<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Seiko</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Seiko"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Seiko"/>
	<updated>2026-04-07T21:53:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37824</id>
		<title>Аномалии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37824"/>
		<updated>2023-12-07T19:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Перевод 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Аномалии&#039;&#039;&#039; - это странные объекты с уникальными свойствами, которые появляются на станции либо в результате случайного события, либо в присутствии большого количества нестабильной энергии, такой как расслоение [[Двигатель_Суперматерии|СМ-а]]. Как только они появятся, они будут случайным образом перемещаться в течение 90 секунд, прежде чем взорвутся и вызовут широкий спектр аномальных эффектов. Эти аномалии могут быть отключены с помощью [[Инженерный_инвентарь#Analyzer|анализатора]] и [[Инженерный_инвентарь#Remote_Signaling_Device|сигнального устройства]], при этом отключенная аномалия может сбросить ядро аномалии.&lt;br /&gt;
==Аномалии==&lt;br /&gt;
Существует пять типов аномалий, каждая со своими уникальными эффектами. Каждая из них чрезвычайно опасна и может либо нанести прямой телесный ущерб, либо поместить члена экипажа в среду, враждебную для жизни человека. Если не отключить некоторые из этих аномалий, они могут нанести серьезный ущерб станции и часто приводят к гибели всех, кто находится поблизости.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hyper-Energetic Flux &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая поражает предметы поблизости и смягчается только изолированными перчатками. При детонации она создает небольшой, но мощный взрыв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Orb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая телепортирует все, что её касается. При детонации все в блоке 13х13 тайлов будет перемещено в случайную область, включая космос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая разбрасывает предметы и персонал, попутно вызывая травмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия нагревает все, что находится поблизости, и извергает плазму, часто вызывая большие пожары. При детонации образуется управляемая игроком пирокластическая слизь, часто имеющая тенденцию делать пакости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая притягивает к себе предметы и разрушает их, похожая на черную дыру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая замораживает все, что находится поблизости, и извергает холодный N2O и CO2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Отключение аномалия===&lt;br /&gt;
{{See Also|Remote Signaling Device}}&lt;br /&gt;
In order to disable an anomaly and attempt to collect its core, one will need a remote signaller and an analyzer. Hold the analyzer in-hand and use it on the anomaly, a frequency and code will be outputted to the user. Now use the remove signaller to signal the appropriate frequency. This will disable the anomaly and produce a cloud of smoke, there is a 50% chance that the anomaly will now drop an anomaly core specific to the anomaly type. Do keep in mind that you only have 90 seconds to do this before the anomaly detonates!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ядра===&lt;br /&gt;
Anomaly cores can be stuck into the deconstructive analyzer or more commonly, used to finish a Phazon mech or a suit of reactive armour. The effects of the reactive armour change upon what core is installed in it. Anomaly cores can also gotten from Sol Traders (Occasionally), the Mecha-Fauna boss on lavaland (Guaranteed), or from the ash walker nest tendril (Guaranteed). Using a core in a destructive analyzer with already level 7, will give you level 8 research.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flux anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Power 7, can make reactive tesla armour, can be used to power a B.S.G (Bluespace Gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BluespaceCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Bluespace 7, can make reactive teleport armour, can also be used to finalize a Phazon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Magnets 7, can make reactive repulse armour, can be used to power gravitational boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Plasma 7, can make reactive incendiary armour, and can be used to power fusion gauntlets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Engineering 7, can make reactive stealth armour, and can be used to power a vortex feedback inversion arm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoCore.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Biotech 7, can make reactive gelidic armour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Крафт из ядер аномалий==&lt;br /&gt;
{{Main|Самодельные конструкции}}&lt;br /&gt;
===Reactive Armours===&lt;br /&gt;
[[File:teleportarmor.png|Active reactive armour|frame]]&lt;br /&gt;
Reactive armours are highly advanced armour which activates when the user is attacked, including by projectiles. The armour itself offers no major protection outside of their activation negating a hit, but is fireproof, acidproof, and indestructible. Their abilities are determined by the core inserted into them. They are also [[High-Risk_Items| High-Risk Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Tesla Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shock anything living nearby when attacked, including pets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Teleport Armour&lt;br /&gt;
| This armour will teleport the user away when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Repulse Armour&lt;br /&gt;
| This armour will knock everything around you away from you when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Incendiary Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot fire from itself when attacked, lighting anyone nearby on fire. It also provides heat protection over your entire body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Stealth Armour&lt;br /&gt;
| This armour will make the user temporarily invisible when attacked and summon a fake image of the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Gelidic Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot a freezing beam at the attacker when attacked. It also has a small chance to freeze area around the user.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Weapons===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Required Tech Levels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blue Space Gun (B.S.G.) &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BSG Finished.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| The Blue Space Gun. Uses a flux anomaly core and a bluespace crystal to produce destructive bluespace energy blasts, inspired by Nanotrasen&#039;s BSA division.&lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Power Storage&amp;lt;br&amp;gt;7 Bluespace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phazon Exosuit &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Phazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn&#039;t have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed. &lt;br /&gt;
| 6 Data Theory&amp;lt;br&amp;gt;6 Materials&amp;lt;br&amp;gt;5 Plasma&amp;lt;br&amp;gt;5 Bluespace&amp;lt;br&amp;gt;5 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational Boots &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Gravitational Boots.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Experimental magboots that use miniture gravity generators instead. Requires a gravitational anomaly core and a power cell. No slowdown, can let the user leap like jump boots, and lets the user kick and stomp like they have krav maga. &lt;br /&gt;
| 7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fusion Gauntlets &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Fusion Gauntlets.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| A pair of gauntlets that, when paired with a pyro anomaly core, can deploy hardplasma energy claws from your wrists. They can melt walls and pry open doors. Once deployed they will stay on for one minute. And the weilder can&#039;t drop them for one minute after that. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex Arm Implant &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Vortex Arm.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An implant, that when deployed surrounds the users arm in armour and circuitry, allowing them to redirect nearby projectiles with feedback from the vortex anomaly core. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;6 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;6 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Biotech&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37823</id>
		<title>Аномалии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37823"/>
		<updated>2023-12-07T19:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Частичный переводик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Аномалии&#039;&#039;&#039; - это странные объекты с уникальными свойствами, которые появляются на станции либо в результате случайного события, либо в присутствии большого количества нестабильной энергии, такой как расслоение [[Двигатель_Суперматерии|СМ-а]]. Как только они появятся, они будут случайным образом перемещаться в течение 90 секунд, прежде чем взорвутся и вызовут широкий спектр аномальных эффектов. Эти аномалии могут быть отключены с помощью [[Инженерный_инвентарь#Analyzer|анализатора]] и [[Инженерный_инвентарь#Remote_Signaling_Device|сигнального устройства]], при этом отключенная аномалия может сбросить ядро аномалии.&lt;br /&gt;
==Anomalies==&lt;br /&gt;
Существует пять типов аномалий, каждая со своими уникальными эффектами. Каждая из них чрезвычайно опасна и может либо нанести прямой телесный ущерб, либо поместить члена экипажа в среду, враждебную для жизни человека. Если не отключить некоторые из этих аномалий, они могут нанести серьезный ущерб станции и часто приводят к гибели всех, кто находится поблизости.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hyper-Energetic Flux &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая поражает предметы поблизости и смягчается только изолированными перчатками. При детонации она создает небольшой, но мощный взрыв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Orb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая телепортирует все, что её касается. При детонации все в блоке 13х13 тайлов будет перемещено в случайную область, включая космос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая разбрасывает предметы и персонал, попутно вызывая травмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия нагревает все, что находится поблизости, и извергает плазму, часто вызывая большие пожары. При детонации образуется управляемая игроком пирокластическая слизь, часто имеющая тенденцию делать пакости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая притягивает к себе предметы и разрушает их, похожая на черную дыру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Аномалия, которая замораживает все, что находится поблизости, и извергает холодный N2O и CO2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Disabling Anomalies===&lt;br /&gt;
{{See Also|Remote Signaling Device}}&lt;br /&gt;
In order to disable an anomaly and attempt to collect its core, one will need a remote signaller and an analyzer. Hold the analyzer in-hand and use it on the anomaly, a frequency and code will be outputted to the user. Now use the remove signaller to signal the appropriate frequency. This will disable the anomaly and produce a cloud of smoke, there is a 50% chance that the anomaly will now drop an anomaly core specific to the anomaly type. Do keep in mind that you only have 90 seconds to do this before the anomaly detonates!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cores===&lt;br /&gt;
Anomaly cores can be stuck into the deconstructive analyzer or more commonly, used to finish a Phazon mech or a suit of reactive armour. The effects of the reactive armour change upon what core is installed in it. Anomaly cores can also gotten from Sol Traders (Occasionally), the Mecha-Fauna boss on lavaland (Guaranteed), or from the ash walker nest tendril (Guaranteed). Using a core in a destructive analyzer with already level 7, will give you level 8 research.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flux anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Power 7, can make reactive tesla armour, can be used to power a B.S.G (Bluespace Gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BluespaceCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Bluespace 7, can make reactive teleport armour, can also be used to finalize a Phazon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Magnets 7, can make reactive repulse armour, can be used to power gravitational boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Plasma 7, can make reactive incendiary armour, and can be used to power fusion gauntlets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Engineering 7, can make reactive stealth armour, and can be used to power a vortex feedback inversion arm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoCore.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Biotech 7, can make reactive gelidic armour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anomaly Core Crafting==&lt;br /&gt;
{{Main|Самодельные конструкции}}&lt;br /&gt;
===Reactive Armours===&lt;br /&gt;
[[File:teleportarmor.png|Active reactive armour|frame]]&lt;br /&gt;
Reactive armours are highly advanced armour which activates when the user is attacked, including by projectiles. The armour itself offers no major protection outside of their activation negating a hit, but is fireproof, acidproof, and indestructible. Their abilities are determined by the core inserted into them. They are also [[High-Risk_Items| High-Risk Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Tesla Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shock anything living nearby when attacked, including pets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Teleport Armour&lt;br /&gt;
| This armour will teleport the user away when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Repulse Armour&lt;br /&gt;
| This armour will knock everything around you away from you when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Incendiary Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot fire from itself when attacked, lighting anyone nearby on fire. It also provides heat protection over your entire body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Stealth Armour&lt;br /&gt;
| This armour will make the user temporarily invisible when attacked and summon a fake image of the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Gelidic Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot a freezing beam at the attacker when attacked. It also has a small chance to freeze area around the user.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Weapons===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Required Tech Levels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blue Space Gun (B.S.G.) &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BSG Finished.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| The Blue Space Gun. Uses a flux anomaly core and a bluespace crystal to produce destructive bluespace energy blasts, inspired by Nanotrasen&#039;s BSA division.&lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Power Storage&amp;lt;br&amp;gt;7 Bluespace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phazon Exosuit &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Phazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn&#039;t have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed. &lt;br /&gt;
| 6 Data Theory&amp;lt;br&amp;gt;6 Materials&amp;lt;br&amp;gt;5 Plasma&amp;lt;br&amp;gt;5 Bluespace&amp;lt;br&amp;gt;5 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational Boots &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Gravitational Boots.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Experimental magboots that use miniture gravity generators instead. Requires a gravitational anomaly core and a power cell. No slowdown, can let the user leap like jump boots, and lets the user kick and stomp like they have krav maga. &lt;br /&gt;
| 7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fusion Gauntlets &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Fusion Gauntlets.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| A pair of gauntlets that, when paired with a pyro anomaly core, can deploy hardplasma energy claws from your wrists. They can melt walls and pry open doors. Once deployed they will stay on for one minute. And the weilder can&#039;t drop them for one minute after that. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex Arm Implant &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Vortex Arm.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An implant, that when deployed surrounds the users arm in armour and circuitry, allowing them to redirect nearby projectiles with feedback from the vortex anomaly core. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;6 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;6 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Biotech&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37822</id>
		<title>Аномалии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37822"/>
		<updated>2023-12-07T19:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Anomaly Core Crafting */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Anomalies&#039;&#039;&#039; are strange objects with unique scientific properties that appear on the station either through random occurrence or in the presence of high amounts of unstable energy such as a supermatter delamination. Once they appear, they will randomly move around for 90 seconds before detonating and causing a wide array of anomalous effects. These anomalies can be disabled with an analyzer and a remote signaler with the possibility of the disabled anomaly dropping an anomaly core.&lt;br /&gt;
==Anomalies==&lt;br /&gt;
There are five anomaly types each with its own unique effects. Each one is extremely dangerous and can either cause direct bodily harm or put a crew member in an environment hostile to human life. If not disabled a few of these anomalies can cause serious damage to the station and will often lead to the death of anyone nearby.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hyper-Energetic Flux &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that shocks things nearby it and is only mitigated by insulated gloves. Upon detonation, it creates a light but large explosion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Orb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that teleports anything that touches it. Upon detonation, everything in a 13-tile square will be translocated to a random area, including space.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that hurls objects and personnel around, causing injuries in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly heats up anything nearby and spews plasma, often causing large fires. Upon detonation, a player-controlled pyroclastic slime will be spawned, often with a tendency to cause trouble.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that pulls objects towards it and rips up floors, similar to a black hole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that freezes anything nearby and spews up cold N2O and CO2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Disabling Anomalies===&lt;br /&gt;
{{See Also|Remote Signaling Device}}&lt;br /&gt;
In order to disable an anomaly and attempt to collect its core, one will need a remote signaller and an analyzer. Hold the analyzer in-hand and use it on the anomaly, a frequency and code will be outputted to the user. Now use the remove signaller to signal the appropriate frequency. This will disable the anomaly and produce a cloud of smoke, there is a 50% chance that the anomaly will now drop an anomaly core specific to the anomaly type. Do keep in mind that you only have 90 seconds to do this before the anomaly detonates!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cores===&lt;br /&gt;
Anomaly cores can be stuck into the deconstructive analyzer or more commonly, used to finish a Phazon mech or a suit of reactive armour. The effects of the reactive armour change upon what core is installed in it. Anomaly cores can also gotten from Sol Traders (Occasionally), the Mecha-Fauna boss on lavaland (Guaranteed), or from the ash walker nest tendril (Guaranteed). Using a core in a destructive analyzer with already level 7, will give you level 8 research.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flux anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Power 7, can make reactive tesla armour, can be used to power a B.S.G (Bluespace Gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BluespaceCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Bluespace 7, can make reactive teleport armour, can also be used to finalize a Phazon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Magnets 7, can make reactive repulse armour, can be used to power gravitational boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Plasma 7, can make reactive incendiary armour, and can be used to power fusion gauntlets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Engineering 7, can make reactive stealth armour, and can be used to power a vortex feedback inversion arm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoCore.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Biotech 7, can make reactive gelidic armour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anomaly Core Crafting==&lt;br /&gt;
{{Main|Самодельные конструкции}}&lt;br /&gt;
===Reactive Armours===&lt;br /&gt;
[[File:teleportarmor.png|Active reactive armour|frame]]&lt;br /&gt;
Reactive armours are highly advanced armour which activates when the user is attacked, including by projectiles. The armour itself offers no major protection outside of their activation negating a hit, but is fireproof, acidproof, and indestructible. Their abilities are determined by the core inserted into them. They are also [[High-Risk_Items| High-Risk Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Tesla Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shock anything living nearby when attacked, including pets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Teleport Armour&lt;br /&gt;
| This armour will teleport the user away when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Repulse Armour&lt;br /&gt;
| This armour will knock everything around you away from you when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Incendiary Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot fire from itself when attacked, lighting anyone nearby on fire. It also provides heat protection over your entire body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Stealth Armour&lt;br /&gt;
| This armour will make the user temporarily invisible when attacked and summon a fake image of the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Gelidic Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot a freezing beam at the attacker when attacked. It also has a small chance to freeze area around the user.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Weapons===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Required Tech Levels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blue Space Gun (B.S.G.) &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BSG Finished.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| The Blue Space Gun. Uses a flux anomaly core and a bluespace crystal to produce destructive bluespace energy blasts, inspired by Nanotrasen&#039;s BSA division.&lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Power Storage&amp;lt;br&amp;gt;7 Bluespace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phazon Exosuit &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Phazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn&#039;t have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed. &lt;br /&gt;
| 6 Data Theory&amp;lt;br&amp;gt;6 Materials&amp;lt;br&amp;gt;5 Plasma&amp;lt;br&amp;gt;5 Bluespace&amp;lt;br&amp;gt;5 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational Boots &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Gravitational Boots.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Experimental magboots that use miniture gravity generators instead. Requires a gravitational anomaly core and a power cell. No slowdown, can let the user leap like jump boots, and lets the user kick and stomp like they have krav maga. &lt;br /&gt;
| 7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fusion Gauntlets &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Fusion Gauntlets.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| A pair of gauntlets that, when paired with a pyro anomaly core, can deploy hardplasma energy claws from your wrists. They can melt walls and pry open doors. Once deployed they will stay on for one minute. And the weilder can&#039;t drop them for one minute after that. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex Arm Implant &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Vortex Arm.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An implant, that when deployed surrounds the users arm in armour and circuitry, allowing them to redirect nearby projectiles with feedback from the vortex anomaly core. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;6 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;6 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Biotech&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vortex_Arm.png&amp;diff=37821</id>
		<title>Файл:Vortex Arm.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vortex_Arm.png&amp;diff=37821"/>
		<updated>2023-12-07T19:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gravitational_Boots.gif&amp;diff=37820</id>
		<title>Файл:Gravitational Boots.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gravitational_Boots.gif&amp;diff=37820"/>
		<updated>2023-12-07T19:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fusion_Gauntlets.gif&amp;diff=37819</id>
		<title>Файл:Fusion Gauntlets.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fusion_Gauntlets.gif&amp;diff=37819"/>
		<updated>2023-12-07T19:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSG_Finished.gif&amp;diff=37818</id>
		<title>Файл:BSG Finished.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSG_Finished.gif&amp;diff=37818"/>
		<updated>2023-12-07T19:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37817</id>
		<title>Аномалии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37817"/>
		<updated>2023-12-07T19:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Disabling Anomalies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Anomalies&#039;&#039;&#039; are strange objects with unique scientific properties that appear on the station either through random occurrence or in the presence of high amounts of unstable energy such as a supermatter delamination. Once they appear, they will randomly move around for 90 seconds before detonating and causing a wide array of anomalous effects. These anomalies can be disabled with an analyzer and a remote signaler with the possibility of the disabled anomaly dropping an anomaly core.&lt;br /&gt;
==Anomalies==&lt;br /&gt;
There are five anomaly types each with its own unique effects. Each one is extremely dangerous and can either cause direct bodily harm or put a crew member in an environment hostile to human life. If not disabled a few of these anomalies can cause serious damage to the station and will often lead to the death of anyone nearby.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hyper-Energetic Flux &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that shocks things nearby it and is only mitigated by insulated gloves. Upon detonation, it creates a light but large explosion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Orb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that teleports anything that touches it. Upon detonation, everything in a 13-tile square will be translocated to a random area, including space.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that hurls objects and personnel around, causing injuries in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly heats up anything nearby and spews plasma, often causing large fires. Upon detonation, a player-controlled pyroclastic slime will be spawned, often with a tendency to cause trouble.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that pulls objects towards it and rips up floors, similar to a black hole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that freezes anything nearby and spews up cold N2O and CO2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Disabling Anomalies===&lt;br /&gt;
{{See Also|Remote Signaling Device}}&lt;br /&gt;
In order to disable an anomaly and attempt to collect its core, one will need a remote signaller and an analyzer. Hold the analyzer in-hand and use it on the anomaly, a frequency and code will be outputted to the user. Now use the remove signaller to signal the appropriate frequency. This will disable the anomaly and produce a cloud of smoke, there is a 50% chance that the anomaly will now drop an anomaly core specific to the anomaly type. Do keep in mind that you only have 90 seconds to do this before the anomaly detonates!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cores===&lt;br /&gt;
Anomaly cores can be stuck into the deconstructive analyzer or more commonly, used to finish a Phazon mech or a suit of reactive armour. The effects of the reactive armour change upon what core is installed in it. Anomaly cores can also gotten from Sol Traders (Occasionally), the Mecha-Fauna boss on lavaland (Guaranteed), or from the ash walker nest tendril (Guaranteed). Using a core in a destructive analyzer with already level 7, will give you level 8 research.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flux anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Power 7, can make reactive tesla armour, can be used to power a B.S.G (Bluespace Gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BluespaceCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Bluespace 7, can make reactive teleport armour, can also be used to finalize a Phazon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Magnets 7, can make reactive repulse armour, can be used to power gravitational boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Plasma 7, can make reactive incendiary armour, and can be used to power fusion gauntlets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Engineering 7, can make reactive stealth armour, and can be used to power a vortex feedback inversion arm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoCore.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Biotech 7, can make reactive gelidic armour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anomaly Core Crafting==&lt;br /&gt;
{{Main|Crafting}}&lt;br /&gt;
===Reactive Armours===&lt;br /&gt;
[[File:teleportarmor.png|Active reactive armour|frame]]&lt;br /&gt;
Reactive armours are highly advanced armour which activates when the user is attacked, including by projectiles. The armour itself offers no major protection outside of their activation negating a hit, but is fireproof, acidproof, and indestructible. Their abilities are determined by the core inserted into them. They are also [[High-Risk_Items| High-Risk Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Tesla Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shock anything living nearby when attacked, including pets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Teleport Armour&lt;br /&gt;
| This armour will teleport the user away when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Repulse Armour&lt;br /&gt;
| This armour will knock everything around you away from you when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Incendiary Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot fire from itself when attacked, lighting anyone nearby on fire. It also provides heat protection over your entire body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Stealth Armour&lt;br /&gt;
| This armour will make the user temporarily invisible when attacked and summon a fake image of the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Gelidic Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot a freezing beam at the attacker when attacked. It also has a small chance to freeze area around the user.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Weapons===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Required Tech Levels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blue Space Gun (B.S.G.) &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BSG Finished.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| The Blue Space Gun. Uses a flux anomaly core and a bluespace crystal to produce destructive bluespace energy blasts, inspired by Nanotrasen&#039;s BSA division.&lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Power Storage&amp;lt;br&amp;gt;7 Bluespace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phazon Exosuit &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Phazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn&#039;t have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed. &lt;br /&gt;
| 6 Data Theory&amp;lt;br&amp;gt;6 Materials&amp;lt;br&amp;gt;5 Plasma&amp;lt;br&amp;gt;5 Bluespace&amp;lt;br&amp;gt;5 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational Boots &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Gravitational Boots.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Experimental magboots that use miniture gravity generators instead. Requires a gravitational anomaly core and a power cell. No slowdown, can let the user leap like jump boots, and lets the user kick and stomp like they have krav maga. &lt;br /&gt;
| 7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fusion Gauntlets &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Fusion Gauntlets.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| A pair of gauntlets that, when paired with a pyro anomaly core, can deploy hardplasma energy claws from your wrists. They can melt walls and pry open doors. Once deployed they will stay on for one minute. And the weilder can&#039;t drop them for one minute after that. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex Arm Implant &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Vortex Arm.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An implant, that when deployed surrounds the users arm in armour and circuitry, allowing them to redirect nearby projectiles with feedback from the vortex anomaly core. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;6 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;6 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Biotech&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VortexAnomaly.gif&amp;diff=37816</id>
		<title>Файл:VortexAnomaly.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VortexAnomaly.gif&amp;diff=37816"/>
		<updated>2023-12-07T19:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PyroAnomaly.png&amp;diff=37815</id>
		<title>Файл:PyroAnomaly.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PyroAnomaly.png&amp;diff=37815"/>
		<updated>2023-12-07T19:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GravAnomaly.gif&amp;diff=37814</id>
		<title>Файл:GravAnomaly.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GravAnomaly.gif&amp;diff=37814"/>
		<updated>2023-12-07T19:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CryoAnomaly.gif&amp;diff=37813</id>
		<title>Файл:CryoAnomaly.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CryoAnomaly.gif&amp;diff=37813"/>
		<updated>2023-12-07T19:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FluxAnomaly.png&amp;diff=37812</id>
		<title>Файл:FluxAnomaly.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FluxAnomaly.png&amp;diff=37812"/>
		<updated>2023-12-07T19:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37811</id>
		<title>Аномалии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37811"/>
		<updated>2023-12-07T19:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Аномалии, перевожу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Anomalies&#039;&#039;&#039; are strange objects with unique scientific properties that appear on the station either through random occurrence or in the presence of high amounts of unstable energy such as a supermatter delamination. Once they appear, they will randomly move around for 90 seconds before detonating and causing a wide array of anomalous effects. These anomalies can be disabled with an analyzer and a remote signaler with the possibility of the disabled anomaly dropping an anomaly core.&lt;br /&gt;
==Anomalies==&lt;br /&gt;
There are five anomaly types each with its own unique effects. Each one is extremely dangerous and can either cause direct bodily harm or put a crew member in an environment hostile to human life. If not disabled a few of these anomalies can cause serious damage to the station and will often lead to the death of anyone nearby.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hyper-Energetic Flux &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that shocks things nearby it and is only mitigated by insulated gloves. Upon detonation, it creates a light but large explosion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Orb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that teleports anything that touches it. Upon detonation, everything in a 13-tile square will be translocated to a random area, including space.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that hurls objects and personnel around, causing injuries in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroAnomaly.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly heats up anything nearby and spews plasma, often causing large fires. Upon detonation, a player-controlled pyroclastic slime will be spawned, often with a tendency to cause trouble.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that pulls objects towards it and rips up floors, similar to a black hole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoAnomaly.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| An anomaly that freezes anything nearby and spews up cold N2O and CO2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Disabling Anomalies===&lt;br /&gt;
{{See Also|Assemblies#Remote_Signalers}}&lt;br /&gt;
In order to disable an anomaly and attempt to collect its core, one will need a remote signaller and an analyzer. Hold the analyzer in-hand and use it on the anomaly, a frequency and code will be outputted to the user. Now use the remove signaller to signal the appropriate frequency. This will disable the anomaly and produce a cloud of smoke, there is a 50% chance that the anomaly will now drop an anomaly core specific to the anomaly type. Do keep in mind that you only have 90 seconds to do this before the anomaly detonates!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cores===&lt;br /&gt;
