Правила Сервера: различия между версиями

imported>Hsiwe
м Грамматические и орфографические правки(поправил то, что бросилось в глаза с первого взгляда)
мНет описания правки
 
(не показано 135 промежуточных версий 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
Правила созданы для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте что-то новое.
{{Экспериментальная редакция}}


'''Но мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех. Не знание закона - не освобождает от ответственности.'''
{{SEO}}{{Справочная страница}}{{PageImage|Paper.png}}
===О сервере===
SS220 Paradise — это РП-проект в сеттинге космической станции NanoTrasen. Наша главная цель — погружение и совместное повествование. Свобода действий здесь реализуется через последовательный отыгрыш, взаимное уважение и общую ответственность за создаваемую историю.
'''Помните:''' в нашей игре нет победителей или проигравших — есть общая история, которую мы пишем вместе.


Если у вас есть вопрос по правилам вы всегда его можете задать в дискорде или через Ахелп прямо на сервере во время игры.
'''Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.'''


===Запрещено===
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.


====1. Гриф====
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].
{| class="wikitable"
|+
!Название
!Описание
!Исключения
|-
|ДМ с жалобой от пострадавшего
|У психически здорового человека обязательно должна быть вменяемая причина для убийства. Хочу напомнить, что перед приёмом на работу вы были признаны таковым. Но даже если вы станете психически не здоровым - не даёт вам права убивать. Стоит понимать, что лишить человека жизни есть множество способов, начиная от правильного приложения к голове ящика с инструментами, и заканчивая запихиванием в телепорт, ведущий в космос. Также к этому относится и превышение необходимой самообороны.
|Необходимая самооборона. Человек с хорошо прописанным бэкграундом, который не удачно тригернулся, ЗАРАНЕЕ обговорив с АДМИНИСТРАТОРОМ.
|-
|ДМ без прямого участия, с жалобой от пострадавшего
|Увидев человека,находящегося без сознания и истекающего кровью, скорее всего вы не останетесь равнодушными и как минимум сообщите о нём в СБ или в Медбей, чтобы те оказали ему помощь. Человек, который хочет обнять суперматерию, сингулярность и т. д. явно психически нездоров и помимо своей смерти может причинить вред станции, так что как минимум о нём надо сообщить в соответствующие отделы.
|У персонажа хорошо прописано в бекграунде почему он не обращает внимание на те или иные вещи. Персонаж был занят более важным для него или станции делом. Персонажу грозит опасность при попытке реагирования на ситуацию. Примеры: У персонажа в записях написано, что он ненавидит самоубийц, после самоубийства его друга. Поэтому он мало того, что спокойно проигнорирует опасность для этого человека, он наоборот может подтолкнуть его к свершению этого действия. Хирург, который оперирует капитана на грани жизни и смерти, скорее всего будет продолжать спасать капитана, чем пытаться ещё стабилизировать ассистента.
|-
|Беспричинная порча игрового процесса.
|Воруя все материалы из робототехники, вы оставляете робототехников без их работы, в итоге игрок не может поиграть нормально за выбранную профессию. Уничтожая шаттл шахтёров, вы лишаете их работы,  а РнД  ресурсов . Закрывая человека в шкафу, после чего замуровав его в стене, без '''очень весомых причин''', вы лишаете игрока всех возможных действий. Даже за антага не следует так делать, хотя бы из уважения к другому игроку. Тут все собрались поиграть, получить удовольствие и даже порофлить. Перед тем как что-то сделать подумайте - сильно ли это вам нужно и как отреагирует на это другой игрок, не испортит ли это игру и впечатление другого игрока?
|Только если гриф был небольшой или случайный.
|-
|Злоупотребление спецролью
|Роль даёт вам право на убийства, но всё таки есть некоторые ограничения:


*Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.
==Принципы К.О.П.И.У.М.==
*Нельзя убивать своих напарников по роли, если вы играете роль оперативника Синдиката, революционера, культиста или подобных. Да и просто избивать их без причины так же не стоит. Генокрады сюда не входят. Также это правило также не применяется к сотрудникам синдиката на Лаваленде в связи с убийством трейторов и генокрадов.
Этот акроним — основа нашей игровой культуры. Действие, противоречащее любому из них, противоречит духу проекта.  
|Например вы культист, и убийство вашего товарища поможет вашему делу. Например. Вас и ваших коллег только подозревают в причастности к культу, а вот в том, что этот отщепенец культист, ни у кого сомнений нету. Вы можете убить его, чтобы по РП причине показать, что вы якобы "нормальный". Но делаете это во славу общего дела культа.
Вопрос самому себе перед важным решением «Чем руководствуется мой персонаж?» — лучшая проверка на соответствие данным принципам.
|-
|SSD нельзя трогать, кроме некоторых случаев, описаных в колонке исключений:
|У всех могут быть проблемы с клиентом/интернетом. И никто не хочет из-за этого погибнуть, быть раздетым или ещё чего хуже. Поэтому ради приличия дайте им немного времени для перезахода.
Но объяснить IC, почему вы не трогаете SSD, довольно трудно, поэтому существует ряд исключений
|SSD Можно перенести в безопасное место, чтобы он не лежал на холодном полу или на проходе. Человек в ССД более 10 минут. Человек упал в ССД посреди боя и нет других целей. Разрешение администратора.
|}


