<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tonya67</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tonya67"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tonya67"/>
	<updated>2026-04-10T02:24:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=38387</id>
		<title>Обсуждение:Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=38387"/>
		<updated>2024-01-30T07:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Данный контент отсутствует. &amp;lt;br&amp;gt; Cтраница сохранена в качестве архива.}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Стая&lt;br /&gt;
|duties = Воровать со станции, смеяться над тупым мясом, Кикикики!&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, с Ковчега Ыча. Это дышащие азотом двуногие торговцы, которые на самом деле швартуются на объектах NT с целью награбить или получить как можно больше ценных предметов и товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начиная...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы и 4 других вокса (что делает вашу группу пятиголовно сильной) начинаете на своем шикарно выглядящем корабле, который ваше начальство выделило вашей рейдерской команде. В настоящее время вы пристыкованы к Станции воксов {вставьте имя здесь} и готовитесь отправиться на находящуюся неподалеку станцию NT. На корабле и станции вы найдете ВАЖНЫЕ предметы, которые НЕОБХОДИМО взять с собой перед тем, как отправиться в путь. Кроме того, там же вы найдете дозатор химикатов, запасные баллоны с N2 и многое другое, чтобы помочь вам в вашей миссии. Чтобы свободно передвигаться по станции и кораблю (а также задать курс в кабине вашего судна), вам понадобится Идентификационная карта Воксов (Vox ID). Однако вы и так получаете ее при старте. Главная особенность этой карты в том, что это Идентификационная карта Агента (agent ID), то есть вы можете сканировать с ее помощью другие карты и копировать их доступ на свою. Доступы складываются (добавляются в список, игнорируя повторяющиеся записи), а не перезаписывают предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-рейдеры должны заполучить ресурсы станции с помощью подарков, торговли или воровства, а затем быстро сбежать на своем шаттле. Список включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ресурсы (такие как Сталь, Стекло, Пласталь, и т.д.)&lt;br /&gt;
*Инженерное оборудование&lt;br /&gt;
*Высокотехнологичное оружие&lt;br /&gt;
*Важные члены экипажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У воксов также есть собственный язык, который можно использовать, набрав&#039;&#039;&#039; :v&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Высшая Цель==&lt;br /&gt;
Воксы с Ковчега Ыча преследуют Высшую Цель, а именно - последующая передача всего награбленного в дары некоему Теневому Архидемону, чтобы задобрить его и предотвратить погружение всей галактики в беспросветную и бесконечную Тьму. Оттого они следуют принципам Ненасилия, которое требует от них не тратить попусту ресурсы и жизни, как свои, так и обычных членов экипажа. Иначе какой смысл от спасения мира, если в процессе уничтожать всех на своем пути? Также от Ыча-воксов требуется, чтобы они не оставляли членов своей команды (живых или мертвых) и причиняли как можно меньший ущерб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ненасилие==&lt;br /&gt;
Главный принцип философии воксов с Ковчега Ыча - не растрачивать ресурсы и жизни понапрасну. Группа Вокс-рейдов должна проявлять особую осторожность, чтобы не повредить станцию слишком сильно или не убить команду, если только это не единственный вариант. &#039;&#039;&#039;Насилие - это самое крайнее средство&#039;&#039;&#039;, и его следует как дольше избегать. Если вы рассердите команду, которая превосходит вас по численности и состоит из видов, которые больше и сильнее вас, вы, вероятно, умрёте и не сможете выполнить Цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограбление==&lt;br /&gt;
То, что Стая поручила вам украсть, будет варьироваться от раунда к раунду, но, скорее всего, оно будет включать некоторые высокотехнологичные предметы и, возможно, даже членов экипажа, а чтобы украсть эти вещи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
На вашем корабле вы найдете снаряжение, которое поддерживает тактику воксов: убегать и прятаться. Короче говоря, старое оборудование Синдиката, вроде: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игломет воксов (Vox Spike Thrower)&#039;&#039;&#039; - Это оружие стреляет иглами, наносящими 25 физического урона, вызывающими кровотечение, игнорирующими 30 единиц брони и оглушающими на 1 секунду (но не сбивающими с ног). Имеет режим стрельбы очередями по 2 выстрела. Имеет емкость в 10 выстрелов, восстанавливая 1 иглу в 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шприцемет (Dart Gun)&#039;&#039;&#039; - Поставляется с дротиками-транквилизаторами, начиненными наркотиками (космо-наркотики, эфир и случайный яд из набора синдиката) - ну, по крайней мере, должен... Ценный инструмент для вывода из строя и захвата экипажа. Дозировки хватит только на то, чтобы на минуту или около того вывести из строя несчастный кусок мяса.&lt;br /&gt;
Есть также лечебный шприцемет, который стреляет дротиками с универсальными лечебными препаратами (из-за лекарств внутри). Полезно для торговли и стрельбы по раненым братьям воксам... потому что аптечки переоценены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электро арбалет (Powered Crossbow)&#039;&#039;&#039; - Стреляет перегретыми металлическими стержнями и намного эффективнее после полной зарядки, что занимает около пяти или шести секунд. В космосе это невероятно мощный инструмент, способный выбивать цели в космос на довольно высокой скорости. Также имеет дополнительным бонус в виде пришивания людей к стенам, если они оказываются в пределах одной клетки или около того от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пневмопушка (Pneumatic Cannon)&#039;&#039;&#039; - Оружие, стреляющее чем угодно, буквально. Полезно, если вы убегаете от члена экипажа и просто хватаете все что под рукой, пока удираете из горячей зоны. Должен быть подключен к баллону с газом, чтобы вообще быть полезным, давление можно настроить так, чтобы он был более или менее смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маскировочный Проектор (Chameleon Projector)&#039;&#039;&#039; - Точно так же, как предмет предателя, позволяет хитрому воксу спрятаться на виду, выглядя как объект, который вы предварительно отсканировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - Сверхмощная защита, которая очень хорошо подходит для того, чтобы уберечь воксов от ран, пока они убегают, чтобы жить и красть в дальнейшем. *Обратите внимание, что вам нужно снять броню, чтобы получить лечение. Так что используйте лечебный шприцемет, если вы ленивы... или торопитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скипджек===&lt;br /&gt;
Самым большим активом в распоряжении воксов является их корабль, небольшой, но прочный Скипджек. Корабль имеет возможность путешествовать по различным z-уровням станции, а также заниматься добычей полезных ископаемых, что позволяет рейдерам находиться в движении и избегать захвата экипажем. Между каждым прыжком есть задержка. Центральная комната Скипджека - это кладовая со стеллажами, заполненными различным оружием и костюмами, в левом крыле корабля находятся баллоны с различными газами, а в правом крыле - кустарный медотсек. Два крыла соединены с воздушными шлюзами, которые позволяют покидать корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* Воксы с Ковчега Ыча очень не любят распространяться о своем настоящем происхождении и истинной Цели своего пребывания на объектах NT. Обычному экипажу незачем знать о том, что своими кражами вы буквально спасаете их жизни и всю галактику от уничтожения. Только в крайних случаях вы можете в общих деталях распространиться об этом, если это поможет заполучить желаемое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к Высшей Цели и к представителям других рас - это сугубо ваше личное дело. Вы можете дополнить отыгрыш какими то особенностями любого из представленных Ковчегов в руководстве по Воксам, или утрируя их до абсурда в попытках скопировать манеры, культуру и поведение других Ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эти воксы - прирождённые воры и искусные тайные агенты. Вы скорее всего уже много лет занимаетесь кражами грандиозного масштаба, вы на этом &amp;quot;собаку съели&amp;quot;. Увиливание от вопросов, заговаривание зубов, скрытное перемещение, активное использование снаряжения и прочие шпионские штучки - это всё про вас. Быть может, со стороны вы себя видите лютым профессионалом и проигрываете в голове шпионскую музыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре Ыча-воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О нет... стая космических птиц стучится в шлюз, с желанием испражниться на меня... что мне делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, для начала оставьте все главам отделов. Вы глава? Отлично, тогда это для вас. В большинстве случаев воксы будут открывать канал связи и просить разрешения подняться на борт. Ваше решение - позволить ли этим мирным торговцам, &amp;lt;s&amp;gt;не доверяющих инопланетянам&amp;lt;/s&amp;gt;, попасть на борт. Если же вы разрешите им попасть на борт, будет хорошей идеей оживить свои навыки ведения переговоров, поскольку они захотят обменять свое дерьмо на ваше дерьмо, что отчасти дерьмово, потому что они предложат настоящее дерьмо за ваше несколько более ценное дерьмо, так что вам придется поторговаться, чтобы получить максимальную отдачу от торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записывайте, чего хотят воксы, у них скользкие руки, и вы не хотите, чтобы они бегали с ваши арсеналом в рюкзаке, когда вы по-королевски напились в баре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если они действительно проявят враждебность, вы можете сделать все, чтобы остановить их воровской налет и спасти станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За членов экипажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы - Никогда не отказывайте экипажу корабля воксов в стыковке к станции (если у них нет враждебных намерений, конечно...). Иначе на станции возникнут расовые беспорядки, поскольку остальные воксы (и не только) будут отказывается работать и не будут приносить прибыль. Никто бы не хотел, чтобы Центральное Командование слышало об этом *кхе* артиллерийском ударе *кхе*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба безопасности - Следите за этими «торговцами» и их «мирными намерениями»... Вы же не хотите, чтобы что-то или кто-то пропал, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медотсек - Вы дали клятву о помощи каждому, кто потребует помощи... если вокс просит о лечении, помогите ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие отделы - Попробуйте поторговать с воксами для получения полезных предметов для вашего отдела... или для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатели и антагонисты в целом - Попробуйте выторговать у воксов летальные или оглушающие предметы... это сделает вашу работу на 99% легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станционные воксы - Вы все еще не антагонист - придерживайтесь правил. Тем не менее, не стесняйтесь использовать доступные вам средства, пытаясь помочь своей родне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За воксов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите с собой все &#039;&#039;&#039;необходимое&#039;&#039;&#039; вам оборудование. Не набирайте все сразу, опираясь на то, что &amp;quot;это вам понадобится&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите определенный набор снаряжения. (Например: если вы собираетесь стать медиком, предпочтите медицинское оборудование вместо боеприпасов/дополнительного оружия.. но имейте при себе оружие для самозащиты.