Руководство по боевой системе: различия между версиями
imported>Ohar (→Интенты: Форматирование) |
imported>Aylong м (Pull не Ctrl+ПКМ a Ctrl+ЛКМ) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
;[[File:GrabIntent.png|32px]] Захват (Grab) | ;[[File:GrabIntent.png|32px]] Захват (Grab) | ||
:Сначала вы схватите кого-то пассивно и увидите на HUD руки — [[File:InitialGrab.png|32px]]. При захвате вы будете медленно тащить человека. Поэтому для транспортировки, лучше использовать Pull (<code>Ctrl + | :Сначала вы схватите кого-то пассивно и увидите на HUD руки — [[File:InitialGrab.png|32px]]. При захвате вы будете медленно тащить человека. Поэтому для транспортировки, лучше использовать Pull (<code>Ctrl + ЛКМ</code>).<br/>Повторный клик приведет к агрессивному захвату (клик на HUD руки, нажатие клавиши <code>Z</code> с активной рукой захвата, повторный клик по иконке персонажа), HUD изменится на [[File:Reinforced.png|32px]].<br/>Это позволит вам положить человека на стол, а также позволит бросаться им.<br/>После небольшой задержки повторное нажатие приведет к тому, что вы схватите жертву за шею. После еще небольшой задержки, вы можете нажать на HUD-иконку [[File:Kill.png|32px]] для того что бы начать душить жертву. Иконка начнет мигать красным, говоря, что вы начали душить жертву. Люди, которых душат, довольно беззащитны, поэтому без посторонней помощи они мало что могут сделать.<br/>Люди не могут пройти через вас с этим намерением.<br/>Вы можете отпустить жертву, используя — [[File:Drop.png|32px]] иконку для сброса предметов на пол.<br/>Для выбора нажмите <code>3</code> при включенных хоткеях. | ||
;[[File:HarmIntent.png|32px]] Вред (Harm) | ;[[File:HarmIntent.png|32px]] Вред (Harm) |
Версия от 13:32, 14 ноября 2022
"Ассистент (как Капитан) заробустил Капитана тулбоксом!"
Искусство ведения боя, так же известное как Робуст/Робустинг - жаргонное название владения и знания тонкостей боевой системы. Это если описывать иронично. Боевая система SS13 довольно необычна и ограничена.
Намерения (Intents)
Выбранное вами намерение (интент) будет определять то, как вы будете взаимодействовать с игроком/мобом/вещью. Вы можете менять тип намерения, переключаясь между иконками на вашем HUD, используя хоткеи Ctrl + Q
или Ctrl + E
, а также используя цифры 1
, 2
, 3
, 4
(от дружелюбного к агрессивному).
- Помощь (Help)
- Помощи — это намерение по умолчанию. Вы будете поднимать людей на ноги, будить их(если у вас нет предметов в руках) или проводить им сердечно-легочную реанимацию, если они задыхаются и у вас и страдающего нет шлемов или масок. Вы всё равно будете бить людей большинством предметов, если держите их в руках(или стрелять из пушек).
Вы также будете меняться местами с другими людьми, у кого выбран намерение помощи, если захотите встать на его тайл.
Для выбора нажмите1
при включенных хоткеях.
- Обезоруживание (Disarm)
- Оборонительное намерение (не всегда). Вы попытаетесь обезоружить кого-нибудь, выбив предмет из его рук на пол или на короткое время опрокинете его. Обезоруживание работает не со 100% шансом, можно и облажаться, тогда придется покликать побольше.
Люди не могут пройти через вас с этим намерением.
Для выбора нажмите2
при включенных хоткеях.
- Захват (Grab)
- Сначала вы схватите кого-то пассивно и увидите на HUD руки — . При захвате вы будете медленно тащить человека. Поэтому для транспортировки, лучше использовать Pull (
Ctrl + ЛКМ
).
Повторный клик приведет к агрессивному захвату (клик на HUD руки, нажатие клавишиZ
с активной рукой захвата, повторный клик по иконке персонажа), HUD изменится на .
Это позволит вам положить человека на стол, а также позволит бросаться им.
После небольшой задержки повторное нажатие приведет к тому, что вы схватите жертву за шею. После еще небольшой задержки, вы можете нажать на HUD-иконку для того что бы начать душить жертву. Иконка начнет мигать красным, говоря, что вы начали душить жертву. Люди, которых душат, довольно беззащитны, поэтому без посторонней помощи они мало что могут сделать.
Люди не могут пройти через вас с этим намерением.
Вы можете отпустить жертву, используя — иконку для сброса предметов на пол.
Для выбора нажмите3
при включенных хоткеях.
