<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PhantomRU</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PhantomRU"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/PhantomRU"/>
	<updated>2026-05-15T04:31:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=44372</id>
		<title>Офицер Центрального командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=44372"/>
		<updated>2025-01-06T15:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: Карта ЦК&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = CentCom&lt;br /&gt;
|stafftype = СПЕЦИАЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = NT_logo_small.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Центральное командование Nanotrasen &lt;br /&gt;
|access = Полный&lt;br /&gt;
|difficulty = Недоступно для игроков&lt;br /&gt;
|superior = Верховный главнокомандующий&lt;br /&gt;
|duties = Доблестное несение службы&lt;br /&gt;
|guides = Нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSpecial}}&lt;br /&gt;
==Центральное командование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральным командованием Nanotrasen (ЦК) называют [[АКН «Трурль»]] — административную станцию Nanotrasen, которая является местной штаб-квартирой Nanotrasen в звездной системе Эпсилон, в созвездии Эридана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЦК занимается управлением всех станций, кораблей и флота в пределах этой системы, поручая различные цели экипажам конкретных станций. В отличие от научно-исследовательских станций, вроде той же Кибериады, Центральное командование находится под прямым подчинением Главного командования космического флота NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи главным стратегическим объектом в системе, ЦК максимально защищено, и все нарушители, как правило, подвергаются устранению на месте. Оборонительный комплекс ЦК включает в себя: дальнобойные орудия класса E-27, ТА, множественные комплексы ПРО и ПТО, в ближнем бою также найдется чем ответить нарушителю, передовые боевые [[дрон]]ы и [[киборг]]и, ну и не стоит забывать об многочисленном людском ресурсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей ключевой роли в системе иерархии [[NT]], члены ЦК почти всегда вооружены, как правило, пульсовым оружием, а также имеют особые импланты, которые буквально испаряют их тело в случае гибели или пленения. В боях члены ЦК не стремятся на передовые линии, но, тем не менее, они прекрасно обучены и подготовлены к любой потенциально опасной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробный можно прочитать в статье о системе [[Эпсилон Эридана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с экипажем==&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК всегда на порядок выше любого [[Roles|члена экипажа]] станции. Даже [[Captain|капитан]] и [[Magistrate|магистрат]] не являются исключением и должны подчиняться.&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК имеют право изменять или отменять конкретные пункты [[Space Law|Космозакона]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедур]] в течение смены.&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК предпочитают связываться со станцией посредством оповещений, факсов или радиопереговоров. Они всегда относятся к своей работе максимально серьезно, и любое невыполнение их указаний повлечет за собой расторжение контракта и устранение.&lt;br /&gt;
*Если офицер ЦК лично прибывает на станцию, то причиной тому может быть должностная некомпетентность командного состава станции или сложившаяся ситуация, требующая особого надзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее==&lt;br /&gt;
* В основном на данных должностях играют члены администрации, либо же доверенные игроки. Так что, если вы запросите одну из этих ролей, а администратор вежливо откажет вам — не обижайтесь.&lt;br /&gt;
* Ни одному администратору не хочется получить админское предупреждение, за то, что игрок на должности Nanotrasen Navy Captain полетел на основную станцию, дабы пообедать в столовой.&lt;br /&gt;
* Если всё же администратор рискнул посадить вас на эту должность, то не подводите себя и его. Не нужно переделывать себе имя на «Ерперия Дормитори» или на «Дипломат НТ». Отвечайте на факсы правильно, соблюдайте грамматику и орфографию (вам никто не запрещает проверять свой текст через специальные сайты или ПО). Если вам надоело, или не понравилось такое времяпрепровождение — просто напишите в ахелп, не стоит себя мучать до конца смены.&lt;br /&gt;
* Что касается отыгрыша за данные роли, пытайтесь максимально взаимодействовать с экипажем. Если вам пришел факс о некомпетентности отдела — не нужно бежать сломя голову на шаттл [[ОБР]], дабы проверить этот отдел лично. Напишите факс на должность [[АВД]], сообщив всю ситуацию, назначьте кого-то проверяющим и сообщите его задачи на эту проверку.&lt;br /&gt;
* Есть неофициальное правило игры на ОЦК: У вас есть наушник с доступом на все каналы, вы прослушиваете все радиочастоты станции — однако, не стоит где-либо использовать данную полученную информацию (даже в отчетах по факсу). Вся известная информация для вас и ЦК — только с факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Должности ЦК=&lt;br /&gt;
Представители ЦК, которых вы можете встретить на ЦК (а иногда и на станции)&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesTable&lt;br /&gt;
| Лист              =&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Supreme Commander&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Верховный главнокомандующий&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Role_unknown.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Высшее должностное лицо от совета директоров для контроля региональных командований, отвечающих за прилегающие сектора.&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Ему абсолютно плевать что творится на одинокой станции в дальнем секторе, пока весь сектор в которой она находится, и весь регион секторов, к которым он прилегает, удерживают все метрики и не вызывают угрозу уровня межгалактического масштаба и всей корпорации Нанотрейзен. При его виде, в большинстве случаев угроза настолько велика, что вас, как рядового работника, уже приказали расстрелять во избежание дальнейших проблем и распространений заразы. Возможно вы даже его не увидели, а только успели услышать о прибытии флота с верховным командованием, но это уже не помогло.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Отчитывайтесь, как вы допустили потерю целой системы секторов?!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Captain&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Капитан Военно-Космического Флота&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = Капитан ВКФ&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_captain.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Руководство [[АКН «Трурль»]] и другими кораблями в одном из попадающих под его командование секторе принадлежащих общему региону, выполнение приказов с [[NT#АОН_Центральная_штаб-квартира_«Смитсайд»|АОН «Смитсайд»]]. Инстанция отчетности работы значимой части корпорации Нанотрейзен перед советом директоров и Верховным Командованием, следящим за стабильными выработками и общим порядком во всех системах, попадающих под его ответственность.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Как [[#ОЦК|офицер ЦК]], только выше, сильнее, и могущественнее.  Его прибытие означает что один из секторов находится под значительной угрозой и в дальнейшем может угрожать прилегающим секторам.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Одна минута моего времени стоит больше, чем ты заработаешь за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Special Operations Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ОСО&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = nt_specops_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Организация сборов и отправки специальных отрядов ([[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]/[[Группа Специального Назначения|ГСН]]/[[Отряд Смерти|Отряд зачистки]]), предоставление кодов ядерной аутентификации, оперирование орудием [[БСА]]. Контроль за безопасностью ответственного за ним сектором и находящимся на нем станций. Своевременное устранение угроз и управление внутренним отделом безопасности для организации сопровождений представителей и важных персон.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Тот, кто отвечает за решение о том, сможет ли станция в дальнейшем приносить доход, или её работники являются угрозами для сектора. Под командованием находятся ограниченное число отрядов, достаточных для скорого устранения угроз, и, как правило, 1-2 специального отряда смерти в криохранилищах, о которых вы не знаете и никогда не узнаете.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = И помните. Никаких свидетелей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Офицер центрального командования&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ОЦК&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Бюрократия Центрального Командования. Прием факсов и сообщений от активов [[Nanotrasen]] в секторе. Организация и проведение проверок о некомпетентности.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Стандартная роль ЦК, занимающаяся основной работой. В основном ваша задача будет заключатся в ответах на приходящие факсы, иногда это просто отчёты со станции, реже запросы на поставку снаряжения, если повезёт, то и факс от [[АВД]] или кого выше получите о некомпетентности высокопоставленного лица. Организация специальных мероприятий, встреча дипломатов, гостей — это только часть вашей работы.