=====2 Выход из роли.=====
{{Принципы
{| class="wikitable"
| Название   = К.О.П.И.У.М.
|+
| Содержимое =
!Название
<big>Принцип '''Кооперации:'''</big><br>
!Описание
Вы играете не в одиночку. Всегда стремитесь привлекать к своим действиям игроков и будьте готовы присоединиться к другим. Не выполняйте чужие обязанности, если на станции есть ответственный за это специалист. Даже если этот специалист совсем не справляется — не торопитесь и дайте человеку пространство для игры. Интерес рождается на стыке взаимодействий персонажей, а не из одиночного «героизма», который отнимает опыт у других игроков. Конфликты между коллегами возможны только тогда, когда они обоснованы внутриигровым мотивом.
!Исключения
|-
|Метагейм - навыки и умения персонажа
|Проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют знаниям вашего персонажа.
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.


Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?
<big>Принцип '''Ответственности:'''</big><br>
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы всего-лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отсек, это ведь их работа, подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, с этим справится и Служба Безопасности
Чем больше у персонажа сил и полномочий (антагонист, глава, сотрудник СБ), тем выше ответственность за игровой опыт окружающих. Используйте свою силу, чтобы создавать вызов и интересные РП-ситуации, а не гарантировать себе «победу». Адекватно выбирайте меры пресечения. Применяйте тактику ведения боя, учитывайте травмы и возможности своего персонажа. Не совершайте убийства без контекста, не дав игроку понять за что он был выведен из раунда. Не допускайте безвозвратный вывод игрока из раунда без веской причины.
|Маленький онлайн. (Играть хочется, а свет нужен и так далее). Специально прописанное умения в бэкграунде. Например в графе о сотруднике: работал раньше инженером, был уволен за пьянство. После курса лечение вернули на должность уборщика. Или закончил институт Исследований на Марсе, но из-за большой безработицы согласился работать библиотекарем. '''Злоупотребление''' этим исключением, в виде прописывания таким образом всех или большого количества профессий, '''карается''' по полной строгости метагейма. Обучение по ходу прибывания на станции. Но опять же, выучить прям всё вы не можете, всё-таки вы не гений (исключение это РД, СМО и СЕ, то есть приближённые к высокопоставленным должностям. Ибо они сделали что-то весьма значительное, раз получили эту профессию. Или очень много работали и многому научились по ходу дела, но опять же - всего знать вы не можете)
|-
|Метагейм про знания антагонистов
|На нашем проекте экипаж довольно наслышан о всех видах Антагонистов, так что постоянно удивляться, почему генокрад оживает - не нужно. Но не смотря на всё это, некоторые вещи экипаж знать не может. К этому правилу относиться точные знания про устройство игровых механик Антагонистов.


*Вы смогли подсчитать стоимость заклинаний мага? И сделали вывод, что у него что-то есть ещё или больше ничего нет?
<big>Принцип '''Правдоподобия:'''</big><br>
*Вы знаете как работает "Sting (жало)" у генокрада и про их разновидности?
Ваш персонаж — разумное существо, которое хочет жить и процветать. Образ персонажа должен соответствовать сеттингу игры, а его действиями руководят внутриигровые мотивы и логика, но не ваши игровые знания или желание победить. Любое действие должно иметь правдоподобное объяснение.


