Участник:Мирка: различия между версиями

Нет описания правки
Строка 88: Строка 88:
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!
! scope="col" style="width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Название
! scope="col" style="width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Название
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Рецепт
! scope="col" class="unsortable" style="width:200px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Рецепт
! scope="col" class="unsortable" style="background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Описание
! scope="col" class="unsortable" style="background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};" |Описание
|-
|-

Версия от 21:45, 25 июня 2024

Туториал по Инженерии

№1. Вступление - знакомство с отделом

О заблудшая душа! Эта страница создана что бы ты познал всю боль инженерии!

Немного об отделе:

Инженерный отсек: состоит из комнат, а именно: Коридор, Инженерный склад, Фойе, Хранилище инженерного отдела и атмосферного, Комната управления Атмосферы, Инженерная комната управления, Атмосия, Каюта СЕ, Двигатель Суперматерии и зона сдерживания, Инженерные Смесы, а так же хранилище плат, но оно вне отдела инженерии.

Инженерный склад

Состоит из двух комнат: Основной склад и Дополнительный склад.

На Основном складе хранятся: Моды, Шкафчики с экипировкой Инженеров и Электриков, запасные Инструменты и прочее.
На Дополнительном складе хранятся: Материалы для строительства, автомат с Инструментами и прочим Снаряжением, автомат с Расходниками (батарейки, платы АПЦ/Аирлоков/Алярмов, камеры, мультитулы и сканеры). Также Зарядник батареек, Набор лампочек и Пояса.

Хранилище инженерного отдела и атмосферного

Хранят в себе запасные части для Движков и Резервные канистры газов.

В Хранилище инженерного отдела хранятся: Тесла койлы, Эмиттеры, Генераторы щитов, Резервные щитовые прожекторы, Инженерные прожекторы, Заземлители, Запасной набор солнечных панелей, Генератор пакман и топливо к нему, Резервные кислородные балоны, Генератор Теслы и Сингулярности, Баки с водой и топливой, Противорадиационный костюм.
В Хранилище атмосферного отдела хранятся: Канистры(N2O/O2/N2/Air), Портативные скраберы и помпы, Баки воды и топлива, немного Снаряжения и Материалы для строительства.

Комната управления Атмосферы

Хранит в себе панели управления и экипировку атмосферных техников.

В ней имеются: 4 Хранилища Модов, Консоли для отслеживания и Контроля газа на станци, Шкафчики с экипировкой Атмосферных техников, пожарный Топор, автомат с одеждой Атмосферных техников.

Инженерная комната управления

Хранит в себе лишь консоль слежения за питанием станции и консоль для выдачи временного доступа.

Атмосия

Хранит в себе все газы станции, включая систему жизнеобеспечения.

В ней имеются: Хранилища газов, Система фильтрации, Консоли управления газами, Система трубопровода для подачи любого газа куда угодно на станции.

Двигатель Суперматерии

Хранит в себе опасность и скрытую мощь.

В нём имеются: некоторая экипировка Атмосферного техника, Эмиттеры, Коллекторы, Балоны N2, запасные Эмиттеры и Отражатели, Контур.
Контур: замкнутая Система трубопровода.

Зона сдерживания

В основном всегда основной источник питания станции.

В ней имеются: Койлы теслы, Щиты, Ускоритель, Смес, Заземлители. Создана для сдерживания Теслы или Сингулярности.
Койлы теслы: принимают в себя разряд Теслы и генерируют Энергию.
Щиты: сдерживают любое физическое тело, такие как Тесла, Сингулярность или игрока.
Ускоритель: облучает маяк Теслы или Сингулярности, провоцирую их активацию.
Смес: Хранилище Энергии.
Заземлитель, Принимает в себя Электрические разряды, отводя их от всего что они могут разрушить или Убить.

Инженерные Смесы

Основное хранилище всей энергии станции

Хранит в себе: 4 Смеса, Консоль слежения питания, тулбокс электрика.

Обслуживание станции

В этом разделе будет объяснено как проводить ремонт станции и прочие запросы экипажа.

Очень часто экипаж будет вызывать по рации инженера, для взлома автомата, ремонта АПЦ.
Для начала нужно разобраться что такое это ваше АПЦ и как оно работает.

-АПЦ (или ЛКП) - Area Power Controller(Локальный контролер питания), панель, коротая обеспечивает питание в отсеке, в котором она находится. АПЦ состоит из двух частей, самой консоли и её терминала, консоль весит на стене, а терминал лежит на полу, к немо подключается провод для зарядки АПЦ.