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Уважаемый [[ПНТ|представитель]], у вас есть 3 минуты на то, чтобы отправить факс с объяснениями, почему на Центральное Командование пришел факс с ксерокопированием чей-то пятой точки из каюты [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Field Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Полевой Офицер центрального командования&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ПОЦК&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_field_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Полевая &amp;quot;бюрократическая&amp;quot; работа со станциями и проведение пояснительных бесед о некомпетентности работников, прямая отчетность.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Роль ЦК предназначенная для &amp;quot;вылазки&amp;quot; на станцию с целью проверить, почему Капитан присылает &amp;quot;жопные неграмотные отчеты с печатями клоунами&amp;quot;, а АВД не умеет писать и работать с бумагами. И для чего отправляется запрос на код Гамма, ЕРТ при наличии в живых всей службы безопасности и не явных угроз.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Вы поняли свою ошибку или мне стоит вам &amp;quot;объяснить&amp;quot;?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Nanotrasen Navy Representative&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Представитель ВКФ Nanotrasen&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nanotrasen_Navy_Representative.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Получение заявок на введение флота в определенный сектор, правая рука [[#Капитан ВКФ|капитана ВКФ]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Нечасто встретишь его на ЦК, и правильно, эта должность не просиживает свои штаны в офисе. Является аналогом обычного [[ПНТ|представителя Nanotrasen]], однако его работа заключается не в каких-то там происшествиях с [[капитан]]ами, [[магистрат]]ами, и другими высокопоставленными лицами, а в настоящей мужской службе. Представляет Военно-Космический Флот Nanotrasen на просторах вселенной.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Двести тысяч подразделений готовы, и ещё миллион на подходе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Undercover Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Офицер под прикрытием&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nanotrasen_Undercover_Operative.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Слежка за высокопоставленными лицами, командным отделом или разведка внутри определенного отдела. Сбор и передача данных [[ОЦК|офицерам ЦК]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Скорее всего вы чем-то не угодили Центральному Командованию и вас решили освежить, отправив на станцию с миссией. Вы всегда не знаете что вас ждет, либо это будет лёгкая прогулка, или же выход в горячую точку за разведданными. Всё что у вас будет — набор для выживания.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Нашего некомпетентного [[капитан]]а внезапно хватил инсульт. Вот досада… Хотя у него было стальное здоровье…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Nanotrasen Diplomat&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Дипломат Nanotrasen&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nt_diplomat.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Подкуп [[СССП|космических коммунистов]] водкой, вежливое отклонение «подарков» от [[ФКВ|Федерации космических магов]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Устанавливает отношения с инопланетянами и другими фракциями. Тот, кому приходится разгребать казусы с дипломатическими инцидентами, создаваемые экипажем. Скорее всего [[ОЦК|офицеры ЦК]] и экипаж оставил вам самые сливки после заварушки. Вы один из тех людей, кто может наладить отношения с другими фракциями. [[Капитан]] устроил массовый геноцид всех рас, заявляя что только люди должны работать на станции? — это отличный способ потратить своё время и спасти станцию от [[революция|революции]].&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Благодарю вас, неизвестный офицер, но мы пожалуй откажемся от вашего визита на станцию. Сейчас не самое лучшее время…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Помимо действующих ролей, существует роль полевого офицера НТ, выполняющий те же обязательства офицера НТ, но выходящий лично на станцию для выполнения обязательств и надзора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противных случаях могут отправляться [[ГСН|Группы Специального Назначения (SRT)]] для выполнения заданных поручений или сопровождения вип-персон. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они отличаются от [[ОБР|Отряда Быстрого Реагирования (ERT)]] своей особой подготовкой и направленностью. Не частые гости при сопровождении, из-за того что их редко вызывают (и педали просто о них забывают). &lt;br /&gt;
==Административная Станция Центрального Командования==&lt;br /&gt;
Вся деятельность проходит на административной станции [[АКН «Трурль»]], полный план которого получает каждый Интерн-ОЦК заступающий на службу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://imgur.com/a/jAMvchF Ссылка на полную карту для рассмотрения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=44337</id>
		<title>Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=44337"/>
		<updated>2025-01-04T10:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: Убрана плашка заготовки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-невероятно высокая&lt;br /&gt;
|superior = Куилл стаи&lt;br /&gt;
|duties = Срубить бабла&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, дышащих азотом, по совместительству дельцы-работяги и немного клептоманы... СКРИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СБ закрывает глаза. Просыпается стая==&lt;br /&gt;
Я проснулся на нашем небольшом аванпосте. Наша стая не так велика, но мы получили новый скипджек! Я быстро соберусь и буду самым полезным! Может на поединке я стану новым Куиллом?!&lt;br /&gt;
Надо выполнить цели стаи....я умный, сейчас скажу как!...&lt;br /&gt;
====Кто такой Куилл?====&lt;br /&gt;
Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ПОМНИ, антагонист КОМАНДНЫЙ, за игру в одиночку будут НАКАЗЫВАТЬ, к тому же убивать людей можно только по ОЧЕНЬ весомову ПОВОДУ&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Распространенные оскорбления: люди - «мясо», унати - «гнилые» (из-за своего цвета), Скреллы - «протекают» или «скользкие», Таяары и Вульпканины - «плесень».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы часто насмехаются над тем, что у их жертв нет деревьев, что их легкие полны пыли и тому подобное. Люди обычно не понимают, о чем они, черт возьми, и это нормально, потому что воксы тоже не особо задумывается об этом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре воксов, всегда ставьте жизни стаи превыше всего.&lt;br /&gt;
===Кодекс===&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте скипджек.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так говорил наш прошлый Куилл, значит так и надо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чем думать? Что делать?=&lt;br /&gt;
Думать стеком балда! Понаберут!....&lt;br /&gt;
Сперва надо узнать кто ты! Может ты Куилл!? Если не куилл то можно выбрать роль поскромнее...инженер/скаут/медик/(вставить роль).&lt;br /&gt;
===Расчетчик, оценщик, консоль торговли===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxTraderGid.gif|128px|расчетчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxShopGif.gif|128px|Консоль торговли]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все просто - в расчетчик пихаешь товар и получаешь кикредиты, а после пихаешь кикредиты в консоль торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Консоль торговли торгует, думаю мой стек это уже освоил.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оценщиком делаешь тык по расчетчику! Потом делаешь тык по товару и тебе показывает цену! Полезная штука, надо носить с собой! Время от времени связь нужно обновлять, чтобы оценщик показывал актуальные цены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчетчик принимает товар:&lt;br /&gt;
#Ресурсы&lt;br /&gt;
#Экипировку&lt;br /&gt;
#Карты доступа&lt;br /&gt;
#Редкие штуки!&lt;br /&gt;
#Диски и другие технологии!&lt;br /&gt;
Расчетчик не принимает товар:&lt;br /&gt;
#мусор&lt;br /&gt;
#Вещи воксов! Какой кикикретин пытается продать гарпун?!&lt;br /&gt;
#Ненужные вещи! Еще бы консервных банок принес!&lt;br /&gt;
====Механики консоли торговли====&lt;br /&gt;
Продажа вещей дает соответственные им технологии, технологии дают скидки и понижают ценность продаваемого товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продажа гуманойда в расчётчике сделает его членом стаи, если он вокс, или продаст все внутри его сумки и других хранилищ, а самого гуманойна отправил в прибытие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наборы в консоли торговли продаются по скидке и имеют товар, которые не получить другим образом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем в консоли торговли открываются новые товары. Чтобы покупать их следует накопить много кикредитов и раздобыть технологии, для получения скидок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Консоль торговли ждет заказ!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Категория&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Одежда &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Одежда.png]]&lt;br /&gt;
| Одежда, карты, наушники, перчатки, рюкзаки, обувка&lt;br /&gt;
| Хочу и беру! Мне надо!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Снаряжение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Снаряжение.png]]&lt;br /&gt;