Anomaly cores can be stuck into the deconstructive analyzer or more commonly, used to finish a Phazon mech or a suit of reactive armour. The effects of the reactive armour change upon what core is installed in it. Anomaly cores can also gotten from Sol Traders (Occasionally), the Mecha-Fauna boss on lavaland (Guaranteed), or from the ash walker nest tendril (Guaranteed). Using a core in a destructive analyzer with already level 7, will give you level 8 research.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Flux anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:FluxCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Power 7, can make reactive tesla armour, can be used to power a B.S.G (Bluespace Gun).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bluespace anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BluespaceCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Bluespace 7, can make reactive teleport armour, can also be used to finalize a Phazon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:GravCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Magnets 7, can make reactive repulse armour, can be used to power gravitational boots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pyroclastic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:PyroCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Plasma 7, can make reactive incendiary armour, and can be used to power fusion gauntlets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:VortexCore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Engineering 7, can make reactive stealth armour, and can be used to power a vortex feedback inversion arm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cryogenic anomaly core &amp;lt;br&amp;gt; [[file:CryoCore.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Provides Biotech 7, can make reactive gelidic armour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anomaly Core Crafting==&lt;br /&gt;
{{Main|Crafting}}&lt;br /&gt;
===Reactive Armours===&lt;br /&gt;
[[File:teleportarmor.png|Active reactive armour|frame]]&lt;br /&gt;
Reactive armours are highly advanced armour which activates when the user is attacked, including by projectiles. The armour itself offers no major protection outside of their activation negating a hit, but is fireproof, acidproof, and indestructible. Their abilities are determined by the core inserted into them. They are also [[High-Risk_Items| High-Risk Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Tesla Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shock anything living nearby when attacked, including pets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Teleport Armour&lt;br /&gt;
| This armour will teleport the user away when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Repulse Armour&lt;br /&gt;
| This armour will knock everything around you away from you when attacked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Incendiary Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot fire from itself when attacked, lighting anyone nearby on fire. It also provides heat protection over your entire body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Stealth Armour&lt;br /&gt;
| This armour will make the user temporarily invisible when attacked and summon a fake image of the user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reactive Gelidic Armour&lt;br /&gt;
| This armour will shoot a freezing beam at the attacker when attacked. It also has a small chance to freeze area around the user.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Weapons===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
! Item &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Uses&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Required Tech Levels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blue Space Gun (B.S.G.) &amp;lt;br&amp;gt; [[file:BSG Finished.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| The Blue Space Gun. Uses a flux anomaly core and a bluespace crystal to produce destructive bluespace energy blasts, inspired by Nanotrasen&#039;s BSA division.&lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Power Storage&amp;lt;br&amp;gt;7 Bluespace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Phazon Exosuit &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Phazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn&#039;t have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed. &lt;br /&gt;
| 6 Data Theory&amp;lt;br&amp;gt;6 Materials&amp;lt;br&amp;gt;5 Plasma&amp;lt;br&amp;gt;5 Bluespace&amp;lt;br&amp;gt;5 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gravitational Boots &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Gravitational Boots.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| Experimental magboots that use miniture gravity generators instead. Requires a gravitational anomaly core and a power cell. No slowdown, can let the user leap like jump boots, and lets the user kick and stomp like they have krav maga. &lt;br /&gt;
| 7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fusion Gauntlets &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Fusion Gauntlets.gif|64px]]&lt;br /&gt;
| A pair of gauntlets that, when paired with a pyro anomaly core, can deploy hardplasma energy claws from your wrists. They can melt walls and pry open doors. Once deployed they will stay on for one minute. And the weilder can&#039;t drop them for one minute after that. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;7 Materials&amp;lt;br&amp;gt;7 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vortex Arm Implant &amp;lt;br&amp;gt; [[file:Vortex Arm.png|64px]]&lt;br /&gt;
| An implant, that when deployed surrounds the users arm in armour and circuitry, allowing them to redirect nearby projectiles with feedback from the vortex anomaly core. &lt;br /&gt;
| 7 Combat&amp;lt;br&amp;gt;6 EM Spectrum&amp;lt;br&amp;gt;6 Engineering&amp;lt;br&amp;gt;7 Biotech&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37795</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37795"/>
		<updated>2023-12-07T04:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Обновлены улучшения КА до актуальных&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтёрского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтёрский промысел =&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтёрском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Все шахтёры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На [[Лаваленд]]е темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace Shelter Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Optical Meson Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic Mining Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание ==&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|[[Лаваленд]]]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея [[Лаваленд]]а, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На аванпосте ===&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на [[Лаваленд]], идите на восток, к выходу — там вы найдете склад с костюмами. Давление на [[Лаваленд]]е низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтёрский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[Файл:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[Файл:Tank Storage Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
* [[Файл:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на [[Лаваленд]]е, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[Файл:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
* Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как копать? ===&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запросы ===&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтёрский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют её туда на грузовом шаттле и получают за неё очень много очков.&lt;br /&gt;
* [[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руды [[Лаваленд]]а [[Файл:GoldWall.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[Лаваленд]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[Лаваленд]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча гибтонита ==&lt;br /&gt;
Гибтонит — ещё одно ископаемое, которое можно найти на [[Лаваленд]]е. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] Опасности ==&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь [[Лаваленд]], сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде — Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать — сообщите об этом в ваш канал (:г или: u) немедленно.&lt;br /&gt;
** Также, если другой шахтёр в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нём).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья.&lt;br /&gt;
** Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на [[Лаваленд]]е очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, — не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
** Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
** Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
** Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
* Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
** Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
* В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они — не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны [[Лаваленд]]а — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher — имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
* Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
* Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
* Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся.&lt;br /&gt;
* Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
* На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство по фармакологии#Omnizine|омнизин]] — особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
* Фауна, оживленная [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Lazarus Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
* Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
* Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовое оборудование [[Файл:Miningsatchel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[шахтёр]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта [[Лаваленд]]а]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтёрском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на [[Лаваленд]]е (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на [[Лаваленд]]е. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтёрский раздатчик [[Файл:Miningequipmentvendor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[Файл:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer’s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 шахтёрская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mining drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтёра из шахтёрского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтёрском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Ointment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от ожогов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fire First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, экстренный инжектор, таблетка салициловой кислоты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whetstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камень для заточки&lt;br /&gt;
|Английский  = Whetstone&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Точильный камень, используемый для заточки предметов. Увеличивает повреждение на 4. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Implant Box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках.&lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтёров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны [[Лаваленд]]а, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтёра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтёрский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на [[Лаваленд]]е. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтёрам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтёрский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт [[Файл:Dragon armor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Лаваленд]]е можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтёрский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа.&lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap).&lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на [[Лаваленд]]е крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор — это дальнобойная атака вашего крашера. Метка — это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем «метку» которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100 % доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200 % свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтёра]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавильная печь [[Файл:ORM.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая её коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мир [[Лаваленд]]а [[Файл:Lavaland-display.gif]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; — огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта её богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история [[Лаваленд]]а мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне [[Лаваленд]]ом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, — это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но… как известно, ничто не вечно под луной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату — поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда располагали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди ещё было полным-полно работы — требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу — прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой — они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь — он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая её поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя — кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружающая среда ==&lt;br /&gt;
[[Лаваленд]] всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На [[Лаваленд]]е она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в неё, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Её возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на [[Лаваленд]]е, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели [[Файл:Ash.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу [[Лаваленд]]а, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтёра) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели [[Лаваленд]]а. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на [[Лаваленд]] блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора [[Файл:Smushroom.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на [[Лаваленд]]е, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна [[Файл:Goliathsmol.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны [[Лаваленд]]а скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр [[Лаваленд]]а дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны [[Лаваленд]]а (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на [[Лаваленд]]е). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтёрскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегафауна [[Файл:Ashdrake.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна — это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на [[Лаваленд]]е. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший [[шахтёр]], ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтёр оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам [[Лаваленд]]а, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием.&lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла:&lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!);&lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему;&lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.);&lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает [[Лаваленд]], оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|40|10|10|50|100|100|100|100}}&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Отрубает и &#039;&#039;&#039;уничтожает конечности&#039;&#039;&#039;, таким образом при отсечении головы – выводит человека из игры. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Vetus Speculator.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ветус Спекулятор&lt;br /&gt;
|Английский     = Vetus Speculator&lt;br /&gt;
|Описание       = Потрёпанный временем четырехногий робот, созданный давно исчезнувшей цивилизацией. Способен к самообучению, сканируя и подражая другим существам, включая членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Атакует с помощью своего тела и ног со своим стандартным уроном. Урон, зачастую, будет наноситься только один раз, но не всегда (при неудачном расположении игрока).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Использует турели, расположенные на каждой из ног. Выстрелы слабее обычной атаки, и турели также могут быть разрушены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Каждые 5 секунд создаёт щит вокруг себя, который блокирует 1 атаку (щит не снимается, если атака без урона).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Разгоняется навстречу игроку (способность, схожая с Натиском у Бубльгума).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Изредка создаёт вокруг себя 3 случайных аномалии, которые существуют 15 секунд (не взрываются при исчезновении как обычные).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Наделяет способностями, в зависимости от выбранного ядра аномалии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 20 от ожогов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье турелей - 300 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон турелей - 15 с 20% пробитием брони &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = 1. Пинпойтер, который указывает на Шипы Некрополя.&lt;br /&gt;
2. Аномальное ядро, в соответствии с тем типом, что использовался во время боя: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блюспейс [[File:BluespaceCore.gif|32px]] - Увеличивает задержку перед каждый натиском, взамен позволяя телепортироваться в радиусе 7 клеток. Особая способность уменьшает скорость атаки игрока вдвое на 10 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гравитационная [[File:GravCore.gif|32px]] - Сильно отталкивает игрока, если тот был задет во время натиска. Особая способность позволяет подбирать камни с земли и швырять их в игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огненная [[File:PyroCore.gif|32px]] - Создаёт дорожку и огня и временной лавы на пути рывка. Особая способность превращает область 3x3 вокруг игрока в лаву. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потоковая [[File:FluxCore.gif|32px]]- Увеличивает урон базовой атаки до 25. Способность стреляет во всех людей поблизости энергетическими снарядами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вихревая [[File:VortexCore.gif|32px]] - Способность провоцирует землетрясение, с последующим камнепадом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Криогенная [[File:CryoCore.png|32px]] - Способность стреляет замораживающими лучасми по весм, кто находится в поле зрения. Лучи также удаляют все химические вещества из людей, в которых они попадают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|50|30|15|30|30|30|40|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проклятая Катана&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка.&lt;br /&gt;
При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки.&lt;br /&gt;
Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон.&lt;br /&gt;
При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок.&lt;br /&gt;
Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.&lt;br /&gt;
*Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.&lt;br /&gt;
*Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[[[Лаваленд]]]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: {{ПараметрыБрони|40|30|40|20|25|10|0|10|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: {{ПараметрыБрони|30|10|5|5|0|0|0|10|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови ([[КПБ]], [[нуклеация]], [[плазмамен]]) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
*При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
*При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
*Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации, руины, точки интереса [[Файл:Camera.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтёрский отряд&lt;br /&gt;
* Шаттл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания [[голем]]ов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зелёная флора не заполонит ныне безжизненный [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти — возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зелёным веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия — сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в [[морф]]а, за счёт особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти — Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет собой что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни — Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все ещё наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти — зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм — «одежда» из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в криокамеру. С вероятностью в 5 % после использования автомата вы можете выиграть единственный приз — кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
*# полное уничтожение,&lt;br /&gt;
*# смерть,&lt;br /&gt;
*# призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
*# уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
*# превращение в макаку,&lt;br /&gt;
*# постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
*# оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
*# взрыв,&lt;br /&gt;
*# простуда,&lt;br /&gt;
*# ничего,&lt;br /&gt;
*# печенье,&lt;br /&gt;
*# полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
*# деньги,&lt;br /&gt;
*# револьвер,&lt;br /&gt;
*# книга заклинаний,&lt;br /&gt;
*# сервант,&lt;br /&gt;
*# коробка предателя,&lt;br /&gt;
*# полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
*# уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
*# становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
| Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер-мега-диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа [[Лаваленд]]а. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. «Достойная», ведь так?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания&lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов&lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала ещё хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету — не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Nanotrasen]] пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на [[Лаваленд]]е. Когда будешь проходить мимо, [[шахтёр]], ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
| Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи станции#ОБЛ (BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев — лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
| Фонтан исцеления — красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
| Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтёра&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
| У мёртвого шахтёра наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си.&lt;br /&gt;
| Представляет из себя пятнашки 3×3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Soulstone|Камень души]]&lt;br /&gt;
# [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (&amp;lt;code&amp;gt;Prison cube&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда — наживка для глупца… Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37794</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37794"/>
		<updated>2023-12-07T04:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: text fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтёрского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтёрский промысел =&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтёрском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Все шахтёры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На [[Лаваленд]]е темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace Shelter Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Optical Meson Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic Mining Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание ==&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|[[Лаваленд]]]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея [[Лаваленд]]а, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На аванпосте ===&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на [[Лаваленд]], идите на восток, к выходу — там вы найдете склад с костюмами. Давление на [[Лаваленд]]е низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтёрский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[Файл:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[Файл:Tank Storage Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
* [[Файл:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на [[Лаваленд]]е, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[Файл:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
* Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как копать? ===&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запросы ===&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтёрский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют её туда на грузовом шаттле и получают за неё очень много очков.&lt;br /&gt;
* [[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руды [[Лаваленд]]а [[Файл:GoldWall.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[Лаваленд]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[Лаваленд]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча гибтонита ==&lt;br /&gt;
Гибтонит — ещё одно ископаемое, которое можно найти на [[Лаваленд]]е. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] Опасности ==&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь [[Лаваленд]], сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде — Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать — сообщите об этом в ваш канал (:г или: u) немедленно.&lt;br /&gt;
** Также, если другой шахтёр в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нём).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья.&lt;br /&gt;
** Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на [[Лаваленд]]е очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, — не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
** Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
** Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
** Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
* Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
** Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
* В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они — не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны [[Лаваленд]]а — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher — имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
* Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
* Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
* Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся.&lt;br /&gt;
* Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
* На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство по фармакологии#Omnizine|омнизин]] — особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
* Фауна, оживленная [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Lazarus Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
* Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
* Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовое оборудование [[Файл:Miningsatchel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[шахтёр]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта [[Лаваленд]]а]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтёрском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на [[Лаваленд]]е (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на [[Лаваленд]]е. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтёрский раздатчик [[Файл:Miningequipmentvendor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[Файл:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer’s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 шахтёрская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mining drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтёра из шахтёрского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтёрском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Ointment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от ожогов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fire First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, экстренный инжектор, таблетка салициловой кислоты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whetstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камень для заточки&lt;br /&gt;
|Английский  = Whetstone&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Точильный камень, используемый для заточки предметов. Увеличивает повреждение на 4. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Implant Box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках.&lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтёров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны [[Лаваленд]]а, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтёра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтёрский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на [[Лаваленд]]е. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтёрам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтёрский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт [[Файл:Dragon armor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Лаваленд]]е можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтёрский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа.&lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap).&lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на [[Лаваленд]]е крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор — это дальнобойная атака вашего крашера. Метка — это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем «метку» которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100 % доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200 % свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Спусковая скоба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Големы&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам стрелять из КА, даже если вы до этого не могли из-за анатомических особенностей ваших пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Копание по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (??? очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни по площади 3х3 без урона по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода накопления урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Death Syphon Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в зависимости от того, скольких монстров конкретного вида вы убили. Увеличивает урон на 2.5 за каждое убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода общего урона по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = AoE Hybrid Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни и наносить урон фауне по площади 3х3. Наносит 25% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода ускорения&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Rapid Repeater Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 50%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку до 3 секунд при выстреле по камню или мобу, но замедляет ее до 0.75 секунд, если вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода резонации&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Resonator Blast Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Создает поле резонации на цели. Наносит дополнительные 15 урона, если вы попали, и дополнительные 60 урона, если цель осталась на месте и поле схлопнулось.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Modkit_crystal.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Кристалл вампиризма&lt;br /&gt;
|Английский      = Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Лечит 2.5 урона при попадании по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтёра]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавильная печь [[Файл:ORM.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая её коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мир [[Лаваленд]]а [[Файл:Lavaland-display.gif]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; — огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта её богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история [[Лаваленд]]а мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне [[Лаваленд]]ом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, — это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но… как известно, ничто не вечно под луной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату — поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда располагали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди ещё было полным-полно работы — требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу — прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой — они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь — он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая её поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя — кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружающая среда ==&lt;br /&gt;
[[Лаваленд]] всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На [[Лаваленд]]е она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в неё, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Её возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на [[Лаваленд]]е, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели [[Файл:Ash.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу [[Лаваленд]]а, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтёра) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели [[Лаваленд]]а. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на [[Лаваленд]] блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора [[Файл:Smushroom.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на [[Лаваленд]]е, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна [[Файл:Goliathsmol.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны [[Лаваленд]]а скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр [[Лаваленд]]а дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны [[Лаваленд]]а (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на [[Лаваленд]]е). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтёрскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегафауна [[Файл:Ashdrake.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна — это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на [[Лаваленд]]е. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший [[шахтёр]], ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтёр оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам [[Лаваленд]]а, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием.&lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла:&lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!);&lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему;&lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.);&lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает [[Лаваленд]], оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|40|10|10|50|100|100|100|100}}&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Отрубает и &#039;&#039;&#039;уничтожает конечности&#039;&#039;&#039;, таким образом при отсечении головы – выводит человека из игры. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Vetus Speculator.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ветус Спекулятор&lt;br /&gt;
|Английский     = Vetus Speculator&lt;br /&gt;
|Описание       = Потрёпанный временем четырехногий робот, созданный давно исчезнувшей цивилизацией. Способен к самообучению, сканируя и подражая другим существам, включая членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Атакует с помощью своего тела и ног со своим стандартным уроном. Урон, зачастую, будет наноситься только один раз, но не всегда (при неудачном расположении игрока).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Использует турели, расположенные на каждой из ног. Выстрелы слабее обычной атаки, и турели также могут быть разрушены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Каждые 5 секунд создаёт щит вокруг себя, который блокирует 1 атаку (щит не снимается, если атака без урона).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Разгоняется навстречу игроку (способность, схожая с Натиском у Бубльгума).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Изредка создаёт вокруг себя 3 случайных аномалии, которые существуют 15 секунд (не взрываются при исчезновении как обычные).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Наделяет способностями, в зависимости от выбранного ядра аномалии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 20 от ожогов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье турелей - 300 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон турелей - 15 с 20% пробитием брони &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = 1. Пинпойтер, который указывает на Шипы Некрополя.&lt;br /&gt;
2. Аномальное ядро, в соответствии с тем типом, что использовался во время боя: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блюспейс [[File:BluespaceCore.gif|32px]] - Увеличивает задержку перед каждый натиском, взамен позволяя телепортироваться в радиусе 7 клеток. Особая способность уменьшает скорость атаки игрока вдвое на 10 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гравитационная [[File:GravCore.gif|32px]] - Сильно отталкивает игрока, если тот был задет во время натиска. Особая способность позволяет подбирать камни с земли и швырять их в игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огненная [[File:PyroCore.gif|32px]] - Создаёт дорожку и огня и временной лавы на пути рывка. Особая способность превращает область 3x3 вокруг игрока в лаву. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потоковая [[File:FluxCore.gif|32px]]- Увеличивает урон базовой атаки до 25. Способность стреляет во всех людей поблизости энергетическими снарядами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вихревая [[File:VortexCore.gif|32px]] - Способность провоцирует землетрясение, с последующим камнепадом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Криогенная [[File:CryoCore.png|32px]] - Способность стреляет замораживающими лучасми по весм, кто находится в поле зрения. Лучи также удаляют все химические вещества из людей, в которых они попадают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|50|30|15|30|30|30|40|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проклятая Катана&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка.&lt;br /&gt;
При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки.&lt;br /&gt;
Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон.&lt;br /&gt;
При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок.&lt;br /&gt;
Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.&lt;br /&gt;
*Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.&lt;br /&gt;
*Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[[[Лаваленд]]]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: {{ПараметрыБрони|40|30|40|20|25|10|0|10|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: {{ПараметрыБрони|30|10|5|5|0|0|0|10|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови ([[КПБ]], [[нуклеация]], [[плазмамен]]) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
*При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
*При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
*Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации, руины, точки интереса [[Файл:Camera.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтёрский отряд&lt;br /&gt;
* Шаттл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания [[голем]]ов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зелёная флора не заполонит ныне безжизненный [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти — возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зелёным веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия — сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в [[морф]]а, за счёт особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти — Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет собой что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни — Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все ещё наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти — зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм — «одежда» из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в криокамеру. С вероятностью в 5 % после использования автомата вы можете выиграть единственный приз — кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
*# полное уничтожение,&lt;br /&gt;
*# смерть,&lt;br /&gt;
*# призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
*# уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
*# превращение в макаку,&lt;br /&gt;
*# постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
*# оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
*# взрыв,&lt;br /&gt;
*# простуда,&lt;br /&gt;
*# ничего,&lt;br /&gt;
*# печенье,&lt;br /&gt;
*# полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
*# деньги,&lt;br /&gt;
*# револьвер,&lt;br /&gt;
*# книга заклинаний,&lt;br /&gt;
*# сервант,&lt;br /&gt;
*# коробка предателя,&lt;br /&gt;
*# полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
*# уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
*# становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
| Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер-мега-диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа [[Лаваленд]]а. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. «Достойная», ведь так?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания&lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов&lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала ещё хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету — не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Nanotrasen]] пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на [[Лаваленд]]е. Когда будешь проходить мимо, [[шахтёр]], ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
| Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи станции#ОБЛ (BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев — лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
| Фонтан исцеления — красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
| Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтёра&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
| У мёртвого шахтёра наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си.&lt;br /&gt;
| Представляет из себя пятнашки 3×3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Soulstone|Камень души]]&lt;br /&gt;
# [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (&amp;lt;code&amp;gt;Prison cube&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда — наживка для глупца… Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37763</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37763"/>
		<updated>2023-12-05T22:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Рекомендации по отыгрышу кланов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество и история=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмное время====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и Кланы===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмат Мзманулина. Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара. Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Клан Аштара======&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Беженцы======&lt;br /&gt;
Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===  &lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===  &lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37762</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37762"/>
		<updated>2023-12-05T22:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Заметки по отыгрышу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество и история=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмное время====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и Кланы===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмат Мзманулина. Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара. Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Клан Аштара======&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Беженцы======&lt;br /&gt;
Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===  &lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===  &lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
РАХТ -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беженцы - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37761</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37761"/>
		<updated>2023-12-05T22:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Новый лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество и история=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмное время====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
Тёмное время: В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура и Кланы===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмат Мзманулина. Девиз:   Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника - Мы установим мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара. Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника - За Аштара!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Клан Аштара======&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считались табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Беженцы======&lt;br /&gt;
Основного девиза нет, негласный - Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника - Держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи что некоторые кланы закупают оружие у СССП и подписывают с ними тайные торговые договоры. СССП некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны, вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир, как на дикарей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило трудно счесть, все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможно в виду сокрытых от всех данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===  &lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, второе является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство, отправка своих сородичей в места где адский труд стандартная среда - является ничем необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===  &lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция, бегство от войны навлёк на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство крайне часто явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Кейл&#039;нудж Лихт** (Свет Звезд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
**П&#039;улби Ферб** (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
** **П&#039;уфат Гип** (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день, Последователи Аштар, отправляют своих воинов в поломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йка Диа** (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
**П&#039;унун Орд** (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
**Ра&#039;йкита Эре** (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
1 - Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
2 - Помните о клане. Выберите клан, или будьте беженцом. Следуйте их пути, набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
3 - Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (p.s. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
4 - Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
5 - Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
6 - Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас, это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить, и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте ЕРП - запрещено.&lt;br /&gt;
7 - Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства НТ. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотным), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас, как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу, среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
8 - Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и ТСФ в частности, кто-то наоборот может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношения к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
РАХТ -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а так же сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов, старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев, в основе своей строгий и чёрный или сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах и вы не посмеете ее опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о  том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы  - как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть, в основном песочных или светло рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс,  дабы продемонстрировать отсутствие страха.  Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА!  АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беженцы - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще никому ничем не обязаны вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37760</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37760"/>
		<updated>2023-12-05T22:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: галлерея снизу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37759</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37759"/>
		<updated>2023-12-05T22:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* История file:Vulpflag.png */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37758</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37758"/>
		<updated>2023-12-05T22:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: пикчи тест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37757</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37757"/>
		<updated>2023-12-05T22:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: пичка справа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right|Арирурара]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37747</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37747"/>
		<updated>2023-12-05T12:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Тёмные времена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Автор рисунка vk.com/sabik_mors&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37746</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37746"/>
		<updated>2023-12-05T12:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* История file:Vulpflag.png */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37745</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37745"/>
		<updated>2023-12-05T12:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Родной Мир */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37744</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37744"/>
		<updated>2023-12-05T12:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: формат фулл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37743</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37743"/>
		<updated>2023-12-05T12:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: формат фулл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37742</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37742"/>
		<updated>2023-12-05T12:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: формат фулл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37741</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37741"/>
		<updated>2023-12-05T12:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: формат фулл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|800x600px|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37740</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37740"/>
		<updated>2023-12-05T10:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37739</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37739"/>
		<updated>2023-12-05T10:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Космическая эпоха */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37738</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37738"/>
		<updated>2023-12-05T10:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* Тёмные времена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37737</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37737"/>
		<updated>2023-12-05T10:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: 4 арта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt2.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt3.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt4.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt4.png&amp;diff=37736</id>
		<title>Файл:VulpArt4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt4.png&amp;diff=37736"/>
		<updated>2023-12-05T10:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt3.png&amp;diff=37735</id>
		<title>Файл:VulpArt3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt3.png&amp;diff=37735"/>
		<updated>2023-12-05T10:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt2.png&amp;diff=37734</id>
		<title>Файл:VulpArt2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt2.png&amp;diff=37734"/>
		<updated>2023-12-05T10:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt1.png&amp;diff=37733</id>
		<title>Файл:VulpArt1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt1.png&amp;diff=37733"/>
		<updated>2023-12-05T10:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Seiko загрузил новую версию Файл:VulpArt1.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37730</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37730"/>
		<updated>2023-12-05T10:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: тест пикч 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|безрамки|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37729</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37729"/>
		<updated>2023-12-05T10:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: тест пикч 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
VulpArt1.png|Автор vk.com/sabik_mors&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt1.png&amp;diff=37728</id>
		<title>Файл:VulpArt1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpArt1.png&amp;diff=37728"/>
		<updated>2023-12-05T10:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37727</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37727"/>
		<updated>2023-12-05T09:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Первая половина изменений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко, в знатных семьях клана Рахт, добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательские группы ТСФ, в процессе изучения Вульпканинов, зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 см и весом не более 60 кг. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
 Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 145 до 155 см, в то время как мужчины достигают 165-180 см. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка, вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времен на Алтаме, земля была озарена огнем войн и столкновений, вызванных столкновениями религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагались на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежных сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, и каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Их умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все клана Альтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами, выкованными из самой прочной стали, и первыми образцами огнестрельного оружия,с целью объединения Алтама под своего флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль ТСФ приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. ТСФ построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения, многие вульпканины обратились за помощью в консульство ТСФ. Видя в них ценный источник рабочей силы, ТСФ начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий, война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы  во внешней политике  не представляет из себя ничего.  Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете.  Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств, те кто хотят мира своей нации - бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего, оставшиеся на Альтаме  вульпканины, буквально ненавидят кочующих собратьев.  Вселенная обошлась жестоко с этой расой,  их притесняют, гонят и не принимают в других местах.  Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатное, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться  между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахт. Девиз:  Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника -  Путь к единству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37726</id>
		<title>Обсуждение:Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37726"/>
		<updated>2023-12-05T09:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Дубликат страницы, для обновления лора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вульпканин и ВЫ =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37719</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37719"/>
		<updated>2023-12-04T22:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: вырезана броня инквизитора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтёрского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтёрский промысел =&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтёрском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Все шахтёры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На [[Лаваленд]]е темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace Shelter Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Optical Meson Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic Mining Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание ==&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|[[Лаваленд]]]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея [[Лаваленд]]а, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На аванпосте ===&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на [[Лаваленд]], идите на восток, к выходу — там вы найдете склад с костюмами. Давление на [[Лаваленд]]е низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтёрский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[Файл:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[Файл:Tank Storage Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
* [[Файл:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на [[Лаваленд]]е, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[Файл:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
* Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как копать? ===&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запросы ===&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтёрский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют её туда на грузовом шаттле и получают за неё очень много очков.&lt;br /&gt;
* [[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руды [[Лаваленд]]а [[Файл:GoldWall.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[[[Лаваленд]]]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[[[Лаваленд]]]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча гибтонита ==&lt;br /&gt;
Гибтонит — ещё одно ископаемое, которое можно найти на [[Лаваленд]]е. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] Опасности ==&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь [[Лаваленд]], сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде — Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать — сообщите об этом в ваш канал (:г или: u) немедленно.&lt;br /&gt;
** Также, если другой шахтёр в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нём).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья.&lt;br /&gt;
** Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на [[Лаваленд]]е очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, — не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
** Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
** Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
** Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
* Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
** Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
* В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они — не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны [[Лаваленд]]а — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher — имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
* Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
* Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
* Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся.&lt;br /&gt;
* Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
* На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство по фармакологии#Omnizine|омнизин]] — особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
* Фауна, оживленная [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Lazarus Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
* Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
* Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовое оборудование [[Файл:Miningsatchel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[шахтёр]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта [[Лаваленд]]а]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтёрском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на [[Лаваленд]]е (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на [[Лаваленд]]е. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтёрский раздатчик [[Файл:Miningequipmentvendor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[Файл:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer’s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 шахтёрская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mining drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтёра из шахтёрского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтёрском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Ointment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от ожогов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fire First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, экстренный инжектор, таблетка салициловой кислоты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whetstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камень для заточки&lt;br /&gt;
|Английский  = Whetstone&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Точильный камень, используемый для заточки предметов. Увеличивает повреждение на 4. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Implant Box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках.&lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтёров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны [[Лаваленд]]а, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтёра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтёрский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на [[Лаваленд]]е. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтёрам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтёрский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт [[Файл:Dragon armor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Лаваленд]]е можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтёрский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа.&lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap).&lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на [[Лаваленд]]е крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор — это дальнобойная атака вашего крашера. Метка — это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем «метку» которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100 % доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200 % свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Спусковая скоба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Големы&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам стрелять из КА, даже если вы до этого не могли из-за анатомических особенностей ваших пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Копание по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (??? очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни по площади 3х3 без урона по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода накопления урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Death Syphon Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в зависимости от того, скольких монстров конкретного вида вы убили. Увеличивает урон на 2.5 за каждое убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода общего урона по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = AoE Hybrid Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни и наносить урон фауне по площади 3х3. Наносит 25% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода ускорения&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Rapid Repeater Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 50%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку до 3 секунд при выстреле по камню или мобу, но замедляет ее до 0.75 секунд, если вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода резонации&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Resonator Blast Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Создает поле резонации на цели. Наносит дополнительные 15 урона, если вы попали, и дополнительные 60 урона, если цель осталась на месте и поле схлопнулось.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Modkit_crystal.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Кристалл вампиризма&lt;br /&gt;
|Английский      = Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Лечит 2.5 урона при попадании по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтёра]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавильная печь [[Файл:ORM.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая её коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мир [[Лаваленд]]а [[Файл:Lavaland-display.gif]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; — огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта её богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история [[Лаваленд]]а мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне [[Лаваленд]]ом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, — это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но… как известно, ничто не вечно под луной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату — поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда располагали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди ещё было полным-полно работы — требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу — прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой — они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь — он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая её поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя — кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружающая среда ==&lt;br /&gt;
[[Лаваленд]] всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На [[Лаваленд]]е она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в неё, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Её возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на [[Лаваленд]]е, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели [[Файл:Ash.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу [[Лаваленд]]а, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтёра) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели [[Лаваленд]]а. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на [[Лаваленд]] блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора [[Файл:Smushroom.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на [[Лаваленд]]е, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна [[Файл:Goliathsmol.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны [[Лаваленд]]а скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр [[Лаваленд]]а дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны [[Лаваленд]]а (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на [[Лаваленд]]е). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтёрскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегафауна [[Файл:Ashdrake.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна — это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на [[Лаваленд]]е. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший [[шахтёр]], ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтёр оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам [[Лаваленд]]а, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием.&lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла:&lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!);&lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему;&lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.);&lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает [[Лаваленд]], оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|40|10|10|50|100|100|100|100}}&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Отрубает и &#039;&#039;&#039;уничтожает конечности&#039;&#039;&#039;, таким образом при отсечении головы – выводит человека из игры. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Vetus Speculator.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ветус Спекулятор&lt;br /&gt;
|Английский     = Vetus Speculator&lt;br /&gt;
|Описание       = Потрёпанный временем четырехногий робот, созданный давно исчезнувшей цивилизацией. Способен к самообучению, сканируя и подражая другим существам, включая членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Атакует с помощью своего тела и ног со своим стандартным уроном. Урон, зачастую, будет наноситься только один раз, но не всегда (при неудачном расположении игрока).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Использует турели, расположенные на каждой из ног. Выстрелы слабее обычной атаки, и турели также могут быть разрушены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Каждые 5 секунд создаёт щит вокруг себя, который блокирует 1 атаку (щит не снимается, если атака без урона).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Разгоняется навстречу игроку (способность, схожая с Натиском у Бубльгума).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Изредка создаёт вокруг себя 3 случайных аномалии, которые существуют 15 секунд (не взрываются при исчезновении как обычные).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Наделяет способностями, в зависимости от выбранного ядра аномалии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 20 от ожогов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье турелей - 300 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон турелей - 15 с 20% пробитием брони &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = 1. Пинпойтер, который указывает на Шипы Некрополя.&lt;br /&gt;
2. Аномальное ядро, в соответствии с тем типом, что использовался во время боя: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блюспейс [[File:BluespaceCore.gif|32px]] - Увеличивает задержку перед каждый натиском, взамен позволяя телепортироваться в радиусе 7 клеток. Особая способность уменьшает скорость атаки игрока вдвое на 10 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гравитационная [[File:GravCore.gif|32px]] - Сильно отталкивает игрока, если тот был задет во время натиска. Особая способность позволяет подбирать камни с земли и швырять их в игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огненная [[File:PyroCore.gif|32px]] - Создаёт дорожку и огня и временной лавы на пути рывка. Особая способность превращает область 3x3 вокруг игрока в лаву. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потоковая [[File:FluxCore.gif|32px]]- Увеличивает урон базовой атаки до 25. Способность стреляет во всех людей поблизости энергетическими снарядами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вихревая [[File:VortexCore.gif|32px]] - Способность провоцирует землетрясение, с последующим камнепадом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Криогенная [[File:CryoCore.png|32px]] - Способность стреляет замораживающими лучасми по весм, кто находится в поле зрения. Лучи также удаляют все химические вещества из людей, в которых они попадают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|50|30|15|30|30|30|40|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проклятая Катана&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка.&lt;br /&gt;
При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки.&lt;br /&gt;
Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон.&lt;br /&gt;
При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок.&lt;br /&gt;
Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.&lt;br /&gt;
*Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.&lt;br /&gt;
*Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[[[Лаваленд]]]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: {{ПараметрыБрони|40|30|40|20|25|10|0|10|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: {{ПараметрыБрони|30|10|5|5|0|0|0|10|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови ([[КПБ]], [[нуклеация]], [[плазмамен]]) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
*При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
*При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
*Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации, руины, точки интереса [[Файл:Camera.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтёрский отряд&lt;br /&gt;
* Шаттл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания [[голем]]ов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зелёная флора не заполонит ныне безжизненный [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти — возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зелёным веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия — сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в [[морф]]а, за счёт особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти — Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет собой что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни — Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все ещё наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти — зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм — «одежда» из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в криокамеру. С вероятностью в 5 % после использования автомата вы можете выиграть единственный приз — кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
*# полное уничтожение,&lt;br /&gt;
*# смерть,&lt;br /&gt;
*# призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
*# уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
*# превращение в макаку,&lt;br /&gt;
*# постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
*# оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
*# взрыв,&lt;br /&gt;
*# простуда,&lt;br /&gt;
*# ничего,&lt;br /&gt;
*# печенье,&lt;br /&gt;
*# полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
*# деньги,&lt;br /&gt;
*# револьвер,&lt;br /&gt;
*# книга заклинаний,&lt;br /&gt;
*# сервант,&lt;br /&gt;
*# коробка предателя,&lt;br /&gt;
*# полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
*# уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
*# становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
| Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер-мега-диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа [[Лаваленд]]а. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. «Достойная», ведь так?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания&lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов&lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала ещё хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету — не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Nanotrasen]] пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на [[Лаваленд]]е. Когда будешь проходить мимо, [[шахтёр]], ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
| Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи станции#ОБЛ (BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев — лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
| Фонтан исцеления — красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
| Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтёра&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
| У мёртвого шахтёра наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си.&lt;br /&gt;
| Представляет из себя пятнашки 3×3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Soulstone|Камень души]]&lt;br /&gt;
# [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (&amp;lt;code&amp;gt;Prison cube&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда — наживка для глупца… Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37718</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37718"/>
		<updated>2023-12-04T22:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: /* 32px Сокровища Некрополя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтёрского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтёрский промысел =&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтёрском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Все шахтёры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На [[Лаваленд]]е темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace Shelter Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Optical Meson Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic Mining Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание ==&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|[[Лаваленд]]]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея [[Лаваленд]]а, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На аванпосте ===&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на [[Лаваленд]], идите на восток, к выходу — там вы найдете склад с костюмами. Давление на [[Лаваленд]]е низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтёрский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[Файл:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[Файл:Tank Storage Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