- Вред (Harm)
- С этим намерением вы НЕ БУДЕТЕ бить сильнее оружием ближнего боя. Если у вас в руках дубинка (оглушающая дубинка, телескопическая дубинка и подобное) логично, что вы будете бить жертву (нанося урон) в дополнении к оглушению. С пустой рукой вы нанесете людям около 5 урона от травм, а также имеете шанс оглушить человека. Люди не могут пройти через вас с этим намерением.
Держа по оружию дальнего боя в обеих руках вы будете стрелять сразу с обоих, но абсолютно неточно (лучше чередовать руки на любом другом намерении).
Для выбора нажмите4
при включенных хоткеях.
Ближний против дальнего боя
- Бросок некоторых предметов в цель нанесет урон, но вам нужно будет подобрать предмет обратно. Некоторое оружие также будет застревать в цели.
- Оружие дальнего боя, такое как огнестрельное, имеет небольшой шанс промахнуться, но из него вы можете стрелять с расстояния, на котором игроки с оружием ближнего боя не могут вас достать. Некоторые предметы и способности могут блокировать или даже отражать снаряд, выпущенный из огнестрельного или лазерного оружия.
Дальний бой - огнестрел против энергии
- В игре есть два вида дальнобойного оружия: энергетическое оружие (например, лазеры), которые наносят урон от ожогов, и огнестрельное оружие (например, дробовик), которое наносит урон от травм, ломает кости, рвет легкие и вызывает внутреннее кровотечение. Выбор оружия зависит от ситуации.
- В отличие от огнестрельного оружия, энергетическое оружие может стрелять сквозь стекло, что делает его эффективным против целей, укрывающихся за стеклом.
- Для большинства энергетического оружия требуется зарядное устройство, которое не очень удобно в применении в разных ситуациях. У некоторых видов энергетического оружия есть самозаряжающаяся батарея, которая автоматически пополняет уровень энергии(боезапаса) оружия.
- С другой стороны, баллистическое оружие перезаряжается обоймами и патронами, что может быть быстрее и эффективнее, но у каждого оружия свой тип патронов и обойм.
Боевые советы
Нападение
- Цельтесь в голову. Нокауты при нацеливании в голову длятся дольше.
- Если человек носит шлем, цельтесь в грудь. Если носит бронежилет, цельтесь в ноги или руки.
- Стреляйте быстро, но не спамьте патронами. Старайтесь вести стрельбу прицельно, как при стрельбе из полуавтоматической винтовки.
- Любой предмет в качестве оружия обычно лучше кулаков. Особенно огнетушители.
- Отвертки и вилки способны ослепить цель при ударе в глаза, но это не сработает, если цель носит очки или маску.
- Интент вреда(Harm) - лучший выбор для драки, однако также полезно обезоружить и уронить жертву в начале. Вы получите больше времени для избиения беспомощной жертвы или возможность добить жертву чем-то увесистым/острым.
Защита
- Бегите.
- Если враг близко - обезоружьте. Потом бегите.
- Если не можете бежать - бейте в голову и уроните врага. Потом бегите.
- Если враг гонится за вами, бросайте в него предметы. Некоторые предметы, такие как металлические стержни или напольная плитка, наносят дополнительный урон при броске. А также зовите на помощь.
- Оглушите/уроните врага или попытайтесь вырубить его иным способом.
- Спасаясь бегством открывайте/закрывайте двери, которые вы можете открыть, чтобы попытаться обмануть врага, заставить его думать, что вы свернули другим путем.
- Прячьтесь в шкафчике. Если вы обманули преследователя советом выше, он точно не будет искать вас в шкафчике.
- Носите броню, защищающую части тела от оружия противника. Если враг использует пистолет, наденьте бронежилет.
Путь великого робустера!
Многие считают себя "анробустами", "слабаками", и они правы во всех смыслах, ведь если вы считаете себя анробустом, то вы - анробуст и у вас нет желания совершенствоваться. Желание, амбиции и стремление всегда помогут вам стать робустом! Хотя, вы в праве и не желать этого.
- Будь крысой. Ты знаешь, что такое честный бой? Тот, в котором вероятность того, что вас выбросят из внешнего шлюза, составляет 50%. Избегайте честных боев. Обстоятельства, которые можно было бы рассматривать как «преимущества», которые сделали бы бой «несправедливым», с вашей стороны или с противоположной стороны, будут обсуждаться ниже.
- Берите количеством. Вы знаете, что может быть сильнее одного игрока? Два игрока! А что еще сильнее? Ну, тут все зависит от количества. Если вы не победите своего врага, наслаждайтесь тем, как он пытается одолеть ваших союзников, как они бьют друг друга или зовут на помощь подкрепление для выматывания противника. Во что бы то ни стало, заведи союзников: генокрады работают вместе, охранники вместе патрулируют станцию. Все удваивают свои боевые возможности.
