Руководство по генетике

(перенаправлено с «Генетика»)

Отделение

Готов играть в Бога? Хорошо! Потому что это будет очень интересно.

Отдел генетики находится между Медбеем и РНД. Он имеет различные наборы кубиков животных для использования в качестве подопытных и два модификатора ДНК, позволяющие вам выполнять свою работу. Это - место, где вы будете проводить большую часть своего времени... надеемся, что ваш коллега сможет поддерживать беседу.

Как Генетик, ваша работа заключается в:

  1. Открывать полезные мутации и раздавать их экипажу, если того требует ситуация.
  2. Следить за соседней комнатой для клонирования и убедиться, что тела клонируются вовремя.
  3. Лечить экипаж от генетических отклонений, если такие обнаружены.

Большую часть времени тебе не нужно будет беспокоиться о лаборатории клонирования. Во время смены экипаж может столкнуться с радиационными штормами, которые вызывают генетические мутации и радиационные повреждения. Вылечить людей от болезней, которые они получают от радиации и других источников легко (секретным ингредиентом является либо Мутадон, который можно найти в медицинских автоматах, или же инжектором Clean SE, который можно сразу же сделать с помощью ДНК-манипуляторов), но иногда те же самые несчастные случаи, которые приводят к генетической инвалидности, также дают людям суперспособности - возможно, было бы разумно просканировать гены каждой жертвы радиации перед применением мутадона.

Остаётся найти полезные мутации и распределить их. Ниже подробно описаны два метода поиска хороших мутаций, один из которых значительно быстрее (и веселее), чем другой. В вашем отделе СРП запрещает вам распространять генетические способности кому-либо, кроме командного состава согласно зелёному коду, и даже это разрешается только с одобрения директора по исследованиям. Красный код позволяет делать то же самое, но для сотрудников службы безопасности. В кратце: не разрешается веселье, если вы придерживаетесь СРП.

Самое Начало (Делаем чистые гены SE)

Следующее поможет вам сделать первые шаги за смену. В конце этого процесса у вас будет очеловеченная обезьяна и "Чистый SE" (инжектор с чистого листа, позволяющий "отменить" неудачные мутации в чьих-то Structural Enzymes. Полезно, когда у вашего коллеги начинаются эпилептические припадки). Фактическая наука модификации генов для разблокировки способностей описана ниже.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Как генетик, с вами часто будет работать коллега в вашем офисе. Целесообразно договориться о том, кто работает с какими блоками, прежде чем что-либо делать. Обычно это означает, что один генетик пробирается из блока 1, а другой - из блока 54
  1. Возьмите кубик обезьяны monkey cube из коробки кубиков обезьяны box of monkey cubes на соседнем столе. (Или любое другое животное что вы хотите мучить своими экспериментами)
  2. Разверните куб обезьяны и держите его под краном.
  3. Grab.pngХватайте животное, которое у вас есть.
  4. Нажмите на Scanner.gif Модификатор ДНК DNA Modifier чтобы положить животное внутрь.
  5. Нажмите наClone Console.png Консоль модификатора ДНК DNA Modifier Access Console чтобы открыть меню.
  6. Нажмите Modify S.E. (S.E.- Структурные ферменты Structural Enzymes).
    • В этом меню вы увидите 55 отдельных блоков. Первый подблок 55 блока определяет, является ли животное более низкой формой жизни или гуманоидом.
  7. Нажмите на первый подблок 55 блока и используйте irradiate block, чтобы облучать его.
    • Этот шаг нужно будет повторять до тех пор, пока значение первого подблока не станет меньше 8.
    • (Необязательно) После выполнения этого шага вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по Модификатору ДНК DNA Modifier и нажать на Eject DNA Scanner, чтобы вытащить испытуемого. Если все было сделано правильно, это должен быть гуманоид.
  8. Посмотрите на первые подблоки всех блоков, с 1 по 54 и убедитесь, что все значения ниже 8.
    • Если это не так, измените первый подблок, пока он не будет ниже 8.
  9. Как только все первые подблоки из блоков с 1 по 54 будут иметь значение ниже 8, перейдите в меню буферов передачи Transfer buffers menu.
    • Нажмите save Subject S.E. чтобы сохранить ДНК в один из трех доступных буферов.
  10. Нажмите на текст рядом с надписью: и установите для него значение Clean S.E.
    • Поздравляем, теперь вы сделали лекарство от всех позитивный и негативных изменений в генах.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: это чистый S.E. может также использоваться для лечения определенных нарушений у недавно клонированных членов экипажа.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: Вы также можете использовать блок инжектора injector block вашего чистого S.E. чтобы исправить конкретный блок.
  11. Нажмите Injector, чтобы создать шприц с S.E.(всеми генами) испытуемого.
    • Шприц появится на верхней части консоли доступа к модификатору ДНК. Нажмите на него, чтобы поднять.
  12. Храните шприц на рабочем месте или у себя. Лучше всего иметь полный чистый S.E. везде и всегда.

