Все игровые режимы: различия между версиями

imported>WhiteShot
(Немного перевел описание игровых режимов)
(Перенос с обсуждения)
 
(не показана 31 промежуточная версия 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Требуется перевод}}'''Игровой Режим''' решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.
Игровой режим определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.


<!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. -->
==Рандомные ивенты==
<!-- If we ever bring this back -->


=Рандомные ивенты=
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
 
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.


=Секретный=
=Секретный=
<!-- ''<code>'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.</code>''<br> -->
<!-- The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.
If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!
Secret currently has the following game modes in rotation: -->Стандартный режим на Парадайзе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации и не сообщает игрокам, какой режим был выбран в начале раунда. Определённые случайные события могут произойти во время раунда.
Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.
''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==
''"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"''
Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно брать нужные для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все задачи до улета [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].
Заданиями предателя обычно являются следующие:
*Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.
*Украсть ценный предмет.
*Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле непойманным.
*Умереть героической смертью.
*Украсть мозг у одного из членов экипажа.
*Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
Если предатели смогут завершить все свои цели, когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется, чтобы победить.
'''Условия окончания игры:'''
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
==[[File:Sword.gif|32px]] Авто-[[Предатель|предатель]]==
''"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."''
Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при заходе в середине раунда.
'''Условия окончания игры:'''
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==
''"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"''
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву, чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность чрезвычайно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, как, например, дротики с токсинами, но в своём большинстве они основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также, как и предатели, генокрады будут иметь '''цель, которую нужно завершить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы завершить их цели.
'''Условия окончания игры:'''
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==
''"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"''
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Сайбериады с целями, подобными тем, что у предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:
*Накопить некоторое количество крови.
*Убить конкретного члена экипажа.
*Украсть какой-либо предмет.
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым.
'''Условия окончания игры:'''
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Шэдоулинг|Тенеморф]]==
''"На станции есть [[Shadowling|тенеморфы]]. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"''
Держитесь подальше от тех.тоннелей (особенно сильнее, чем обычно), или окажетесь порабощены.
'''Тенеморфы''' - очень слабые существа. Они по началу выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будут получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда вам всем конец.
*Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]]-[[Changeling|генокрад]]==
На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Хотя это - редкое явление, но такое возможно. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить, и они могут использовать как аплинк Синдиката, так и свои способности генокрада, чтобы выполнить цели.
'''Условия окончания игры:'''
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]]-[[Vampire|вампир]]==
'''Предатели''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов - вампиры с соответствующими способностями.
'''Условия окончания игры:'''
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Ядерная тревога]]==
''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"''
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию, чтобы под ноль уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки'''. Однако им необходимо раздобыть диск активации боеголовки с самой станции, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им заполучить диск. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, который позволяет отслеживать местоположение диска.
'''Условия окончания игры:'''
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается, Синдикат одерживает пиррову победу.
*Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
*Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==
''"Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''
'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакет все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!
'''Условия Окончания Игры:'''
*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
*Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.
<!-- * Если ядерная бомба будет использована чтобы уничтожить станцию, ИИ победит. -->
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Культист|Культ]]==
''"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"''
Гнусная магия ''культ фанатиков'' проник на станцию, и именно от службы безопасности и капеллана зависит, смогут ли остановить их. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:
*Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
*Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
*Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
*Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
*Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
*Цели культа прогрессируют по мере их завершения, которые выбираются случайным образом из нескольких вариантов. Они включают использование руны предложения для жертвоприношения типично высокопоставленного члена экипажа, использование девяти культов для вызова своего хозяина и многое другое.
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==
''«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»''
На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно похожи на планы Синдиката). Nanotrasen и SWF - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника в основном заключаются в том, чтобы украсть или нанести вред станции и сбежать на шаттле.
<br>
Иногда у Волшебника может быть ученик.
'''Условия Окончания Игры:'''
*Если команде удается убить волшебника, команда выигрывает.
*Если Волшебнику удастся уничтожить станцию ​​и сбежать на Эвакуационном Шаттле, Волшебник выигрывает.
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Абдуктор]]==
''"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"''
Абдукторы достигли станции! В отличие от своих более ярких [[Xenomorph|кузенов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT - похищая их и проводя ужасающие и экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля
'''Условия Окончания Игры:'''
*Если все ученые-абдукторы (abductor scientists) умрут, команда победит.
*Если все цели были выполнены, Абдукторы побеждают.
==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Революция|Революция]]==
''"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"''
A gamemode where a random number of people are designated as '''Revolutionaries''' and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either '''kill all the Command members''' or '''force them to flee the station'''.
'''Условия Окончания Игры:'''
*Если все революционные лидеры мертвы или покинули станцию, станция выигрывает.
*Если все члены команды мертвы или покинули станцию, революционеры побеждают.