| Много полезного&lt;br /&gt;
| Не хватает кикикредитов....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Рейдера &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Наемника.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы брони&lt;br /&gt;
| Комплекты брони для работы на станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Наемника &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Рейдера.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы космической брони&lt;br /&gt;
| Комплекты ригов для работы в космосе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Расходники &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Расходники.png]]&lt;br /&gt;
| Бабахи и прочее&lt;br /&gt;
| Обязательно пригодится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товары &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Товары.png]]&lt;br /&gt;
| Игрушки, музыкальные инструменты, наклейки, скафандры...телескопички&lt;br /&gt;
| Нужны для торговли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицина &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Медицина.png]]&lt;br /&gt;
| Лечащие штуки!&lt;br /&gt;
| Лечат кикитравмы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полные Наборы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Полные_Наборы.png]]&lt;br /&gt;
| Полные комплекты экипировки&lt;br /&gt;
| Содержат как комплекты брони, так и дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шипометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Шипометы.png]]&lt;br /&gt;
| Метатели блестящих осколков энергии разных мастей, сами шипы&lt;br /&gt;
| Стрелять и убегать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дротикометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Дротики.png]]&lt;br /&gt;
| Дротикометы и дротикики с разным содержимым, дротикометы&lt;br /&gt;
| Эффект зависит от дротика, подходят для обезвреживания наглого мяса! Часто тяжело догадаться о том, что внутри дротика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биооружие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Биооружие.png]]&lt;br /&gt;
| Биопушка!&lt;br /&gt;
| Стреляет биоядрами!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ближний Контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Ближний_Контакт.png]]&lt;br /&gt;
| Сабли, энергомечи, энергощиты!&lt;br /&gt;
| Резать! Рубить! АЙ, НЕ БЕЙТЕ МЕНЯ БАТОНОМ!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стая дурит клиента!===&lt;br /&gt;
Стая может запросить &amp;quot;стыковку со станцией&amp;quot; и вести торговлю с экипажем. Цель очень проста, продаем дешевое говно за дорогое говно и получаем кикиридиты! Обычные кредиты мусор, только наша валюта имеет цену!&lt;br /&gt;
===Стая грабит плесень!===&lt;br /&gt;
У стаи есть инструменты и желание своровать что-то дороже тулбокса? Очень хорошо, время забрать наше!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помните что убивать людей нельзя, а воровать нужно ценные вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Надурить пыльника эффективней (и интересней) открытого грабежа===&lt;br /&gt;
Стае не выгодно портить отношения с Нанотрейзен без весомой причины, рейд-крайняя мера в случае явно негативного отношения пыльников из командования и экикипажа.&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении достаточное количество экипировки для скрытного нахождения на станции: маскировочные костюмы, карты агента и тд. Проявите креативность в попытке достать высокотехнологичные предметы или достойный уровень РП при торговле дабы скрасить смену не только себе но и другим. Помните, наш проект проповедует общение между игроками а не игру на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение стаи==&lt;br /&gt;
Осмотрись, на станции стаи очень много полезностей, среди мусора можно откопать немало крутых вещей. Самыми заметными будут космические скафандры, гарпуны, джетпаки и дымовые гранаты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме мусора есть и твоя базовая экипировка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Карта вокса, аналогичная карте агента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Огрооооомная сумка для всего нужного добра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Баллоны азота, рекомендованы для дыхания!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Твой наушник! Наверное сворован у синдиката и переделан под вокса, слышно все каналы!&lt;br /&gt;
====Скипджек====&lt;br /&gt;
Наш корабль, красивый! Летает! Думаю единственная летающая птица в стае, новейшая разработка! Лучший дизайн!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Биоядра====&lt;br /&gt;
Биоядра бывают разные, но все содержат внутри биомеханических зверюшек, агрессивно настроенных к не-воксам. Активируются при броске как взведённая граната или при выстреле из биопушки, нанося урон при попадании во врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальный/максимальный урон биомашин, их здоровье, бронепробитие и другие характеристики зависят от вида ядра&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Биоядро&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Асикикид&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore1.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Поливает врага едкой кислотой. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кусакика&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore2.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Сильно кусает жертву. 4 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стакикамка&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore3.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Ослабляет жертву, быстро оглушает ее. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таракикан&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore4.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Выбивает двери и стены, ломает технику, впитывает урон. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Токсикикик&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore5.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Вводит токсины в жертву. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Потрошитель&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore6.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Не совсем легальный, взломанный боевой дрон синдиката. Создан скорее для запугивания, чем для реального боя. 3 в ячейке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
О нет... стая космической курочки гриль стучится в мой шлюз, с желанием забрать мое пиво, или что там им надо... что мне делать? Спроси главу отдела, он точно уже что-то задумал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете что у Воксов можно всегда выторговать какой-то интересный хлам и штуки в обмен на ваше добро. Кредиты их мало интересуют...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сотрудник департамента&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете что Воксы могут попытаться себе что-то украсть. За самыми ценными вещами нужен глаз да глаз. Не спускайте глаз с карго-печки, хайрисков и зон с ценностями и высокими технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБ знает что Воксы могут быть как торговцами, так и налетчиками. Поэтому пока ВОКСы ничего не совершили - сажать их, задерживать, убивать - недопустимо. При этом допустимо следить за хайрисками и ценными штуками. Т.е. нелетально душить без прямых действий в их отношении - допустимо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший тон [[Офицер службы безопасности|Офицера службы безопасности]] - приставить к отделам, каргопечи или к самим Воксам по охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой тон [[Кадет|Щиткьюра]] - задержать Воксов при прилете, провести их досмотр, осмотр, пару пыток с парой убийств, даже если они ничего не успели совершить. ОСОБЕННО если ничего не успели совершить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы вокс из экипажа ==&lt;br /&gt;
Мои сородичи наконец прилетели забрать меня из этой пыльной дыры! Надо посмотреть чем я могу им помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете полное право помогать Воксам и даже к ним присоединиться. Но если вы уже являетесь антагонистом, то не забывайте о своих целях и не подставляйте стаю своей дополнительной подработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны вступать к Воксам в команду если того не желаете. Ведь вас могла отправить стая чтобы изучать технологии НТ или с еще более интересными и замудренными целями которые только вам известны. Но выступать против сородичей вы не можете. Стая есть стая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условия победы=&lt;br /&gt;
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции утрачены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и ценные активы станции сохранены.&lt;br /&gt;
==Цели антагониста==&lt;br /&gt;
Цели стаи часто очень просты:&lt;br /&gt;
#Нужно получить технологии(продавая диски или технологичные предметы) 7-9 уровня. Технологии синдиката и абдукторов также будут очень полезны!&lt;br /&gt;
#Нужно получить доступ! Полный доступ с карты капитана подойдет, но доступ ОБР будет еще лучше!&lt;br /&gt;
#Нужно продать ценности, все очень легко, продаешь дорогую ценность много раз и цель выполнена&lt;br /&gt;
#ЗАРАБОТАТЬ кикикредиты, много!&lt;br /&gt;
#Никто не должен умереть! Ни один вокс.....или даже гнилой, не должен погибнуть! Цель считается выполненной если в конце игрового раунда все воксы вернулись на скипджеке на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42832</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42832"/>
