Снаряжение ядерных оперативников: различия между версиями
imported>LoCrew3 (Новая страница: «Syndicate operatives get access to the following items during the Nuclear Emergency. Nuclear Operatives also get access to Traitor Items wi...») |
imported>Джордан (первую половину перевёл) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Оперативники синдиката получают доступ к следующим предметам во время [[Nuclear Agent|Ядерного кризиса]] | |||
Ядерные оперативники получают доступ к стандартной [[Traitor Items|экипировке предателей]] за исключением этих предметов: | |||
<div style="column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3; width: 60em;"> | <div style="column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3; width: 60em;"> | ||
* [[File:Energy_crossbow.png|32px]] | *[[File:Energy_crossbow.png|32px]] Энергетический арбалет | ||
* [[File:Combathypo.gif|32px]] | *[[File:Combathypo.gif|32px]] Иньектор голопаразитов | ||
* [[File:Scroll1.png|32px]] | *[[File:Scroll1.png|32px]] Свиток боевых исскуств | ||
* [[File:Traitorbelt.gif|32px]] | *[[File:Traitorbelt.gif|32px]] Пояс предателя | ||
* [[File:Pen.png|32px]] | *[[File:Pen.png|32px]] Сонная ручка | ||
* [[File:SyndicateBox.png|32px]] | *[[File:SyndicateBox.png|32px]] Набор Синдиката | ||
* [[File:Syndicate_Playing_Cards.png|32px]] | *[[File:Syndicate_Playing_Cards.png|32px]] Игровые карты Синдиката | ||
* [[File:GrayCrate.png|32px]] | *[[File:GrayCrate.png|32px]] Ящик снабжения Синдиката | ||
</div> | </div> | ||
== | ==Очень заметное и опасное вооружение== | ||
'' | ''Основное оружие и предметы для учинения погрома на станции.'' | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Предмет | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Цена | ||
| style="width: 100pt;" class="unsortable" | | | style="width: 100pt;" class="unsortable" |Тип урона | ||
| style="width: 100pt;" class="unsortable" | | | style="width: 100pt;" class="unsortable" |Урон | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Описание | ||
|- | |- | ||
! Flamethrower<br>[[File:Flamethrower.png]] | !Огнемет | ||
| 8 TC | |||
| Burn | |||
| | Flamethrower<br>[[File:Flamethrower.png]] | ||
| | |8 TC | ||
|Burn | |||
|Различный | |||
|Огнемет питаемый от присоединенной канистры нестабильного плазменного газа. Эффектный способ выжечь скверну. Радиус действия всего 3х3 клетки, однако мгновенно поджигает цели и нагревает воздух в зоне, причиняя нарастающий ожоговый урон. | |||
|- | |- | ||
! Bulldog Shotgun<br>[[File:GunBulldog.png]] | !Дробовик Бульдог | ||
| N/A | |||
| | |||
| | Bulldog Shotgun<br>[[File:GunBulldog.png]] | ||
| | |N/A | ||
|Различный | |||
|Различный | |||
|Дробовик барабанного заряжания на 8 выстрелов. Урон, дальность, точность и применение зависит от типа применяемых патронов. Может быть снаряжен Пулями, Дробью, Дыханием Дракона или тазерным зарядом. | |||
|- | |- | ||
! C-20r Submachine Gun<br>[[File:GunC-20r.png]] | !Пистолет-Пулемет С-20r | ||
| 14 TC | |||
| Brute<br>Stamina | |||
| 20<br>65 | C-20r Submachine Gun<br>[[File:GunC-20r.png]] | ||
| | |14 TC | ||
|Brute<br>Stamina | |||
|20<br>65 | |||
|Полностью заряженный буллпап пистолет-пулемет, производства "Scarborough Arms", стреляющий .45 калибром, снабжен магазином на 20 патронов и совместим с глушителями. Идеален для боя на средне-малых дистанциях и может стрелять очередями по 2 выстрела либо вести огонь в полу-автоматическом режиме. Хотя физические повреждения оставляют желать лучшего, урон по выносливости может оглушить цель всего за 2 попадания позволяя вашим товарищам добить её. | |||
|- | |- | ||
! M-90gl Carbine<br>[[File:GunM-90gl.png]] | !Карабин M-90gl | ||
| 18 TC | |||
| Brute<br>Explosive | |||
| 35<br> | M-90gl Carbine<br>[[File:GunM-90gl.png]] | ||
| | |18 TC | ||
|Brute<br>Explosive | |||
|35<br>Различный | |||
|Карабин способный вести огонь очередями по 3 выстрела и снабженный переключаемым подствольным гранатометом. Идеален для боя на средне-дальних дистанциях и может эффективно остановить цель за пару очередей. | |||
|- | |- | ||
! L6 Squad Automatic Weapon<br>[[File:GunL6.png]] | !Пулемет поддержки отделения L6 | ||
| 40 TC | |||
| Brute | |||
| 45 / +5 | L6 Squad Automatic Weapon<br>[[File:GunL6.png]] | ||
| | |40 TC | ||
|Brute | |||
|45 / +5 Бронепробития | |||
|Полностью заряженный пулемет производства "Aussec Armory" ленточного питания. Снабжен магазином на 50 патронов калибра 5.56х45mm. Требуется взять в обе руки, при попытке стрелять с одной руки, отдача выбьет его из рук. | |||
|- | |- | ||
! Sniper Rifle<br>[[File:GunSniper.png]] | !Снайперская винтовка | ||
| 16 TC | |||
| Variable | |||
| | Sniper Rifle<br>[[File:GunSniper.png]] | ||
| | |16 TC | ||
|Variable | |||
|Различный | |||
|Винтовка низкой скорострельности, сильной отдачей и чудовищным уроном по всему что оказалось на пути пули. Поставляется с прицелом который позволяет целится на несколько клеток вперед ценой неспособности заметить что-либо за спиной. Также может снабжаться глушителем. Поставляется заряженной разрушительными патронами .50 калибра и дополнительно может заряжаться Снотворными, Зазубренными или Бронебойными патронами. Также необходимо использовать обе руки для стрельбы. | |||
|- | |- | ||
! Toy Submachine Gun<br>[[File:FoamSubmachineGun.png]] | !Игрушечный пистолет-пулемёт | ||
| 5 TC | |||
| Stamina | |||
| 25 | Toy Submachine Gun<br>[[File:FoamSubmachineGun.png]] | ||
| | |5 TC | ||
|Stamina | |||
|25 | |||
|Для проведения нелетальных операций, Donksoft SMG является дешевой альтернативой громкому оружию и возможным выбором для скрытных операций. Вставьте ручку в дротик чтобы он нанес 5 brute урона. | |||
|- | |- | ||
! Toy Machine Gun<br>[[File:FoamMachineGun.png]] | !Игрушечный Пулемёт | ||
| 10 TC | |||
| Stamina | |||
| 25 | Toy Machine Gun<br>[[File:FoamMachineGun.png]] | ||
| | |10 TC | ||
|Stamina | |||
|25 | |||
|Разработанный для нелетальных операций, Donksoft LMG является дешевой альтернативой громкому оружию и возможным выбором для скрытных операций. Вставьте ручку в дротик чтобы он нанес 5 brute урона. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==Поддержка и механизированные экзоскелеты== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Предмет | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Цена | ||
| style="width: 200pt;" class="unsortable" | | | style="width: 200pt;" class="unsortable" |Назначение | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Описание | ||
|- | |- | ||
! Gygax Exosuit<br>[[File:DarkGygax.png]] | !Экзоскелет "Gygax" | ||
| 90 TC | |||
| | |||
| | Gygax Exosuit<br>[[File:DarkGygax.png]] | ||
|90 TC | |||
|Мех для телепортации людям за спину, закидывания светошумовыми гранатами и поджога. | |||
|Легковесный экзоскелет темной расцветки. Его легкость и снаряжение делают его идеальным выбором для тактики Ударть-и-беги, хотя он не может маневрировать в космосе. Поставляемый с карабином, стреляющим поджигающими очередями и светошумовым гранатометом, он является эффективным способом противодействовать незащищенному персоналу станции. Снабжен телепортом, позволяющим телепортироваться в любой видимый участок пространства и средней защитой от большинства атак. | |||
|- | |- | ||
! Mauler Exosuit<br>[[File:Mauler.png]] | !Экзоскелет "Mauler" | ||
| 140 TC | |||
| | |||
| | Mauler Exosuit<br>[[File:Mauler.png]] | ||
|140 TC | |||
|Мех для игнорирования большинства атак и расстрела экипажа из ракетницы, пулемёта и картечной пушки. | |||