==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Метеор]]==
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.
''"Космическая станция движется по курсу столкновения с поясом астероидов. Постарайтесь выжить!"''


Во время «Метеора» станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен либо выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны - продолжать своё существование, либо действовать индивидуально и обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.<br>
Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются выигравшими, в то время как все оставшиеся или мертвые проиграли.


==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Расширенный==
''У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''
В режиме игры '''без антагонистов''' все еще могут происходить случайные события


Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые в противном случае были бы нежизнеспособны во время раунда антагонистов.
==Расширенный режим==


=Не В Ротации=
{| class="wikitable mw-sortable mw-collapsible" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}}; border-color: {{ColorPalette|Antag|Secondary}};"
Эти игровые режими не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;"
| style="width: 15%; center;"            | Название
| style="width: 10%;" class="unsortable" | Требование к началу
| style="width: 25%;" class="unsortable" | Условия завершения раунда
| style="width: 50%;" class="unsortable" | Описание
|-
! {{Название|Расширенный|Extended|paper.png}}
| Любое количество людей
| Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.
| В режиме игры '''без антагонистов''' все еще могут происходить случайные события.<br> Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.
|}


==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==
==Мажорные антагонисты==
''"The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!"''
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции.
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.


A sub-variant of '''Wizard'''. Wizards are constantly added to the round with different objectives.
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.
{| class="wikitable mw-sortable mw-collapsible" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}}; border-color: {{ColorPalette|Antag|Secondary}};"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;"
| style="width: 15%; center;"            | Название
| style="width: 10%;" class="unsortable" | Требование к началу
| style="width: 25%;" class="unsortable" | Условия завершения раунда
| style="width: 50%;" class="unsortable" | Описание
|-
! {{Название|Ядерный оперативник|Nuclear Agent|Syndie.gif}}
| Минимум 30 человек онлайн.
| Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.<br><br>Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.<br><br>Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.<br><br>Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
| ''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"'' <br> Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки'''. <br><br>Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.<br><br>'''На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''
|-
! {{Название|Культисты|Cultist|Cultist.png}}
| Минимум 30 человек онлайн.
| Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.<br><br> Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу. <br><br>Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.
| ''«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»''
<div class="toccolours" style="color: var(--color-text); text-align: left;">
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.
</div>
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].'''
|-
! {{Название|Маг|Wizard|Wizard.png}}
| Минимум 20 человек онлайн.
| Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу.<br><br>Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.
| На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|{{Popup|ФКВ|федерация космических волшебников}}]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.<br><br>С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:
{| class="wikitable" style="margin: 0.25em auto; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};"
| <49 — 1 маг
| 0 учеников
|-
| 50-74 — 1 маг
| 1 ученик
|-
| 75-99 — 1 маг
| 2 ученика
|-
| 100< — 1 маг
| 3 ученика
|}
'''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].'''
|-
! {{Название|Бушующие маги|Ragin' Mages|Wizard.png}}
| Минимум 50 человек онлайн.
| Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.
| ''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"''
Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники. '''Х А О С''' Попробуйте улететь или принять свою судьбу.
Является чересчур опасным для команды режимом.
|}


==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One]]==
==Минорные антагонисты==
Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. '''Last man standing''' wins. The station is your oyster, go on a rampage!


=Сломанные Игровые Режимы=
Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых ''' работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]] ''', а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.
Более не находятся в  секретного режима из-за багов в коде, которые не были исправлены.


==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==
{| class="wikitable mw-sortable mw-collapsible" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}}; border-color: {{ColorPalette|Antag|Secondary}};"
An '''Xenomorph Queen''' and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;"
| style="width: 15%; center;"            | Название
| style="width: 10%;" class="unsortable" | Требование к началу
| style="width: 25%;" class="unsortable" | Условия завершения раунда
| style="width: 50%;" class="unsortable" | Описание
|-
! {{Название|Предатель|Traitor|Sword.gif}}
| Минимум 10 человек онлайн. <br> Может появится в режиме смешанных антагонистов. <br> Минимум 7 человек онлайн.
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
| Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]].<br> Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда.<br>  Если данная роль выпадет [[ИИ]] — он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].
|-
! {{Название|Вампир|Vampire|Vampire.png}}
| Минимум 15 человек онлайн. <br> Может появится в режиме смешанных антагонистов. <br> Минимум 7 человек онлайн.  
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.
| Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
<div class="toccolours" style="color: var(--color-text); text-align: left;">
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.
</div>
|}


==[[Mutiny]]==
==Режим смешанных антагонистов==
The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical "RP Rev" gamemode.
В данном режиме возможно появление предателя, генокрада, вампира, кровавых братьев и воксов-рейдеров. Все они считаются минорными антагонистами и на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].


