<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ThaumicNik</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ThaumicNik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ThaumicNik"/>
	<updated>2026-04-06T15:41:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=45891</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=45891"/>
		<updated>2025-07-19T09:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Правки для актуализации информации об операции.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2544 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих цивилизованных инопланетян, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на заснеженной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Торговые автоматы очень редки, а банковские аккаунты за множество пройденных лет настигла инфляция.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство и крафт=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть бесполезных (декор или шуточные предметы) рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии  &#039;&#039;(Если на самом деле пациент здоров, вы нанесёте ему очень серьёзный урон. Используйте только если уверены что с пациентом что-то не так.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=45838</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=45838"/>
		<updated>2025-06-20T15:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Строительство и крафт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2544 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих цивилизованных инопланетян, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на заснеженной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Торговые автоматы очень редки, а банковские аккаунты за множество пройденных лет настигла инфляция.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство и крафт=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть бесполезных (декор или шуточные предметы) рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=45837</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=45837"/>
		<updated>2025-06-20T15:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Голод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2544 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих цивилизованных инопланетян, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на заснеженной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Торговые автоматы очень редки, а банковские аккаунты за множество пройденных лет настигла инфляция.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство и крафт=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=45836</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=45836"/>
		<updated>2025-06-20T15:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Предыстория */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2544 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих цивилизованных инопланетян, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на заснеженной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство и крафт=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42695</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42695"/>
		<updated>2024-09-29T14:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Передаёт сообщение гуманоиду посредство телепатии. Цель не будет понимать, откуда исходит голос.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь, отключается датчики и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Способность позволяет на ранней стадии играть скрытно, но агрессивно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Я думаю сделать коконы ценным ресурсам, которые нужно будет охранять.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Сердца тьмы провоцируют игроков атаковать тенелингов, а не просто отсиживаться в изоляции. Если их не атаковать - они выполнять свои цели бескровно. Распространение пелены необходимо, чтобы тенелинги не прятами сердца в нычках по техам, а обороняли свои гнёзда от угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 2 за каждого уже активного и живого тенелинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Первый тенелинг стоит дёшево, но за каждого следующего нужно больше доплачивать, чтобы нельзя было спамить ими.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Задумка в том, чтобы размещаться такие ловушки в узких проходах и ловить отряды СБ. Так СБшники должны быть осторожны и смотреть под ноги, а не сломя голову воевать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Спавнит Frost Oil в крови, классика&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Используется на лояльном вам тенелинге. Тратит 8 очков тьмы, убивает тенелинга и превращает его труп в обычного демона тени, подчиняющегося вам. (За демона будет играть бывший тенелинг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Призывает простого демона, не предвестника&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Нужно чтобы экипаж не мог просто убежать на шаттле за 5 минут. Нужно минимум 15 минут запасного времени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг в тень &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Shadow Walk.png]]&lt;br /&gt;
| 60 секунд&lt;br /&gt;
| Перемещает вас в пространство меж миров на 4 секунды. В это время вы способны быстро передвигаться сквозь стены, однако свет по-прежнему будет способен наносить вам вред.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Glare.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает и очаровывает окружающих вас противников. Сила эффекта зависит от уровня освещения возле жертвы и прямого зрительного контакта. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вуаль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Veil.png]]&lt;br /&gt;
| 15 секунд&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения в радиусе 5-и клеток. Не работает на флаеры и экстракт жёлтого слизня.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Entrall.png]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ослепляющий дым &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Blindness Smoke.png]]&lt;br /&gt;
| 30 секунд&lt;br /&gt;
| Распыляет облако ослепляющего газа, ослепляющего и оглушающего противников и лечащего союзников.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Screech.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Дезориентирует противников и отключает боргов в радиусе 5-и клеток вокруг вас. &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стынущие жилы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Icy Veins.png]]&lt;br /&gt;
| 35 секунд&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода противникам-гуманоидам в радиусе 5 клеток.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42503</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42503"/>
		<updated>2024-09-17T11:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности предвестника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Передаёт сообщение гуманоиду посредство телепатии. Цель не будет понимать, откуда исходит голос.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Идея в том, что предвестник работает как поддержка и лидер. Он летает в виде духа и координирует действия лингов, а также оказывает поддержку способностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь, отключается датчики и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Способность позволяет на ранней стадии играть скрытно, но агрессивно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Я думаю сделать коконы ценным ресурсам, которые нужно будет охранять.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Сердца тьмы провоцируют игроков атаковать тенелингов, а не просто отсиживаться в изоляции. Если их не атаковать - они выполнять свои цели бескровно. Распространение пелены необходимо, чтобы тенелинги не прятами сердца в нычках по техам, а обороняли свои гнёзда от угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 2 за каждого уже активного и живого тенелинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Первый тенелинг стоит дёшево, но за каждого следующего нужно больше доплачивать, чтобы нельзя было спамить ими.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Задумка в том, чтобы размещаться такие ловушки в узких проходах и ловить отряды СБ. Так СБшники должны быть осторожны и смотреть под ноги, а не сломя голову воевать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Спавнит Frost Oil в крови, классика&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Используется на лояльном вам тенелинге. Тратит 8 очков тьмы, убивает тенелинга и превращает его труп в обычного демона тени, подчиняющегося вам. (За демона будет играть бывший тенелинг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Призывает простого демона, не предвестника&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Нужно чтобы экипаж не мог просто убежать на шаттле за 5 минут. Нужно минимум 15 минут запасного времени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг в тень &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Shadow Walk.png]]&lt;br /&gt;
| 60 секунд&lt;br /&gt;
| Перемещает вас в пространство меж миров на 4 секунды. В это время вы способны быстро передвигаться сквозь стены, однако свет по-прежнему будет способен наносить вам вред.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Glare.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает и очаровывает окружающих вас противников. Сила эффекта зависит от уровня освещения возле жертвы и прямого зрительного контакта. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вуаль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Veil.png]]&lt;br /&gt;
| 15 секунд&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения в радиусе 5-и клеток. Не работает на флаеры и экстракт жёлтого слизня.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Entrall.png]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ослепляющий дым &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Blindness Smoke.png]]&lt;br /&gt;
| 30 секунд&lt;br /&gt;
| Распыляет облако ослепляющего газа, ослепляющего и оглушающего противников и лечащего союзников.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Screech.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Дезориентирует противников и отключает боргов в радиусе 5-и клеток вокруг вас. &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стынущие жилы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Icy Veins.png]]&lt;br /&gt;
| 35 секунд&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода противникам-гуманоидам в радиусе 5 клеток.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42502</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42502"/>
		<updated>2024-09-17T11:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности тенелинга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Передаёт сообщение гуманоиду посредство телепатии. Цель не будет понимать, откуда исходит голос.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Идея в том, что предвестник работает как поддержка и лидер. Он летает в виде духа и координирует действия лингов, а также оказывает поддержку способностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь, отключается датчики и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Способность позволяет на ранней стадии играть скрытно, но агрессивно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Я думаю сделать коконы ценным ресурсам, которые нужно будет охранять.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Сердца тьмы провоцируют игроков атаковать тенелингов, а не просто отсиживаться в изоляции. Если их не атаковать - они выполнять свои цели бескровно. Распространение пелены необходимо, чтобы тенелинги не прятами сердца в нычках по техам, а обороняли свои гнёзда от угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 2 за каждого уже активного и живого тенелинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Первый тенелинг стоит дёшево, но за каждого следующего нужно больше доплачивать, чтобы нельзя было спамить ими.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Задумка в том, чтобы размещаться такие ловушки в узких проходах и ловить отряды СБ. Так СБшники должны быть осторожны и смотреть под ноги, а не сломя голову воевать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Спавнит Frost Oil в крови, классика&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 3 очка больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Призывает простого демона, не предвестника&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Нужно чтобы экипаж не мог просто убежать на шаттле за 5 минут. Нужно минимум 15 минут запасного времени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг в тень &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Shadow Walk.png]]&lt;br /&gt;