|Крупный и смертельно опасный экзоскелет Синдиката. Снабжен системами дальнего прицеливания, векторными ускорителями, Пулемётом, картечной пушкой, ракетницей и навесной противоснарядной броней. Гораздо крепче Гигакса и имеет больше брони, оружия и универсальности, являясь пиком робототехнической науки Синдиката. | |||
|- | |- | ||
! Syndicate Reinforcement<br>[[File:Syndie.gif]] | !Подкрепления Синдиката | ||
| 25 TC | |||
| | |||
| | Syndicate Reinforcement<br>[[File:Syndie.gif]] | ||
|25 TC | |||
|Получение еще одного человека в команду. | |||
|Телепортирует к вам еще одного ядерного оперативника с самым минимумом экипировки. Сохраните несколько телекристаллов для снаряжения новичков если собираетесь использовать подмогу. | |||
|- | |- | ||
! Syndicate Assault Cyborg<br>[[File:Syndiborg.png]] | !Штурмовой Киборг Синдиката | ||
| 60 TC | |||
| | |||
| | Syndicate Assault Cyborg<br>[[File:Syndiborg.png]] | ||
|60 TC | |||
|Получение робо-товарища для поддержки в прямом бою. | |||
|Киборг, спроектированный и запрограммированный для систематического геноцида не принадлежащего Синдикату персонала. Имеет более чем достаточно боевой мощи для уничтожения большинства противников, включая: | |||
Шестизарядный гранатомёт, полуавтоматический тяжелый пулемет и энергетический меч. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. | |||
|- | |- | ||
! Syndicate Medical Cyborg<br>[[File:Syndiborg.png]] | !Медицинский Киборг Синдиката | ||
| 35 TC | |||
| | |||
| | Syndicate Medical Cyborg<br>[[File:Syndiborg.png]] | ||
|35 TC | |||
|Получение робо-товарища для лечения раненых оперативников. | |||
|Киборг спроектированный и запрограммированный для сохранения жизней оперативников синдиката на поле боя. Поставляется с медицинским лучом и гипоспреем с мощными целительными нанитами, способными быстро исцелить даже самые опасные раны. Способен чинить других киборгов нанопастой и снабжен полным комплектом хирургических инструментов для экстренной хирургии. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. Имеет Энергетическую пилу для ближнего боя. | |||
|- | |- | ||
! Syndicate Saboteur Cyborg<br>[[File:Syndiborg.png]] | !Саботажный Киборг Синдиката | ||
| 25 TC | |||
| | |||
| | Syndicate Saboteur Cyborg<br>[[File:Syndiborg.png]] | ||
|25 TC | |||
|Получение робо-товарища для скрытной поддержки. | |||
|Киборг спроектированный и запрограммированный для проникновения на станцию НТ и саботажа её систем. Поставляется с полным набором инженерного киборга и специальным модулем маскировки позволяющим иметь внешний вид стандартного инженерного киборга. Может использовать Энергетический меч при необходимости. | |||
Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==Незаметное и тихое оружие== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Предмет | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Цена | ||
| style="width: 100pt;" class="unsortable" | | | style="width: 100pt;" class="unsortable" |Тип урона | ||
| style="width: 100pt;" class="unsortable" | | | style="width: 100pt;" class="unsortable" |Урон | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Описание | ||
|- | |- | ||
! CQC Manual <br> [[File:cqcmanual.png]] | !Мануал ближнего боя | ||
| 13 TC | |||
| Brute, Stamina and Stun | |||
| | CQC Manual <br> [[File:cqcmanual.png]] | ||
| | |13 TC | ||
|Brute, Stamina and Stun | |||
|Различный | |||
|Одноразовый мануал обучающий пользователя Тактике Ближнего Боя. Не ограничивает применение оружия дальнего боя, но не может использоваться вместе с Перчатками Полярной Звезды. Ваши попытки обезоруживания будут наносить урон, а захваты мгновенно начинаться с агрессивного. Ваши атаки на Harm intent будут наносить повышенный урон и вы получите набор комбо, позволяющий эффективно оглушить и нокаутировать жертву. Также позволяет отражать 75% атак в ближнем бою при активации броска (Хоткей R). | |||
|- | |- | ||
! Rapid Syringe Gun <br> [[File:Syringegun.png]] | !Скорострельный шприцемет | ||
| 4 TC | |||
| | |||
| | Rapid Syringe Gun <br> [[File:Syringegun.png]] | ||
| | |4 TC | ||
|Различный | |||
|Различный | |||
|Шестизарядный шприцемёт, подобный тому что можно создать в РнД. Рекомендуется к использованию со Шприцами Биоугрозы. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==Амуниция== | ||
'' | ''Патроны к большинству оружия используемого оперативниками Синдиката'' | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Предмет | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Цена | ||
| style="width: 100pt;" class="unsortable" | | | style="width: 100pt;" class="unsortable" |Тип урона | ||
| style="width: 100pt;" class="unsortable" | | | style="width: 100pt;" class="unsortable" |Урон | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Описание | ||
|- | |- | ||
! Box of Bioterror Syringes<br>[[File:Syringes.png]] | !Коробка со Шприцами Биоугрозы | ||
| 5 TC | |||
| Chemical | |||
| | Box of Bioterror Syringes<br>[[File:Syringes.png]] | ||
| | |5 TC | ||
|Chemical | |||
|Различный | |||
|Коробка с 7 шприцами, заполненными различными химикатами не позволяющими жертве двигатся и говорить. Один шприц вызывает повреждение мозга, паралич, замешательство, сонливость и немоту. Как и все шприцы, не пробивает скафандры(риги). | |||
|- | |- | ||
! Drum Magazine - 12g Buckshot<br>[[File:BulldogAmmo.png]] | !Барабанный магазин 12g - Дробь | ||
| 2 TC | |||
| Brute | |||
| 15 | Drum Magazine - 12g Buckshot<br>[[File:BulldogAmmo.png]] | ||
| | |2 TC | ||
|Brute | |||
|15 | |||
|Эти патроны эффективны в ближнем бою. Каждая дробинка наносит 15 урона, который уменьшается в зависимости от расстояния до цели. Применять с осторожностью, можно ранить союзника. | |||
|- | |- | ||
! Drum Magazine - 12g Slugs<br>[[File:BulldogAmmo.png]] | !Барабанный магазин 12g - | ||
| 2 TC | Пуля | ||
| Brute | |||
| 60 | |||
| | Drum Magazine - 12g Slugs<br>[[File:BulldogAmmo.png]] | ||
|2 TC | |||
|Brute | |||
|60 | |||
|Эти патроны полезны на средней дистанции и наносят внушительный урон даже бронированным целям. | |||
|- | |- | ||
! Drum Magazine - 12g Stun Slug<br>[[File:BulldogStun.png]] | !Барабанный магазин 12g - Оглушающая Пуля | ||
| 3 TC | |||
| Brute<br>Stun | |||
| 5<br>5 secs | Drum Magazine - 12g Stun Slug<br>[[File:BulldogStun.png]] | ||
| | |3 TC | ||
|Brute<br>Stun | |||
|5<br>5 secs | |||
|Альтернативная пуля, наносит 5 урона и оглушает цель на некоторое время. | |||
|- | |- | ||
! Drum Magazine - 12g Dragon's Breath<br>[[File:BulldogFire.png]] | !Барабанный магазин 12g - Дыхание Дракона | ||
| 2 TC | |||
| Brute<br>Burn | |||
| 5<br> | Drum Magazine - 12g Dragon's Breath<br>[[File:BulldogFire.png]] | ||
| | |2 TC | ||
|Brute<br>Burn | |||
|5<br>Различный | |||
|Альтернативная дробь. Каждый патрон содержит 4 дробинки наносящие 5 урона и поджигающие цель. Кроме того, дробинки нагревают воздух там, где они пролетели. | |||
|- | |- | ||
! Shotgun Ammo Grab Bag<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | !Переносная сумка патронов для дробовика | ||
| 12 TC | |||
| N/A | |||
| N/A | Shotgun Ammo Grab Bag<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | ||
| | |12 TC | ||
|N/A | |||
|N/A | |||
|Мешок с патронами для дробовика по скидке. Содержит 1 барабан Дыхания Дракона, 2 барабана Дроби и 6 барабанов Пуль | |||
|- | |- | ||
! Magazine - .45<br>[[File:Ammo_45.png]] | !Магазин .45 калибра | ||
| 2 TC | |||
| Brute<br>Stamina | |||
| 20<br>65 | Magazine - .45<br>[[File:Ammo_45.png]] | ||
| | |2 TC | ||
|Brute<br>Stamina | |||
|20<br>65 | |||
|Дополнительный магазин для пистолета-пулемёта С-20r. | |||
|- | |- | ||
! .45 Ammo Grab Bag<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | !Мешок патронов .45 калибра | ||
| 14 TC | |||
| N/A | |||
