Участник:Мирка: различия между версиями

Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 63: Строка 63:
  Для начала нужно разобраться что такое это ваше АПЦ и как оно работает.
  Для начала нужно разобраться что такое это ваше АПЦ и как оно работает.
<blockquote>
<blockquote>
  -АПЦ (или ЛКП) - Area Power Controller(Локальный контролер питания), панель, коротая обеспечивает питание в отсеке, в котором она находится. АПЦ состоит из двух частей, самой консоли и её терминала, консоль весит на стене, а терминал лежит на полу, к немо подключается провод для зарядки АПЦ.
  -'''АПЦ (или ЛКП)''' - '''Area Power Controller(Локальный контролер питания)''', панель, коротая обеспечивает питание в отсеке, в котором она находится. '''АПЦ''' состоит из двух частей, самой '''консоли''' и её '''терминала''', '''консоль''' весит на стене, а '''терминал''' лежит на полу, к немо подключается провод для зарядки АПЦ.
</blockquote><blockquote>
</blockquote><blockquote>
  -Для установки АПЦ требуется: Корпус АПЦ (делается из двух пластин метала), плата АПЦ (можно найти в автомате доп. склада или напечатать на автолате), провода (в автомате доп. склада или тулбоксе электрика), батарейка (в автомате доп. склада)
  -Для установки '''АПЦ''' требуется: '''Корпус АПЦ''' (делается из двух пластин метала), '''плата АПЦ''' (можно найти в автомате '''доп. склада''' или напечатать на '''автолате'''), провода (в автомате '''доп. склада''' или тулбоксе электрика), батарейка (в автомате доп. склада)
</blockquote><blockquote>
</blockquote><blockquote>
  -Установите корпус на стену, вставьте плату АПЦ, вставьте провода (возможно только после снятия плитки пола ломом), прикрутите электронику отвёрткой, вставьте батарейку, закройте АПЦ ломом, включите АПЦ и заблокируйте его своей картой (или alt click если карта на поясе), не забудьте провести провод к терминалу АПЦ.
  -Установите корпус на стену, вставьте '''плату АПЦ''', вставьте провода (возможно только после снятия плитки пола ломом), прикрутите электронику отвёрткой, вставьте батарейку, закройте '''АПЦ''' ломом, включите '''АПЦ''' и заблокируйте его своей картой (или '''alt click''' если карта на поясе), не забудьте провести провод к '''терминалу АПЦ'''.
</blockquote><blockquote>
</blockquote><blockquote>
  -Ремонт АПЦ: вскройте панель АПЦ отвёрткой, кусачками соедините провода (в открытом меню будут кнопки Cut и Mend, для ремонта необходимо кликнуть на Mend держа кусачки в руке), закройте панель АПЦ, включите АПЦ. Разбор АПЦ идёт в обратном порядке его сборки.
  -'''Ремонт АПЦ''': вскройте '''панель АПЦ''' отвёрткой, кусачками соедините провода (в открытом меню будут кнопки '''Cut''' и '''Mend''', для ремонта необходимо кликнуть на '''Mend''' держа кусачки в руке), закройте '''панель АПЦ''', включите '''АПЦ'''. Разбор '''АПЦ''' идёт в обратном порядке его сборки.
</blockquote>
</blockquote>
  Иногда экран консолей ломается, и ремонтировать их приходится инженерам. Разберёмся что такое консоль и как её собирать.
  Иногда экран '''консолей''' ломается, и ремонтировать их приходится инженерам. Разберёмся что такое консоль и как её собирать.
<blockquote>-Для установки консоли требуется: 5 метала, провода, 2 стекла, и собственно саму плату консоли.</blockquote><blockquote>-Из метала соберите Computer frame, вставьте в корпус плату, прикрутите её отвёрткой, вставьте провода, вставьте стекло, прикрутите стекло отвёрткой, готово.</blockquote><blockquote>-Обычно у повреждённой консоли сломано только стекло, для ремонта такой консоли необходимо отвёрткой выкрутить осколки из консоли и заменить повреждённое стекло (если под рукой нету стекла, вы можете применить сварку на осколки и получить стекло (всегда помните про сварочные очки)). Если консоль полностью уничтожена, вы знаете что делать.</blockquote>
<blockquote>-Для установки '''консоли''' требуется: '''5 метала''', '''провода''', '''2 стекла''', и собственно сама '''плата консоли'''.</blockquote><blockquote>-Из метала соберите '''Computer frame''', вставьте в корпус '''плату''', прикрутите её '''отвёрткой''', вставьте '''провода''', вставьте '''стекло''', прикрутите стекло '''отвёрткой''', готово.</blockquote><blockquote>-Обычно у повреждённой консоли сломано только '''стекло''', для ремонта такой консоли необходимо '''отвёрткой''' выкрутить осколки из консоли и заменить повреждённое стекло (если под рукой нету стекла, вы можете применить сварку на осколки и получить стекло ('''всегда помните про сварочные очки''')). Если консоль полностью уничтожена, вы знаете что делать.</blockquote>
  Бывают случаи когда инженера зовут починить шлюз, он может быть на болтах, а может быть наэлектризованным, или вас могут попросить изменить его конфигурацию доступа.
  Бывают случаи когда инженера зовут починить шлюз, он может быть на '''болтах''', а может быть '''наэлектризованным''', или вас могут попросить изменить его конфигурацию доступа.
Сборка шлюза делится на два типа, использование метала, или специального устройства - RCD (РЦД). В основном инженеры используют РЦД, так как с ним процесс занимает несколько секунд, нежели чем с металом.