Это метагейм про антагонистов. 
<big>Принцип '''Интереса:'''</big><br>
|
Не избегайте ролевой отыгрыш и персонажей, что с вами взаимодействуют. Даже поражение или смерть могут стать ярким моментом, а не поводом для закрытия окна игры. Покидайте игру только в тот момент, когда уверены, что персонаж больше не является частью каких-либо IC-ситуации, если уверенности нет, а уходить нужно срочно — сообщите администрации. Избегайте действий, которые моментально выводят из раунда множество игроков без внесения какого-либо контекста в их смерти и/или интереса в общую картину раунда.
|-
|Повергейм
|Игнорирование страха, боли и здравого смысла.
На вас наставили оружие три вооружённых до зубов бойца в первоклассной экипировке,а вы, будучи ассистентом, вместо того, чтобы мирно сдаться, берёте и разоружаете их ручкой, попутно отрезая головы листом бумаги каждому из них. Опять же, вместо того, чтобы испугаться и думать как спасти свою жизнь. Помните - вы простой человек. Вы думаете о своей жизни, вам больно. Не стоит игнорировать всё это. Старайтесь убежать от опасности или избежать её, если только вы не какой-то обученный профессионал, который умеет и знает как разобраться с ситуацией. Ассистент не полезет в перегревающийся двигатель, чтобы остудить его. А вот инженер, который этому обучен, очень даже полезет, если у него есть уверенность в своих силах. Если вы считаете, что дело гиблое, то подумайте о своей жизни. Неужели вы готовы рисковать ею ради какой-то НаноТрасен? То же самое касается и СБ. Вы не терминаторы, вы тоже думаете о своей жизни. Если видите, что шансов у вас мало, то лучше отступить и перегруппироваться с коллегами, чем просто отдать жизнь зря. Или может даже сдаться в плен, в надежде на скорое спасение.
|Маленький онлайн, при условии, что противостоять надо ПВЕ угрозе (угроза под контролем сервера или вызванная случайно: пример лианы, аномалия, опасность освобождения или взрыва двигателя). Игра за борга, при условии, что законы не нарушаются и есть основание на основе законов, почему вы делаете это. Иначе смотри "'''выход из роли'''". Заранее прописанный бэкграунд. Например: вы некогда бывший солдат, который хочет просто мирной жизни, поэтому устроился поваром. Тогда да, вы можете постараться спасти свою жизнь через сражение с угрозой. Но всё таки. Вы хотите мирной жизни, а не войны. Поэтому ограничьтесь этим сражением, после чего оставьте работу профессионалам, в то время, как вы будете стараться держаться подальше от опасностей, которых насмотрелись вдоволь. Наёмники в рядах поваров, жаждущие крови, будут наказываться, по причине: ушли в повара ради сражений, не логично, веди могли уйти в СБ.
|-
|Манчкинизм
|Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.
|Маленький онлайн.
|-
|Несоответствие должности или роли
|Человек на той или иной профессии должен обладать здравым смыслом и толикой ответственности за свои действия.


Капитан, отдавший коды от ядерной боеголовки ниндзе забавы ради, хотя обязан оберегать их ценой жизни. ХоП, раздающий полный доступ всем желающим просто так. Варден, отпускающий заключённых пока никто не видит. Это всё - нарушения. Вас отбирали на эту должность, может быть не так хорошо как надо было бы, но всё же. Идиота не поставят на более-менее ответственную должность. Капитана будут выбирать из ветеранов, которые доказали свою преданность корпорации. Психически больных вообще не возьмут на работу.
<big>Принцип '''Умеренности:'''</big><br>
Уважайте игровой процесс других игроков. Не перегибайте с оскорблениями — конфликты должны оставаться в рамках отыгрыша. Эскалация конфликта должна быть постепенной и уместной, а сила и влияние применяться соразмерно угрозе или происшествию. Убийство — это финальная мера, а не первое решение проблемы.


Тоже самое касается и ролей антагонистов. Всё таки вы не просто так тот, кто вы есть.
<big>Принцип '''Многогранности:'''</big><br> Ваш персонаж — личность, а не функция по переносу ваших желаний в мир космоса. Наделите его чертами характера, привычками и убеждениями. Отыгрыш психических отклонений, романтических взаимоотношений, преступного прошлого и прочих нестандартных форм поведения должен придавать изюминку вашему творению и ситуациям, а не оправдывать ваши действия как игрока. Какие-то из перечисленных вещей могут быть интегрированы в поведение персонажа, но исключительно с согласования администратора и как приобретенные со временем и/или в связи с полученным опытом персонажа.
|Маленький онлайн.
}}
|-
|Выход из роли
|У вас прописано, что вы миролюбивый, а вы забили до смерти СБшника за то, что он сказал вам привет. Вы играете на другой расе и не соблюдаете их особенности. Игнорирование лора (истории) мира. Всё это - выход из роли.
Зачем нужно отыгрывать свою роль? Да потому что это и является главной особенностью игры. Вы примеряете на себя роль члена экипажа космической станции, с таким характером и мировоззрением, который вы выбираете для него сами. Также делают и другие игроки. Характер и мировоззрение не меняются просто так. Да, некоторые случаи могут повлиять на вашего персонажа в игре. Но скорее всего это будет что-то очень шокирующее. Что-то такое, что выведет вашего персонажа из его внутренней гармонии. Жестокое убийство на его глазах, увольнение, несчастный случай, ужасное разочарование в принципах, которым он следовал. Но ваш персонаж не может меняться тогда, когда это выгодно вам как игроку. Если вы не уверены, может ли тот или иной случай так подействовать на вашего персонажа, то посоветуйтесь с администрацией, чтобы избежать наказания. Также человек едва ли имеет вескую причину бежать спасать своего похитителя из огня или разгерметизации. (Но если есть РП причина, например появление Стокгольмского синдрома, то можно).
|Маленький онлайн.
|}