Примечания:

  1. Чтобы сделать укол, просто положите инжектор в открытую руку и нажмите на спрайт своего персонажа.
  2. Когда вы модифицируете ДНК, все, над чем вы работаете, имеет шанс быть облученным. Хорошо подготовленный генетик должен держать облученного субъекта в модификаторе ДНК Scanner.gif DNA Modifier и хранить скромный запас угля (charcoal) или иодита калия (potassium iodide) для лечения неизбежного повреждения токсинами. (Оба химиката можно найти в медицинских раздатчиках)
  3. Инжектор блоков будет вводить только выбранный вами блок. Например, блок 24 - это немота, а блок 25 - рентгеновское зрение. Если вы используете обычный инжектор injector, вы будете немой и получите рентгеновское зрение. Однако, если вы используете инжектор кнопкой injector block и выберете Блок 25, у вас будет рентгеновское зрение без немоты. Это отличный способ сложить все мощные силы и, казалось бы, игнорировать уродливые недостатки субъекта!
  4. Некоторые суперспособности, например рентгеновское зрение или халк, имеют большие шансы не активироваться в вашем теле, если применять через injector block. Если вы уверены, что открыли один из этих генов, просто продолжайте экспериментировать с ним.


Шестнадцатеричная система

Числовой формат в каждом блоке является шестнадцатеричным.Таким образом, цифры и буквы организованы следующим образом: от низшего к высшему:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Каждый блок имеет 3 подблока шестнадцатеричных чисел. Думайте о каждом блоке как о трехзначном числе, где вы редактируете цифры, или «субблоки», в сотнях, десятках и единицах. Выражение: для установки определенного блока «ниже 800» означает, что первый субблок этого блока должен быть меньше 8 - два других символа в этом блоке не имеют значения. В другом примере установка блока выше «DAC» означает:

  • Первый подблок должен быть больше или равен D (выше только E или F)
  • Если первым подблоком является D, второй подблок должен быть равен или больше, чем A (B, C, D, E или F)
  • Если вторым подблоком является A, третий подблок должен быть равен или выше, чем C (D, E или F)

Примечание: Если первый подблок равен E или F, потенциал всего блока уже будет активен, так как он выше, чем «DAC», и не потребует редактирования второго или третьего подблока.

Аналогично, если первый подблок имеет значение D, а второй блок имеет значение B или более, это не потребует редактирования третьего блока. Немного легче попытаться получить B или выше во втором подблоке, чем пытаться получить C или выше в третьем.

Уникальные идентификаторы (UI) Unique Identifiers

Уникальные идентификаторы (UI) — это ваши косметические данные — цвет глаз, цвет кожи, стиль волос, цвет волос и пол. Все цвета представлены в RGB, где 0 означает отсутствие этого цвета, а F означает наибольшее значение этого цвета.

