Как делать перевод игры: различия между версиями
Chorden (обсуждение | вклад) (Чуток актуализировал страничку) |
PhantomRU (обсуждение | вклад) (Новый перевод) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]] | # Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]] | ||
# Переведите его на русский | # Переведите его на русский | ||
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]]. | # [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки: | ||
## Если это падежи предметов, то в ветку: '''[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]''' | |||
## Если вывод текста (что видит игрок): [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate '''ss220club:translate'''] | |||
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть | # Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть | ||
# Наслаждайтесь внесенным вкладом! | # Наслаждайтесь внесенным вкладом! | ||
Строка 62: | Строка 64: | ||
==Инструменты локализации== | ==Инструменты локализации== | ||
== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? == | === Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? === | ||
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]] | [[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]] | ||
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство по разработке#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента: | Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство по разработке#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента: | ||
Строка 82: | Строка 84: | ||
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки. | Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки. | ||
=== <big>Падежи</big> === | |||
==== <big>Объект</big> ==== | |||
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе. | |||
{| class="wikitable" | |||
|'''<big>Падежи</big>''' | |||
|Описание | |||
|- | |||
|'''NOMINATIVE''' | |||
|'''Именительный:''' Кто это? Клоун и ассистуха. | |||
|- | |||
|'''GENITIVE''' | |||
|'''Родительный:''' Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи. | |||
|- | |||
|'''DATIVE''' | |||
|'''Дательный:''' Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе. | |||
|- | |||
|'''ACCUSATIVE''' | |||
|'''Винительный:''' Обвинить кого? Клоуна и ассистуху. | |||
|- | |||
|'''INSTRUMENTAL''' | |||
|'''Творительный:''' Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой. | |||
|- | |||
|'''PREPOSITIONAL''' | |||
|'''Предложный:''' Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе. | |||
|} | |||
===== Пример: ===== | |||
<code>/obj/item/crowbar/power</code> | |||
<code>name = "jaws of life"</code> | |||
<code>RU_NAMES_LIST_INIT("jaws of life", "челюсти жизни", "челюстей жизни", "челюстям жизни", "челюсти жизни", "челюстями жизни", "челюстях жизни")</code> | |||
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку '''[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]''' | |||
=== <big>Сообщения</big> === | |||
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов. | |||
Данные переводы должны идти в ветку [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate '''ss220club:translate'''] | |||
==== <big>Склонения</big> ==== | |||
Имеются аналоги русифицированных склонений | |||
{| class="wikitable" | |||
|'''<big>Склонение</big>''' | |||
|'''<big>Описание</big>''' | |||
|- | |||
|'''ru_p_they()''' | |||
|Применяет одно из "они", "оно", "он", или "она" в зависимости от пола. | |||
|- | |||
|'''ru_p_them()''' | |||
|Применяет одно из "их", "его", или "её" в зависимости от пола. | |||
|- | |||
|'''ru_p_themselves()''' | |||
|Применяет одно из "сами", "само", "сам", или "сама" в зависимости от пола. | |||
|- | |||
|'''ru_p_have()''' | |||
|Применяет "имеет" для единственного числа и "имеют" для множественного ("она имеет" / "они имеют"). | |||
|- | |||
|'''ru_p_were()''' | |||
|Применяет "было" для единственного числа и "были" для множественного ("оно было" / "они были"). | |||
|- | |||
|'''ru_p_do()''' | |||
|Применяет "делает" для единственного числа и "делают" для множественного ("она делает" / "они делают"). | |||
|} | |||
''Установите TRUE для заглавной буквы.'' | |||
===== Пример: ===== | |||
<code>"[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor]."</code> | |||
<code>"[src] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор]."</code> | |||
==== <big>Падежи</big> ==== | |||
Падежи могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи. | |||
===== Пример: ===== | |||
<code>"[user]'s [atk_verb] briefly winds [target]!"</code> | |||
<code>"[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!"</code> | |||
{{Contribution Guides}} | {{Contribution Guides}} | ||
[[Категория:Руководства]] | [[Категория:Руководства]] |
Версия от 16:35, 8 октября 2024
Внутриигровая локализация сейчас делается так
- Создать новую ветку в своём
fork
репозитории от веткиupstream/translate
(как его сделать можно узнать по этой ссылке) - Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. Как её найти?
