Участник:Мирка: различия между версиями
Мирка (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Мирка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 88: | Строка 88: | ||
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы! | |+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы! | ||
! scope="col" style="width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Название | ! scope="col" style="width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Название | ||
! scope="col" class="unsortable" style="width: | ! scope="col" class="unsortable" style="width:200px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Рецепт | ||
! scope="col" class="unsortable" style="background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Описание | ! scope="col" class="unsortable" style="background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Описание | ||
|- | |- |
Версия от 21:45, 25 июня 2024
Туториал по Инженерии
№1. Вступление - знакомство с отделом
О заблудшая душа! Эта страница создана что бы ты познал всю боль инженерии!
Немного об отделе:
Инженерный отсек: состоит из комнат, а именно: Коридор, Инженерный склад, Фойе, Хранилище инженерного отдела и атмосферного, Комната управления Атмосферы, Инженерная комната управления, Атмосия, Каюта СЕ, Двигатель Суперматерии и зона сдерживания, Инженерные Смесы, а так же хранилище плат, но оно вне отдела инженерии.
Инженерный склад
Состоит из двух комнат: Основной склад и Дополнительный склад.
На Основном складе хранятся: Моды, Шкафчики с экипировкой Инженеров и Электриков, запасные Инструменты и прочее.
На Дополнительном складе хранятся: Материалы для строительства, автомат с Инструментами и прочим Снаряжением, автомат с Расходниками (батарейки, платы АПЦ/Аирлоков/Алярмов, камеры, мультитулы и сканеры). Также Зарядник батареек, Набор лампочек и Пояса.
Хранилище инженерного отдела и атмосферного
Хранят в себе запасные части для Движков и Резервные канистры газов.
В Хранилище инженерного отдела хранятся: Тесла койлы, Эмиттеры, Генераторы щитов, Резервные щитовые прожекторы, Инженерные прожекторы, Заземлители, Запасной набор солнечных панелей, Генератор пакман и топливо к нему, Резервные кислородные балоны, Генератор Теслы и Сингулярности, Баки с водой и топливой, Противорадиационный костюм.
В Хранилище атмосферного отдела хранятся: Канистры(N2O/O2/N2/Air), Портативные скраберы и помпы, Баки воды и топлива, немного Снаряжения и Материалы для строительства.
Комната управления Атмосферы
Хранит в себе панели управления и экипировку атмосферных техников.
В ней имеются: 4 Хранилища Модов, Консоли для отслеживания и Контроля газа на станци, Шкафчики с экипировкой Атмосферных техников, пожарный Топор, автомат с одеждой Атмосферных техников.
Инженерная комната управления
Хранит в себе лишь консоль слежения за питанием станции и консоль для выдачи временного доступа.
Атмосия
Хранит в себе все газы станции, включая систему жизнеобеспечения.
В ней имеются: Хранилища газов, Система фильтрации, Консоли управления газами, Система трубопровода для подачи любого газа куда угодно на станции.
Двигатель Суперматерии
Хранит в себе опасность и скрытую мощь.
В нём имеются: некоторая экипировка Атмосферного техника, Эмиттеры, Коллекторы, Балоны N2, запасные Эмиттеры и Отражатели, Контур.
Контур: замкнутая Система трубопровода.
Зона сдерживания
В основном всегда основной источник питания станции.
В ней имеются: Койлы теслы, Щиты, Ускоритель, Смес, Заземлители. Создана для сдерживания Теслы или Сингулярности.
Койлы теслы: принимают в себя разряд Теслы и генерируют Энергию.
Щиты: сдерживают любое физическое тело, такие как Тесла, Сингулярность или игрока.
Ускоритель: облучает маяк Теслы или Сингулярности, провоцирую их активацию.
Смес: Хранилище Энергии.
Заземлитель, Принимает в себя Электрические разряды, отводя их от всего что они могут разрушить или Убить.
Инженерные Смесы
Основное хранилище всей энергии станции
Хранит в себе: 4 Смеса, Консоль слежения питания, тулбокс электрика.
Обслуживание станции
В этом разделе будет объяснено как проводить ремонт станции и прочие запросы экипажа.
Очень часто экипаж будет вызывать по рации инженера, для взлома автомата, ремонта АПЦ. Для начала нужно разобраться что такое это ваше АПЦ и как оно работает.
-АПЦ (или ЛКП) - Area Power Controller(Локальный контролер питания), панель, коротая обеспечивает питание в отсеке, в котором она находится. АПЦ состоит из двух частей, самой консоли и её терминала, консоль весит на стене, а терминал лежит на полу, к немо подключается провод для зарядки АПЦ.