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не прите напролом, как Рэмбо. Для начала выполните все «пассивные» цели (например, торговлю для получения оружия и минералов), а затем используйте более агрессивную тактику, чтобы получить предметы с более ограниченным доступом (например, ядерное устройство в хранилище).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выполнили все свои задачи, убедитесь, что все воксы находятся на борту (живыми или мертвыми), и направляйтесь к своей станции. Вам понадобится много времени, чтобы добраться туда (5 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если вы не пристыковались к станции воксов до конца раунда, вы ТЕРЯЕТЕ ВСЕ ЦЕЛИ (но получите печеньку за попытку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия победы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиррова победа воксов: Нет (пан или пропал, братец).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиррова победа экипажа: Нет (пан или пропал, друже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38366</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38366"/>
		<updated>2024-01-25T09:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: /* История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38365</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38365"/>
		<updated>2024-01-25T08:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38364</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38364"/>
		<updated>2024-01-25T08:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38363</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38363"/>
		<updated>2024-01-25T08:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38362</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38362"/>
		<updated>2024-01-25T07:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38361</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38361"/>
		<updated>2024-01-25T07:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38360</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38360"/>
		<updated>2024-01-25T07:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38359</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38359"/>
		<updated>2024-01-25T07:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt9.jpg&amp;diff=38358</id>
		<title>Файл:VulpArt9.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt9.jpg&amp;diff=38358"/>
		<updated>2024-01-25T07:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VulpArt9&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt8.jpg&amp;diff=38357</id>
		<title>Файл:VulpArt8.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt8.jpg&amp;diff=38357"/>
		<updated>2024-01-25T07:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VulpArt8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38356</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38356"/>
		<updated>2024-01-25T07:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38355</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38355"/>
		<updated>2024-01-25T06:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38352</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38352"/>
		<updated>2024-01-25T06:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38351</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38351"/>
		<updated>2024-01-25T06:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Altam2.jpg&amp;diff=38349</id>
		<title>Файл:Altam2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Altam2.jpg&amp;diff=38349"/>
		<updated>2024-01-25T06:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Altam2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38347</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38347"/>
		<updated>2024-01-25T06:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38346</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38346"/>
		<updated>2024-01-25T06:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38345</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38345"/>
		<updated>2024-01-25T06:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии, или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп, и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Отношения с противоположным полом&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается практически полная индифферентность к романтическим отношениям и отсутствие полового влечения. К сородичам другого пола это порой сопровождается безэмоциональностью и отсутствием какой-либо рефлексии. Половой акт для них является лишь инструментом вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства, заключения союза и в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей, или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет скорее всего мирный неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Planetoid_2.png&amp;diff=38316</id>
		<title>Файл:Planetoid 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Planetoid_2.png&amp;diff=38316"/>
		<updated>2024-01-16T17:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planetoid_2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Planetoid_1.png&amp;diff=38315</id>
		<title>Файл:Planetoid 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Planetoid_1.png&amp;diff=38315"/>
		<updated>2024-01-16T17:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planetoid_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_Cuill.png&amp;diff=38313</id>
		<title>Файл:Vox Cuill.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_Cuill.png&amp;diff=38313"/>
		<updated>2024-01-16T17:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vox_Cuill&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_Male.png&amp;diff=38312</id>
		<title>Файл:Vox Male.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_Male.png&amp;diff=38312"/>
		<updated>2024-01-16T17:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vox_Male&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_Female.png&amp;diff=38311</id>
		<title>Файл:Vox Female.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_Female.png&amp;diff=38311"/>
		<updated>2024-01-16T17:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vox_Female&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_View.jpg&amp;diff=38310</id>
		<title>Файл:Vox View.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_View.jpg&amp;diff=38310"/>
		<updated>2024-01-16T17:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vox_View&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38309</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38309"/>
		<updated>2024-01-16T16:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey lab.png|мини]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey skeleton.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Средняя продолжительность Серого составляет около 50 лет, однако этот срок может быть значительно увеличен за счет протезирования чуть ли не всех органов, вплоть до частичной боргизации. На данный момент известно о порядка тысяче Серых, возраст которых превышает несколько несколько сотен лет, но из себя они представляют лишь мозг в стеклянной колбе, способный только на телепатическую связь с сородичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Строение глаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света. Цвет глаз у Серых не обусловлен происхождением или чем-либо ещё, и по факту является лишь одним из немногих средств самовыражения. Более того, Серые могут время от времени менять окраску глаз посредством прямой инъекции специальных веществ на основе редких растений, грибов и минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grey Purple Eyes.png|Фиолетовые&lt;br /&gt;
Grey Blue Eyes.png|Синие &lt;br /&gt;
Grey Green Eyes.png|Зелёные&lt;br /&gt;
Grey Red Eyes.png|Красные&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey Government.png|мини|Заседание Комитета Мудрейших]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey Education.jpg|мини|Обучение молодых Серых]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_lab.png&amp;diff=38308</id>
		<title>Файл:Grey lab.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_lab.png&amp;diff=38308"/>
		<updated>2024-01-16T16:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grey_lab&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=38306</id>
		<title>Обсуждение:Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=38306"/>
		<updated>2024-01-16T14:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Данный контент отсутствует. &amp;lt;br&amp;gt; Cтраница сохранена в качестве архива.}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Стая&lt;br /&gt;
|duties = Воровать со станции, смеяться над тупым мясом, Кикикики!&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, с Ковчега Ыча. Это дышащие азотом двуногие торговцы, которые на самом деле швартуются на объектах NT с целью награбить или получить как можно больше ценных предметов и товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начиная...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы и 4 других вокса (что делает вашу группу пятиголовно сильной) начинаете на своем шикарно выглядящем корабле, который ваше начальство выделило вашей рейдерской команде. В настоящее время вы пристыкованы к Станции воксов {вставьте имя здесь} и готовитесь отправиться на находящуюся неподалеку станцию NT. На корабле и станции вы найдете ВАЖНЫЕ предметы, которые НЕОБХОДИМО взять с собой перед тем, как отправиться в путь. Кроме того, там же вы найдете дозатор химикатов, запасные баллоны с N2 и многое другое, чтобы помочь вам в вашей миссии. Чтобы свободно передвигаться по станции и кораблю (а также задать курс в кабине вашего судна), вам понадобится Идентификационная карта Воксов (Vox ID). Однако вы и так получаете ее при старте. Главная особенность этой карты в том, что это Идентификационная карта Агента (agent ID), то есть вы можете сканировать с ее помощью другие карты и копировать их доступ на свою. Доступы складываются (добавляются в список, игнорируя повторяющиеся записи), а не перезаписывают предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-рейдеры должны заполучить ресурсы станции с помощью подарков, торговли или воровства, а затем быстро сбежать на своем шаттле. Список включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ресурсы (такие как Сталь, Стекло, Пласталь, и т.д.)&lt;br /&gt;