- Переведите его на русский
- Отправьте ваши переводы на ознакомление в ветки:
- Если это падежи предметов, то в ветку: ss220club:master
- Если вывод текста (что видит игрок): ss220club:translate
- Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть
- Наслаждайтесь внесенным вкладом!
Не забудьте ознакомиться с руководством по разработке. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем.
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в Discord нашего сервера к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.
Правила
Термины
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.
Буква «Ё»
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.
Названия предметов
Названия предметов (их name
) не нужно переводить.
Типографика
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.
Подробнее о типографике можно почитать в Ководстве. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе третий слой клавиатурных знаков.
Символ | Название | Описание |
---|---|---|
—
|
Длинное тире | Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон. |
«»
|
Кавычки-ёлочки | Основные русские кавычки |
„“
|
Кавычки-запятые | Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки. |
°
|
Знак градуса | Используется в температурных интерфейсах |
Обращение к игроку
Половина информирующих строк чата выглядит как «Your arm hurts!». На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе«you» в контексте обращения к игроку.
- Вы
- «У вас болит рука!»
Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным». - Ты
- «У тебя болит рука!»
Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками.
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).
Инструменты локализации
Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода?
Открываете редактор VS Code и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:
- Нажимаете на "лупу" для открытия окна поиска.
- Пишете интересующую вас строку
- Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку
- Переходите к строке в коде и изменяете её.
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде.
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам "слово" является составным из нескольких слов.
Будьте аккуратны.
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.
Падежи
Объект
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.
Падежи | Описание |
NOMINATIVE | Именительный: Кто это? Клоун и ассистуха. |
GENITIVE | Родительный: Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи. |
DATIVE | Дательный: Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе. |
ACCUSATIVE | Винительный: Обвинить кого? Клоуна и ассистуху. |
INSTRUMENTAL | Творительный: Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой. |
PREPOSITIONAL | Предложный: Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе. |
Пример:
/obj/item/crowbar/power
name = "jaws of life"
RU_NAMES_LIST_INIT("jaws of life", "челюсти жизни", "челюстей жизни", "челюстям жизни", "челюсти жизни", "челюстями жизни", "челюстях жизни")
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку ss220club:master
Сообщения
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.
Данные переводы должны идти в ветку ss220club:translate
Склонения
Имеются аналоги русифицированных склонений
Склонение | Описание |
ru_p_they() | Применяет одно из "они", "оно", "он", или "она" в зависимости от пола. |
ru_p_them() | Применяет одно из "их", "его", или "её" в зависимости от пола. |
ru_p_themselves() | Применяет одно из "сами", "само", "сам", или "сама" в зависимости от пола. |
ru_p_have() | Применяет "имеет" для единственного числа и "имеют" для множественного ("она имеет" / "они имеют"). |
ru_p_were() | Применяет "было" для единственного числа и "были" для множественного ("оно было" / "они были"). |
ru_p_do() | Применяет "делает" для единственного числа и "делают" для множественного ("она делает" / "они делают"). |
Установите TRUE для заглавной буквы.
Пример:
"[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor]."
"[src] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор]."
Падежи
Падежи могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.
Пример:
"[user]'s [atk_verb] briefly winds [target]!"
"[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!"
Как внести свой вклад? | |
---|---|
Общее | Руководство по разработке |
Сервер | Настройка базы данных, Запуск локального сервера |
Код | Структура кода SS13, SS13 для опытных программистов, Форматирование текста, Как делать перевод игры |
Маппинг | Руководство по маппингу |
Спрайтинг | Руководство по спрайтингу |
Вики | Руководство по редактированию вики |