[[Category:Игровые Режимы]]
{| class="wikitable mw-sortable mw-collapsible" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}}; border-color: {{ColorPalette|Antag|Secondary}};"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;"
| style="width: 15%; center;"            | Название
| style="width: 10%;" class="unsortable" | Требование к началу
| style="width: 25%;" class="unsortable" | Условия завершения раунда
| style="width: 50%;" class="unsortable" | Описание
|-
! {{Название|Братья по крови|Blood brothers|Blood_Brothers.gif}}
| Минимум 20 человек онлайн.<br> Минимум 2 члена команды.
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности братьев, а также степень выполнения их задач.
| Братья по крови - это два кандидата на вступление в Синдикат, которые должны работать вместе, чтобы выполнить поставленные цели. Суть и задачи те же, что и у предателей, за одним исключением - у них нет аплинка.
|-
! {{Название|Генокрад|Changeling|Changeling.gif}}
| Минимум 10 человек онлайн.
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач.
| Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют '''цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.
|-
! {{Название|Воксы-рейдеры|Vox raiders|Vox_f_stealth.png}}
| Минимум 45 человек онлайн.<br> Минимум 2 члена команды.
| Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции. <br> Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли. <br> Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции утрачены. <br> Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и ценные активы станции сохранены.
| Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!
|}

Текущая версия от 12:27, 1 декабря 2024

Игровой режим определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.

Рандомные ивенты

Рандомные ивенты — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.

Секретный

Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.

Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.

У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:

Расширенный режим

Название Требование к началу Условия завершения раунда Описание

Расширенный

Paper.png

Extended

Любое количество людей Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. В режиме игры без антагонистов все еще могут происходить случайные события.
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.

Мажорные антагонисты

Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать правила о ВХ и ПГ, а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции. Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.

При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.

Название Требование к началу Условия завершения раунда Описание

Ядерный оперативник

Syndie.gif

Nuclear Agent

Минимум 30 человек онлайн. Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.

Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.

Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.

Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"
Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки.

Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.

На них не распространяются правила о ВХ и ПГ

Культисты

Cultist.png

Cultist

Минимум 30 человек онлайн. Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.

Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу.

Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу.
«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»
  • Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.
  • Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
  • Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
  • Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
  • Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ.

Маг

Wizard.png

Wizard

Минимум 20 человек онлайн. Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу.

Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.
На станцию ​​проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.

С волшебником также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:
<49 — 1 маг 0 учеников
50-74 — 1 маг 1 ученик
75-99 — 1 маг 2 ученика
100< — 1 маг 3 ученика

На него не распространяются правила о ВХ и ПГ.

Бушующие маги

Wizard.png

Ragin' Mages

Минимум 50 человек онлайн. Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу. "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"

Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом.

Минорные антагонисты

Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых работают правила о ВХ и ПГ , а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.

Название Требование к началу Условия завершения раунда Описание

Предатель

Sword.gif

Traitor

Минимум 10 человек онлайн.
Может появится в режиме смешанных антагонистов.
Минимум 7 человек онлайн.
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с аплинком, в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач вещи.
Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда.
Если данная роль выпадет ИИ — он станет сбойным, так-же известным как малф. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют правила о ВХ и ПГ.

Вампир

Vampire.png

Vampire

Минимум 15 человек онлайн.
Может появится в режиме смешанных антагонистов.
Минимум 7 человек онлайн.
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
  • Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
  • Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
  • Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.

Режим смешанных антагонистов

В данном режиме возможно появление предателя, генокрада, вампира, кровавых братьев и воксов-рейдеров. Все они считаются минорными антагонистами и на них распространяются правила о ВХ и ПГ.

Название Требование к началу Условия завершения раунда Описание

Братья по крови

Blood Brothers.gif

Blood brothers

Минимум 20 человек онлайн.
Минимум 2 члена команды.
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности братьев, а также степень выполнения их задач. Братья по крови - это два кандидата на вступление в Синдикат, которые должны работать вместе, чтобы выполнить поставленные цели. Суть и задачи те же, что и у предателей, за одним исключением - у них нет аплинка.

Генокрад

Changeling.gif

Changeling

Минимум 10 человек онлайн. Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач. Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют цель, которую нужно выполнить до прибытия экстренного шаттла. Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.

Воксы-рейдеры

Vox f stealth.png

Vox raiders

Минимум 45 человек онлайн.
Минимум 2 члена команды.
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции.
Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли.
Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции утрачены.
Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и ценные активы станции сохранены.
Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!