Руководство по генетике: различия между версиями
imported>ErdGinalD м (→Промежуточные силы: переформулировка для лучшего понимания.) |
imported>ErdGinalD м (→Незначительные силы: инфа по генам) |
||
Строка 398: | Строка 398: | ||
| style="background-color: #FFFFFF;" | | | style="background-color: #FFFFFF;" | | ||
''Your skin is icy to the touch.'' | ''Your skin is icy to the touch.'' | ||
| style="background-color: #FFFFFF;" | | | style="background-color: #FFFFFF;" |Полностью защищает от огня и высоких температур. Не уменьшает урон от ожогов. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #55CCFF;" | | | style="background-color: #55CCFF;" | | ||
Строка 407: | Строка 407: | ||
''Your skin feels dry and unreactive.'' | ''Your skin feels dry and unreactive.'' | ||
| style="background-color: #f7f7f7;" | | | style="background-color: #f7f7f7;" | | ||
Вы невосприимчивы к электричеству | Вы невосприимчивы к электричеству, как если бы вы носили изолированные перчатки. | ||
'''Примечание:''' не спасет вас от сбежавшей Теслы или выстрела из шокера | '''Примечание:''' не спасет вас от сбежавшей Теслы или выстрела из шокера | ||
Строка 417: | Строка 417: | ||
| style="background-color: #FFFFFF;" | | | style="background-color: #FFFFFF;" | | ||
''You feel unusually sober.'' | ''You feel unusually sober.'' | ||
| style="background-color: #FFFFFF;" | | | style="background-color: #FFFFFF;" |Уменьшает вдвое ваш текущий модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]]. [[Бармен]] начинает с таким геном. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #55CCFF;" | | | style="background-color: #55CCFF;" | |
Версия от 16:50, 10 января 2023
Отделение
Готов играть в Бога? Хорошо! Потому что это будет очень интересно.
Отдел генетики находится между Медбеем и РНД. Он имеет различные наборы кубиков животных для использования в качестве подопытных и два модификатора ДНК, позволяющие вам выполнять свою работу. Это - место, где вы будете проводить большую часть своего времени... надеемся, что ваш коллега сможет поддерживать беседу.
Как Генетик, ваша работа заключается в:
- Открывать полезные мутации и раздавать их экипажу, если того требует ситуация.
- Следить за соседней комнатой для клонирования и убедиться, что тела клонируются вовремя.
- Лечить экипаж от генетических отклонений, если такие обнаружены.
Большую часть времени тебе не нужно будет беспокоиться о лаборатории клонирования. Во время смены экипаж может столкнуться с радиационными штормами, которые вызывают генетические мутации и радиационные повреждения. Вылечить людей от болезней, которые они получают от радиации и других источников легко (секретным ингредиентом является либо Мутадон, который можно найти в медицинских автоматах, или же инжектором Clean SE, который можно сразу же сделать с помощью ДНК-манипуляторов), но иногда те же самые несчастные случаи, которые приводят к генетической инвалидности, также дают людям суперспособности - возможно, было бы разумно просканировать гены каждой жертвы радиации перед применением мутадона.
Остаётся найти полезные мутации и распределить их. Ниже подробно описаны два метода поиска хороших мутаций, один из которых значительно быстрее (и веселее), чем другой. В вашем отделе СРП запрещает вам распространять генетические способности кому-либо, кроме командного состава согласно зелёному коду, и даже это разрешается только с одобрения директора по исследованиям. Красный код позволяет делать то же самое, но для сотрудников службы безопасности. В кратце: не разрешается веселье, если вы придерживаетесь СРП.
Самое Начало (Делаем чистые гены SE)
Следующее поможет вам сделать первые шаги за смену. В конце этого процесса у вас будет очеловеченная обезьяна и "Чистый SE" (инжектор с чистого листа, позволяющий "отменить" неудачные мутации в чьих-то Structural Enzymes. Полезно, когда у вашего коллеги начинаются эпилептические припадки). Фактическая наука модификации генов для разблокировки способностей описана ниже.