* [[Файл:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на [[Лаваленд]]е, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[Файл:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
* Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как копать? ===&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запросы ===&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтёрский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют её туда на грузовом шаттле и получают за неё очень много очков.&lt;br /&gt;
* [[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руды [[Лаваленд]]а [[Файл:GoldWall.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[[[Лаваленд]]]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[[[Лаваленд]]]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча гибтонита ==&lt;br /&gt;
Гибтонит — ещё одно ископаемое, которое можно найти на [[Лаваленд]]е. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] Опасности ==&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь [[Лаваленд]], сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде — Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать — сообщите об этом в ваш канал (:г или: u) немедленно.&lt;br /&gt;
** Также, если другой шахтёр в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нём).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья.&lt;br /&gt;
** Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на [[Лаваленд]]е очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, — не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
** Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
** Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
** Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
* Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
** Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
* В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они — не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны [[Лаваленд]]а — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher — имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
* Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
* Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
* Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся.&lt;br /&gt;
* Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
* На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство по фармакологии#Omnizine|омнизин]] — особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
* Фауна, оживленная [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Lazarus Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
* Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
* Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовое оборудование [[Файл:Miningsatchel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[шахтёр]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта [[Лаваленд]]а]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтёрском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на [[Лаваленд]]е (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на [[Лаваленд]]е. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтёрский раздатчик [[Файл:Miningequipmentvendor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[Файл:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer’s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 шахтёрская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mining drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтёра из шахтёрского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтёрском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Ointment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от ожогов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fire First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, экстренный инжектор, таблетка салициловой кислоты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whetstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камень для заточки&lt;br /&gt;
|Английский  = Whetstone&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Точильный камень, используемый для заточки предметов. Увеличивает повреждение на 4. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Implant Box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках.&lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтёров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны [[Лаваленд]]а, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтёра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтёрский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на [[Лаваленд]]е. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтёрам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтёрский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт [[Файл:Dragon armor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Лаваленд]]е можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтёрский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа.&lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap).&lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на [[Лаваленд]]е крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор — это дальнобойная атака вашего крашера. Метка — это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем «метку» которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100 % доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200 % свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Спусковая скоба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Големы&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам стрелять из КА, даже если вы до этого не могли из-за анатомических особенностей ваших пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Копание по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (??? очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни по площади 3х3 без урона по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода накопления урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Death Syphon Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в зависимости от того, скольких монстров конкретного вида вы убили. Увеличивает урон на 2.5 за каждое убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода общего урона по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = AoE Hybrid Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни и наносить урон фауне по площади 3х3. Наносит 25% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода ускорения&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Rapid Repeater Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 50%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку до 3 секунд при выстреле по камню или мобу, но замедляет ее до 0.75 секунд, если вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода резонации&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Resonator Blast Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Создает поле резонации на цели. Наносит дополнительные 15 урона, если вы попали, и дополнительные 60 урона, если цель осталась на месте и поле схлопнулось.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Modkit_crystal.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Кристалл вампиризма&lt;br /&gt;
|Английский      = Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Лечит 2.5 урона при попадании по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтёра]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавильная печь [[Файл:ORM.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая её коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мир [[Лаваленд]]а [[Файл:Lavaland-display.gif]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; — огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта её богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история [[Лаваленд]]а мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне [[Лаваленд]]ом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, — это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но… как известно, ничто не вечно под луной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату — поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда располагали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди ещё было полным-полно работы — требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу — прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой — они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь — он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая её поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя — кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружающая среда ==&lt;br /&gt;
[[Лаваленд]] всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На [[Лаваленд]]е она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в неё, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Её возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на [[Лаваленд]]е, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели [[Файл:Ash.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу [[Лаваленд]]а, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтёра) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели [[Лаваленд]]а. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на [[Лаваленд]] блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора [[Файл:Smushroom.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на [[Лаваленд]]е, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна [[Файл:Goliathsmol.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны [[Лаваленд]]а скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр [[Лаваленд]]а дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны [[Лаваленд]]а (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на [[Лаваленд]]е). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтёрскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегафауна [[Файл:Ashdrake.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна — это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на [[Лаваленд]]е. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший [[шахтёр]], ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтёр оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам [[Лаваленд]]а, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием.&lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла:&lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!);&lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему;&lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.);&lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает [[Лаваленд]], оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|40|10|10|50|100|100|100|100}}&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Отрубает и &#039;&#039;&#039;уничтожает конечности&#039;&#039;&#039;, таким образом при отсечении головы – выводит человека из игры. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Vetus Speculator.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ветус Спекулятор&lt;br /&gt;
|Английский     = Vetus Speculator&lt;br /&gt;
|Описание       = Потрёпанный временем четырехногий робот, созданный давно исчезнувшей цивилизацией. Способен к самообучению, сканируя и подражая другим существам, включая членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Атакует с помощью своего тела и ног со своим стандартным уроном. Урон, зачастую, будет наноситься только один раз, но не всегда (при неудачном расположении игрока).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Использует турели, расположенные на каждой из ног. Выстрелы слабее обычной атаки, и турели также могут быть разрушены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Каждые 5 секунд создаёт щит вокруг себя, который блокирует 1 атаку (щит не снимается, если атака без урона).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Разгоняется навстречу игроку (способность, схожая с Натиском у Бубльгума).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Изредка создаёт вокруг себя 3 случайных аномалии, которые существуют 15 секунд (не взрываются при исчезновении как обычные).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Наделяет способностями, в зависимости от выбранного ядра аномалии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 20 от ожогов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье турелей - 300 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон турелей - 15 с 20% пробитием брони &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = 1. Пинпойтер, который указывает на Шипы Некрополя.&lt;br /&gt;
2. Аномальное ядро, в соответствии с тем типом, что использовался во время боя: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блюспейс [[File:BluespaceCore.gif|32px]] - Увеличивает задержку перед каждый натиском, взамен позволяя телепортироваться в радиусе 7 клеток. Особая способность уменьшает скорость атаки игрока вдвое на 10 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гравитационная [[File:GravCore.gif|32px]] - Сильно отталкивает игрока, если тот был задет во время натиска. Особая способность позволяет подбирать камни с земли и швырять их в игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огненная [[File:PyroCore.gif|32px]] - Создаёт дорожку и огня и временной лавы на пути рывка. Особая способность превращает область 3x3 вокруг игрока в лаву. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потоковая [[File:FluxCore.gif|32px]]- Увеличивает урон базовой атаки до 25. Способность стреляет во всех людей поблизости энергетическими снарядами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вихревая [[File:VortexCore.gif|32px]] - Способность провоцирует землетрясение, с последующим камнепадом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Криогенная [[File:CryoCore.png|32px]] - Способность стреляет замораживающими лучасми по весм, кто находится в поле зрения. Лучи также удаляют все химические вещества из людей, в которых они попадают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|50|30|15|30|30|30|40|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проклятая Катана&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка.&lt;br /&gt;
При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки.&lt;br /&gt;
Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон.&lt;br /&gt;
При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок.&lt;br /&gt;
Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.&lt;br /&gt;
*Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.&lt;br /&gt;
*Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[[[Лаваленд]]]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: {{ПараметрыБрони|40|30|40|20|25|10|0|10|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: {{ПараметрыБрони|30|10|5|5|0|0|0|10|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови ([[КПБ]], [[нуклеация]], [[плазмамен]]) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
*При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
*При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
*Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Инквизитора|Inquisitor Hardsuit|Inquisitor_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в комплекте с проклятой водой, которая поджигает и наносит повреждения мозгу выпившему её человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации, руины, точки интереса [[Файл:Camera.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтёрский отряд&lt;br /&gt;
* Шаттл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания [[голем]]ов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зелёная флора не заполонит ныне безжизненный [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти — возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зелёным веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия — сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в [[морф]]а, за счёт особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти — Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет собой что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни — Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все ещё наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти — зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм — «одежда» из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в криокамеру. С вероятностью в 5 % после использования автомата вы можете выиграть единственный приз — кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
*# полное уничтожение,&lt;br /&gt;
*# смерть,&lt;br /&gt;
*# призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
*# уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
*# превращение в макаку,&lt;br /&gt;
*# постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
*# оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
*# взрыв,&lt;br /&gt;
*# простуда,&lt;br /&gt;
*# ничего,&lt;br /&gt;
*# печенье,&lt;br /&gt;
*# полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
*# деньги,&lt;br /&gt;
*# револьвер,&lt;br /&gt;
*# книга заклинаний,&lt;br /&gt;
*# сервант,&lt;br /&gt;
*# коробка предателя,&lt;br /&gt;
*# полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
*# уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
*# становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
| Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер-мега-диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа [[Лаваленд]]а. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. «Достойная», ведь так?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания&lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов&lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала ещё хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету — не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Nanotrasen]] пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на [[Лаваленд]]е. Когда будешь проходить мимо, [[шахтёр]], ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
| Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи станции#ОБЛ (BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев — лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
| Фонтан исцеления — красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
| Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтёра&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
| У мёртвого шахтёра наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си.&lt;br /&gt;
| Представляет из себя пятнашки 3×3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Soulstone|Камень души]]&lt;br /&gt;
# [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (&amp;lt;code&amp;gt;Prison cube&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда — наживка для глупца… Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37717</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37717"/>
		<updated>2023-12-04T22:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: проклятая катана описание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтёрского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтёрский промысел =&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтёрском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Все шахтёры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На [[Лаваленд]]е темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace Shelter Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Optical Meson Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic Mining Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание ==&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|[[Лаваленд]]]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея [[Лаваленд]]а, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На аванпосте ===&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на [[Лаваленд]], идите на восток, к выходу — там вы найдете склад с костюмами. Давление на [[Лаваленд]]е низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтёрский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[Файл:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[Файл:Tank Storage Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
* [[Файл:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на [[Лаваленд]]е, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[Файл:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
* Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как копать? ===&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запросы ===&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтёрский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют её туда на грузовом шаттле и получают за неё очень много очков.&lt;br /&gt;
* [[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руды [[Лаваленд]]а [[Файл:GoldWall.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[[[Лаваленд]]]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[[[Лаваленд]]]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча гибтонита ==&lt;br /&gt;
Гибтонит — ещё одно ископаемое, которое можно найти на [[Лаваленд]]е. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] Опасности ==&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь [[Лаваленд]], сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде — Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать — сообщите об этом в ваш канал (:г или: u) немедленно.&lt;br /&gt;
** Также, если другой шахтёр в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нём).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья.&lt;br /&gt;
** Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на [[Лаваленд]]е очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, — не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
** Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
** Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
** Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
* Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
** Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
* В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они — не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны [[Лаваленд]]а — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher — имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
* Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
* Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
* Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся.&lt;br /&gt;
* Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
* На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство по фармакологии#Omnizine|омнизин]] — особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
* Фауна, оживленная [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Lazarus Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
* Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
* Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовое оборудование [[Файл:Miningsatchel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[шахтёр]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта [[Лаваленд]]а]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтёрском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на [[Лаваленд]]е (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на [[Лаваленд]]е. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтёрский раздатчик [[Файл:Miningequipmentvendor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[Файл:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer’s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 шахтёрская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mining drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтёра из шахтёрского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтёрском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Ointment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от ожогов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fire First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, экстренный инжектор, таблетка салициловой кислоты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whetstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камень для заточки&lt;br /&gt;
|Английский  = Whetstone&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Точильный камень, используемый для заточки предметов. Увеличивает повреждение на 4. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Implant Box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках.&lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтёров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны [[Лаваленд]]а, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтёра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтёрский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на [[Лаваленд]]е. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтёрам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтёрский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт [[Файл:Dragon armor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Лаваленд]]е можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтёрский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа.&lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap).&lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на [[Лаваленд]]е крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор — это дальнобойная атака вашего крашера. Метка — это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем «метку» которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100 % доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200 % свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Спусковая скоба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Големы&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам стрелять из КА, даже если вы до этого не могли из-за анатомических особенностей ваших пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Копание по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (??? очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни по площади 3х3 без урона по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода накопления урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Death Syphon Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в зависимости от того, скольких монстров конкретного вида вы убили. Увеличивает урон на 2.5 за каждое убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода общего урона по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = AoE Hybrid Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни и наносить урон фауне по площади 3х3. Наносит 25% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода ускорения&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Rapid Repeater Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 50%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку до 3 секунд при выстреле по камню или мобу, но замедляет ее до 0.75 секунд, если вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода резонации&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Resonator Blast Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Создает поле резонации на цели. Наносит дополнительные 15 урона, если вы попали, и дополнительные 60 урона, если цель осталась на месте и поле схлопнулось.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Modkit_crystal.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Кристалл вампиризма&lt;br /&gt;
|Английский      = Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Лечит 2.5 урона при попадании по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтёра]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавильная печь [[Файл:ORM.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая её коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мир [[Лаваленд]]а [[Файл:Lavaland-display.gif]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; — огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта её богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история [[Лаваленд]]а мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне [[Лаваленд]]ом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, — это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но… как известно, ничто не вечно под луной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату — поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда располагали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди ещё было полным-полно работы — требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу — прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой — они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь — он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая её поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя — кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружающая среда ==&lt;br /&gt;
[[Лаваленд]] всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На [[Лаваленд]]е она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в неё, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Её возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на [[Лаваленд]]е, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели [[Файл:Ash.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу [[Лаваленд]]а, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтёра) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели [[Лаваленд]]а. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на [[Лаваленд]] блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора [[Файл:Smushroom.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на [[Лаваленд]]е, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна [[Файл:Goliathsmol.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны [[Лаваленд]]а скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр [[Лаваленд]]а дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны [[Лаваленд]]а (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на [[Лаваленд]]е). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтёрскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегафауна [[Файл:Ashdrake.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна — это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на [[Лаваленд]]е. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший [[шахтёр]], ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтёр оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам [[Лаваленд]]а, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием.&lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла:&lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!);&lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему;&lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.);&lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает [[Лаваленд]], оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|40|10|10|50|100|100|100|100}}&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Отрубает и &#039;&#039;&#039;уничтожает конечности&#039;&#039;&#039;, таким образом при отсечении головы – выводит человека из игры. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Vetus Speculator.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ветус Спекулятор&lt;br /&gt;
|Английский     = Vetus Speculator&lt;br /&gt;
|Описание       = Потрёпанный временем четырехногий робот, созданный давно исчезнувшей цивилизацией. Способен к самообучению, сканируя и подражая другим существам, включая членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Атакует с помощью своего тела и ног со своим стандартным уроном. Урон, зачастую, будет наноситься только один раз, но не всегда (при неудачном расположении игрока).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Использует турели, расположенные на каждой из ног. Выстрелы слабее обычной атаки, и турели также могут быть разрушены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Каждые 5 секунд создаёт щит вокруг себя, который блокирует 1 атаку (щит не снимается, если атака без урона).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Разгоняется навстречу игроку (способность, схожая с Натиском у Бубльгума).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Изредка создаёт вокруг себя 3 случайных аномалии, которые существуют 15 секунд (не взрываются при исчезновении как обычные).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Наделяет способностями, в зависимости от выбранного ядра аномалии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 20 от ожогов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье турелей - 300 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон турелей - 15 с 20% пробитием брони &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = 1. Пинпойтер, который указывает на Шипы Некрополя.&lt;br /&gt;
2. Аномальное ядро, в соответствии с тем типом, что использовался во время боя: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блюспейс [[File:BluespaceCore.gif|32px]] - Увеличивает задержку перед каждый натиском, взамен позволяя телепортироваться в радиусе 7 клеток. Особая способность уменьшает скорость атаки игрока вдвое на 10 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гравитационная [[File:GravCore.gif|32px]] - Сильно отталкивает игрока, если тот был задет во время натиска. Особая способность позволяет подбирать камни с земли и швырять их в игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огненная [[File:PyroCore.gif|32px]] - Создаёт дорожку и огня и временной лавы на пути рывка. Особая способность превращает область 3x3 вокруг игрока в лаву. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потоковая [[File:FluxCore.gif|32px]]- Увеличивает урон базовой атаки до 25. Способность стреляет во всех людей поблизости энергетическими снарядами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вихревая [[File:VortexCore.gif|32px]] - Способность провоцирует землетрясение, с последующим камнепадом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Криогенная [[File:CryoCore.png|32px]] - Способность стреляет замораживающими лучасми по весм, кто находится в поле зрения. Лучи также удаляют все химические вещества из людей, в которых они попадают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|50|30|15|30|30|30|40|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|Cursed Katana}}Проклятая Катана&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]&lt;br /&gt;
|Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка.&lt;br /&gt;
При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки.&lt;br /&gt;
Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон.&lt;br /&gt;
При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок.&lt;br /&gt;
Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.&lt;br /&gt;
*Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.&lt;br /&gt;
*Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.&lt;br /&gt;
*Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.&lt;br /&gt;
*Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[[[Лаваленд]]]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: {{ПараметрыБрони|40|30|40|20|25|10|0|10|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: {{ПараметрыБрони|30|10|5|5|0|0|0|10|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови ([[КПБ]], [[нуклеация]], [[плазмамен]]) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
*При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
*При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
*Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Инквизитора|Inquisitor Hardsuit|Inquisitor_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в комплекте с проклятой водой, которая поджигает и наносит повреждения мозгу выпившему её человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации, руины, точки интереса [[Файл:Camera.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтёрский отряд&lt;br /&gt;
* Шаттл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания [[голем]]ов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зелёная флора не заполонит ныне безжизненный [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти — возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зелёным веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия — сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в [[морф]]а, за счёт особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти — Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет собой что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни — Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все ещё наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти — зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм — «одежда» из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в криокамеру. С вероятностью в 5 % после использования автомата вы можете выиграть единственный приз — кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
*# полное уничтожение,&lt;br /&gt;
*# смерть,&lt;br /&gt;
*# призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
*# уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
*# превращение в макаку,&lt;br /&gt;
*# постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
*# оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
*# взрыв,&lt;br /&gt;
*# простуда,&lt;br /&gt;
*# ничего,&lt;br /&gt;
*# печенье,&lt;br /&gt;
*# полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
*# деньги,&lt;br /&gt;
*# револьвер,&lt;br /&gt;
*# книга заклинаний,&lt;br /&gt;
*# сервант,&lt;br /&gt;
*# коробка предателя,&lt;br /&gt;
*# полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
*# уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
*# становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
| Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер-мега-диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа [[Лаваленд]]а. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. «Достойная», ведь так?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания&lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов&lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала ещё хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету — не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Nanotrasen]] пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на [[Лаваленд]]е. Когда будешь проходить мимо, [[шахтёр]], ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
| Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи станции#ОБЛ (BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев — лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
| Фонтан исцеления — красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
| Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтёра&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
| У мёртвого шахтёра наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си.&lt;br /&gt;
| Представляет из себя пятнашки 3×3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Soulstone|Камень души]]&lt;br /&gt;