- УВЕЛИЧИВАЙТЕ игровой экран. Увеличивайте его размер. Вы хотите, чтобы спрайты ваших врагов были БОЛЬШИМИ, чтобы вы могли легче нажимать на них, а также ваш монитор может поддерживать виртуальные разрешения или что-то еще, что также может помочь.
- Закликай и не будь Закликанным. Сражайся с одной мыслью - тебя перекликали? - ты проиграл. Беспорядочное движение и быстрая реакция - путь к победе, поэтому рекомендовано использовать ранцы вместо рюкзаков, они делают вас быстрее, ИЗБЕГАЙТЕ сумок Duffel любой ценой, они снижают вашу скорость. Ешьте и оставайтесь сытыми. Если возможно, используйте химические вещества, такие как Hydrocodone, которые убирают штраф движению при получении урона
- Больше играй, больше сражайся. Ваше кредо - называть людей на серверах со средним и высоким уровнем RP "Анробустами", но почему? Что ж, довольно просто: происходит не так много драк. Просто нельзя ежедневно драться... ЗДЕСЬ. Вы пробовали серверы с низким уровнем RP? Там бои гораздо частые, так как для участия в нескончаемом кулачном бою/схватке с тулбоксами не требуется много RP. В любом случае можно играть на других серверах, так как это обогащает ваш опыт SS13 в целом и оберегает от бана на основном, любимом. Разнообразие в этой игре слишком велико, чтобы не исследовать его. ПОМНИТЕ: ПРОЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА СЕРВЕРОВ, НА КОТОРЫХ ВЫ ИГРАЕТЕ. Это не призыв к ДМу на других серверах, ДМ нигде не любят, читайте правила сервера. Всегда.
- Дистанционный бой. В нем, как правило, на самом деле МЕНЬШЕ смертельных исходов, чем в ближнем бою. Причина в том, что у многих хромает точность, когда цель на расстоянии. Легче убежать от стрелка, также легче уклоняться от выстрелов электрошокера и выстрелов из нелетального режима энергопушки. "Но стрелять в других игроков сложно" - так вы скажете. И это правда. Вы "можете" добиться в этом хорошего результата, если будете следовать некоторым из этих советов:
* Продолжайте стрелять. Если ваш противник не статичен, то есть движется, не стреляйте туда, где он находится, стреляйте в его общем направлении. Пытайтесь предугадать на какой следующий тайл он встанет. Большую роль играет задержка полета снаряда. Как показывает практика, если враг довольно близко, то он может переместиться на 1 тайл до того как вы в него попадете. * Совмещайте бег и стрельбу. Трудно освоить данное мастерство. Когда вы стоите на месте и стреляете, у вас будет больше шансов поразить своего противника, но то же самое и для него. Помните, что если вы оба станете на месте перед друг другом, это будет считаться честным боем. А вы с самого начала знаете, что не должны играть честно. Но вопрос такой: «Я не могу стрелять во время движения, но меня застрелят, если я стану на месте, что делать?" Что ж, просто начинайте мухлевать. Вам все равно не станет хуже или лучше, если вы не рискнете, а стрельба и движение - это то, что нужно чередовать, помните? И как бы вы научились этому без многочисленных тренировок? Будьте смелым. * Не паникуйте. Вы не попали? Ну, стрелять и стрелять без перемещения курсора мыши - плохая затея. Когда вы с большей вероятностью попадете в цель? Если вы обдумываете каждое движение своего противника, когда вы стреляете и стреляете, у вас больше шансов промахнуться. Если вы промахнетесь, переосмыслите ситуацию и начните планировать еще один выстрел. Бессмысленная пальба во все стороны в надежде попасть? Не сработает, когда боезапас ограничен. * Стреляйте по вертикали и горизонтали. Само собой разумеется, выстрелы по диагонали не совсем... удачные выстрелы. Они требуют тех навыков, что описаны выше. Ваш противник движется, и вам придется менять направление выстрела. Стрельба по горизонтали просто лучше.
- Знай свое оружие. Изучи оружие, которым собираешься пользоваться. Знаете ли вы в какой ситуации полезен перцовый баллончик? Если нет или если вы в чем-то не уверены - просто не используйте перцовый баллончик. Вы не знаете, сколько выстрелов в определенном типе энергетического оружия? Постреляйте из него в стену перед битвой. А как быстро заряжается Advanced Energy Gun? Нет? А нужно знать. Или же... например... сколько и каких повреждений наносит бензопила? И т.д. И т.д. Примеры бесконечны, как и оружие. Просто знайте, что вы используете и как оно работает. Это чистое преимущество, если ваш противник не знает своего оружия.