- ПРИМЕЧАНИЕ: Как генетик, с вами часто будет работать коллега в вашем офисе. Целесообразно договориться о том, кто работает с какими блоками, прежде чем что-либо делать. Обычно это означает, что один генетик пробирается из блока 1, а другой - из блока 54
- Возьмите кубик обезьяны monkey cube из коробки кубиков обезьяны box of monkey cubes на соседнем столе. (Или любое другое животное что вы хотите мучить своими экспериментами)
- Разверните куб обезьяны и держите его под краном.
- Хватайте животное, которое у вас есть.
- Нажмите на Модификатор ДНК DNA Modifier чтобы положить животное внутрь.
- Нажмите на Консоль модификатора ДНК DNA Modifier Access Console чтобы открыть меню.
- Нажмите Modify S.E. (S.E.- Структурные ферменты Structural Enzymes).
- В этом меню вы увидите 55 отдельных блоков. Первый подблок 55 блока определяет, является ли животное более низкой формой жизни или гуманоидом.
- Нажмите на первый подблок 55 блока и используйте irradiate block, чтобы облучать его.
- Этот шаг нужно будет повторять до тех пор, пока значение первого подблока не станет меньше 8.
- (Необязательно) После выполнения этого шага вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по Модификатору ДНК DNA Modifier и нажать на Eject DNA Scanner, чтобы вытащить испытуемого. Если все было сделано правильно, это должен быть гуманоид.
- Посмотрите на первые подблоки всех блоков, с 1 по 54 и убедитесь, что все значения ниже 8.
- Если это не так, измените первый подблок, пока он не будет ниже 8.
- Как только все первые подблоки из блоков с 1 по 54 будут иметь значение ниже 8, перейдите в меню буферов передачи Transfer buffers menu.
- Нажмите save Subject S.E. чтобы сохранить ДНК в один из трех доступных буферов.
- Нажмите на текст рядом с надписью: и установите для него значение Clean S.E.
- Поздравляем, теперь вы сделали лекарство от всех позитивный и негативных изменений в генах.
- ПРИМЕЧАНИЕ: это чистый S.E. может также использоваться для лечения определенных нарушений у недавно клонированных членов экипажа.
- ПРИМЕЧАНИЕ: Вы также можете использовать блок инжектора injector block вашего чистого S.E. чтобы исправить конкретный блок.
- Нажмите Injector, чтобы создать шприц с S.E.(всеми генами) испытуемого.
- Шприц появится на верхней части консоли доступа к модификатору ДНК. Нажмите на него, чтобы поднять.
- Храните шприц на рабочем месте или у себя. Лучше всего иметь полный чистый S.E. везде и всегда.
Примечания:
- Чтобы сделать укол, просто положите инжектор в открытую руку и нажмите на спрайт своего персонажа.
- Когда вы модифицируете ДНК, все, над чем вы работаете, имеет шанс быть облученным. Хорошо подготовленный генетик должен держать облученного субъекта в модификаторе ДНК DNA Modifier и хранить скромный запас угля (charcoal) или иодита калия (potassium iodide) для лечения неизбежного повреждения токсинами. (Оба химиката можно найти в медицинских раздатчиках)
- Инжектор блоков будет вводить только выбранный вами блок. Например, блок 24 - это немота, а блок 25 - рентгеновское зрение. Если вы используете обычный инжектор injector, вы будете немой и получите рентгеновское зрение. Однако, если вы используете инжектор кнопкой injector block и выберете Блок 25, у вас будет рентгеновское зрение без немоты. Это отличный способ сложить все мощные силы и, казалось бы, игнорировать уродливые недостатки субъекта!
- Некоторые суперспособности, например рентгеновское зрение или халк, имеют большие шансы не активироваться в вашем теле, если применять через injector block. Если вы уверены, что открыли один из этих генов, просто продолжайте экспериментировать с ним.