Если вы решились через метал, то вам потребуется: 4 метала, провода, плата шлюза (airlock electronics в автомате доп. снаряжения).
Сборка шлюза делится на два типа, использование метала, или специального устройства - '''RCD''' ('''РЦД'''). В основном инженеры используют '''РЦД''', так как с ним процесс занимает несколько секунд, нежели чем с металом.
 
<blockquote>Если вы решились через метал, то вам потребуется: '''4 метала''', '''провода''', '''плата шлюза''' ('''airlock electronics в автомате доп. снаряжения''').</blockquote><blockquote>-Перед установкой шлюза, примените '''плату шлюза''' в руке. Перед вами открылось меню доступа шлюза, вам необходимо выбрать нужный доступ для шлюза и указать справа вверху как шлюз будет работать центре панели есть '''Require: |one| |all|''' под ними доступы а слева категория доступа, выбрав '''|one|''' шлюз будет открываться если на карте есть хотя бы один из выбранных доступов, выбрав '''|all|''' шлюз будет открываться только если у карты есть все выбранные доступы).</blockquote><blockquote>-Примените '''метал''' в руке и выберите '''airlock assembly''', далее выберите нужный вам шлюз. Прикрутите его к полу '''ключём''', вставьте '''провода''', '''плату''' и закрутите панель '''отвёрткой''', готово.</blockquote><blockquote>-Для разборки шлюза так же можно использовать '''РЦД''', но он не всегда есть у инженера под рукой, в таких случаях нужно разбирать шлюз самому. Для этого вам нужно вскрыть панель шлюза '''отвёрткой''' и применить '''мультитул'''. Перед вами открылась панель с множеством кнопок и надписями снизу, убедитесь что надпись '''The door bolts look up''', это можно увидить даже не вскрывая панель, у шлюза есть синие лампы снизу, если она '''красные''', значит шлюз на '''болтах''': '''The door bolts have fallen!''' Также надпись '''The test light is on''' отвечает за '''питание''' шлюза, без него работать с проводами шлюза не получится. Для поиска этих проводов вам необходимо взять '''мультитул''' в руку и пульсировать провода шлюза нажимая на '''Pulse''', и лучше это делать в '''изолирующих перчатках'''. найдя эти два провода, убедитесь что шлюз стоит не на '''болтах''' и у него есть '''питание''', далее вам необходимо перерезать все провода кроме этих двоих используя '''кусачки''', закрутите панель, включите сварку и в четвёртом '''интенте''' заварите шлюз (не забывайте про очки('''интент''': справа снизу цветные квадратики, обозначающие состояние вашего персонажа, можно менять используя цифры от одного до четырёх)), открутите панель '''отвёрткой''' и достаньте '''ломом''' плату, затем '''кусачками''' достаньте '''провода''', открутите шлюз '''ключём''' и разварите его '''сваркой''', готово.</blockquote><blockquote>-Убедившись что The test light is off! и The door bolts look up вы можете открыть шлюз ломом, но у вас не так много времени, шлюз восстановит питание примерно за 10 секунд, а обрезав провод питания шлюз воспользуется аварийным источником питания, вы можете найти его обрезав основное питание и пропульсируя провода. The door bolt lights are on обозначает свечение ламп шлюза, The Check Wiring light is off обозначает протоколы безопасности, включив их шлюз может придавить вас, нанеся вам малый урон, The Check Timing Mechanism light is off обозначает скорость закрытия шлюза, включив этот протокол шлюз будет практически мгновенно закрываться. Также есть и скрытые провода, их можно увидеть использовав мультитул абдукторов или вживив в себя специальный имплант.</blockquote>
-Перед установкой шлюза, примените плату шлюза в руке. Перед вами открылось меню доступа шлюза
ааа
== Пиротехника ==
Манипуляции огнем и материей.
 
