

Detective's Office: Офис Детективов. Имеется компьютер с доступом к камерам, в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория судебной экспертизы, Компьютеры с Медицинскими и Служебными Записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены Шкафчики.

Head of Security's Office: Будьте аккуратны с Araneus. Это офис вашего босса - Главы Службы Безопасности.

Prison Wing: Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;

Labor Camp: Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).

Warden's Office: Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.

Gamma Armory: Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.

The Bots

Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:

  • Officer Beepsky: Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;
  • Officer Pingsky: Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;
  • Labor Camp Ofitser: A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp
  • Sergeant-At-Armsky: A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;


In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.

These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).


В начале раунда, у Службы Безопасности имеются три очень особенных бота безопасности. Это специальные маленькие ходячие станбатоны. которых может призвать как ИИ, так и любой сотрудник службы безопасности через ПДА, и боты будут беспрерывно станить и вязать в наручники всех, кто подходит под статус безопасности (далее ниже). Список ботов:

  • Офицер Бипски: Общепринятый лучший офицер всех времён. Вы найдете его патрулирующим коридоры, и вы можете вызвать его через ПДА службы безопасности или попросив ИИ;
  • Офицер Пингски: Младший брат Бипски, вечно охраняющий AI Minisat;
  • Офитцер трудового лагеря: Одинокий робот-охранник, патрулирующий практически пустой трудовой лагерь;
  • Sergeant-At-Armsky: Робот-охранник патрулирует заветный арсенал, временами невероятно эффективен;


Помимо этих ботов, роботехи также могут производить больше ботов, а также устрашающего ED-209 - высокомобильного охранного бота с тайзером дальнего действия.

У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID (Помните: это опция для самого худшего варианта, так как to use если у вас нет hostile changelings или других антагонистов, которые ходят без ID, так как они имеют тенденцию арестовывать людей в линии начальника отдела кадров, и обезьян).

The Records

Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.

While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:

  • Arrest: A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;
  • Imprisoned: A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;
  • Paroled: A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;
  • Released: A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; It will always set to Released when the brig timer is up.
  • Execute: A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.

These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!


Записи безопасности (Security Records) полностью доступны через компьютер с записями безопасности (Security Records computer), или ноутбук, который был куплен с Security ID. В добавок к этому, проверяя кого-то, пока на вас надет SecHUD позволит вам получить доступ к сокращенной версии записей деяний человека,в дополнение к их заметкам и статусу безопасности.

Хотя большинство записей (records) предназначена для ведения записей(recordkeeping) (например, отслеживание того, кто что сделал, где и когда), статус безопасности человека позволяет любому, у кого есть SecHUD, видеть небольшой значок под значком профессии на своем HUD. Эти значки квалифицируются:

  • Arrest/Арест: Красный квадрат с белой буквой W. Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда будет рядом с ним;
  • Imprisoned/Заключен в тюрьму: Желтоватый квадрат с белой буквой P. Используются для всех, кого посадили в бриг. Заключенные с ID заключенного имеют этот статус по умолчанию, и его нельзя изменить;
  • Paroled/ Условно освобождён: A green square with a white P. Используйте их для людей, которые были освобождены, но все еще находятся под наблюдением;
  • Released/Выпущен: Синий квадрат с белым R. Не забывайте всегда менять статус Imprisoned/Arrest людей, когда их освобождают без права досрочного освобождения.; Статус всегда меняется на Released, когда таймер заключения в бриге подходит к концу.
  • Execute/Назначен на уничтожение(казнь): Красный квадрат с белым X. Этот статус не может быть переназначен с помощью SecHUD,он будет использоваться для заключенных, которых необходимо казнить на месте или по приговору.

Эти статусы (кроме «Execute») может просматривать и изменять любой, кто носит SecHUD, проверяя кого-либо, что означает, что вы, как обычный сотрудник, можете обновлять записи безопасности на ходу!

The Arrest

See Standard Operating Procedure (Security) again.

Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to aim properly, as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.

Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.

However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.


Посмотрите СОП'ы (Standard Operating Procedure (Security)) ещё раз.

Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь с минимальной суетой. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если они отказываются сделать это, то струя из перцового баллончика / удар станбатоном / электрошокер с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, стреляйте метко, так как случайное оглушение гражданского может очень быстро превратиться в снежный ком в шторм обезоруживания охраны и бунта.

Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста - тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый(-ые) сидит(-ят) там, четко заявите об его(их) преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его(их) пойти с вами по доброй воле.

Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от Службы безопасности, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тайзера/дизейблера или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять не летальное воздействие. Попытайтесь вывести из строя подозреваемого не летальными воздействиями, не доходя до силовых методов, если это возможно.

The Lethal Option

When to apply this force, you ask? Well, as detailed in Standard Operating Procedure (Security) and Space Law, Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:

  • Changelings: Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.
  • Shadowlings: Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.
  • Wizards: Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.
  • Nuclear Operatives: Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.
  • Fully-Powered Vampires: Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can, however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.
  • Cultists and Constructs: Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.
  • Revolutionaries: A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.
  • Rampaging Hulks: Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to <25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;
  • Adrenaline Implants: If a Traitor activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They can be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;
  • Guardian Users: Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some Lavaland necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!
  • Narcotics: Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.

In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.

The Processing

This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.

  • When it comes to putting someone in a cell be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.
  • Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.
  • After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.


  • When it comes to Permanent Imprisonment, either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.
  • If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)

For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.

The Execution

Sometimes, people need to be executed.

As detailed in Space Law (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).

The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.

Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:

  • Firing Squad: Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;
  • Electric Chair: The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;
  • Lethal Injection: Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;
  • Gas Inhalation: (This method is not applicable on the standard N.S.S Cyberiad map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;
  • Asphyxiation: (This method is not applicable on the standard N.S.S Cyberiad map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;
  • Borgification: Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.

After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big DO NOT CLONE tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.

The Crew

You are Security. You are here to protect the crew and the station.

As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.

Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.

If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because "Shitcurity is Shitcurity", grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.

Вы - служба безопасности. Вы здесь, чтобы защитить команду и станцию.

А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут сотрудничать более любезно, если они будут понимать что вы просто хотите помочь, а для этого, нужно и в правду им помогать. Иногда, простые знаки, как например ношение службой безопасности оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутация и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с командой, слушайте их и помогайте, тогда люди поймут что вы такой-же человек, который так же может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в Бриг.

Помните, вы здесь, чтобы защищать команду, а не управлять ими, как милитаристская клика(компания или сообщество людей, стремящихся любыми средствами достигнуть каких-либо низменных, корыстных целей). Дайте им знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что Служба безопасности всегда рядом с ними, - это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к Службе безопасности.

Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека - это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ - просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.

The Shitcuritans

Some times, Shitcurity is real.

The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a "bad cop" from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.

Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.

It's your duty.

Welcome to Security.

Иногда, безопасность может быть хреновой.

Некоторые люди могут не понимать как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. Если кто-то из вас ведет себя как «плохой коп» из 60-х, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.

Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий группы. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко - Ваш Глава Службы безопасности. Нет никого, кто бы стоял выше космического права и обычной порядочности, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то смешно чихнул, это не просто ваше право покарать его задницу.

Это - ваш долг.

Welcome to Security. / Добро пожаловать в службу безопасности.