Шестнадцатеричная система
Числовой формат в каждом блоке является шестнадцатеричным.Таким образом, цифры и буквы организованы следующим образом: от низшего к высшему:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Каждый блок имеет 3 подблока шестнадцатеричных чисел. Думайте о каждом блоке как о трехзначном числе, где вы редактируете цифры, или «субблоки», в сотнях, десятках и единицах. Выражение: для установки определенного блока «ниже 800» означает, что первый субблок этого блока должен быть меньше 8 - два других символа в этом блоке не имеют значения. В другом примере установка блока выше «DAC» означает:
- Первый подблок должен быть больше или равен D (выше только E или F)
- Если первым подблоком является D, второй подблок должен быть равен или больше, чем A (B, C, D, E или F)
- Если вторым подблоком является A, третий подблок должен быть равен или выше, чем C (D, E или F)
Примечание: Если первый подблок равен E или F, потенциал всего блока уже будет активен, так как он выше, чем «DAC», и не потребует редактирования второго или третьего подблока.
Аналогично, если первый подблок имеет значение D, а второй блок имеет значение B или более, это не потребует редактирования третьего блока. Немного легче попытаться получить B или выше во втором подблоке, чем пытаться получить C или выше в третьем.
Уникальные идентификаторы (UI) Unique Identifiers
Уникальные идентификаторы (UI) — это ваши косметические данные — цвет глаз, цвет кожи, стиль волос, цвет волос и пол. Все цвета представлены в RGB, где 0
означает отсутствие этого цвета, а F
означает наибольшее значение этого цвета.
Хотя все виды имеют одинаковое количество уникальных идентификаторов, некоторые блоки не будут влиять на определенные виды. Например, изменения в блоках 8…10
затронут только виды с чешуей или мехом, в то время как блок 7
применяется только к видам с различными оттенками кожи, таким как люди. Это же правило применяется к аксессуарам для головы и маркировке тела, поскольку не все виды могут иметь их.
Блоки | Их использование | Блоки | Их использование | Блоки | Их использование |
---|---|---|---|---|---|
1…3
|
RGB значения цвета волос | 17…19
|
RGB значения головного аксессуара | 33
|
Стиль бороды |
4…6
|
RGB значения вторичного цвета волос | 20…22
|
RGB значения разметки головы | 34
|
Стиль волос |
7…9
|
RGB значения цвета бороды | 23…25
|
RGB значения маркировки тела | 35
|
Стиль аксессуаров для головы |
10…12
|
RGB значения цвета вторичной бороды | 26…28
|
RGB значения маркировки хвоста | 36
|
Стиль маркировки головы |
13
|
Тон кожи 1…220 (0…F )
|
29…31
|
RGB значения цвета глаз | 37
|
Стиль маркировки тела |
14…16
|
RGB значения цвета меха | 32
|
Пол
|
38
|
Стиль маркировки хвоста |
Уникальные ферменты (UE) Unique Enzymes
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном это имя, под которым люди видят вас, когда они осматривают вас и когда вы разговариваете. Они отделены от уникальных идентификаторов, но обычно меняются вместе.
Структурные ферменты (SE) Structural Enzymes
Структурные ферменты содержат данные, относящиеся к вашей генетической структуре. Это управляет вашей расой, полномочиями и ограниченными возможностями. Тем не менее, для тех, кто обращается с генами с осторожностью, следует иметь большие преимущества.
Блоки 1…54
Это все рандомизированные полномочия (основные, второстепенные и промежуточные), инвалидность и несколько пустых блоков.
Блок 55
Этот блок определяет, является ли объект гуманоидом или нет.
- Гуманоид = ниже 800
- Животное = выше 800
Суперспособности и болезни
Любой из блоков 1…55
может быть блоком для особой силы или болезни. Силы и болезни рассчитываются в начале раунда, поэтому для каждого человека они не различаются. Некоторые блоки не имеют способностей и ничего не дадут, даже если в FFF
на подблоках.
Если вы хотите деактивировать болезнь / силу, которую вы только что получили, убедитесь, что у вас есть необлученная (чистая) версия блока.
Вот как её можно получить: Transfer buffer
→ Subject’s S.E
→ Block/Cell injector
.
