Смерть: различия между версиями

imported>Морго
Нет описания правки
(→‎Странный реагент: Замена названия)
 
(не показано 16 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Требуется перевод}}"Упс". Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды "умрёт", однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.
"Упс". Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды "'''умрёт'''", однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен к жизни.
==Способы умереть==
==Способы умереть==


*[[Station Engineer|Огонь]]
*[[Station Engineer|Огонь]]
*[[Scientist|Плазма]]
*[[Scientist|Плазма]]
*[[Traitor|Plasma fire]]
*[[Traitor|Плазменные ожоги]]
*[[Nuclear Agent|Explosions]]
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]
*[[Space|Недостаток кислорода]]
*[[Space|Недостаток кислорода]]
Строка 16: Строка 16:
*[[Security Officer|Тупые объекты]]
*[[Security Officer|Тупые объекты]]
*[[Wizard|Магия]]
*[[Wizard|Магия]]
*[[Death squad|Любопытсвто]]
*[[Death squad|Любопытство]]
*И многое другое
*И многое другое


The fact of the matter is - '''it's easy to die'''. Many cases of death can be of one's own incompetence, curiosity, or arrogance. Sometimes, however, one simply doesn't have any control. Being in the wrong place at the wrong time has spelled doom for many unfortunate crewmen and there is little one could have done except for in the case of foresight. Despite the mortality of a crewman, the human (Or otherwise alien) body is a resilient piece of material. Bones can break, organs can be damaged, and limbs can be lost, but it can take some time for one to finally succumb to death.
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означает гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это хрупкий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны.
==How Damage Works==
==Как работает урон==
For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.


Brute damage is the blunt force trauma applied to one's person through means of being hit by an object, being shot by ballistic weapons, being flung against a wall, or being subject to pressures a crewman's biology is not built for. Brute damage heals very slowly over time as bruises form and pain subsides, and is the most common type of injury. Too much blunt force trauma can also lead to broken bones, internal bleeding, loss of blood and organ damage.
Для большинства рас тело может выдержать не более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при −100 они погибают.  


Burn damage is what one suffers when they are introduced to extreme temperatures, whether hot or cold. The extremely low temperatures of space, wading through a fire or a super-heated corridor, getting electrocuted, being shot by energy weapons, and eating very spicy food can cause burn damage. Burns can also most easily put a crewman into shock, as the extreme pain from being burned can make a character think they are in critical condition when they are not.
Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также другие, более редкие типы повреждений, которые здесь не перечислены.


Toxin damage is the amount of unsafe elements, molecules, and chemicals within one's body. Poison, ingesting on many kinds of toxin, having a wrong blood type in your system, having an infecton, overdosing on medicine, breathing the wrong environment (such as plasma for Humans and oxygen for Vox), and radiation are some ways that one can suffer toxins damage. Toxin damage is also a damage type that can very easily accumulate even after the victim is no longer near the source. Toxins will remain within the system of a crewman until they are flushed out, repaired, and so on and so forth.
Дополнительная информация о лечении повреждений есть в [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|Руководстве по медицине]].


Repiratory damage is when a character suffers from a lack of their breathable environment or are strangled. For most species, this means oxygen. Every moment that a character is without a source of air, they will begin to accumulate respiratory damage over a period of time due to asphyxiation. Being too long without a source of air will eventually cause a character to pass out, and even longer without it can cause a character to stop attempting to breathe. At this point, not even a proper environment will do, and either medicine or CPR must be administered. If an asphyxiated character who is conscious manages to get to an area with air, they will slowly recover their respiratory damage. However some may remain and other effects can result from the lack of oxygen, such as lung or heart damage, having a lower blood amount than you need.
===Травмы===


Genetic damage is what is suffered when a crewman's DNA structure has been adversely effected. Examples include genetic experimentation, cloning and being attacked by a slime. Genetic damage only shows up as a value in body scanners while hand scanners can only detect if there is or isn't genetic damage, but not in any amounts. Cryogenics tubes cannot detect genetic damage, but if a character has damage of the other types that is not added up to a total, the difference may be genetic damage. Certain medicines are able to cure genetic damage, but more often than not it's only special mixtures such as cryoxadone in a cryogenic tube that can actually heal it.
Самый распространенный тип повреждений, которые могут быть вызваны посредством обычных ударов, броска предмета в гуманоида, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен.
===Organs, Bones and Blood===
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.