| 60 секунд&lt;br /&gt;
| Перемещает вас в пространство меж миров на 4 секунды. В это время вы способны быстро передвигаться сквозь стены, однако свет по-прежнему будет способен наносить вам вред.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Glare.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает и очаровывает окружающих вас противников. Сила эффекта зависит от уровня освещения возле жертвы и прямого зрительного контакта. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вуаль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Veil.png]]&lt;br /&gt;
| 15 секунд&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения в радиусе 5-и клеток. Не работает на флаеры и экстракт жёлтого слизня.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Entrall.png]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ослепляющий дым &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Blindness Smoke.png]]&lt;br /&gt;
| 30 секунд&lt;br /&gt;
| Распыляет облако ослепляющего газа, ослепляющего и оглушающего противников и лечащего союзников.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Screech.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Дезориентирует противников и отключает боргов в радиусе 5-и клеток вокруг вас. &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стынущие жилы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Icy Veins.png]]&lt;br /&gt;
| 35 секунд&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода противникам-гуманоидам в радиусе 5 клеток.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42501</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42501"/>
		<updated>2024-09-17T10:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности тенелинга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Передаёт сообщение гуманоиду посредство телепатии. Цель не будет понимать, откуда исходит голос.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Идея в том, что предвестник работает как поддержка и лидер. Он летает в виде духа и координирует действия лингов, а также оказывает поддержку способностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь, отключается датчики и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Способность позволяет на ранней стадии играть скрытно, но агрессивно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Я думаю сделать коконы ценным ресурсам, которые нужно будет охранять.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Сердца тьмы провоцируют игроков атаковать тенелингов, а не просто отсиживаться в изоляции. Если их не атаковать - они выполнять свои цели бескровно. Распространение пелены необходимо, чтобы тенелинги не прятами сердца в нычках по техам, а обороняли свои гнёзда от угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 2 за каждого уже активного и живого тенелинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Первый тенелинг стоит дёшево, но за каждого следующего нужно больше доплачивать, чтобы нельзя было спамить ими.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Задумка в том, чтобы размещаться такие ловушки в узких проходах и ловить отряды СБ. Так СБшники должны быть осторожны и смотреть под ноги, а не сломя голову воевать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Спавнит Frost Oil в крови, классика&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 3 очка больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Призывает простого демона, не предвестника&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Нужно чтобы экипаж не мог просто убежать на шаттле за 5 минут. Нужно минимум 15 минут запасного времени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг в тень &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Shadow Walk.png]]&lt;br /&gt;
| 60 секунд&lt;br /&gt;
| Перемещает вас в пространство меж миров на 4 секунды. В это время вы способны быстро передвигаться сквозь стены, однако свет по-прежнему будет способен наносить вам вред.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Glare.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает и очаровывает окружающих вас противников. Сила эффекта зависит от уровня освещения возле жертвы и прямого зрительного контакта. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вуаль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Veil.png]]&lt;br /&gt;
| 15 секунд&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения в радиусе 5-и клеток. Не работает на флаеры и экстракт жёлтого слизня.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Entrall.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ослепляющий дым &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Blindness Smoke.png]]&lt;br /&gt;
| 30 секунд&lt;br /&gt;
| Распыляет облако ослепляющего газа, ослепляющего и оглушающего противников и лечащего союзников.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Screech.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Дезориентирует противников и отключает боргов в радиусе 5-и клеток вокруг вас. &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стынущие жилы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Icy Veins.png]]&lt;br /&gt;
| 35 секунд&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода противникам-гуманоидам в радиусе 5 клеток.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42500</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42500"/>
		<updated>2024-09-17T10:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности тенелинга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Передаёт сообщение гуманоиду посредство телепатии. Цель не будет понимать, откуда исходит голос.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Идея в том, что предвестник работает как поддержка и лидер. Он летает в виде духа и координирует действия лингов, а также оказывает поддержку способностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь, отключается датчики и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Способность позволяет на ранней стадии играть скрытно, но агрессивно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Я думаю сделать коконы ценным ресурсам, которые нужно будет охранять.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Сердца тьмы провоцируют игроков атаковать тенелингов, а не просто отсиживаться в изоляции. Если их не атаковать - они выполнять свои цели бескровно. Распространение пелены необходимо, чтобы тенелинги не прятами сердца в нычках по техам, а обороняли свои гнёзда от угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 2 за каждого уже активного и живого тенелинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Первый тенелинг стоит дёшево, но за каждого следующего нужно больше доплачивать, чтобы нельзя было спамить ими.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Задумка в том, чтобы размещаться такие ловушки в узких проходах и ловить отряды СБ. Так СБшники должны быть осторожны и смотреть под ноги, а не сломя голову воевать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Спавнит Frost Oil в крови, классика&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 3 очка больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Призывает простого демона, не предвестника&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Нужно чтобы экипаж не мог просто убежать на шаттле за 5 минут. Нужно минимум 15 минут запасного времени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг в тень &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Shadow Walk.png]]&lt;br /&gt;
| 60 секунд&lt;br /&gt;
| Перемещает вас в пространство меж миров на 4 секунды. В это время вы способны быстро передвигаться сквозь стены, однако свет по-прежнему будет способен наносить вам вред.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Glare.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает и очаровывает окружающих вас противников. Сила эффекта зависит от уровня освещения возле жертвы и прямого зрительного контакта. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вуаль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Veil.png]]&lt;br /&gt;
| 15 секунд&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения в радиусе 5-и клеток. Не работает на флаеры и экстракт жёлтого слизня.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Entrall.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ослепляющий дым &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Blindness Smoke.png]]&lt;br /&gt;
| 30 секунд&lt;br /&gt;
| Распыляет облако ослепляющего газа, ослепляющего и оглушающего противников и лечащего союзников.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Screech.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Дезориентирует противников и отключает боргов в радиусе 5-и клеток вокруг вас. &lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стынущие жилы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Icy Veins.png]]&lt;br /&gt;
| 35 секунд&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода противникам-гуманоидам в радиусе 5 клеток.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42492</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42492"/>
		<updated>2024-09-15T12:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности тенелинга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Передаёт сообщение гуманоиду посредство телепатии. Цель не будет понимать, откуда исходит голос.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Идея в том, что предвестник работает как поддержка и лидер. Он летает в виде духа и координирует действия лингов, а также оказывает поддержку способностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь, отключается датчики и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Способность позволяет на ранней стадии играть скрытно, но агрессивно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Я думаю сделать коконы ценным ресурсам, которые нужно будет охранять.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Сердца тьмы провоцируют игроков атаковать тенелингов, а не просто отсиживаться в изоляции. Если их не атаковать - они выполнять свои цели бескровно. Распространение пелены необходимо, чтобы тенелинги не прятами сердца в нычках по техам, а обороняли свои гнёзда от угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 2 за каждого уже активного и живого тенелинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Первый тенелинг стоит дёшево, но за каждого следующего нужно больше доплачивать, чтобы нельзя было спамить ими.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Задумка в том, чтобы размещаться такие ловушки в узких проходах и ловить отряды СБ. Так СБшники должны быть осторожны и смотреть под ноги, а не сломя голову воевать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Спавнит Frost Oil в крови, классика&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 3 очка больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Призывает простого демона, не предвестника&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Нужно чтобы экипаж не мог просто убежать на шаттле за 5 минут. Нужно минимум 15 минут запасного времени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой скачок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу на короткий промежуток времени, чтобы быстро изменить своё местоположение или найти цель. Во время скачка использовать способности нельзя.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadowling Glare.png]]&lt;br /&gt;