		<updated>2024-10-08T16:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от своей ветки &amp;lt;code&amp;gt;master&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;capitalize()&amp;lt;/code&amp;gt; - используется для написания слова с заглавной буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры#Падежи|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42831</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42831"/>
		<updated>2024-10-08T16:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от своей ветки &amp;lt;code&amp;gt;master&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;capitalize()&amp;lt;/code&amp;gt; - используется для написания слова с заглавной буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры#Падежи|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42830</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42830"/>
		<updated>2024-10-08T16:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от своей ветки &amp;lt;code&amp;gt;master&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;capitalize()&amp;lt;/code&amp;gt; - используется для написания слова с заглавной буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры#Падежи|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42829</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42829"/>
		<updated>2024-10-08T16:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от своей ветки &amp;lt;code&amp;gt;master&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====   &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;capitalize()&amp;lt;/code&amp;gt; - используется для написания слова с заглавной буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====   &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры#Падежи|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42828</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42828"/>
		<updated>2024-10-08T16:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от своей ветки &amp;lt;code&amp;gt;master&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====   &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;capitalize()&amp;lt;/code&amp;gt; - используется для написания слова с заглавной буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====   &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры#Падежи|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42827</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42827"/>
		<updated>2024-10-08T16:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от ветки &amp;lt;code&amp;gt;upstream/translate&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====   &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;capitalize()&amp;lt;/code&amp;gt; - используется для написания слова с заглавной буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====   &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры#Падежи|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42823</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42823"/>
		<updated>2024-10-08T16:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Инструменты локализации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от ветки &amp;lt;code&amp;gt;upstream/translate&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===   &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====   &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====   &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры#Падежи|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42822</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42822"/>
		<updated>2024-10-08T16:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Пример: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от ветки &amp;lt;code&amp;gt;upstream/translate&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры#Падежи|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42821</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42821"/>
		<updated>2024-10-08T16:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от ветки &amp;lt;code&amp;gt;upstream/translate&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
В данном примере в объект добавлен &amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT&amp;lt;/code&amp;gt; в котором определены все падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи-сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Как делать перевод игры|Падежи]] в сообщениях могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42820</id>
		<title>Как делать перевод игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=42820"/>
		<updated>2024-10-08T16:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: Новый перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Внутриигровая локализация сейчас делается так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создать новую ветку в своём &amp;lt;code&amp;gt;fork&amp;lt;/code&amp;gt; репозитории от ветки &amp;lt;code&amp;gt;upstream/translate&amp;lt;/code&amp;gt; (как его сделать можно узнать по этой [[Руководство_по_разработке#Форк_кода_Парадайза|ссылке]])&lt;br /&gt;
# Найдите в коде игры нужный для перевода фрагмент. [[#Как_в_VS_Code_найти_нужный_фрагмент_кода_для_перевода|Как её найти?]]&lt;br /&gt;
# Переведите его на русский&lt;br /&gt;
# [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|Отправьте ваши переводы на ознакомление]] в ветки:&lt;br /&gt;
## Если это падежи предметов, то в ветку:  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Если вывод текста (что видит игрок):  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
# Исправьте ошибки, на которые указывают другие участники, если они есть&lt;br /&gt;
# Наслаждайтесь внесенным вкладом!&lt;br /&gt;
Не забудьте ознакомиться с [[Руководство_по_разработке#Настройка_и_использование_Github_Desktop|руководством по разработке]]. Если вы будете пошагово следовать всему что там написано, у вас не должно возникнуть проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы и вопросы, вы всегда можете обратиться в [https://discord.com/channels/1097181193939730453/1214475261547118612 Discord нашего сервера] к нашим разработчикам. Они помогут разобраться в GitHub и составить ваш первый PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Термины===&lt;br /&gt;
Пожалуйста, строго следите за совпадением терминологии с вики. Если вы считаете что на вики термин назван неверно — обсудите этот вопрос с главным редактором вики и получите его одобрение на смену термина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Буква «Ё»===&lt;br /&gt;
В русском языке 33 буквы. Буква «ё» не строго обязательна, но она помогает чуть лучше ощутить смысл фраз. Не пропускайте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия предметов===&lt;br /&gt;
Названия предметов (их &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;) не нужно переводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типографика===&lt;br /&gt;
Игровой текст — не текст чата или СМС. Он не набран на скорую руку и ему нет оправдания в пренебрежении оформлением. Используйте принятые в русской типографике символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о типографике можно почитать в [https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/97/ Ководстве]. Если вы планируете много работать с текстом, рекомендуется установить себе [https://ilyabirman.ru/typography-layout/ третий слой клавиатурных знаков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Символ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;—&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Длинное тире&lt;br /&gt;
|Длинное тире — это не дефисоминус с клавиатуры. Оно ставится между словами и отделяется от них пробелами с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;«»&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-ёлочки&lt;br /&gt;
|Основные русские кавычки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;„“&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кавычки-запятые&lt;br /&gt;
|Второй уровень кавычек, если вам надо вложить кавычки в кавычки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Знак градуса&lt;br /&gt;
|Используется в температурных интерфейсах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение к игроку===&lt;br /&gt;
Половина информирующих строк чата выглядит как &#039;&#039;«Your arm hurts!»&#039;&#039;. На английском тут нет проблем, но в сообществе ранее были разногласия о переводе&#039;&#039;«you»&#039;&#039; в контексте обращения к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вы&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У вас болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более нейтрально-отстранённый стиль. С одной стороны, это может помочь игроку чувствовать себя ответственным сотрудником научной станции. С другой стороны, это эмоционально отделяет его от персонажа, делает персонажа более «кукольным».&lt;br /&gt;
;Ты&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;«У тебя болит рука!»&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Это более более эмоционально-причастный стиль. С одной стороны, это может помочь игроку эмоционально приблизиться к своему персонажу, делая персонажа живее для игрока. С другой стороны, это может уменьшать ощущение научной станции и уважительной атмосферы между сотрудниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все личные переводы желательно вести от 2-го лица: &#039;&#039;Вы, Вас, Ваш(е(го)/и(х)).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты локализации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в VS Code найти нужный фрагмент кода для перевода? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Search code fragment.png|мини|600x600пкс|Поиск нужной части кода в VS Code]]&lt;br /&gt;