-Для установки АПЦ требуется: Корпус АПЦ (делается из двух пластин метала), плата АПЦ (можно найти в автомате доп. склада или напечатать на автолате), провода (в автомате доп. склада или тулбоксе электрика), батарейка (в автомате доп. склада)
-Установите корпус на стену, вставьте плату АПЦ, вставьте провода (возможно только после снятия плитки пола ломом), прикрутите электронику отвёрткой, вставьте батарейку, закройте АПЦ ломом, включите АПЦ и заблокируйте его своей картой (или alt click если карта на поясе), не забудьте провести провод к терминалу АПЦ.
-Ремонт АПЦ: вскройте панель АПЦ отвёрткой, кусачками соедините провода (в открытом меню будут кнопки Cut и Mend, для ремонта необходимо кликнуть на Mend держа кусачки в руке), закройте панель АПЦ, включите АПЦ. Разбор АПЦ идёт в обратном порядке его сборки.
Иногда экран консолей ломается, и ремонтировать их приходится инженерам. Разберёмся что такое консоль и как её собирать.
-Для установки консоли требуется: 5 метала, провода, 2 стекла, и собственно саму плату консоли.
-Из метала соберите Computer frame, вставьте в корпус плату, прикрутите её отвёрткой, вставьте провода, вставьте стекло, прикрутите стекло отвёрткой, готово.
-Обычно у повреждённой консоли сломано только стекло, для ремонта такой консоли необходимо отвёрткой выкрутить осколки из консоли и заменить повреждённое стекло (если под рукой нету стекла, вы можете применить сварку на осколки и получить стекло (всегда помните про сварочные очки)). Если консоль полностью уничтожена, вы знаете что делать.
Бывают случаи когда инженера зовут починить шлюз, он может быть на болтах, а может быть наэлектризованным, или вас могут попросить изменить его конфигурацию доступа.
Сборка шлюза делится на два типа, использование метала, или специального устройства - RCD (РЦД). В основном инженеры используют РЦД, так как с ним процесс занимает несколько секунд, нежели чем с металом.
Если вы решились через метал, то вам потребуется: 4 метала, провода, плата шлюза (airlock electronics в автомате доп. снаряжения).
-Перед установкой шлюза, примените плату шлюза в руке. Перед вами открылось меню доступа шлюза ааа
Пиротехника
Манипуляции огнем и материей.
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать гранаты и бомбы!
Название | Рецепт | Описание |
---|---|---|
1 × Iron 1 × Oxygen 1 × Hydrogen |
При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны! | |
1 × Chlorine 1 × Oxygen 1 × Nitrogen 1 × Ammonia3 × Hydrogen 1 × Nitrogen 1 × Sodium 1 × Silver |
При смешивании получается всегда 1u вещества и не больше. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.
Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron | |
1 x Potassium 1 x Water |
Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron 1 × Oxygen 1 × Hydrogen. Пригодится только в производстве гранат. Формула радиуса взрыва:
Лимит взрыва - 1, 4, 9 (150 + 150). Взрыву надо больше 15+15 реагентов для старта расчета взрыва. При детонации полностью избавляет емкость или желудок от всех других реагентов. | |
1 × Saltpetre1 × Potassium 1 × Nitrogen 3 × Oxygen 1 × Charcoal1 × Ashсжечь бумагу или 1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом. 1 × Carbon 1 × Hydrogen t = 874 K 5 × Salt1 × Sodium 1 × Chlorine 1 × Water t = 380 K 1 × Sulfur |
Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.
Формула радиуса взрыва:
Метаболизм — 0.05. Лимит взрыва - 5, 10, 20 (500 юнитов). | |
1 × Glycerol3 × Corn Oil 1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur 1 × Oxygen 1 × Hydrogen 1 × FluoroSulphuric Acid1 × Fluorine 1 × Hydrogen 1 × Potassium 1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur 1 × Oxygen 1 × Hydrogen t = 380 K 1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur 1 × Oxygen 1 × Hydrogen |
Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.
Взрывается сразу же при смешивании, Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron
Лимит взрыва - 5,10,20(120u) | |
1 × Iron 1 × Uranium |
Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.
