imported>Papa Leroy (Новая страница: «{{JobPageHeader |colour = 222222 |hcolour = red |stafftype = АНТАГОНИСТ |img = rev.png |jobtitle = Революционер |access = Разнит...») |
imported>Papa Leroy Нет описания правки |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
Тем не менее, во всем этом существуют серьезные нюансы: вы - все еще самый обычный член экипажа, боящийся боли и смерти, а ваше желание участвовать в революции должно быть основано на вашем личном добровольном энтузиазме и ваших личных убеждениях, а не на принуждении вербовщика посредством угроз применения грубой силы или расправы. Если вас насильно заставили примкнуть к революции, то в этом случае вы все еще имеете право выдать всех участников и глав революционного движения. | Тем не менее, во всем этом существуют серьезные нюансы: вы - все еще самый обычный член экипажа, боящийся боли и смерти, а ваше желание участвовать в революции должно быть основано на вашем личном добровольном энтузиазме и ваших личных убеждениях, а не на принуждении вербовщика посредством угроз применения грубой силы или расправы. Если вас насильно заставили примкнуть к революции, то в этом случае вы все еще имеете право выдать всех участников и глав революционного движения. | ||
[[Category:Guides]] | |||
[[Category:Game Modes]] |
Версия от 02:59, 6 декабря 2020
Революционер - это человек, который либо является главным революционером, либо согласился помогать главным революционерам.
У революционеров есть простая цель: набрать обычных членов команды в свои ряды, и, как только перевес сил будет в их сторону, совершить переворот! Ваша революция может преследовать множество целей, начиная от повышения зарплат, вплоть до расторжения договоров.
Красная угроза
Во время начала раунда случайным образом выбираются главы революции, которые кропотливым длительным внедрением и промывкой мозгов должны завербовать к себе как можно больше компетентного персонала. Они могут уговаривать присоединиться, предлагать выгодную сделку или даже угрожать (крайне не рекомендуется вербовать клоуна, так как он может всё испортить). Терпение и труд... Любая ошибка способна взбудоражить весь состав службы безопасности, заставив их вкалывать импланты 'Mindshield' каждому встречному.
Никто не ограничивает вас в выборе команды в свою революцию, - даже директор исследований, в теории, может к вам присоединиться. Исключение делается на персонал с имплантом 'Mindshield': данный имплант, кроме своей основной функции содержит и нелегальную скрытую функцию, которая вмешивается в разум существа, подавляя любые радикальные антикорпорационные настроения. Скорее всего, никто вам не поверит, что это правда, если вы кому-нибудь расскажите.
В этом режиме экстренный шаттл не сможет прилететь на станцию даже в рамках автоматического перевода экипажа. Раунд не закончится, пока не победит одна из сторон конфликта.
Члены командования станции считаются пропавшими без вести, если они покинули сектор станции (улетели на другой Z-уровень) или заперлись в шкафчике. В конце раунда, они будут упомянуты, как покинувшие станцию.
Общие аспекты режима
Командование станции
Итак, ваши жизни под прицелом. Но это не значит, что вы можете просто запереться в шкафичике и быть неопределенно уверенными, что вас не найдут, и уж тем более это не значит, что вы можете надеяться на ИИ, что он "разрулит ситуацию", или что вы сможете космировать всех без разбору. Идентифицировать революционеров не так уж и сложно, учитывая, что главы революции еще не успели набрать за собой армаду из 20 человек или более.