| N/A | .45 Ammo Grab Bag<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | ||
| | |14 TC | ||
|N/A | |||
|N/A | |||
|Мешок с 10 магазинами для пистолета-пулемёта по скидке. | |||
|- | |- | ||
! Toploader Magazine - 5.56<br>[[File:Ammo_556.png]] | !Магазин 5.56 калибра | ||
| 2 TC | |||
| Brute | |||
| 35 | Toploader Magazine - 5.56<br>[[File:Ammo_556.png]] | ||
| | |2 TC | ||
|Brute | |||
|35 | |||
|Дополнительный магазин для карабина M-90gl. | |||
|- | |- | ||
! Ammo Box - 40mm Grenades<br>[[File:Ammo_40mm.png]] | !Ящик снарядов - 40мм Гранаты | ||
| 4 TC | |||
| Brute<br>Explosive | |||
| 60<br> | Ammo Box - 40mm Grenades<br>[[File:Ammo_40mm.png]] | ||
| | |4 TC | ||
|Brute<br>Explosive | |||
|60<br>Различный | |||
|Дополнительные 4 гранаты для подствольного гранатомета М-90gl. Каждая граната наносит 60 урона при прямом попадании и наносит урон взрывом достаточно мощный чтобы расчленить цель без прямого попадания. | |||
|- | |- | ||
! Box Magazine - 5.56x45mm<br>[[File:Ammo_762.png]] | !Коробочный магазин - 5.56х45мм | ||
| 12 TC | |||
| Brute | |||
| 45 / +5 | Box Magazine - 5.56x45mm<br>[[File:Ammo_762.png]] | ||
| | |12 TC | ||
|Brute | |||
|45 / +5 бронепробития | |||
|Дополнительный магазин на 50 патронов для пулемёта L6. | |||
|- | |- | ||
! Box of Riot Darts<br>[[File:FoamRiotDarts.png]] | !Коробка оглушающих дротиков | ||
| 2 TC | |||
| Stamina | |||
| 25 | Box of Riot Darts<br>[[File:FoamRiotDarts.png]] | ||
| | |2 TC | ||
|Stamina | |||
|25 | |||
|Коробка с 40 оглушающими дротиками которые можно использовать как в игрушечном пистолете-пулемёте, так и в игрушечном пулемёте. | |||
|- | |- | ||
! .50 Magazine<br>[[File:Ammo_50cal.png]] | !Магазин .50 калибра | ||
| 4 TC | |||
| Brute | |||
| 70 / +50 | .50 Magazine<br>[[File:Ammo_50cal.png]] | ||
| | |4 TC | ||
|Brute | |||
|70 / +50 Бронепробития | |||
|Дополнительный магазин на 6 патронов для снайперской винтовки. Эти патроны оглушают цель , наносят урон, разрушают стены и предметы и имеют 50% шанс оторвать конечность, включая голову. | |||
|- | |- | ||
! .50 Soporific Magazine<br>[[File:Ammo_50cals.png]] | !Магазин усыпляющих патронов .50 калибра | ||
| 3 TC | |||
| Sleep | |||
| 40 secs | .50 Soporific Magazine<br>[[File:Ammo_50cals.png]] | ||
| | |3 TC | ||
|Sleep | |||
|40 secs | |||
|Дополнительный магазин на 3 патрона для снайперской винтовки. Не наносят урона, но мгновенно усыпляют цель. | |||
|- | |- | ||
! .50 Hemorrhage Magazine<br>[[File:Ammo_50calh.png]] | !Магазин зазубренных патронов .50 калибра | ||
| 4 TC | |||
| Brute | |||
| 15 / +15 | .50 Hemorrhage Magazine<br>[[File:Ammo_50calh.png]] | ||
| | |4 TC | ||
|Brute | |||
|15 / +15 Бронепробития | |||
|Дополнительный магазин на 5 зазубренных патронов для снайперской винтовки. Кроме 15 урона, каждое попадание уменьшает уровень крови цели на 18%. | |||
|- | |- | ||
! .50 Penetrator Magazine<br>[[File:Ammo_50cal.png]] | !Магазин бронебойных патронов .50 калибра | ||
| 5 TC | |||
| Brute | |||
| 60 / +50 | .50 Penetrator Magazine<br>[[File:Ammo_50cal.png]] | ||
| | |5 TC | ||
|Brute | |||
|60 / +50 Бронепробития | |||
|Дополнительный магазин на 5 бронебойных патронов для снайперской винтовки. Каждый выстрел способен пробить неограниченное количество целей, стен и предметов на своём пути, вплоть до расстояния в 50 клеток. | |||
|} | |} | ||
== Space Suits and Hardsuits == | ==Space Suits and Hardsuits== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Item | ||
| style="width: 50pt; center;" | | style="width: 50pt; center;" |Cost | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Coverage | ||
| style="width: 30pt;" class="unsortable" | | style="width: 30pt;" class="unsortable" |Brute | ||
| style="width: 30pt;" class="unsortable" | | style="width: 30pt;" class="unsortable" |Bullet | ||
| style="width: 30pt;" class="unsortable" | | style="width: 30pt;" class="unsortable" |Laser | ||
| style="width: 30pt;" class="unsortable" | | style="width: 30pt;" class="unsortable" |Energy | ||
| style="width: 30pt;" class="unsortable" | | style="width: 30pt;" class="unsortable" |Bomb | ||
| style="width: 30pt;" class="unsortable" | | style="width: 30pt;" class="unsortable" |Bio | ||
| style="width: 30pt;" class="unsortable" | | style="width: 30pt;" class="unsortable" |Rad | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Description | ||
|- | |- | ||
! Blood-Red Hardsuit <br> [[File:Syndi Hardsuit.png]] | !Blood-Red Hardsuit <br> [[File:Syndi Hardsuit.png]] | ||
| N/A | |N/A | ||
| Full Body | |Full Body | ||
| 40 | |40 | ||
| 50 | |50 | ||
| 30 | |30 | ||
| 15 | |15 | ||
| 35 | |35 | ||
| 100 | |100 | ||
| 50 | |50 | ||
| The feared suit of a syndicate nuclear agent. Toggling the suit into combat mode will allow you all the mobility of a loose fitting uniform without sacrificing armor. Additionally the suit is collapsible, small enough to fit within a backpack. Comes packaged with internals. Nanotrasen crewmembers are trained to report red space suit sightings, these suits in particular are known to drive employees into a panic. | |The feared suit of a syndicate nuclear agent. Toggling the suit into combat mode will allow you all the mobility of a loose fitting uniform without sacrificing armor. Additionally the suit is collapsible, small enough to fit within a backpack. Comes packaged with internals. Nanotrasen crewmembers are trained to report red space suit sightings, these suits in particular are known to drive employees into a panic. | ||
|- | |- | ||
! Elite Syndicate Hardsuit <br> [[File:Elite_Syndi_Hardsuit.png]] | !Elite Syndicate Hardsuit <br> [[File:Elite_Syndi_Hardsuit.png]] | ||
| 8 TC | |8 TC | ||
| Full Body | |Full Body | ||
| 60 | |60 | ||
| 60 | |60 | ||
| 50 | |50 | ||
| 25 | |25 | ||
| 55 | |55 | ||
| 100 | |100 | ||
| 70 | |70 | ||
| The elite Syndicate hardsuit is worn by elite Syndicate operatives. Features greater armouring to its traditional counterpart along with fireproofing. The combat mode enables greater mobility at the cost of sacrificing space-proofing. Nanotrasen crewmembers are trained to report Syndicate space suit sightings; these suits in particular are known to drive employees into a panic. | |The elite Syndicate hardsuit is worn by elite Syndicate operatives. Features greater armouring to its traditional counterpart along with fireproofing. The combat mode enables greater mobility at the cost of sacrificing space-proofing. Nanotrasen crewmembers are trained to report Syndicate space suit sightings; these suits in particular are known to drive employees into a panic. | ||
|- | |- | ||
! Shielded Syndicate Hardsuit <br> [[File:Syndi_Hardsuit.png]] | !Shielded Syndicate Hardsuit <br> [[File:Syndi_Hardsuit.png]] | ||
| 30 TC | |30 TC | ||
| Full Body | |Full Body | ||
| 40 | |40 | ||
| 50 | |50 | ||
| 30 | |30 | ||
| 15 | |15 | ||
| 35 | |35 | ||
| 100 | |100 | ||
| 50 | |50 | ||
| This hardsuit is identical to its cousin the Blood-Red Hardsuit, however unlike its cousin it features an overshield capable of absorbing the shock from three projectile bullets in a short duration. The shield slowly recharges itself over time, and is capable of deflecting an infinite number of projectiles so long as the shield is given adequate time to charge back up. | |This hardsuit is identical to its cousin the Blood-Red Hardsuit, however unlike its cousin it features an overshield capable of absorbing the shock from three projectile bullets in a short duration. The shield slowly recharges itself over time, and is capable of deflecting an infinite number of projectiles so long as the shield is given adequate time to charge back up. | ||