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};"
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!
! scope="col" style="width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Название
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Рецепт
! scope="col" class="unsortable" style="background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Описание
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. '''Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!'''
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Азид|Azide}}
|{{RecursiveChem/Azide}}
|При смешивании получается '''всегда''' 1<abbr title="юнит">u</abbr> вещества и не больше. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}. Пригодится только в производстве гранат.
 
Формула радиуса взрыва:
*Гиб — количество/120+120
*Сильный — количество/30+30
*Лёгкий — количество/15+15
 
Лимит взрыва - 1, 4, 9 (150 + 150). Взрыву надо больше 15+15 реагентов для старта расчета взрыва.
При детонации полностью избавляет емкость или желудок от всех других реагентов.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}
|{{RecursiveChem/Black Powder}}
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.
 
Формула радиуса взрыва:
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8
Метаболизм — 0.05.
Лимит взрыва - 5, 10, 20 (500 юнитов).
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.
 
Взрывается сразу же при смешивании, Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}, а в результате реакции получается 2<abbr title="юнита">u</abbr> вместо 3<abbr title="юнитов">u</abbr>.
Формула взрыва:
*Гиб — количество/24
*Сильный — количество/12
*Лёгкий —  количество/6
 
Лимит взрыва - 5,10,20(120<abbr title="юнитов">u</abbr>)
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|ЭМИ|EMP}}
|{{RecursiveChem/EMP}}
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.
 
Формула взрыва:
*Тяжёлое емп — количество/24
*Лёгкое емп — количество/14
 
Не имеет лимита радиуса, позволяя смешать в [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбе]] импульс на половину станции. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает. Появляется 1 реагент вместо 3.
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5<abbr title="юнитов">u</abbr> '''синтезируемого''' реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если "лишнего" реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].
 
 
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен чем вода и не скользкий.
* При смешивании с [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористым хлором]] приводит к детонации с силой 0,0,2
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35<abbr title="юнитах">u</abbr> вещества.
 
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Дым|Smoke}}
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|Создает облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты на каждую клетку, что покрыл дым. Реагент провоцирует и реакцию внутрь и снаружи, позволяя работать с любыми веществами, будь то синтплоть или же флогистон. Есть список запрещенных к переноске веществ:
* [[#sugar|Сахар]]
* [[#phosphorus|Фосфор]]
* [[#potassium|Калий]]
* [[#stimulants|Стимуляторы]]
* [[#Smoke|Погашенный дым]]
* [[#fishwater|Вода из аквариума]]
* [[#toiletwater|Туалетная вода]]
 
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.
 
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80<abbr title="юнитов">u</abbr>. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40<abbr title="юнитов">u</abbr> вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного<abbr title="юнита">u</abbr> за раз хватит выпустить чистое пламя.
* При приеме внутрь наносит (количество*2) <font color="orange">ожогов</font>, но не меньше 10 и не более 45 за раз.
 
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.
 
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.
 
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит <font color="orange">ожоги</font> по формуле (количество х 2,5), до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.
* Если вещества при приеме внутрь меньше необходимого для 15+ урона, всегда наносит 15 урона, даже 0.1 <abbr title="юнит">u</abbr> вещества.
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.
 
 
Метаболизм — 4 в цикл.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}
|Возникает при температуре 20 K.
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).
Полезен для замедленных реакций.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|Возникает при температуре 20 K.
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.
*При прикасании мгновенно тушит человека.
*При выливании 3<abbr title="юнитов">u</abbr> создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.
*При выливании 5<abbr title="юнитов">u</abbr> наносит слаймам 15-30 урона.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}
|Реагирует при смешивании, создавая 1<abbr title="юнит">u</abbr> вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый<abbr title="юнит">u</abbr> вещества. Лимит — 8 плиток при 4<abbr title="юнитах">u</abbr> вещества (20 + 20).
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|При смешивании от 4<abbr title="юнитов">u</abbr> вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.
 
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..
 
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].
 
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}
|{{RecursiveChem/Teslium}}
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.
Метаболизация — 0,2<abbr title="юнита">u</abbr>/цикл.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Название|Напалм|Napalm}}
|{{RecursiveChem/Napalm}}
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64<abbr title="юнитах">u</abbr> вещества.
|-
! style="background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};" | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол.
* Наносит стенам 30 урона за 5 юнитов термита каждую секунду, пока термит не перестанет гореть.
* Для прожигания простой стены достаточно 20 юнитов термита, для укрепленной - 100.
* В комбинации с [[#FluoroSulfuric_Acid|фторсерной кислотой]] имеет 50% шанс сразу сжечь стену.
* Не может прожечь алмазную стену.
 