Имплантирование революционеров немедленно деконвертирует их, однако с главами революции это не сработает. При деконверсии выходит сообщение "Имя Фамилия looks as if they've remembered their true allegiance", то есть вспомнили свою былую принадлежность. Но это все еще не значит, что вы должны (или можете) имплантировать каждого, кого встретите. Однако, если вы кого-то подозреваете, то вы вольны проследить за ним и, если он проявляет прореволюционные настроения, имплантировать. Если вы имплантировали человека, но ничего не произошло, то вы, вероятно, ошиблись в своих подозрениях. Но если вы получите сообщение типа "Имя Фамилия resists the implant!", - поздравляем, вы выиграли джекпот, схватив главу революции (которых может быть несколько). Глава революции должен быть устранен или изгнан за борт. Грузовой отдел, вероятнее всего, будет наиболее важным стратегическим объектом борьбы двух сторон: он предоставляет дополнительные импланты для СБ и дополнительное вооружение для революционеров.
Персонал станции
Вы, как обычный член экипажа, должны воспринимать раунд с революцией как раунд с обычными трейторами, - если вы видите, как кто-то забивает главу до смерти, попытайтесь остановить его или позовите офицеров. СБ и командованию в этом режиме придется несладко. И если вы не имплантированы, то в ваших же интересах вести себя наименее провокационно, чтобы вас не приняли за участника революции. Ведите себя естественно.
Если только... у вас не появится соблазн.
Главы революции
Вам предстоит работа, которая обещает быть не из приятных.
Вашей первостепенной задачей будет оценить общий настрой членов экипажа на станции в плане довольствия рабочими условиями, свобод корпоративных законов и всего в таком духе. В ваших же интересах подходить к этому делу наиболее скрытно. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и с помощью своей особой способности предложите им примкнуть к вашему революционному движению.
Вся ваша кампания по организации переворота на станции любезно поддерживается Синдикатом, в связи с чем вам предоставляются очки-хамелеоны со встроенным охранным интерфейсом: вы можете менять их внешний вид на тот, который захотите, а также с их помощью вы можете видеть, у кого из членов экипажа установлен имплант, а у кого - нет. Ваша цель - экипаж без имплантов, поскольку имплантированный персонал будет автоматически отказываться от вашего предложения примкнуть к революции, причем сами того не понимая, - приглашенному с имплантом будет выведено сообщение "You were asked to join the revolution, but for reasons you did not know you refused." Справедливо будет предположить, что и с офицерами этот трюк не прокатит. А уж если вы сильно им не понравились, то самое время бежать, сверкая пятками.
Среди экипажа без имплантов ваши приоритетные цели для вербовки - робототехники, генетики, ученые и грузчики. Робототехники могут предоставить вам боевых мехов, исследовательский отдел - взрывчатку, грузовой отдел послужит вам великолепным оперативным штабом и продовольственным депо, а генетики могут организовать вам суперсилы и, более того, если вы убили одного из глав станции и сохранили его генетический материал, сменить внешность на ту, которая была у этого главы. Вот оно, раздолье для веселья!
И до тех пор, пока лед не тронется, вы должны быть тише воды, ниже травы. Пусть ваши парни делают всю работу за вас. Вам же необходимо скрывать свою личность, чтобы она ассоциировалась исключительно с лояльным экипажем.
Завербованные
В конце концов, у вас появился соблазн свергнуть верхушку ради правого дела, и вы присоединились к революции. Ваша новая задача - выяснить, как вы можете разделаться с командованием и не быть при этом пойманным, и убедиться, что главы революции не погибнут. Даже если вы убьете одного главу, вы существенно продвинете ваше движение к победе, - считайте, что свою работу вы выполнили. А если вдруг вас поймают, то это еще не конец игры: офицеры (если они не сосут бибу и не патау редкостные) попытаются вас деконвертировать или, в крайнем случае, посадят вас.
Тем не менее, во всем этом существуют серьезные нюансы: вы - все еще самый обычный член экипажа, боящийся боли и смерти, а ваше желание участвовать в революции должно быть основано на вашем личном добровольном энтузиазме и ваших личных убеждениях, а не на принуждении вербовщика посредством угроз применения грубой силы или расправы. Если вас насильно заставили примкнуть к революции, то в этом случае вы все еще имеете право выдать всех участников и глав революционного движения.