Хотя все виды имеют одинаковое количество уникальных идентификаторов, некоторые блоки не будут влиять на определенные виды. Например, изменения в блоках 8…10 затронут только виды с чешуей или мехом, в то время как блок 7 применяется только к видам с различными оттенками кожи, таким как люди. Это же правило применяется к аксессуарам для головы и маркировке тела, поскольку не все виды могут иметь их.

Блоки Их использование Блоки Их использование Блоки Их использование
1…3 RGB значения цвета волос 26…28 RGB значения маркировки хвоста 42 Стиль градиента волос
4…6 RGB значения вторичного цвета волос 29…31 RGB значения градиента 43 Стиль маркировки головы
7…9 RGB значения цвета бороды 32…33 XY cмещение градиента 44 Стиль маркировки тела
10…12 RGB значения вторичного цвета бороды 34…36 RGB значения цвета глаз 45 Стиль маркировки хвоста
13 Тон кожи 1…220 (0…F) 37 Пол
  • ≤ 573 — женщина
  • ≥ 574 — мужчина
  • ≥ 801 — неопределенный пол
46 Телосложение
14…16 RGB значения цвета меха 38 Стиль бороды 47 Вес
17…19 RGB значения головного аксессуара 39 Стиль волос 48 Длина тела
20…22 RGB значения разметки головы 40 Стиль аксессуаров для головы
23…25 RGB значения маркировки тела 41 Стиль аксессуаров для тела

Уникальные ферменты (UE) Unique Enzymes

Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном это имя, под которым люди видят вас, когда они осматривают вас и когда вы разговариваете. Они отделены от уникальных идентификаторов, но обычно меняются вместе.

Структурные ферменты (SE) Structural Enzymes

Структурные ферменты содержат данные, относящиеся к вашей генетической структуре. Это управляет вашей расой, полномочиями и ограниченными возможностями. Тем не менее, для тех, кто обращается с генами с осторожностью, следует иметь большие преимущества.

Блоки 1…54

Это все рандомизированные полномочия (основные, второстепенные и промежуточные), инвалидность и несколько пустых блоков.

Блок 55

Этот блок определяет, является ли объект гуманоидом или нет.

  • Гуманоид = ниже 800
  • Животное = выше 800

Суперспособности и болезни

Любой из блоков 1…55 может быть блоком для особой силы или болезни. Силы и болезни рассчитываются в начале раунда, поэтому для каждого человека они не различаются. Некоторые блоки не имеют способностей и ничего не дадут, даже если в FFF на подблоках.

Если вы хотите деактивировать болезнь / силу, которую вы только что получили, убедитесь, что у вас есть необлученная (чистая) версия блока. Вот как её можно получить: Transfer bufferSubject’s S.EBlock/Cell injector.

Генетический баланс

По мере того, как вы вводите себе дополнительные силы, ваши гены станут более нестабильными. С другой стороны, чем больше у вас болезней, тем стабильнее становятся ваши гены. Каждая сила и болезнь имеют значение нестабильности относительно своей силы. Если вы хотите стать всемогущим суперсуществом, вам придется сбалансировать свои силы с некоторыми ограничениями или столкнуться с некоторыми неприятными последствиями.

Ваша генетическая нестабильность начинается с 0. Различные способности добавят различные степени нестабильности, в то время как болезни добавят стабильности.

Уровень нестабильности Эффект
0 Норма
1–20 Без побочных эффектов. Тут вы хотите быть в идеале.
25–35 Кожа иногда начинает ощущать, как она пузырится, нанося небольшие ожоги.
40–65 Тело дополнительно начнёт деформироваться, вызывая незначительные повреждения клеток и деформируя конечности, делая их бесполезными до тех пор, пока они не будут исцелены.
70+ Тело будет очень часто деформироваться, вызывая смерть в течение нескольких минут.

Основные способности

Для их активации требуется блок DAC или выше.