| 25 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает стоящих рядом с вами нелояльных тьме гуманоидов. Чем ближе стоит цель - тем дольше действует оглушение. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Низшая волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения и замедляет всех нелояльных тьме гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;В отличии от волны тьмы Предвестника, волна тьмы тенелинга не отключает связь и датчики, т.к. появление тенелингов уже говорит об активной фазе угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Enslave.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нечестивое лечение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Healing.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Лечит лояльного тьме гуманоида на 50 единиц здоровья, либо, в случае критического здоровья, стабилизирует цель, оставляя 5 здоровья. Нельзя использовать на себя. Не лечит органов и переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Я отказался от идеи с воскрешением по причине того, что рабы должны быть расходным материалом. Если это не так, скажи, я верну абилку на воскрешение и включу лечение органов с переломами&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Scream.png]]&lt;br /&gt;
| 3 минуты&lt;br /&gt;
| Оглушает окружающих вас нелояльных тьме гуманоидов, дезориентирует их, а также ломает стёкла вокруг.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным тьме гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42491</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42491"/>
		<updated>2024-09-15T12:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности предвестника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Передаёт сообщение гуманоиду посредство телепатии. Цель не будет понимать, откуда исходит голос.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Идея в том, что предвестник работает как поддержка и лидер. Он летает в виде духа и координирует действия лингов, а также оказывает поддержку способностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь, отключается датчики и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Способность позволяет на ранней стадии играть скрытно, но агрессивно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Я думаю сделать коконы ценным ресурсам, которые нужно будет охранять.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Сердца тьмы провоцируют игроков атаковать тенелингов, а не просто отсиживаться в изоляции. Если их не атаковать - они выполнять свои цели бескровно. Распространение пелены необходимо, чтобы тенелинги не прятами сердца в нычках по техам, а обороняли свои гнёзда от угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 2 за каждого уже активного и живого тенелинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Первый тенелинг стоит дёшево, но за каждого следующего нужно больше доплачивать, чтобы нельзя было спамить ими.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Задумка в том, чтобы размещаться такие ловушки в узких проходах и ловить отряды СБ. Так СБшники должны быть осторожны и смотреть под ноги, а не сломя голову воевать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Спавнит Frost Oil в крови, классика&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 3 очка больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Призывает простого демона, не предвестника&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &#039;&#039;Нужно чтобы экипаж не мог просто убежать на шаттле за 5 минут. Нужно минимум 15 минут запасного времени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой скачок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу на короткий промежуток времени, чтобы быстро изменить своё местоположение или найти цель. Во время скачка использовать способности нельзя.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 25 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает стоящих рядом с вами нелояльных тьме гуманоидов. Чем ближе стоит цель - тем дольше действует оглушение. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь и замедляет всех нелояльных тьме гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нечестивое лечение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Лечит лояльного тьме гуманоида на 50 единиц здоровья, либо, в случае критического здоровья, стабилизирует цель, оставляя 5 здоровья. Нельзя использовать на себя. Не лечит органов и переломов.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нечестивое лечение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Лечит лояльного тьме гуманоида на 50 единиц здоровья, либо, в случае критического здоровья, стабилизирует цель, оставляя 5 здоровья. Нельзя использовать на себя. Не лечит органов и переломов.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 3 минуты&lt;br /&gt;
| Оглушает окружающих вас нелояльных тьме гуманоидов, дезориентирует их, а также ломает стёкла вокруг.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным тьме гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42490</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42490"/>
		<updated>2024-09-15T12:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: ..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Передаёт сообщение гуманоиду посредство телепатии. Цель не будет понимать, откуда исходит голос.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы. // &#039;&#039;Идея в том, что предвестник работает как поддержка и лидер. Он летает в виде духа и координирует действия лингов, а также оказывает поддержку способностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь, отключается датчики и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас. // &#039;&#039;Способность позволяет на ранней стадии играть скрытно, но агрессивно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность. // &#039;&#039;Я думаю сделать коконы ценным ресурсам, которые нужно будет охранять.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы. // &#039;&#039;Сердца тьмы провоцируют игроков атаковать тенелингов, а не просто отсиживаться в изоляции. Если их не атаковать - они выполнять свои цели бескровно. Распространение пелены необходимо, чтобы тенелинги не прятами сердца в нычках по техам, а обороняли свои гнёзда от угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 2 за каждого уже активного и живого тенелинга. // &#039;&#039;Первый тенелинг стоит дёшево, но за каждого следующего нужно больше доплачивать, чтобы нельзя было спамить ими.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать. // &#039;&#039;Задумка в том, чтобы размещаться такие ловушки в узких проходах и ловить отряды СБ. Так СБшники должны быть осторожны и смотреть под ноги, а не сломя голову воевать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем. // &#039;&#039;Спавнит Frost Oil в крови, классика&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 3 очка больше. // &#039;&#039;Призывает простого демона, не предвестника&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут. // &#039;&#039;Нужно чтобы экипаж не мог просто убежать на шаттле за 5 минут. Нужно минимум 15 минут запасного времени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой скачок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу на короткий промежуток времени, чтобы быстро изменить своё местоположение или найти цель. Во время скачка использовать способности нельзя.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 25 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает стоящих рядом с вами нелояльных тьме гуманоидов. Чем ближе стоит цель - тем дольше действует оглушение. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь и замедляет всех нелояльных тьме гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нечестивое лечение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Лечит лояльного тьме гуманоида на 50 единиц здоровья, либо, в случае критического здоровья, стабилизирует цель, оставляя 5 здоровья. Нельзя использовать на себя. Не лечит органов и переломов.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нечестивое лечение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Лечит лояльного тьме гуманоида на 50 единиц здоровья, либо, в случае критического здоровья, стабилизирует цель, оставляя 5 здоровья. Нельзя использовать на себя. Не лечит органов и переломов.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 3 минуты&lt;br /&gt;
| Оглушает окружающих вас нелояльных тьме гуманоидов, дезориентирует их, а также ломает стёкла вокруг.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным тьме гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42489</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42489"/>
		<updated>2024-09-15T12:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу, где можете перемещаться через стены и даже на свету, однако не способны использовать большую часть своих способностей и атаковать. В этой форме вы невидимы.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 8 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени. Сердце распространяет вокруг себя теневую пелену, которая может выдать легко дать понять, где оно находится. Использование способности стоит 1 очко тьмы и ещё одно за каждое уже активное сердце тьмы.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 1 за каждого уже активного и живого тенелинга. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 2 очка больше.&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отпрыски тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги - гуманоиды, которых благословил сам предвестник тьмы. Вы значительно слабее своего владыки и должны подчиняться ему, однако, тем не менее, у вас достаточно способов противостоять станции самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, как и ваш владыка, получаете урон на свету и лечитесь во тьме. Вы также обладаете рядом уникальных способностей, упрощающих вам борьбу с экипажем. Вы способны использовать оружие ближнего боя, однако ваши пальцы слишком большие, чтобы использовать дальний бой, а тело слишком громоздкое, чтобы носить броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей основной целью является помочь своему владыке в борьбе против станции и накопить достаточно очков тьмы для возвышения своего владыки. В случае гибели предвестника, вы способны пожертвовать собой и половиной набранных очков тьмы, чтобы возродить своего владыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности тенелинга===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой скачок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Находясь во тьме вы перемещаетесь за завесу на короткий промежуток времени, чтобы быстро изменить своё местоположение или найти цель. Во время скачка использовать способности нельзя.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 25 секунд&lt;br /&gt;
| Оглушает стоящих рядом с вами нелояльных тьме гуманоидов. Чем ближе стоит цель - тем дольше действует оглушение. Имеет два заряда.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь и замедляет всех нелояльных тьме гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Порабощение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Порабощает гуманоида, которого вы схватили за шею (красный режим граба), превращая его в лояльного тьме раба. Порабощение гуманоида даёт 1 очко тьмы, пока раба не деконвертируют при помощи операции.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нечестивое лечение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Лечит лояльного тьме гуманоида на 50 единиц здоровья, либо, в случае критического здоровья, стабилизирует цель, оставляя 5 здоровья. Нельзя использовать на себя. Не лечит органов и переломов.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нечестивое лечение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Лечит лояльного тьме гуманоида на 50 единиц здоровья, либо, в случае критического здоровья, стабилизирует цель, оставляя 5 здоровья. Нельзя использовать на себя. Не лечит органов и переломов.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оглушающий визг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| 3 минуты&lt;br /&gt;
