Участник:Мирка: различия между версиями

Строка 80: Строка 80:
-Перед установкой шлюза, примените плату шлюза в руке. Перед вами открылось меню доступа шлюза
-Перед установкой шлюза, примените плату шлюза в руке. Перед вами открылось меню доступа шлюза
ааа
ааа
== Пиротехника ==
Манипуляции огнем и материей.
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};"
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!
! scope="col" style="width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Название
! scope="col" class="unsortable" style="width:200px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Рецепт
! scope="col" class="unsortable" style="background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Описание
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. '''Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!'''
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Азид|Azide}}
|{{RecursiveChem/Azide}}
|При смешивании получается '''всегда''' 1<abbr title="юнит">u</abbr> вещества и не больше. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}. Пригодится только в производстве гранат.
Формула радиуса взрыва:
*Гиб — количество/120+120
*Сильный — количество/30+30
*Лёгкий — количество/15+15
Лимит взрыва - 1, 4, 9 (150 + 150). Взрыву надо больше 15+15 реагентов для старта расчета взрыва.
При детонации полностью избавляет емкость или желудок от всех других реагентов.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}
|{{RecursiveChem/Black Powder}}
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.
Формула радиуса взрыва:
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8
Метаболизм — 0.05.
Лимит взрыва - 5, 10, 20 (500 юнитов).
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.
Взрывается сразу же при смешивании, Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}, а в результате реакции получается 2<abbr title="юнита">u</abbr> вместо 3<abbr title="юнитов">u</abbr>.
Формула взрыва:
*Гиб — количество/24
*Сильный — количество/12
*Лёгкий —  количество/6
Лимит взрыва - 5,10,20(120<abbr title="юнитов">u</abbr>)
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|ЭМИ|EMP}}
|{{RecursiveChem/EMP}}
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.
Формула взрыва:
*Тяжёлое емп — количество/24
*Лёгкое емп — количество/14
Не имеет лимита радиуса, позволяя смешать в [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбе]] импульс на половину станции. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает. Появляется 1 реагент вместо 3.
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5<abbr title="юнитов">u</abbr> '''синтезируемого''' реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если "лишнего" реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен чем вода и не скользкий.
* При смешивании с [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористым хлором]] приводит к детонации с силой 0,0,2
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35<abbr title="юнитах">u</abbr> вещества.
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Дым|Smoke}}
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|Создает облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты на каждую клетку, что покрыл дым. Реагент провоцирует и реакцию внутрь и снаружи, позволяя работать с любыми веществами, будь то синтплоть или же флогистон. Есть список запрещенных к переноске веществ:
* [[#sugar|Сахар]]
* [[#phosphorus|Фосфор]]
* [[#potassium|Калий]]
* [[#stimulants|Стимуляторы]]
* [[#Smoke|Погашенный дым]]
* [[#fishwater|Вода из аквариума]]
* [[#toiletwater|Туалетная вода]]
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80<abbr title="юнитов">u</abbr>. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40<abbr title="юнитов">u</abbr> вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного<abbr title="юнита">u</abbr> за раз хватит выпустить чистое пламя.
* При приеме внутрь наносит (количество*2) <font color="orange">ожогов</font>, но не меньше 10 и не более 45 за раз.
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит <font color="orange">ожоги</font> по формуле (количество х 2,5), до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.
* Если вещества при приеме внутрь меньше необходимого для 15+ урона, всегда наносит 15 урона, даже 0.1 <abbr title="юнит">u</abbr> вещества.
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.
Метаболизм — 4 в цикл.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}
|Возникает при температуре 20 K.
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).
Полезен для замедленных реакций.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|Возникает при температуре 20 K.
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.
*При прикасании мгновенно тушит человека.
*При выливании 3<abbr title="юнитов">u</abbr> создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.
*При выливании 5<abbr title="юнитов">u</abbr> наносит слаймам 15-30 урона.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}
|Реагирует при смешивании, создавая 1<abbr title="юнит">u</abbr> вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый<abbr title="юнит">u</abbr> вещества. Лимит — 8 плиток при 4<abbr title="юнитах">u</abbr> вещества (20 + 20).
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|При смешивании от 4<abbr title="юнитов">u</abbr> вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}
|{{RecursiveChem/Teslium}}
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.
Метаболизация — 0,2<abbr title="юнита">u</abbr>/цикл.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Напалм|Napalm}}
|{{RecursiveChem/Napalm}}
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64<abbr title="юнитах">u</abbr> вещества.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол.
* Наносит стенам 30 урона за 5 юнитов термита каждую секунду, пока термит не перестанет гореть.
* Для прожигания простой стены достаточно 20 юнитов термита, для укрепленной - 100.
* В комбинации с [[#FluoroSulfuric_Acid|фторсерной кислотой]] имеет 50% шанс сразу сжечь стену.
* Не может прожечь алмазную стену.
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.
|-
|}

Версия от 07:43, 26 июня 2024

Туториал по Инженерии

№1. Вступление - знакомство с отделом

О заблудшая душа! Эта страница создана что бы ты познал всю боль инженерии!

Немного об отделе:

Инженерный отсек: состоит из комнат, а именно: Коридор, Инженерный склад, Фойе, Хранилище инженерного отдела и атмосферного, Комната управления Атмосферы, Инженерная комната управления, Атмосия, Каюта СЕ, Двигатель Суперматерии и зона сдерживания, Инженерные Смесы, а так же хранилище плат, но оно вне отдела инженерии.

Инженерный склад

Состоит из двух комнат: Основной склад и Дополнительный склад.

