Смерть: различия между версиями

imported>Морго
(→‎Странный реагент: Замена названия)
 
(не показано 8 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Требуется перевод}}"Упс". Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды "'''умрёт'''", однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.
"Упс". Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды "'''умрёт'''", однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен к жизни.
==Способы умереть==
==Способы умереть==


Строка 19: Строка 19:
*И многое другое
*И многое другое


'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означает гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это хрупкий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны.
==Как работает урон==
==Как работает урон==
Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это  [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|руководство]].


Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.
Для большинства рас тело может выдержать не более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при −100 они погибают.  


Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.
Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также другие, более редкие типы повреждений, которые здесь не перечислены.


Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.
Дополнительная информация о лечении повреждений есть в [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|Руководстве по медицине]].


Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.
===Травмы===


Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.
Самый распространенный тип повреждений, которые могут быть вызваны посредством обычных ударов, броска предмета в гуманоида, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен.
===Органы, кости и кровь===
Поврежденные органы оказывают неблагоприятное воздействие на персонажа. Нарушают деятельность органов большое количество грубых повреждений и другие различных явления. Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как разрывы легких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Поврежденный мозг может вызвать заторможенность, поврежденные глаза вызовут постепенную потерю зрения, а поврежденные сердца в конечном итоге полностью остановятся. Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннит для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.


Если определённая часть тела получит большое количество урона от травм, есть вероятность, что кости в этой части сломаются. Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов в этой руке, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа. На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона от травм, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некоторая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти. Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.
Физические повреждения не заживают с течением времени, для их лечения нужны лекарства. Слишком сильная травма тупым предметом может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.
 
===Ожоги===
 
То, что гуманоид испытывает при экстремальных температурах, будь то горячих или холодных. Космос, огонь, удар током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожоги. Они также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.
 
===Интоксикация===
 
Количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильных газов (например, плазмы для [[люди|людей]] или кислорода для [[воксы|вокса]]) и радиация - вот некоторые способы, с помощью которых гуманоид может пострадать от токсинов.
 
Повреждение токсинами — это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником урона. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока не будут выведены.
 
===Гипоксия===
 
Повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства рас отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждую секунду, когда персонаж находится без источника дыхания, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание приведёт к остановке дыхания. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание.
 
Если персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако, немного урона может остаться. Другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждения лёгких или сердца, или когда у персонажа осталось крови меньше, чем необходимо.
 
===Генетический урон===
 
То, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование или нападение [[Руководство по ксенобиологии|слаймов]].
 
Объём генетических повреждений можно узнать только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений. Криокапсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Некоторые лекарства способны излечить повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криокапсуле.
 
===Повреждения органов===
 
Поврежденные органы оказывают неблагоприятные воздействия на персонажа. Деятельность органов нарушается при большом количестве физических повреждений.
 
Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как повреждения лёгких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Повреждённый мозг вызывает заторможенность, поврежденные глаза постепенную приведут к потере зрения, а сердце, в конечном итоге, полностью остановится.
 
Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннитол для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.
 
===Переломы===
 
Если определённая часть тела получит большое количество физического урона, есть вероятность, что кости сломаются.  
 
Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа.  
 
На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти.  
 
Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.
 
===Кровотечение ===
 
Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызывать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .
 
==Покидание тела==
 
После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, из-за остановки сердца.
 
В этот момент член экипажа беспомощен и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает избивать их.
 
Чем ближе персонаж находится к смерти, тем сильнее становится размытие экрана, мешающее просмотру происходящего вокруг.


Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызвать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей  из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .
===Покидание тела===
После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца. В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает нападать на них. Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится  белая виньетка, расположенная по краям экрана игрока. Чем ярче становится экран, тем критичнее его состояние, а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни.
==Пребывание мёртвым==
==Пребывание мёртвым==
Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов умереть, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, чем с той физической целью, которой будет служить наличие их трупа в пространстве. Когда член экипажа убит, игрок может выбрать остаться в теле, где он может видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете участвовать в чате мёртвых.
Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, как своей пустой физической оболочкой. Когда член экипажа убит, игрок может остаться в теле, где он сможет видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете общаться в чате мёртвых.
===Режим призрака===
===Режим призрака===
Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете способность призрака или когда вы "двигаетесь", когда вы мертвы, вы покидаете своё тело и становитесь духовным призраком, который не может быть замечен живыми игроками. Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции, а также удалить всю темноту. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью '''"Boo!"''' , которая заставляет некоторые огни мерцать в той области, в которой вы сейчас находитесь. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же ваше тело больше не существует.
Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете кнопку "Ghost" или когда вы "двигаетесь" после своей смерти, вы покидаете своё тело и становитесь призраком, который не может быть замечен живыми игроками ([[Капеллан|за некоторыми]] [[Маг|исключениями]]). Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью '''"Boo!"''' , которая заставляет некоторые устройства мерцать. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело или нет. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же вашего тело больше не существует.
 