Название Дизбаланс Сообщение Эффекты

Криокинез


Cryokinesis

+10

You notice a strange cold tingle in your fingertips.

Активируйте способность. Выберите цель в радиусе 7 клеток. Цель получит снижение температуры на 200К. Если цель в риге, снижение температуры будет на 100К.

Не влияет на людей с мутацией Хладостойкость. Перезарядка 2 минуты.

Эмпатические мысли


Empathetic Thought

+5

You suddenly notice more about others than you did before.

Сообщает вам уровень боли, намерения и случайные мысли другого человека.

Может быть заблокировано с помощью Пси-защиты.

Халк


Hulk

+15

Your muscles hurt.

Вы получаете возможность превратиться в зеленого супер-сильного гиганта. В этом состоянии вы не можете быть оглушены, а ваши удары могут пробивать армированные стены. Вы потеряете эту силу если у вас останется менее 25% здоровья.

ВНИМАНИЕ: Вы не сможете использовать любое оружие или боевое искусство пока находитесь в форме халка.

Прыгучесть


Jumpy

+10

Your leg muscles feel taut and strong.

Позволяет совершить прыжок длинной примерно в экран + 1/4.

Пожиратель материи


Matter Eater

+10

You feel hungry.

Позволяет есть практически всё, включая оторванные конечности людей, наручники на вас, мелких существ по типу котят или лярв ксеноморфов. Нельзя сьесть голову и тело.

Карлик


Dwarf

+10

Everything around you seems bigger now...

Вы можете ходить по столам, как если бы они были полом. Уменьшает размер модельки персонажа до 0.8.

Нет дыхания


No Breathing

+15

You feel no need to breathe.

Вам не нужно дышать. Газы никак не влияют на вас, вас нельзя задушить, так как вы более не можете получить урон от гипоксии .

Нет отпечатков


No Prints

+10

Your fingers feel numb.

Вы не оставляете отпечатки пальцев.

Пси-защита


Psy-Resist

+5

Your mind feels closed.

С вами нельзя разговаривать телепатически, шпионить с помощью Дальнего взора, а ваши мысли больше нельзя будет прочитать Эмпатическими мыслями.

Телекинез


Telekinesis

+15

You feel smarter.

Позволяет вам взять обьект на расстоянии в невидимую руку, которая по клику мышки будет как бросаться в указанную сторону, нанося урон от броска предмета, так и полноценно взаимодействовать с ближайшим окружением: наручники связывать людей на расстоянии, станбатоны оглушать или избивать в зависимости от намерения, шляпа священника пробивать шлюзы, etc.

Нельзя использовать вместе с Дальним взором.

Промежуточные силы

Промежуточные силы требуют блока BEA или выше, чтобы иметь возможность активировать.

Название Дизбаланс Сообщение Эффекты

Хамелеон


Chameleon

+15

You feel one with your surroundings.

Вы становитесь невидимыми, не двигаясь. Очень долгое время до полного исчезновения.

Не может использоваться с Плащом Тьмы.

Плащ тьмы


Cloak of Darkness

+15

You begin to fade into the shadows.

Вы частично невидимы в зависимости от освещения вашей текущей среды.

Будет доминировать над Хамелеоном, если обе мутации активны.

Хладостойкость


Cold Resistance

+10

Your body is filled with warmth.

Вы больше не подвержены воздействию холодной среды и вакуума, и Криокинез не может причинить вам вред.

Защита от вспышек


Flash Protection

+10

You are no longer affected by flashes.

Вы больше не страдаете от вспышек.

Морфизм


Morphism

+10

Your body feels if can alter its appearance.

Вы можете изменить свой тон кожи, волосы, глаза и пол по желанию.

Ночное видение


Night Vision

+10

Were the lights always that bright?

Вы можете видеть все, что находится в зоне вашей видимости.

Полиморфизм


Polymorphism

+10

You don't feel entirely like yourself somehow.

Позволяет подражать внешности и голосу других людей, что напоминает способность генокрада.

