Все игровые режимы: различия между версиями

imported>LoCrew3
(Новая страница: «The '''Game Mode''' decides what events and occurrences will happen during the round, and what goals everyone has. Sometimes, it can be changed by admins, or by v...»)
 
(Перенос с обсуждения)
 
(не показано 45 промежуточных версий 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
The '''Game Mode''' decides what events and occurrences will happen during the round, and what goals everyone has. Sometimes, it can be changed by admins, or by voting.
Игровой режим определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.


<!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. -->
==Рандомные ивенты==
<!-- If we ever bring this back -->


=Random events=
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.


[[Random events]] are events which may happen during another round type. They include meteor waves, virus outbreaks and more.
=Секретный=


=Secret=
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.
<!-- ''<code>'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.</code>''<br> -->
<!-- Again, if we ever bring this back -->
The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.  


If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!
Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.


''Secret currently has the following game modes in rotation:''
''У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''


==[[File:Sword.gif|32px]] [[Traitor]]==
==Расширенный режим==
''"There is a syndicate traitor on the station. Do not let the traitor succeed!"''


The most common game mode in secret. In '''Traitor''', one or more crew members are '''Syndicate agents''' and are given a PDA Uplink to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them '''complete their goal'''. The Crew must find out who the traitors are and stop them from reaching their goal.  
{| class="wikitable mw-sortable mw-collapsible" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}}; border-color: {{ColorPalette|Antag|Secondary}};"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;"
| style="width: 15%; center;"            | Название
| style="width: 10%;" class="unsortable" | Требование к началу
| style="width: 25%;" class="unsortable" | Условия завершения раунда
| style="width: 50%;" class="unsortable" | Описание
|-
! {{Название|Расширенный|Extended|paper.png}}
| Любое количество людей
| Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.
| В режиме игры '''без антагонистов''' все еще могут происходить случайные события.<br> Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.
|}


Traitor objectives are usually one of the following:
==Мажорные антагонисты==
* Assassinate/Protect a specific crew member.
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции.  
* Steal a restricted item.
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.
* Ensure only fellow traitors are on the Emergency Shuttle when it leaves, or just escape alive and free.
* Die a glorious death.
* Debrain an specific crew member.
* Maroon a specific crew member.
If the Traitors can meet all of their objectives when the emergency shuttle leaves, they win. However, being in the Shuttle Brig (marked with red flooring) or handcuffed does not count toward escaping and will cause the traitor to fail. Note that traitors win individually - they may band together and work as a team, but it is not required for them to succeed.


'''Game Ending Conditions:'''
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
{| class="wikitable mw-sortable mw-collapsible" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}}; border-color: {{ColorPalette|Antag|Secondary}};"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;"
| style="width: 15%; center;"            | Название
| style="width: 10%;" class="unsortable" | Требование к началу
| style="width: 25%;" class="unsortable" | Условия завершения раунда
| style="width: 50%;" class="unsortable" | Описание
|-
! {{Название|Ядерный оперативник|Nuclear Agent|Syndie.gif}}
| Минимум 30 человек онлайн.
| Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.<br><br>Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.<br><br>Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.<br><br>Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
| ''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"'' <br> Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки'''. <br><br>Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.<br><br>'''На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''
|-
! {{Название|Культисты|Cultist|Cultist.png}}
| Минимум 30 человек онлайн.
| Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.<br><br> Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу. <br><br>Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.
| ''«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»''
<div class="toccolours" style="color: var(--color-text); text-align: left;">
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.
</div>
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].'''
|-
! {{Название|Маг|Wizard|Wizard.png}}
| Минимум 20 человек онлайн.
| Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу.<br><br>Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.
| На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|{{Popup|ФКВ|федерация космических волшебников}}]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.<br><br>С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:
{| class="wikitable" style="margin: 0.25em auto; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};"
| <49 — 1 маг
| 0 учеников
|-
| 50-74 — 1 маг
| 1 ученик
|-
| 75-99 — 1 маг
| 2 ученика
|-
| 100< — 1 маг
| 3 ученика
|}
'''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].'''
|-
! {{Название|Бушующие маги|Ragin' Mages|Wizard.png}}
| Минимум 50 человек онлайн.
| Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.
| ''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"''
Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники. '''Х А О С''' Попробуйте улететь или принять свою судьбу.
Является чересчур опасным для команды режимом.
|}


==[[File:Sword.gif|32px]] Auto [[Traitor]]==
==Минорные антагонисты==
''"Traitors will be added to the round automagically as needed."''