| Оглушает окружающих вас нелояльных тьме гуманоидов, дезориентирует их, а также ломает стёкла вокруг.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным тьме гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42488</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42488"/>
		<updated>2024-09-15T12:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей целью является набрать достаточное количество очков, чтобы достигнуть возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 5 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 1 за каждого уже активного и живого тенелинга. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 2 очка больше.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демоны не спят==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневые демоны хрупкие, но смертельно опасные хищники, резко атакующие и затягивающие одинокую жертву во тьму. Теневые демоны наносят значительный урон каждой атакой и гасят все источники света на своей жертве, а после убийства используют Shadow Crawl ( позже теневой нырок), пропадая во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет - злейший враг теневого демона, даже пара секунд вне тени могут быть фатальны. В состоянии теневого нырка демон получает лишь половину урона. Тьма, с другой стороны, очень быстро восстанавливает демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Время применения&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 60%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Demonic Whisper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
*Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
*Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42487</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42487"/>
		<updated>2024-09-15T12:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности предвестника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь и замедляет всех нелояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 5 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 1 за каждого уже активного и живого тенелинга. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит нелояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ужас из тени &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Horror from the Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Замедляет и наносит урон от холода нелояльным вам гуманоидам в радиусе 6 клеток. Сопровождается страшным воплем.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Призыв демона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Использует 5 очков тени и призывает лояльного вам демона тени. За каждый последующий призыв демона тени потребуется заплатить на 2 очка больше.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Саботаж шаттла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Саботирует вызов шаттла экипажем, увеличивая продолжительность полёта шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возвышение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Break the Shuttle.png]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый&lt;br /&gt;
| Набрав достаточно очков, вы разрываете завесу, призывая великую тьму в материальный мир. Вы получаете всесильное, практически бессмертное тело и должны захватить шаттл эвакуации. &#039;&#039;Однако некоторые вещи по-прежнему могут вас убить.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зависит от раунда&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демоны не спят==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневые демоны хрупкие, но смертельно опасные хищники, резко атакующие и затягивающие одинокую жертву во тьму. Теневые демоны наносят значительный урон каждой атакой и гасят все источники света на своей жертве, а после убийства используют Shadow Crawl ( позже теневой нырок), пропадая во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет - злейший враг теневого демона, даже пара секунд вне тени могут быть фатальны. В состоянии теневого нырка демон получает лишь половину урона. Тьма, с другой стороны, очень быстро восстанавливает демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Время применения&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 60%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Demonic Whisper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
*Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
*Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42486</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42486"/>
		<updated>2024-09-15T11:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности предвестника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь и замедляет всех не лояльных вам гуманоидов в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 5 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только в тени.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 1 за каждого уже активного и живого тенелинга. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит не лояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демоны не спят==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневые демоны хрупкие, но смертельно опасные хищники, резко атакующие и затягивающие одинокую жертву во тьму. Теневые демоны наносят значительный урон каждой атакой и гасят все источники света на своей жертве, а после убийства используют Shadow Crawl ( позже теневой нырок), пропадая во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет - злейший враг теневого демона, даже пара секунд вне тени могут быть фатальны. В состоянии теневого нырка демон получает лишь половину урона. Тьма, с другой стороны, очень быстро восстанавливает демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Время применения&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 60%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Demonic Whisper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
*Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
*Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42485</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42485"/>
		<updated>2024-09-15T11:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности предвестника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волна тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Wave.png]]&lt;br /&gt;
| 1.5 минуты&lt;br /&gt;
| Отключает источники освещения, блокирует связь и замедляет всех в радиусе 7 клеток вокруг вас.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 5 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только во тени.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 1 за каждого уже активного и живого тенелинга. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит не лояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демоны не спят==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневые демоны хрупкие, но смертельно опасные хищники, резко атакующие и затягивающие одинокую жертву во тьму. Теневые демоны наносят значительный урон каждой атакой и гасят все источники света на своей жертве, а после убийства используют Shadow Crawl ( позже теневой нырок), пропадая во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет - злейший враг теневого демона, даже пара секунд вне тени могут быть фатальны. В состоянии теневого нырка демон получает лишь половину урона. Тьма, с другой стороны, очень быстро восстанавливает демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Время применения&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 60%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Demonic Whisper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
*Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
*Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42484</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42484"/>
		<updated>2024-09-15T11:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности предвестника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо очков тьмы&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно в виде духа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневой нырок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание кокона &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Cocoon.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Используется на труп гуманоида, закрывая его в теневой кокон, поглощающий свет вокруг и дающий 1 очко тьмы, пока его не разрушат. Alt-клик по телу автоматически вызовет способность.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создание сердца тьмы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Heart.png]]&lt;br /&gt;
| 10 минут&lt;br /&gt;
| Создаёт сердце тьмы - крайне уязвимую структуру, которая каждые 5 минут генерирует 1 очко тьмы. Разрушение сердца тьмы не удаляет набранные очки. Располагать сердца тьмы можно лишь в отдалении 20 клеток друг от друга и только во тени.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Создать тенелинга &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Create Shadowling.png]]&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Используется на кокон с трупом гуманоида. Уничтожает кокон, создавая на его месте лояльного вам тенелинга. Использование способности потратит 1 очко тьмы и ещё 1 за каждого уже активного и живого тенелинга. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Теневая ловушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Trap.png]]&lt;br /&gt;
| 40 секунд&lt;br /&gt;
| Используйте в тёмном месте. Создаёт ловушку, которую трудно заметить. Если на неё наступит не лояльный к вам гуманоид, ловушка оглушит его и заморозит кровь в жилах всех не-лояльных гуманоидов в радиусе трёх клеток. Если ловушку заметили, её могут сломать.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демоны не спят==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневые демоны хрупкие, но смертельно опасные хищники, резко атакующие и затягивающие одинокую жертву во тьму. Теневые демоны наносят значительный урон каждой атакой и гасят все источники света на своей жертве, а после убийства используют Shadow Crawl ( позже теневой нырок), пропадая во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет - злейший враг теневого демона, даже пара секунд вне тени могут быть фатальны. В состоянии теневого нырка демон получает лишь половину урона. Тьма, с другой стороны, очень быстро восстанавливает демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Время применения&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 60%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Demonic Whisper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
*Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
*Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42483</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42483"/>
		<updated>2024-09-15T11:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности предвестника===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 55%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Необходимо коконов&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Доступно за завесой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Демонический шёпот &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демоны не спят==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневые демоны хрупкие, но смертельно опасные хищники, резко атакующие и затягивающие одинокую жертву во тьму. Теневые демоны наносят значительный урон каждой атакой и гасят все источники света на своей жертве, а после убийства используют Shadow Crawl ( позже теневой нырок), пропадая во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет - злейший враг теневого демона, даже пара секунд вне тени могут быть фатальны. В состоянии теневого нырка демон получает лишь половину урона. Тьма, с другой стороны, очень быстро восстанавливает демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Время применения&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 60%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Demonic Whisper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
*Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
*Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42482</id>
		<title>Тенелинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=42482"/>
		<updated>2024-09-15T11:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Новая страница: «{{JobPageHeader |theme = Antag |stafftype = АНТАГОНИСТ |img = Shadowling.png |jobtitle = Тенелинг |access = Туда, где нет света |difficulty = Высокая |superior = Владыка Тьмы |duties = Порабощать |guides =  Руководство по боевой системе }}{{JobAntag}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тенелинги -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; категория мистических существ, обладающ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенелинг&lt;br /&gt;
|access = Туда, где нет света&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Владыка Тьмы&lt;br /&gt;
|duties = Порабощать&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Combat | Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенелинги -&#039;&#039;&#039; категория мистических существ, обладающих способностью изменять реальности и контролировать сознание гуманоидов, но невероятно уязвимая перед любым источником света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелинги могут появится в качестве раунд-старт антагониста. Один случайно выбранный игрок, включивший роль тенелинга в Game Preference может стать &#039;&#039;&#039;предвестником тьмы&#039;&#039;&#039; [[File:HeraldofDarkness.png]] и начать постепенное проникновение сил тьмы в материальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предвестник Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники тьмы (также известные как герольды) - могущественные потусторонние существа, проникшие в наш мир из &#039;&#039;&#039;Рэдспейса&#039;&#039;&#039; через разломы. Они предвещают приход легионов тьмы и подготавливают благодатную почву для того, чтобы погрузить весь мир во мрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвестники напоминают обычных теневых демонов, однако в сути, довольно сильно отличаются. Они, как и демоны, способны перемещаться за завесу, теряя материальный облик и быстро путешествовать сквозь стены неограниченное количество времени. Однако, в отличии от демонов, в нематериальном облике они не получают урона от света и оказывать влияние на других существ, вызывая галлюцинации, выключая освещение или шепча соблазняющие речи, чтобы жертва вошла в технические туннели и стала жертвой герольда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой достаточно тёмной локации герольд способен вернутся в материальный облик, в котором его силы значительно растут. Он существенно сильнее тенедемона, и обладает рядом способностей, значительно осложняющих борьбу с собой. Убив жертву, подобно тенедемону, предвестник способен поглотить её в кокон. За каждое поглощённое тело, тенедемон будет наращивать свою силу, получая новые способности и ещё больше разрывая завесу между нашей реальностью и Рэдспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демоны не спят==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневые демоны хрупкие, но смертельно опасные хищники, резко атакующие и затягивающие одинокую жертву во тьму. Теневые демоны наносят значительный урон каждой атакой и гасят все источники света на своей жертве, а после убийства используют Shadow Crawl ( позже теневой нырок), пропадая во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет - злейший враг теневого демона, даже пара секунд вне тени могут быть фатальны. В состоянии теневого нырка демон получает лишь половину урона. Тьма, с другой стороны, очень быстро восстанавливает демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Время применения&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 60%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Demonic Whisper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
*Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
*Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42372</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42372"/>
		<updated>2024-08-16T18:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Предыстория */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2544 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих цивилизованных инопланетян, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство и крафт=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42371</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42371"/>
		<updated>2024-08-16T18:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Предыстория */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2618 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих цивилизованных инопланетян, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство и крафт=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42272</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42272"/>
		<updated>2024-07-29T17:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Как остановить паразитов? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать плотью нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам. Способности расходуют химикаты, которые вы восстанавливаете со скоростью 1 химикат в 2 секунды. Максимум можно хранить 150 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны сразу.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения третьей стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения четвёртой стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Ascension.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув 2-й стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объектов.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Употребление зараженного предмета ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию коварной плоти возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высшие Биоморфы&#039;&#039;&#039; - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ к омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42254</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42254"/>
		<updated>2024-07-27T21:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Размножение - ключ к выживанию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать плотью нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам. Способности расходуют химикаты, которые вы восстанавливаете со скоростью 1 химикат в 2 секунды. Максимум можно хранить 150 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны сразу.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения третьей стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения четвёртой стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Ascension.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув 2-й стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объектов.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Употребление зараженного предмета ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию коварной плоти возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высшие Биоморфы&#039;&#039;&#039; - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42253</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42253"/>
		<updated>2024-07-27T21:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Размножение - ключ к выживанию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать плотью нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам. Способности расходуют химикаты, которые вы восстанавливаете со скоростью 1 химикат в 2 секунды. Максимум можно хранить 150 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны сразу.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения третьей стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения четвёртой стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Ascension.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув 2-й стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объектов.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высшие Биоморфы&#039;&#039;&#039; - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42252</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42252"/>
		<updated>2024-07-27T21:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности 4-й стадии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать плотью нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам. Способности расходуют химикаты, которые вы восстанавливаете со скоростью 1 химикат в 2 секунды. Максимум можно хранить 150 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны сразу.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения третьей стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения четвёртой стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Ascension.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув 2-й стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высшие Биоморфы&#039;&#039;&#039; - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42251</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42251"/>
		<updated>2024-07-27T21:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Способности 0-й стадии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать плотью нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам. Способности расходуют химикаты, которые вы восстанавливаете со скоростью 1 химикат в 2 секунды. Максимум можно хранить 150 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны сразу.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения третьей стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения четвёртой стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув 2-й стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высшие Биоморфы&#039;&#039;&#039; - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42250</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42250"/>
		<updated>2024-07-27T21:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Становление коварной плотью */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать плотью нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам. Способности расходуют химикаты, которые вы восстанавливаете со скоростью 1 химикат в 2 секунды. Максимум можно хранить 150 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения третьей стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения четвёртой стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув 2-й стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высшие Биоморфы&#039;&#039;&#039; - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42249</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42249"/>
		<updated>2024-07-27T21:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам. Способности расходуют химикаты, которые вы восстанавливаете со скоростью 1 химикат в 2 секунды. Максимум можно хранить 150 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения третьей стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения четвёртой стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув 2-й стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высшие Биоморфы&#039;&#039;&#039; - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42248</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42248"/>
		<updated>2024-07-27T21:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам. Способности расходуют химикаты, которые вы восстанавливаете со скоростью 1 химикат в 2 секунды. Максимум можно хранить 150 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения третьей стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения четвёртой стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув 2-й стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие Биоморфы - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42247</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42247"/>