Превращает вас в члена экипажа, к которому вы примените способность.

Регенерация


Regenerate

+5

Your wounds start healing.

Дает пассивную регенерацию на 0.1 единицы физического и ожогового урона в секунду.

Дальний взор


Remote Viewing

+5

Your mind can see things from afar.

Вы можете удалённо наблюдать за другими людьми, которые также имеют эту способность.

Нельзя использовать вместе с Телекинезом.

Телепатия


Telepathy

+5

You feel you can project your thoughts.

Вы можете общаться с людьми через их разум на больших расстояниях. Может быть заблокировано Пси-защитой.

Незначительные силы

Незначительные силы требуют, чтобы блок 802 или выше имел шанс активироваться.

Название Дизбаланс Сообщение Эффекты

Термостойкость


Heat Resistance

+10

Your skin is icy to the touch.

Полностью защищает от огня, высоких температур и повышенного атмосферного давления. Не уменьшает урон от ожогов.

Мезонное зрение


Meson Vision

+5

More information seems to reach your eyes...

Вы можете видеть сквозь стены, прямо как с мезонными очками.

Шоковый иммунитет


Shock Immunity

+10

Your skin feels dry and unreactive.

Вы невосприимчивы к электричеству, как если бы вы носили изолированные перчатки.

Примечание: не спасет вас от сбежавшей Теслы или выстрела из шокера

Трезвость


Sober

+5

You feel unusually sober.

Уменьшает вдвое ваш текущий модификатор опъянения. Бармен начинает с таким геном.

Сила


Strong

0

You feel buff!

Вы ощущаете прилив сил. Штраф при таскание предметов или существ не влияет на вашу скорость.

Болезни

Какими бы заманчивыми ни казались супер силы, у вас также есть очень высокий шанс получить болезнь. Они всегда проявляются, когда блок находится на уровне 802 или выше.

Название Дизбаланс Сообщение Эффекты

Слепота


Blindness

−15

You can't seem to see anything.

Ваше зрение ограничено областью в один тайл.

Британский акцент


Chav

0

Ye feel like a rite prat like, innit?

Ряд слов заменены их британскими аналогами.

Неуклюжесть


Clumsiness

−10

You feel lightheaded.

Вы часто бросаете вещи, вы неуклюжи и оружие взрывается вам в лицо. Гранаты на обычном таймере сразу взрываются у вас в руках.

Дальтонизм


Color Blindness

−5

You feel a strange prickling in your eyes as your perception changes.

Удаляет все цвета, превращая мир в чернильно-чёрно-белый.

Комик


Comic

0

Uh oh!

Вы говорите как клоун, о ужас!

Кашель


Coughing

−5

You start coughing.

Вы много кашляете и бросаете вещи, когда делаете это.

Глухота


Deafness

−15

It's kinda quiet.

Ты ничего не слышишь.

Ошеломленный


Dizzy

−10

You feel very dizzy...

Ваш экран начинает трястись.

Эпилепсия


Epilepsy

−10

You get a headache.

Вы становитесь склонными к изнурительным припадкам. С 1% вероятностью вы падаете в припаток, дико дергаясь.

Галлюцинации


Hallucinate

−15

Your mind says 'Hello'.

У вас начинаются галлюцинации.

Рога


Horns

0

A pair of horns erupt from your head.

У вас вырастают рога. В любом случае не оказывает негативного влияния на здоровье.

Зажигательные митохондрии


Incendiary Mitochondria

0

You suddenly feel rather hot.

Вызывает самопроизвольное воспламенение при использовании на небольшой промежуток времени. Может быть даже полезно, если есть защита от огня.

Шепелявость


Lisp

0

Thomething doethn't feel right.

Заменяет сказанные «с», на «ш», «щ» или «ф».

Громкость


Loud

0

YOU FEEL LIKE YELLING!

Вы начинаете ОЧЕНЬ ГРОМКО РАЗГОВАРИВАТЬ.