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.
|-
|}

Текущая версия от 09:40, 26 июня 2024

Туториал по Инженерии

№1. Вступление - знакомство с отделом

О заблудшая душа! Эта страница создана что бы ты познал всю боль инженерии!

Немного об отделе:

Инженерный отсек: состоит из комнат, а именно: Коридор, Инженерный склад, Фойе, Хранилище инженерного отдела и атмосферного, Комната управления Атмосферы, Инженерная комната управления, Атмосия, Каюта СЕ, Двигатель Суперматерии и зона сдерживания, Инженерные Смесы, а так же хранилище плат, но оно вне отдела инженерии.

Инженерный склад

Состоит из двух комнат: Основной склад и Дополнительный склад.

На Основном складе хранятся: Моды, Шкафчики с экипировкой Инженеров и Электриков, запасные Инструменты и прочее.
На Дополнительном складе хранятся: Материалы для строительства, автомат с Инструментами и прочим Снаряжением, автомат с Расходниками (батарейки, платы АПЦ/Аирлоков/Алярмов, камеры, мультитулы и сканеры). Также Зарядник батареек, Набор лампочек и Пояса.

Хранилище инженерного отдела и атмосферного

Хранят в себе запасные части для Движков и Резервные канистры газов.

В Хранилище инженерного отдела хранятся: Тесла койлы, Эмиттеры, Генераторы щитов, Резервные щитовые прожекторы, Инженерные прожекторы, Заземлители, Запасной набор солнечных панелей, Генератор пакман и топливо к нему, Резервные кислородные балоны, Генератор Теслы и Сингулярности, Баки с водой и топливой, Противорадиационный костюм.
В Хранилище атмосферного отдела хранятся: Канистры(N2O/O2/N2/Air), Портативные скраберы и помпы, Баки воды и топлива, немного Снаряжения и Материалы для строительства.

Комната управления Атмосферы

Хранит в себе панели управления и экипировку атмосферных техников.

В ней имеются: 4 Хранилища Модов, Консоли для отслеживания и Контроля газа на станци, Шкафчики с экипировкой Атмосферных техников, пожарный Топор, автомат с одеждой Атмосферных техников.

Инженерная комната управления

Хранит в себе лишь консоль слежения за питанием станции и консоль для выдачи временного доступа.

Атмосия

Хранит в себе все газы станции, включая систему жизнеобеспечения.

В ней имеются: Хранилища газов, Система фильтрации, Консоли управления газами, Система трубопровода для подачи любого газа куда угодно на станции.

Двигатель Суперматерии

Хранит в себе опасность и скрытую мощь.

В нём имеются: некоторая экипировка Атмосферного техника, Эмиттеры, Коллекторы, Балоны N2, запасные Эмиттеры и Отражатели, Контур.
Контур: замкнутая Система трубопровода.

Зона сдерживания

В основном всегда основной источник питания станции.

В ней имеются: Койлы теслы, Щиты, Ускоритель, Смес, Заземлители. Создана для сдерживания Теслы или Сингулярности.
Койлы теслы: принимают в себя разряд Теслы и генерируют Энергию.
Щиты: сдерживают любое физическое тело, такие как Тесла, Сингулярность или игрока.
Ускоритель: облучает маяк Теслы или Сингулярности, провоцирую их активацию.
Смес: Хранилище Энергии.
Заземлитель, Принимает в себя Электрические разряды, отводя их от всего что они могут разрушить или Убить.

Инженерные Смесы

Основное хранилище всей энергии станции

Хранит в себе: 4 Смеса, Консоль слежения питания, тулбокс электрика.

Обслуживание станции

В этом разделе будет объяснено как проводить ремонт станции и прочие запросы экипажа.

Очень часто экипаж будет вызывать по рации инженера, для взлома автомата, ремонта АПЦ.
Для начала нужно разобраться что такое это ваше АПЦ и как оно работает.

-АПЦ (или ЛКП) - Area Power Controller(Локальный контролер питания), панель, коротая обеспечивает питание в отсеке, в котором она находится. АПЦ состоит из двух частей, самой консоли и её терминала, консоль весит на стене, а терминал лежит на полу, к немо подключается провод для зарядки АПЦ.