# [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (&amp;lt;code&amp;gt;Prison cube&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда — наживка для глупца… Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37716</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37716"/>
		<updated>2023-12-04T22:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: ЕКА вырезан&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтёрского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтёрский промысел =&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтёрском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Все шахтёры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На [[Лаваленд]]е темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace Shelter Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Optical Meson Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic Mining Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание ==&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|[[Лаваленд]]]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея [[Лаваленд]]а, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На аванпосте ===&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на [[Лаваленд]], идите на восток, к выходу — там вы найдете склад с костюмами. Давление на [[Лаваленд]]е низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтёрский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[Файл:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[Файл:Tank Storage Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
* [[Файл:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на [[Лаваленд]]е, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[Файл:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
* Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как копать? ===&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запросы ===&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтёрский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют её туда на грузовом шаттле и получают за неё очень много очков.&lt;br /&gt;
* [[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руды [[Лаваленд]]а [[Файл:GoldWall.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[[[Лаваленд]]]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[[[Лаваленд]]]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча гибтонита ==&lt;br /&gt;
Гибтонит — ещё одно ископаемое, которое можно найти на [[Лаваленд]]е. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] Опасности ==&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь [[Лаваленд]], сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде — Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать — сообщите об этом в ваш канал (:г или: u) немедленно.&lt;br /&gt;
** Также, если другой шахтёр в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нём).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья.&lt;br /&gt;
** Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на [[Лаваленд]]е очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, — не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
** Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
** Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
** Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
* Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
** Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
* В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они — не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны [[Лаваленд]]а — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher — имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
* Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
* Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
* Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся.&lt;br /&gt;
* Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
* На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство по фармакологии#Omnizine|омнизин]] — особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
* Фауна, оживленная [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Lazarus Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
* Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
* Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовое оборудование [[Файл:Miningsatchel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[шахтёр]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта [[Лаваленд]]а]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтёрском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на [[Лаваленд]]е (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на [[Лаваленд]]е. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтёрский раздатчик [[Файл:Miningequipmentvendor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[Файл:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer’s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 шахтёрская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mining drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтёра из шахтёрского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтёрском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Ointment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от ожогов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fire First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, экстренный инжектор, таблетка салициловой кислоты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whetstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камень для заточки&lt;br /&gt;
|Английский  = Whetstone&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Точильный камень, используемый для заточки предметов. Увеличивает повреждение на 4. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Implant Box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках.&lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтёров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны [[Лаваленд]]а, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтёра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтёрский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на [[Лаваленд]]е. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтёрам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтёрский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт [[Файл:Dragon armor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Лаваленд]]е можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтёрский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа.&lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap).&lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на [[Лаваленд]]е крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор — это дальнобойная атака вашего крашера. Метка — это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем «метку» которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100 % доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200 % свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Спусковая скоба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Големы&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам стрелять из КА, даже если вы до этого не могли из-за анатомических особенностей ваших пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Копание по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (??? очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни по площади 3х3 без урона по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода накопления урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Death Syphon Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в зависимости от того, скольких монстров конкретного вида вы убили. Увеличивает урон на 2.5 за каждое убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода общего урона по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = AoE Hybrid Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни и наносить урон фауне по площади 3х3. Наносит 25% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода ускорения&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Rapid Repeater Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 50%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку до 3 секунд при выстреле по камню или мобу, но замедляет ее до 0.75 секунд, если вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода резонации&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Resonator Blast Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Создает поле резонации на цели. Наносит дополнительные 15 урона, если вы попали, и дополнительные 60 урона, если цель осталась на месте и поле схлопнулось.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Modkit_crystal.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Кристалл вампиризма&lt;br /&gt;
|Английский      = Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Лечит 2.5 урона при попадании по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтёра]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавильная печь [[Файл:ORM.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая её коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мир [[Лаваленд]]а [[Файл:Lavaland-display.gif]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; — огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта её богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история [[Лаваленд]]а мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне [[Лаваленд]]ом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, — это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но… как известно, ничто не вечно под луной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату — поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда располагали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди ещё было полным-полно работы — требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу — прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой — они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь — он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая её поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя — кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружающая среда ==&lt;br /&gt;
[[Лаваленд]] всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На [[Лаваленд]]е она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в неё, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Её возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на [[Лаваленд]]е, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели [[Файл:Ash.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу [[Лаваленд]]а, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтёра) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели [[Лаваленд]]а. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на [[Лаваленд]] блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора [[Файл:Smushroom.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на [[Лаваленд]]е, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна [[Файл:Goliathsmol.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны [[Лаваленд]]а скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр [[Лаваленд]]а дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны [[Лаваленд]]а (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на [[Лаваленд]]е). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтёрскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегафауна [[Файл:Ashdrake.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна — это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на [[Лаваленд]]е. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший [[шахтёр]], ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтёр оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам [[Лаваленд]]а, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием.&lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла:&lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!);&lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему;&lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.);&lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает [[Лаваленд]], оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|40|10|10|50|100|100|100|100}}&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Отрубает и &#039;&#039;&#039;уничтожает конечности&#039;&#039;&#039;, таким образом при отсечении головы – выводит человека из игры. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Vetus Speculator.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ветус Спекулятор&lt;br /&gt;
|Английский     = Vetus Speculator&lt;br /&gt;
|Описание       = Потрёпанный временем четырехногий робот, созданный давно исчезнувшей цивилизацией. Способен к самообучению, сканируя и подражая другим существам, включая членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Атакует с помощью своего тела и ног со своим стандартным уроном. Урон, зачастую, будет наноситься только один раз, но не всегда (при неудачном расположении игрока).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Использует турели, расположенные на каждой из ног. Выстрелы слабее обычной атаки, и турели также могут быть разрушены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Каждые 5 секунд создаёт щит вокруг себя, который блокирует 1 атаку (щит не снимается, если атака без урона).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Разгоняется навстречу игроку (способность, схожая с Натиском у Бубльгума).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Изредка создаёт вокруг себя 3 случайных аномалии, которые существуют 15 секунд (не взрываются при исчезновении как обычные).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Наделяет способностями, в зависимости от выбранного ядра аномалии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 20 от ожогов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье турелей - 300 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон турелей - 15 с 20% пробитием брони &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = 1. Пинпойтер, который указывает на Шипы Некрополя.&lt;br /&gt;
2. Аномальное ядро, в соответствии с тем типом, что использовался во время боя: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блюспейс [[File:BluespaceCore.gif|32px]] - Увеличивает задержку перед каждый натиском, взамен позволяя телепортироваться в радиусе 7 клеток. Особая способность уменьшает скорость атаки игрока вдвое на 10 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гравитационная [[File:GravCore.gif|32px]] - Сильно отталкивает игрока, если тот был задет во время натиска. Особая способность позволяет подбирать камни с земли и швырять их в игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огненная [[File:PyroCore.gif|32px]] - Создаёт дорожку и огня и временной лавы на пути рывка. Особая способность превращает область 3x3 вокруг игрока в лаву. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потоковая [[File:FluxCore.gif|32px]]- Увеличивает урон базовой атаки до 25. Способность стреляет во всех людей поблизости энергетическими снарядами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вихревая [[File:VortexCore.gif|32px]] - Способность провоцирует землетрясение, с последующим камнепадом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Криогенная [[File:CryoCore.png|32px]] - Способность стреляет замораживающими лучасми по весм, кто находится в поле зрения. Лучи также удаляют все химические вещества из людей, в которых они попадают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|50|30|15|30|30|30|40|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятая катана|Cursed Katana|Katana.gif}}&lt;br /&gt;
|Крайне острая катана. Наносит 40 единиц урона от травм, с шансом в 50 % блокирует атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[[[Лаваленд]]]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: {{ПараметрыБрони|40|30|40|20|25|10|0|10|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: {{ПараметрыБрони|30|10|5|5|0|0|0|10|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови ([[КПБ]], [[нуклеация]], [[плазмамен]]) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
*При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
*При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
*Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Инквизитора|Inquisitor Hardsuit|Inquisitor_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в комплекте с проклятой водой, которая поджигает и наносит повреждения мозгу выпившему её человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации, руины, точки интереса [[Файл:Camera.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтёрский отряд&lt;br /&gt;
* Шаттл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания [[голем]]ов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зелёная флора не заполонит ныне безжизненный [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти — возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зелёным веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия — сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в [[морф]]а, за счёт особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти — Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет собой что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни — Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все ещё наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти — зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм — «одежда» из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в криокамеру. С вероятностью в 5 % после использования автомата вы можете выиграть единственный приз — кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
*# полное уничтожение,&lt;br /&gt;
*# смерть,&lt;br /&gt;
*# призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
*# уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
*# превращение в макаку,&lt;br /&gt;
*# постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
*# оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
*# взрыв,&lt;br /&gt;
*# простуда,&lt;br /&gt;
*# ничего,&lt;br /&gt;
*# печенье,&lt;br /&gt;
*# полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
*# деньги,&lt;br /&gt;
*# револьвер,&lt;br /&gt;
*# книга заклинаний,&lt;br /&gt;
*# сервант,&lt;br /&gt;
*# коробка предателя,&lt;br /&gt;
*# полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
*# уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
*# становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
| Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер-мега-диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа [[Лаваленд]]а. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. «Достойная», ведь так?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания&lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов&lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала ещё хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету — не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Nanotrasen]] пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на [[Лаваленд]]е. Когда будешь проходить мимо, [[шахтёр]], ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
| Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи станции#ОБЛ (BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев — лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
| Фонтан исцеления — красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
| Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтёра&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
| У мёртвого шахтёра наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си.&lt;br /&gt;
| Представляет из себя пятнашки 3×3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Soulstone|Камень души]]&lt;br /&gt;
# [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (&amp;lt;code&amp;gt;Prison cube&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда — наживка для глупца… Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37715</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=37715"/>
		<updated>2023-12-04T22:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Mining Hardsuit вырезан&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтёрского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтёрский промысел =&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтёрском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Все шахтёры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На [[Лаваленд]]е темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace Shelter Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Optical Meson Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic Mining Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание ==&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|[[Лаваленд]]]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея [[Лаваленд]]а, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На аванпосте ===&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на [[Лаваленд]], идите на восток, к выходу — там вы найдете склад с костюмами. Давление на [[Лаваленд]]е низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтёрский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[Файл:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[Файл:Tank Storage Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
* [[Файл:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на [[Лаваленд]]е, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[Файл:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
* Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как копать? ===&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запросы ===&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтёрский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют её туда на грузовом шаттле и получают за неё очень много очков.&lt;br /&gt;
* [[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руды [[Лаваленд]]а [[Файл:GoldWall.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[[[Лаваленд]]]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[[[Лаваленд]]]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча гибтонита ==&lt;br /&gt;
Гибтонит — ещё одно ископаемое, которое можно найти на [[Лаваленд]]е. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] Опасности ==&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь [[Лаваленд]], сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде — Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать — сообщите об этом в ваш канал (:г или: u) немедленно.&lt;br /&gt;
** Также, если другой шахтёр в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нём).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья.&lt;br /&gt;
** Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на [[Лаваленд]]е очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, — не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
** Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
** Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
** Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
* Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
** Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
* В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они — не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны [[Лаваленд]]а — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher — имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
* Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
* Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
* Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся.&lt;br /&gt;
* Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
* На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство по фармакологии#Omnizine|омнизин]] — особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
* Фауна, оживленная [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Lazarus Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
* Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
* Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовое оборудование [[Файл:Miningsatchel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[шахтёр]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта [[Лаваленд]]а]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтёрском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на [[Лаваленд]]е (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на [[Лаваленд]]е. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтёрский раздатчик [[Файл:Miningequipmentvendor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[Файл:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer’s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 шахтёрская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mining drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтёра из шахтёрского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтёрском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Ointment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от ожогов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fire First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, экстренный инжектор, таблетка салициловой кислоты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whetstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камень для заточки&lt;br /&gt;
|Английский  = Whetstone&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Точильный камень, используемый для заточки предметов. Увеличивает повреждение на 4. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Implant Box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках.&lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтёров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны [[Лаваленд]]а, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтёра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтёрский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на [[Лаваленд]]е. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтёрам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтёрский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный кинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Experimental Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Кинетический акселератор с удвоенной емкостью под модификации (200% вместо стандартных 100% у КА), обладающий за счет этого значительно большим потенциалом в копании руды и при борьбе с фауной [[Лаваленд]]а. Очень дорог в исследовании и создании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт [[Файл:Dragon armor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Лаваленд]]е можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтёрский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа.&lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap).&lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на [[Лаваленд]]е крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор — это дальнобойная атака вашего крашера. Метка — это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем «метку» которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100 % доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200 % свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Спусковая скоба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Големы&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам стрелять из КА, даже если вы до этого не могли из-за анатомических особенностей ваших пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Копание по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (??? очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни по площади 3х3 без урона по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода накопления урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Death Syphon Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в зависимости от того, скольких монстров конкретного вида вы убили. Увеличивает урон на 2.5 за каждое убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода общего урона по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = AoE Hybrid Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни и наносить урон фауне по площади 3х3. Наносит 25% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода ускорения&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Rapid Repeater Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 50%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку до 3 секунд при выстреле по камню или мобу, но замедляет ее до 0.75 секунд, если вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода резонации&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Resonator Blast Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Создает поле резонации на цели. Наносит дополнительные 15 урона, если вы попали, и дополнительные 60 урона, если цель осталась на месте и поле схлопнулось.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Modkit_crystal.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Кристалл вампиризма&lt;br /&gt;
|Английский      = Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Лечит 2.5 урона при попадании по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтёра]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавильная печь [[Файл:ORM.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая её коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мир [[Лаваленд]]а [[Файл:Lavaland-display.gif]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; — огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта её богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история [[Лаваленд]]а мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне [[Лаваленд]]ом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, — это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но… как известно, ничто не вечно под луной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату — поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда располагали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди ещё было полным-полно работы — требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу — прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой — они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь — он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая её поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя — кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружающая среда ==&lt;br /&gt;
[[Лаваленд]] всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На [[Лаваленд]]е она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в неё, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Её возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на [[Лаваленд]]е, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели [[Файл:Ash.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу [[Лаваленд]]а, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтёра) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели [[Лаваленд]]а. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на [[Лаваленд]] блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора [[Файл:Smushroom.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на [[Лаваленд]]е, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна [[Файл:Goliathsmol.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны [[Лаваленд]]а скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр [[Лаваленд]]а дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны [[Лаваленд]]а (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на [[Лаваленд]]е). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтёрскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегафауна [[Файл:Ashdrake.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна — это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на [[Лаваленд]]е. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший [[шахтёр]], ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтёр оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам [[Лаваленд]]а, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием.&lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла:&lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!);&lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему;&lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.);&lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает [[Лаваленд]], оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|40|10|10|50|100|100|100|100}}&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Отрубает и &#039;&#039;&#039;уничтожает конечности&#039;&#039;&#039;, таким образом при отсечении головы – выводит человека из игры. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Vetus Speculator.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ветус Спекулятор&lt;br /&gt;
|Английский     = Vetus Speculator&lt;br /&gt;
|Описание       = Потрёпанный временем четырехногий робот, созданный давно исчезнувшей цивилизацией. Способен к самообучению, сканируя и подражая другим существам, включая членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Атакует с помощью своего тела и ног со своим стандартным уроном. Урон, зачастую, будет наноситься только один раз, но не всегда (при неудачном расположении игрока).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Использует турели, расположенные на каждой из ног. Выстрелы слабее обычной атаки, и турели также могут быть разрушены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Каждые 5 секунд создаёт щит вокруг себя, который блокирует 1 атаку (щит не снимается, если атака без урона).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Разгоняется навстречу игроку (способность, схожая с Натиском у Бубльгума).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Изредка создаёт вокруг себя 3 случайных аномалии, которые существуют 15 секунд (не взрываются при исчезновении как обычные).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Наделяет способностями, в зависимости от выбранного ядра аномалии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 20 от ожогов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье турелей - 300 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон турелей - 15 с 20% пробитием брони &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = 1. Пинпойтер, который указывает на Шипы Некрополя.&lt;br /&gt;
2. Аномальное ядро, в соответствии с тем типом, что использовался во время боя: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блюспейс [[File:BluespaceCore.gif|32px]] - Увеличивает задержку перед каждый натиском, взамен позволяя телепортироваться в радиусе 7 клеток. Особая способность уменьшает скорость атаки игрока вдвое на 10 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гравитационная [[File:GravCore.gif|32px]] - Сильно отталкивает игрока, если тот был задет во время натиска. Особая способность позволяет подбирать камни с земли и швырять их в игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огненная [[File:PyroCore.gif|32px]] - Создаёт дорожку и огня и временной лавы на пути рывка. Особая способность превращает область 3x3 вокруг игрока в лаву. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потоковая [[File:FluxCore.gif|32px]]- Увеличивает урон базовой атаки до 25. Способность стреляет во всех людей поблизости энергетическими снарядами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вихревая [[File:VortexCore.gif|32px]] - Способность провоцирует землетрясение, с последующим камнепадом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Криогенная [[File:CryoCore.png|32px]] - Способность стреляет замораживающими лучасми по весм, кто находится в поле зрения. Лучи также удаляют все химические вещества из людей, в которых они попадают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|50|30|15|30|30|30|40|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятая катана|Cursed Katana|Katana.gif}}&lt;br /&gt;
|Крайне острая катана. Наносит 40 единиц урона от травм, с шансом в 50 % блокирует атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[[[Лаваленд]]]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: {{ПараметрыБрони|40|30|40|20|25|10|0|10|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: {{ПараметрыБрони|30|10|5|5|0|0|0|10|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови ([[КПБ]], [[нуклеация]], [[плазмамен]]) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
*При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
*При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
*Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Инквизитора|Inquisitor Hardsuit|Inquisitor_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в комплекте с проклятой водой, которая поджигает и наносит повреждения мозгу выпившему её человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации, руины, точки интереса [[Файл:Camera.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтёрский отряд&lt;br /&gt;
* Шаттл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания [[голем]]ов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зелёная флора не заполонит ныне безжизненный [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти — возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зелёным веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия — сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в [[морф]]а, за счёт особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти — Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет собой что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни — Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все ещё наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти — зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм — «одежда» из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в криокамеру. С вероятностью в 5 % после использования автомата вы можете выиграть единственный приз — кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
*# полное уничтожение,&lt;br /&gt;
*# смерть,&lt;br /&gt;
*# призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
*# уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
*# превращение в макаку,&lt;br /&gt;
*# постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
*# оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
*# взрыв,&lt;br /&gt;
*# простуда,&lt;br /&gt;
*# ничего,&lt;br /&gt;
*# печенье,&lt;br /&gt;
*# полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
*# деньги,&lt;br /&gt;
*# револьвер,&lt;br /&gt;
*# книга заклинаний,&lt;br /&gt;
*# сервант,&lt;br /&gt;
*# коробка предателя,&lt;br /&gt;
*# полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
*# уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
*# становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
| Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер-мега-диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа [[Лаваленд]]а. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. «Достойная», ведь так?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания&lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов&lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала ещё хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету — не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Nanotrasen]] пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на [[Лаваленд]]е. Когда будешь проходить мимо, [[шахтёр]], ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
| Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи станции#ОБЛ (BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев — лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
| Фонтан исцеления — красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
| Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтёра&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
| У мёртвого шахтёра наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си.&lt;br /&gt;
| Представляет из себя пятнашки 3×3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Soulstone|Камень души]]&lt;br /&gt;
# [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (&amp;lt;code&amp;gt;Prison cube&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда — наживка для глупца… Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37714</id>
		<title>Руководство по гидропонике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37714"/>