*Инженерное оборудование&lt;br /&gt;
*Высокотехнологичное оружие&lt;br /&gt;
*Важные члены экипажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У воксов также есть собственный язык, который можно использовать, набрав&#039;&#039;&#039; :v&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Высшая Цель==&lt;br /&gt;
Воксы с Ковчега Ыча преследуют Высшую Цель, а именно - последующая передача всего награбленного в дары Теневому Архидемону по имени Бибояссос, чтобы задобрить его и предотвратить погружение всей галактики в беспросветную и бесконечную Тьму. Оттого они следуют принципам Ненасилия, которое требует от них не тратить попусту ресурсы и жизни, как свои, так и обычных членов экипажа. Иначе какой смысл от спасения мира, если в процессе уничтожать всех на своем пути? Также от Ыча-воксов требуется, чтобы они не оставляли членов своей команды (живых или мертвых) и причиняли как можно меньший ущерб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ненасилие==&lt;br /&gt;
Главный принцип философии воксов с Ковчега Ыча - не растрачивать ресурсы и жизни понапрасну. Группа Вокс-рейдов должна проявлять особую осторожность, чтобы не повредить станцию слишком сильно или не убить команду, если только это не единственный вариант. &#039;&#039;&#039;Насилие - это самое крайнее средство&#039;&#039;&#039;, и его следует как дольше избегать. Если вы рассердите команду, которая превосходит вас по численности и состоит из видов, которые больше и сильнее вас, вы, вероятно, умрёте и не сможете выполнить Цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограбление==&lt;br /&gt;
То, что Стая поручила вам украсть, будет варьироваться от раунда к раунду, но, скорее всего, оно будет включать некоторые высокотехнологичные предметы и, возможно, даже членов экипажа, а чтобы украсть эти вещи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
На вашем корабле вы найдете снаряжение, которое поддерживает тактику воксов: убегать и прятаться. Короче говоря, старое оборудование Синдиката, вроде: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игломет воксов (Vox Spike Thrower)&#039;&#039;&#039; - Это оружие стреляет иглами, наносящими 25 физического урона, вызывающими кровотечение, игнорирующими 30 единиц брони и оглушающими на 1 секунду (но не сбивающими с ног). Имеет режим стрельбы очередями по 2 выстрела. Имеет емкость в 10 выстрелов, восстанавливая 1 иглу в 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шприцемет (Dart Gun)&#039;&#039;&#039; - Поставляется с дротиками-транквилизаторами, начиненными наркотиками (космо-наркотики, эфир и случайный яд из набора синдиката) - ну, по крайней мере, должен... Ценный инструмент для вывода из строя и захвата экипажа. Дозировки хватит только на то, чтобы на минуту или около того вывести из строя несчастный кусок мяса.&lt;br /&gt;
Есть также лечебный шприцемет, который стреляет дротиками с универсальными лечебными препаратами (из-за лекарств внутри). Полезно для торговли и стрельбы по раненым братьям воксам... потому что аптечки переоценены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электро арбалет (Powered Crossbow)&#039;&#039;&#039; - Стреляет перегретыми металлическими стержнями и намного эффективнее после полной зарядки, что занимает около пяти или шести секунд. В космосе это невероятно мощный инструмент, способный выбивать цели в космос на довольно высокой скорости. Также имеет дополнительным бонус в виде пришивания людей к стенам, если они оказываются в пределах одной клетки или около того от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пневмопушка (Pneumatic Cannon)&#039;&#039;&#039; - Оружие, стреляющее чем угодно, буквально. Полезно, если вы убегаете от члена экипажа и просто хватаете все что под рукой, пока удираете из горячей зоны. Должен быть подключен к баллону с газом, чтобы вообще быть полезным, давление можно настроить так, чтобы он был более или менее смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маскировочный Проектор (Chameleon Projector)&#039;&#039;&#039; - Точно так же, как предмет предателя, позволяет хитрому воксу спрятаться на виду, выглядя как объект, который вы предварительно отсканировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - Сверхмощная защита, которая очень хорошо подходит для того, чтобы уберечь воксов от ран, пока они убегают, чтобы жить и красть в дальнейшем. *Обратите внимание, что вам нужно снять броню, чтобы получить лечение. Так что используйте лечебный шприцемет, если вы ленивы... или торопитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скипджек===&lt;br /&gt;
Самым большим активом в распоряжении воксов является их корабль, небольшой, но прочный Скипджек. Корабль имеет возможность путешествовать по различным z-уровням станции, а также заниматься добычей полезных ископаемых, что позволяет рейдерам находиться в движении и избегать захвата экипажем. Между каждым прыжком есть задержка. Центральная комната Скипджека - это кладовая со стеллажами, заполненными различным оружием и костюмами, в левом крыле корабля находятся баллоны с различными газами, а в правом крыле - кустарный медотсек. Два крыла соединены с воздушными шлюзами, которые позволяют покидать корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* Воксы с Ковчега Ыча очень не любят распространяться о своем настоящем происхождении и истинной Цели своего пребывания на объектах NT. Обычному экипажу незачем знать о том, что своими кражами вы буквально спасаете их жизни и всю галактику от уничтожения. Только в крайних случаях вы можете в общих деталях распространиться об этом, если это поможет заполучить желаемое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к Высшей Цели и к представителям других рас - это сугубо ваше личное дело. Вы можете дополнить отыгрыш какими то особенностями любого из представленных Ковчегов в руководстве по Воксам, или утрируя их до абсурда в попытках скопировать манеры, культуру и поведение других Ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эти воксы - прирождённые воры и искусные тайные агенты. Вы скорее всего уже много лет занимаетесь кражами грандиозного масштаба, вы на этом &amp;quot;собаку съели&amp;quot;. Увиливание от вопросов, заговаривание зубов, скрытное перемещение, активное использование снаряжения и прочие шпионские штучки - это всё про вас. Быть может, со стороны вы себя видите лютым профессионалом и проигрываете в голове шпионскую музыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре Ыча-воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О нет... стая космических птиц стучится в шлюз, с желанием испражниться на меня... что мне делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, для начала оставьте все главам отделов. Вы глава? Отлично, тогда это для вас. В большинстве случаев воксы будут открывать канал связи и просить разрешения подняться на борт. Ваше решение - позволить ли этим мирным торговцам, &amp;lt;s&amp;gt;не доверяющих инопланетянам&amp;lt;/s&amp;gt;, попасть на борт. Если же вы разрешите им попасть на борт, будет хорошей идеей оживить свои навыки ведения переговоров, поскольку они захотят обменять свое дерьмо на ваше дерьмо, что отчасти дерьмово, потому что они предложат настоящее дерьмо за ваше несколько более ценное дерьмо, так что вам придется поторговаться, чтобы получить максимальную отдачу от торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записывайте, чего хотят воксы, у них скользкие руки, и вы не хотите, чтобы они бегали с ваши арсеналом в рюкзаке, когда вы по-королевски напились в баре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если они действительно проявят враждебность, вы можете сделать все, чтобы остановить их воровской налет и спасти станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За членов экипажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы - Никогда не отказывайте экипажу корабля воксов в стыковке к станции (если у них нет враждебных намерений, конечно...). Иначе на станции возникнут расовые беспорядки, поскольку остальные воксы (и не только) будут отказывается работать и не будут приносить прибыль. Никто бы не хотел, чтобы Центральное Командование слышало об этом *кхе* артиллерийском ударе *кхе*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба безопасности - Следите за этими «торговцами» и их «мирными намерениями»... Вы же не хотите, чтобы что-то или кто-то пропал, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медотсек - Вы дали клятву о помощи каждому, кто потребует помощи... если вокс просит о лечении, помогите ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие отделы - Попробуйте поторговать с воксами для получения полезных предметов для вашего отдела... или для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатели и антагонисты в целом - Попробуйте выторговать у воксов летальные или оглушающие предметы... это сделает вашу работу на 99% легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станционные воксы - Вы все еще не антагонист - придерживайтесь правил. Тем не менее, не стесняйтесь использовать доступные вам средства, пытаясь помочь своей родне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За воксов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите с собой все &#039;&#039;&#039;необходимое&#039;&#039;&#039; вам оборудование. Не набирайте все сразу, опираясь на то, что &amp;quot;это вам понадобится&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите определенный набор снаряжения. (Например: если вы собираетесь стать медиком, предпочтите медицинское оборудование вместо боеприпасов/дополнительного оружия.. но имейте при себе оружие для самозащиты.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не прите напролом, как Рэмбо. Для начала выполните все «пассивные» цели (например, торговлю для получения оружия и минералов), а затем используйте более агрессивную тактику, чтобы получить предметы с более ограниченным доступом (например, ядерное устройство в хранилище).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выполнили все свои задачи, убедитесь, что все воксы находятся на борту (живыми или мертвыми), и направляйтесь к своей станции. Вам понадобится много времени, чтобы добраться туда (5 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если вы не пристыковались к станции воксов до конца раунда, вы ТЕРЯЕТЕ ВСЕ ЦЕЛИ (но получите печеньку за попытку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия победы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиррова победа воксов: Нет (пан или пропал, братец).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиррова победа экипажа: Нет (пан или пропал, друже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=38305</id>
		<title>Обсуждение:Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=38305"/>