If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.
Физические повреждения не заживают с течением времени, для их лечения нужны лекарства. Слишком сильная травма тупым предметом может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.


Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.
===Ожоги===
===Fading Away===
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.
==Being Dead==
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.
===Ghosting===
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.
===Deadchat===
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''
===Respawning===
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].
==Returning to Life==
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.
===Cloning===
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.


If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.
То, что гуманоид испытывает при экстремальных температурах, будь то горячих или холодных. Космос, огонь, удар током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожоги. Они также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.
===Defibrillation===
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.


Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.
===Интоксикация===
===Cyborgification===
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.


If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.
Количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильных газов (например, плазмы для [[люди|людей]] или кислорода для [[воксы|вокса]]) и радиация - вот некоторые способы, с помощью которых гуманоид может пострадать от токсинов.
 
Повреждение токсинами — это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником урона. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока не будут выведены.
 
===Гипоксия===
 
Повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства рас отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждую секунду, когда персонаж находится без источника дыхания, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание приведёт к остановке дыхания. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание.
 
Если персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако, немного урона может остаться. Другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждения лёгких или сердца, или когда у персонажа осталось крови меньше, чем необходимо.
 
===Генетический урон===
 
То, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование или нападение [[Руководство по ксенобиологии|слаймов]].
 
Объём генетических повреждений можно узнать только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений. Криокапсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Некоторые лекарства способны излечить повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криокапсуле.
 
===Повреждения органов===
 
Поврежденные органы оказывают неблагоприятные воздействия на персонажа. Деятельность органов нарушается при большом количестве физических повреждений.
 
Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как повреждения лёгких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Повреждённый мозг вызывает заторможенность, поврежденные глаза постепенную приведут к потере зрения, а сердце, в конечном итоге, полностью остановится.
 
Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннитол для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.
 
===Переломы===
 
Если определённая часть тела получит большое количество физического урона, есть вероятность, что кости сломаются.
 
Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа.
 
На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти.
 
Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.
 
===Кровотечение ===
 
Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызывать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .
 
==Покидание тела==
 
После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, из-за остановки сердца.
 
В этот момент член экипажа беспомощен и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает избивать их.
 
Чем ближе персонаж находится к смерти, тем сильнее становится размытие экрана, мешающее просмотру происходящего вокруг.
 
==Пребывание мёртвым==
Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, как своей пустой физической оболочкой. Когда член экипажа убит, игрок может остаться в теле, где он сможет видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете общаться в чате мёртвых.
===Режим призрака===
Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете кнопку "Ghost" или когда вы "двигаетесь" после своей смерти, вы покидаете своё тело и становитесь призраком, который не может быть замечен живыми игроками ([[Капеллан|за некоторыми]] [[Маг|исключениями]]). Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью '''"Boo!"''' , которая заставляет некоторые устройства мерцать. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело или нет. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же вашего тело больше не существует.
 
===Чат мёртвых===
Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. '''Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.'''
===Перерождение===
В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть за инженерного дрона, простого робота, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с любыми организмами, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут возродиться, например, в виде мыши или одного из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из ивентов. Кроме того, если вызывается ОБР, то мертвые игроки могут выбрать игру в качестве бойцов НТ.
==Возвращение к жизни==
Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться с того света.
===Клонирование===
Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и "души" в трупе, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как вокс, плазмамен и слаймомен, не могут быть клонированы, как люди, и должны быть реанимированы другим способом.
 