		<updated>2024-07-27T21:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув второй стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие Биоморфы - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42246</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42246"/>
		<updated>2024-07-27T21:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув второй стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие Биоморфы - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42245</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42245"/>
		<updated>2024-07-27T21:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
Начальные способности, которые доступны с самого начала.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Покинуть тело &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Leave_The_Body.png]]&lt;br /&gt;
|Вы покидаете тело носителя, вырываясь в качестве низшего биоморфа. Можно использовать даже если носитель мёртв. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Те, чей путь оборвался&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения первой стадии необходимо развиваться 5 минут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
!Органическая грелка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Heat_Up.png]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела носителя на 2000 единиц, исцеляет обморожение.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 2-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 15 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отрастить органы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Regrow_Organs.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете все конечности носителя, а также чините/отращиваете все органы. Может сломать аугментации и импланты.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рука-лезвие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Вы трансформируете активную руку носителя в руку-лезвие, с большим уроном и возможность силой открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хитиновая броня &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сhitin_Armor.png]]&lt;br /&gt;
|Вы отращиваете носителю прочную хитиновую броню. Защищает от холода и большинства видов урона.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
!Пассивное заражение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Passice_Infest.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете заражающие ткани, которые будут передаваться носителем другим органикам. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Размножение - ключ к выживанию&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 химиката в секунду, пока активен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 3-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 35 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поработить разум &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Enslave_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы подчиняете волю носителя. Он становится вашим послушным рабом, полностью подчиняясь любым приказам. Нужно использовать всего один раз. Процесс подчинения очень громкий и заметный и может выдать вас.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
!Захватить контроль &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы мгновенно перехватываете контроль над телом носителя. Если носитель не был подчинён, он сможет сопротивляться, и через 1.5 минуты сможет вернуть контроль над телом. После этого вы не сможете захватить контроль над телом. В случае смерти носителя вас перенесёт обратно в ваше настоящее тело.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 4-й стадии ===&lt;br /&gt;
Для достижения второй стадии необходимо развиваться 60 минут&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вознесение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Take_Control.png]]&lt;br /&gt;
|Вы начинаете превращение в высшего биоморфа. Процесс занимаете около 1-й минуты и невероятно заметный. В конце вашего носителя разорвёт на куски. За подробностями смотрите пункт &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Достигшие совершенства&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув второй стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие Биоморфы - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42244</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42244"/>
		<updated>2024-07-27T20:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Рost.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув второй стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие Биоморфы - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42243</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42243"/>
		<updated>2024-07-27T20:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Рost.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув второй стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие Биоморфы - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42242</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42242"/>
		<updated>2024-07-27T20:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Рost.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Contact_Host.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выделить феромоны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emit_Pheromones.png]]&lt;br /&gt;
|Вы выделяете феромоны, которые показывают низшим биоморфам, что ваш носитель - заражён, и его не нужно атаковать. Не стоит включать данную способность в присутствии других людей, так как это может привести к вашему раскрытию. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 1-й стадии ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое исцеление &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Fleshmend.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите химикаты на исцеление тела вашего носителя. Лечит травмы и ожоги, но не помогает от более сложным повреждений.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Передозировка адреналином &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Adrenaline.png]]&lt;br /&gt;
|Вы вводите адреналин в тело носителю. Он начинает быстрее бегать и получает сопротивление оглушению.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Анатомическая панацея &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flesh_Panacea.png]]&lt;br /&gt;
|Вы используете свои способности для лечения отравления, болезней, радиации, болезней и прочих нетипичных состояний вашего носителя.&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув второй стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие Биоморфы - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42241</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42241"/>
		<updated>2024-07-27T20:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности 0-й стадии ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Speed_Up_Evolution.png]]&lt;br /&gt;
|Вы тратите большое количество химикатов и ускоряете своё развитие на 5 минут времени. С шансом 50% могут возникнуть осложнения, которые могут навредить вашему носителю и дать намёк о заражении окружающим.&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разговаривать с носителем &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Сommunicate_Рost.png]]&lt;br /&gt;
|Вы передаёте сообщение носителю. Если вы не установили с ним контакт, он будет воспринимать голос как абстрактный голос в голове (тот, которым пишет администрация, отыгрывая божества).&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Установить контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
|Вы сообщаете носителю о своём существовании и даёте ему возможность общаться с вами посредством отдельной способности. &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размножение - ключ к выживанию==&lt;br /&gt;
Достигнув второй стадии развития у вас появляется возможность включить пассивное заражение. Пока оно включено вы будете медленно тратить химикаты, а ваш носитель будет производить заражение окружающих его объекты.&lt;br /&gt;
Прикосновение в любой пище, напиткам и медицине приведёт к попаданию частиц вашей плоти в них. Это значит, что любой человек, употребивший хотя-бы чуть-чуть этого предмета станет заражённым в инкубационной стадии. Заражение также производится при совершении медицинских процедур во время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инкубационная стадия заражения ещё не означает возникновение полноценного паразита. Инкубационную стадию возможно обнаружить посредством анализа ручным анализатором и излечить посредством употребления реагента Лазаря. Тем не менее, исцеление &#039;&#039;&#039;не обеспечивает&#039;&#039;&#039; иммунитет от дальнейших заражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Те, чей путь оборвался==&lt;br /&gt;
Иногда ваше развитие терпит неудачу. Ваш носитель может погибнуть и потерять возможность быть реанимированным, или вас могут раскрыть, и покидание тела окажется единственным вашим путём к спасению. В любом случае, вы будете вынуждены бросить мечты о становлении высшим существом и стать &#039;&#039;&#039;низшим биоморфом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низшие биоморфы&#039;&#039;&#039; - существа различных размеров, обладающие рядом общих свойств.&lt;br /&gt;
* Крупные биоморфы, погибая, разваливаются на несколько более маленьких. Если за него играет игрок, он тоже перемещается в одного из мелких биоморфов.&lt;br /&gt;
* Биоморфы имеют доступ в канал коварной плоти и могут координировать свои действия с другими детьми &#039;&#039;&#039;Великой Матери&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Биоморфы могут с небольшим шансом заразить гуманойда при ударе.&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что став низшим биоморфом вы никак не сможете вновь стать коварной плотью или возвысится до высшего биоморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достигшие совершенства==&lt;br /&gt;
Резвившись до 4-й стадии эволюции у вас появляется возможность возвысится. В ходе этого процесса вы разорвёте своего носителя на куски и, наконец, родитесь на свет во всём своём величии &#039;&#039;&#039;Высшего Биоморфа&#039;&#039;&#039;. Ваш бывший слуга тоже будет рядом с вами, став крупным низшим биоморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие Биоморфы - универсальные бойцы, способные как использовать мощные дальнобойные атаки, так и атаковать в ближнем бою. У вас очень хорошая регенерация, однако запас здоровья оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
Помимо мощных базовых характеристик, вы способны использовать специальное щупальце, которое подтягивает и оглушает существо, в которое попадёт, подобно тене-демону. Вы также способны порождать средних низших биоморфов в качестве миньонов (Имейте ввиду, что вы не способны призвать более 2 средних низших биоморфов. При призыве более старые биоморфы просто умрут, не оставив даже мелкие версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как остановить паразитов?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечьте химии доступ в омнизину и вину для производства реагента Лазаря. Это единственный способ предотвратить заражение на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Носите капельницу с раствором реагента Лазаря для обеспечения иммунитета от заражений.&lt;br /&gt;
* Ограничьте выдачу пищи, напитков и медикаментов только через проверенных сотрудников. Бесконтрольное распространение заражённых объектов может привести к настоящей пандемии.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь, что ваши медики не содержать внутри себя коварную плоть. При проведении хирургических операций они могут случайно заразить своих пациентов.&lt;br /&gt;
* Будьте внимательны к поведению ваших коллег. Если у них идёт кровь из носа, или они произвольно начинают трястись, вероятно, они заражены.&lt;br /&gt;