		<updated>2023-12-04T22:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: Разделённые вещества их уже нет, увы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Устаревший контент, необходимо обновить информацию}}&lt;br /&gt;
Сад вашей мечты ждёт![[Файл:HydroponicsDecember2020.png|альт=|мини|700x700px|Гидропоника. Это твой дом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеогайд на ботаника ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;270&amp;quot;&amp;gt;JJ5gtAQmF3I&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы Ботаники ==&lt;br /&gt;
[[Hydroponics|Гидропоника]] и её [[Botanist|сотрудники]] очень важны для станции, особенно в долгих раундах. Ботаники выращивают растения, которые [[Chef|повар]] может использовать для приготовления пищи. Без поставок этого отдела станции придётся жить на полуфабрикатах из торговых автоматов или умереть с голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш отдел ===&lt;br /&gt;
Гидропоника разделена на две части. В большой южной секции вы будете проводить много времени, выращивая продукцию. Тут находятся лотки, в которые высаживают растения и два торговых автомата: один с семенами, а другой с различными вещами — инструментами и удобрениями. Биогенератор используется для переработки растений в биомассу, из которой производится множество вещей для станции. Северная секция содержит необходимые инструменты для работы в гидропонике. Растениям требуется освещение, вода и удобрение. Также они страдают от сорняков и вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hydrotray_flashing.gif|64px|Hydroponics Tray]] Ботанические лотки ===&lt;br /&gt;
В лотки установлены датчики со специальными индикаторами, которые сообщают о состоянии растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зеленый&#039;&#039;&#039;: Урожай готов к сбору.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039;: Уровень здоровья растения низок или оно теряет здоровье из-за того, что возраст растения превысил показатель Lifespan.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мерцающий красный&#039;&#039;&#039;: Растение страдает от сорняков, вредителей или токсинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жёлтый&#039;&#039;&#039;: Низкий уровень удобрений.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синий&#039;&#039;&#039;: Низкий уровень воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Crowbar.png|64px]] Инструменты ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cultivator.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Рыхлитель (Cultivator)&#039;&#039;&#039;: Помогает избавляться от сорняков.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hatchet.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Топорик (Hatchet)&#039;&#039;&#039;: Позволяет рубить бревна башенного гриба (Towercap), превращая их в доски. Оружие, которое помещается в кармане.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Spade.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Лопатка (Spade)&#039;&#039;&#039;: Позволяет выкапывать растение из лотка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Гаечный ключ (Wrench)&#039;&#039;&#039;: Используется для перемещения лотков и оборудования. Не стесняйтесь передвигать механизмы так, как вам будет удобно. ДНК манипулятор, биогенератор и трубу для отходов перемещать в собранном состоянии нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;: Используются для настройки системы орошения. Если в лоток залито 30 или больше единиц воды, то она равномерно распределится между всеми лотками. Эта система также распространяет вещества вроде мутагена или гербицидов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Plant analyzer.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Анализатор растений (Plant Analyzer)&#039;&#039;&#039;: Отображает детальную статистику растения, плода или семян. Очень полезен для выращивания таких хрупких культур, как амброзия гайя.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Plantbag.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Сумка для растений (Plant Bag)&#039;&#039;&#039;: Полезна для переноса продукции. Позволяет одним кликом собрать урожай с растения и перенести его в холодильник, биогенератор, комбайн или в отходы, но не в бочку для брожения. Также работает и на семена, позволяя легко складывать их в экстрактор семян. Помещается в кармане. Будте осторожны и не выложите в холодильник повара опасные или необходимые вам для экспериментов растения.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Portable seed extractor.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Ручной экстрактор семян (Portable Seed Extractor)&#039;&#039;&#039;: Позволяет извлекать семена из плодов, но максимум можно извлечь одну пачку семян.&lt;br /&gt;
* [[Файл:All-In-One grinder.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Комбайн (All-In-One Grinder)&#039;&#039;&#039;: Прибор, с помощью которого вы можете получить реагенты с растительной продукции. Поместите плоды внутрь и нажмите на кнопку «Grind», в этом случае химические вещества из растений перейдут в мензурку.. При нажатии на «Juice» растения будут переработаны в сок, но химические вещества в мензурке при этом не появятся (учтите, что не все растения можно перегнать в сок). Мензурку, которая изначально стоит в комбайне, можно заменить на более объемные контейнеры, такие как ведро (120 юнитов) или блюспейс мензурку (300 юнитов).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Emergency Floodlight.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Аварийный прожектор (Emergency Floodlight)&#039;&#039;&#039;: Позволяет растениям не погибнуть от недостатка света в случае недостатка энергии или замыкания [[Локальный контроллер питания|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Seed_Extractor.gif|64px|Seed Extractor]] Экстрактор семян ===&lt;br /&gt;
Торговые автоматы содержат ограниченное число семян, — чтобы восполнить их количество, пользуйтесь данным устройством. Возьмите плод в активную руку и нажмите на экстрактор, плод будет переработан в некоторое количество семян, полностью идентичных переработанному растению. В этом же механизме можно хранить переработанные семена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Biogenerator.gif|64px|Bio-generator]] Биогенератор ===&lt;br /&gt;
Биогенератор преобразует плоды растений в биомассу, из которой можно изготавливать различные предметы. Чтобы получить биомассу, возьмите любую емкость и прикрепите её к механизму. Когда емкость будет прикреплена, перенесите растения внутрь, затем откройте меню прибора и активируйте переработку. Советуем изучить список создаваемых предметов, среди них есть множество полезных как для ботаников, так и других членов станции. Любые растения (кроме разновидностей крапивы и башенного гриба) могут быть переработаны, но содержащие растительные (Plant-matter) и питательные (Nutriment) вещества дают больше биомассы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:DNAmachine.gif|64px|Plant DNA Manipulator]] ДНК-манипулятор ===&lt;br /&gt;
ДНК-манипулятор позволяет извлекать и модифицировать характеристики семян, содержание веществ в семенах и их черты. Это полезный механизм для быстрого производства семян с заданными свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В растениях содержатся три типа генов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Характеристики|Гены характеристик]] (Core Genes)&lt;br /&gt;
: Можно изменять.&lt;br /&gt;
;[[#Вещества|Гены веществ]] (Content Genes)&lt;br /&gt;
: Можно добавлять и удалять.&amp;lt;br&amp;gt;Учтите, что &#039;&#039;&#039;вы не можете изменять процентное содержание этих генов&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Например, ген &#039;&#039;20 % Water&#039;&#039; всегда будет иметь 20 % воды, и вы никак не сделаете из него 10 % или 30 % воды.&lt;br /&gt;
;[[#Черты|Гены черт]] (Trait Genes)&lt;br /&gt;
: Особые черты. Можно добавлять и удалять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Руководство по эксплуатации ====&lt;br /&gt;
# Подойдите к шкафчику в подсобке и возьмите коробку с дисками.&lt;br /&gt;
# Вставьте диск и семена в механизм.&lt;br /&gt;
# Извлеките (&amp;lt;code&amp;gt;Extract&amp;lt;/code&amp;gt;) ген, который вы хотите записать на диск, чтобы далее перенести на другое растение. Это может быть характеристика, один из реагентов или черта. При извлечении семена уничтожаются, а на диск записывается выбранная информация.&lt;br /&gt;
# Загрузите другие семена.&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете поместить (&amp;lt;code&amp;gt;Insert&amp;lt;/code&amp;gt;) или заменить (&amp;lt;code&amp;gt;Replace&amp;lt;/code&amp;gt;) ген в растении.&lt;br /&gt;
# Чтобы удалить определённый ген, просто нажмите на кнопку удаления (&amp;lt;code&amp;gt;Remove&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# Количество использований диска не ограничено, так что будет достаточно одного диска с данным геном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Семена с хорошими характеристиками, доступные в автомате ====&lt;br /&gt;
* [[#Potency|Потенция]]: 50 у [[#башенный гриб|башенного гриба]] и [[#хлопок|хлопка]].&lt;br /&gt;
* [[#Yield|Урожайность]]: 10 у [[#табак|табака]].&lt;br /&gt;
* [[#Production Speed|Производительность]]: 1 у [[#пшеница|пшеницы]].&lt;br /&gt;
* [[#Endurance|Выносливость]]: 50 у [[#лайм|лайма]].&lt;br /&gt;
* [[#Lifespan|Срок жизни]]: 60 у [[#White-beet|сахарной свеклы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Portachem.png|64px]] Химический раздатчик ===&lt;br /&gt;
Химический раздатчик очень важное дополнение к инструментам ботаника, ведь он позволяет вам получать так необходимые удобрения и мутагены прямо в вашем рабочем помещении. Он у вас стоит изначально и вам нужно договориться с отделом [[Отдел исследований|РнД]] об его улучшении чтобы он смог выдавать больше химикатов таких как: Пепел (Ash), Атразин (Atrazin), Глифосат (Glyphosate), Диэтиламин (Diethylamine), Дихлофос (Pest killer). Существуют два варианта такого раздатчика: химический, которым изначально оборудованы отделы химии, и ботанический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам с начала смены предоставлен ботанический вариант, вам не нужно беспокоится о своих знаниях в области химии. В случае, если у вас по какой-то причине в распоряжении химический вариант, вот список того, что вы будете активно синтезировать в раздатчике (более подробно об этих веществ в разделе с удобрениями, наведите на название, чтобы увидеть рецепт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#Ammonia|Аммиак]]|{{RecursiveChem/Ammonia}}}}&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#Saltpetre|Селитра]]|{{RecursiveChem/Saltpetre}}}}&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}}}&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#Diethylamine|Диэтиламин]]|{{RecursiveChem/Diethylamine}}}} Будет присутствовать как готовое вещество в улучшенном раздатчике. Для его производства требуется греть мензурку, что делает его производство ручным способом нецелесообразным для нужд гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необходимость модернизации===&lt;br /&gt;
Изначально на оборудование действуют ограничения, не позволяющие полностью использовать весь их потенциал, но при помощи [[Roles#Отдел исследований|отдела РнД]] вы можете обойти это препятствие. Договоритесь с ними об [[Руководство по исследованиям и разработкам#Улучшения|улучшении вашего отдела]], а взамен предоставьте некоторые необходимые им растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что даст улучшение оборудования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Раздатчик|Раздатчик]]&lt;br /&gt;
:Откроются новые вещества и увеличится его производительность&lt;br /&gt;
;[[#ДНК-манипулятор|ДНК-манипулятор]]&lt;br /&gt;
:Увеличатся максимальные значения и уменьшит минимальные значения характеристик, так как он изначально способен записать на диск следующие значения характеристик&amp;lt;br&amp;gt;Максимальные значения: [[#Урожайность|Урожайность]] — 4, [[#Потенция|Потенция]] — 51, [[#Выносливость|Выносливость]] — 35, [[#Срок жизни|Срок жизни]] — 35.&amp;lt;br&amp;gt;Минимальные значения: [[#Производительность|Производительность]] — 9, [[#Weed Growth Rate|Темп роста сорняков]] — 7, [[#Weed Vulnerability|Уязвимость к сорнякам]] — 51.&lt;br /&gt;
;[[#Биогенератор|Биогенератор]]&lt;br /&gt;
:Увеличится производительность и емкость для растений.&lt;br /&gt;
;Комбайн&lt;br /&gt;
:Увеличится количество перерабатываемых веществ и количество растений, которое может держать в себе комбайн. Также, можно добавить блюспейс мензурку с емкостью 300 юнитов при необходимости.&lt;br /&gt;
;ChemMaster3000&lt;br /&gt;
:Увеличится емкость буфера.&lt;br /&gt;
;Холодильник и хранилища семян и генов&lt;br /&gt;
:Увеличится емкость хранилища.&lt;br /&gt;
;[[#Ботанические лотки|Ботанические лотки]]&lt;br /&gt;
:Упрощает уход за растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Улучшение [[#Ботанические лотки|лотков]] [[#амброзия гайя|амброзией гайя]]====&lt;br /&gt;
Использование на [[#Ботанические лотки|лотке]] 20 единиц [[#Еarthsblood|Крови земли]] (который содержится в [[#амброзия гайя|амброзии гайя]]) заставит его сиять золотым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо вырастить [[#амброзия гайя|амброзию гайя]] (внимательно следите за её состоянием после мутации, ведь использование мутагена сильно «расшатывает» характеристики растения) и использовать 5 плодов прямо на лоток. Теперь не нужно беспокоится о наличии воды, удобрений, здоровье растения и уровне вредителей и сорняков — лоток сам будет следить за этими показателями. Растение все ещё может погибнуть &#039;&#039;от старости&#039;&#039;, но это маловероятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это замечательно в сочетании с растениями, имеющими черту [[#Perennial Growth|Многолетний рост]]. Многие ботаники улучшают свои лотки, прежде чем приступить к полноценной работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модернизированные лотки будут содержать модификатор последнего удобрения, которое вы внесли перед улучшением. [[#Robust Harvest|Robust Harvest]] — лучший выбор. Если вы используете [[#E-Z-Nutrient|E-Z-Nutrient]] и [[#Left 4 Zed|Left 4 Zed]], предупредите коллег, иначе это может вызвать конфликты между вами и порчу растений ваших коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Взлом автоматов с семенами и инвентарём ====&lt;br /&gt;
Кроме [[Руководство по исследованиям и разработкам#Улучшения|улучшения оборудования]], вы также можете [[Руководство по взлому#Торговые автоматы (Vending Machine)|взломать автомат выдачи семян и инвентаря]], чтобы в них открылись новые опции. Или попросите [[инженер]]ов помочь вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом автомата с инвентарём откроет доступ к нескольким бутылочкам с [[Руководство по фармакологии#Аммиак|аммиаком]] и [[Руководство по фармакологии#Диэтиламин|диэтиламином]], а в автомате с семенами появятся некоторые крайне важные для вас и станции семена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гены==&lt;br /&gt;
{{anchor|Характеристики, вещества и черты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три группы генов определяют то, каким будет ваше растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гены характеристик===&lt;br /&gt;
{{anchor|Характеристики}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяют, будут ли ваши растения маленькими и расти медленно, или же станут большими и быстрорастущими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Название характеристики&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781; text-align:center;&amp;quot; |Диапазон&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Возраст|Age}}&lt;br /&gt;
|10-100&lt;br /&gt;
|Возраст растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выносливость|Endurance}}&lt;br /&gt;
|10-100&lt;br /&gt;
|Определяет максимальный показатель здоровья растения. Полезен, если вы часто покидаете [[гидропоника|гидропонику]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Потенция|Potency}}&lt;br /&gt;
| 0-100&lt;br /&gt;
|Самая важная характеристика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияет на количество химических веществ, которое будет содержать плод растения. Также определяет особые показатели, как, например, длительность оглушения от [[#банан|банан]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание веществ определяется по формуле: &amp;lt;code&amp;gt;1 + ПОТЕНЦИЯ × РЕАГЕНТ ÷ 100&amp;lt;/code&amp;gt;, где реагентом выступает коэффициент концентрации химического вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[#Таблица растений|таблице растений]] указан в процентах: при 50 [[#потенция|потенцией]] и 10 % nutriment вы получите 6 г nutriment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Производительность|Production Speed}}&lt;br /&gt;
|1-10&lt;br /&gt;
|Определяет интервалы между сборами урожая. Чем ниже показатель, тем быстрее будут вырастать плоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Скорость созревания|Maturation Speed}}&lt;br /&gt;
|1-15&lt;br /&gt;
|Время, которое требуется растению для созревания и плодоношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значение зависит от растения и его нельзя изменить при помощи ДНК-манипулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый урожай рассчитывается суммой характеристик &#039;&#039;&#039;скорости созревания&#039;&#039;&#039; и [[#Production Speed|производительности]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Срок жизни|Lifespan}}&lt;br /&gt;
|10-100&lt;br /&gt;
|Когда возраст растения достигает этого показателя, то оно начинает терять здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит обращать внимание, если растение содержит черту [[#Многолетний рост|многолетнего роста]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Темп роста сорняков|Weed Growth Rate}}&lt;br /&gt;
|0-10&lt;br /&gt;
|Определяет, как быстро будут появляться сорняки в лотке. Чем выше показатель, тем быстрее будут произрастать сорняки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урожайность|Yield}}&lt;br /&gt;
|0-10&lt;br /&gt;
|Количество плодов, получаемых при сборе урожая. Если она упадёт до 0, то вы ничего не получите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Уязвимость к сорнякам|Weed Vulnerability}}&lt;br /&gt;
|10-100&lt;br /&gt;
|Определяет уязвимость растения к сорнякам. Чем выше, тем легче сорняки уничтожат растение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гены веществ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Вещества}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяют, какие химические реагенты будет содержать продукция выращенного растения. Потратив немного времени, вы сможете создать собственный источник мутагена, комбинировать различные лечебные препараты, а также превратить помидоры в настоящую взрывчатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знания в области химии будут незаменимы, а список веществ, которые содержатся в растениях, [[#Таблица растений|представлен ниже]]. В странных семенах вы можете найти обширный список новых веществ, как доступных другим отделам, так и уникальных для ботаники, например, паучий яд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гены черт===&lt;br /&gt;
{{anchor|Черты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придают вашим растениям уникальные свойства. Например, [[#Perennial Growth|ген многолетнего роста]] позволяет собирать урожай несколько раз. Их можно переносить с помощью [[#ДНК-манипулятор|ДНК-манипулятора]], как и [[#Вещества|вещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Название черты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Биолюминесценция|Bioluminescence}}&lt;br /&gt;
| Придаёт растению жёлтое свечение, интенсивность которого зависит от [[#потенция|потенцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включает в себя такие разновидности, как [[#Shadow Emission|теневое излучение]] и [[#Red Electrical Glow|красное электрическое свечение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-активность|Bluespace Activity}}&lt;br /&gt;
|Придаёт растению особые блюспейс-свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортирует существ, в которых кинули плод с [[#Liquid Contents|жидким содержимым]], или если они поскользнулись на растении со [[#Slippery Skin|скользкой кожицей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный радиус телепортации — 10 тайлов, он определяется [[#потенция|потенцией]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Газовое гниение|Gaseous Decomposition}}&lt;br /&gt;
|Растения с этой чертой при раздавливании выделяют облако дыма, распространяя повсюду реагенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования требуется ген [[#Liquid Contents|жидкого содержимого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить при мутациях или найти в странных семенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиус газа определяется [[#потенция|потенцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газ передаёт все вещества моментально, как только существо заходит в область действия без защиты. При этом, вещества могут как попасть в организм, так и нанестись на кожу. Например, [[Руководство по фармакологии#Silver Sulfadiazine|сульфадиазин серебра]] токсичен при попадании в организм, но при нанесении на кожу он оказывает лечебное действие. При выделении газа, [[Руководство по фармакологии#Silver Sulfadiazine|сульфадиазин]] будет нанесён на кожу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Грибковая живучесть|Fungal Vitality}}&lt;br /&gt;
|Растения получают свойства грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убирается потребность в воде и значительно уменьшается ущерб от недостатка освещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная урожайность всегда будет равна единице, а сорняки не смогут захватить лоток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Жидкое содержимое|Liquid Contents}}&lt;br /&gt;
|Заставляет плод раздавиться, если его бросить или поскользнуться на нём, применяя реагенты к существу и уничтожая плод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Красное электрическое свечение|Red Electrical Glow}}&lt;br /&gt;
|Подвид [[#Bioluminescence|биолюминесценции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придаёт растению красное электрическое свечение, интенсивность которого зависит от [[#потенция|потенцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|у этого гена могут быть какие-то особые свойства}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Многолетний рост|Perennial Growth}}&lt;br /&gt;
|Растения с этой чертой плодоносят более одного раза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Огнеупорность|Fire Resistance}}&lt;br /&gt;
|Делает семена и плоды огнестойкими.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Подкожные колючки|Hypodermic Prickles}}&lt;br /&gt;
|Растения с этой чертой будут колоть существо при ударе или броске плодом, передавая часть своих реагентов цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество передаваемых веществ зависит от [[#потенция|потенцией]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Производство энергоячейки|Capacitive Cell Production}}&lt;br /&gt;
| Плоды растения с этой чертой можно превратить в батареи при добавлении провода. [[#Electrical Activity|Электроактивность]] увеличивает максимальный заряд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Сильная биолюминесценция|Strong Bioluminescence}}&lt;br /&gt;
|Придает растению белое свечение, интенсивность которого зависит от [[#потенция|потенцией]]. Дальность освещения больше, чем у [[#Bioluminescence|Биолюминесценции]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Скользкая кожица|Slippery Skin}}&lt;br /&gt;
|Делает растение и его производные скользкими. Если наступить на плод с этим геном, вы будете оглушены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время оглушения равно &amp;lt;code&amp;gt;(ПОТЕНЦИЯ × 0,08) / 3&amp;lt;/code&amp;gt;, если у растения нет смазки в синтезируемых веществах или оно не является [[#банан|банан]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное оглушение составляет 7 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Сорняковая адаптация|Weed Adaptation}}&lt;br /&gt;
|Растение приобретает свойства сорняков, избавляя от потребности в питательных веществах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост больше не замедляется из-за высокого уровня сорняков, и они не смогут захватить лоток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Теневое излучение|Shadow Emission}}&lt;br /&gt;
|Подвид [[#Bioluminescence|биолюминесценции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придаёт растению теневое свечение, интенсивность которого зависит от [[#потенция|потенцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|у этого гена могут быть какие-то особые свойства}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Электроактивность|Electrical Activity}}&lt;br /&gt;
|Придаёт растению электрический заряд, который заряжает батареи при поедании плода. Количество заряда и шанс поражения зависит от [[#потенция|потенцией]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица растений==&lt;br /&gt;
Список того, что вы можете вырастить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наведите указатель мыши на вещество, чтобы получить краткое описание его эффекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Семена&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Растение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Плод&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Вещества &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Черты&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Способ получения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Мутирует в&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Aloe}}Aloe (Алоэ)&lt;br /&gt;
| Обычный||[[Файл:ambrosiavulgarisseed.png]]||[[Файл:ambrosiavulgarisplant.png]]||[[Файл:ambrosiavulgaris.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Наносится на ожоги&amp;quot;&amp;gt;10 % silver sulfadiazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia cruciatus}}Ambrosia cruciatus (Амброзия круциатус)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Ambrosia_gaia_seed.png]]||[[Файл:Ambrosia_gaia_stage_harvest.gif]]||[[Файл:Ambrosiavulgaris.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Имеет шанс запутать вас, может вырубить тебя на короткое время при количестве более 50 единиц.&amp;quot;&amp;gt;15 % tetrahydrocannabinol&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит грубый урон&amp;quot;&amp;gt;10 % bicaridine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит ожоги&amp;quot;&amp;gt;15 % kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Делает вас невосприимчивым к оглушению, но вызывает интоксикацию и наносит урон мозгу. Также вызывает галлюцинации.&amp;quot;&amp;gt;20 % bath salts&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
| Аплинк предателя&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia deus}}Ambrosia deus (Амброзия деус)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Ambrosia_deus_seed.png]]||[[Файл:Ambrosia_deus_stage_harvest.gif]]||[[Файл:Ambrosia_deus.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит всё.&amp;quot;&amp;gt;15 % diluted omnizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит галлюцинации, конфуз и оглушение.&amp;quot;&amp;gt;15 % synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наркотик, немного затрудняет ходьбу.&amp;quot;&amp;gt;10 % space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Ambrosia vulgaris|амброзию вульгарис]]&lt;br /&gt;
|[[#Ambrosia gaia|Амброзия гайя]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia gaia}}Ambrosia gaia (Амброзия гайя)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Ambrosia_gaia_seed.png]]||[[Файл:Ambrosia_gaia_stage_harvest.gif]]||[[Файл:Ambrosia_gaia.png]]&lt;br /&gt;
|6 % nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;СИЛЬНО лечит все повреждения, но наносит немного урона мозгу&amp;quot;&amp;gt;5 % earthsblood&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Ambrosia deus|амброзию деус]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ambrosia vulgaris}}Ambrosia vulgaris (Амброзия вульгарис)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Ambrosiavulgarisseed.png]]||[[Файл:Ambrosiavulgarisplant.png]]||[[Файл:Ambrosiavulgaris.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит грубый урон&amp;quot;&amp;gt;10 % bicaridine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит ожоги&amp;quot;&amp;gt;10 % kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наркотик, немного затрудняет ходьбу.&amp;quot;&amp;gt;15 % space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон токсинами.&amp;quot;&amp;gt;10 % toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Ambrosia deus|Амброзия деус]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Apple}}Apple (Яблоко)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:appleseed.png]]||[[Файл:Appletree.png]]||[[Файл:apple.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Gold apple|Золотое яблоко]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana}}Banana (Банан)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Bananaseed.png]]||[[Файл:Bananatree.png]]||[[Файл:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|10 % banana juice, 10 % potassium, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 % plant-matter&lt;br /&gt;
|Скользкая кожица, многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик экзотичных семян&lt;br /&gt;
|[[#Mimana|Миман]], [[#Blue-space banana|блюспейс-банан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Berry}}Berry (Ягодки)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Berryseed.png]]||[[Файл:BerryTree.png]]||[[Файл:Berry.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Glow-berry|Светоягода]], [[#Poison-berry|волчья ягода]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blood tomato}}Blood Tomato (Кровотомат)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:bloodtomatoseed.png]]||[[Файл:Bloodtomatoplant.png]]||[[Файл:Bloodtomato.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Буквально кровь, тип 0- (можно заливать любой группе крови)&amp;quot;&amp;gt;20 % blood&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Жидкое содержимое, многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Tomato|помидор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue-space banana}}Blue-Space Banana (Блюспейс-банан)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Bluespacebananaseed.png]]||[[Файл:Bluespacebananaplant.png]]||[[Файл:Bluespacebanana.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Алкогольный напиток&amp;quot;&amp;gt;20 % singulo&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 % banana juice, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 % plant-matter&lt;br /&gt;
|Скользкая кожица, блюспейс-активность, многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Banana|банан]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue-space tomato}}Blue-space tomato (Блюспейс-томат)&lt;br /&gt;
| Обычный||[[Файл:Bluespacetomatoseed.png]]||[[Файл:Bluespacetomatoplant.gif]]||[[Файл:Bluespacetomato.gif]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Алкогольный напиток.&amp;quot;&amp;gt;20 % singulo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Делает пол скользким.&amp;quot;&amp;gt;20 % space lube&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скользкая кожица, блюспейс-активность, жидкое содержимое, многолетний рост &lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Blue tomato|Синий томат]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue cherry}}Blue cherry (Синяя вишня)&lt;br /&gt;
|Обычный ||[[Файл:bluecherryseed.png]]||[[Файл:Bluecherrytree.png]]||[[Файл:Bluecherry.png]]&lt;br /&gt;
|7 % nutriment, 7 % sugar&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Cherry|вишню]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue tomato}}Blue tomato (Синий томат)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:bluetomatoseed.png]]||[[Файл:Bluetomatoplant.png]]||[[Файл:Bluetomato.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Делает пол скользким.&amp;quot;&amp;gt;20 % space lube&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скользкая кожица, многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Tomato|помидор]]&lt;br /&gt;
|[[#Blue-space tomato|Блюспейс-томат]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blumpkin}}Blumpkin (Блампкин)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Blumpkinseed.png]]||[[Файл:Blumpkinplant.png]]||[[Файл:Blumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|20 % ammonia, 10 % chlorine, 20 % plant-matter, 10 % plasma&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Pumpkin|тыкву]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Buckwheat}}Buckwheat (Гречиха)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Buckwheat_seeds.png]]||[[File:Buckwheat_plant.png]]||[[File:Buckwheat.png]]&lt;br /&gt;
|4 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Oat|овес]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cabbage}}Cabbage (Капуста)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Cabbageseed.png]]||[[Файл:Cabbageplant.png]]||[[Файл:Cabbage.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Replica pod|Под-репликант]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cannabis}}Cannabis (Конопля)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Cannabisseed.png]]||[[Файл:Cannabisplant.png]]||[[Файл:Cannabis.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Имеет шанс запутать вас, может вырубить тебя на короткое время при количестве более 50 единиц.&amp;quot;&amp;gt;15 % tetrahydrocannabinol&amp;lt;/span&amp;gt;, 15 % cannabidiol&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный) &lt;br /&gt;
|[[#Rainbow weed|Радужная конопля]], [[#Lifeweed|конопля жизни]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carpet}}Carpet (Ковер)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Carpetseed.png]]||[[Файл:Growncarpet.png]]||[[Файл:Carpet.png]]&lt;br /&gt;
|2 % plant-matter, 5 % hydrogen&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
| Мутировать [[#Grass|траву]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrot}}Carrot (Морковь)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:carrotseed.png]]||[[Файл:carrotplant.png]]||[[Файл:carrot.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит негенетические повреждения глаз.&amp;quot;&amp;gt;25 % oculine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Parsnip|Пастернак]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chanterelle}}Chanterelle (Лисичка)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:chanterelleseed.png]]||[[Файл:chanterelleplant.png]]||[[Файл:chanterelle.png]]&lt;br /&gt;
|10 % nutriment&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян, может занять лоток&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherry}}Cherry (Вишня)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Cherryseed.png]]||[[Файл:Cherrytree.png]]||[[Файл:Cherry.png]]&lt;br /&gt;
|7 % nutriment, 7 % sugar&lt;br /&gt;
|Многолетний рост &lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor &lt;br /&gt;
|[[#Blue cherry|Синяя вишня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherry Bomb}}Cherry Bomb (Вишня-бомба)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Cherrybombseed.png]]||[[Файл:Cherrybombtree.png]]||[[Файл:Cherrybomb.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, 10 % sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Крайне опасная взрывчатка.&amp;quot;&amp;gt;70 % blackpowder&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Ксенобиология&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chili}}Chili (Перец чили)&lt;br /&gt;
|Обычный ||[[Файл:Chiliseed.png]]||[[Файл:ChiliTree.png]]||[[Файл:Chili.png]]&lt;br /&gt;
|4 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heats up&amp;quot;&amp;gt;25 % capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Ghost chili|Призрачный чили]], [[#Chilly Pepper|Морозный перец]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chilly Pepper}}Chilly Pepper (Морозный перец)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Icepepperseed.png]]||[[Файл:Icepepperplant.png]]||[[Файл:Icepepper.png]]&lt;br /&gt;
|2 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Охлаждает&amp;quot;&amp;gt;25 % frost oil&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;2 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Chili|перец чили]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cocoa}}Cocoa (Какао)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Cocoapodseed.png]]||[[Файл:Cocoapodtree.png]]||[[Файл:Cocoapod.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Обладает питательной ценностью.&amp;quot;&amp;gt;25 % cocoa powder&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Vanilla|Ваниль]], [[#Bungo|бунго]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bungo}}Bungo (Бунго)&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bungoseeds.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bungotree.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bungo.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|10 % Universal Enzyme 10 % nutriment&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Cocoa|какао]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Comfrey}}Comfrey (Окопник)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:cabbageseed.png]]|| [[Файл:cabbageplant.png]]||[[Файл:tea_astra_leaves.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Применяется на физические повреждения.&amp;quot;&amp;gt;10 % styptic powder&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee arabica}}Coffee arabica (Кофе арабика)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Coffeearabicaseed.png]]||[[Файл:CoffeearabicaTree.png]]||[[Файл:Coffeearabica.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Слабый токсин&amp;quot;&amp;gt;10 % coffee grounds&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетник рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Coffee robusta|Кофе робаста]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee robusta}}Coffee robusta (Кофе робаста)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Coffeerobustaseed.png]]||[[Файл:CoffeerobustaTree.png]]||[[Файл:Coffeerobusta.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Слабый токсин&amp;quot;&amp;gt;10 % coffee grounds&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Позволяет бегать очень быстро&amp;quot;&amp;gt;10 % ephedrine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Coffee arabica|кофе арабика]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Corn}}Corn (Кукуруза)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Cornseed.png]]||[[Файл:CornPlant.png]]||[[Файл:Corn.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, 20 % corn oil, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Snapcorn|Снэпкорн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cotton}}Cotton (Хлопок)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Cottonseed.png]]||[[Файл:Cottonplant.png]]||[[Файл:Cotton.png]]&lt;br /&gt;
|Не содержит. Используется для получения ткани на ткацком станке.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Durathread|Дюратред]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cucumber}}Cucumber (Огурец)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Cucumberseed.png]]||[[Файл:Cucumberplant.png]]||[[Файл:Cucumber.png]]&lt;br /&gt;