На Основном складе хранятся: Моды, Шкафчики с экипировкой Инженеров и Электриков, запасные Инструменты и прочее.
На Дополнительном складе хранятся: Материалы для строительства, автомат с Инструментами и прочим Снаряжением, автомат с Расходниками (батарейки, платы АПЦ/Аирлоков/Алярмов, камеры, мультитулы и сканеры). Также Зарядник батареек, Набор лампочек и Пояса.

Хранилище инженерного отдела и атмосферного

Хранят в себе запасные части для Движков и Резервные канистры газов.

В Хранилище инженерного отдела хранятся: Тесла койлы, Эмиттеры, Генераторы щитов, Резервные щитовые прожекторы, Инженерные прожекторы, Заземлители, Запасной набор солнечных панелей, Генератор пакман и топливо к нему, Резервные кислородные балоны, Генератор Теслы и Сингулярности, Баки с водой и топливой, Противорадиационный костюм.
В Хранилище атмосферного отдела хранятся: Канистры(N2O/O2/N2/Air), Портативные скраберы и помпы, Баки воды и топлива, немного Снаряжения и Материалы для строительства.

Комната управления Атмосферы

Хранит в себе панели управления и экипировку атмосферных техников.

В ней имеются: 4 Хранилища Модов, Консоли для отслеживания и Контроля газа на станци, Шкафчики с экипировкой Атмосферных техников, пожарный Топор, автомат с одеждой Атмосферных техников.

Инженерная комната управления

Хранит в себе лишь консоль слежения за питанием станции и консоль для выдачи временного доступа.

Атмосия

Хранит в себе все газы станции, включая систему жизнеобеспечения.

В ней имеются: Хранилища газов, Система фильтрации, Консоли управления газами, Система трубопровода для подачи любого газа куда угодно на станции.

Двигатель Суперматерии

Хранит в себе опасность и скрытую мощь.

В нём имеются: некоторая экипировка Атмосферного техника, Эмиттеры, Коллекторы, Балоны N2, запасные Эмиттеры и Отражатели, Контур.
Контур: замкнутая Система трубопровода.

Зона сдерживания

В основном всегда основной источник питания станции.

В ней имеются: Койлы теслы, Щиты, Ускоритель, Смес, Заземлители. Создана для сдерживания Теслы или Сингулярности.
Койлы теслы: принимают в себя разряд Теслы и генерируют Энергию.
Щиты: сдерживают любое физическое тело, такие как Тесла, Сингулярность или игрока.
Ускоритель: облучает маяк Теслы или Сингулярности, провоцирую их активацию.
Смес: Хранилище Энергии.
Заземлитель, Принимает в себя Электрические разряды, отводя их от всего что они могут разрушить или Убить.

Инженерные Смесы

Основное хранилище всей энергии станции

Хранит в себе: 4 Смеса, Консоль слежения питания, тулбокс электрика.

Обслуживание станции

В этом разделе будет объяснено как проводить ремонт станции и прочие запросы экипажа.

Очень часто экипаж будет вызывать по рации инженера, для взлома автомата, ремонта АПЦ.
Для начала нужно разобраться что такое это ваше АПЦ и как оно работает.

-АПЦ (или ЛКП) - Area Power Controller(Локальный контролер питания), панель, коротая обеспечивает питание в отсеке, в котором она находится. АПЦ состоит из двух частей, самой консоли и её терминала, консоль весит на стене, а терминал лежит на полу, к немо подключается провод для зарядки АПЦ.

-Для установки АПЦ требуется: Корпус АПЦ (делается из двух пластин метала), плата АПЦ (можно найти в автомате доп. склада или напечатать на автолате), провода (в автомате доп. склада или тулбоксе электрика), батарейка (в автомате доп. склада)

-Установите корпус на стену, вставьте плату АПЦ, вставьте провода (возможно только после снятия плитки пола ломом), прикрутите электронику отвёрткой, вставьте батарейку, закройте АПЦ ломом, включите АПЦ и заблокируйте его своей картой (или alt click если карта на поясе), не забудьте провести провод к терминалу АПЦ.

-Ремонт АПЦ: вскройте панель АПЦ отвёрткой, кусачками соедините провода (в открытом меню будут кнопки Cut и Mend, для ремонта необходимо кликнуть на Mend держа кусачки в руке), закройте панель АПЦ, включите АПЦ. Разбор АПЦ идёт в обратном порядке его сборки.

Иногда экран консолей ломается, и ремонтировать их приходится инженерам. Разберёмся что такое консоль и как её собирать.

-Для установки консоли требуется: 5 метала, провода, 2 стекла, и собственно саму плату консоли.

-Из метала соберите Computer frame, вставьте в корпус плату, прикрутите её отвёрткой, вставьте провода, вставьте стекло, прикрутите стекло отвёрткой, готово.

-Обычно у повреждённой консоли сломано только стекло, для ремонта такой консоли необходимо отвёрткой выкрутить осколки из консоли и заменить повреждённое стекло (если под рукой нету стекла, вы можете применить сварку на осколки и получить стекло (всегда помните про сварочные очки)). Если консоль полностью уничтожена, вы знаете что делать.

Бывают случаи когда инженера зовут починить шлюз, он может быть на болтах, а может быть наэлектризованным, или вас могут попросить изменить его конфигурацию доступа.

Сборка шлюза делится на два типа, использование метала, или специального устройства - RCD (РЦД). В основном инженеры используют РЦД, так как с ним процесс занимает несколько секунд, нежели чем с металом.

Если вы решились через метал, то вам потребуется: 4 метала, провода, плата шлюза (airlock electronics в автомате доп. снаряжения).

-Перед установкой шлюза, примените плату шлюза в руке. Перед вами открылось меню доступа шлюза ааа