Генетический баланс
По мере того, как вы вводите себе дополнительные силы, ваши гены станут более нестабильными. С другой стороны, чем больше у вас болезней, тем стабильнее становятся ваши гены. Каждая сила и болезнь имеют значение нестабильности относительно своей силы. Если вы хотите стать всемогущим суперсуществом, вам придется сбалансировать свои силы с некоторыми ограничениями или столкнуться с некоторыми неприятными последствиями.
Ваша генетическая нестабильность начинается с 0. Различные способности добавят различные степени нестабильности, в то время как болезни добавят стабильности.
Уровень нестабильности | Эффект |
---|---|
0 | Норма |
1–20 | Без побочных эффектов. Тут вы хотите быть в идеале. |
25–35 | Кожа иногда начинает ощущать, как она пузырится, нанося небольшие ожоги. |
40–65 | Тело дополнительно начнёт деформироваться, вызывая незначительные повреждения клеток и деформируя конечности, делая их бесполезными до тех пор, пока они не будут исцелены. |
70+ | Тело будет очень часто деформироваться, вызывая смерть в течение нескольких минут. |
Основные способности
Для их активации требуется блок DAC
или выше.
Название | Дизбаланс | Сообщение | Эффекты |
---|---|---|---|
+5 |
Everything around you seems bigger now... |
Вы можете ходить по столам, как если бы они были полом. Уменьшает размер модельки персонажа до 0.8. | |
+10 |
You notice a strange cold tingle in your fingertips. |
Активируйте способность. Выберите цель в радиусе 7 клеток. Цель получит снижение температуры на 200К. Если цель в риге, снижение температуры будет на 100К.
Не влияет на людей с мутацией Хладостойкость. Перезарядка 2 минуты. | |
+10 |
You feel no need to breathe. |
Вам не нужно дышать. | |
+5 |
Your fingers feel numb. |
Вы не оставляете отпечатки пальцев. | |
+5 |
You feel hungry. |
Позволяет есть практически всё, включая оторванные конечности людей, наручники на вас, мелких существ по типу котят или лярв ксеноморфов. При поедании вы получаете лечение 4 травм на каждую часть тела, вплоть до 62(если ранена нога лечит 4, если ранено всё тело, например от получения урона стражем - до 62) при наличии хвоста и крыльев. Перезарядка 30 секунд. | |
+5 |
Your leg muscles feel taut and strong. |
При нажатии на кнопку умения вы очень быстро прыгаете на расстояние в 10 клеток, причем вы вольны менять направление в любой момент. Не замедляет, а приплюсовывается к вашему обычному движению. Перезарядка 6 секунд.
При попытке прыгнуть в наручникам, когда вас тащат, повалит с ног на 8 секунд. Если вы жирные, с 66% повалит с ног на 8 секунд. | |
0 |
Your mind feels closed. |
С вами нельзя разговаривать телепатически, шпионить с помощью Дальнего взора, а ваши мысли больше нельзя будет прочитать Эмпатическими мыслями. | |
+15 |
You feel smarter. |
Позволяет вам взять обьект на расстоянии в невидимую руку, которая по клику мышки будет как бросаться в указанную сторону, нанося урон от броска предмета, так и полноценно взаимодействовать с ближайшим окружением: наручники связывать людей на расстоянии, станбатоны оглушать или избивать в зависимости от намерения, шляпа священника пробивать шлюзы, etc.
Нельзя использовать вместе с Дальним взором. | |
+15 |
Your muscles hurt. |
Вы получаете возможность превратиться в зеленого супер-сильного гиганта. При наличии гена неуклюжести превратит в клоуна-халка, а представителя расы унатхов в Годзиллу. Вы не можете более активировать двойной лазерный меч.
ВНИМАНИЕ: после того, как ваше здоровье опустится до 0, вы примете человеческую форму и не сможете снова превратиться, пока не вколите ген заново. Так же лишает гена если вы получите урон больше 100 единиц в человеческой форме. Характеристики Халка:
Характеристики Годзиллы:
Характеристики Чемпиона Хонка:
| |
+5 |
You suddenly notice more about others than you did before. |
Сообщает вам уровень боли, намерения и случайные мысли другого человека.
Может быть заблокировано с помощью Пси-защиты. |
Промежуточные силы
Промежуточные силы требуют блока BEA или выше, чтобы иметь возможность активировать.