Similar to '''Traitor''', but people start to become Traitors as the round progresses.
Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых ''' работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]] ''', а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.


'''Game Ending Conditions:'''
{| class="wikitable mw-sortable mw-collapsible" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}}; border-color: {{ColorPalette|Antag|Secondary}};"
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;"
| style="width: 15%; center;"            | Название
| style="width: 10%;" class="unsortable" | Требование к началу
| style="width: 25%;" class="unsortable" | Условия завершения раунда
| style="width: 50%;" class="unsortable" | Описание
|-
! {{Название|Предатель|Traitor|Sword.gif}}
| Минимум 10 человек онлайн. <br> Может появится в режиме смешанных антагонистов. <br> Минимум 7 человек онлайн.
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
| Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]].<br> Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда.<br>  Если данная роль выпадет [[ИИ]] — он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].
|-
! {{Название|Вампир|Vampire|Vampire.png}}
| Минимум 15 человек онлайн. <br> Может появится в режиме смешанных антагонистов. <br> Минимум 7 человек онлайн.
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.
| Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
<div class="toccolours" style="color: var(--color-text); text-align: left;">
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.
</div>
|}


==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling]]==
==Режим смешанных антагонистов==
''"There are alien changelings on the station. Do not let the changelings succeed!"''
В данном режиме возможно появление предателя, генокрада, вампира, кровавых братьев и воксов-рейдеров. Все они считаются минорными антагонистами и на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].


Some of the crew are not what they appear to be! These '''Changelings''' are monsters in human form, with the ability to absorb (eat) people and take on their DNA/identity. Changelings must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. Changelings have other weapons at their disposal, such as a toxin dart, but is largely stealth-based. Changeling can be anyone they've absorbed - they can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like traitors, changelings will most often have an '''objective to accomplish before the [[Escape Shuttle]] arrives''', usually absorb a certain amount of people before escaping. They also win individually, and may choose to back stab one another in order to complete their objectives.
{| class="wikitable mw-sortable mw-collapsible" width="100%" style="text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}}; border-color: {{ColorPalette|Antag|Secondary}};"
 
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;"
'''Game Ending Conditions:'''
| style="width: 15%; center;"            | Название
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
| style="width: 10%;" class="unsortable" | Требование к началу
 
| style="width: 25%;" class="unsortable" | Условия завершения раунда
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire]]==
| style="width: 50%;" class="unsortable" | Описание
''"There are Vampires on the station, keep your blood close and neck safe!"''
|-
 
! {{Название|Братья по крови|Blood brothers|Blood_Brothers.gif}}
Similar to Changeling and Traitor, '''Vampires''' are on-board the Cyberiad with objectives similar to traitors. These life force-absorbing monsters want thirst for blood! And they'll not stop until they're '''done with their objectives'''. Be very careful and do not get your blood sucked by them!
| Минимум 20 человек онлайн.<br> Минимум 2 члена команды.
Vampires will have these objectives:
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности братьев, а также степень выполнения их задач.
* Accumulate X amount of blood.
| Братья по крови - это два кандидата на вступление в Синдикат, которые должны работать вместе, чтобы выполнить поставленные цели. Суть и задачи те же, что и у предателей, за одним исключением - у них нет аплинка.
* Assassinate a specific crew member.
|-
* Steal a restricted item.
! {{Название|Генокрад|Changeling|Changeling.gif}}
* Escape alive on the emergency shuttle or pod.
| Минимум 10 человек онлайн.
* Staying alive until the end.
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач.
 
| Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют '''цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.
'''Game Ending Conditions:'''
|-
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
! {{Название|Воксы-рейдеры|Vox raiders|Vox_f_stealth.png}}
 
| Минимум 45 человек онлайн.<br> Минимум 2 члена команды.
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Shadowling]]==
| Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции. <br> Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли. <br> Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции утрачены. <br> Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и ценные активы станции сохранены.
''"There are Shadowlings on the station. Stop the Shadowlings before they can enthrall the crew and ascend!"''
| Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!
 
|}
Stay away from maintenance (Even more so than usual) or you might just be turned into a thrall. '''Shadowlings''' are fragile beings that start out looking like a normal crewmember. They can 'evolve' into a weak shadowling form, which has limited powers, and will cause them to take damage in the light. They thrive in the dark, however. After they capture fifteen 'thralls' (Crew which has been turned into shadowling slaves), they can form into ascendance form, at which point you are '''FUCKED'''.
 