====='''3. Нарушение атмосферы.'''=====
==Золотые правила==
{| class="wikitable"
Эти правила не имеют исключений. Их нарушение ведёт к жёстким санкциям независимо от контекста и качества отыгрыша.
|+
{{Правило
!Название
| Номер      = 0
!Описание
| Название   = Порядок
!Исключения
| Содержимое = Правила не могут покрыть все ситуации, поэтому будьте адекватны в своих действиях и рассудительны при конфликте. Решения администраторов окончательны и обязательны к исполнению, даже если инцидент не описан явно. Запрещено использовать лазейки в правилах, намеренно врать администрации или игнорировать её требования.
|-
}}
|OOC in IC
{{Правило
|OOC читать как (LOOC и OOC). Получение метаинфы это плохо. Это портит игру.
| Номер      = 1
  Господь упаси вас спросить IC что-то в духе "Как в этой игре писать красным?" или же сказать "(( Я афк пацаны, скоро буду ))"
| Название  = Созидание
|Маленький онлайн.
| Содержимое = Запрещено гриферство в любом его проявлении. Сюда же относится саботаж работы проекта и/или его частей, а также отказ от следования [[#Игровые конвенции|игровым конвенциям]].
|-
}}
|Спам в OOC/Маты в OOC/Неприемлемый контент (включая 18+) в OOC
{{Правило
|Никому не нравится спам или шок контент.
| Номер      = 2
|
| Название  = Честность
|-
| Содержимое = Запрещено использование OOC-информации в IC, обход банов, злоупотребление багами, мультибоксинг, стороннее ПО и любые другие нечестные способы получения преимущества.
|КООП
}}
|Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго. А всё потому, что это сродни ясновидению.
{{Правило
|
| Номер      = 3
|-
| Название  = Взаимодействие
|Использование нестандартных имён персонажей
| Содержимое = Играй с людьми, а не против них. Оскорбления, травля, нацизм, дискриминация, разжигание ненависти на любой почве и умышленная порча игрового опыта других игроков недопустимы. '''Также недопустим отыгрыш эротического содержания (ЕРП).'''
|Крайне глупые имена, имена со званиями, имена совпадающее с известными личностями один в один.
}}
Пример запрещённых имён: "Лейтенант Разврат", "Хуйлон Киздатович".
|Клоун и мим не попадают под статью глупых имён.
|}


=====4. '''Вредоносное внеигровое взаимодействие'''=====
==Игровые конвенции==
{| class="wikitable"
Это базовые условия нашего мира. Те самые игровые условности, которым необходимо следовать для поддержания истории повествования общей линии персонажей и их взаимодействия.
|+
===Игроки и SSD===
!Название
Внезапная потеря связи игрока с его персонажем трактуется в игре как Космическое расстройство сна (КРС или SSD, Space Sleep Disorder) — болезнь неизвестного происхождения, которая, как известно, поражает различные биологические формы жизни. Пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов. Не рекомендуется при этом причинять ущерб персонажу, грабить его или подставлять. Если это возможно, отыграйте начатую ситуацию и сведите на нет всё взаимодействие с этим персонажем, пока игрок не восстановит связь.
!Описание
===Память между раундами===
!Исключения
Ваш персонаж живёт в непрерывной истории, каждый раунд — новая смена после неопределённого перерыва. Конкретные события прошлых раундов (личности антагонистов, обстоятельства преступлений, детали инцидентов) стираются из сознательной памяти персонажей, однако общий опыт, впечатления и слухи сохраняются, преобразуясь в абстрактные суждения, профессиональные репутации и социальные шаблоны — так называемый «корпоративный фольклор».
|-
===Что можно помнить и развивать:===
|IC in OOC
Абстрактные черты характера, сформированные типом переживаний, к примеру: осторожность после «неприятного инцидента с взрывчаткой», доверчивость, цинизм, боязнь темноты.
|Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC строго карается.
Профессиональная репутация: «Слышал, этот инженер хорошо разбирается в суперматерии»; «Говорят, этот врач склонен к риску».
|Это необходимо для разбора определенной ситуации, или чего-то подобного.
Лёгкие социальные связи и узнавание: «Привет Лили! Опять мы с тобой дежурим в медбее!».
|-
«Фольклорные» отсылки к прошлому, где конкретика заменена бытовым аналогом:
|Кооперация
Нельзя: «Ты в прошлый раз выпустил сингулярность и она намотала на себя пол станции!».
|  Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.
Можно: «Эй, я слышал, что ты еле сдал экзамен по двигателям. Уверен, что справишься?».
|Вы не сообщаете друг другу информацию, которую не может знать другой игрок. Например:
===Что ваш персонаж не запомнит:===
Личность антагонистов, их конкретные цели и действия.
Точные детали смертей конкретных личностей и инцидентов, которые могут быть использованы для обвинения или мести в новом раунде.  
Профессиональные качества персонажа, не соответствующие текущей профессии. Вы не можете вспомнить мастерство хирурга из прошлого раунда, если в настоящем он — ботаник.
При возвращении к жизни персонаж забывает детали смерти, убийцу и всё, что с этим связано. (Вместо “Мы с Ваней полчаса сидели и говорили в техах о бабочках, а потом я проснулся здесь практически без крови” стоит сказать “Я, кажется, повстречал кого-то в техтоннелях...Дальше всё как в тумане”)
Мы не требуем отыгрывать синдром клона или психологическую травму после клонирования — вы вольны сделать это сами, если считаете необходимым, но факт “внезапного” появления вашего персонажа в отсеке медбея или где-либо ещё, следует отыграть правдоподобно.