Немота


Mute

−15

You feel unable to express yourself at all.

Вы теряете способность говорить. Шумы, такие как крик или стон, заменены на «громкий шум!»

Близорукость


Nearsightedness

−10

Your eyes feel weird...

У вас плохое зрение, и вам нужны очки, лекарства, чистый блок SE, морковь или операция, чтобы лучше видеть.

Нервозность


Nervousness

0

You feel nervous.

Вы заикаетесь, когда говорите.

Полнота


Obesity

0

You feel blubbery and lethargic!

Вы становитесь толстым. Увеличивает вдвое таймер времени переедания, удваивая ваши шансы стать полноценно жирным. Иного функционала не имеет, в отличии от жира из-за еды, но так же выводит прикольные сообщения вашего состояния при осмотре другим игроком.

Радиоактивность


Radioactive

−15

You feel a strange sickness permeate your whole body.

Вы излучаете 5 радиации в цикл, нанося вред себе и всем органикам в радиусе двух клеток.

Шведский акцент


Swedish

0

Вы ощущаете внутреннюю шведскость. Кажется, сработало.

Заменяет буквы на скандинавский манер, и вы иногда говорите «Bork, bork, bork!».

Синдром Туретта


Tourettes

0

You twitch.

Вы случайно материтесь и дёргаетесь, что вызывает временный паралич до 30 секунд.

Косноязычие


Unintelligible

−5

You can't seem to form any coherent thoughts!

Перестраивает вашу речь, мешая другим понять вас.

Серый словарь


Grey vocabulary

–10

Your vocal cords feel alien.

Вы говорите, используя шрифт wingdings.

Радиация

Продолжая приведенный выше практический пример с обезьяной (которая теперь выглядит как человек), все еще находящейся внутри Scanner.gif DNA Modifier, у вас есть 3 варианта, как открыть новые суперспособности:

  • Настройки излучателя
    • Измените, как долго и как сильно обезьяна подвергается воздействию радиации. Настройки по умолчанию адекватны.
  • Импульсное излучение Pulse Radiation (Главное меню)
    • Неточно и случайно изменит любой UI или SE обезьяны с помощью одного импульса.
    • В основном бесполезно для поиска мутаций. Довольно сложно узнать, какие блоки были активированы с первого взгляда после пульсации, и процесс, ну... случайный.
  • Радиация Radiation(Внутри Modify Unique Identifier или Modify Structural Enzymes ).
    • Точно изменить один подблок.

Основная стратегия состоит в том, чтобы начать с блока 1 структурных ферментов Structural Enzymes и облучать этот блок до тех пор, пока значение он не станет «DAC» или выше. Затем нужно извлечь обезьяну и посмотреть, есть ли в ней что-то странное (Это поможет узнать каким эффектом обладает конкретный блок). Загвоздка в том, что не все болезни или способности легко заметны. Для такой опасной болезни, как Слепота, вы можете проверить глаза своей человеко-обезьяны, чтобы убедиться, что их зрачки сужаются от фонарика (в начале раунда у вас должен быть penlight для этой проверки) :

  1. Переместите фонарик в открытую руку.
  2. Нажмите на фонарь, чтобы включить его.
  3. Нажми на Damage zone.png глаза в зоне повреждения Damage Zone.
  4. Нажмите на обезьяну, чтобы «направить фонарик» в глаза.
  • Обратите внимание, что у некоторых животных, например у Фарвы, глаза всегда излучают "eerie glow". Это не рентгеновское зрение. Простите.
  • Если вы видите "pupils narrow", глаза обезьяны нормальные. "Eerie glow" означает «pентгеновское зрение», а "no reaction" означает, что обезьяна слепа.

Если вы заметили что-то не так с вашей обезьяной, например подергивание, вы знаете, что этот блок - это болезнь. Запишите это, затем облучите этот блок, пока он не опустится ниже 800, чтобы снова сделать его нормальным. Вы также можете использовать свой инжектор или Transfer Buffer> Transfer to> Occupant.

