Как делать перевод игры: различия между версиями
imported>PhantomRU |
imported>Ohar м (→Сигнатура: Исправлена сигнатура) |
||
Строка 154: | Строка 154: | ||
====Сигнатура==== | ====Сигнатура==== | ||
<code>declent_ru( | <code>declent_ru(падеж)</code> | ||
====Пример==== | ====Пример==== | ||
=====Текст до перевода===== | =====Текст до перевода===== |
Версия от 12:29, 26 марта 2023
Внутриигровая локализация сейчас делается так
- Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. Как её найти?
- Переведите его на русский
- Внесите все потенциальные роды и склонения с шаблонов
- Отправьте ваши переводы на ознакомление.
- Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть
- Наслаждайтесь внесенным вкладом!
Не забудьте ознакомиться с руководством по разработке. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем.
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в Discord нашего сервера к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.
Правила
Термины
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.
Буква «Ё»
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.
Названия предметов
Названия предметов (их
name
) не нужно переводить, пока не будет реализован переключатель языка, иначе это повлечён за собой очень много потенциальных проблем.
На данный момент разработана система склонения предметов, ожидающая одобрения со стороны администрации с возвратом переводов. Когда это будет сделано - данный кусок статьи должен быть отредактирован в соответствии с нововведением.
При этом можно и нужно добавлять предметам список склонений с переведёнными названиями в ru_names
для корректного формирования текста с ними и уменьшения случаев, когда «клоун бросил the stunbaton».
Типографика
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.
Подробнее о типографике можно почитать в Ководстве. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе третий слой клавиатурных знаков.
Символ | Название | Описание |
---|---|---|
—
|
Длинное тире | Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон. |
«»
|
Кавычки-ёлочки | Основные русские кавычки |
„“
|
Кавычки-запятые | Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки. |
°
|
Знак градуса | Используется в температурных интерфейсах |
Обращение к игроку
Половина информирующих строк чата выглядит как «Your arm hurts!». На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе«you» в контексте обращения к игроку.
- Вы
- «У вас болит рука!»
Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным». - Ты
- «У тебя болит рука!»
Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками.
По итогу обсуждений, на данный момент для уменьшения дополнительных строчек кода гендеризирующих «ты», был определен общий перевод на «вы», иначе создающие переводы могут упустить множественный гендер (Дионы), который в любом случае возвращает к методу написания «вы/вас/ваш»
В связи с этим, все личные переводы должно вестись от 2-го лица: Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).
Инструменты локализации
Сейчас для локализации реализованы несколько процедур. Все они полагаются на встроенную в DreamMaker систему полов.
Полов в DreamMaker четыре
MALE
- Мужской
FEMALE
- Женский
NEUTER
- Средний
PLURAL
- Множественный
- Да, хотя в русском языке пол и число — формально разные вещи, но на практике это просто ещё один пол.
- Подумайте об этом, это действительно так.
- К примеру, у Дион множественный пол, так как они являются сборным гештальтом из нимф.
Гендеризация — genderize_ru
Процедура genderize_ru
Принимает
Принимает текущий пол и четыре строки для разных полов.
Возвращает
Возвращает соответствующую полу строку из заданных.
Сигнатура
genderize_ru(пол, мужской, женский, средний, множественный)
Пример
Похоже, это [genderize_ru(user.gender,"он","она","оно","они")]!
Плюрализация — pluralize_ru
Та же гендеризация, но более короткая её версия, для случаев, когда нужно различать только единственное и множественное число.
Принимает
Принимает текущий пол и две строки — для единственного числа и для множественного.
Возвращает
Возвращает соответствующую полу строку из заданных.
Сигнатура
pluralize_ru(пол, одиночный, множественный)
Пример
[user] помеща[pluralize_ru(user.gender,"ет","ют")] свою голову между лезвиями
Склонение единиц измерения — declension_ru
Та же гендеризация, но для единиц измерения.
Принимает
Принимает число и три строки — для единственного, двойственного и множественного числа. Да, в русском языке не два, а три числа, вас обманывали в школе.
Двойственное число используется для 2,3 или 4 предметов.
Возвращает
Возвращает соответствующую числу строку из заданных.
Сигнатура
declension_ru(число, одиночное, двойное, множественное)
Пример
Вася нашёл [num] [declension_ru(num,"яйцо","яйца","яиц")]
Склонение по падежам — declent_ru
Самая мякотка. Вершина нанотехнологий НаноТрейзен по локализации строк.
На самом деле ничего сложного. Метод declent_ru
и свойство ru_names
наследуется от atom
и есть у любого материального предмета.
Для правильного склонения названия предмета ему надо добавить список ru_names
, где указать как его название склоняется по падежам.
Пример заполнения ru_names
ru_names = list(NOMINATIVE = "челюсти жизни", GENITIVE = "челюстей жизни", DATIVE = "челюстям жизни", ACCUSATIVE = "челюсти жизни", INSTRUMENTAL = "челюстями жизни", PREPOSITIONAL = "челюстях жизни")
Принимает
Принимает падеж.
Второй необязательный аргумент — собственный список склонения, если список ru_names
предмета вас почему-то не устраивает.
Падежи
- Именительный
NOMINATIVE
- Кто это? Клоун и ассистуха
- Родительный
GENITIVE
- Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи
- Дательный
DATIVE
- Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе
- Винительный
ACCUSATIVE
- Обвинить кого? Клоуна и ассистуху
- Творительный
INSTRUMENTAL
- Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой
- Предложный
PREPOSITIONAL
- Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе
Возвращает
Возвращает соответствующую этому падежу строку из списка ru_names
или, если список ru_names
у предмета не задан, то просто его name
, для обратной совместимости.
Сигнатура
declent_ru(падеж)
Пример
Текст до перевода
[user] is putting [user.p_their()] head in [src]. It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!
Корректно переведённый текст
[user] помеща[pluralize_ru(user.gender,"ет","ют")] свою голову между лезвиями [src.declent_ru(GENITIVE)]. Похоже, [genderize_ru(user.gender,"он","она","оно","они")] пыта[pluralize_ru(user.gender,"ется","ются")] использовать [src.declent_ru(ACCUSATIVE)] для самоубийства
Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода?
Открываете редактор VS Code и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:
- Нажимаете на "лупу" для открытия окна поиска.
- Пишете интересующую вас строку
- Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку
- Переходите к строке в коде и изменяете её.
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде.
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам "слово" является составным из нескольких слов.
Будьте аккуратны.
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.
Как внести свой вклад? | |
---|---|
Общее | Руководство по разработке |
Сервер | Настройка базы данных, Запуск локального сервера |
Код | Структура кода SS13, SS13 для опытных программистов, Форматирование текста, Как делать перевод игры |
Маппинг | Руководство по маппингу |
Спрайтинг | Руководство по спрайтингу |
Вики | Руководство по редактированию вики |