Kar4es (обсуждение | вклад) |
Aylong (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 49: | Строка 49: | ||
| Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.<br><br> Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу. <br><br>Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу. | | Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.<br><br> Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу. <br><br>Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу. | ||
| ''«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»'' | | ''«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»'' | ||
<div class="toccolours" style="color: var(--color-text); text-align: left;"> | |||
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны. | * Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны. | ||
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами. | * Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами. | ||
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]]. | * Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]]. | ||
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл. | * Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл. | ||
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.< | * Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда. | ||
</div> | |||
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].''' | |||
|- | |- | ||
! {{Название|Маг|Wizard|Wizard.png}} | ! {{Название|Маг|Wizard|Wizard.png}} | ||
Строка 59: | Строка 62: | ||
| Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу.<br><br>Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает. | | Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу.<br><br>Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает. | ||
| На станцию проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|{{Popup|ФКВ|федерация космических волшебников}}]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.<br><br>С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях: | | На станцию проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|{{Popup|ФКВ|федерация космических волшебников}}]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.<br><br>С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях: | ||
{| class="wikitable" style="margin: 0.25em auto; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};" | |||
<49 — 1 маг | | <49 — 1 маг | ||
50-74 — 1 маг | | 0 учеников | ||
75-99 — 1 маг | |- | ||
100< — 1 маг | | 50-74 — 1 маг | ||
| 1 ученик | |||
|- | |||
| 75-99 — 1 маг | |||
| 2 ученика | |||
|- | |||
| 100< — 1 маг | |||
| 3 ученика | |||
|} | |||
'''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].''' | '''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].''' | ||
|- | |- | ||
Строка 95: | Строка 105: | ||
| [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | | [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | ||
| Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки: | | Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки: | ||
<div class="toccolours" style="color: var(--color-text); text-align: left;"> | |||
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц. | *Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц. | ||
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство) | *Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство) | ||
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным. | *Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным. | ||
</div> | |||
|} | |} | ||
Текущая версия от 11:03, 1 декабря 2024
Игровой режим определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.
Рандомные ивенты
Рандомные ивенты — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
Секретный
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.
Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.
У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:
Расширенный режим
Название | Требование к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Любое количество людей | Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. | В режиме игры без антагонистов все еще могут происходить случайные события. Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов. |
Мажорные антагонисты
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать правила о ВХ и ПГ, а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции. Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.
Название | Требование к началу | Условия завершения раунда | Описание | ||||||||
Минимум 30 человек онлайн. | Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу. Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу. Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу. Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья. |
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!" Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. На них не распространяются правила о ВХ и ПГ | |||||||||
Минимум 30 человек онлайн. | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу. Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу. Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу. |
«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»
Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ. | |||||||||
Минимум 20 человек онлайн. | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу. Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает. |
На станцию проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции. С волшебником также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:
На него не распространяются правила о ВХ и ПГ. | |||||||||
Минимум 50 человек онлайн. | Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу. | "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"
Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом. |
Минорные антагонисты
Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых работают правила о ВХ и ПГ , а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.
Название | Требование к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Минимум 10 человек онлайн. Может появится в режиме смешанных антагонистов. Минимум 7 человек онлайн. |
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с аплинком, в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач вещи. Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда. Если данная роль выпадет ИИ — он станет сбойным, так-же известным как малф. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют правила о ВХ и ПГ. | |
Минимум 15 человек онлайн. Может появится в режиме смешанных антагонистов. Минимум 7 человек онлайн. |
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
|
Режим смешанных антагонистов
В данном режиме возможно появление предателя, генокрада, вампира, кровавых братьев и воксов-рейдеров. Все они считаются минорными антагонистами и на них распространяются правила о ВХ и ПГ.
Название | Требование к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Минимум 20 человек онлайн. Минимум 2 члена команды. |
Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности братьев, а также степень выполнения их задач. | Братья по крови - это два кандидата на вступление в Синдикат, которые должны работать вместе, чтобы выполнить поставленные цели. Суть и задачи те же, что и у предателей, за одним исключением - у них нет аплинка. | |
Минимум 10 человек онлайн. | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач. | Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют цель, которую нужно выполнить до прибытия экстренного шаттла. Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели. | |
Минимум 45 человек онлайн. Минимум 2 члена команды. |
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции. Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли. Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции утрачены. Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и ценные активы станции сохранены. |
Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! |