* Во время проверок на заражения в операционной стоит соблюдать строгий карантин. Низшие биоморфы, вылезающие из тел проверяемых, могут передавать заражение посредством укусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42240</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42240"/>
		<updated>2024-07-27T20:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
|Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
|Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
|Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
* Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
* Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что может знать экипаж?==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42239</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42239"/>
		<updated>2024-07-27T20:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 75%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
|Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
|Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
* Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
* Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что может знать экипаж?==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42238</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42238"/>
		<updated>2024-07-27T20:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
|Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
|Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
* Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
* Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что может знать экипаж?==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42237</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42237"/>
		<updated>2024-07-27T20:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мы растём, развиваемся, становимся совершеннее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в семью Великой Матери. Первоначально вы очень слабы и вашей основной задачей является скрытное развитие. Если ваш носитель не был раскрыт во время инкубационного периода заражения, то единственный способ обнаружить вас - провести сложную хирургическую операцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере своего нахождение внутри носителя вы будете накапливать эволюционные очки. Набрав достаточное количество очков вы перейдёте на следующую стадию эволюции и получите доступ к дополнительным способностям. Однако, развитие до последней стадии займёт около 60 минут реального времени. Для ускорение этого процесса вы можете воспользоваться способностью &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ускорить эволюцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но это может очень легко раскрыть вас. Каждая последующая эволюционная стадия требует большего числа очков, потому логичным будет использовать ускорение, когда у вас появятся возможности противостоять угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования своих способностей, вы можете коммуницировать с другими детьми материи посредством телепатической связи. Это происходит абсолютно бесшумно и безопасно для вас. Кооперация с другими паразитами - ключ к вашему выживанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про вашего носителя. На первых порах глупый гуманоид будет лишь мешать вам и вашим планам, постоянно подвергая вас опасности. Большинство обычных сотрудников, стоит вам дать о себе знать, в панике побегут в медбей, пытаясь найти спасение от вас. Ваша цель - не дам им понять о своём существовании, но в то же время не допустить их смерти, ведь тогда вы не сможете развиваться. Достигнув третьей стадии эволюции, вы получите возможность подчинить разум носителя, превратив того в вашего раба, а до тех пор стоит избегать прямого взаимодействия, если, конечно, ваш носитель не является одним из &#039;&#039;&amp;quot;необычных&amp;quot;&#039;&#039; членов экипажа. В случае гибели носителя без возможности его реанимации, ваш единственный выход - экстренно покинуть тело носителя, что до конца вашей жизни оставит вас недоразвитым низшим существом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 15%;&amp;quot; |Время применения&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 10%;&amp;quot; |Перезарядка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot; width: 60%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
|Мгновенно&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
|Мгновенно&lt;br /&gt;
|10 секунд&lt;br /&gt;
|Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
|NA&lt;br /&gt;
|Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
* Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
* Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что может знать экипаж?==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42179</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42179"/>
		<updated>2024-07-22T20:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Предыстория */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2485 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих цивилизованных инопланетян, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство и крафт=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42178</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=42178"/>
		<updated>2024-07-22T20:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Treacherous Flesh.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коварная Плоть&lt;br /&gt;
|access = Организмы низших форм жизни&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Великая Мать&lt;br /&gt;
|duties = Ассимилировать&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коварная плоть -&#039;&#039;&#039; отвратительные паразиты, заражающие органических гуманойдов и берущие их под контроль. Они растут внутри своих жертв, постепенно меняя их тела, пока, наконец, не будут готовы родиться на свет в своей истинной, совершенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление коварной плотью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражение коварной плотью может произойти во время случайного события с некоторым шансом. Помимо этого, достаточно развитые паразиты способны заражать органиков своими силами. Чтобы получить возможность стать ненавидящей нужно включить ее в настройках.&lt;br /&gt;
Игрок-призрак, обладающий правом на респавн, может стать коварной плотью через меню спавна (Ghost -&amp;gt; Mob Spawner Menu) или через уведомление в верхнем-правом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демоны не спят==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневые демоны хрупкие, но смертельно опасные хищники, резко атакующие и затягивающие одинокую жертву во тьму. Теневые демоны наносят значительный урон каждой атакой и гасят все источники света на своей жертве, а после убийства используют Shadow Crawl ( позже теневой нырок), пропадая во тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет - злейший враг теневого демона, даже пара секунд вне тени могут быть фатальны. В состоянии теневого нырка демон получает лишь половину урона. Тьма, с другой стороны, очень быстро восстанавливает демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Способность &lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Время применения&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|Перезарядка&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}};&#039; &amp;quot;width: 60%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ускорить Эволюцию &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Whisper_Shadow.png]]&lt;br /&gt;
Демонический шёпот&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Сведите смертных с ума демонической телепатией! Напомните им, что именно благодаря вам существуют ночные огни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Grapple &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Grapple.png]]&lt;br /&gt;
Теневой захват&lt;br /&gt;
| Мгновенно&lt;br /&gt;
| 10 секунд&lt;br /&gt;
| Притягивает жертву к демону, или демона к объектам. Гасит источники света и наносит значительный урон жертве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shadow Crawl &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shadow Crawl.png]]&lt;br /&gt;
Теневой нырок&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;Активация - мгновенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Деактивация - 2 секунды&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
| Использует тьму, выходя из физической формы. Ровно как и демон резни. Полезно для засад, побега или быстрого перемещения. Не работает если рядом слишком светло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Теневой кокон [[File:Shadow_Cocoon.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы противостоять свету, вы также можете завернуть своих мертвых жертв в теневой кокон, кликнув по ним и подождав 4 секунды. Теневые коконы создают область тьмы и отключают или гасят любой свет вокруг. Их также можно использовать в качестве приманки, нажав Alt-Click, они начинают издавать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сердце Тьмы [[File:Heart_Of_Darkness.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как теневой демон будет убит, он оставит после себя Сердце Тьмы, чтобы убийца мог поглотить его и получить часть силы демона.&amp;lt;br&amp;gt;Он сможет использовать способность Shadow Grapple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Королём Тьмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы побывали в темных глубинах станции, настало время расширить границы господства теней! Благодаря сочетанию способностей, естественному камуфляжу и мощным ударам вы сможете железной рукой править тьмой. Этот список советов поможет вам в вашем стремлении окутать станцию тьмой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы практически невидимы в темноте. Не бойтесь, что кто-то из членов экипажа может случайно заметить вас поблизости, ведь вы не так заметны, как вам кажется.&lt;br /&gt;
*Прежде чем использовать «Теневой захват», продвиньтесь вглубь темноты. Вы сможете нанести им шквал ударов во время короткого оглушения, прежде чем они успеют выбежать обратно на свет, и гарантированно убить их.&lt;br /&gt;
*Заманивайте людей в свои коконы, чтобы убить их свет. Поскольку единственный способ вернуть погибших товарищей - это выбить их из коконов, гасящих свет, используйте это в своих интересах, используя их в качестве приманки.&lt;br /&gt;
*Разбивайте [[APC]] в хорошо освещенных или важных местах, чтобы лишить их питания. Без питания большинство станционных ламп и приборов не будут работать.&lt;br /&gt;
*Чаще используйте Теневой нырок! С его помощью можно пробраться за спину и устроить засаду, либо банально убежать от опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как дать отпор теневому демону?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с теневыми демонами непросто из-за их пристрастия к темноте, в которой большинство членов экипажа, очевидно, не видят. Однако это и их главная слабость, поскольку свет для них крайне смертелен и не позволяет им использовать Теневой нырок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе - мы сила! Никогда не бродите в темноте один, убедитесь что с вами есть один, а лучше несколько товарищей!&lt;br /&gt;
*Если вы [[Инженер]], чините лампы и убедитесь что все важные зоны запитаны.&lt;br /&gt;
*Спасайте жертв уничтожая коконы! Таким образом вы лишите демона безопасной темноты, и спасёте тело какого-то бедолаги.&lt;br /&gt;
*Демон очень быстрый и его тяжело найти в темноте, следует раздобыть множество источников света и раскидать их на поле боя, или, как минимум, надеть очки ночного зрения.&lt;br /&gt;
*Демоны сильны, но не застрахованы от ловушек, перехитрите врага, спрячьте световые гранаты или кучу фонариков в шкаф, перехитрите охотника. Помните, Даже если на вас десять фонариков демон отключит их все, если вы чувствуете, что демон рядом, раскидайте источники света по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что может знать экипаж? ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42177</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42177"/>