Открываете редактор [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство&amp;amp;#x20;по&amp;amp;#x20;разработке#Устанавливаем&amp;amp;#x20;и&amp;amp;#x20;настраиваем&amp;amp;#x20;Visual&amp;amp;#x20;Studio&amp;amp;#x20;Code VS Code] и проект, после чего следуете простым вещам для поиска необходимого вам фрагмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажимаете на &amp;quot;лупу&amp;quot; для открытия окна поиска.&lt;br /&gt;
# Пишете интересующую вас строку&lt;br /&gt;
# Ищете среди результатов то что вам нужно и нажимаете на строку&lt;br /&gt;
# Переходите к строке в коде и изменяете её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным методом вы можете найти любую интересующую вас строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как самостоятельно искать необходимые вам строки, так и напрямую вставлять элементы из самой игры. Всё что вы встречали в игре - всегда есть в коде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы что-то не нашли, но в игре оно есть, то попробуйте перефразировать и использовать не целые словосочетания. Возможно нужное вам &amp;quot;слово&amp;quot; является составным из нескольких слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования профессий или иных внутренних определений могут быть завязаны в коде. Всегда проверяйте после сделанных переводов на корректность работы вашей сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
У каждого объекта должны быть падежи для дальнейшего корректного использования в переводе.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NOMINATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Именительный:&#039;&#039;&#039; Кто это? Клоун и ассистуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;GENITIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Родительный:&#039;&#039;&#039; Откусить кусок от кого? От клоуна и ассистухи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дательный:&#039;&#039;&#039; Дать полный доступ кому? Клоуну и ассистухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ACCUSATIVE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Винительный:&#039;&#039;&#039; Обвинить кого? Клоуна и ассистуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INSTRUMENTAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Творительный:&#039;&#039;&#039; Возить по полу кем? Клоуном и ассистухой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PREPOSITIONAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предложный:&#039;&#039;&#039; Прохладная история о ком? О клоуне и об ассистухе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/crowbar/power&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name = &amp;quot;jaws of life&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;RU_NAMES_LIST_INIT(&amp;quot;jaws of life&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстей жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстям жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюсти жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстями жизни&amp;quot;, &amp;quot;челюстях жизни&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно делать падежи предметов отдельно от основных переводов текстов в ветку  &#039;&#039;&#039;[https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/master ss220club:master]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Сообщения&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Игрок всегда видит сообщения которые обращаются либо к нему, либо исходят от каких-либо объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные переводы должны идти в ветку  [https://github.com/ss220club/Bandastation/tree/translate &#039;&#039;&#039;ss220club:translate&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Склонения&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Имеются аналоги русифицированных склонений&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Склонение&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_they()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;они&amp;quot;, &amp;quot;оно&amp;quot;, &amp;quot;он&amp;quot;, или &amp;quot;она&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_them()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;их&amp;quot;, &amp;quot;его&amp;quot;, или &amp;quot;её&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_themselves()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет одно из &amp;quot;сами&amp;quot;, &amp;quot;само&amp;quot;, &amp;quot;сам&amp;quot;, или &amp;quot;сама&amp;quot; в зависимости от пола. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_have()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;имеет&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;имеют&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она имеет&amp;quot; / &amp;quot;они имеют&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_were()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;было&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;были&amp;quot; для множественного (&amp;quot;оно было&amp;quot; / &amp;quot;они были&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ru_p_do()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяет &amp;quot;делает&amp;quot; для единственного числа и &amp;quot;делают&amp;quot; для множественного (&amp;quot;она делает&amp;quot; / &amp;quot;они делают&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Установите TRUE для заглавной буквы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] is thrashing wildly! It looks like [p_theyre()] trying to commit [roskomnadzor].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[src] неистово дергается! Кажется, [ru_p_they()] пытается совершить [роскомнадзор].&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Падежи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Падежи могут обращаться как к юзеру, цели, так и любому другому объекту, если у него были прописаны падежи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пример: =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[user]&#039;s [atk_verb] briefly winds [target]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;[capitalize(user.declent_ru(NOMINATIVE))] [atk_verb] и выдувает воздух из [target.declent_ru(GENITIVE)]!&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=42553</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=42553"/>
		<updated>2024-09-24T09:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~90 лет тело, стек может жить вечно.&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
 | features   =&lt;br /&gt;
* Способны употреблять вещества как для органиков, так и для [[КПБ]]. Подробнее ищите [[Руководство_по_фармакологии|здесь]]&lt;br /&gt;
* Способны поглощать технологичные предметы.&lt;br /&gt;
* Своя уникальная кровь, которой очень мало на станции.&lt;br /&gt;
* Азотодышащие, появляются на станции в особой стильной дыхательной маске.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Не разлагаются в скелетов.&lt;br /&gt;
* Не могут получить заражение органов ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Кислород токсичен.&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
* Пьянеют на 60% быстрее.&lt;br /&gt;
* Обычная кровь токсична, нужна кровь воксов.&lt;br /&gt;
* При оживлении с помощью [[Руководство_по_фармакологии#Lazarus_Reagent|Лазаря]], подвержены гибели органов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вокс и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство относится к виду, известному как Вокс (мн. число Воксы)&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Вокс-пиджин&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность вокса ==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентификация ===&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая {{Вокс-пиджин|роща}} — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: {{Вокс-пиджин|Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев}}. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово {{Вокс-пиджин|Литея}}, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как {{Вокс-пиджин|место, куда можно вернуться}}.&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралис и апекс{{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42552</id>
		<title>Нуклеация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42552"/>
		<updated>2024-09-24T09:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Нуклеация&lt;br /&gt;
| image      = Generic nucleation.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Синета&lt;br /&gt;
| system     = Терра-9&lt;br /&gt;
| language   = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height     = 180 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = ?&lt;br /&gt;
| breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не дышат&lt;br /&gt;
* Не чувствуют боли&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Органы являются кусками СуперМатерии&lt;br /&gt;
* Взрыв после смерти (радиус зависит от нутриентов)&lt;br /&gt;
* Питание от урана и радиации.&lt;br /&gt;
* 1-Life&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Уран лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; за цикл.&lt;br /&gt;