		<updated>2024-01-16T14:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: Новая страница: «{{Ограничено|Данный контент отсутствует. &amp;lt;br&amp;gt; Cтраница сохранена в качестве архива.}} {{JobPageHeader |colour = 222222 |hcolour = red |stafftype = АНТАГОНИСТ |img = Vox_f_stealth.png |jobtitle = Вокс-Рейдер |access = Ваш корабль и аванпост Воксов |difficulty = Средняя |superior = Стая |duties = Воровать со станции, сме...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Данный контент отсутствует. &amp;lt;br&amp;gt; Cтраница сохранена в качестве архива.}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Стая&lt;br /&gt;
|duties = Воровать со станции, смеяться над тупым мясом, Кикикики!&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, с Ковчега Ыча. Это дышащие азотом двуногие торговцы, которые на самом деле швартуются на объектах NT с целью награбить или получить как можно больше ценных предметов и товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начиная...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы и 4 других вокса (что делает вашу группу пятиголовно сильной) начинаете на своем шикарно выглядящем корабле, который ваше начальство выделило вашей рейдерской команде. В настоящее время вы пристыкованы к Станции воксов {вставьте имя здесь} и готовитесь отправиться на находящуюся неподалеку станцию NT. На корабле и станции вы найдете ВАЖНЫЕ предметы, которые НЕОБХОДИМО взять с собой перед тем, как отправиться в путь. Кроме того, там же вы найдете дозатор химикатов, запасные баллоны с N2 и многое другое, чтобы помочь вам в вашей миссии. Чтобы свободно передвигаться по станции и кораблю (а также задать курс в кабине вашего судна), вам понадобится Идентификационная карта Воксов (Vox ID). Однако вы и так получаете ее при старте. Главная особенность этой карты в том, что это Идентификационная карта Агента (agent ID), то есть вы можете сканировать с ее помощью другие карты и копировать их доступ на свою. Доступы складываются (добавляются в список, игнорируя повторяющиеся записи), а не перезаписывают предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-рейдеры должны заполучить ресурсы станции с помощью подарков, торговли или воровства, а затем быстро сбежать на своем шаттле. Список включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ресурсы (такие как Сталь, Стекло, Пласталь, и т.д.)&lt;br /&gt;
*Инженерное оборудование&lt;br /&gt;
*Высокотехнологичное оружие&lt;br /&gt;
*Важные члены экипажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы с Ковчега Ыча преследуют высшую Цель, а именно - передача всего награбленного в дары Теневому Архидемону по имени Бибояссос, чтобы задобрить и предовтартить погружение всей галактики в беспросветную и бесконечную Тьму. Оттого они следуют принципам Ненасилия, которое требует от них не тратить попусту ресурсы и жизни, как свои, так и обычных членов экипажа. Иначе какой смысл от спасения мира, если в процессе уничтожать всех на своем пути? Также от Ыча-воксов требуется, чтобы они не оставляли членов своей команды (живых или мертвых) и причиняли как можно меньший ущерб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У воксов также есть собственный язык, который можно использовать, набрав&#039;&#039;&#039; :v&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ненасилие==&lt;br /&gt;
Главный принцип философии воксов с Ковчега Ыча - не растрачивать ресурсы и жизни понапрасну. Группа Вокс-рейдов должна проявлять особую осторожность, чтобы не повредить станцию слишком сильно или не убить команду, если только это не единственный вариант. &#039;&#039;&#039;Насилие - это самое крайнее средство&#039;&#039;&#039;, и его следует как дольше избегать. Если вы рассердите команду, которая превосходит вас по численности и состоит из видов, которые больше и сильнее вас, вы, вероятно, умрёте и не сможете выполнить Цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограбление==&lt;br /&gt;
То, что Стая поручила вам украсть, будет варьироваться от раунда к раунду, но, скорее всего, оно будет включать некоторые высокотехнологичные предметы и, возможно, даже членов экипажа, а чтобы украсть эти вещи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
На вашем корабле вы найдете снаряжение, которое поддерживает тактику воксов: убегать и прятаться. Короче говоря, старое оборудование Синдиката, вроде: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игломет воксов (Vox Spike Thrower)&#039;&#039;&#039; - Это оружие стреляет иглами, наносящими 25 физического урона, вызывающими кровотечение, игнорирующими 30 единиц брони и оглушающими на 1 секунду (но не сбивающими с ног). Имеет режим стрельбы очередями по 2 выстрела. Имеет емкость в 10 выстрелов, восстанавливая 1 иглу в 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шприцемет (Dart Gun)&#039;&#039;&#039; - Поставляется с дротиками-транквилизаторами, начиненными наркотиками (космо-наркотики, эфир и случайный яд из набора синдиката) - ну, по крайней мере, должен... Ценный инструмент для вывода из строя и захвата экипажа. Дозировки хватит только на то, чтобы на минуту или около того вывести из строя несчастный кусок мяса.&lt;br /&gt;
Есть также лечебный шприцемет, который стреляет дротиками с универсальными лечебными препаратами (из-за лекарств внутри). Полезно для торговли и стрельбы по раненым братьям воксам... потому что аптечки переоценены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электро арбалет (Powered Crossbow)&#039;&#039;&#039; - Стреляет перегретыми металлическими стержнями и намного эффективнее после полной зарядки, что занимает около пяти или шести секунд. В космосе это невероятно мощный инструмент, способный выбивать цели в космос на довольно высокой скорости. Также имеет дополнительным бонус в виде пришивания людей к стенам, если они оказываются в пределах одной клетки или около того от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пневмопушка (Pneumatic Cannon)&#039;&#039;&#039; - Оружие, стреляющее чем угодно, буквально. Полезно, если вы убегаете от члена экипажа и просто хватаете все что под рукой, пока удираете из горячей зоны. Должен быть подключен к баллону с газом, чтобы вообще быть полезным, давление можно настроить так, чтобы он был более или менее смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маскировочный Проектор (Chameleon Projector)&#039;&#039;&#039; - Точно так же, как предмет предателя, позволяет хитрому воксу спрятаться на виду, выглядя как объект, который вы предварительно отсканировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - Сверхмощная защита, которая очень хорошо подходит для того, чтобы уберечь воксов от ран, пока они убегают, чтобы жить и красть в дальнейшем. *Обратите внимание, что вам нужно снять броню, чтобы получить лечение. Так что используйте лечебный шприцемет, если вы ленивы... или торопитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скипджек===&lt;br /&gt;
Самым большим активом в распоряжении воксов является их корабль, небольшой, но прочный Скипджек. Корабль имеет возможность путешествовать по различным z-уровням станции, а также заниматься добычей полезных ископаемых, что позволяет рейдерам находиться в движении и избегать захвата экипажем. Между каждым прыжком есть задержка. Центральная комната Скипджека - это кладовая со стеллажами, заполненными различным оружием и костюмами, в левом крыле корабля находятся баллоны с различными газами, а в правом крыле - кустарный медотсек. Два крыла соединены с воздушными шлюзами, которые позволяют покидать корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* Воксы с Ковчега Ыча очень не любят распространяться о своем происхождении и истинной Цели своего пребывания на объектах NT. Обычному экипажу незачем знать о том, что вы буквально спасаете их жизни и всю галактику от уничтожения. Только в крайних случаях вы можете в общих деталях распространиться об этом, если это поможет заполучить желаемое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре Ыча-воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О нет... стая космических птиц стучится в шлюз, с желанием испражниться на меня... что мне делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, для начала оставьте все главам отделов. Вы глава? Отлично, тогда это для вас. В большинстве случаев воксы будут открывать канал связи и просить разрешения подняться на борт. Ваше решение - позволить ли этим мирным торговцам, &amp;lt;s&amp;gt;не доверяющих инопланетянам&amp;lt;/s&amp;gt;, попасть на борт. Если же вы разрешите им попасть на борт, будет хорошей идеей оживить свои навыки ведения переговоров, поскольку они захотят обменять свое дерьмо на ваше дерьмо, что отчасти дерьмово, потому что они предложат настоящее дерьмо за ваше несколько более ценное дерьмо, так что вам придется поторговаться, чтобы получить максимальную отдачу от торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записывайте, чего хотят воксы, у них скользкие руки, и вы не хотите, чтобы они бегали с ваши арсеналом в рюкзаке, когда вы по-королевски напились в баре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если они действительно проявят враждебность, вы можете сделать все, чтобы остановить их воровской налет и спасти станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и хитрости==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За членов экипажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы - Никогда не отказывайте экипажу корабля воксов в стыковке к станции (если у них нет враждебных намерений, конечно...). Иначе на станции возникнут расовые беспорядки, поскольку остальные воксы (и не только) будут отказывается работать и не будут приносить прибыль. Никто бы не хотел, чтобы Центральное Командование слышало об этом *кхе* артиллерийском ударе *кхе*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба безопасности - Следите за этими «торговцами» и их «мирными намерениями»... Вы же не хотите, чтобы что-то или кто-то пропал, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медотсек - Вы дали клятву о помощи каждому, кто потребует помощи... если вокс просит о лечении, помогите ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие отделы - Попробуйте поторговать с воксами для получения полезных предметов для вашего отдела... или для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатели и антагонисты в целом - Попробуйте выторговать у воксов летальные или оглушающие предметы... это сделает вашу работу на 99% легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станционные воксы - Вы все еще не антагонист - придерживайтесь правил. Тем не менее, не стесняйтесь использовать доступные вам средства, пытаясь помочь своей родне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За воксов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите с собой все &#039;&#039;&#039;необходимое&#039;&#039;&#039; вам оборудование. Не набирайте все сразу, опираясь на то, что &amp;quot;это вам понадобится&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите определенный набор снаряжения. (Например: если вы собираетесь стать медиком, предпочтите медицинское оборудование вместо боеприпасов/дополнительного оружия.. но имейте при себе оружие для самозащиты.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не прите напролом, как Рэмбо. Для начала выполните все «пассивные» цели (например, торговлю для получения оружия и минералов), а затем используйте более агрессивную тактику, чтобы получить предметы с более ограниченным доступом (например, ядерное устройство в хранилище).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выполнили все свои задачи, убедитесь, что все воксы находятся на борту (живыми или мертвыми), и направляйтесь к своей станции. Вам понадобится много времени, чтобы добраться туда (5 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если вы не пристыковались к станции воксов до конца раунда, вы ТЕРЯЕТЕ ВСЕ ЦЕЛИ (но получите печеньку за попытку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия победы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиррова победа воксов: Нет (пан или пропал, братец).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиррова победа экипажа: Нет (пан или пропал, друже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38269</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38269"/>