===Чат мёртвых===
===Чат мёртвых===
Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. '''Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.'''
Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. '''Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.'''
===Перерождение===
===Перерождение===
В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть как обслуживающий беспилотник, простой робот, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с органической жизнью, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут выбрать возрождение в виде любого существа, например, мышь или одно из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из событий. Кроме того, если вызывается команда экстренного реагирования, мертвые игроки могут выбрать игру в качестве члена ударной группы.
В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть за инженерного дрона, простого робота, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с любыми организмами, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут возродиться, например, в виде мыши или одного из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из ивентов. Кроме того, если вызывается ОБР, то мертвые игроки могут выбрать игру в качестве бойцов НТ.
==Возвращение к жизни==
==Возвращение к жизни==
Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться к живым.
Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться с того света.
===Клонирование===
===Клонирование===
Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и его трупа, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как Вокс, Плазмамен и Слаймомен, не могут быть клонированы как люди и должны быть клонированы другим способом.
Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и "души" в трупе, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как вокс, плазмамен и слаймомен, не могут быть клонированы, как люди, и должны быть реанимированы другим способом.


Если персонаж успешно клонирован, он может страдать от состояния, известного как [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] и не помнить обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это бесчеловечно, и принято просто сообщать им, что они были в критическом состоянии, но были спасены.
Если персонаж успешно клонирован, он будет страдать от состояния, известного как [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] и не вспомнит обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это явное нарушение правил.
===Реанимация===
===Реанимация===
Если персонаж недавно умер, член экипажа может '''реанимировать''' вас. '''Реанимация''' - это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничения. Трупы, которые получили слишком много повреждений, приводящих к сердечной недостаточности или по прошествии некоторого времени, вплоть до того, что у них умирает мозг, не могут быть реанимированы. IPCS не могут быть реанимированы, как и многие другие. Однако, в отличие от клонирования, дефибриллированные пациенты не страдают [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] или любых генетических и мозговых повреждений, вызванных клонированием.


Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован еще раз.
Если персонаж недавно умер, член экипажа может '''реанимировать''' вас. '''Реанимация''' — это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничений. Трупы, которые получили слишком много повреждений, которые привели к остановке сердца или смерти мозга, не могут быть реанимированы. КПБ реанимируются без дефибрилятора обычным ремонтом. В отличие от клонирования, реанимированные дефибриллятором пациенты не страдают [[Clone Memory Disorder|синдромом клоновой амнезии]] или любыми генетическими и мозговыми повреждениями, которые могут быть вызваны клонированием.
 
Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован ещё раз.
 
===Пересадка мозга===
 
Иногда врачи проводят сложную операцию по пересадке мозга пациента в новое тело. Обычно делают это в качестве последней меры для спасения пациента. В результате операции мозг оказывается в новом теле, лишенным всех недостатков владельца мозга. В случае повреждения мозга его восстанавливают до здорового состояния. После проведенной операции пациента могут реанимировать дефибрилятором и не сталкиваться с последствиями генетического урона, мутаций или разложения тела.
 
Однако если смерть наступила долгое время назад и началась деградация тела и мозга — задевается память. Оживший пациент испытывает состояние, похожее на [[синдром клоновой амнезии]] и он не помнит о своей смерти.
 
===Реагент Лазаря===
 
Если тело начало разлагаться до реанимации, медицинский персонал может применить реагент Лазаря. Это загадочное вещество, влияющее на генетическую целостность пациента и позволяющее вернуть к жизни даже полускелетов. Однако процессы разложения никто не отменял и после оживления врачам придётся не просто поднять пациента на ноги, но и вылечить его органы, вылечить заражения, восстановить генетический код.
 
В результате биодеградации мозга и последствий воздействия реагента у пациента появляются симптомы аналогичные [[Синдром клоновой амнезии|синдрому клоновой амнезии]] и он не помнит о своей смерти.
 
===Киборгизация===
===Киборгизация===
Процесс становления [[cyborg|киборгом]] - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в MI, человеко-машинный интерфейс. Это творение позволяет бестелесному мозгу - до тех пор, пока игрок не размещен - общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. MIX можно оставить как есть, хотя он будет полагаться на кого-то, чтобы перемещаться, он также способен на все, кроме речи. MI мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.
Процесс становления [[cyborg|киборгом]] - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в ММИ. Это творение позволяет бестелесному мозгу общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. ММИ можно оставить как есть, хотя он будет зависим от кого-то, чтобы перемещаться. ММИ мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.


Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль киборга, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить MMI в встроенный экзоскелет. Это не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, чтобы дать жизнь экзоскелету со свободой воли. Однако если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.
Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль робота, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить ММИ в построенный экзоскелет. Это, в свою очередь, не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, что вы даёте жизнь экзоскелету со свободой волей. Однако, если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.

Текущая версия от 09:26, 7 января 2024

"Упс". Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды "умрёт", однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен к жизни.

Способы умереть

Умереть легко и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означает гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это хрупкий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны.

Как работает урон

Для большинства рас тело может выдержать не более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при −100 они погибают.

Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также другие, более редкие типы повреждений, которые здесь не перечислены.

Дополнительная информация о лечении повреждений есть в Руководстве по медицине.