* Лучшее сопротивление к &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогам&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;электричеству&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к СуперМатерии&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Увеличенный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы и возрождены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткое описание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суб-раса людей, появившаяся в ходе крупной техногенной катастрофы при изучении суперматерии, вследствие которой тела и разум пострадавших пережили ряд изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Заметки и правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● По сути своей ваш персонаж - тот же человек, поражённый неизлечимым тяжким недугом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Нуклеации в своем поведении либо чересчур эмоциональны, либо напротив, абсолютно невозмутимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Вы не чувствуете боль, это не значит что вы не цените свою жизнь. Вы просто не замечаете когда с вами что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● При создании персонажа учитывайте специфику взглядов расы. Нуклеации - крупная современная община, делящаяся на менее требовательную к отыгрышу группу &#039;&#039;&#039;“Страждущих”&#039;&#039;&#039; и более требовательную группу &#039;&#039;&#039;“Прозревших”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Главное - безопасность! Помните, что вас невозможно реанимировать. Клинической смерти у нуклеаций не существует, поэтому относитесь очень серьёзно к вопросам безопасности персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Не реагируйте остро на то, что другие расы могут вас обходить стороной, отказывать в обслуживании или же задевать вас. Нуклеации прекрасно понимают почему остальные нервничают, находясь вплотную с ними. Просто убедите своих коллег, что не собираетесь взрываться сегодня и они в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ваш персонаж прошел специальную корпоративную переподготовку проекта «Нуклеат» и может обладать профессиональными навыками по обращению с кристаллом суперматерии (и только с ним!),  вне зависимости от вашей должности на станции, следовательно вам стоит знать о СМе хоть что-то. Перед началом отыгрыша внимательно прочтите [[Двигатель Суперматерии|статью]] про сам кристалл, в идеале - попробуйте запустить двигатель на основе суперматерии на своём локальном сервере. Помните, что для корпорации вы полезны тем, что можете прикасаться к суперматерии и работать в условиях повышенного радиационного фона без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●  Если ваш персонаж выбрал Путь Истины - постарайтесь навестить Кристалл Суперматерии хотя бы раз в смену, ведь Кристалл для вас - живое воплощение Прародителя всего сущего. Относитесь к нему с трепетом и осторожностью, ведь дестабилизировав его по дурной причине, вы рискуете получить блокировку данной расы. Если вы не уверены в своих навыках - просто не приближайтесь к Кристаллу вплотную, Суперматерия и так слышит вас, несмотря на плотное плазменное стекло между вами. И раз уж так получилось, что кристалл начал расслаиваться - обязательно предложите свою помощь в его стабилизации, как-никак это то для чего вас наняли и к тому же напрямую сходится с вашими интересами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Не забывайте, что Нанотрейзен не допускает нуклеаций к таким должностям как: &#039;&#039;&#039;кадет/офицер Службы Безопасности, смотритель, Глава Службы Безопасности, исследователь, шахтёр/спелеолог, офицер Синий Щит&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia1.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Родной язык людей — Общесолнечный (Sol Common) (префикс :1), убийственный гибрид неформального английского и элементов мандаринского китайского; общий язык Солнечной системы.Это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков. Общегалактический язык (Galactic Common) (префикс :9), хотя и был введен в пользование, не потеснил общесолнечный язык из Солнечной системы и большинства систем Транс-Солнечной Федерации, оставаясь лишь вторым после него. Официальным языком документов внутри ТСФ все так-же остался общесолнечный. Нео-русский (Neo-Russkiya) (префикс :?), смесь общесолнечного и славянских языков. Официальный язык СССП. Его начали использовать за пределами окраин территорий ТСФ в близких кругах протестных групп. Иронично считается лингвистическим духом критики ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нуклеации обычно оставляют свои прежние имена и фамилии, но если нуклеат становится &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Прозревшим”&#039;&#039;&#039; и следует &amp;quot;Пути Истины&amp;quot;, то, как правило, заменяет свою фамилию на название радиоактивного элемента или производную от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Геннадий Радиев, Лев Протактиний, Абдул Урановичев, Светлана Полониева, Ральф Дер Технеций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Поведенческие и психологические особенности =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia2.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Молодые нуклеации, мозг которых кристаллизовался не полностью, в своём поведении ничуть не отличаются от людей, хоть они и слышат едва различимые голоса в своей голове. Более старые нуклеации же, чей мозг в достаточной степени был поглощён кристаллизацией, отмечают, что часто слышат отчётливые фразы и предложения в голове, которые трактуют как голос Суперматерии, по-своему транслирующую какую-либо из истин сущего. Из-за этой особенности они часто могут разговаривать сами с собой, многие нуклеации становятся одержимы поиском Истины. На фоне этого нуклеаты в своём поведении впадают из крайности в крайность: некоторые могут быть безэмоциональны и невозмутимы, другие же наоборот - весьма впечатлительны, но никогда не бывают посередине границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сами нуклеации порой уверены, что могут взорваться в любой момент, поэтому понимают почему все обходят их стороной и кидают косые взгляды: к любой подобной выходке от представителей других рас, они относятся спокойно. По этой причине им недоступны должности повышенной группы риска, такие как: кадет/офицер Службы Безопасности, смотритель, Глава Службы Безопасности, исследователь, шахтёр/спелеолог, офицер Синий Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиологические особенности =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело нуклеата - есть тело среднестатистического представителя человечества, за исключением обширного поражения кристаллизацией суперматерии. Их плоть - это фактически смесь мяса и, в большей степени, микро-кристаллов, распространённых в разной интенсивности по всему телу, в зависимости от возраста нуклеата. Часто бывает, что поверхность тела покрывается кристальными наростами, в особенности на макушке головы. Их органы, кристаллизировавшись, фактически объединились в одно целое, за исключением мозга, глаз, органов слуховой системы и сердца. Последние два, видоизменившись, обрели иную форму и свойства, а также названия, став теперь &amp;quot;резонирующим&amp;quot; и &amp;quot;странным&amp;quot;  кристаллами, регулирующие потоки энергии суперматерии тела. Такое строение наделяет нуклеацию способностью поглощать радиацию в пользу себе, не чувствовать боль, а также исключают нужду в кислороде. Стоит отметить, что жидкости организма, на начальном этапе поражения его суперматерией, почти полностью &amp;quot;выкипают&amp;quot; из тела, уничтожая всю кровеносную систему, в которой организм больше и не нуждается. В одном из экспериментов было установлено, что при гибели нуклеата, внутренний поток энергии тела переходит из гармонического состояния в состояние резонансного колебания, последствием чего возникает коллапс вторичных кристаллов тела, их мгновенное расслоение и детонация с последующим разрывом и расщеплением тела. После указанного события от пострадавшего остаются некоторые фрагменты органов, резонирующий и странный кристаллы, обжигающие руки, при контакте с незащищённой кожей. Что примечательно, кристаллы всё ещё будут высвобождать энергию при взаимодействии друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем старше нуклеат, тем более он хрупок и менее подвижен, так как кристаллизация практически полностью поглощает его тело. Тем не менее, по некоторым данным, прожить нуклеаты способны до 270 лет, сохраняя рассудок чистым, но теряя физические способности практически полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти создания не способны к размножению. По прошествии лет, данная суб-раса хоть и чрезвычайно редко встречается в галактике, но так и не исчезла с лица этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Устройство общества =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia3.