*Идёт процесс обучение. Вы говорите ему только то, что может знать его персонаж. "Вот этот синий робот свармер. Он опасен для станции"
==Памятка: Как играть, чтобы всем было интересно?==
*Вы просто общаетесь. При это если вы попросите OOC передать вам предмет, но молчите в IC - это уже нарушение. Но сказав IC это и отмечая OOC нарушения не будет
|-
|Использование багов игры (багоюзерство)
|Как и в любой игре, всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то рекомендуется незамедлительно сообщить о нём в дискорд или администратору на сервере.
|
|-
|Использование мультиаккаунтов
|  В большинстве случаев используются для того, чтобы обойти блокировку, или преодолеть порог смерти и отомстить обидчику в этом же раунде. Как было сказано в советах, это не поощряется администрацией, и если вы хотите сменить основной аккаунт - предупредите, дабы избежать  наказания.
|
|-
|Скрипты для грифа, ДМа и робаста. И прочие читы.
|Всё довольно очевидно. Читеров никто не любит
|No mercy
|}


=====34 ЕРП=====
Эта памятка не является предписанием, а представляет из себя свод советов и поможет ориентироваться в нюансах.
<blockquote>'''  На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay). ERP - любые действия сексуального характера. Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом.'''</blockquote>
 
# '''Создавайте, а не разрушайте''' <br>Старайтесь, чтобы ваши действия добавляли в игру ситуации и эмоции. Гражданским не стоит вести себя как антагонистам без веской причины.
# '''Уважайте людей за экраном''' <br>Отыгрыш — часть игры, но за персонажами стоят реальные люди. Если взаимодействие выходит за рамки роли и становится токсичным, оно будет остановлено.
# '''Развивайте конфликт постепенно''' <br>Хороший конфликт нарастает от слов — к действиям. Резкий переход к крайним мерам без причины нарушает логику игры (Исключение: критические ситуации при СБ и антагонистах).
# '''Думайте как персонаж''' <br>Ваш персонаж — отдельная личность. Он знает только то, что видел в игре, и чувствует то, что диктует ситуация, а не ваше настроение.
# '''Делайте свою работу''' <br>Станция — командная среда. Дайте другим игрокам реализовать свою роль. Систематическое выполнение чужих обязанностей без причины ухудшает опыт других участников процесса. Если же в раунде отсутствует необходимый специалист, а его навыки вам необходимы — отыграйте поверхностные знания и сделайте самостоятельно то, что вам было так нужно.
# '''Оценивайте риск''' <br>Персонаж хочет жить. Смелость — это хорошо, но безрассудство редко выглядит правдоподобно. Игнорирование опасности без причины нарушает дух игры.
# '''Соблюдайте меру в снаряжении''' <br>Берите то, что нужно по логике роли, а не «всё подряд». Избыточная подготовка «на всякий случай» может нарушать баланс.
# '''Плен — это взаимодействие, а не пауза''' <br>Если вы захватили кого-то — общайтесь, развивайте ситуацию. Слишком затянутые или «пустые» ситуации могут быть ускорены администрацией.
# '''Уважайте отсутствующих игроков (SSD)''' <br>Если игрок временно не активен (Space Sleep Disorder) — дайте ему шанс вернуться в игру.
# '''Сохраняйте атмосферу''' <br>Старайтесь постоянно оставаться в роли и поддерживать общее погружение. Импровизируйте! Ошибки, случайности и даже баги — это не повод выходить из роли, а возможность для искренней импровизации.
# '''ИИ и Киборги''' <br>Вы — часть экипажа с особыми ограничениями. Ваши действия должны соответствовать вашим законам. Отыгрыш синтетика — крайне сложный процесс, ведь ваш персонаж — это машина без чувств и симпатии, помните это.
# '''Персонаж — это личность''' <br>Наделите своего персонажа глубиной: привычки, убеждения, слабости, странности, которые не мешают работе, но делают его живым. Позвольте персонажу быть уставшим после смены, радоваться удачному эксперименту, нервничать перед проверкой, иметь любимый напиток в баре. Эти необязательные, но правдоподобные детали создают ту самую «магию» отыгрыша, превращая станцию из набора спрайтов в живое пространство.
# '''Антагонист — это ответственность''' <br>Даже если ваша цель — убить тихо, ваша задача — сделать это с контекстом и вовлечением жертвы в историю. Это НЕ означает, что вы обязаны раскрывать свою личность, разыгрывать представление перед жертвой или действовать неэффективно. Это означает, что нужно создать минимальный контекст, который позволит истории развиваться после вашего ухода. Оставьте минимальную, но заметную улику (необязательно ведущую прямо к вам). Записка или знак Синдиката на месте преступления — придумайте сами. Дайте жертве шанс (хотя бы иллюзорный) и контекст ситуации. Это не про "предупредить" или играть “в поддавки”, а про создание интересных ситуаций. Если вы, как антагонист, можете выбрать между двумя способами выполнить цель — один из которых оставляет после себя только разочарованного игрока, а другой — порождает хоть какую-то историю, правила поощряют вас выбрать второй.
 