|15% water, 4% kelotane, 5% plant-matter&lt;br /&gt;
|Многолетний рост, жидкое содержимое&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death berry}}Death berry (Смертоягода)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:deathberryseed.png]]||[[Файл:Deathberrytree.png]]|| [[Файл:Deathberrypile.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон токсинами и затрудняет дыхание&amp;quot;&amp;gt;8 % coniine&amp;lt;/span&amp;gt;,&amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон выносливости&amp;quot;&amp;gt;10 % tirizene&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
| Мутировать [[#Poison-berry|волчью ягоду]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death nettle}}Death nettle (Крапива смерти)&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[Файл:Deathnettleseed.png]]||[[Файл:Deathnettleplant.png]]||[[Файл:Deathnettle.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Кислота&amp;quot;&amp;gt;25 % fluorosulphuric acid&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Кислота&amp;quot;&amp;gt;25 % sulphuric acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост, адаптация сорняков, подкожные колючки&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Nettle|крапиву]], может мутировать сама&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deathweed}}Deathweed (Конопля смерти)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Deathweedseed.png]]||[[Файл:Deathweedplant.png]]||[[Файл:Deathweed.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон от токсинов и удушения&amp;quot;&amp;gt;35 % cyanide&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Имеет шанс запутать вас, может вырубить тебя на короткое время при количестве более 50 единиц.&amp;quot;&amp;gt;15 % tetrahydrocannabinol&amp;lt;/span&amp;gt;, 15 % cannabidiol&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Lifeweed|коноплю жизни]], [[#Rainbow weed|радужную коноплю]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Destroying angel}}Destroying angel (Мухомор вонючий)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Angleseeds.png]]||[[Файл:Angleplant.png]]|| [[Файл:Angle.png]]&amp;lt;!-- Dyslexics, untie! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|4 % nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Заставляет вас дрожать, заикаться и вызывает головокружение&amp;quot;&amp;gt;4 % psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;После полного переваривания наносит тем больше урона токсинами, чем дольше находился в теле.&amp;quot;&amp;gt;30 % amanitin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Fly amanita|мухомор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread}}Durathread (Дюратред)&lt;br /&gt;
| Обычный||[[Файл:Durathreadseed.png]]||[[Файл:Durathreadplant.png]]||[[Файл:Durathread.png]]&lt;br /&gt;
|Не содержит. Используется для получения ткани на ткацком станке.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Мутировать [[#Cotton|хлопок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Eggplant}}Eggplant (Баклажан)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Eggplantseed.png]]||[[Файл:Eggplantplant.png]]||[[Файл:Eggplant.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Egg-plant|Яйцефрут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Egg-plant}}Egg-plant (Яйцефрут)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Eggyseed.png]]||[[Файл:Eggyplant.png]]||[[Файл:Begg.png]]&lt;br /&gt;
|10 % nutriment&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Eggplant|баклажан]], ящик экзотичных семян&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Embershroom}}Embershroom (Угольный гриб)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Mycelium-ember.png]]||[[Файл:Ember-grow3.png]]||[[Файл:Mushroom_stem.png]]&lt;br /&gt;
|4 % tinea luxor, 2 % vitamin, 2 % space drugs&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов, биолюминесценция, огнеупорность&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fly amanita}}Fly amanita (Мухомор)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Amanitaseeds.png]]||[[Файл:Amanitaplant.png]]||[[Файл:Amanita.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;После полного переваривания наносит тем больше урона токсинами, чем дольше находился в теле.&amp;quot;&amp;gt;35 % amanitin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Заставляет вас дрожать, заикаться и вызывает головокружение&amp;quot;&amp;gt;4 % psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Позволяет вырасти больше&amp;quot;&amp;gt;10 % growth serum&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 % nutriment&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный), ящик экзотчных семян, может занять лоток&lt;br /&gt;
|[[#Destroying angel|Мухомор вонючий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fungus}}Fungus (Грибок)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Towercapseed.png]]||[[Файл:Moldplant.png]]||[[Файл:Mold.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Гриб, идеальный для создания антибактериальных средств.&amp;quot;&amp;gt;35 % space fungus&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный), может занять лоток&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Fruiting Cactus}}Fruiting Cactus (Фруктовый кактус)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Seed-cactus.png]]||[[Файл:Cactus-harvest.png]]||[[Файл:Cactus-fruit.png]]&lt;br /&gt;
|4 % vitamin, 4 % nutriment, 8 % vitrium froth&lt;br /&gt;
|Огнеупорность&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Garlic}}Garlic (Чеснок)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Garlicseed.png]]||[[Файл:Garlicplant.png]]||[[Файл:Garlic.png]]&lt;br /&gt;
|15 % garlic juice, 10 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gatfruit}}Gatfruit (Гатфрукт)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Gatfruitseed.png]]||[[Файл:Gatfruittree.png]]||[[Файл:Gatfruit.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Без эффекта&amp;quot;&amp;gt;10 % sulfur&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Без эффекта&amp;quot;&amp;gt;10 % carbon&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Без эффекта&amp;quot;&amp;gt;7 % nitrogen&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Без эффекта&amp;quot;&amp;gt;5 % potassium&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;[[Оружие#.36_Revolver|револьвер, сука, калибра .36!]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Ксенобиология&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Geranium}}Geranium (Герань)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Geraniumseed.png]]||[[Файл:Geraniumplant.png]]||[[Файл:Geranium.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит физический урон&amp;quot;&amp;gt;20 % bicaridine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Poppy|мак]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glow-berry}}Glow-berry (Светоягода)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:glowberryseed.png]]||[[Файл:Glowberrytree.png]]||[[Файл:Glowberrypile.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Радиоактивен&amp;quot;&amp;gt;25 % uranium&amp;lt;/span&amp;gt;, 20 % iodine, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сильная биолюминесценция,  многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Berry|ягодки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ghost chili}}Ghost chili (Призрачный чили)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Chillighostseed.png]]||[[Файл:Chillighosttree.png]]||[[Файл:Chillyghost.png]]&lt;br /&gt;
|4 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heats up&amp;quot;&amp;gt;55 % capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Перцовый спрей&amp;quot;&amp;gt;30 % condensed capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Chili|перец чили]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glowshroom}}Glowshroom (Светогриб)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Glowshroomseed.png]]||[[Файл:Glowshroomplant.png]]||[[Файл:Glowshroom.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Радиоактивен&amp;quot;&amp;gt;10 % radium&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 % phosphorus, 4 % nutriment&lt;br /&gt;
|Биолюминесценция, живучесть грибов&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный)&lt;br /&gt;
|[[#Glowcap|Светокэп]], [[#Shadowshroom|Тенегриб]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glowcap}}Glowcap (Светокэп)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Glowcapseed.png]]||[[Файл:Glowcapplant.png]]||[[Файл:Glowcapshroom.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Шокирует&amp;quot;&amp;gt;10 % teslium&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 % nutriment&lt;br /&gt;
|Электроактивность, биолюминесценция, живучесть грибов&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Glowshroom|светогриб]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gold apple}}Gold apple (Золотое яблоко)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Goldappleseed.png]]||[[Файл:Goldappletree.gif]]||[[Файл:Goldapple.gif]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, 20 % gold, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Apple|яблоко]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grapes}}Grapes (Виноград)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Grapesseed.png]]||[[Файл:Grapeplant.png]]||[[Файл:Grapes.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, 10 % sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Green grapes|Белый виноград]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grass}}Grass (Трава)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Grassseed.png]]||[[Файл:Growngrass.png]]||[[Файл:grass.png]]&lt;br /&gt;
|2 % plant-matter, 5 % hydrogen&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor &lt;br /&gt;
|[[#Carpet|Ковер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Green grapes}}Green grapes (Белый виноград)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Greengrapesseed.png]]||[[Файл:Greengrapeplant.png]]||[[Файл:Greengrapes.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит ожоги&amp;quot;&amp;gt;20 % kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 % sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Grapes|виноград]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Harebell}}Harebell (Колокольчик)&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[Файл:Harebellseed.png]]||[[Файл:Harebellplant.png]]||[[Файл:Harebell.png]]&lt;br /&gt;
|4 % plant-matter&lt;br /&gt;
|Адаптация сорняков&lt;br /&gt;
|Может занять лоток&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holymelon}}Holymelon (Святой арбуз)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Holymelonseed.png]]||[[Файл:Holymelonplant.png]]||[[Файл:Holymelon.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Прогоняет злых существ&amp;quot;&amp;gt;20 % holy water&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 % nutriment&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Watermelon|арбуз]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Inocybe Mushroom}}Inocybe Mushroom (Волоконница)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Mycelium-inocybe.png]]||[[Файл:Inocybe-grow3.png]]||[[Файл:Mushroom_cap.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает галлюцинации&amp;quot;&amp;gt;15 % lysergic acid diethylamide&amp;lt;/span&amp;gt;, 8 % entropic polypnium, &amp;lt;span title=&amp;quot;Заставляет вас дрожать, заикаться и вызывает головокружение&amp;quot;&amp;gt;4 % psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов, огнеупорность&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Killer tomato}}Killer tomato (Томат-убийца)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Killertomatoseed.png]]||[[Файл:Killertomatoplant.png]]||[[Файл:Killertomato.png]]&lt;br /&gt;
|10 % protein, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Жидкое содержимое&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Blood Tomato|кровотомат]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Koibean}}Koibean (Коя)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Koibeanseed.png]]||[[Файл:Koibeanplant.png]]||[[Файл:Koibeans.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, 10 % &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит 2 урона токсинами за тик&amp;quot;&amp;gt;carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
| Мутировать [[#Soybean|сою]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kudzu}}Kudzu (Кудзу)&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[Файл:Kudzuseed.png]]||[[Файл:Kudzuplant.png]]||[[Файл:Kudzu.png]]&lt;br /&gt;
|2 % nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит урон от токсинов&amp;quot;&amp;gt;4 % charcoal&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост, адаптация сорняков&lt;br /&gt;
|Может мутировать сама&lt;br /&gt;
|Особое, смотрите [[Руководство по гидропонике#Кудзу|здесь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon}}Lemon (Лимон)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:lemonseed.png]]||[[Файл:Lemontree.png]]||[[Файл:lemon.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Combustible Lemon|Взрывной лимон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Liberty-cap}}Liberty-cap (Колпак свободы)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:libertycapseed.png]]||[[Файл:libertycapplant.png]]||[[Файл:libertycap.png]]&lt;br /&gt;
|2 % nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Заставляет вас дрожать, заикаться и вызывает головокружение&amp;quot;&amp;gt;25 % psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный), ящик экзотичных семян, может мутировать сам&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lifeweed}}Lifeweed (Конопля жизни)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Lifeweedseed.png]]||[[Файл:Lifeweedplant.png]]||[[Файл:Lifeweed.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит все типы урона&amp;quot;&amp;gt;35 % omnizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Имеет шанс запутать вас, может вырубить тебя на короткое время при количестве более 50 единиц.&amp;quot;&amp;gt;15 % tetrahydrocannabinol&amp;lt;/span&amp;gt;, 15 % cannabidiol&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Cannabis|коноплю]]&lt;br /&gt;
|[[#Deathweed|Конопля смерти]], [[#Omega weed|омега-конопля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lily}}Lily (Лилия)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Lilyseed.png]]||[[Файл:Lilyplant.png]]||[[Файл:Lily.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Heals brute damage&amp;quot;&amp;gt;20 % bicaridine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Poppy|мак]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lime}}Lime (Лайм)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Limeseed.png]]||[[Файл:Limetree.png]]||[[Файл:lime.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, мутировать [[#Orange|апельсин]]&lt;br /&gt;
|[[#Orange|Апельсин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Meatwheat}}Meatwheat (Мясное пшено)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Meatwheatseeds.png]]||[[Файл:Meatwheatplant.png]]|| [[Файл:Meatwheat.png]]&lt;br /&gt;
|4 % protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Wheat|пшеницу]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mimana}}Mimana (Миман)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Mimanaseed.png]]||[[Файл:Mimanatree.png]]||[[Файл:Mimana.png]]&lt;br /&gt;
|10 % nothing, &amp;lt;span title=&amp;quot;Не позволяет говорить&amp;quot;&amp;gt;10 % capulettium plus&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 % nutriment&lt;br /&gt;
|Скользкая кожица, многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Banana|банан]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combustible Lemon}}Combustible Lemon (Взрывной лимон)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Firelemonseed.png]]||[[Файл:Firelemontree.png]]||[[Файл:Firelemon.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter&lt;br /&gt;
|Многолетний рост &lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Lemon|лимон]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Moonflower}}Moonflower (Подлунник)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Moonflowerseed.png]]||[[Файл:Moonflowerplant.png]]||[[Файл:Moonflower.png]]&lt;br /&gt;
|2 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;2 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Алкогольный напиток&amp;quot;&amp;gt;20 % moonshine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Sunflower|подсолнух]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nettle}}Nettle (Крапива)&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[Файл:Nettleseed.png]]||[[Файл:Nettleplant.png]]||[[Файл:Nettle.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Кислота&amp;quot;&amp;gt;15 % Wasabi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост, адаптация сорняков&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный), ящик экзотиных семян, может занять лоток&lt;br /&gt;
|[[#Death nettle|Крапива смерти]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Novaflower}}Novaflower (Новоцвет)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Novaflowerseed.png]]||[[Файл:Novaflowerplant.png]]||[[Файл:Novaflower.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Перцовый спрей&amp;quot;&amp;gt;25 % condensed capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Нагревает тело&amp;quot;&amp;gt;30 % capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 % nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Sunflower|подсолнух]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nymph Pod}}Nymph Pod (Под нимфы)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Replicapodseed.png]]||[[Файл:Replicapodplant.png]]||&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Oat}}Oat (Овес)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:oatseed.png]]||[[Файл:Oatplant.png]]||[[Файл:oat.png]]&lt;br /&gt;
|4 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Wheat|пшеницу]]&lt;br /&gt;
|[[#Buckwheat|Гречиха]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Omega weed}}Omega weed (Омега-конопля)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Omegaweedseed.png]]||[[Файл:Omegaweedplant.gif]]||[[Файл:Omegaweed.gif]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Делает экран триповым&amp;quot;&amp;gt;5 % space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает галлюцинации&amp;quot;&amp;gt;5 % lysergic acid diethylamide&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон токсинами&amp;quot;&amp;gt;5 % mercury&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает рандомное передвижение&amp;quot;&amp;gt;5 % lithium&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Убирает наркотики и их эффекты&amp;quot;&amp;gt;5 % haloperidol&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Делает вас ОЧЕНЬ быстрым, уменьшает оглушение, наносит урон мозгу&amp;quot;&amp;gt;5 % methamphetamine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Алкогольный напиток, заставляет экран СИЛЬНО трястись&amp;quot;&amp;gt;5 % suicider&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Способствует росту волос&amp;quot;&amp;gt;5 % hairgrowinium&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Уменьшает оглушение, вы теряете контроль движения, наносит урон мозгу&amp;quot;&amp;gt;5 % bath salts&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Заставляет вашу кожу зудеть&amp;quot;&amp;gt;5 % itching powder&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Уменьшает оглушение&amp;quot;&amp;gt;5 % crank&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает мирные сообщения&amp;quot;&amp;gt;5 % krokodil&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит физический урон и урон глазам&amp;quot;&amp;gt;5 % histamine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Заставляет вас дрожать, заикаться и вызывает головокружение&amp;quot;&amp;gt;5 % psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Ууууу!&amp;quot;&amp;gt;5 % ectoplasm&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Позволяет бегать очень быстро&amp;quot;&amp;gt;5 % ephedrine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Имеет шанс запутать вас, может вырубить тебя на короткое время при количестве более 50 единиц.&amp;quot;&amp;gt;5 % tetrahydrocannabinol&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 % cannabidiol&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Rainbow weed|радужную коноплю]] или [[#Lifeweed|коноплю жизни]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Onion Sprouts}}Onion Sprouts (Лук репчатый)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Seed-onion.png]]||[[Файл:Onion-harvest.png]]||[[Файл:Onion.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Red Onion Sprouts|Красный лук]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Orange}}Orange (Апельсин)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:orangeseed.png]]||[[Файл:Orangetree.png]]||[[Файл:orange.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, мутировать [[#Lime|лайм]]&lt;br /&gt;
|[[#Lime|лайм]], [[#DimOrange|3d апельсин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|DimOrange}}Extradimensional orange (3d апельсин)&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[Файл:orangeseed.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Orangetree.png]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:DimOrange.gif|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|4 % vitamin 5 % nutriment 15 % formaldehyde&lt;br /&gt;
|Многолетний рост &lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Orange|апельсин]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Parsnip}}Parsnip (Пастернак)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Parsnipseed.png]]||[[Файл:Parsnipplant.png]]||[[Файл:Parsnip.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Carrot|морковь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Peanut}}Peanut (Арахис)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:potatoseed.png]]||[[Файл:potatoplant.png]]||[[Файл:Peanut.png]]&lt;br /&gt;
| 10 % plant-matter &lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pineapple}}Pineapple (Ананас)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Pineappleseeds.png]]||[[Файл:Pineappleharvest.png]]||[[Файл:Pineapple.png]]&lt;br /&gt;
|20 % plant-matter, 4 % water, 2 % vitamin&lt;br /&gt;
| Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plump helmet}}Plump helmet (Толстошлемник)&lt;br /&gt;
| Гриб||[[Файл:plumphelmetseed.png]]|| [[Файл:plumphelmetplant.png]]||[[Файл:plumphelmet.png]]&lt;br /&gt;
|10 % nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный), ящик экзотичных семян, может занять лоток&lt;br /&gt;
|[[#Walking mushroom|Ходячий гриб]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poison-berry}}Poison-berry (Волчья ягода)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:poisonberryseed.png]]||[[Файл:Poisonberrytree.png]]||[[Файл:poisonberries.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон от токсинов и удушения&amp;quot;&amp;gt;15 % cyanide&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон выносливости&amp;quot;&amp;gt;20 % tirizene&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Berry|ягодки]]&lt;br /&gt;
|[[#Death berry|Смертоягода]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Polypore Mushroom}}Polypore Mushroom (Трутовик)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Mycelium-polypore.png]]||[[Файл:Polypore-grow3.png]]||[[Файл:Mushroom_shavings.png]]&lt;br /&gt;
|6 % sugar, 4 % ethanol, 6 % stabilizing agent, 2 % mint toxin. Из него также можно делать чашки&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов, огнеупорность&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poppy}}Poppy (Мак)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Poppyseed.png]]||[[Файл:Poppyplant.png]]||[[Файл:Poppy.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит грубый урон&amp;quot;&amp;gt;20 % bicaridine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Geranium|Герань]], [[#Lily|лилия]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Porcini Mushroom}}Porcini Mushroom (Боровик)&lt;br /&gt;
|Гриб ||[[Файл:Mycelium-porcini.png]]||[[Файл:Porcini-grow3.png]]||[[Файл:Mushroom_leaf.png]]&lt;br /&gt;
|6 % nutriment, 4 % vitrium froth, 4 % nicotine&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов, огнеупорность&lt;br /&gt;
|Лаваленд&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poisoned Apple}}Poisoned Apple (Ядовитое яблоко)&lt;br /&gt;
| обычный||[[Файл:appleseed.png]]||[[Файл:Appletree.png]]||[[Файл:apple.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Наносит урон от токсинов и удушения&amp;quot;&amp;gt;50 % cyanide&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 % vitamin&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Ксенобиология&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Potato}}Potato (Картофель)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:potatoseed.png]]||[[Файл:potatoplant.png]]||[[Файл:potato.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Производство энергоячейки&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Sweet Potato|Батат]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pumpkin}}Pumpkin (Тыква)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Pumpkinseed.png]]||[[Файл:Pumpkinplant.png]]||[[Файл:Pumpkin.png]]&lt;br /&gt;
|20 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Blumpkin|Блампкин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rainbow weed}}Rainbow weed (Радужная конопля)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Rainbowweedseed.png]]||[[Файл:Rainbowweedplant.gif]]|| [[Файл:Rainbowweed.gif]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Вызывает галлюцинации&amp;quot;&amp;gt;15 % lysergic acid diethylamide&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Имеет шанс запутать вас, может вырубить тебя на короткое время при количестве более 50 единиц.&amp;quot;&amp;gt;15 % tetrahydrocannabinol&amp;lt;/span&amp;gt;, 15 % cannabidiol, 15 % happines&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Cannabis|коноплю]]&lt;br /&gt;
|[[#Omega weed|Омега-конопля]], [[#Deathweed|конопля смерти]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Redbeet}}Redbeet (Свекла)&lt;br /&gt;
| Обычный||[[Файл:Redbeetseed.png]]||[[Файл:Redbeetplant.png]]||[[Файл:Redbeet.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сгущенные вещества&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Whitebeet|сахарную свеклу]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Red Onion Sprouts}}Red Onion Sprouts (Красный лук)&lt;br /&gt;
| Обычный||[[Файл:Seed-onionred.png]]||[[Файл:Onion_red-harvest.png]]||[[Файл:Onion_red.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 % plant-matter, 5 % concentrated onion juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Onion Sprouts|лук репчатый]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rice}}Rice (Рис)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Riceseed.png]]||[[Файл:Riceplant.png]]||[[Файл:Rice_harvest.png]]&lt;br /&gt;
|4 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shadowshroom}}Shadowshroom (Тенегриб)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Mycelium-shadowshroom.png]]||[[Файл:Shadowshroom-grow4.png]]||[[Файл:Shadowshroom.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Радиоактивен&amp;quot;&amp;gt;20 % radium&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 % nutriment&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов, теневое излучение&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Glowshroom|светогриб]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reishi}}Reishi (Рейши)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Reishiseeds.png]]||[[Файл:Reishiplant.png]]|| [[Файл:Reishi.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит урон токсинами и выводит реагенты из организма&amp;quot;&amp;gt;35 % charcoal&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Замедляет, делает вас сонным&amp;quot;&amp;gt;35 % morphine&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 % nutriment&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный), может занять лоток&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Replica pod}}Replica pod (Под-репликант)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Replicapodseed.png]]||[[Файл:Replicapodplant.png]]||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик экзотичных семян, мутировать [[#Cabbage|капусту]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Snapcorn}}Snapcorn (Снэпкорн)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Snapcornseed.png]]||[[Файл:SnapcornPlant.png]]||[[Файл:Snapcorn.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, 20 % corn oil, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Corn|кукурузу]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soybean}}Soybean (Соя)&lt;br /&gt;
| Обычный||[[Файл:Soybeanseeds.png]]||[[Файл:Soybeansplant.png]]||[[Файл:Soybeans.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 % space-soybean oil&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Koibean|Коя]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space tobacco}}Space tobacco (Космотабак)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Spacetobaccoseed.png]]||[[Файл:SpacetobaccoTree.png]]||[[Файл:Spacetobacco.png]]&lt;br /&gt;
|3 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Немного уменьшает оглушение&amp;quot;&amp;gt;8 % nicotine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит урон от удушения&amp;quot;&amp;gt;5 % salbutamol&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Tobacco|табак]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Starthistle}}Starthistle (Василек)&lt;br /&gt;
|Сорняк||[[Файл:Seed-starthistle.png]]||[[Файл:Weedsplant.png]]||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Адаптация сорняков&lt;br /&gt;
|Может занять лоток&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Steelcap}}Steelcap (Стальной гриб)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Steelcapseed.png]]||[[Файл:Steelcapplant.png]]||[[Файл:Steelcap.png]]&lt;br /&gt;
|При разрубании топориком превращается в металлические прутья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Towercap|башенный гриб]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sugarcane}}Sugarcane (Сахарный тростник)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Sugarcaneseed.png]]||[[Файл:Sugarcaneplant.png]]||[[Файл:sugarcane.png]]&lt;br /&gt;
|25 % sugar&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunflower}}Sunflower (Подсолнух)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Sunflowerseed.png]]||[[Файл:Sunflowerplant.png]]||[[Файл:Sunflower.png]]&lt;br /&gt;
|8 % corn oil, 4 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Moonflower|Подлунник]], [[#Novaflower|новоцвет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sweet Potato}}Sweet Potato (Батат)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Sweetpotatoseed.png]]||[[Файл:Sweetpotatoplant.png]]||[[Файл:Sweetpotato.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, 10 % sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;10 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Производство энергоячейки&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Potato|картофель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea aspera}}Tea aspera (Чай аспера)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Teaasperaseed.png]]||[[Файл:TeaasperaTree.png]]||[[Файл:Teaaspera.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Слабый токсин&amp;quot;&amp;gt;10 % ground tea leaves&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Tea astra|Чай астра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea astra}}Tea astra (Чай астра)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Teaastraseed.png]]||[[Файл:TeaastraTree.png]]||[[Файл:Teaastra.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Слабый токсин&amp;quot;&amp;gt;10 % ground tea leaves&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Лечит конфузию и оглушение&amp;quot;&amp;gt;10 % synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост &lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Tea aspera|чай аспера]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tobacco}}Tobacco (Табак)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Tobaccoseed.png]]||[[Файл:TobaccoTree.png]]||[[Файл:Tobacco.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span title=&amp;quot;Немного уменьшает оглушение&amp;quot;&amp;gt;3 % nicotine&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Space tobacco|Космотабак]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tomato}}Tomato (Помидор)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Tomatoseeds.png]]||[[Файл:Tomatoplant.png]]||[[Файл:Tomato.png]]&lt;br /&gt;
|10 % plant-matter, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Жидкое содержимое, многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Blood tomato|Кровотомат]], [[#Blue tomato|синий томат]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Towercap}}Towercap (Башенный гриб)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Towercapseed.png]]||[[Файл:Towercapplant.png]]||[[Файл:Towercap.png]]&lt;br /&gt;
|При разрубании топориком превращается в доски&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, может занять лоток&lt;br /&gt;
|[[#Steelcap|Стальной гриб]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vanilla}}Vanilla (Ваниль)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Vanillaseed.png]]||[[Файл:Vanillaplant.png]]||[[Файл:Vanilla.png]]&lt;br /&gt;
|25 % vanilla powder, 10 % plant-matter&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|Мутировать [[#Cocoa|какао]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Walking mushroom}}Walking mushroom (Ходячий гриб)&lt;br /&gt;
|Гриб||[[Файл:Walkingmushroomseed.png]]||[[Файл:Walkingmushroomplant.png]]||[[Файл:Walkingmushroom.png]]&lt;br /&gt;
|15 % nutriment, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;5 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Живучесть грибов&lt;br /&gt;
| Мутировать [[#Plump helmet|гриб-полношляпку]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Watermelon}}Watermelon (Арбуз)&lt;br /&gt;
|Обычный ||[[Файл:Watermelonseed.png]]||[[Файл:Watermelonplant.png]]||[[Файл:watermelon.png]]&lt;br /&gt;
|20 % plant-matter, 20 % water, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Многолетний рост&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Holymelon|Святой арбуз]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wheat}}Wheat (Пшеницы)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Wheatseeds.png]]||[[Файл:Wheatplant.png]]||[[Файл:Wheat.png]]&lt;br /&gt;
|4 % plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor, ящик семян&lt;br /&gt;
|[[#Oat|Овес]], [[#Meatwheat|мясное пшено]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whitebeet}}Whitebeet (Сахарная свекла)&lt;br /&gt;
|Обычный||[[Файл:Whitebeetseed.png]]||[[Файл:Whitebeetplant.png]]||[[Файл:whitebeet.png]]&lt;br /&gt;
|5 % plant-matter, 20 % sugar, &amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt;4 % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[#Redbeet|Свекла]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Moonlight}}Moonlight&lt;br /&gt;
(Мун&#039;лайт)&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seed moonlight.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moonlightharvest.gif|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moonlightplod.gif|безрамки]]&lt;br /&gt;
|2 % plant-matter, 10 % moonlin, 3&amp;lt;span title=&amp;quot;Take them&amp;quot;&amp;gt; % vitamin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Биолюминесценция&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor (взломанный)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Olives}}Маслины&lt;br /&gt;
(Olives)&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[Файл:OlivesS.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:OlivesH.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:OlivesP.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|4 % vitamins,  5% plant-matter,3% space-soybean oil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MegaSeed Servitor&lt;br /&gt;
|[[Руководство по гидропонике#Coallives|Углины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coallives}}Углины&lt;br /&gt;
(Coallives)&lt;br /&gt;
|Обычный&lt;br /&gt;
|[[Файл:CharolivesS.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:CharolivesH.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:CharolivesP.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|40 % charcoal,  5% plant-matter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Мутировать [[Руководство по гидропонике#Olives|Маслины]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые вещества===&lt;br /&gt;
В некоторых растениях содержатся вещества, доступные только [[ботаник]]ам. Они и некоторые другие, доступные не ботаникам, но все-ещё полезные, вещества приведены в этой таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Вещество&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Скорость метаболизма, ед.&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Порог передозировки, ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Бикардин|Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Ambrosia vulgaris (10 %),&lt;br /&gt;
Geranium, lily, poppy (по 20 %)&lt;br /&gt;
|Лечит 2 единицы урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Капулеттий плюс|Capulettium plus}}&lt;br /&gt;
|Mimana (10 %)&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через &amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Rest&amp;lt;/code&amp;gt;, пока реагент находится в кровотоке. &#039;&#039;&#039;Вызывает немоту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Карпотоксин|Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Koibean (10 %)&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Келотан|Kelotane}}&lt;br /&gt;
| Ambrosia vulgaris (10 %),&lt;br /&gt;
Green grapes (20 %)&lt;br /&gt;
|Лечит 2 единицы урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Кровь земли|Earthblood}}&lt;br /&gt;
|Ambrosia gaia (5 %)&lt;br /&gt;
|Лечит: 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, 15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;, 30 урона выносливости, 1 урон от клонирования.&lt;br /&gt;
Наносит 2 единицы урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет эффект наркотика.&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Разбавленный омнизин|Diluted omnizine}}&lt;br /&gt;
|Ambrosia deus (15 %)&lt;br /&gt;
|Лечит по 0,5 единиц каждого урона.&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синаптизин|Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|Ambrosia deus (15 %)&lt;br /&gt;
|С шансом 50 % лечит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Снижает время оглушения, паралича и ослабления на 1 секунду. Выводит цель из сна.&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Сыворотка роста|Growth serum}}&lt;br /&gt;
|Fly amantia (10 %)&lt;br /&gt;
|Увеличивает существо в размерах, пока в его крови есть эта сыворотка.&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Теслий|Teslium}}&lt;br /&gt;
|Glowcap (10 %)&lt;br /&gt;
|Периодически бьёт цель током, нанося случайное количество повреждений от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и шокируя цель.&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тиризин|Tirizene}}&lt;br /&gt;