|} | |} | ||
== Grenades and Explosives == | ==Grenades and Explosives== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Item | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Cost | ||
| style="width: 200pt;" class="unsortable" | Purpose | | style="width: 200pt;" class="unsortable" |Purpose | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Description | ||
|- | |- | ||
! Viscerator Delivery Grenade<br>[[File:Viscerator.gif]] | !Viscerator Delivery Grenade<br>[[File:Viscerator.gif]] | ||
| 6 TC | |6 TC | ||
| Sending a swarm of tiny machines to attack every non-operative nearby. | |Sending a swarm of tiny machines to attack every non-operative nearby. | ||
| A unique grenade that deploys a swarm of viscerators upon activation which chase down and shred any non-operatives in the area. The grenade spawns 5 viscerators which each deal 15 brute damage every hit and are small enough to pass over certain objects such as tables. While viscerators have only 15 health and are easily dispatched, they are deadly in close-quarters scenarios. | |A unique grenade that deploys a swarm of viscerators upon activation which chase down and shred any non-operatives in the area. The grenade spawns 5 viscerators which each deal 15 brute damage every hit and are small enough to pass over certain objects such as tables. While viscerators have only 15 health and are easily dispatched, they are deadly in close-quarters scenarios. | ||
|- | |- | ||
! Grenadier Belt<br>[[File:Assaultbelt.png]] | !Grenadier Belt<br>[[File:Assaultbelt.png]] | ||
| 30 TC | |30 TC | ||
| Throwing a large variety of deadly grenades at the crew. | |Throwing a large variety of deadly grenades at the crew. | ||
| A belt that starts with 26 grenades and can hold up to 30. Contents : 4 smoke grenades, 2 EMP grenades, 4 gluon grenades (makes floors frozen and slippery, freezes and irradiate people), 1 fluosulphuric acid smoke grenade, 1 sarin gas grenade, 2 small plasma fire grenades, 10 frag grenades (does not breach station floors, can embed shrapnels in people hit), 2 syndicate minibombs | |A belt that starts with 26 grenades and can hold up to 30. Contents : 4 smoke grenades, 2 EMP grenades, 4 gluon grenades (makes floors frozen and slippery, freezes and irradiate people), 1 fluosulphuric acid smoke grenade, 1 sarin gas grenade, 2 small plasma fire grenades, 10 frag grenades (does not breach station floors, can embed shrapnels in people hit), 2 syndicate minibombs | ||
|- | |- | ||
! Composition X4 <br> [[File:X4.png]] | !Composition X4 <br> [[File:X4.png]] | ||
| 2 TC | |2 TC | ||
| Making a big hole in the station. | |Making a big hole in the station. | ||
| This pack of explosives can detonate and blow out walls and airlocks alike. It has an adjustable timer, and unlike its counterpart C4, features no blow back meaning an operative can safely stand behind it. There is a significant blast radius outwards from the charge however. | |This pack of explosives can detonate and blow out walls and airlocks alike. It has an adjustable timer, and unlike its counterpart C4, features no blow back meaning an operative can safely stand behind it. There is a significant blast radius outwards from the charge however. | ||
|- | |- | ||
! Bag of C4 explosives<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | !Bag of C4 explosives<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | ||
| 8 TC | |8 TC | ||
| Blowing open any bolted airlocks that stand in your way | |Blowing open any bolted airlocks that stand in your way | ||
| A bag containing 10 packs of C4 explosive. If the AI is bolting you out of every airlock you approach, these will quickly make their means of impeding you useless. | |A bag containing 10 packs of C4 explosive. If the AI is bolting you out of every airlock you approach, these will quickly make their means of impeding you useless. | ||
|- | |- | ||
! Bag of X4 explosives<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | !Bag of X4 explosives<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | ||
| 4 TC | |4 TC | ||
| Making several big holes in the station. | |Making several big holes in the station. | ||
| A bag containing 3 packs of X4 explosive. Very useful for breaking into any rooms you're locked out of while injuring everyone inside. | |A bag containing 3 packs of X4 explosive. Very useful for breaking into any rooms you're locked out of while injuring everyone inside. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Stealth and Camouflage Items == | ==Stealth and Camouflage Items== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Item | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Cost | ||
| style="width: 200pt;" class="unsortable" | Purpose | | style="width: 200pt;" class="unsortable" |Purpose | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Description | ||
|- | |- | ||
! Honk-brand Infiltration Kit <br> [[File:FPClown.png|64px]] | !Honk-brand Infiltration Kit <br> [[File:FPClown.png|64px]] | ||
| 6 TC | |6 TC | ||
| HONK | |HONK | ||
| A backpack containing the standard clown loadout, so you can put on the greatest show NT has ever seen! Also comes with a voice changer mask rather than the usual clown mask, a pair of clown magboots to assist with boarding and a comic dna injector so you'll even talk like a clown once on board. | |A backpack containing the standard clown loadout, so you can put on the greatest show NT has ever seen! Also comes with a voice changer mask rather than the usual clown mask, a pair of clown magboots to assist with boarding and a comic dna injector so you'll even talk like a clown once on board. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Devices and Tools == | ==Devices and Tools== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Item | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Cost | ||
| style="width: 200pt;" class="unsortable" | Purpose | | style="width: 200pt;" class="unsortable" |Purpose | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Description | ||
|- | |- | ||
! Blood-Red Magboots <br> [[File:Syndi_Magboots.png]] | !Blood-Red Magboots <br> [[File:Syndi_Magboots.png]] | ||
| 2 TC | |2 TC | ||
| Staying upright in zero-gravity environments. | |Staying upright in zero-gravity environments. | ||
| A pair of magnetic boots with a Syndicate paintjob that assist with freer movement in space or on-station during gravitational generator failures. Just like Nanotrasen magboots, these boots will slow you down while active in indoor areas. | |A pair of magnetic boots with a Syndicate paintjob that assist with freer movement in space or on-station during gravitational generator failures. Just like Nanotrasen magboots, these boots will slow you down while active in indoor areas. | ||
|- | |- | ||
! Medbeam Gun <br> [[File:gunMedbeam.png]] | !Medbeam Gun <br> [[File:gunMedbeam.png]] | ||
| 15 TC | |15 TC | ||
| Providing medical aid to a target. | |Providing medical aid to a target. | ||
| A beam gun which can heal both brute and burn damage on a target. This gun also has a chance to mend broken bones with each healing pulse. Caution is advised if the team has more than two Medbeam gun users, as crossing the beams will result in an explosion. | |A beam gun which can heal both brute and burn damage on a target. This gun also has a chance to mend broken bones with each healing pulse. Caution is advised if the team has more than two Medbeam gun users, as crossing the beams will result in an explosion. | ||
|- | |- | ||