Название | Дизбаланс | Сообщение | Эффекты |
---|---|---|---|
+10 |
You feel one with your surroundings. |
Вы становитесь невидимыми, не двигаясь. Очень долгое время до полного исчезновения. Не может использоваться с Плащом Тьмы. | |
+10 |
You begin to fade into the shadows. |
Вы частично невидимы в зависимости от освещения вашей текущей среды.
Будет доминировать над Хамелеоном, если обе мутации активны. | |
+10 |
Your body is filled with warmth. |
Вы больше не подвержены воздействию холодной среды и вакуума, и Криокинез не может причинить вам вред. | |
+5 |
Your body feels if can alter its appearance. |
Вы можете изменить свой тон кожи, волосы, глаза и пол по желанию. | |
+10 |
You don't feel entirely like yourself somehow. |
Позволяет вам подражать внешности и голосу других. Вы можете только подражать человеку рядом с вами.
Примечание: сделает из близнецом того, на кого вы применили свою способность, поэтому лучше иметь в кармане шприц со своим ДНК для возвращения прежнего облика | |
+5 |
Your wounds start healing. |
Дает пассивную регенерацию на 0.1 единицы физического и ожогового урона в секунду. | |
+5 |
Your mind can see things from afar. |
Вы можете удалённо наблюдать за другими людьми, которые также имеют эту способность.
Нельзя использовать вместе с Телекинезом. | |
+5 |
You feel you can project your thoughts. |
Вы можете общаться с людьми через их разум на больших расстояниях. Может быть заблокировано Пси-защитой. | |
+15 |
The walls suddenly disappear. |
Вы можете видеть всё в пределах видимости, даже сквозь стены. | |
+5 |
You feel swift and unencumbered. |
Замедляющий эффект вашей экипировки теперь не действует на вас. |
Незначительные силы
Незначительные силы требуют, чтобы блок 802 или выше имел шанс активироваться.
Название | Дизбаланс | Сообщение | Эффекты |
---|---|---|---|
+10 |
Your skin is icy to the touch. |
Полностью защищает от огня и высоких температур. Не уменьшает урон от ожогов. | |
+10 |
Your skin feels dry and unreactive. |
Вы невосприимчивы к электричеству, как если бы вы носили изолированные перчатки. Примечание: не спасет вас от сбежавшей Теслы или выстрела из шокера | |
0 |
You feel unusually sober. |
Уменьшает вдвое ваш текущий модификатор опъянения. Бармен начинает с таким геном. | |
0 |
You feel buff! |
Ничего не делает. Но, по крайней мере, вы чувствуете себя лучше. |
Болезни
Какими бы заманчивыми ни казались супер силы, у вас также есть очень высокий шанс получить болезнь. Они всегда проявляются, когда блок находится на уровне 802
или выше.
Название | Дизбаланс | Сообщение | Эффекты |
---|---|---|---|
−15 |
You can't seem to see anything. |
Ваше зрение ограничено чрезвычайно маленькой областью. | |
0 |
Охъ, где бы отвѣдать мягкихъ ѳранцузскихъ булокъ, да выпить ароматнаго чаю глоточекъ? |
Вы начинаете говорить с использованием староимперской грамматики. | |
−5 |
You feel lightheaded. |
Вы часто бросаете вещи, вы неуклюжи и оружие взрывается вам в лицо. | |
−10 |
You feel a strange prickling in your eyes as your perception changes. |
Удаляет все цвета, превращая мир в чернильно-чёрно-белый. | |
0 |
Uh oh! |
Вы говорите как клоун, о ужас! | |
−5 |
You start coughing. |
Вы много кашляете и бросаете вещи, когда делаете это. | |
−15 |
It's kinda quiet. |
Ты ничего не слышишь. | |
−5 |
You feel very dizzy... |
Ваш экран начинает трястись. | |
−10 |
You get a headache. |
Вы становитесь склонными к изнурительным припадкам. | |
−10 |
Your mind says 'Hello'. |
У вас начинаются галлюцинации. | |
0 |