'''Финальное наставление:'''
Не нужно играть идеально или бояться ошибиться. Но если поведение регулярно идёт вразрез с нормами и философией правил, и мешает другим игрокам — администрация может вмешаться, чтобы сохранить качество игры.
Следуйте духу принципов К.О.П.И.У.М. и вы всегда будете в правильном направлении.
 
 
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__

Текущая версия от 15:03, 5 апреля 2026

Это экспериментальная редакция новых правил, которая будет действовать с 05 по 26 мая. Новость в Discord

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.

О сервере

SS220 Paradise — это РП-проект в сеттинге космической станции NanoTrasen. Наша главная цель — погружение и совместное повествование. Свобода действий здесь реализуется через последовательный отыгрыш, взаимное уважение и общую ответственность за создаваемую историю. Помните: в нашей игре нет победителей или проигравших — есть общая история, которую мы пишем вместе.

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.

Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к словарю терминов.

Принципы К.О.П.И.У.М.

Этот акроним — основа нашей игровой культуры. Действие, противоречащее любому из них, противоречит духу проекта. Вопрос самому себе перед важным решением «Чем руководствуется мой персонаж?» — лучшая проверка на соответствие данным принципам.

Принцип
.
К.О.П.И.У.М.

Принцип Кооперации:

Вы играете не в одиночку. Всегда стремитесь привлекать к своим действиям игроков и будьте готовы присоединиться к другим. Не выполняйте чужие обязанности, если на станции есть ответственный за это специалист. Даже если этот специалист совсем не справляется — не торопитесь и дайте человеку пространство для игры. Интерес рождается на стыке взаимодействий персонажей, а не из одиночного «героизма», который отнимает опыт у других игроков. Конфликты между коллегами возможны только тогда, когда они обоснованы внутриигровым мотивом.

Принцип Ответственности:
Чем больше у персонажа сил и полномочий (антагонист, глава, сотрудник СБ), тем выше ответственность за игровой опыт окружающих. Используйте свою силу, чтобы создавать вызов и интересные РП-ситуации, а не гарантировать себе «победу». Адекватно выбирайте меры пресечения. Применяйте тактику ведения боя, учитывайте травмы и возможности своего персонажа. Не совершайте убийства без контекста, не дав игроку понять за что он был выведен из раунда. Не допускайте безвозвратный вывод игрока из раунда без веской причины.

Принцип Правдоподобия:
Ваш персонаж — разумное существо, которое хочет жить и процветать. Образ персонажа должен соответствовать сеттингу игры, а его действиями руководят внутриигровые мотивы и логика, но не ваши игровые знания или желание победить. Любое действие должно иметь правдоподобное объяснение.