Травмы

Самый распространенный тип повреждений, которые могут быть вызваны посредством обычных ударов, броска предмета в гуманоида, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен.

Физические повреждения не заживают с течением времени, для их лечения нужны лекарства. Слишком сильная травма тупым предметом может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.

Ожоги

То, что гуманоид испытывает при экстремальных температурах, будь то горячих или холодных. Космос, огонь, удар током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожоги. Они также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.

Интоксикация

Количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильных газов (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, с помощью которых гуманоид может пострадать от токсинов.

Повреждение токсинами — это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником урона. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока не будут выведены.

Гипоксия

Повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства рас отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждую секунду, когда персонаж находится без источника дыхания, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание приведёт к остановке дыхания. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание.

Если персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако, немного урона может остаться. Другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждения лёгких или сердца, или когда у персонажа осталось крови меньше, чем необходимо.

Генетический урон

То, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование или нападение слаймов.

Объём генетических повреждений можно узнать только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений. Криокапсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Некоторые лекарства способны излечить повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криокапсуле.

Повреждения органов

Поврежденные органы оказывают неблагоприятные воздействия на персонажа. Деятельность органов нарушается при большом количестве физических повреждений.

Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как повреждения лёгких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Повреждённый мозг вызывает заторможенность, поврежденные глаза постепенную приведут к потере зрения, а сердце, в конечном итоге, полностью остановится.

Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннитол для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.

Переломы

Если определённая часть тела получит большое количество физического урона, есть вероятность, что кости сломаются.

Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа.

На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти.

Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.

Кровотечение

Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызывать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .

Покидание тела

После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, из-за остановки сердца.

В этот момент член экипажа беспомощен и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает избивать их.

Чем ближе персонаж находится к смерти, тем сильнее становится размытие экрана, мешающее просмотру происходящего вокруг.

Пребывание мёртвым

Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, как своей пустой физической оболочкой. Когда член экипажа убит, игрок может остаться в теле, где он сможет видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете общаться в чате мёртвых.

Режим призрака

Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете кнопку "Ghost" или когда вы "двигаетесь" после своей смерти, вы покидаете своё тело и становитесь призраком, который не может быть замечен живыми игроками (за некоторыми исключениями). Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью "Boo!" , которая заставляет некоторые устройства мерцать. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело или нет. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же вашего тело больше не существует.

Чат мёртвых

Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.

Перерождение

В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть за инженерного дрона, простого робота, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с любыми организмами, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут возродиться, например, в виде мыши или одного из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из ивентов. Кроме того, если вызывается ОБР, то мертвые игроки могут выбрать игру в качестве бойцов НТ.

Возвращение к жизни

Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться с того света.

Клонирование

Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и "души" в трупе, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как вокс, плазмамен и слаймомен, не могут быть клонированы, как люди, и должны быть реанимированы другим способом.

Если персонаж успешно клонирован, он будет страдать от состояния, известного как синдром клоновой амнезии и не вспомнит обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это явное нарушение правил.

Реанимация

Если персонаж недавно умер, член экипажа может реанимировать вас. Реанимация — это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничений. Трупы, которые получили слишком много повреждений, которые привели к остановке сердца или смерти мозга, не могут быть реанимированы. КПБ реанимируются без дефибрилятора обычным ремонтом. В отличие от клонирования, реанимированные дефибриллятором пациенты не страдают синдромом клоновой амнезии или любыми генетическими и мозговыми повреждениями, которые могут быть вызваны клонированием.

Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован ещё раз.

Пересадка мозга

Иногда врачи проводят сложную операцию по пересадке мозга пациента в новое тело. Обычно делают это в качестве последней меры для спасения пациента. В результате операции мозг оказывается в новом теле, лишенным всех недостатков владельца мозга. В случае повреждения мозга его восстанавливают до здорового состояния. После проведенной операции пациента могут реанимировать дефибрилятором и не сталкиваться с последствиями генетического урона, мутаций или разложения тела.

Однако если смерть наступила долгое время назад и началась деградация тела и мозга — задевается память. Оживший пациент испытывает состояние, похожее на синдром клоновой амнезии и он не помнит о своей смерти.

Реагент Лазаря

Если тело начало разлагаться до реанимации, медицинский персонал может применить реагент Лазаря. Это загадочное вещество, влияющее на генетическую целостность пациента и позволяющее вернуть к жизни даже полускелетов. Однако процессы разложения никто не отменял и после оживления врачам придётся не просто поднять пациента на ноги, но и вылечить его органы, вылечить заражения, восстановить генетический код.

В результате биодеградации мозга и последствий воздействия реагента у пациента появляются симптомы аналогичные синдрому клоновой амнезии и он не помнит о своей смерти.

Киборгизация

Процесс становления киборгом - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в ММИ. Это творение позволяет бестелесному мозгу общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. ММИ можно оставить как есть, хотя он будет зависим от кого-то, чтобы перемещаться. ММИ мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.

Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль робота, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить ММИ в построенный экзоскелет. Это, в свою очередь, не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, что вы даёте жизнь экзоскелету со свободой волей. Однако, если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.