-Для установки АПЦ требуется: Корпус АПЦ (делается из двух пластин метала), плата АПЦ (можно найти в автомате доп. склада или напечатать на автолате), провода (в автомате доп. склада или тулбоксе электрика), батарейка (в автомате доп. склада)

-Установите корпус на стену, вставьте плату АПЦ, вставьте провода (возможно только после снятия плитки пола ломом), прикрутите электронику отвёрткой, вставьте батарейку, закройте АПЦ ломом, включите АПЦ и заблокируйте его своей картой (или alt click если карта на поясе), не забудьте провести провод к терминалу АПЦ.

-Ремонт АПЦ: вскройте панель АПЦ отвёрткой, кусачками соедините провода (в открытом меню будут кнопки Cut и Mend, для ремонта необходимо кликнуть на Mend держа кусачки в руке), закройте панель АПЦ, включите АПЦ. Разбор АПЦ идёт в обратном порядке его сборки.

Иногда экран консолей ломается, и ремонтировать их приходится инженерам. Разберёмся что такое консоль и как её собирать.

-Для установки консоли требуется: 5 метала, провода, 2 стекла, и собственно сама плата консоли.

-Из метала соберите Computer frame, вставьте в корпус плату, прикрутите её отвёрткой, вставьте провода, вставьте стекло, прикрутите стекло отвёрткой, готово.

-Обычно у повреждённой консоли сломано только стекло, для ремонта такой консоли необходимо отвёрткой выкрутить осколки из консоли и заменить повреждённое стекло (если под рукой нету стекла, вы можете применить сварку на осколки и получить стекло (всегда помните про сварочные очки)). Если консоль полностью уничтожена, вы знаете что делать.

Бывают случаи когда инженера зовут починить шлюз, он может быть на болтах, а может быть наэлектризованным, или вас могут попросить изменить его конфигурацию доступа.
Сборка шлюза делится на два типа, использование метала, или специального устройства - RCD (РЦД). В основном инженеры используют РЦД, так как с ним процесс занимает несколько секунд, нежели чем с металом.

Если вы решились через метал, то вам потребуется: 4 метала, провода, плата шлюза (airlock electronics в автомате доп. снаряжения).

-Перед установкой шлюза, примените плату шлюза в руке. Перед вами открылось меню доступа шлюза, вам необходимо выбрать нужный доступ для шлюза и указать справа вверху как шлюз будет работать (в центре панели есть Require: |one| |all| под ними доступы а слева категория доступа, выбрав |one| шлюз будет открываться если на карте есть хотя бы один из выбранных доступов, выбрав |all| шлюз будет открываться только если у карты есть все выбранные доступы).

-Примените метал в руке и выберите airlock assembly, далее выберите нужный вам шлюз. Прикрутите его к полу ключём, вставьте провода, плату и закрутите панель отвёрткой, готово.

-Для разборки шлюза так же можно использовать РЦД, но он не всегда есть у инженера под рукой, в таких случаях нужно разбирать шлюз самому. Для этого вам нужно вскрыть панель шлюза отвёрткой и применить мультитул. Перед вами открылась панель с множеством кнопок и надписями снизу, убедитесь что надпись The door bolts look up, это можно увидить даже не вскрывая панель, у шлюза есть синие лампы снизу, если она красные, значит шлюз на болтах: The door bolts have fallen! Также надпись The test light is on отвечает за питание шлюза, без него работать с проводами шлюза не получится. Для поиска этих проводов вам необходимо взять мультитул в руку и пульсировать провода шлюза нажимая на Pulse, и лучше это делать в изолирующих перчатках. найдя эти два провода, убедитесь что шлюз стоит не на болтах и у него есть питание, далее вам необходимо перерезать все провода кроме этих двоих используя кусачки, закрутите панель, включите сварку и в четвёртом интенте заварите шлюз (не забывайте про очки(интент: справа снизу цветные квадратики, обозначающие состояние вашего персонажа, можно менять используя цифры от одного до четырёх)), открутите панель отвёрткой и достаньте ломом плату, затем кусачками достаньте провода, открутите шлюз ключём и разварите его сваркой, готово.

-Убедившись что The test light is off! и The door bolts look up вы можете открыть шлюз ломом, но у вас не так много времени, шлюз восстановит питание примерно за 10 секунд, а обрезав провод питания шлюз воспользуется аварийным источником питания, вы можете найти его обрезав основное питание и пропульсируя провода. The door bolt lights are on обозначает свечение ламп шлюза, The Check Wiring light is off обозначает протоколы безопасности, включив их шлюз может придавить вас, нанеся вам малый урон, The Check Timing Mechanism light is off обозначает скорость закрытия шлюза, включив этот протокол шлюз будет практически мгновенно закрываться. Также есть и скрытые провода, их можно увидеть использовав мультитул абдукторов или вживив в себя специальный имплант.