		<updated>2024-01-15T14:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмат Мзманулина. Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара. Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38268</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38268"/>
		<updated>2024-01-15T14:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмат Мзманулина. Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара. Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38267</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=38267"/>
		<updated>2024-01-15T14:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция=== * &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вооружённые силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преступность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тёмное время&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Война огня и когтей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космическая эпоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмат Мзманулина. Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара. Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38198</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38198"/>
		<updated>2024-01-09T08:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey skeleton.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Средняя продолжительность Серого составляет около 50 лет, однако этот срок может быть значительно увеличен за счет протезирования чуть ли не всех органов, вплоть до частичной боргизации. На данный момент известно о порядка тысяче Серых, возраст которых превышает несколько несколько сотен лет, но из себя они представляют лишь мозг в стеклянной колбе, способный только на телепатическую связь с сородичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Строение глаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света. Цвет глаз у Серых не обусловлен происхождением или чем-либо ещё, и по факту является лишь одним из немногих средств самовыражения. Более того, Серые могут время от времени менять окраску глаз посредством прямой инъекции специальных веществ на основе редких растений, грибов и минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grey Purple Eyes.png|Фиолетовые&lt;br /&gt;
Grey Blue Eyes.png|Синие &lt;br /&gt;
Grey Green Eyes.png|Зелёные&lt;br /&gt;
Grey Red Eyes.png|Красные&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey Government.png|мини|Заседание Комитета Мудрейших]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey Education.jpg|мини|Обучение молодых Серых]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38197</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38197"/>
		<updated>2024-01-09T08:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey skeleton.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цвет глаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвет глаз у Серых не обусловлен происхождением или чем-либо ещё, и по факту является лишь одним из немногих средств самовыражения. Более того, Серые могут время от времени менять окраску глаз посредством прямой инъекции специальных веществ на основе редких растений, грибов и минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grey Purple Eyes.png|Фиолетовые&lt;br /&gt;
Grey Blue Eyes.png|Синие &lt;br /&gt;
Grey Green Eyes.png|Зелёные&lt;br /&gt;
Grey Red Eyes.png|Красные&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey Government.png|мини|Заседание Комитета Мудрейших]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey Education.jpg|мини|Обучение молодых Серых]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Education.jpg&amp;diff=38196</id>
		<title>Файл:Grey Education.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Education.jpg&amp;diff=38196"/>
		<updated>2024-01-09T08:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grey Education&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Government.png&amp;diff=38195</id>
		<title>Файл:Grey Government.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Government.png&amp;diff=38195"/>
		<updated>2024-01-09T08:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grey Government&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38194</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38194"/>
		<updated>2024-01-09T07:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey skeleton.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цвет глаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвет глаз у Серых не обусловлен происхождением или чем-либо ещё, и по факту является лишь одним из немногих средств самовыражения. Более того, Серые могут время от времени менять окраску глаз посредством прямой инъекции специальных веществ на основе редких растений, грибов и минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grey Purple Eyes.png|Фиолетовые&lt;br /&gt;
Grey Blue Eyes.png|Синие &lt;br /&gt;
Grey Green Eyes.png|Зелёные&lt;br /&gt;
Grey Red Eyes.png|Красные&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38193</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38193"/>
		<updated>2024-01-09T07:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey skeleton.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цвет глаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвет глаз у Серых не обусловлен происхождением или чем-либо ещё, и по факту является лишь одним из немногих средств самовыражения. Более того, Серые могут время от времени менять окраску глаз посредством прямой инъекции специальных веществ на основе редких растений, грибов и минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grey Purple Eyes.png|Описание1 &lt;br /&gt;
Grey Blue Eyes.png|Описание1 &lt;br /&gt;
Grey Green Eyes.png|Описание1 &lt;br /&gt;
Grey Red Eyes.png|Описание1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38192</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38192"/>
		<updated>2024-01-09T07:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey skeleton.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цвет глаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвет глаз у Серых не обусловлен происхождением или чем-либо ещё, и по факту является лишь одним из немногих средств самовыражения. Более того, Серые могут время от времени менять окраску глаз посредством прямой инъекции специальных веществ на основе редких растений, грибов и минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grey Purple Eyes.png|Описание1 &lt;br /&gt;
Grey Blue Eyes.png|Описание1 &lt;br /&gt;
Grey Green Eyes.png|Описание1 &lt;br /&gt;
Grey Red Eyes.png|Описание1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Blue_Eyes.png&amp;diff=38191</id>
		<title>Файл:Grey Blue Eyes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Blue_Eyes.png&amp;diff=38191"/>
		<updated>2024-01-09T07:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grey Blue Eyes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Green_Eyes.png&amp;diff=38190</id>
		<title>Файл:Grey Green Eyes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Green_Eyes.png&amp;diff=38190"/>
		<updated>2024-01-09T07:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grey Green Eyes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Purple_Eyes.png&amp;diff=38189</id>
		<title>Файл:Grey Purple Eyes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Purple_Eyes.png&amp;diff=38189"/>
		<updated>2024-01-09T07:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grey Purple Eyes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Red_Eyes.png&amp;diff=38188</id>
		<title>Файл:Grey Red Eyes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_Red_Eyes.png&amp;diff=38188"/>
		<updated>2024-01-09T07:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grey Red Eyes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38187</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38187"/>
		<updated>2024-01-09T07:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey skeleton.jpg|150px|left]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_skeleton.jpg&amp;diff=38186</id>
		<title>Файл:Grey skeleton.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grey_skeleton.jpg&amp;diff=38186"/>
		<updated>2024-01-09T06:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grey skeleton&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38185</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38185"/>
		<updated>2024-01-09T06:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38184</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38184"/>
		<updated>2024-01-09T06:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Физиология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробная информация о физиологии Серых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Психология Серых и Вы. Краткая информация&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Подробный психоанализ, причины и последствия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38183</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38183"/>
		<updated>2024-01-08T21:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: /* Психология Серых и Вы. Краткая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Физиология Серых и Вы. Краткая информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подробная информация о физиологии Серых===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Поведенческие и психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Психология Серых и Вы. Краткая информация===&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайне редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробный психоанализ, причины и последствия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38182</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38182"/>