'''Game Ending conditions:'''
* If all the Shadowlings (But not Thralls) are killed, the Crew wins.
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves, but the Shadowlings did not ascend, the Crew still wins.
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves, but the Shadowlings ascend, the Shadowlings win.
 
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor]] + [[Changeling]]==
The station has been infiltrated by both '''Changelings and Traitors'''! Although rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings are given 4 objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.
 
'''Game Ending Conditions:'''
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
 
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor]] + [[Vampire]]==
Syndicate '''Traitors''' joined forces with the '''Vampires''' and infiltrated into the NSS Cyberiad! Similar to the aforementioned gamemode but with vampires in place of changelings.
 
'''Game Ending Conditions:'''
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
 
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Nuclear Emergency]]==
''"A Syndicate Nuclear Strike Force is approaching NSS Cyberiad! Fend them off, and escape with the disk on the shuttle!"''
 
A team of five '''Syndicate operatives''' has been sent on a '''mission to completely destroy the station with a nuclear bomb'''. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission in addition to other items to assault the crew, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.
 
'''Game Ending Conditions:'''
* If the shuttle leaves with the Disk on board the [[Central Command|NAS Trurl]] or if all Nuclear Operatives are eliminated, the Crew wins a Major Victory.
* If the shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, the Syndicate wins a Minor Victory.
* If the nuke detonates in the station successfully and the syndicate shuttle escapes, the Syndicate wins a Major Victory.
* If the nuke detonates in the station successfully but no syndicates manage to escape, no-one wins.
 
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob]]==
''"A dangerous bio-hazard is rapidly spreading throughout the station! Ensure it doesn't spread off station, at all costs!"''
 
The '''Blob''' is a large and constantly growing sentient creature which '''destroys everything in its path''', attacking whatever gets in the way. Destroy the blob before it destroys the entire station!
 
'''Game Ending Conditions:'''
* If the crew manage to destroy the blob core(s), the crew wins.
* If the blob manages to spread to a predetermined size, the crew loses.
<!-- * If the Nuclear Fission Device is used to destroy the station, the AI wins. -->
 
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Cult Magic|Cult]]==
''"A strange cult seems to have formed on station. Do not let the cult succeed in its mission!"''
 
A vile magic '''cult of brainwashed acolytes''' has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:
*There are no defined "Cult heads", all cultists are equal; but each original cultist starts with a special 5-use talisman that comes with a set of basic rites, including most importantly tome summoning.
*Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.
*Using a "Rune of Binding", cultists are able to create a variety of talismans from simple paper, which are similar to runes, but far more portable.
*Cultists must cooperate in order to expand their cause - a conversion ritual requires at least two individuals.
*Drawn runes do a number of effects covered in [[Cult Magic|cult magic]].
*The shuttle is possible to call and will end the round. If the cult does poorly, having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.
*The cult's objectives progress as they complete them, which are chosen at random from several possibilities. These include using a sacrifice rune to sacrifice a typically high-ranking crewmember, using nine cultists to summon their master (which automatically calls the shuttle if it hasn't been already), having at least five cultists evacuate on the escape shuttle and survive the ride to Centcom, or even a "free objective", allowing the cultists to do what they wish if the first objective has already been completed.
 
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard]]==
''"The Space Wizard's Federation has sent a hostile wizard to wreak havoc on the station. Stop them!"''
 
A '''Space Wizard''' has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will '''stop at nothing to advance the [[Lore#Other_Organizations|Space Wizard Federation]]'s agenda''' (which is remarkably similar to the Syndicate's). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or cause havoc on the station and escape on the shuttle.<br>
The Wizard can have an apprentice sometimes.
 
'''Game Ending Conditions:'''
* If the crew manages to kill the wizard, the Crew wins.
* If the Wizard manages to cause destruction to the station and escape on the Evacuation Shuttle, the Wizard wins.
 
==[[File:paper.png|32px]] Extended ==
A gamemode where '''there are no antagonists''' - random events can still occur, however.
 
This mode is designed for people to '''utilize the relative peace and quiet to roleplay''', or to '''take on large projects''' that would otherwise not be viable during an antagonist round.
 
=Out Of Rotation=
These game modes are not in rotation for multiple reasons but can still be forced by an admin.
 
==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Meteor]]==
''"The space station is on a collision course with an asteroid belt. Survive!"''
 
In '''Meteor''', the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the '''crew must survive and eventually escape''', either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.<br>
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
 
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Abductor]]==
''"Hostile aliens have infiltrated the NSS Cyberiad and are abducting crew! Don't get abducted, and stop the abductors!"''
 