Принцип Интереса:
Не избегайте ролевой отыгрыш и персонажей, что с вами взаимодействуют. Даже поражение или смерть могут стать ярким моментом, а не поводом для закрытия окна игры. Покидайте игру только в тот момент, когда уверены, что персонаж больше не является частью каких-либо IC-ситуации, если уверенности нет, а уходить нужно срочно — сообщите администрации. Избегайте действий, которые моментально выводят из раунда множество игроков без внесения какого-либо контекста в их смерти и/или интереса в общую картину раунда.

Принцип Умеренности:
Уважайте игровой процесс других игроков. Не перегибайте с оскорблениями — конфликты должны оставаться в рамках отыгрыша. Эскалация конфликта должна быть постепенной и уместной, а сила и влияние применяться соразмерно угрозе или происшествию. Убийство — это финальная мера, а не первое решение проблемы.

Принцип Многогранности:
Ваш персонаж — личность, а не функция по переносу ваших желаний в мир космоса. Наделите его чертами характера, привычками и убеждениями. Отыгрыш психических отклонений, романтических взаимоотношений, преступного прошлого и прочих нестандартных форм поведения должен придавать изюминку вашему творению и ситуациям, а не оправдывать ваши действия как игрока. Какие-то из перечисленных вещей могут быть интегрированы в поведение персонажа, но исключительно с согласования администратора и как приобретенные со временем и/или в связи с полученным опытом персонажа.

Золотые правила

Эти правила не имеют исключений. Их нарушение ведёт к жёстким санкциям независимо от контекста и качества отыгрыша.

Rule 0
.
Порядок

Правила не могут покрыть все ситуации, поэтому будьте адекватны в своих действиях и рассудительны при конфликте. Решения администраторов окончательны и обязательны к исполнению, даже если инцидент не описан явно. Запрещено использовать лазейки в правилах, намеренно врать администрации или игнорировать её требования.

Rule 1
.
Созидание

Запрещено гриферство в любом его проявлении. Сюда же относится саботаж работы проекта и/или его частей, а также отказ от следования игровым конвенциям.

Rule 2
.
Честность

Запрещено использование OOC-информации в IC, обход банов, злоупотребление багами, мультибоксинг, стороннее ПО и любые другие нечестные способы получения преимущества.

Rule 3
.
Взаимодействие

Играй с людьми, а не против них. Оскорбления, травля, нацизм, дискриминация, разжигание ненависти на любой почве и умышленная порча игрового опыта других игроков недопустимы. Также недопустим отыгрыш эротического содержания (ЕРП).

Игровые конвенции

Это базовые условия нашего мира. Те самые игровые условности, которым необходимо следовать для поддержания истории повествования общей линии персонажей и их взаимодействия.

Игроки и SSD

Внезапная потеря связи игрока с его персонажем трактуется в игре как Космическое расстройство сна (КРС или SSD, Space Sleep Disorder) — болезнь неизвестного происхождения, которая, как известно, поражает различные биологические формы жизни. Пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов. Не рекомендуется при этом причинять ущерб персонажу, грабить его или подставлять. Если это возможно, отыграйте начатую ситуацию и сведите на нет всё взаимодействие с этим персонажем, пока игрок не восстановит связь.

Память между раундами

Ваш персонаж живёт в непрерывной истории, каждый раунд — новая смена после неопределённого перерыва. Конкретные события прошлых раундов (личности антагонистов, обстоятельства преступлений, детали инцидентов) стираются из сознательной памяти персонажей, однако общий опыт, впечатления и слухи сохраняются, преобразуясь в абстрактные суждения, профессиональные репутации и социальные шаблоны — так называемый «корпоративный фольклор».

Что можно помнить и развивать:

Абстрактные черты характера, сформированные типом переживаний, к примеру: осторожность после «неприятного инцидента с взрывчаткой», доверчивость, цинизм, боязнь темноты. Профессиональная репутация: «Слышал, этот инженер хорошо разбирается в суперматерии»; «Говорят, этот врач склонен к риску». Лёгкие социальные связи и узнавание: «Привет Лили! Опять мы с тобой дежурим в медбее!». «Фольклорные» отсылки к прошлому, где конкретика заменена бытовым аналогом: Нельзя: «Ты в прошлый раз выпустил сингулярность и она намотала на себя пол станции!». Можно: «Эй, я слышал, что ты еле сдал экзамен по двигателям. Уверен, что справишься?».