|Poison berry (20 %),&lt;br /&gt;
Death berry (10 %)&lt;br /&gt;
|Наносит урон выносливости (замедляет человека и может уронить его на землю). Безвреден для здоровья.&lt;br /&gt;
|0,4 &lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мунлин|Moonlin}}&lt;br /&gt;
|Moonlight (10 %)&lt;br /&gt;
|Обезболивающее, слабо повышает порог боли, после некоторого времени вызывает сонливый эффект, при передозировке наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; 2-4 единиц за тик. Большой шанс зависимости. Имеет интересный эффект для расы [[таяран]].&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Химический инвентарь==&lt;br /&gt;
Многие химические вещества влияют на растения. Получите их в торговом автомате, при помощи [[Руководство по фармакологии|Химии]] или выращивая самостоятельно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике вы будете активно пользоваться лишь некоторыми из них, в то время как остальные чаще всего являются альтернативой из-за невозможности получить основные вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные вещества===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&#039;&#039;&#039;: Используйте 5 u, чтобы иметь шанс мутировать растение в другой вид (при этом характеристики растения также меняются), 2 u для сильной и 1 u для нормальной мутации характеристик (о них будет сказано позже). Для того, чтобы выставить определённое значение используемых веществ, кликните правой кнопкой мыши по емкости и нажмите на пункт Set transfer amount. В ведрах и мензурках минимальное количество переливаемых веществ равно 5, но в канистрах (для удобрений или пустых из биогенератора) можно выставить 2 и 1 юнит. Можете взять канистру для удобрений из автомата и в харм интенте (кнопка 4 на клавиатуре) нажать на землю, тогда все содержимое выльется на пол. Не забудьте после этого сменить интент на зелёный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Ammonia|Аммиак]]&#039;&#039;&#039;: Увеличивает &#039;&#039;&#039;урожайность&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;влейте в лоток 100 u за раз&#039;&#039;&#039;, чтобы повысить на единицу).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Diethylamine|Диэтиламин]]&#039;&#039;&#039;: Превосходное удобрение, которое добавляет 2 пункта питательных веществ и лечит 1 пункт здоровья за один грамм вещества. Увеличивает &#039;&#039;&#039;урожайность&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;влейте в лоток 50 u за раз&#039;&#039;&#039;, чтобы повысить на единицу). Снижает уровень вредителей на 1-2 пункта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Saltpetre|Селитра]]&#039;&#039;&#039;: Лечит 0.25 пункта здоровья и увеличивает &#039;&#039;&#039;потенцию&#039;&#039;&#039; растения на 0.5 за один грамм вещества, а также увеличивает показатель production speed. Не удобряет растения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Питательные вещества (Nutriment)&#039;&#039;&#039;: Удобрение, которое добавляет 1 пункт питательных веществ и лечит 0.5 пункта здоровья за один грамм вещества. Вы можете получить его, перемолов растения или обычную еду в комбайне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Robust Harvest&#039;&#039;&#039;: Добавляет 1 пункт питательных веществ за один грамм вещества. Устанавливает модификатор для лотка, который увеличивает получаемый урожай на 30 %. Одновременно лоток может иметь только один из трёх различных модификаторов, которые применяются следующими веществами: &#039;&#039;&#039;Robust Harvest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;E-Z-Nutrient&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Left 4 Zed&#039;&#039;&#039;. Используйте &#039;&#039;&#039;E-Z-Nutrient&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Left 4 Zed&#039;&#039;&#039; только если вы понимаете, как они работают, иначе вы рискуете потерять хорошие характеристики растения, особенно если вы выращиваете их для повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редкоиспользуемые вещества===&lt;br /&gt;
Эти вещества могут использоваться, но крайне редко из-за доступности аналогов, имеющихся выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;E-Z-Nutrient&#039;&#039;&#039;: Добавляет 1 пункт питательных веществ за один грамм вещества. Сбрасывает модификатор урожайности на стандартное значение. При созревании урожая растение может мутировать: 80 % на то, что оно получит нормальную и 15 % — сильную мутацию характеристик. Одновременно лоток может иметь только один из трёх различных модификаторов, которые применяются следующими веществами: &#039;&#039;&#039;Robust Harvest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;E-Z-Nutrient&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Left 4 Zed&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Left 4 Zed&#039;&#039;&#039;: Добавляет 1 пункт питательных веществ за один грамм вещества. Устанавливает модификатор для лотка, который ограничивает получаемый урожай одним плодом. При созревании урожая растение может мутировать: 50 % на то, что оно получит нормальную и 25 % — сильную мутацию характеристик, а также с шансом 12,5 % мутирует в другой вид. Одновременно лоток может иметь только один из трёх различных модификаторов, которые применяются следующими веществами: &#039;&#039;&#039;Robust Harvest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;E-Z-Nutrient&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Left 4 Zed&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Радий и уран&#039;&#039;&#039;: Используйте 10 u, чтобы иметь шанс мутировать растение в другой вид, 5 u для сильной и 2 u для нормальной мутации характеристик. Эти вещества вредят здоровью растения, а также добавляют токсичности. &#039;&#039;&#039;Радий&#039;&#039;&#039; более губителен. Используйте, если по какой-то необъяснимой причине у вас нет мутагена, но есть эти вещества.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Pest Killer|Pest Killer]]&#039;&#039;&#039;: Пестицид. Убивает вредителей, снижая их уровень на 1-2 пункта. Немного отравляет растение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weed Killer&#039;&#039;&#039;: Гербицид. Уничтожает сорняки, снижая их уровень на 1-2 пункта. Немного отравляет растение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Растения:&#039;&#039;&#039; Вы можете удобрять грядки напрямую при помощи плодов растений, не перерабатывая их в комбайне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Ash|Пепел]]&#039;&#039;&#039;: Лечит 0.25 пункта здоровья, снижает уровень сорняков и добавляет 1 пункт питательных веществ за один грамм вещества. Появляется при улучшении химического раздатчика.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кровь&#039;&#039;&#039;: Кормит как растения, так и вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сахар&#039;&#039;&#039;: Заставляет вредителей расти сильнее. Если вы не планируете [[Предатель|распространять гигантских пауков или кудзу по станции]], то это бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутая ботаника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мутации===&lt;br /&gt;
Всего существует три типа мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нормальная мутация характеристик====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите развернуть, чтобы отобразить изменение характеристик:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Название характеристики&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Отклонение от предыдущего (до мутации) значения в пределах (±)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Potency&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Production Speed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Lifespan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Weed Growth Rate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Weed Vulnerability&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сильная мутация характеристик====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите развернуть, чтобы отобразить изменение характеристик:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Название характеристики&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BEF781;&amp;quot; |Отклонение от предыдущего (до мутации) значения в пределах (±)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Potency&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Production Speed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Lifespan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Weed Growth Rate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Weed Vulnerability&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также имеется 3 % шанс на получение новой случайной &#039;&#039;&#039;черты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Применение мутагенов===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, существует несколько видов мутаций. Чтобы мутировать растения более эффективно, вам понадобится &#039;&#039;&#039;нестабильный мутаген&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не спешите, то можете использовать &#039;&#039;&#039;E-Z-Nutrient&#039;&#039;&#039; для &#039;&#039;&#039;нормальной&#039;&#039;&#039; (80 %) и &#039;&#039;&#039;сильной&#039;&#039;&#039; (15 %) мутаций характеристик. &#039;&#039;&#039;Left 4 Zed&#039;&#039;&#039; помимо &#039;&#039;&#039;нормальной&#039;&#039;&#039; (50 %) и &#039;&#039;&#039;сильной&#039;&#039;&#039; (25 %) мутаций характеристик имеет шанс на &#039;&#039;&#039;мутацию вида&#039;&#039;&#039; (12.5 %). &#039;&#039;&#039;Учтите, что эти мутации происходят только в момент созревания урожая, что очень сильно замедляет процесс мутации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более быстрый способ — использование &#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильного мутагена]]&#039;&#039;&#039;. Возьмите вёдра и попросите у химика их наполнить, дождитесь своего собственного раздатчика или добавьте в блампкины ген 10 % radium из светогрибов и удалите гены ammonia и plant-matter. Блампкины нужно получить мутацией тыквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вылейте 5 u &#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильного мутагена]]&#039;&#039;&#039; в лоток и приготовьтесь к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 % шансу на &#039;&#039;&#039;мутацию вида&#039;&#039;&#039;. Это разрушит старое растение и создаст новое на его месте. Смотрите список доступных мутаций в [[Руководство по гидропонике#Таблица растений|таблице растений]].&lt;br /&gt;
*10 % шансу на то, что растение &#039;&#039;&#039;потеряет много здоровья&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*15 % шансу на &#039;&#039;&#039;сильную мутацию характеристик&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*15 % шансу на &#039;&#039;&#039;нормальную мутацию характеристик&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*20 % шансу на то, что ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
*10 % шансу на &#039;&#039;&#039;мутацию сорняков&#039;&#039;&#039;. Если их уровень меньше 5, то ничего не произойдет. В ином случае вы получите случайный мутировавший сорняк (кудзу, крапиву смерти, мухомор вонючий, колпак свободы).&lt;br /&gt;
*10 % шансу на &#039;&#039;&#039;мутацию вредителей&#039;&#039;&#039;. Если их уровень меньше 5, то ничего не произойдет. В ином случае появятся маленькие паучки. Это плохо. Если они сбегут, то вскоре вырастут и сожрут кого-то из персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование 2 u нестабильного мутагена приведет к сильной мутации характеристик, использование 1 u нестабильного мутагена приведет к нормальной мутации. Разброс характеристик при мутации указан в таблице выше. &#039;&#039;&#039;Шанса на мутацию вида при этом нет&#039;&#039;&#039;. При отсутствии химического раздатчика, таким способом можно улучшать характеристики растущих растений после мутации или получать растения с б&#039;&#039;о&#039;&#039;льшими характеристиками, чем позволяет ДНК манипулятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательский отдел может создать такое прекрасное устройство как &#039;&#039;&#039;Floral Somatoray&#039;&#039;&#039;. У него есть два режима: повышение урожайности и нормальной мутации характеристик. Чем выше изначальный уровень урожайности растения, тем меньше шанс на его увеличение. Эта вещица способна повысить урожайность с нулевого значения. &#039;&#039;&#039;Чтобы воспользоваться устройством, отойдите от лотка не менее чем на 1 тайл.&#039;&#039;&#039; Находясь на расстоянии от лотка, вы сможете «стрелять» им по лотку. Режим устройства меняется использованием устройства в руке (клавиша Z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сорняки ===&lt;br /&gt;
В лотках могут вырасти сорняки, если их уровень равен или больше 5. В этом случае растение, которое существовало ранее, будет уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На его месте могут появится следующие виды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c шансом 1/6 — Reishi/Starshittle.&lt;br /&gt;
*c шансом 1/9 — крапива, колокольчик, мухомор, лисички, башенный гриб или грибы-пухлошляпки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование 5 u &#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильного мутагена]]&#039;&#039;&#039; на лотке с высоким уровнем сорняков имеет шанс вызвать появление следующих видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кудзу, крапива смерти, мухомор вонючий, колпак свободы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пчеловодство==&lt;br /&gt;
Итак, вы хотите содержать этих маленьких демонов и получать сладкий мёд? Первое, что вам стоит сделать ‒ заказать &#039;&#039;&#039;набор пчеловода&#039;&#039;&#039; (Beekeping Starter Crate) в отделе снабжения. Если вы не единственный ботаник, то обязательно оформите заказ на парочку &#039;&#039;&#039;костюмов пчеловода&#039;&#039;&#039; (Beekeper Suit Crate) для ваших коллег. Набор пчеловода содержит предметы, которые понадобятся для создания пасеки. Лучше открывать этот ящик на рабочем месте, иначе придётся возится с выпавшим ульём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша новая колония===&lt;br /&gt;
Чтобы приступить к разведению пчел, откройте набор пчеловода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пчелиную матку[[Файл:Queenbee.gif]].&lt;br /&gt;
*Улей [[Файл:Apiary.png|альт=|32x32пкс]] для пчел, а также три рамки для сот[[Файл:Honeyframe.png|альт=|32x32пкс]].&lt;br /&gt;
*Костюм пчеловода[[Файл:Beekeepersuit.png]][[Файл:Beekeeperhat.png]], который защитит от укусов пчел.&lt;br /&gt;
*Мухобойку. Это опасный инструмент против мелких и быстрых насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На постройку дополнительного улья требуется 40 деревянных досок, а чтобы сделать рамку ‒ 5. В каждый улей можно вставить всего три рамки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили с приготовлениями, можно поместить пчелиную матку в улей. Для нормальной работы требуются растения вокруг вашей пасеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление пасекой===&lt;br /&gt;
Если вы все сделали верно, то вокруг начнут появляться рабочие особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При осмотре (&#039;&#039;&#039;Examine&#039;&#039;&#039;) улья вы получите информацию о колонии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Resource supply&#039;&#039;&#039;. Изменяется от 0 до 100. Отображает сколько нектара пчелы накопили на данный момент.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Resources towards a honeycomb.&#039;&#039;&#039; В процентах. Сколько нектара для производства соты [[Файл:Honey.png]] было собрано.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Resources towards a bee&#039;&#039;&#039;. В процентах. Сколько нектара для создания рабочей пчелы было собрано. Всегда равен половине затраченного нектара на соту.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Total honeycombs&#039;&#039;&#039;. Как много сот уже содержится в улье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая рамка позволяет содержать 5 пчел и хранить 10 сот. Соответственно, максимальная вместимость улья — 15 пчел и 30 сот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снимите рамку, чтобы собрать соты. Каждая сота дает 5 единиц мёда после переработки в &#039;&#039;&#039;комбайне&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не позволяйте пчёлам покидать зону гидропоники, — это чревато большими проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутое пчеловодство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Больше пчел====&lt;br /&gt;
Вам достаточно содержать всего одну пчелиную матку. Если хотите ещё, то можете заставить её размножится при помощи деления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать это, вам потребуется вещество под названием Маточное молочко (Royal Bee Jelly). Смешайте 40 единиц &#039;&#039;&#039;мёда&#039;&#039;&#039; и 10 единиц &#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильного мутагена]]&#039;&#039;&#039;, что в результате создаст 5 единиц &#039;&#039;&#039;маточного молочка (Royal Bee Jelly)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите шприцом пчелиной матке 5 единиц этого вещества и наслаждайтесь результатом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чудо пчелологии====&lt;br /&gt;
Пчёлы могут синтезировать химикаты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите пчелиной матке 5 u любого химического вещества и все рабочие особи смогут переносить его на растения, а также передавать во время укуса. Помимо мёда, каждая созданная сота будет содержать дополнительные 5 u этого реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пчелонаты====&lt;br /&gt;
Химическая реакция, которая создает рой агрессивных пчёл. В результате смешивания мёда, [[Руководство по фармакологии#Strange Reagent|странного реагента]] и радия получается одна единица нового вещества под названием &#039;&#039;&#039;Пчелиный взрыв&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Bee Explosion).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете добавить в реакцию ещё один реагент, который будет переносится пчёлами во время укуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждые 6 u &#039;&#039;&#039;пчелиного взрыва&#039;&#039;&#039; создаётся одна пчела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки и подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дружите с РнД===&lt;br /&gt;
РнД (отдел разработки и исследований, &#039;&#039;фиолетовый&#039;&#039;) это крайне важный отдел на станции. Конкретно вам, как ботанику, необходимо поддерживать дружественные отношения с ними из-за вашей зависимости от их улучшений. От вашего отдела им нужны такие растения, как &#039;&#039;&#039;амброзия гайя, светогрибы, светокапы, крапива смерти&#039;&#039;&#039; и, иногда, &#039;&#039;&#039;призрачный чили&#039;&#039;&#039;. Не забывайте обеспечивать их этими растениями, а взамен просите улучшение оборудования и некоторое дополнительное оборудование, такое как блюспейс мензурки, улучшение сканера здоровья для отслеживания количества химических веществ в организме или новые лотки для растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Картофельные батарейки=====&lt;br /&gt;
Вы также можете помочь РнД и особенно отделу робототехники, создав батареи (power-cell) из растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление кабеля к растению с чертой &#039;&#039;&#039;Capacitive Cell Production&#039;&#039;&#039; создаст батарею, а черта &#039;&#039;&#039;Electrical Activity&#039;&#039;&#039; и повышение характеристики &#039;&#039;&#039;Potency&#039;&#039;&#039; улучшат её показатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, добавив в растение указанные выше гены (содержатся в картофеле и светокапах, а также в странных семенах), повысив потенцию до 100 и присоединив провод вы создадите батарею емкостью 40 000 единиц энергии, что является самой большой батареей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете заменить имеющуюся у вас в раздатчике батарею на выращенную. Для этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Примените отвертку на раздатчике.&lt;br /&gt;
#Примените лом на раздатчике.&lt;br /&gt;
#Вставьте плату раздатчика в корпус.&lt;br /&gt;
#Вставьте выращенную батарею.&lt;br /&gt;
#Установите остальные части раздатчика, которые оказались на тайле с ним после разборки.&lt;br /&gt;
#Примените отвертку.&lt;br /&gt;
#Старую батарею можете выкинуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Химия=====&lt;br /&gt;
Если вы не хотите всю свою бытность ботаником растить пшеницу для повара, то вам следует освоить химию — ведь манипуляции с генами веществ и есть химия, только вы смешиваете вещества не в мензурках, а в помидорах. В этом вам поможет [[руководство по фармакологии]], таблица растений и содержащихся в них генов, странные семена и желание экспериментировать. Не стесняйтесь добавлять какие угодно гены в растения и проверять их, но помните, что вы все ещё обязаны соблюдать правила сервера и СРП своего отдела. Помните, вы можете создавать гораздо более интересные вещи, чем косяки из конопли. Не забывайте использовать противогаз и предупреждать коллег, если тестируете гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование мёртвых ===&lt;br /&gt;
Растение &#039;&#039;&#039;Replica pod&#039;&#039;&#039; может быть использовано для возвращения мёртвых к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы клонировать кого-либо, выполните следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите образец крови с помощью шприца.&lt;br /&gt;
*Введите кровь в семена.&lt;br /&gt;
*Посадите их.&lt;br /&gt;
* Дождитесь, пока растение вырастет и соберите его.&lt;br /&gt;
* Если призрак мёртвого в сети и не активировал опцию «Do not Resuscitate», то он будет клонирован в обличьи [[Дионея|дионы]].&lt;br /&gt;
*Если призрака нет, то вы получите семена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Странные семена===&lt;br /&gt;
Странные семена имеют совершенно случайные реагенты и черты. Основной их источник — это биогенератор и 2 семечка во взломанном автомате с семенами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные примеры генов в семенах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все указанные в таблице черт черты.&lt;br /&gt;
*Химические вещества, как базовые, так и те, которые нужно довольно долго синтезировать в отделах химии, а также несинтезируемые, такие как яды из аплинка предателя.&lt;br /&gt;
*Любой напиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретные примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген ?????&lt;br /&gt;
*7 % Insulin&lt;br /&gt;
*14 % Milkshake&lt;br /&gt;
*4 % Itching powder&lt;br /&gt;
*12 % Cryoxadone&lt;br /&gt;
*11 % Manhattan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процентное содержание разнится от 4 % до 15 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет для оптимизации получения биомассы в биогенераторе — до его улучшения кладите в него необходимый минимум растений, чтобы обеспечить себя или клиентов вещами из него, а излишки растений (обычно в генераторе перерабатывают амброзию гайя, которая осталась после улучшений лотков, и арбузы) складывайте в ваш холодильник. Когда ученые улучшат его, начинайте перерабатывать растения уже более эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Древесина и стеллаж для сушки===&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно добыть несколько брёвен tower-cap. Затем используйте топор на брёвнах, чтобы получить доски. У них довольно много применений: стулья, столы, деревянные полы и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также стеллаж для сушки из 10 досок. Вы можете использовать его, чтобы высушить растение, а затем выкурить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите растение, которое хотите высушить, и засуньте его в стеллаж. Затем активируйте процесс сушки, он занимает не очень много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: вы можете высушить любое растение, высушенные растения могут быть выкурены, если завернуть их в оберточную бумагу для самокруток, которая продается в [[General Items#Cigarette Machine|торговых автоматах]]. При курении, вещества из самокрутки будут постепенно передаваться в организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бочка для брожения===&lt;br /&gt;
Вы можете создать бочку, потратив 30 деревянных досок. Чтобы открыть или закрыть бочку, просто нажмите на неё. Во время открытого состояния производится помещение различных растений или жидкостей для последующего процесса брожения. В закрытом состоянии можно забирать получившиеся вещества с помощью контейнеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ферментация занимает несколько секунд. Этот процесс создает вещество, которое зависит от помещенного растения (обычно это алкоголь разной крепости), и дополнительно переносит вещества, находящиеся в растении, в бочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Материалы из биогенератора===&lt;br /&gt;
Вы можете производить в биогенераторе ткань, кожу и картон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из ткани вы можете делать новые сумки, в том числе для определённых целей (ботаническую, шахтерскую и т. д.).&lt;br /&gt;
*Из кожи вы можете делать пользующиеся спросом кобуру, пояса с инструментами и перчатки.&lt;br /&gt;
*Из картона можно создать различные коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этих материалов, вы можете использовать бамбук, хлопок и дюраткань как материалы. Не забывайте проверять меню крафта, так как некоторые вещи из дюраткани делаются в этом меню. Хлопок и дюраткань сначала надо переработать на ткацком станке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Песчаник и почва===&lt;br /&gt;
Возьмете траву в руки, а затем используете её (с помощью клавиши Z), чтобы получить травяное покрытие. С помощью лома снимите напольную плитку и после установите травяное покрытие. Помимо красивого вида, из него можно добыть песок. Просто вскопайте его с помощью лопаты и вы получите две кучки песка. Из песка можно сделать песчаные кирпичи. Вы можете потратить три кирпича для получения участка с почвой, который подобно жёлобу может быть использован для выращивания растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление листьев Ambrosia Gaia в участок с почвой также убирает необходимость в удобрениях и воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные вещи, которые можно сделать с растениями===&lt;br /&gt;
*Вы можете вырезать тыкву с помощью топора. Вырезанная тыква может быть использована в качестве головного убора, а её переключение излучает слабый свет.&lt;br /&gt;
*Вы можете вырезать курительную трубку из кукурузного початка. Её нужно зажигать с уважением (ну, то есть, спичками или зажигалкой Зиппо), табак в ней пополняется при использовании трубки.&lt;br /&gt;
*Вы можете обрезать морковь с помощью топора, чтобы сделать заточку. Она не очень острая, но сгодится для нарезания некоторых растений, вроде арбуза или ананаса.&lt;br /&gt;
*Цветы и амброзию можно носить на голове.&lt;br /&gt;
*Добавление высушенной амброзии, пшеницы, листьев чая или табака к бревну создаст факел.&lt;br /&gt;
*Novaflowers поджигает существ при ударе и наносит ожоговые повреждения, которые зависят от &#039;&#039;&#039;Potency&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Comfrey и Aloe могут быть использованы, чтобы сделать лечебные припарки от физических и ожоговых повреждений.&lt;br /&gt;
*Combustible Lemon при использовании в руке ведут себя как граната. Бросок без использования не «взводит» лимон.&lt;br /&gt;
*Светогрибы, светокапы и тенегрибы могут быть высажены, если использовать их в руке. Яркость свечения высаженного гриба зависит от его потенции. Учтите, грибы довольно активно разрастаются, а их высадка без уважительной причины является нарушением СРП вашего отдела, в случае. если они растут за пределами ботаники.&lt;br /&gt;
*Смертокрапива (Deathnettle) может быть использована как оружие, но при каждом ударе урон крапивы уменьшается. Несмотря на то, что в ней содержится кислота и ген подкожных колючек, эти вещества при ударе она не передает.&lt;br /&gt;
* Кровь из кровотоматов подходит для переливания, так что их можно отнести в медицинский отсек.&lt;br /&gt;
*Нажатие Alt+лкм на лотке закроет его стеклом, не позволяя контактировать с растением. Правда, снять стекло может кто угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможности антагониста===&lt;br /&gt;
Будучи ботаником-антагонистом или помощником злодея, вы способны обеспечить себя или своего нового союзника множеством крайне полезных и необычных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В странных семенах можно найти поистине разрушительные и полезные комбинации, но, разумеется, для их использования вам вероятнее всего придется изучить химию.&lt;br /&gt;
*Светогрибы и биолюминесценция могут помочь сдержать тенеморфов, а тенегрибы наоборот, помочь им не бояться света в области своего &#039;&#039;свечения&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ к амантину, конину, капулеттию плюс, теслию, фторсерной кислоте, взрывным лимонам, весьма сильным лечащим веществам, крапиве смерти, броне из дюраткани. Но помните, яды это скорее красивый и изящный, чем эффективный способ убить свою цель. В случае с лимонами и крапивой все в точности до наоборот.&lt;br /&gt;
* Попробуйте использовать пчёл и живые грибы и томаты для отвлечения внимания.&lt;br /&gt;
*О возможностях ботаников мало кто знает, так что подозрение на вас падет не сразу.&lt;br /&gt;
*Смертокрапива, при взятии её в руку без перчаток, наносит урон и даже может (но не обязана) повалить цель на землю.&lt;br /&gt;
*Пригласите вашу цель попробовать отменную самокрутку, в которой может содержаться до 100 u различных ядов. Цели об этом знать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кудзу===&lt;br /&gt;
Это уникальное растение, которое может появится на станции в качестве [[Random events#Level 7 Bio-hazard Outbreak - Vines|случайного события]] или же быть выращено при помощи 5 u [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|нестабильного мутагена]] в жёлобе с высоким уровнем сорняков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сборе урожая получаете съедобные стручки. Чтобы заставить лозу распространятся вне жёлоба, переработайте стручки в семена, а затем активируйте их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные характеристики влияют на кудзу особым образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Potency:&#039;&#039;&#039; Чем выше сила, тем чаще кудзу мутирует при распространении.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production Speed:&#039;&#039;&#039; Определяет, как быстро кудзу распространяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение последнего участка лозы создаст на его месте семена с мутациями, которые приобрели все части растения. Кудзу может мутировать как произвольно, так и при помощи особых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мутации====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Позитивные&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20px; &amp;quot; |Цвет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Название &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #8888FF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Glassy &lt;br /&gt;
| При разрушении лозы иногда выпадают листы стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #888800;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Glimmering&lt;br /&gt;
|При разрушении лозы иногда выпадают алмазы, листы золота и серебра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffff00;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Light&lt;br /&gt;
|Лоза излучает свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #444444;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Metallic&lt;br /&gt;
|При разрушении лозы иногда выпадают листы железа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #222288;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Plasticine&lt;br /&gt;
|При разрушении лозы иногда выпадают листы пластика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #aa77aa;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Space Protective&lt;br /&gt;
|Лоза может расти в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Transparency&lt;br /&gt;
| Лоза становится препрозрачной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #442200;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Wooden&lt;br /&gt;
|При разрушении лозы иногда выпадает дерево.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Незначительно негативные&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20px; &amp;quot; |Цвет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
!Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #3333ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Bluespace&lt;br /&gt;
|Лоза может прорастать через стены и объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ff8888;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Fireproof&lt;br /&gt;
|Лоза невосприимчива к любому типу огня (включая плазму).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ff7700;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Vine-Eating&lt;br /&gt;
|Участки кудзу с этой мутацией будут поглощать все остальные лозы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FF8080;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Virulently Spreading&lt;br /&gt;
|Лоза распространяется сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Негативные&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20px; &amp;quot; |Цвет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #333333;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Aggressive Spreading&lt;br /&gt;
|Лоза взрывается при распространении. Это разрушает окна и прочие неукрепленные объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ff0000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Explosive&lt;br /&gt;
|При разрушении лозы происходит взрыв. &#039;&#039;&#039;Это вызывает цепную реакцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #0A480D;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Flowering&lt;br /&gt;
|Лоза создает агрессивные цветочные бутоны. Каждый участок может заманить в ловушку прохожих.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #997700;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Hardened&lt;br /&gt;
|Лоза имеет повышенное сопротивление к острым объектам (вдвое уменьшает их урон). Участки лозы с этой мутацией имеют удвоенное здоровье. Через такую лозу сложнее пройти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #666666;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Thorny &lt;br /&gt;
|Лоза наносит физический урон любому, кто проходит через неё или пытается нанести вред.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ff00ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Toxic &lt;br /&gt;
|Лоза наносит токсичный урон любому, кто проходит через неё или пытается съесть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы можете проверить текущие мутации осмотрев лозу или просканировав её анализатором растений, когда она высажена в лотке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мутирование кудзу====&lt;br /&gt;
Добавление специальных веществ в жёлоб с растущими семенами повлияет на определённые мутации лозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;5u&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;welding fuel&#039;&#039;&#039; уберёт случайную &#039;&#039;&#039;позитивную&#039;&#039;&#039; мутацию с 20 % шансом&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5u&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;phenol&#039;&#039;&#039; уберёт случайную &#039;&#039;&#039;незначительно негативную&#039;&#039;&#039; мутацию с 20 % шансом&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5u&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;sterilizine&#039;&#039;&#039; уберёт случайную &#039;&#039;&#039;негативную&#039;&#039;&#039; мутацию с 20 % шансом&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15u&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;blood&#039;&#039;&#039; изменит &#039;&#039;&#039;Production Speed&#039;&#039;&#039; на случайное число в пределах от &#039;&#039;-5&#039;&#039; до &#039;&#039;+15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5u&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;amatoxin&#039;&#039;&#039; изменит &#039;&#039;&#039;Production Speed&#039;&#039;&#039; на случайное число в пределах от &#039;&#039;-15&#039;&#039; до &#039;&#039;+5&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5u&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;plasma&#039;&#039;&#039; изменит &#039;&#039;&#039;Potency&#039;&#039;&#039; на случайное число в пределах от &#039;&#039;-5&#039;&#039; до &#039;&#039;+15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10u&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;holy water&#039;&#039;&#039; изменит &#039;&#039;&#039;Potency&#039;&#039;&#039; на случайное число в пределах от &#039;&#039;-15&#039;&#039; до &#039;&#039;+5&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заметки==== &lt;br /&gt;
*[[Supply Crates#Weed control crate|Косы]] уничтожают лозу в области 3х3 тайла, а острые объекты и огонь наносят в четыре раза больше повреждений кудзу. Косы можно заказать в отделе снабжения.&lt;br /&gt;
*В лозе можно запутаться. При мутациях &#039;&#039;&#039;Thorny&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Toxic&#039;&#039;&#039; вы будете получать физический или токсичный урон.&lt;br /&gt;
*Только разрушение &#039;&#039;&#039;всех участков лозы&#039;&#039;&#039; прекратит распространение кудзу.&lt;br /&gt;
*Коза [[Chef|повара]] может быстро съесть лозу.&lt;br /&gt;
*Кудзу не может прорастать диагонально.&lt;br /&gt;
*Глифосат может отравить лозу с 50 % шансом. Он содержится в распылителе Plant-B-Gone, но вы можете и сами сделать его. C лозой также хорошо справляется Атразин. На практике гранаты и спрей с этими веществами наносят очень незначительный урон лозе. Для уничтожения или сдерживания строго рекомендуется использовать косы или, в крайнем случае, острые предметы. (Граната с пеной (Fluorosurfactant) и атразином уничтожает лозу, но из-за скользкой пены и необходимости производить много гранат, не рекомендуется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9D%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37713</id>
		<title>Шаблон:СРП:Ношение уставной формы одежды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9D%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%8B&amp;diff=37713"/>
		<updated>2023-12-04T18:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seiko: добавление ссылок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила ношения формы сотрудника безопасности [[Файл:SecDrobe.gif|32 px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Офицер|Офицеры]] и [[Кадет|Кадеты]] обязаны выбирать форму одежды из [[Торговые_автоматы#SecDrobe|SecDrobe]].&lt;br /&gt;
# Детективы должны выбирать форму одежды из [[Торговые_автоматы#DetDrobe|DetDrobe]].&lt;br /&gt;
# [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] должны использовать форму одежды, хранящуюся в их личных шкафах.&lt;br /&gt;
Допускаются исключения из правил при согласовании с [[Глава службы безопасности|Главой службы безопасности]] и(или) [[Капитан|Капитаном]], когда требуется работа по прикрытием или иные ситуации, когда требуется маскировка сотрудников безопасности &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seiko</name></author>
	</entry>
</feed>