'''Abductors''' have reached the Cyberiad! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do '''research on NT personnel''' -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.
 
'''Game Ending Conditions:'''
*If all of the Abductor Scientists die, the crew win.
*If all the objectives have been completed, the Abductors win.
 
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==
''"The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!"''
 
A sub-variant of '''Wizard'''. Wizards are constantly added to the round with different objectives.
 
==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One]]==
Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. '''Last man standing''' wins. The station is your oyster, go on a rampage!
 
==[[File:Rev.png|32px]] [[Revolution]]==
''"A revolution is afoot! Protect the heads of staff, and survive!"''
 
A gamemode where a random number of people are designated as '''Revolutionaries''' and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either '''kill all the Command members''' or '''force them to flee the station'''.
 
'''Game Ending Conditions:'''
* If all revolutionary leaders are dead or have left the station, the station wins.
* If all command members are dead or have left the station, the revolutionaries win.
 
=Broken Game Modes=
Is not longer in secret rotation because of bugs in the coding which have not be fixed yet.
 
==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==
An '''Xenomorph Queen''' and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.
 
==[[Mutiny]]==
The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical "RP Rev" gamemode.
 
[[Category:Game Modes]]

Текущая версия от 12:27, 1 декабря 2024

Игровой режим определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.

Рандомные ивенты

Рандомные ивенты — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.

Секретный

Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.

Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.

У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:

Расширенный режим

Название Требование к началу Условия завершения раунда Описание

Расширенный

Paper.png

Extended

Любое количество людей Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. В режиме игры без антагонистов все еще могут происходить случайные события.
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.

Мажорные антагонисты

Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать правила о ВХ и ПГ, а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции. Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.

При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.

Название Требование к началу Условия завершения раунда Описание

Ядерный оперативник

Syndie.gif

Nuclear Agent

Минимум 30 человек онлайн. Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.

Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.

Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.

Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"
Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки.

Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.

На них не распространяются правила о ВХ и ПГ

Культисты

Cultist.png

Cultist

Минимум 30 человек онлайн. Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.

Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу.

Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу.
«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»
  • Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.
  • Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
  • Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
  • Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
  • Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ.

Маг

Wizard.png

Wizard

Минимум 20 человек онлайн. Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу.

Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.
На станцию ​​проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.

С волшебником также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:
<49 — 1 маг 0 учеников
50-74 — 1 маг 1 ученик
75-99 — 1 маг 2 ученика
100< — 1 маг 3 ученика

На него не распространяются правила о ВХ и ПГ.

Бушующие маги

Wizard.png

Ragin' Mages

Минимум 50 человек онлайн. Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу. "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"

Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом.

Минорные антагонисты

Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых работают правила о ВХ и ПГ , а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.

Название Требование к началу Условия завершения раунда Описание

Предатель

Sword.gif

Traitor

Минимум 10 человек онлайн.
Может появится в режиме смешанных антагонистов.
Минимум 7 человек онлайн.
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с аплинком, в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач вещи.
Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда.
Если данная роль выпадет ИИ — он станет сбойным, так-же известным как малф. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют правила о ВХ и ПГ.

Вампир

Vampire.png

Vampire

Минимум 15 человек онлайн.
Может появится в режиме смешанных антагонистов.
Минимум 7 человек онлайн.
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
  • Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
  • Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
  • Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.

Режим смешанных антагонистов

В данном режиме возможно появление предателя, генокрада, вампира, кровавых братьев и воксов-рейдеров. Все они считаются минорными антагонистами и на них распространяются правила о ВХ и ПГ.

Название Требование к началу Условия завершения раунда Описание

Братья по крови

Blood Brothers.gif

Blood brothers

Минимум 20 человек онлайн.
Минимум 2 члена команды.
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности братьев, а также степень выполнения их задач. Братья по крови - это два кандидата на вступление в Синдикат, которые должны работать вместе, чтобы выполнить поставленные цели. Суть и задачи те же, что и у предателей, за одним исключением - у них нет аплинка.

Генокрад

Changeling.gif

Changeling

Минимум 10 человек онлайн. Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач. Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют цель, которую нужно выполнить до прибытия экстренного шаттла. Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.

Воксы-рейдеры

Vox f stealth.png

Vox raiders

Минимум 45 человек онлайн.
Минимум 2 члена команды.
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции.
Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли.
Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции утрачены.
Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и ценные активы станции сохранены.
Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!