! Energy Shield <br> [[File:Eshield.png]] | !Energy Shield <br> [[File:Eshield.png]] | ||
| 16 TC | |16 TC | ||
| Blocking and defending energy-based projectiles. | |Blocking and defending energy-based projectiles. | ||
| Capable of deflecting energy projectiles, the Energy Shield is ideally paired with a weapon. It is completely useless against ballistic weaponry, meaning you should prioritize targets with ballistics while using it. | |Capable of deflecting energy projectiles, the Energy Shield is ideally paired with a weapon. It is completely useless against ballistic weaponry, meaning you should prioritize targets with ballistics while using it. | ||
|- | |- | ||
! Combat Medic Kit <br> [[File:Syndikit.png]] | !Combat Medic Kit <br> [[File:Syndikit.png]] | ||
| 7 TC | |7 TC | ||
| Healing and reviving other operatives. | |Healing and reviving other operatives. | ||
| The first aid kit comes with a combat defibrillator, four synthflesh patches, a night vision medical hud, and a hypospray filled with combat stims. | |The first aid kit comes with a combat defibrillator, four synthflesh patches, a night vision medical hud, and a hypospray filled with combat stims. | ||
|- | |- | ||
! Syndicate Detonator <br> [[File:SyndiDetonator.png]] | !Syndicate Detonator <br> [[File:SyndiDetonator.png]] | ||
| 3 TC | |3 TC | ||
| Synchronizing syndicate bomb detonations. | |Synchronizing syndicate bomb detonations. | ||
| Activating this will set off all currently planted Syndicate Bombs in five seconds. | |Activating this will set off all currently planted Syndicate Bombs in five seconds. | ||
|- | |- | ||
! Diamond Tipped Thermal Safe Drill<br> [[File:Diamond_drill.png|64px]] | !Diamond Tipped Thermal Safe Drill<br> [[File:Diamond_drill.png|64px]] | ||
| 1 TC | |1 TC | ||
| Forcing open that pesky safe. | |Forcing open that pesky safe. | ||
| For when the captain decides to put the nuke disk inside his floor safe - this is one of only two ways to force it open. To use the drill, first attach it to the safe and then activate it to start the drilling. Once completed, you'll need to remove the drill before you can open the safe up. It's advised to have someone on the team keep a single telecrystal spare to buy this, lest you find yourself right on top of the disk with no means to get to it. | |For when the captain decides to put the nuke disk inside his floor safe - this is one of only two ways to force it open. To use the drill, first attach it to the safe and then activate it to start the drilling. Once completed, you'll need to remove the drill before you can open the safe up. It's advised to have someone on the team keep a single telecrystal spare to buy this, lest you find yourself right on top of the disk with no means to get to it. | ||
|- | |- | ||
! Assault Pod Targeting Device <br> [[File:AssaultPodTargeter.png]] | !Assault Pod Targeting Device <br> [[File:AssaultPodTargeter.png]] | ||
| 25 TC | |25 TC | ||
| Space Marine Roleplay and aggressive boarding of hostile ships. | |Space Marine Roleplay and aggressive boarding of hostile ships. | ||
| The assault pod is a heavily armored and weaponized mobile base that can be crashed into the ship you have been tasked with destroying. The pod comes equipped with 8 automated machine guns on its hull which will fire upon any non-Syndicate targets in range. Keep in mind that although the pod gives you a very defensible entry point when starting your attack, it is a one way trip. | |The assault pod is a heavily armored and weaponized mobile base that can be crashed into the ship you have been tasked with destroying. The pod comes equipped with 8 automated machine guns on its hull which will fire upon any non-Syndicate targets in range. Keep in mind that although the pod gives you a very defensible entry point when starting your attack, it is a one way trip. | ||
|- | |- | ||
! Teleporter Circuit Board <br> [[File:CircuitboardTele.png]] | !Teleporter Circuit Board <br> [[File:CircuitboardTele.png]] | ||
| 20 TC | |20 TC | ||
| Warping onto the Nanotrasen ship. | |Warping onto the Nanotrasen ship. | ||
| A printed circuit board that completes the teleporter on-board the mothership. Mostly useless, since a teleporter board can be stolen for the cost of a few blocks of C4 from telecomms, or from the abandoned teleporter. | |A printed circuit board that completes the teleporter on-board the mothership. Mostly useless, since a teleporter board can be stolen for the cost of a few blocks of C4 from telecomms, or from the abandoned teleporter. | ||
|} | |} | ||
== Implants == | ==Implants== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Item | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Cost | ||
| style="width: 200pt;" class="unsortable" | Purpose | | style="width: 200pt;" class="unsortable" |Purpose | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Description | ||
|- | |- | ||
! Thermal Vision Implant <br> [[File:AutoImplanter.png]] | !Thermal Vision Implant <br> [[File:AutoImplanter.png]] | ||
| 8 TC | |8 TC | ||
| Seeing enemies and other living creatures through walls. | |Seeing enemies and other living creatures through walls. | ||
| Thermal vision allows you to see living creatures, but not any equipment they may be dragging with them. If your team has an extra 2 telecrystals to spend, the X-ray vision implant is a slightly more expensive but more effective option. | |Thermal vision allows you to see living creatures, but not any equipment they may be dragging with them. If your team has an extra 2 telecrystals to spend, the X-ray vision implant is a slightly more expensive but more effective option. | ||
|- | |- | ||
! X-ray Vision Implant <br> [[File:AutoImplanter.png]] | !X-ray Vision Implant <br> [[File:AutoImplanter.png]] | ||
| 10 TC | |10 TC | ||
| Seeing living creatures and everything else around you through the walls. | |Seeing living creatures and everything else around you through the walls. | ||
| X-ray vision allows you to see everything in your vicinity as if the walls did not exist. This is very handy knowledge to have when trying to sneak through an enemy ship or outmaneuver enemy combatants. | |X-ray vision allows you to see everything in your vicinity as if the walls did not exist. This is very handy knowledge to have when trying to sneak through an enemy ship or outmaneuver enemy combatants. | ||
|- | |- | ||
! CNS Rebooter Implant <br> [[File:AutoImplanter.png]] | !CNS Rebooter Implant <br> [[File:AutoImplanter.png]] | ||
| 12 TC | |12 TC | ||
| Reducing down time when in combat. | |Reducing down time when in combat. | ||
| This implant will lower the amount of time you are down from any stun effect. This includes being shot by disabling weaponry and being knocked down from explosions. It will reduce the stun time from being tased or baton just enough to make you impossible to be cuffed by a single individual. | |This implant will lower the amount of time you are down from any stun effect. This includes being shot by disabling weaponry and being knocked down from explosions. It will reduce the stun time from being tased or baton just enough to make you impossible to be cuffed by a single individual. | ||
|- | |- | ||
! Hardened Reviver Implant <br> [[File:AutoImplanter.png]] | !Hardened Reviver Implant <br> [[File:AutoImplanter.png]] | ||
| 8 TC | |8 TC | ||
| Emergency healing when in critical health. | |Emergency healing when in critical health. | ||
