мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
*Использовать '''животных''' станции (примеры: Сержант Арахния, крокодил Гена и т. д.), для '''атаки и выслеживания агрессивных мобов под управлением игрока''' (терроры, ксеноморфы и т. п.). | *Использовать '''животных''' станции (примеры: Сержант Арахния, крокодил Гена и т. д.), для '''атаки и выслеживания агрессивных мобов под управлением игрока''' (терроры, ксеноморфы и т. п.). | ||
*Использование '''криокапсул для получения игрового преимущества''' (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.) | *Использование '''криокапсул для получения игрового преимущества''' (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.) | ||
*Прятаться за ССД игроками, '''для получения игрового преимущества.''' | *Прятаться за ССД игроками, '''для получения игрового преимущества.''' |
Текущая версия от 10:13, 5 апреля 2024
Данная страница отражает лишь имеющиеся примеры нарушений правила 10 за которые уже были наказы игроки. Но это не означает, что если конкретно вашего примера нету в списке, вы избежите ответственности. Администрация в праве сама решать, что есть мехаёбство. В будущем, список будет пополняться новыми записями.
Признанные примеры абуза механик
- Толкание игрока об стол. Конкретно повторение данного действия, ибо игрок не сможет ничего сделать.
- Использование "диабетических" и "кислотных" гранат убивающие за секунды.
- Использование "кислотных" томатов и других плодов растительности убивающие за секунды.
- Использование комбинации: шкаф + кислотные банановые корки.
- Использование комбинации: пневмопушка + крапива смерти, томаты "смерти" и т. п.
- Использовать животных станции (примеры: Сержант Арахния, крокодил Гена и т. д.), для атаки и выслеживания агрессивных мобов под управлением игрока (терроры, ксеноморфы и т. п.).
- Использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)
- Прятаться за ССД игроками, для получения игрового преимущества.