		<updated>2024-01-08T21:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Физиология Серых и Вы. Краткая информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подробная информация о физиологии Серых===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не любят жареную и сладкую пищу, а также молочные продукты, в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме. Идеальный рацион питания Серого - это овощи, фрукты, а также вареное или запечённое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Поведенческие и психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Психология Серых и Вы. Краткая информация===&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В силу своей физической слабости, Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. Целями словесных нападок обычно становятся представители малоразвитых рас, по типу слаймоменов и вринов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайни редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подробный психоанализ, причины и последствия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38181</id>
		<title>Обсуждение:Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=38181"/>
		<updated>2024-01-08T20:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonya67: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Мауна&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии.&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими Серыми.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант перевода, позволяющий говорить нормально при любой речевой дисфункции, включая отсутствие воздуха.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной и фторсерной кислоте.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Вода наносит 15 урона при попадании на кожу и медленно прожигает изнутри, если Серый не защищен плотной одеждой.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов родом с планеты Мауна-б. Известны высоким уровнем интеллекта, а также своим влиянием на технологическое развитие других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Серым =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Серые (единственное число: &#039;&#039;Серый&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Серые&#039;&#039;, возможно именование &#039;&#039;Греи&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя на основе научных терминов, материи, эмоций и цветов. Отличными примерами имён будут: Квантовар, Филлит, Лилариус, Эмберия, Хроматус, Дихотомий, и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте при общении синтаксические ошибки, свойственные “иностранцу”, который только начал изучать язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.), а также позвольте себе менять слова в предложении местами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и чрезмерно эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. Кроме того, при эмоциональной перегрузке вам может потребоваться срочная помощь психиатра, покой и уединение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните об особенностях вашего организма и диеты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В связи с особенностями состава вашей крови и в целом особенностями организма, вам следует находиться в богатой кислородом среде, а также отказаться от поедания жареной, сладкой и сырой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки по отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интеллигентность и остроумие.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Они высоко ценят интеллектуальные дискуссии и дебаты, а также тонкий юмор, которые не все поймут. Остерегайтесь разговоров о низких вещах, а также пошлых шуток. Если видите, что клоун шутит слишком “толсто” - расскажите ему, что такое сетап и панчлайн, структуру шутки, как работает юмор, и так далее. А еще Серые часто цитируют различных мудрецов, говорят пространные вещи и “умничают”. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пассивная агрессия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые чувствуют (или лишь воображают) свое интеллектуальное и технологическое превосходство над многими другими расами. Они редко воздерживаются от остроумных и едких комментариев в их адрес. Серые - типичные токсичные коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космополитизм.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - ни в коем случае не ксенофобы и не националисты, несмотря на свое ощущение интеллектуального превосходства. Они не будут в открытую высказывать свое отношение к менее интеллектуально развитому коллеге и будут в целом осуждать проявления враждебной ксенофобии. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте драк.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Избегайте драк. Если едкие комментарии Серого грозят обернуться для него дракой - Серые спешат ретироваться, избежать конфликта и делают вид, что им жаль. Так как понимают, что в драке они скорее всего потерпят поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с устной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не говорят в привычном стиле. Так как они лишь недавно еще разговаривали исключительно с помощью телепатии, они часто меняют местами слова в предложениях, могут допускать ошибки в произношении, но это не касается написания и бумажной работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Серый кардинал”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые - достаточно властолюбивы, они ловко манипулируют своими коллегами и приближенными. Используйте все предоставляющиеся возможности, когда можно сделать “грязную” работу чужими руками, или незаметно поссорить между собой неприятных вам коллег, если это может привести вас к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых практически всегда общались исключительно телепатически, у них нет общепринятого письменного или устного языка. Однако Серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Это получается у них с явным трудом, если судить по их манере общения и построения предложений, а также синтаксических ошибках. Серые часто в речи путают местами слова в предложении, переспрашивают по нескольку раз, а также могут использовать довольно странные речевые обороты. Однако в бумажной работе они проявляют исключительное понимание всех норм и правил языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена и фамилии===&lt;br /&gt;
Так как у Серых нет собственного языка и общаются они с сородичами посредством телепатии, их собственные имена практически не имеют письменного или устного аналога. Однако с недавнего времени они вынуждены придумывать себе имена или получать таковые в специальных департаментах. Они используют следующие схемы именования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эмоции и интеллект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена формируются на основе тех эмоций и интеллектуальных характеристик, которые они переживают или проявляют. Например, &amp;quot;Разумуд&amp;quot; (от &amp;quot;Разум&amp;quot; и &amp;quot;Удивление&amp;quot;) или &amp;quot;Синта&amp;quot; (от &amp;quot;Синтез&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Элементы, соединения и материя:&lt;br /&gt;
Имена могут быть позаимствованы у названий редких химических элементов, минералов, материалов. Например, Филлит или Актин (от “Актиноид”) или Палладий или Плюм (от “Плюмбум”).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цветовая палитра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Цвета могут служить основой для имен. Это может быть связано с их физиологией, например, &amp;quot;Лилариус&amp;quot; (от &amp;quot;Лиловый&amp;quot; и &amp;quot;Кариус&amp;quot;) или &amp;quot;Аквамента&amp;quot; (от &amp;quot;Аква&amp;quot; и &amp;quot;Ментал&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Абстрактные понятия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть созданы на основе абстрактных понятий, важных для их культуры. Например, &amp;quot;Эмпатрон&amp;quot; (от &amp;quot;Эмпатия&amp;quot; и &amp;quot;Трон&amp;quot;, обозначающий центр управления) или &amp;quot;Хармоникс&amp;quot; (от &amp;quot;Гармония&amp;quot; и &amp;quot;Микс&amp;quot;, представляя единое слияние).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические термины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут отражать важные технологические концепции или достижения. Например, &amp;quot;Квантовар&amp;quot; (от &amp;quot;Квант&amp;quot; и &amp;quot;Аватар&amp;quot;, обозначая технологическую эмбодиментацию).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерпретация цветовых энергий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Имена могут быть связаны с цветовыми энергиями, которые они воспринимали в своем телепатическом общении. Например, &amp;quot;Эмберия&amp;quot; (от &amp;quot;Эмбер&amp;quot; и &amp;quot;Энергия&amp;quot;) или &amp;quot;Хромата&amp;quot; (от &amp;quot;Хром&amp;quot; и &amp;quot;Матовый&amp;quot;, представляя собой смесь цветовых энергий).&lt;br /&gt;
Такая схема именования позволяет Серым сохранить связь с их телепатическим прошлым, внося при этом новые аспекты индивидуальности и самовыражения в мире, где появляется необходимость в устных именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Физиология Серых и Вы. Краткая информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, однако вместо гемоглобина производят гемэритрин, из-за чего их кровь приобретает фиолетовый оттенок, а сами Серые склонны к гипоксемии на борту других видов. При чрезмерной внешней усталости и обмороках рекомендуется перемещение в среду с высоким содержанием кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за высокой концентрации соли в организме Серого, контакт с водой может оказаться фатальным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые гораздо физически слабее многих других видов из-за недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры, поэтому не рекомендуется назначение на работу, где присутствует тяжелый физический труд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подробная информация о физиологии Серых===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общая физиология.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, Серые производят гемэритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемэритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших Серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки Серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии Серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Губ и носа нет, строение полости рта схоже с человеческим. Ушных раковин нет. Волосяного покрова нет. Средний рост Серого - 150 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Питание.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Серые не переносят жареную и сладкую пищу в силу отсутствия специальных расщепляющих ферментов. Также они не пьют воду из-за высокой концентрации соли в организме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Репродуктивная система.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все Серые обладают гермафродитической репродуктивной системой, включающей органы обоих полов. Внешние половые признаки отсутствуют. Размножение осуществляется с помощью внутреннего оплодотворения в организме одной и той же обоеполой особи. Процесс размножения инициируется индивидуальным решением Серого. Когда решение принято, репродуктивная система автоматически активизируется, начиная внутреннее оплодотворение. На ранних стадиях развития плод покрывается защитной скорлупой, обеспечивая ему безопасность и поддерживая оптимальные условия для развития. После формирования скорлупы, плод выходит естественным путем через временный канал в области живота Серого. Этот канал временен и образуется специально для выхода плода. После выхода из организма, плод продолжает свое развитие самостоятельно, но остается под тщательным наблюдением и заботой родителя в течение 15-20 недель. Родитель предоставляет обеспечивает поддержку для оптимального роста и развития потомства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потомство выходит из скорлупы в довольно развитом состоянии. В первые дни начинается период адаптации, в течение которого оно приспосабливается к окружающей среде и начинает активно воспринимать внешний мир. По окончанию периода адаптации (около 5 недель) ребёнок становится полноправным членом общества, он уже достигает роста около 100 см, имеет способности к телепатии и развитые интеллектуальные способности.&lt;br /&gt;