И инжектор, и occupant-transfer вызывают небольшой токсический урон (около 4-5, что можно определить по % здоровья) и от 20 до 50 % радиации (определяется по уровню радиации %). Уровень радиации можно снизить с помощью инъекционных омолаживающих средств Inject Rejuvenators, а повреждение токсинами можно вылечить с помощью таблеток содержащихся в наборах первой помощи против токсинов Anti-Toxin First Aid kits.

Пример:

  1. Облучаете блок 1 до DAC или выше.
  2. Обезьяна извлекается для проверки болезни, если вы ничего не обнаружили.
  3. Генетик сохраняет SE обезьяны, выводит ее в инжектор и вводит сам, чтобы увидеть, что делает блок.
  4. Если ничего не произошло.

Примечание: это хороший знак. Поскольку болезнь проявляется на 100% если выше 802, отсутствие чего-либо происходит означает одну из двух вещей: A) Блок является одним из немногих пустых блоков в геноме или B) Блок содержит силу, но конфликтует с некоторой мутацией, которая активна у вас в настоящее время.

Случайные Мутации

Всегда существует вероятность того, что облучение определенного подблока не будет работать. Вместо этого будет облучаться другой случайный подблок. Кроме того, этот шанс увеличивается с увеличением уровня радиации.

  • (Вероятно) Был изменен другой случайный подблок UI или SE.
  • (Маловероятно) Облученный подблок только что изменил свое значение на тот же значение .

Это легче контролировать с помощью инъекционных омолаживателей Inject Rejuvenators, которые будут медленно снижать уровень радиации субъекта. Максимально разрешено только 90 единиц омоложения. Передозировкиа омолаживающего средства в это время не оказывает негативного воздействия на субъекта, поэтому рекомендуется держать его на омолаживающих элементах, одновременно облучая их, чтобы уровень радиации немедленно и непрерывно снижались. ДНК мёртвого субъекта может меняться также легко как и у живого.

Супер Быстрый Метод

Получение всех 54 блоков в DAC по одному может отнять много времени (для получения блока на DAC требуется 6-11 нажатий кнопки "Облучить блок", и каждое нажатие занимает 2 секунды). Однако, есть метод, который поможет уменьшить количество проверяемых генов почти вполовину.

Химическое вещество под названием "Нестабильный Мутаген" всегда будет активировать блоки с болезнями при попадании в организм. (Употребление, не инъекцией, курение или наложение через пластырь.) Его очень просто сделать, и Химия РНД или Химия Медбея поможет вам получить немного. Если вы скормите обезьяне примерно 200u, то произойдут три вещи:

  1. Субъект станет человекообразной обезьяной,
  2. Субъект начнёт излучать радиацию
    • Полезное замечание: есть радиационные костюмы южнее Вашей Генетической Лаборатории, в Медицинском Хранилище. Некоторые из них также можно найти в комнате ЭКСПЕРИМЕНТОРА в научном отделе. Если вы все-таки получите некоторое радиационное отравление, потребляйте Иодид калия (находящийся в медицинских раздатчиках) и введите себе чистый SE или мутадон, если вы получите какие-нибудь плохие мутации.
  3. Это (будем надеяться) поможет вам получить все 24 генетических инвалидностей в игре. Это несколько случайно, и есть шанс получить только 23. Примечание: из-за особенностей билда один из семи пустых блоков считается болезнью, и очень часто при использовании стратегии с нестабильным мутагеном поднимается вместе с остальными болезнями. Таким образом, если у вас поднялись 24 блока, среди них точно находятся все 23 болезни и 1 пустой блок, а если поднялись 23, вероятно какая-то болезнь не поднялась (не факт, что именно пустой блок).