		<updated>2024-07-22T20:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2485 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих представителей ксено-рас, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство и крафт=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42176</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42176"/>
		<updated>2024-07-22T20:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2485 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих представителей ксено-рас, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
* Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
* Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
* Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42175</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42175"/>
		<updated>2024-07-22T20:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Указанный на странице контент не относится к оригинальной Paradise Station и касается авторского глобального ивента &amp;quot;Проект «Лазарь»&amp;quot; для SS220 Prime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2485 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих представителей ксено-рас, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Geothermal_Generator.png&amp;diff=42174</id>
		<title>Файл:Geothermal Generator.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Geothermal_Generator.png&amp;diff=42174"/>
		<updated>2024-07-22T20:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42173</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42173"/>
		<updated>2024-07-22T20:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья описывает изменения, уникальные для глобального ивента &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Они не относятся к оригинальной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2485 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих представителей ксено-рас, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (&#039;&#039;&#039;МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42172</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42172"/>
		<updated>2024-07-22T20:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья описывает изменения, уникальные для глобального ивента &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Они не относятся к оригинальной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2485 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих представителей ксено-рас, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42171</id>
		<title>Проект «Лазарь»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C%C2%BB&amp;diff=42171"/>
		<updated>2024-07-22T20:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья описывает изменения, уникальные для глобального ивента &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Они не относятся к оригинальной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общая информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Проект «Лазарь»&#039;&#039;&#039;&amp;quot; происходит за 83 года до актуальных событий &amp;quot;Вторжение 2&amp;quot; и рассказывает о второстепенной сюжетной линии, не связанной с основным сюжетом. Ивент содержит уникальный контент и балансные правки, существенно изменяющие геймплей в сторону жанра survival-horror.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
2485 год. Будь вы человеком родом из Транс-Солнечной Федерации, или одним из многих представителей ксено-рас, вы были представителем наименее обеспеченной прослойки общества. Не имеющие права на бесплатное образование, или на достойное медицинское страхование, вы вели ничем не примечательное существование, наполненное невыплаченными долгами и несправедливостью. Вы так и могли продолжать жить это полной боли жизнью, пока случайно не наткнулись на социальную программу &amp;quot;НаноТрейзен&amp;quot;. Улыбающиеся ведущие обещали решение всех проблем с задолженностями, белую зарплату и стабильные пенсионные отчисления. Всё что требовалось, это записаться добровольцем на освоение галактического фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт вербовки НТ не был переполнен желающими начать новую жизнь. Вы, и ещё пара бедолаг с подобной судьбой подписали целую кучу бумаг. &amp;quot;Отказ от ответственности&amp;quot;, &amp;quot;Соглашение о неразглашении&amp;quot; и ещё множество склизких договоров, которые вы даже не читали. Вот только никакого &amp;quot;Трудового договора&amp;quot;, вы точно не подписывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить словам рекрутеров, вас должны отправить в отдалённую шахтёрскую колонию НТ под названием &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Перун&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, расположенную на ледяной планете с богатой биосферой. Согласно контракту вас погрузили криосон, в котором вы должны пребывать от 2-х дней до 10^24 земных лет, пока НТ не понадобиться пробудить вас для исполнения условий договора. Тогда вы ещё не знали что вас ждало на этой богами забытой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения правил=&lt;br /&gt;
Ввиду особенностей повествования в ивенте, некоторые правила не будут действовать в раунде:&lt;br /&gt;
Манчкинизм - игроки вольны брать столько предметов и ресурсов, сколько посчитают нужным. Разрешено брать предметы не подходящие вашей роли, вроде изоляционных перчаток у медика.&lt;br /&gt;
Валидхант - ивент рассчитан на то, что игроки будут охотится на антагонистов даже на гражданских ролях. Вы вольны преследовать антагонистов до их смерти.&lt;br /&gt;
Метазнания - игроки имеют право пользоваться IC знаниями, не свойственными их должностям при отсутствии представителей соответствующих ролей поблизости. Ботаник вполне может починить геотермальный генератор если рядом нету инженеров, однако должен делегировать задачу на специалиста, если он доступен неподалёку.&lt;br /&gt;
Все остальные правила продолжают действовать в стандартном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Холод=&lt;br /&gt;
Как вам уже известно, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; расположена на поверхности ледяной планеты и вам предстоит бороться с жестокой стихией этого морозного края.&lt;br /&gt;
* Определить уровень температуры вашего тела и воздуха можно при помощи нового элемента HUD, расположенного рядом с вашим показателем здоровья. Клик по нему даст подробный отчёт о вашем состоянии.&lt;br /&gt;
* Разные локации имеют разную температуру. Обычно, открытые пространства, вроде леса или замёршего озера значительно холоднее пещер и зданий колонии.&lt;br /&gt;
* Для замедления процесса замерзания вам стоит использовать изолирующую одежду. Узнать о том, насколько эффективна ваша одежда можно при помощи действия &#039;Examine&#039; по предмету гардероба, либо кликом на индикатор обморожения персонажа. Зимняя одежда, вроде шуб или термо костюмов существенно превосходят другую экипировку. &lt;br /&gt;
* Одежда лишь снижает штраф от холода. Ношение куртки в обогретой комнате не ускорит процесс согревания.&lt;br /&gt;
* При необходимости быстро согреться возможно развести костёр из брёвен (Меню Крафта -&amp;gt; Вкладка &amp;quot;Выживание&amp;quot;) или воспользоваться космо-обогревателем, который действует только в помещениях колонии. Подобные структуры не отапливают всю локацию, лишь зону радиусом в 5 клеток вокруг них.&lt;br /&gt;
* При понижении температуры тела до критических уровней &amp;lt;1000 единиц, игрок начинает замедляться и получать ожоги от обморожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Голод=&lt;br /&gt;
Ввиду специфики ивента, игроки будут испытывать определённую нехватку безопасной пищи во время раунда. Многие способы лёгкой добычи пищи были убраны. В частности:&lt;br /&gt;
* Сахар более не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Раздатчики напитков более не производят бесконечное молоко.&lt;br /&gt;
* Амброзия Гайа не доступна для мутации.&lt;br /&gt;
* Большая часть торговых автоматов пуста.&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд способов для решения проблемы голода:&lt;br /&gt;
* В лесу спавнятся дикие животные, которые могут быть убиты и разделаны.&lt;br /&gt;
* Трупы гуманоидов могут быть переработаны в большие объёмы мяса.&lt;br /&gt;
* В лесу можно обнаружить ягодные кусты (ягоды могут быть ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электроснабжение=&lt;br /&gt;
В отличии от космических станций, колония &amp;quot;Перун&amp;quot; запитана при помощи сети геотермальных генераторов [[File:Geothermal_Generator.png|32px]], представляющих небольшие здания, огороженные забором. Они могут быть найдены при помощи жёлтых проводов, ведущих к ним от аванпостов.&lt;br /&gt;
Генераторы имеют свойство ломаться со временем. Определить поломку можно большому объёму идущего из генератора водяного пара. Для ремонта используйте алгоритм (Отвёртка -&amp;gt; 5 Мотков Кабеля -&amp;gt; Ключ -&amp;gt; Отвёртка) на хелп-интэнте. Если вы запутались, используйте &#039;Examine&#039; на генераторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строительство=&lt;br /&gt;
* Большую часть раунда игроки не будут иметь доступ к продвинутому крафту посредством РНД, а также не будут иметь избытка руды.&lt;br /&gt;
* Снег замедляет игроков при передвижении, но при помощи лопаты его можно убрать.&lt;br /&gt;
* Деревья в лесу возможно рубить при помощи топоров на хелп-интэнте.&lt;br /&gt;
* При применении досок на деревянную баррикаду возможно построить деревянную стену.&lt;br /&gt;
* Из досок возможно создать деревянный потолок - одноразовый чертёж станции, позволяющий построить собственную хижину в лесу.&lt;br /&gt;
* Часть предметов, которые могли быть созданы только через протолат/автолат теперь можно создать через меню крафта.&lt;br /&gt;
* Часть рецептов крафта была вырезана для облегчения навигации в меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Медицина=&lt;br /&gt;
* Большая часть ивента будет происходить в условиях дефицита ресурсов для оказания первой помощи.&lt;br /&gt;
* Для лечения травм может использоваться окопник (Comfrey), а для лечения ожогов - алоэ (Aloe). Их в том числе можно найти в лесу.&lt;br /&gt;
* Батарейки в химическом раздатчике возможно менять посредством разборки раздатчика, вместо того, чтобы ждать восстановления энергии.&lt;br /&gt;
* В хирургии появилась новая операция &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;, которая может помочь в случае, если пациент страдает от странных и нетипичных симптомов.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Поиск аномалий&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку. После данного этапа вы получите сообщение в чате, если обнаружите что-то подозрительное&lt;br /&gt;
# (Опционально) Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы начать извлечение аномалии (МОЖЕТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ОПАСНО)&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей ивента, большая часть ролей недоступны. Однако вместо них были добавлены дополнительные роли.&lt;br /&gt;
* Синие роли - наиболее многочисленные и не несущие большой сюжетной направленности. Они не ограничивают в отыгрыше и дают больше всего свободы.&lt;br /&gt;
* Зелёные роли - малочисленные эвей-роли, имеющие особенную предысторию и начинающие игру в отдалении от других игроков. Они не являются антагонистами. Информацию о вашей роли вы получите в виде сообщения в чате при спавне.&lt;br /&gt;
* Красные роли - малочисленные агрессивные эвей-роли (так-же известные как провокаторы). Они не являются полноценными антагонистами, но в то же время они не имеют запретов на использование летальной силы при конфронтации с прочими игроками. Они также обладают особенной предысторией, о которой вы узнаете при спавне из сообщения в чате.&lt;br /&gt;
* Коварная плоть - уникальный антагонист, который был создан специально для ивента. Перед стартом раунда не забудьте включить данного антагониста в настройках, если хотите за него поиграть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
</feed>