После успешной адаптации и освоения основных навыков потомство начинает обучение. Образовательные программы ориентированы на развитие интеллектуальных и технических способностей, что соответствует ценностям общества Серых. С течением времени потомство становится все более самостоятельным. Родитель постепенно уменьшает свое воздействие, предоставляя ему возможность принимать решения и самостоятельно участвовать в жизни общества. Уже через 10-20 недель после рождения, Серый становится полностью независимой взрослой особью и может начинать полноценное обучение в школе и университете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эксперименты над своим телом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В ходе наблюдений за другими расами, Серые нередко отмечали очень полезные особенности организмов других видов. Потому они довольно часто покупали различный генетический материал и использовали в собственных целях. Так, например, они исследовали в целом природу гена и иногда старались улучшить свой организм. Однако по неясным причинам, какие либо генетические эксперименты над своим телом не передавались по наследству либо вовсе делали Серого бесплодным. Тем не менее, в данный момент у Серых довольно распространены идеи трансгуманизма и приветствуется осмысленная модификация своего организма, с условием, что при этом ни один организм другой расы не пострадал. Они используют как различные гены, так и импланты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Поведенческие и психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Психология Серых и Вы. Краткая информация===&lt;br /&gt;
Серые обладают невероятно развитым мозгом, что делает их выдающимися аналитиками и мыслителями. Они способны к быстрому анализу сложных данных и принятию обоснованных решений в самых трудных ситуациях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их увеличенный мозг позволяет Серым эффективно выполнять несколько задач одновременно. Они могут легко переключаться между разными видами деятельности, сохраняя высокую производительность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В силу своей физической слабости, Серые могут проявлять пассивную агрессию, выражая свое недовольство или разочарование через словесные или интеллектуальные формы выражения, вместо физической конфронтации. Целями словесных нападок обычно становятся представители малоразвитых рас, по типу слаймоменов и вринов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их повышенный интеллект и аналитический подход могут привести к эмоциональной сдержанности. Серые часто подходят к жизни логически, а не эмоционально, что может создавать впечатление холодности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ввиду сложности и интенсивности их мыслительных процессов, Серые могут сталкиваться с трудностями в управлении эмоциональной перегрузкой. Это может привести к временным сбоям, таким как галлюцинации или нервные срывы. Хоть такие ситуации крайни редки, в случае их возникновения требуется немедленная консультация с психиатром и госпитализация с кратковременным помещением в темное замкнутое пространство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При найме на работу рекомендуется выдать Серому уединенное рабочее место с минимум контактов с коллегами, чтобы он спокойно применял свои умения к анализу, объемной бумажной работе и/или исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подробный психоанализ, причины и последствия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые - довольно сложные личности, которые нехотя идут на контакт с представителями других рас. Это вызвано тем, что на протяжении тысячелетий раса Серых наблюдала за другими видами и помогала им, затем была завоевана и гонима отовсюду. Из дружелюбных пацифистов, альтруистов и созерцателей целая раса превратилась в самоуверенных, горделивых и обиженных гениев. Любой контакт на станции с представителями слаборазвитых и молодых видов может обернуться конфликтной ситуацией - Серый склонен к пассивной агрессии и созданию токсичной рабочей атмосферы, однако вовсе не готов участвовать в драках в силу своей физической слабости. Эта агрессия выражается в остроумных комментариях и подколках в адрес этих рас, что может привести к конфликтам. Конфликтам, в которых, как ни странно, сам Серый участвовать уже не особо хочет, тем более если речь идёт о драке. Методично доводя своего коллегу до ответной агрессии и рукоприкладства, Серый делает вид, что не понимает, о чём речь, извиняется и ретируется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мозг Серых гораздо более развит и увесист, чем у тех же людей, он более сложен в организации. Таким образом, все те же области мозга, что есть у других видов, в случае с Серыми работают в разы эффективнее. У этого есть как плюсы, так и минусы. Например, Серый гораздо лучше анализирует поступающую информацию, способен к многоуровневому мышлению и может и держать в голове огромное количество информации одновременно. Серые обладают высокой чувствительностью к окружающей среде и могут воспринимать тонкие изменения в энергетическом поле. Это позволяет им быстро реагировать на изменения и адаптироваться к новым условиям. Однако при перегрузке это может приводить к галлюцинациям, нервным срывам и более болезненному переживанию эмоциональных потрясений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Тем не менее, Серые высоко ценят интеллектуальное разнообразие и открыты к обмену идеями. Они поощряют интеллектуальные дискуссии и уважают мнения и точки зрения других, особенно если ведут диалог с сородичами или представителями почти любой другой высокоразвитой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
===Политика и общество===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Меритократическая организация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество Серых основано на принципах меритократии, где статус и власть присваиваются в зависимости от заслуг и интеллектуальных достижений каждого индивида. Это создает уникальную иерархию, где выдающиеся умственные способности и научные достижения определяют положение в обществе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные элиты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Верхний слой общества Серых занят научными элитами, чьи интеллектуальные способности и вклад в развитие технологий и науки определяют их положение в иерархии. Эти лидеры руководят исследованиями, принимают стратегические решения и формируют основные научные направления для общества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Политический Комитет Мудрейших:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Высший политический орган, известный как &amp;quot;Комитет Мудрейших&amp;quot;, состоит из научных лидеров, признанных за свои вклады в развитие общества. Этот комитет принимает ключевые решения и формулирует стратегии развития. Власть в обществе фактически концентрируется в руках тех, кто лучше всего разбирается в науке и технологиях.&lt;br /&gt;
Любопытно, что в Комитете Мудрейших иногда можно увидеть особей, чей возраст достигает нескольких сотен лет вплоть до тысячелетия. Представляют они из себя киборга с уцелевшим только мозгом в специальном сосуде.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные касты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Общество делится на различные научные касты, в зависимости от области экспертизы и специализации. Каждая каста обеспечивает свой вклад в развитие общества, и члены касты оцениваются на основе своего вклада в научные исследования и технологический прогресс.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсодоступные квоты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Доступ к ресурсам, образованию и важным решениям распределяется в соответствии с успехами и потребностями каждого индивида. Сильная акцентированность на личном развитии и науке способствует тому, что каждый член общества имеет равные возможности для получения ресурсов и повышения своего статуса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование превыше всего:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Образование играет ключевую роль в социальном продвижении. Практически с рождения Серые проходят интенсивную научно-образовательную программу, позволяющую выявить и развить их таланты. Те, кто достигают выдающихся результатов в обучении и исследованиях, получают возможность вступить в высшие касты общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Серых господствует атеистический подход к миру и к жизни. Религия не играет никакой роли в их культуре, и меритократический принцип определяет не только социальное положение, но и их мировоззрение. Вместо того чтобы обращаться к высшим силам или трансцендентным идеям, Серые придерживаются научных методов и логического мышления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместо храмов и священных текстов, центральным элементом культуры является наука. Научные достижения и исследования, а также летописи, становятся своего рода &amp;quot;священными текстами&amp;quot;, на основе которых формируются ценности общества. Влиятельные научные фигуры часто считаются своего рода &amp;quot;гуру&amp;quot; общества, но их авторитет основан на доказанных фактах и научных заслугах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие религии не означает отсутствия этики. Этические стандарты в обществе Серых строятся на логике, справедливости и заботе о коллективном благе. Однако, они часто подвержены научному анализу и обновляются в соответствии с изменениями в обществе и технологическим прогрессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рациональный подход:&#039;&#039;&#039; Культура Серых отражает их рациональный мироустроенный взгляд. Искусство, литература и развлечения часто насыщены научными и техническими элементами. Серые ценят интеллектуальные дискуссии, логические загадки и научные выставки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фестивали инноваций:&#039;&#039;&#039; Главное событие в календаре Серых — Фестиваль Инноваций. На этом мероприятии представляются последние научные открытия, технологические новинки и инженерные разработки. Стоит отметить, что Серые чрезвычайно рады (насколько это возможно при их эмоциональном диапазоне) проведению подобных мероприятий на объектах NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Образование в центре внимания:&#039;&#039;&#039; Образование считается величайшим достижением в жизни Серых. Гении из различных научных областей становятся популярными образцами для подражания, и образовательные учреждения приобретают выдающееся значение.&lt;br /&gt;