A pair of horns erupt from your head. |
У вас вырастают рога. В любом случае не оказывает негативного влияния на здоровье. | |
0 |
You suddenly feel rather hot. |
Вызывает самопроизвольное воспламенение при использовании. | |
0 |
Thomething doethn't feel right. |
Заменяет сказанные «с», на «ш», «щ» или «ф». | |
0 |
YOU FEEL LIKE YELLING! |
Вы начинаете ОЧЕНЬ ГРОМКО РАЗГОВАРИВАТЬ. | |
−10 |
You feel unable to express yourself at all. |
Вы теряете способность говорить. Шумы, такие как крик или стон, заменены на «громкий шум!» | |
−10 |
Your eyes feel weird... |
У вас плохое зрение, и вам нужны очки, лекарства, чистый блок SE, морковь или операция, чтобы лучше видеть. | |
0 |
You feel nervous. |
Вы заикаетесь, когда говорите. | |
−5 |
You feel blubbery and lethargic! |
Вы становитесь толстым. | |
−15 |
You feel a strange sickness permeate your whole body. |
Вы излучаете радиацию, нанося вред токсинам себе и всем органикам рядом с вами. | |
0 |
Вы ощущаете внутреннюю шведскость. Кажется, сработало. |
Заменяет буквы на скандинавский манер, и вы иногда говорите «Bork, bork, bork!». | |
−10 |
You twitch. |
Вы случайно материтесь и дёргаетесь, что вызывает временный паралич. | |
−5 |
You can't seem to form any coherent thoughts! |
Перестраивает вашу речь, мешая другим понять вас. | |
–5 |
Your vocal cords feel alien. |
Вы говорите, используя шрифт wingdings. |
Радиация
Продолжая приведенный выше практический пример с обезьяной (которая теперь выглядит как человек), все еще находящейся внутри DNA Modifier, у вас есть 3 варианта, как открыть новые суперспособности:
- Настройки излучателя
- Измените, как долго и как сильно обезьяна подвергается воздействию радиации. Настройки по умолчанию адекватны.
- Импульсное излучение Pulse Radiation (Главное меню)
- Неточно и случайно изменит любой UI или SE обезьяны с помощью одного импульса.
- В основном бесполезно для поиска мутаций. Довольно сложно узнать, какие блоки были активированы с первого взгляда после пульсации, и процесс, ну... случайный.
- Радиация Radiation(Внутри Modify Unique Identifier или Modify Structural Enzymes ).
- Точно изменить один подблок.
Основная стратегия состоит в том, чтобы начать с блока 1 структурных ферментов Structural Enzymes и облучать этот блок до тех пор, пока значение он не станет «DAC» или выше. Затем нужно извлечь обезьяну и посмотреть, есть ли в ней что-то странное (Это поможет узнать каким эффектом обладает конкретный блок). Загвоздка в том, что не все болезни или способности легко заметны. Для такой опасной болезни, как Слепота, вы можете проверить глаза своей человеко-обезьяны, чтобы убедиться, что их зрачки сужаются от фонарика (в начале раунда у вас должен быть penlight для этой проверки) :
- Переместите фонарик в открытую руку.
- Нажмите на фонарь, чтобы включить его.
- Нажми на глаза в зоне повреждения Damage Zone.
- Нажмите на обезьяну, чтобы «направить фонарик» в глаза.
- Обратите внимание, что у некоторых животных, например у Фарвы, глаза всегда излучают "eerie glow". Это не рентгеновское зрение. Простите.
- Если вы видите "pupils narrow", глаза обезьяны нормальные. "Eerie glow" означает «pентгеновское зрение», а "no reaction" означает, что обезьяна слепа.
Если вы заметили что-то не так с вашей обезьяной, например подергивание, вы знаете, что этот блок - это болезнь. Запишите это, затем облучите этот блок, пока он не опустится ниже 800, чтобы снова сделать его нормальным. Вы также можете использовать свой инжектор или Transfer Buffer> Transfer to> Occupant.