| The reviver implant will attempt to heal damage on the user should they fall into critical health. Only basic damage types are heal-able with this implant and more advanced injuries such as broken bones, injured organs, and internal bleeding will not be fixed. Unlike the normal reviver implant, this hardened one is immune to EMP attacks. | |The reviver implant will attempt to heal damage on the user should they fall into critical health. Only basic damage types are heal-able with this implant and more advanced injuries such as broken bones, injured organs, and internal bleeding will not be fixed. Unlike the normal reviver implant, this hardened one is immune to EMP attacks. | ||
|- | |- | ||
! Microbomb Implant <br> [[File:BombImplant.png]] | !Microbomb Implant <br> [[File:BombImplant.png]] | ||
| 2 TC | |2 TC | ||
| Blowing yourself up for the glory of the Syndicate. | |Blowing yourself up for the glory of the Syndicate. | ||
| A final stand weapon which can be triggered manually by an operative or activates automatically upon death to prevent capture of Syndicate technologies by other companies. The size of the explosion can be increased by adding additional implants to an operative. | |A final stand weapon which can be triggered manually by an operative or activates automatically upon death to prevent capture of Syndicate technologies by other companies. The size of the explosion can be increased by adding additional implants to an operative. | ||
|- | |- | ||
! Macrobomb Implant <br> [[File:BombImplant.png]] | !Macrobomb Implant <br> [[File:BombImplant.png]] | ||
| 20 TC | |20 TC | ||
| Blowing yourself up, the enemy up, and anything else remotely near you up for the glory of the Syndicate. | |Blowing yourself up, the enemy up, and anything else remotely near you up for the glory of the Syndicate. | ||
| A final stand weapon which can be triggered manually by an operative or activates automatically upon death. The resulting explosion is significantly larger than the microbomb implant and should not be used anywhere near your fellow operatives. There is a short delay when detonating the implant manually, so if you're going to suicide charge/bomb the Captain, make sure he can't tase you and skedaddle. | |A final stand weapon which can be triggered manually by an operative or activates automatically upon death. The resulting explosion is significantly larger than the microbomb implant and should not be used anywhere near your fellow operatives. There is a short delay when detonating the implant manually, so if you're going to suicide charge/bomb the Captain, make sure he can't tase you and skedaddle. | ||
|} | |} | ||
== Bundles == | ==Bundles== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;" | ||
| style="width: 150pt; center;" | | style="width: 150pt; center;" |Item | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | style="width: 50pt;" class="unsortable" |Cost | ||
| style="width: 200pt;" class="unsortable" | Purpose | | style="width: 200pt;" class="unsortable" |Purpose | ||
| class="unsortable" | | class="unsortable" |Description | ||
|- | |- | ||
! Bulldog Bundle <br> [[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | !Bulldog Bundle <br> [[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | ||
| 9 TC | |9 TC | ||
| Ambushing people in darkness or around corners with close range buckshot shells. | |Ambushing people in darkness or around corners with close range buckshot shells. | ||
| A duffelbag that comes with the Bulldog shotgun, 2 buckshot magazines and a pair of chameleon thermal glasses, saving 3TC over buying the items separately. Keep in mind that you get a free bulldog shotgun on the shuttle, so consider whether you need the other items in this bundle before purchasing it. | |A duffelbag that comes with the Bulldog shotgun, 2 buckshot magazines and a pair of chameleon thermal glasses, saving 3TC over buying the items separately. Keep in mind that you get a free bulldog shotgun on the shuttle, so consider whether you need the other items in this bundle before purchasing it. | ||
|- | |- | ||
! C-20r Bundle <br> [[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | !C-20r Bundle <br> [[File:DuffleSyndiShotgun.png]] | ||
| 18 TC | |18 TC | ||
| Silenced suppression of multiple targets. | |Silenced suppression of multiple targets. | ||
| A duffelbag that comes with the C-20r SMG, 3 additional .45 magazines and a surplus suppressor, saving 3TC over buying the items separately. Excellent value if you plan to use the C-20r as your main weapon. | |A duffelbag that comes with the C-20r SMG, 3 additional .45 magazines and a surplus suppressor, saving 3TC over buying the items separately. Excellent value if you plan to use the C-20r as your main weapon. | ||
|- | |- | ||
! Medical Bundle <br> [[File:DuffleSyndiMed.png]] | !Medical Bundle <br> [[File:DuffleSyndiMed.png]] | ||
| 20 TC | |20 TC | ||
| Keeping your teammates alive. | |Keeping your teammates alive. | ||
| A duffelbag that comes with the Medical beam gun, a combat medkit and a pair of blood red magboots, saving 4TC over buying the items separately. Very useful if you want to play a dedicated support role in the team. | |A duffelbag that comes with the Medical beam gun, a combat medkit and a pair of blood red magboots, saving 4TC over buying the items separately. Very useful if you want to play a dedicated support role in the team. | ||
|- | |- | ||
! Sniper Bundle <br> [[File:Briefcase.png]] | !Sniper Bundle <br> [[File:Briefcase.png]] | ||
| 18 TC | |18 TC | ||
| Being a highly professional operative. | |Being a highly professional operative. | ||
| A briefcase that comes with the Syndicate sniper rifle, 2 Soporific magazines, a surplus suppressor and an armored black suit complete with red tie, saving 5TC over buying the items separately. Geared more towards stealth operatives, the Soporific rounds will let you silence anyone who spots you to prevent early detection while the suit can be used to blend in better with the crew. | |A briefcase that comes with the Syndicate sniper rifle, 2 Soporific magazines, a surplus suppressor and an armored black suit complete with red tie, saving 5TC over buying the items separately. Geared more towards stealth operatives, the Soporific rounds will let you silence anyone who spots you to prevent early detection while the suit can be used to blend in better with the crew. | ||
|- | |- | ||
! Cybernetic Implants Bundle <br> [[File:SyndicateImplantBox.png]] | !Cybernetic Implants Bundle <br> [[File:SyndicateImplantBox.png]] | ||
| 40 TC | |40 TC | ||
| Provides a variety of implants for the whole team. | |Provides a variety of implants for the whole team. | ||
| The implant bundle gives you 5 random enhancement implants picked from the four types available to your team (thermal vision, x-ray vision, anti-stun, and reviver). Although the implants in the bundle are random, it is on average cheaper to purchase the bundle then to get 5 individual implants. | |The implant bundle gives you 5 random enhancement implants picked from the four types available to your team (thermal vision, x-ray vision, anti-stun, and reviver). Although the implants in the bundle are random, it is on average cheaper to purchase the bundle then to get 5 individual implants. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
[[Category:Objects]] | [[Category:Objects]] |
Версия от 14:12, 26 ноября 2020
Оперативники синдиката получают доступ к следующим предметам во время Ядерного кризиса
Ядерные оперативники получают доступ к стандартной экипировке предателей за исключением этих предметов:
Очень заметное и опасное вооружение
Основное оружие и предметы для учинения погрома на станции.