Что ваш персонаж не запомнит:

Личность антагонистов, их конкретные цели и действия. Точные детали смертей конкретных личностей и инцидентов, которые могут быть использованы для обвинения или мести в новом раунде. Профессиональные качества персонажа, не соответствующие текущей профессии. Вы не можете вспомнить мастерство хирурга из прошлого раунда, если в настоящем он — ботаник. При возвращении к жизни персонаж забывает детали смерти, убийцу и всё, что с этим связано. (Вместо “Мы с Ваней полчаса сидели и говорили в техах о бабочках, а потом я проснулся здесь практически без крови” стоит сказать “Я, кажется, повстречал кого-то в техтоннелях...Дальше всё как в тумане”) Мы не требуем отыгрывать синдром клона или психологическую травму после клонирования — вы вольны сделать это сами, если считаете необходимым, но факт “внезапного” появления вашего персонажа в отсеке медбея или где-либо ещё, следует отыграть правдоподобно.

Памятка: Как играть, чтобы всем было интересно?

Эта памятка не является предписанием, а представляет из себя свод советов и поможет ориентироваться в нюансах.

  1. Создавайте, а не разрушайте
    Старайтесь, чтобы ваши действия добавляли в игру ситуации и эмоции. Гражданским не стоит вести себя как антагонистам без веской причины.
  2. Уважайте людей за экраном
    Отыгрыш — часть игры, но за персонажами стоят реальные люди. Если взаимодействие выходит за рамки роли и становится токсичным, оно будет остановлено.
  3. Развивайте конфликт постепенно
    Хороший конфликт нарастает от слов — к действиям. Резкий переход к крайним мерам без причины нарушает логику игры (Исключение: критические ситуации при СБ и антагонистах).
  4. Думайте как персонаж
    Ваш персонаж — отдельная личность. Он знает только то, что видел в игре, и чувствует то, что диктует ситуация, а не ваше настроение.
  5. Делайте свою работу
    Станция — командная среда. Дайте другим игрокам реализовать свою роль. Систематическое выполнение чужих обязанностей без причины ухудшает опыт других участников процесса. Если же в раунде отсутствует необходимый специалист, а его навыки вам необходимы — отыграйте поверхностные знания и сделайте самостоятельно то, что вам было так нужно.
  6. Оценивайте риск
    Персонаж хочет жить. Смелость — это хорошо, но безрассудство редко выглядит правдоподобно. Игнорирование опасности без причины нарушает дух игры.
  7. Соблюдайте меру в снаряжении
    Берите то, что нужно по логике роли, а не «всё подряд». Избыточная подготовка «на всякий случай» может нарушать баланс.
  8. Плен — это взаимодействие, а не пауза
    Если вы захватили кого-то — общайтесь, развивайте ситуацию. Слишком затянутые или «пустые» ситуации могут быть ускорены администрацией.
  9. Уважайте отсутствующих игроков (SSD)
    Если игрок временно не активен (Space Sleep Disorder) — дайте ему шанс вернуться в игру.
  10. Сохраняйте атмосферу
    Старайтесь постоянно оставаться в роли и поддерживать общее погружение. Импровизируйте! Ошибки, случайности и даже баги — это не повод выходить из роли, а возможность для искренней импровизации.
  11. ИИ и Киборги
    Вы — часть экипажа с особыми ограничениями. Ваши действия должны соответствовать вашим законам. Отыгрыш синтетика — крайне сложный процесс, ведь ваш персонаж — это машина без чувств и симпатии, помните это.
  12. Персонаж — это личность
    Наделите своего персонажа глубиной: привычки, убеждения, слабости, странности, которые не мешают работе, но делают его живым. Позвольте персонажу быть уставшим после смены, радоваться удачному эксперименту, нервничать перед проверкой, иметь любимый напиток в баре. Эти необязательные, но правдоподобные детали создают ту самую «магию» отыгрыша, превращая станцию из набора спрайтов в живое пространство.
  13. Антагонист — это ответственность
    Даже если ваша цель — убить тихо, ваша задача — сделать это с контекстом и вовлечением жертвы в историю. Это НЕ означает, что вы обязаны раскрывать свою личность, разыгрывать представление перед жертвой или действовать неэффективно. Это означает, что нужно создать минимальный контекст, который позволит истории развиваться после вашего ухода. Оставьте минимальную, но заметную улику (необязательно ведущую прямо к вам). Записка или знак Синдиката на месте преступления — придумайте сами. Дайте жертве шанс (хотя бы иллюзорный) и контекст ситуации. Это не про "предупредить" или играть “в поддавки”, а про создание интересных ситуаций. Если вы, как антагонист, можете выбрать между двумя способами выполнить цель — один из которых оставляет после себя только разочарованного игрока, а другой — порождает хоть какую-то историю, правила поощряют вас выбрать второй.

Финальное наставление: Не нужно играть идеально или бояться ошибиться. Но если поведение регулярно идёт вразрез с нормами и философией правил, и мешает другим игрокам — администрация может вмешаться, чтобы сохранить качество игры. Следуйте духу принципов К.О.П.И.У.М. и вы всегда будете в правильном направлении.