И инжектор, и occupant-transfer вызывают небольшой токсический урон (около 4-5, что можно определить по % здоровья) и от 20 до 50 % радиации (определяется по уровню радиации %). Уровень радиации можно снизить с помощью инъекционных омолаживающих средств Inject Rejuvenators, а повреждение токсинами можно вылечить с помощью таблеток содержащихся в наборах первой помощи против токсинов Anti-Toxin First Aid kits.
Пример:
- Облучаете блок 1 до DAC или выше.
- Обезьяна извлекается для проверки болезни, если вы ничего не обнаружили.
- Генетик сохраняет SE обезьяны, выводит ее в инжектор и вводит сам, чтобы увидеть, что делает блок.
- Если ничего не произошло.
Примечание: это хороший знак. Поскольку болезнь проявляется на 100% если выше 802, отсутствие чего-либо происходит означает одну из двух вещей: A) Блок является одним из немногих пустых блоков в геноме или B) Блок содержит силу, но конфликтует с некоторой мутацией, которая активна у вас в настоящее время.
Случайные Мутации
Всегда существует вероятность того, что облучение определенного подблока не будет работать. Вместо этого будет облучаться другой случайный подблок. Кроме того, этот шанс увеличивается с увеличением уровня радиации.
- (Вероятно) Был изменен другой случайный подблок UI или SE.
- (Маловероятно) Облученный подблок только что изменил свое значение на тот же значение .
Это легче контролировать с помощью инъекционных омолаживателей Inject Rejuvenators, которые будут медленно снижать уровень радиации субъекта. Максимально разрешено только 90 единиц омоложения. Передозировкиа омолаживающего средства в это время не оказывает негативного воздействия на субъекта, поэтому рекомендуется держать его на омолаживающих элементах, одновременно облучая их, чтобы уровень радиации немедленно и непрерывно снижались. ДНК мёртвого субъекта может меняться также легко как и у живого.
Супер Быстрый Метод
Получение все 54 блока в DAC по одному, с помощью описанного выше метода, это займет у одного генетика 20 минут, в идеальных условиях. (Для получения блока на DAC требуется 6-11 нажатий кнопки "Облучить блок", и каждое нажатие занимает 2 секунды). Однако, это не учитывает проверку каждого блока на хорошую способность, время, потерянное на станционные розыгрыши и т.д. Генетика медленная!
Однако есть способ получше!
Химическое вещество под названием "Нестабильный Мутаген" всегда будет активировать блоки с болезнями при попадании в организм. (Употребление, не инъекцией, курение или наложение через пластырь.) Его очень просто сделать, и Химия РНД или Химия Медбея поможет вам получить немного. Если вы скормите обезьяне примерно 400u, то произойдут три вещи:
- Субъект станет человекообразной обезьяной,
- Субъект начнёт излучать радиацию
- Полезное замечание: есть радиационные костюмы южнее Вашей Генетической Лаборатории, в Медицинском Хранилище. Некоторые из них также можно найти в комнате ЭКСПЕРИМЕНТОРА в научном отделе. Если вы все-таки получите некоторое радиационное отравление, потребляйте Иодид калия (находящийся в медицинских раздатчиках) и введите себе чистый SE или мутадон, если вы получите какие-нибудь плохие мутации.
- Это (будем надеяться) поможет вам получить все 24 генетических инвалидностей в игре. Это несколько случайно, и есть шанс получить только 23. Примечание: из-за особенностей билда один из семи пустых блоков считается болезнью, и очень часто при использовании стратегии с нестабильным мутагеном поднимается вместе с остальными болезнями. Таким образом, если у вас поднялись 24 блока, среди них точно находятся все 23 болезни и 1 пустой блок, а если поднялись 23, вероятно какая-то болезнь не поднялась (не факт, что именно пустой блок).
Как только вы сканируете этот геном, вы получаете (в некоторой степени) абсолютно негативный результат каждой генетической силы. Запишите, какие блоки в геноме выше 802. На этом этапе вы можете выбросить данные о всех возможностях или оставить их себе, если вы из тех, кому разрешено правилами их использовать. Теперь выполните ту же самую блочную процедуру на свежей обезьяне и пропустите блоки, которые вы отмечали ранее как отрицательные. Осталось отсканировать всего 30 блоков, среди которых 24 силы и 6 пустых блоков, так что это супер-быстро!