- Стелс. 100%-я затея сумасшедшего. Не бросайтесь обычными гранатами, кладите их в коробку или рюкзак/сумку, а затем бросайте свою мини-бомбу. В большинстве случаев пострадают невинные(если у вас нет соответствующих целей). Примерно вот как работает бой в SS13: напасть первым, исподтишка - победить. Сонная ручка - это то, что может усыпить любого, кто не является КПБ. Если ваш противник движется к вам и пытается обезоружить вас - отойдите и бросьте скользкий предмет ему под ноги. Вот почему клоуны сильны. Вы просто не ожидаете, когда он это сделает и что он так легко вас опрокинет. Помните следующее: если ваш противник не знает, что он ваш противник... он легко проиграет. У полицейских под прикрытием ОГРОМНЫЙ потенциал.
- Рукопашный бой. Посмотрите следующее видео, чтобы понять, как он работает. Это выглядит саркастично, да, но на самом деле именно так вы должны сражаться врукопашную... Но ютуб заблокировал видео, так что найдите бой животных без смс и регистрации.
- Сражайся или беги. Минимизируйте ваши шансы проиграть, но, что еще более важно, минимизируйте шансы проиграть в месте, сбежать из которого вы не сможете без нужного доступа. Будете ли вы сражаться с вампиром без какого-либо численного преимущества, который может оглушить вас на расстоянии и немедленно снять оглушение с себя ? Конечно нет.
- Чередуйте интенты. Очень надежная тактика, если у вас это получается. В режиме горячих клавиш у вас есть кнопки для смены интентов(числа (но не цифровая клавиатура) от 1 до 4 соответствуют интентам). Старайтесь чередовать их и подбирать под ситуацию.
* Интент помощи должен применяться в группах. Вы ведь не хотите толкать своих оппонентов? * Интент обезоруживания очень робустен, если у вас есть опыт рукопашного боя. Мало кто спасется от него. Лучшие офицеры могут быть обезоружены ассистентами. * Интент захвата... очень своеобразен в применении, но есть одна хитрость: вы можете получить мгновенный агрессивный захват в режиме горячих клавиш, если достаточно быстро щелкните на противника и нажмете клавишу активации (Z). Теперь у вас есть выбор что делать с жертвой: щелчок по столу бросит его на стол без возможности встать какое-то время, или вы можете бросить врага в другого противника, или просто в кого угодно, что оглушит обоих на время, достаточное, чтобы сбежать от них и также достаточное, чтобы взять то, что они держали в руках, или получить лишнюю секунду на осмотреться и обдумать дальнейшие действия. Помните, большинство вещей, которые вы можете поднять, наносят больше урона, чем ваша рука. * Интент вреда... Полезен только тогда, когда вы уронили соперника. Бить хармом не увеличивает наносимый урон, но если вы вооружены, противник с легкостью может его выбить, уронить вас и отдубасить вашей же палкой. Все же лучше сначала обезоружить врага, уронить его, а затем взять свое оружие и вступить в «честный» бой.
- Сначала оглуши. Победители не те, кто нанес больше урона, и не те, кто получил меньше урона. Если вы закованы наручниками и кто-то вас схватил, то ты почти мертв. Надеть на кого-то наручники почти всегда лучше, чем ударить его (Исключение, когда ваше оружие ОГЛУШАЕТ при попадании или имеет очень высокий урон, тогда они упадут от боли, например, бензопила, энергетический меч с двойным лезвием и печально известный револьвер .357, калечащий врага с первого выстрела, вводящий в крит и опрокидывая на втором, а третья пуля будет уже милосердием). Легче победить врага, когда он беззащитно лежит на земле. Не позволяйте противнику встать и/или начать драку. Хотите надеть наручники? Отличная затея, но сперва убедитесь, что ваше оружие оглушает на достаточное время, что бы надеть на врага наручники. Вы ведь запомнили время оглушения оружия.... верно?
- Знание времени. Очень маленькая хитрость, но очень хорошая, как и вышеупомянутый момент. Знаете ли вы, сколько времени ваш враг будет оглушен? В вики может отсутствовать информация о времени оглушения того или иного оружия. Итак, единственный способ - это метод проб и ошибок. Трудный путь с большим количеством ошибок. Но... он работает.
- ХОТКЕИ - ТВОЙ МАСТХЭВ. Включи их, нажав клавишу «Tab», и просмотри руководства, так как они имеют решающее значение. Знать, что делать - это одно, а делать это - совсем другое. Скорость - решающий фактор, и режим горячих клавиш помогает в этом.
- Этикет робустера. Существует моральный кодекс, который неизвестен нам, меньшим существам - анробустам. Но считается, что у робустеров есть свой определенный кодекс чести.
* Правила сервера не всегда позволяют нападать на АФК-шников или же ССД-шников. Но нападение на них... - ужасное преступление. Робустеры хитры, но не аморальные мрази(или нет?). * Убивайте только при необходимости. Не препятствуйте клонированию. Не будь мудаком, не мешай другим играть. * Это не весь моральный кодекс, но смертные могут свободно додумывать его содержимое.
Ожидайте, что кто-то из вас умрет..