-Для установки АПЦ требуется: Корпус АПЦ (делается из двух пластин метала), плата АПЦ (можно найти в автомате доп. склада или напечатать на автолате), провода (в автомате доп. склада или тулбоксе электрика), батарейка (в автомате доп. склада)

-Установите корпус на стену, вставьте плату АПЦ, вставьте провода (возможно только после снятия плитки пола ломом), прикрутите электронику отвёрткой, вставьте батарейку, закройте АПЦ ломом, включите АПЦ и заблокируйте его своей картой (или alt click если карта на поясе), не забудьте провести провод к терминалу АПЦ.

-Ремонт АПЦ: вскройте панель АПЦ отвёрткой, кусачками соедините провода (в открытом меню будут кнопки Cut и Mend, для ремонта необходимо кликнуть на Mend держа кусачки в руке), закройте панель АПЦ, включите АПЦ. Разбор АПЦ идёт в обратном порядке его сборки.

Иногда экран консолей ломается, и ремонтировать их приходится инженерам. Разберёмся что такое консоль и как её собирать.

-Для установки консоли требуется: 5 метала, провода, 2 стекла, и собственно саму плату консоли.

-Из метала соберите Computer frame, вставьте в корпус плату, прикрутите её отвёрткой, вставьте провода, вставьте стекло, прикрутите стекло отвёрткой, готово.

-Обычно у повреждённой консоли сломано только стекло, для ремонта такой консоли необходимо отвёрткой выкрутить осколки из консоли и заменить повреждённое стекло (если под рукой нету стекла, вы можете применить сварку на осколки и получить стекло (всегда помните про сварочные очки)). Если консоль полностью уничтожена, вы знаете что делать.

Бывают случаи когда инженера зовут починить шлюз, он может быть на болтах, а может быть наэлектризованным, или вас могут попросить изменить его конфигурацию доступа.

Сборка шлюза делится на два типа, использование метала, или специального устройства - RCD (РЦД). В основном инженеры используют РЦД, так как с ним процесс занимает несколько секунд, нежели чем с металом.

Если вы решились через метал, то вам потребуется: 4 метала, провода, плата шлюза (airlock electronics в автомате доп. снаряжения).

-Перед установкой шлюза, примените плату шлюза в руке. Перед вами открылось меню доступа шлюза ааа

Пиротехника

Манипуляции огнем и материей.

Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать гранаты и бомбы!

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!
Название Рецепт Описание

Стабилизирующий агент

Beaker-transparent.png

Stabilizing Agent

1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.

Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!

Азид


Azide

1 × Chlorine
1 × Oxygen
1 × Nitrogen
1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Sodium
1 × Silver
При смешивании получается всегда 1u вещества и не больше. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.

Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
.

Взрывчатка

Beaker-transparent.png

Explosion

1 x Potassium
1 x Water
Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
. Пригодится только в производстве гранат.

Формула радиуса взрыва:

  • Гиб — количество/120+120
  • Сильный — количество/30+30
  • Лёгкий — количество/15+15

Лимит взрыва - 1, 4, 9 (150 + 150). Взрыву надо больше 15+15 реагентов для старта расчета взрыва. При детонации полностью избавляет емкость или желудок от всех других реагентов.

Чёрный порох

Beaker-transparent.png

Black Powder

1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

5 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Sulfur
Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.

Формула радиуса взрыва:

  • Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100
  • Сильный(пробивает обшивку) — количество/42
  • Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20
  • Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8

Метаболизм — 0.05. Лимит взрыва - 5, 10, 20 (500 юнитов).

Нитроглицерин


Nitroglycerin

1 × Glycerol3 × Corn Oil
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × FluoroSulphuric Acid1 × Fluorine
1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

t = 380 K

1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.

Взрывается сразу же при смешивании, Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
, а в результате реакции получается 2u вместо 3u. Формула взрыва:

  • Гиб — количество/24
  • Сильный — количество/12
  • Лёгкий — количество/6

Лимит взрыва - 5,10,20(120u)

ЭМИ


EMP

1 × Iron
1 × Uranium
Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.

Формула взрыва:

  • Тяжёлое емп — количество/24
  • Лёгкое емп — количество/14

Не имеет лимита радиуса, позволяя смешать в бомбе импульс на половину станции. Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

Пчелиный взрыв


Bee Explosion

1 х Honey
1 x Strange Reagent1 x OmnizineМожно получить из разогретых донк-покетов, из радужной сладкой ваты, гипоспрея главврача или из Lifeweed.
1 x Holy Water1 × Water
1 × Mercury
1 × Wine

1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 x Radium
Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает. Появляется 1 реагент вместо 3.

Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5u синтезируемого реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если "лишнего" реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят яд паука.


Пчёлы не трогают дион и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от солей для ванн.

Пожарная пена


Firefighting Foam

1 x Chlorine
1 x Carbon
1 x Sulfur
Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен чем вода и не скользкий.

Фтортензид

Beaker-transparent.png

Fluorosurfactant

2 x Carbon
2 x Fluorine
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35u вещества.

Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.

Дым


Smoke

1 × Phosphorus
1 × Potassium
1 × Sugar
Создает облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.

Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты на каждую клетку, что покрыл дым. Реагент провоцирует и реакцию внутрь и снаружи, позволяя работать с любыми веществами, будь то синтплоть или же флогистон. Есть список запрещенных к переноске веществ:

Может быть погашен с помощью стабилизирующего агента. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.

Флогистон

Beaker-transparent.png

Phlogiston

1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.

При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен стабилизирующим агентом. Максимальный радиус достигается при смешивании 80u. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40u вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одногоu за раз хватит выпустить чистое пламя.

  • При приеме внутрь наносит (количество*2) ожогов, но не меньше 10 и не более 45 за раз.

Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву. Если флогистон1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
вводится через фтортензид2 x Carbon
2 x Fluorine
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
, он расплавит предметы.

Пыль флогистона

Beaker-transparent.png

Phlogiston dust

1 × Phlogiston1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

5 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Phosphorus
1 × Sulfur
Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.

Трёхфтористый хлор

Beaker-transparent.png

Chlorine Trifluoride

1 × Chlorine
3 × Fluorine
Температура 424 °K
При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема. Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
.

При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит ожоги по формуле (количество х 2,5), до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.

  • Если вещества при приеме внутрь меньше необходимого для 15+ урона, всегда наносит 15 урона, даже 0.1 u вещества.

трёхфтористый хлор1 × Chlorine
3 × Fluorine
Температура 424 °K
поджигает объекты, в отличие от флогистона1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
.


Метаболизм — 4 в цикл.

Пирозий

Beaker-transparent.png

Pyrosium

1 × Plasma
1 × Radium
1 × Phosphorus
Возникает при температуре 20 K.

До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере. Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации). Полезен для замедленных реакций.

Криостилан

Beaker-transparent.png

Cryostylane

1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen
Возникает при температуре 20 K.

До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.

  • При прикасании мгновенно тушит человека.
  • При выливании 3u создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.
  • При выливании 5u наносит слаймам 15-30 урона.

Шоковый взрыв


Shock Explosion

5 × Teslium1 × Plasma
1 × Silver
1 × Black Powder1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

5 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Sulfur

t = 400 K

5 × Uranium
Реагирует при смешивании, создавая 1u вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит Yellowgloves.png изоляционные перчатки. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемыйu вещества. Лимит — 8 плиток при 4u вещества (20 + 20).

Порох-вспышка


Flash Powder

1 x Aluminium
1 x Chlorine
1 x Potassium
1 x Sulfur
При смешивании от 4u вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы блоба.

Может быть погашен стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.

Звуковой порошок

Beaker-transparent.png

Sonic Powder

1 × Oxygen
1 × Cola1 × Carbon
1 × Oxygen
1 × Water
1 × Sugar

1 × Phosphorus
Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.

Можно погасить стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.

Жидкая тёмная материя

Beaker-transparent.png

Liquid Dark Matter

1 x Plasma
1 x Radium
1 x Carbon
По принципу действия схожа с сингулярностью: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и коробочка у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..

Может быть погашена стабилизирующим агентом.

Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.

Сорий

Beaker-transparent.png

Sorium

1 × Mercury
1 × Oxygen
1 × Nitrogen
1 × Carbon
При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.

Может быть погашен стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.

Теслий

Beaker-transparent.png

Teslium

1 × Plasma
1 × Silver
1 × Black Powder1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

5 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Sulfur

t = 400 K
Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя Yellowgloves.png изоляционные перчатки. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.

Метаболизация — 0,2u/цикл.

Напалм


Napalm

1 x Sugar
1 x Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 x Ethanol
Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64u вещества.

Термит

Beaker-transparent.png

Thermite

1 × Aluminium
1 × Iron
1 × Oxygen
Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может Welder.png прожечь стену или пол.
  • Наносит стенам 30 урона за 5 юнитов термита каждую секунду, пока термит не перестанет гореть.
  • Для прожигания простой стены достаточно 20 юнитов термита, для укрепленной - 100.
  • В комбинации с фторсерной кислотой имеет 50% шанс сразу сжечь стену.
  • Не может прожечь алмазную стену.

Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.