Буфер передачи Transfer Buffer
Буфер передачи - это полезный инструмент для сохранения вашей работы, хотя всегда рекомендуется делать письменные заметки по каждому блоку по мере их изменения. Кроме того, как указано в практическом примере, настоятельно рекомендуется сохранить чистый буфер на всякий случай.
- Save (Сохранить)
- UI (Unique Identifiers)
- UI+UE (Unique Identifiers и Unique Enzymes)
- SE (Structural Enzymes)
- Transfer To (Перевести на)
- Occupant - Переносит сохраненные данные из этого буфера в объект в Модификаторе ДНК DNA Modifier. Вызывает большое количество радиации.
- Injector - Создает шприц, который вы можете носить с собой для инъекции себе или другим. Вызывает небольшое повреждение токсина, но требует времени для производства новых инжекторов.
- Disk (Диск) - Возьмите диск из соседней коробки с дискетами и нажмите на DNA Modifier Access Console чтобы загрузить это.
- Save To - Сохраняет данные из этого буфера на диск.
- Load From - Загружает данные с существующего диска в DNA Modifier Access Console.
- Eject Disk - Извлечь диск.
Активация любого гена, быстро и без усилий
Если Вы уже играли на генетике, то, наверняка, знаете, что некоторые гены не всегда активируются с первого укола инжектором. Такими генами являются:
- Hulk (Халк)
- No Breathing (Нет дыхания)
- Telekinesis (Телекинез)
- Chameleon (Хамелеон)
- Cloak of Darkness (Плащ тьмы)
- X-Ray Vision (Рентгеновское зрение)
В этой статье Вам предлагают "экспериментировать с геном", если он не активировался и, изначально, выглядит как пустой, но этого делать не нужно! Все что Вам действительно нужно - это химикат под названием Стабильный мутаген. Можете попросить химиков, чтобы они Вам его сварили или же попросту размолоть Mutadone (одна таблетка содержит 20 юнитов), уже имеющийся в наномедах (один из них находится прямо в вашей лаборатории), с помощью гриндера (два таких имеются в химии медбея, изначально в них уже стоит бикер на 100 юнитов), и смешать в химическом раздатчике (два находятся в той же химии меда) в пропорции 3 Mutadone к 1 Lithium.
Итак Вы добыли контейнер со Стабильным мутагеном. Теперь когда Вы облучили блок до уровня «DAC» и при проверке ничего не происходит (нет сообщения в чате), следует взять шприц из того же наномеда, набрать 10 юнитов Стабильного мутагена и 5 юнитов Вашей крови, после того как, с помощью инжектора, был вколот нужный блок; далее вкалываем содержимое шприца обратно в себя родного (та же ситуация с тем, кто придет получать ген, только кровь понадобится уже его) и ждем 15-20 секунд, в зависимости от загруженности сервера. Когда произойдет нужный момент Вы поймете по тому, как спрайт персонажа обновится моргнув. Если сообщения о выявленном гене не появится в чате, значит блок был действительно пустым и Вы можете смело переходить к следующему.
Следует понимать, что, теоретически, на локальном сервере, или на WL/Extended, Вам скорее всего не понадобится использовать 10 юнитов Стабильного мутагена, а хватит и пяти, но, в связи с тикрейтом Main, соотношение 5 к 5 срабатывает далеко не всегда и, чтобы не переделывать работу заново, я рекомендую использовать именно 10 мутагена к 5 крови.
Также, как Вы знаете, на нашем сервере представлены все возможные расы. Некоторые из них имеют другую физиологию и их кровь не подходит для работы Стабильного мутагена (Слаймомен ) или же они не имеют крови вовсе (Нуклеация , Плазмамен ), с такими существами, если они придут за проблемными генами, придется долго возиться, вкалывая нужный блок до тех пор, пока он не проявится, а это может произойти как после первой инъекции, так и после тридцатой. Из всего выше изложенного, также, следует вывод, что будучи представителем одной из этих трех рас Вы будете не самым лучшим генетиком.