Формула взрыва:
Не имеет лимита радиуса, позволяя смешать в бомбе импульс на половину станции. Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron | |
1 х Honey 1 x Strange Reagent1 x OmnizineМожно получить из разогретых донк-покетов, из радужной сладкой ваты, гипоспрея главврача или из Lifeweed. 1 x Holy Water1 × Water 1 × Mercury 1 × Wine 1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine 1 × Plasma 1 × Radium 1 x Radium |
Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает. Появляется 1 реагент вместо 3.
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5u синтезируемого реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если "лишнего" реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят яд паука.
| |
1 x Chlorine 1 x Carbon 1 x Sulfur |
Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен чем вода и не скользкий.
| |
2 x Carbon 2 x Fluorine 1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur 1 × Oxygen 1 × Hydrogen |
Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35u вещества.
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной. | |
1 × Phosphorus 1 × Potassium 1 × Sugar |
Создает облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты на каждую клетку, что покрыл дым. Реагент провоцирует и реакцию внутрь и снаружи, позволяя работать с любыми веществами, будь то синтплоть или же флогистон. Есть список запрещенных к переноске веществ: Может быть погашен с помощью стабилизирующего агента. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать. | |
1 × Phosphorus 1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur 1 × Oxygen 1 × Hydrogen 1 × Plasma |
Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен стабилизирующим агентом. Максимальный радиус достигается при смешивании 80u. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40u вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одногоu за раз хватит выпустить чистое пламя.
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.
Если флогистон1 × Phosphorus | |
1 × Phlogiston1 × Phosphorus 1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur 1 × Oxygen 1 × Hydrogen 1 × Plasma 1 × Charcoal1 × Ashсжечь бумагу или 1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом. 1 × Carbon 1 × Hydrogen t = 874 K 5 × Salt1 × Sodium 1 × Chlorine 1 × Water t = 380 K 1 × Phosphorus 1 × Sulfur |
Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона. | |
1 × Chlorine 3 × Fluorine t = 424 K
|
При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема. Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron 1 × Oxygen 1 × Hydrogen. При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит ожоги по формуле (количество х 2,5), до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.
3 × Fluorine t = 424 K поджигает объекты, в отличие от флогистона1 × Phosphorus1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur 1 × Oxygen 1 × Hydrogen 1 × Plasma.
| |
1 × Plasma 1 × Radium 1 × Phosphorus |
Возникает при температуре 20 K.
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере. Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации). Полезен для замедленных реакций. | |
1 x Water 1 x Plasma 1 x Nitrogen |
Возникает при температуре 20 K.
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.
| |
5 × Teslium1 × Plasma 1 × Silver 1 × Black Powder1 × Saltpetre1 × Potassium 1 × Nitrogen 3 × Oxygen 1 × Charcoal1 × Ashсжечь бумагу или 1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом. 1 × Carbon 1 × Hydrogen t = 874 K 5 × Salt1 × Sodium 1 × Chlorine 1 × Water t = 380 K 1 × Sulfur t = 400 K 5 × Uranium |
Реагирует при смешивании, создавая 1u вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит изоляционные перчатки. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемыйu вещества. Лимит — 8 плиток при 4u вещества (20 + 20). | |
1 x Aluminium 1 x Chlorine 1 x Potassium 1 x Sulfur |
При смешивании от 4u вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы блоба.
Может быть погашен стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать. | |
1 × Oxygen 1 × Cola1 × Carbon 1 × Oxygen 1 × Water 1 × Sugar 1 × Phosphorus |
Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.
Можно погасить стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать. | |
1 x Plasma 1 x Radium 1 x Carbon |
По принципу действия схожа с сингулярностью: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и коробочка у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..
Может быть погашена стабилизирующим агентом. Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать. | |
1 × Mercury 1 × Oxygen 1 × Nitrogen 1 × Carbon |
При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.
Может быть погашен стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать. | |
1 × Plasma 1 × Silver 1 × Black Powder1 × Saltpetre1 × Potassium 1 × Nitrogen 3 × Oxygen 1 × Charcoal1 × Ashсжечь бумагу или 1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом. 1 × Carbon 1 × Hydrogen t = 874 K 5 × Salt1 × Sodium 1 × Chlorine 1 × Water t = 380 K 1 × Sulfur t = 400 K
|
Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя изоляционные перчатки. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.
Метаболизация — 0,2u/цикл. | |
1 x Sugar 1 x Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом. 1 x Ethanol |
Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64u вещества. | |
1 × Aluminium 1 × Iron 1 × Oxygen |
Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может прожечь стену или пол.
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека. |