Как только вы сканируете этот геном, вы получаете субъекта со всеми генетическими болезнями. Запишите, какие блоки в геноме выше 802, их вам стоит пропускать. На этом этапе вы можете выбросить данные о всех возможностях или оставить их себе, если вы из тех, кому разрешено правилами их использовать. Теперь выполните ту же самую блочную процедуру на свежей обезьяне и пропустите блоки, которые вы отмечали ранее как отрицательные. Осталось отсканировать всего 30 блоков, среди которых 25 сил и 5 пустых блоков, так что это супер-быстро!

Примечание: после проверки болезней подопытную макаку желательно заменить на новую - предыдущая будет сильно облучена из-за действия мутагена, а болезнь Радиоактивность будет постоянно повышать уровень облучения.

Буфер передачи Transfer Buffer

Буфер передачи - это полезный инструмент для сохранения вашей работы, хотя всегда рекомендуется делать письменные заметки по каждому блоку по мере их изменения. Кроме того, как указано в практическом примере, настоятельно рекомендуется сохранить чистый буфер на всякий случай.

  • Save (Сохранить)
    • UI (Unique Identifiers)
    • UI+UE (Unique Identifiers и Unique Enzymes)
    • SE (Structural Enzymes)
  • Transfer To (Перевести на)
    • Occupant - Переносит сохраненные данные из этого буфера в объект вScanner.gif Модификаторе ДНК DNA Modifier. Вызывает большое количество радиации.
    • Injector - Создает шприц, который вы можете носить с собой для инъекции себе или другим. Вызывает небольшое повреждение токсина, но требует времени для производства новых инжекторов.
  • Disk (Диск) - Возьмите диск из соседней коробки с дискетами и нажмите на Clone Console.png DNA Modifier Access Console чтобы загрузить это.
    • Save To - Сохраняет данные из этого буфера на диск.
    • Load From - Загружает данные с существующего диска в DNA Modifier Access Console.
    • Eject Disk - Извлечь диск.

Активация любого гена, быстро и без усилий

Если Вы уже играли на генетике, то, наверняка, знаете, что некоторые гены не всегда активируются с первого укола инжектором. Такими генами являются:

  • Hulk (Халк)
  • No Breathing (Нет дыхания)
  • Telekinesis (Телекинез)
  • Chameleon (Хамелеон)
  • Cloak of Darkness (Плащ тьмы)



У сильнейших генов есть малый шанс (15-25%) активации при каждой инъекции. Это означает, что если вы найдете блок, который не имеет немедленного эффекта, вы не сможете узнать, пустой ли он или вам просто не повезло, и сила не активировалась, независимо от того, сколько попыток вы сделаете. Однако вы гарантированно отключите ген, если введете блок со значением ниже порога активации. Это, вместе со знанием того, что шанс активации срабатывает при каждой инъекции, позволяет выработать оптимальную стратегию поиска: При обнаружении блока без эффекта просто отметьте его и двигайтесь дальше. В конце концов ген активируется. После этого используйте отдельные блоки непроявившихся генов, пока генетическая сила не пропадет.

Пример:

  1. Вы вкалываете блок 1 и ничего не происходит. Двигайтесь дальше.
  2. Вы вкалываете блок 2 и это Дальний Взор. Вы знаете что Дальний Взор проявляется гарантированно, так что вы вкалываете блок 2 из чистого S.E (чтобы держать генетическую нестабильность на низком уровне) и двигаетесь дальше.
  3. Вы вкалываете блок 3 и ничего не происходит. Двигайтесь дальше.
  4. Вы вкалываете блок 4 и получаете ген Халка. Теперь вы знаете, что Халк расположен в 1,3 или 4 блоке.
  5. Вкалываете чистый блок 1. Халк все еще активен, вкалываете блок 1 снова и проделываете то же самое с блоками 3 и 4. При вкалывании блока 4 Халк пропал, значит вы можете быть уверены, что он расположен в 4 блоке .

Примечание: Не используйте полный чистый инъектор при использовании этого метода, тогда все операции придется делать заново.