===Архитектура===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Функционализм:&#039;&#039;&#039; Города Серых представляют собой пример функционалистского дизайна. Здания строятся с учетом оптимального использования пространства, эффективности и удовлетворения научных и технологических потребностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биомимикрия:&#039;&#039;&#039; Архитектурные формы часто вдохновлены биологическими структурами. Здания могут иметь форму, напоминающую клетки или растения, а инженерные решения часто черпают идеи из природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологическая интеграция:&#039;&#039;&#039; Здания оборудованы передовыми технологиями: умными системами управления, самоочищающимися поверхностями и энергосберегающими технологиями.&lt;br /&gt;
===Традиции именования===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научные термины:&#039;&#039;&#039; Города, планеты и важные объекты именуются по научным терминам. Например, город может называться “Дихотом&amp;quot;, а планета - &amp;quot;Галаксиум&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Символы прогресса:&#039;&#039;&#039; Именования нередко содержат символы, связанные с научными достижениями, например, &amp;quot;Никсел,&amp;quot; который объединяет никель и экспериментальный элемент &amp;quot;сел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерные названия:&#039;&#039;&#039; Открытия или новые города могут получать названия в честь технологических решений или инженерных концепций, например, &amp;quot;Квантовый Город&amp;quot; или &amp;quot;Бионический Сеттлмент&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
* Хорошие отношения с людьми, КПБ, плазмаменами и воксами;&lt;br /&gt;
* Плохие отношения с вринами, киданами, унатхами, фелинидами;&lt;br /&gt;
* Неприязнь к скреллам;&lt;br /&gt;
* Нейтрально-недоверчивые отношения со всеми остальными расами. Конечное мнение зависит от того, увидит ли Серый в собеседнике достаточно интеллектуально развитого представителя другой расы и равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимоотношения с Nanotrasen===&lt;br /&gt;
Серые очень лояльно относятся к корпорации НаноТрейзен и неиронично считают себя тем, кто непосредственно повлиял на её создание в ходе наблюдений и оказания помощи расе людей на разных этапах ее развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие Серые видят в НТ ту структуру, которой когда-то должны были стать Серые - корпорация с огромным влиянием и авторитетом на межгалактической арене, делающая особый упор на науку и исследования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для НаноТрейзен, впрочем, Серые это лишь представители очередной ксенорасы. Да, очень ценные научные сотрудники, консультанты и менеджеры, однако неприятные на вид, слабые физически и сложные в коммуникации с другими сотрудниками. &lt;br /&gt;
НТ рекомендует назначать Серых на должности, связанные с исследованиями, ведением бумажной работы, и, по возможности, отдельно от других сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История[[file:Grey_flag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Серых с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной цивилизации Серых является планета Мауна-б. Это планета с низкой гравитацией, небольшим количеством воды и преимущественно сухим климатом, которая находится в непосредственной близости к своей звезде. Все эти факторы повлияли на внешний вид и физиологию Серых. По мнению Серых ученых, произошли они, скорее всего, в результате генетического эксперимента некоей древней расы, чьей целью было создание “разумнейшей” жизни в галактике. Независимые же ученые считают, что Серые чем-то схожи по физиологии с найденными на Мауна-б останками древних сухопутных прямоходящих кальмароподобных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитие и работы по наблюдению за другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Так или иначе, Серые являются одной из древнейших возникших рас, и развивались довольно стремительно. Хотя бы примерные даты образования первых государств или выхода в космос на данный момент неизвестны, однако следы той или иной деятельности Серых были замечены на родных планетах всех других рас. Так, например, имеются свидетельства в виде наскальной живописи древних скреллов и печатных свидетельств контакта человека с “пришельцами”, датированных 20-м веком по человеческому летоисчислению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении, возможно, тысячелетий, основным занятием Серых было технологическое развитие, наблюдение за другими разумными расами, ведение летописей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскол. Наблюдатели, Завоеватели и Абдукторы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известно, что, в какой-то момент, в обществе Серых произошел раскол на почве того, что именно делать с получаемой информацией и бесспорным технологическим преимуществом над окружающими расами. Так, образовались три коалиции - одни выступали за наблюдение и помощь, вторые предлагали порабощение слабых и неразвитых соседей и создание сильной империи, а третьи выступали за развитие Серых путем непосредственного вмешательства в дела других рас, похищения и генетических экспериментов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Греев Завоевателей” направилась в соседние секторы и успела захватить несколько систем, прежде чем была сначала подкошена внутренними распрями и борьбой за лидерство, а затем - поражением от космических сил неназванной расы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коалиция “Похитителей” вскоре превратилась в отдельный подвид Серых, занявшись похищением представителей различных рас с их родных планет, экспериментами и постоянными попытками усовершенствования своего тела. Современные Серые просят не отождествлять их с Похитителями, и сами, как заявляют, не имеют никаких налаженных контактов с ними. Однако находятся сторонники теорий заговора, утверждающие что у них есть веские улики и доказательства причастности Серых к нынешней активности Похитителей. Наиболее “громкие” из сторонников этой теории вскоре бесследно исчезают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так или иначе, команды Похитителей и по сей день действуют в космосе и иногда терроризируют объекты NanoTrasen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вхождение в состав Империи Скреллов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оставшиеся же на Мауна-б Серые продолжили заниматься наблюдением и изучением других рас, с течением времени позабыв о собственной обороне. Так, вчерашние “слаборазвитые соседи” почти сравнялись с Серыми в военной мощи и технологиях, и начали посягательства на их территории. Серые же, в силу своих пацифистских идей и слабой организованности военных сил, лишь оборонялись.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финальный удар по родной планете нанесла Империя Скреллов, аннексировавшая и фактически поработавшая Серых. Захват сопровождался поджогами, геноцидом, уничтожением многих библиотек, архивов, летописей и многих задокументированных работ по наблюдению и изучению иных рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находясь под гнётом Империи Скреллов, Серые кардинально пересмотрели свои взгляды на окружающий мир. Дружелюбность и наставничество сменились глубокой обидой и злостью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Получение статуса автономии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спустя столетия, по итогам ряда попыток восстания и по причине слабой политики Скреллов по удержанию порабощенных видов, Серые договорились о получении широкой автономии, а затем и добились условной независимости в составе Империи. Условия эти никогда не разглашались, но к таковым наверняка можно отнести, например, то что Серые теперь ежеквартально предоставляют Скреллам квалифицированные кадры для исследовательской работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту получения условной независимости, большая часть их систем оказалась под угрозой перенаселения. Это привело к росту численности кочевых групп Серых, которые искали своё место за пределами Родины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, “новые” Серые уже не были такими желаемыми гостями, как тысячи лет до этого. Их характер и отношения к иным расам изменился, они стали более требовательными и гордыми. Посещая ту или иную планету, населенную другой расой, Серые требовали к себе больше внимания, лучших условий и чуть ли не выдвигали ультиматум: “Мы вам помогаем и делаем вас цивилизованными, а вы беспрекословно слушаете нас во всем”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, с такими условиями соглашались. Например, КПБ, дионеи и воксы, позволившие Серым к ним присоединиться и помочь с развитием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, возможно, одними из первых открыли для себя выход в космос и межзвёздные полёты. На протяжении многих столетий они посещали другие расы, вели наблюдения, а также - так или иначе помогали этим расам в развитии. Свидетельства визитов Серых в разные моменты, можно найти на родных планетах многих видов, в особенности у людей, таяр и дионей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент их визиты с целью консультирования, стали редкостью. Серые охладели к альтруистическим идеям помощи другим, а эти “другие”, в общем-то, уже не особо изъявляют желание принять таких сложных и неоднозначных личностей как Серые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серые сейчас==&lt;br /&gt;
На данный момент Серые все еще остаются одним из самых технологически развитых видов. В их распоряжении если не лучшие в галактике, то как минимум одни из лучших умов. Это ценные сотрудники, консультанты, научные сотрудники и менеджеры. Именно поэтому НТ и другие крупные “игроки” всегда рады видеть Серых на своих исследовательских станциях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Того же нельзя сказать о национальных государствах и планетах других рас. Хоть Серые не являются ксенофобами, они свысока смотрят на слаборазвитые и молодые виды и, как сами считают, оказывают огромную услугу, помогая им в чем-либо. Серые, попадая в общество других рас, требуют к себе особого внимания и следования всем своим инструкциям. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих государствах и компаниях, можно встретить Серого в отделе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonya67</name></author>
	</entry>
</feed>