Предмет | Цена | Тип урона | Урон | Описание |
Огнемет | 8 TC | Burn | Различный | Огнемет питаемый от присоединенной канистры нестабильного плазменного газа. Эффектный способ выжечь скверну. Радиус действия всего 3х3 клетки, однако мгновенно поджигает цели и нагревает воздух в зоне, причиняя нарастающий ожоговый урон. |
---|---|---|---|---|
Дробовик Бульдог | N/A | Различный | Различный | Дробовик барабанного заряжания на 8 выстрелов. Урон, дальность, точность и применение зависит от типа применяемых патронов. Может быть снаряжен Пулями, Дробью, Дыханием Дракона или тазерным зарядом. |
Пистолет-Пулемет С-20r | 14 TC | Brute Stamina |
20 65 |
Полностью заряженный буллпап пистолет-пулемет, производства "Scarborough Arms", стреляющий .45 калибром, снабжен магазином на 20 патронов и совместим с глушителями. Идеален для боя на средне-малых дистанциях и может стрелять очередями по 2 выстрела либо вести огонь в полу-автоматическом режиме. Хотя физические повреждения оставляют желать лучшего, урон по выносливости может оглушить цель всего за 2 попадания позволяя вашим товарищам добить её. |
Карабин M-90gl | 18 TC | Brute Explosive |
35 Различный |
Карабин способный вести огонь очередями по 3 выстрела и снабженный переключаемым подствольным гранатометом. Идеален для боя на средне-дальних дистанциях и может эффективно остановить цель за пару очередей. |
Пулемет поддержки отделения L6 | 40 TC | Brute | 45 / +5 Бронепробития | Полностью заряженный пулемет производства "Aussec Armory" ленточного питания. Снабжен магазином на 50 патронов калибра 5.56х45mm. Требуется взять в обе руки, при попытке стрелять с одной руки, отдача выбьет его из рук. |
Снайперская винтовка | 16 TC | Variable | Различный | Винтовка низкой скорострельности, сильной отдачей и чудовищным уроном по всему что оказалось на пути пули. Поставляется с прицелом который позволяет целится на несколько клеток вперед ценой неспособности заметить что-либо за спиной. Также может снабжаться глушителем. Поставляется заряженной разрушительными патронами .50 калибра и дополнительно может заряжаться Снотворными, Зазубренными или Бронебойными патронами. Также необходимо использовать обе руки для стрельбы. |
Игрушечный пистолет-пулемёт | 5 TC | Stamina | 25 | Для проведения нелетальных операций, Donksoft SMG является дешевой альтернативой громкому оружию и возможным выбором для скрытных операций. Вставьте ручку в дротик чтобы он нанес 5 brute урона. |
Игрушечный Пулемёт | 10 TC | Stamina | 25 | Разработанный для нелетальных операций, Donksoft LMG является дешевой альтернативой громкому оружию и возможным выбором для скрытных операций. Вставьте ручку в дротик чтобы он нанес 5 brute урона. |
Поддержка и механизированные экзоскелеты
Предмет | Цена | Назначение | Описание |
Экзоскелет "Gygax" | 90 TC | Мех для телепортации людям за спину, закидывания светошумовыми гранатами и поджога. | Легковесный экзоскелет темной расцветки. Его легкость и снаряжение делают его идеальным выбором для тактики Ударть-и-беги, хотя он не может маневрировать в космосе. Поставляемый с карабином, стреляющим поджигающими очередями и светошумовым гранатометом, он является эффективным способом противодействовать незащищенному персоналу станции. Снабжен телепортом, позволяющим телепортироваться в любой видимый участок пространства и средней защитой от большинства атак. |
---|---|---|---|
Экзоскелет "Mauler" | 140 TC | Мех для игнорирования большинства атак и расстрела экипажа из ракетницы, пулемёта и картечной пушки. | Крупный и смертельно опасный экзоскелет Синдиката. Снабжен системами дальнего прицеливания, векторными ускорителями, Пулемётом, картечной пушкой, ракетницей и навесной противоснарядной броней. Гораздо крепче Гигакса и имеет больше брони, оружия и универсальности, являясь пиком робототехнической науки Синдиката. |
Подкрепления Синдиката | 25 TC | Получение еще одного человека в команду. | Телепортирует к вам еще одного ядерного оперативника с самым минимумом экипировки. Сохраните несколько телекристаллов для снаряжения новичков если собираетесь использовать подмогу. |
Штурмовой Киборг Синдиката | 60 TC | Получение робо-товарища для поддержки в прямом бою. | Киборг, спроектированный и запрограммированный для систематического геноцида не принадлежащего Синдикату персонала. Имеет более чем достаточно боевой мощи для уничтожения большинства противников, включая:
Шестизарядный гранатомёт, полуавтоматический тяжелый пулемет и энергетический меч. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. |
Медицинский Киборг Синдиката | 35 TC | Получение робо-товарища для лечения раненых оперативников. | Киборг спроектированный и запрограммированный для сохранения жизней оперативников синдиката на поле боя. Поставляется с медицинским лучом и гипоспреем с мощными целительными нанитами, способными быстро исцелить даже самые опасные раны. Способен чинить других киборгов нанопастой и снабжен полным комплектом хирургических инструментов для экстренной хирургии. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. Имеет Энергетическую пилу для ближнего боя. |
Саботажный Киборг Синдиката | 25 TC | Получение робо-товарища для скрытной поддержки. | Киборг спроектированный и запрограммированный для проникновения на станцию НТ и саботажа её систем. Поставляется с полным набором инженерного киборга и специальным модулем маскировки позволяющим иметь внешний вид стандартного инженерного киборга. Может использовать Энергетический меч при необходимости.
Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. |
Незаметное и тихое оружие
Предмет | Цена | Тип урона | Урон | Описание |
Мануал ближнего боя | 13 TC | Brute, Stamina and Stun | Различный | Одноразовый мануал обучающий пользователя Тактике Ближнего Боя. Не ограничивает применение оружия дальнего боя, но не может использоваться вместе с Перчатками Полярной Звезды. Ваши попытки обезоруживания будут наносить урон, а захваты мгновенно начинаться с агрессивного. Ваши атаки на Harm intent будут наносить повышенный урон и вы получите набор комбо, позволяющий эффективно оглушить и нокаутировать жертву. Также позволяет отражать 75% атак в ближнем бою при активации броска (Хоткей R). |
---|---|---|---|---|
Скорострельный шприцемет | 4 TC | Различный | Различный | Шестизарядный шприцемёт, подобный тому что можно создать в РнД. Рекомендуется к использованию со Шприцами Биоугрозы. |
Амуниция
Патроны к большинству оружия используемого оперативниками Синдиката
Предмет | Цена | Тип урона | Урон | Описание |
Коробка со Шприцами Биоугрозы | 5 TC | Chemical | Различный | Коробка с 7 шприцами, заполненными различными химикатами не позволяющими жертве двигатся и говорить. Один шприц вызывает повреждение мозга, паралич, замешательство, сонливость и немоту. Как и все шприцы, не пробивает скафандры(риги). |
---|---|---|---|---|
Барабанный магазин 12g - Дробь | 2 TC | Brute | 15 | Эти патроны эффективны в ближнем бою. Каждая дробинка наносит 15 урона, который уменьшается в зависимости от расстояния до цели. Применять с осторожностью, можно ранить союзника. |
Барабанный магазин 12g -
Пуля |
2 TC | Brute | 60 | Эти патроны полезны на средней дистанции и наносят внушительный урон даже бронированным целям. |
Барабанный магазин 12g - Оглушающая Пуля | 3 TC | Brute Stun |
5 5 secs |
Альтернативная пуля, наносит 5 урона и оглушает цель на некоторое время. |
Барабанный магазин 12g - Дыхание Дракона | 2 TC | Brute Burn |
5 Различный |
Альтернативная дробь. Каждый патрон содержит 4 дробинки наносящие 5 урона и поджигающие цель. Кроме того, дробинки нагревают воздух там, где они пролетели. |
Переносная сумка патронов для дробовика | 12 TC | N/A | N/A | Мешок с патронами для дробовика по скидке. Содержит 1 барабан Дыхания Дракона, 2 барабана Дроби и 6 барабанов Пуль |
Магазин .45 калибра | 2 TC | Brute Stamina |
20 65 |
Дополнительный магазин для пистолета-пулемёта С-20r. |
Мешок патронов .45 калибра | 14 TC | N/A | N/A | Мешок с 10 магазинами для пистолета-пулемёта по скидке. |
Магазин 5.56 калибра | 2 TC | Brute | 35 | Дополнительный магазин для карабина M-90gl. |
Ящик снарядов - 40мм Гранаты | 4 TC | Brute Explosive |
60 Различный |
Дополнительные 4 гранаты для подствольного гранатомета М-90gl. Каждая граната наносит 60 урона при прямом попадании и наносит урон взрывом достаточно мощный чтобы расчленить цель без прямого попадания. |
Коробочный магазин - 5.56х45мм | 12 TC | Brute | 45 / +5 бронепробития | Дополнительный магазин на 50 патронов для пулемёта L6. |
Коробка оглушающих дротиков | 2 TC | Stamina | 25 | Коробка с 40 оглушающими дротиками которые можно использовать как в игрушечном пистолете-пулемёте, так и в игрушечном пулемёте. |
Магазин .50 калибра | 4 TC | Brute | 70 / +50 Бронепробития | Дополнительный магазин на 6 патронов для снайперской винтовки. Эти патроны оглушают цель , наносят урон, разрушают стены и предметы и имеют 50% шанс оторвать конечность, включая голову. |
Магазин усыпляющих патронов .50 калибра | 3 TC | Sleep | 40 secs | Дополнительный магазин на 3 патрона для снайперской винтовки. Не наносят урона, но мгновенно усыпляют цель. |
Магазин зазубренных патронов .50 калибра | 4 TC | Brute | 15 / +15 Бронепробития | Дополнительный магазин на 5 зазубренных патронов для снайперской винтовки. Кроме 15 урона, каждое попадание уменьшает уровень крови цели на 18%. |
Магазин бронебойных патронов .50 калибра | 5 TC | Brute | 60 / +50 Бронепробития | Дополнительный магазин на 5 бронебойных патронов для снайперской винтовки. Каждый выстрел способен пробить неограниченное количество целей, стен и предметов на своём пути, вплоть до расстояния в 50 клеток. |
Space Suits and Hardsuits
Item | Cost | Coverage | Brute | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Rad | Description |
Blood-Red Hardsuit |
N/A | Full Body | 40 | 50 | 30 | 15 | 35 | 100 | 50 | The feared suit of a syndicate nuclear agent. Toggling the suit into combat mode will allow you all the mobility of a loose fitting uniform without sacrificing armor. Additionally the suit is collapsible, small enough to fit within a backpack. Comes packaged with internals. Nanotrasen crewmembers are trained to report red space suit sightings, these suits in particular are known to drive employees into a panic. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elite Syndicate Hardsuit Файл:Elite Syndi Hardsuit.png |
8 TC | Full Body | 60 | 60 | 50 | 25 | 55 | 100 | 70 | The elite Syndicate hardsuit is worn by elite Syndicate operatives. Features greater armouring to its traditional counterpart along with fireproofing. The combat mode enables greater mobility at the cost of sacrificing space-proofing. Nanotrasen crewmembers are trained to report Syndicate space suit sightings; these suits in particular are known to drive employees into a panic. |
Shielded Syndicate Hardsuit |
30 TC | Full Body | 40 | 50 | 30 | 15 | 35 | 100 | 50 | This hardsuit is identical to its cousin the Blood-Red Hardsuit, however unlike its cousin it features an overshield capable of absorbing the shock from three projectile bullets in a short duration. The shield slowly recharges itself over time, and is capable of deflecting an infinite number of projectiles so long as the shield is given adequate time to charge back up. |
Grenades and Explosives
Stealth and Camouflage Items
Devices and Tools
Item | Cost | Purpose | Description |
Blood-Red Magboots |
2 TC | Staying upright in zero-gravity environments. | A pair of magnetic boots with a Syndicate paintjob that assist with freer movement in space or on-station during gravitational generator failures. Just like Nanotrasen magboots, these boots will slow you down while active in indoor areas. |
---|---|---|---|
Medbeam Gun |
15 TC | Providing medical aid to a target. | A beam gun which can heal both brute and burn damage on a target. This gun also has a chance to mend broken bones with each healing pulse. Caution is advised if the team has more than two Medbeam gun users, as crossing the beams will result in an explosion. |
Energy Shield |
16 TC | Blocking and defending energy-based projectiles. | Capable of deflecting energy projectiles, the Energy Shield is ideally paired with a weapon. It is completely useless against ballistic weaponry, meaning you should prioritize targets with ballistics while using it. |
Combat Medic Kit |
7 TC | Healing and reviving other operatives. | The first aid kit comes with a combat defibrillator, four synthflesh patches, a night vision medical hud, and a hypospray filled with combat stims. |
Syndicate Detonator |
3 TC | Synchronizing syndicate bomb detonations. | Activating this will set off all currently planted Syndicate Bombs in five seconds. |
Diamond Tipped Thermal Safe Drill |
1 TC | Forcing open that pesky safe. | For when the captain decides to put the nuke disk inside his floor safe - this is one of only two ways to force it open. To use the drill, first attach it to the safe and then activate it to start the drilling. Once completed, you'll need to remove the drill before you can open the safe up. It's advised to have someone on the team keep a single telecrystal spare to buy this, lest you find yourself right on top of the disk with no means to get to it. |
Assault Pod Targeting Device |
25 TC | Space Marine Roleplay and aggressive boarding of hostile ships. | The assault pod is a heavily armored and weaponized mobile base that can be crashed into the ship you have been tasked with destroying. The pod comes equipped with 8 automated machine guns on its hull which will fire upon any non-Syndicate targets in range. Keep in mind that although the pod gives you a very defensible entry point when starting your attack, it is a one way trip. |
Teleporter Circuit Board Файл:CircuitboardTele.png |
20 TC | Warping onto the Nanotrasen ship. | A printed circuit board that completes the teleporter on-board the mothership. Mostly useless, since a teleporter board can be stolen for the cost of a few blocks of C4 from telecomms, or from the abandoned teleporter. |