Если персонаж успешно клонирован, он будет страдать от состояния, известного как [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] и не вспомнит обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это явное нарушение правил.
===Реанимация===
 
Если персонаж недавно умер, член экипажа может '''реанимировать''' вас. '''Реанимация''' — это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничений. Трупы, которые получили слишком много повреждений, которые привели к остановке сердца или смерти мозга, не могут быть реанимированы. КПБ реанимируются без дефибрилятора обычным ремонтом. В отличие от клонирования, реанимированные дефибриллятором пациенты не страдают [[Clone Memory Disorder|синдромом клоновой амнезии]] или любыми генетическими и мозговыми повреждениями, которые могут быть вызваны клонированием.
 
Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован ещё раз.
 
===Пересадка мозга===
 
Иногда врачи проводят сложную операцию по пересадке мозга пациента в новое тело. Обычно делают это в качестве последней меры для спасения пациента. В результате операции мозг оказывается в новом теле, лишенным всех недостатков владельца мозга. В случае повреждения мозга его восстанавливают до здорового состояния. После проведенной операции пациента могут реанимировать дефибрилятором и не сталкиваться с последствиями генетического урона, мутаций или разложения тела.
 
Однако если смерть наступила долгое время назад и началась деградация тела и мозга — задевается память. Оживший пациент испытывает состояние, похожее на [[синдром клоновой амнезии]] и он не помнит о своей смерти.
 
===Реагент Лазаря===
 
Если тело начало разлагаться до реанимации, медицинский персонал может применить реагент Лазаря. Это загадочное вещество, влияющее на генетическую целостность пациента и позволяющее вернуть к жизни даже полускелетов. Однако процессы разложения никто не отменял и после оживления врачам придётся не просто поднять пациента на ноги, но и вылечить его органы, вылечить заражения, восстановить генетический код.
 
В результате биодеградации мозга и последствий воздействия реагента у пациента появляются симптомы аналогичные [[Синдром клоновой амнезии|синдрому клоновой амнезии]] и он не помнит о своей смерти.
 
===Киборгизация===
Процесс становления [[cyborg|киборгом]] - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в ММИ. Это творение позволяет бестелесному мозгу общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. ММИ можно оставить как есть, хотя он будет зависим от кого-то, чтобы перемещаться. ММИ мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.
 
Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль робота, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить ММИ в построенный экзоскелет. Это, в свою очередь, не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, что вы даёте жизнь экзоскелету со свободой волей. Однако, если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.

Текущая версия от 09:26, 7 января 2024

"Упс". Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды "умрёт", однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен к жизни.

Способы умереть

Умереть легко и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означает гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это хрупкий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны.

Как работает урон

Для большинства рас тело может выдержать не более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при −100 они погибают.

Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также другие, более редкие типы повреждений, которые здесь не перечислены.

Дополнительная информация о лечении повреждений есть в Руководстве по медицине.

Травмы

Самый распространенный тип повреждений, которые могут быть вызваны посредством обычных ударов, броска предмета в гуманоида, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен.

Физические повреждения не заживают с течением времени, для их лечения нужны лекарства. Слишком сильная травма тупым предметом может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.

Ожоги

То, что гуманоид испытывает при экстремальных температурах, будь то горячих или холодных. Космос, огонь, удар током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожоги. Они также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.

Интоксикация

Количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильных газов (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, с помощью которых гуманоид может пострадать от токсинов.

Повреждение токсинами — это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником урона. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока не будут выведены.

Гипоксия

Повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства рас отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждую секунду, когда персонаж находится без источника дыхания, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание приведёт к остановке дыхания. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание.

Если персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако, немного урона может остаться. Другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждения лёгких или сердца, или когда у персонажа осталось крови меньше, чем необходимо.

Генетический урон

То, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование или нападение слаймов.

Объём генетических повреждений можно узнать только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений. Криокапсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Некоторые лекарства способны излечить повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криокапсуле.

Повреждения органов

Поврежденные органы оказывают неблагоприятные воздействия на персонажа. Деятельность органов нарушается при большом количестве физических повреждений.

Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как повреждения лёгких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Повреждённый мозг вызывает заторможенность, поврежденные глаза постепенную приведут к потере зрения, а сердце, в конечном итоге, полностью остановится.

Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннитол для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.

Переломы

Если определённая часть тела получит большое количество физического урона, есть вероятность, что кости сломаются.

Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа.

На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти.

Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.

Кровотечение

Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызывать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .

Покидание тела

После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, из-за остановки сердца.

В этот момент член экипажа беспомощен и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает избивать их.

Чем ближе персонаж находится к смерти, тем сильнее становится размытие экрана, мешающее просмотру происходящего вокруг.

Пребывание мёртвым

Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, как своей пустой физической оболочкой. Когда член экипажа убит, игрок может остаться в теле, где он сможет видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете общаться в чате мёртвых.

Режим призрака

Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете кнопку "Ghost" или когда вы "двигаетесь" после своей смерти, вы покидаете своё тело и становитесь призраком, который не может быть замечен живыми игроками (за некоторыми исключениями). Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью "Boo!" , которая заставляет некоторые устройства мерцать. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело или нет. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же вашего тело больше не существует.

Чат мёртвых

Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.

Перерождение

В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть за инженерного дрона, простого робота, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с любыми организмами, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут возродиться, например, в виде мыши или одного из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из ивентов. Кроме того, если вызывается ОБР, то мертвые игроки могут выбрать игру в качестве бойцов НТ.

Возвращение к жизни

Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться с того света.

Клонирование

Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и "души" в трупе, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как вокс, плазмамен и слаймомен, не могут быть клонированы, как люди, и должны быть реанимированы другим способом.

Если персонаж успешно клонирован, он будет страдать от состояния, известного как синдром клоновой амнезии и не вспомнит обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это явное нарушение правил.

Реанимация

Если персонаж недавно умер, член экипажа может реанимировать вас. Реанимация — это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничений. Трупы, которые получили слишком много повреждений, которые привели к остановке сердца или смерти мозга, не могут быть реанимированы. КПБ реанимируются без дефибрилятора обычным ремонтом. В отличие от клонирования, реанимированные дефибриллятором пациенты не страдают синдромом клоновой амнезии или любыми генетическими и мозговыми повреждениями, которые могут быть вызваны клонированием.

Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован ещё раз.

Пересадка мозга

Иногда врачи проводят сложную операцию по пересадке мозга пациента в новое тело. Обычно делают это в качестве последней меры для спасения пациента. В результате операции мозг оказывается в новом теле, лишенным всех недостатков владельца мозга. В случае повреждения мозга его восстанавливают до здорового состояния. После проведенной операции пациента могут реанимировать дефибрилятором и не сталкиваться с последствиями генетического урона, мутаций или разложения тела.

Однако если смерть наступила долгое время назад и началась деградация тела и мозга — задевается память. Оживший пациент испытывает состояние, похожее на синдром клоновой амнезии и он не помнит о своей смерти.

Реагент Лазаря

Если тело начало разлагаться до реанимации, медицинский персонал может применить реагент Лазаря. Это загадочное вещество, влияющее на генетическую целостность пациента и позволяющее вернуть к жизни даже полускелетов. Однако процессы разложения никто не отменял и после оживления врачам придётся не просто поднять пациента на ноги, но и вылечить его органы, вылечить заражения, восстановить генетический код.

В результате биодеградации мозга и последствий воздействия реагента у пациента появляются симптомы аналогичные синдрому клоновой амнезии и он не помнит о своей смерти.

Киборгизация

Процесс становления киборгом - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в ММИ. Это творение позволяет бестелесному мозгу общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. ММИ можно оставить как есть, хотя он будет зависим от кого-то, чтобы перемещаться. ММИ мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.

Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль робота, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить ММИ в построенный экзоскелет. Это, в свою очередь, не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, что вы даёте жизнь экзоскелету со свободой волей. Однако, если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.