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Нуклеаты между собой делятся на подгруппы &amp;quot;Страждущих&amp;quot; и &amp;quot;Прозревших&amp;quot;. Между ними нет каких-либо конфликтов, они относятся друг к другу с великим сочувствием, открытостью и добротой. Отличаются эти подгруппы лишь мировоззрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страждущие - люди, что продолжают жить свою обычную жизнь, несмотря на поразивший их недуг. Как правило это молодые нуклеации, чьи нейронные связи ещё не до конца были поражены воздействием суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозревшие -  люди, что открыли свой разум шёпоту тысячи голосов в своей голове, принявшие эти голоса за &amp;quot;Откровения&amp;quot; Суперматерии и вставшие на &amp;quot;Путь Истины&amp;quot;. Как правило это более взрослые нуклеаты, значительно кристаллизировавшиеся. Было замечено, что принятые на космическую станцию «Прозревшие», помимо своих должностных обязанностей порой стремятся как можно ближе приблизиться к кристаллу суперматерии, взывая, борясь с желанием прикоснуться к нему в ожидании &amp;quot;откровения&amp;quot;. По их утверждениям Суперматерия способна открыть им некоторые эпизоды будущего, настоящего и прошлого посредством видений, хотя большинство учёных корпорации уверены, что это просто галлюцинации, навождённые воздействием кристалла. Тем не менее, специалисты Нанотрейзен не советуют ограждать данных сотрудников от их &amp;quot;паломничества&amp;quot;, так как нуклеации очень дорожат единственным воплощением их &amp;quot;божества&amp;quot; на объекте и ревниво оберегают кристалл от посягательств, соблюдая все меры безопасности, к тому же, они как никто другой годятся для предотвращения техногенной катастрофы в случае дестабилизации кристалла. И всё же, будет очень некорректно называть такие группы нуклеатов фанатиками, так как им несвойственно навязывать свою веру другим расам или своим сородичам, а после недолгого &amp;quot;общения&amp;quot; с Кристаллом, они вновь возвращаются к своим обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как нуклеаты это суб-раса человечества они так же могут принадлежать какой-либо из фракций, но зачастую они, увлекаемые шёпотом голосов, стремятся более к высшим целям и остаются в стороне, хотя &amp;quot;Страждущих&amp;quot; нуклеатов частенько вербуют некоторые из сторон для своих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нуклеации не обязательно верить лишь только в шёпот Суперматерии. Многие из них находят спасение и успокоение в множестве других религий, что собственно и свойственно людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета, считающаяся родной для нуклеаций, носит название Синета и находится в секторе Лакайль 5352, в системе Терра-9. Данная планета обладает значительным радиоактивным фоном и специально отдана нуклеатам для разработок технологий суперматерии, где они трудятся и живут по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Взаимоотношения =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация очень хорошо скрыла истинную причину появления данной суб-расы от других цивилизаций. Первые “выпускники” проекта “Нуклеат” начали появляться на станциях Нанотрейзен сравнительно недавно - фактически в конце прошлого века. По этой причине, а также по причине малой популяции расы, многие из индивидов могут впервые в своей жизни встретить нуклеацию и не поверить своим глазам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на заверения НТ о том, что работа вместе с нуклеациями безопасна, среди сотрудников ходят очень неприятные слухи, а при встрече их обычно избегают из-за страха облучиться радиацией, превратиться в подобного рода мутанта или пострадать от внезапного взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами нуклеаты - довольно отстранённая и разрозненная община, нейтральная ко всем другим расам и не имеющая даже толику политической и военной силы в галактике,  с ними попросту нечего делить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с  НТ ==&lt;br /&gt;
Нуклеации благодарны корпорации за бесценный вклад в их историю, а также за возможность сосуществовать с другими людьми в общем социуме, другими словами - благодарны за право жить обычным человеком. Таким образом, любая встреченная вами на станции нуклеация это выходец проекта “Нуклеат” - программы реабилитации и переподготовки сотрудников Нанотрейзен, попавших под воздействие суперматерии после различного рода несчастных случаев или любым другим образом подверженных кристаллизации суперматерии. В основе данного проекта лежит использование беспрецедентных возможностей данной суб-расы в работе с суперматерией и радиацией. Именно поэтому нуклеаты хорошо подкованы в инженерном плане по данным вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История расы =&lt;br /&gt;
[[Файл:FPNT.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|right|frameless|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[КРИТИЧЕСКИ СЕКРЕТНО]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;АРХИВ ОСОБО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эксперимент  NT8/2AR-NU-W-928&amp;lt;p align=right&amp;gt;2367- 2471 г.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчётность&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-ей исследовательской группы &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
кораблей 1-го флота &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Солнечной Федерации,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
совместно с 26-ой экспедицией &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2367 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В треугольнике секторов Тау Кита, Сириус и Бернарда по координатам &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; найдена система планет с крайне странной сигнатурой. При приближении к ней, навигация кораблей выходит из строя, экипаж чувствует себя крайне странно, счётчики Гейгера зашкаливают на предельных значениях. С помощью длиннофокусного хромозеркального телеоборудования был зафиксирован ряд планет с жёлтым свечением с кристаллической структурой поверхности. Количество планет: 3. Возможные планеты-спутники: 5. Звезда системы: нетипично погасшая. Данной системе дано рабочее наименование &amp;quot;JD-412803-34&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2370 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторная экспедиция в &amp;quot;JD-412803-34&amp;quot;, тяжёлый фрегат &amp;quot;Герда-4&amp;quot; с подготовленной группой учёных успешно приблизился к каждой из планет и с помощью спектральных анализаторов и сканеров длинноволнового диапазона были изучены основные объекты излучения. Данные немедленно переданы на &amp;quot;Смитсайд&amp;quot;, по координатам &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; был обозначен сектор &amp;quot;Эллада&amp;quot;, код сектора: тета. Обозначение планет: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а так же спутников: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, звезда: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательская группа продолжает наблюдение и анализ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2401 год&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а так же прилагаем снимок местности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:NulLor2.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2412 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; эксперимент NT8/2AR-NU-W-928.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2437 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После множественных смежных экспериментов &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а так же после инцидента &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; был наконец найден способ добычи ресурса и использование его как энергоноситель. Спроектированные станции-шахты успешно возведены на объектах 36-J и 24-D. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; возведена научно-исследовательская станция &amp;quot;Радан&amp;quot;. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; уже полным ходом отстраиваются купольные города.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2441 год&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно возведены дополнительные станции уже на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Всего эксперимент NT8/2AR-NU-W-928 насчитывает 84 объекта и всего 1 научно-исследовательский центр, а выработка составляет &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Требуется дополнительная научная поддержка скреллианских союзных сил или инициативных групп смежных корпораций, так как нынешнее хранение ресурса и его способ транспортировки вызывает множество опасений, не говоря уже о некоторых предстоящих экспериментах на поверхности &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2448 год&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; после этого в срочном порядке была инициирована масштабная подготовка к осуществлению проекта &amp;quot;Метель&amp;quot;. Станции &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; полностью уничтожены. &amp;quot;Радан&amp;quot; фиксирует множественные флуктуации энергопотоков звезды. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; по своей сути есть ничто иное как суперматерия в чистом виде, безусловно это научный прорыв на долгие века, эксперимент NT8/2AR-NU-W-928 подходит к завершению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2459 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Метель&amp;quot; успешно осуществлён, на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; уже насчитывается 37 купольных городов и 154 станций-шахт. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; добыча больше невозможна, количество жертв &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, но больше всего поражают выжившие, организмы которых будто слились с суперматерией воедино, они тут же были отправлены на «Смитсайд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Радан&amp;quot; приступает к осуществлению проекта &amp;quot;Наводнение&amp;quot;, так как флуктуации звезды уже совершенно не похожи на случайные и сопровождаются микро-детонациями изнутри. Тем временем, согласно директиве 34-UD-2231 на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; воздвигаются дополнительные 72 станции-шахты, но без дополнительной научной поддержки георазведка была проведена частично по приказанию &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с нетерпением ждём удовлетворения нашего запроса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2467 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2468 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2471 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; больше невозможно сдерживать, отсчёт до судного дня Эллады начался с этого момента. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; кроме того, последствия NT8/2AR-NU-W-928 эхом отразятся на благополучии человечества будущего, если мы не пойдём на вынужденные меры и жертвы, как это было на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. С титанической тяжестью в сердцах запрашиваем разрешение на осуществление проекта &amp;quot;Буран&amp;quot;. Вся ответственность так или иначе ляжет на плечи &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и Совета в том числе! Мы просто не имеем морального права допустить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:FPNT.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|right|frameless|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[КРИТИЧЕСКИ СЕКРЕТНО]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;АРХИВ ОСОБО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;                                                                                                                                     &amp;lt;br&amp;gt;Инцидент NT8/2AR-NU-W-928 &amp;lt;p align=right&amp;gt; 2473 г.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчет Отдела Тайн и&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Критических происшествий&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ликвидация последствий инцидента успешно завершена. Предоставляем Вам следующие данные по объекту:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор Эллада&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Код сектора:чёрный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звёздная система JD-412803-34&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус:карантин&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Активы NT8/2AR-NU-W-928&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус:утрачено&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество пострадавших&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24.354.987&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выжившие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.250.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаем Ваше внимание, что графа “выжившие” сугубо номинальна, так как все спасённые имеют обширные повреждения наноструктурами суперматерии. Несмотря на то, что многие из них уже порядком адаптировались, продолжительность их жизни неизвестна. Все доступные компрометирующие подробности эксперимента NT8/2AR-NU-W-928 частично уничтожены, ответственные лица инкриминированы. Сектор происшествия рекомендуется перевести в статус «забвение», для предупреждения утечки информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение крупных частиц и фрагментов основного объекта после инцидента на активы и сектора Федерации исключены благодаря проекту «Буран», а так же Оперативной Группе Ликвидации Инцидентов, остальные же части малозначимы, не несут опасности и находятся в дрейфе без возможности какого-либо воздействия на важные объекты подконтрольных космических территорий. Сверхвспышка звезды частично сдержана, её аттоволновое воздействие стремительно распространяется по всей вселенной без возможности затухания, но вреда активам не несёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уведомляем Вас о развёртывании проекта “Нуклеат” в секторе Лакайль 5352, где на планете Синета, системы Терра-9 организован закрытый город Изард, в котором расквартированы все выжившие участники инцидента. Силами корпорации Нанотрейзен запущена программа реабилитации и изучения феномена жизни выживших сотрудников. По итогам проекта ожидается прирост новых работников в сфере эксплуатации суперматерии на объектах Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По Вашему запросу прикрепляем утверждённую статью для освещения ситуации в публичном ложе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:nulLor.jpeg|left]]&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Человечество вновь на пороге глобальных открытий!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;После того как доблестные и храбрые экспедиции учёных Транс-Солнечной Федерации добыли неиссякаемый и многообещающий ресурс суперматерии, человечество вновь зашагало навстречу светлому будущему семимильными шагами! Изо дня в день, мы открываем новые свойства этого материала, изобретаем новые решения и возможности для модернизации технологий, а также &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;самих себя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Последнее из открытий в этой области сделано на базе главной научной станции “Смитсайд” всеми известной мегакорпорации Нанотрейзен. Благодаря новому гуманитарному проекту “Нуклеат”, в рамках которого проходит реабилитация работников после всеразличных травм на производстве, стало известно, что после долгого взаимодействия энергии суперматерии на человеческий организм, сотрудники начали приобретать удивительные способности! Самые основные из них - это полная невосприимчивость к радиации и избавление от потребности в кислороде! Без минусов, конечно, не обойтись, с точки зрения анатомии - это всё-таки травмирующий процесс и внешность сотрудника несколько изменяется, а также есть вероятность высвобождения накопленной в организме радиации. Но, поверьте,  всё это - такие мелочи перед главной особенностью таких работников, да и к тому же достаточно просто держаться немного подальше или носить защитный противорадиационный комбинезон на своём рабочем месте, не так ли? Таким образом человечеству был дан новый виток эволюции: гибрид человека и суперматерии - Нуклеация! Как известно, суперматерия расщепляет на атомы практически любой материал, коснувшийся её, но не в этом случае, ведь нуклеации способны контактировать с чистейшей суперматерией и оставаться абсолютно невредимыми! Благодаря этому открытию и таким незаменимым кадрам, исследование суперматерии просто обречено на практически мгновенный и тысячекратный успех!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Слава Человечеству! Слава Нуклеациям! Слава Федерации и Нанотрейзен!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42551</id>
		<title>Нуклеация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42551"/>
		<updated>2024-09-24T09:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Нуклеация&lt;br /&gt;
| image      = Generic nucleation.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Синета&lt;br /&gt;
| system     = Терра-9&lt;br /&gt;
| language   = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height     = 180 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = ?&lt;br /&gt;
| breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не дышат&lt;br /&gt;
* Не чувствуют боли&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Органы являются кусками СуперМатерии&lt;br /&gt;
* 1-Life&lt;br /&gt;
* Взрыв после смерти (радиус зависит от нутриентов)&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Уран лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; за цикл.&lt;br /&gt;
* Лучшее сопротивление к от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к СуперМатерии&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Увеличенный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы и возрождены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткое описание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суб-раса людей, появившаяся в ходе крупной техногенной катастрофы при изучении суперматерии, вследствие которой тела и разум пострадавших пережили ряд изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Заметки и правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● По сути своей ваш персонаж - тот же человек, поражённый неизлечимым тяжким недугом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Нуклеации в своем поведении либо чересчур эмоциональны, либо напротив, абсолютно невозмутимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Вы не чувствуете боль, это не значит что вы не цените свою жизнь. Вы просто не замечаете когда с вами что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● При создании персонажа учитывайте специфику взглядов расы. Нуклеации - крупная современная община, делящаяся на менее требовательную к отыгрышу группу &#039;&#039;&#039;“Страждущих”&#039;&#039;&#039; и более требовательную группу &#039;&#039;&#039;“Прозревших”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Главное - безопасность! Помните, что вас невозможно реанимировать. Клинической смерти у нуклеаций не существует, поэтому относитесь очень серьёзно к вопросам безопасности персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Не реагируйте остро на то, что другие расы могут вас обходить стороной, отказывать в обслуживании или же задевать вас. Нуклеации прекрасно понимают почему остальные нервничают, находясь вплотную с ними. Просто убедите своих коллег, что не собираетесь взрываться сегодня и они в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ваш персонаж прошел специальную корпоративную переподготовку проекта «Нуклеат» и может обладать профессиональными навыками по обращению с кристаллом суперматерии (и только с ним!),  вне зависимости от вашей должности на станции, следовательно вам стоит знать о СМе хоть что-то. Перед началом отыгрыша внимательно прочтите [[Двигатель Суперматерии|статью]] про сам кристалл, в идеале - попробуйте запустить двигатель на основе суперматерии на своём локальном сервере. Помните, что для корпорации вы полезны тем, что можете прикасаться к суперматерии и работать в условиях повышенного радиационного фона без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●  Если ваш персонаж выбрал Путь Истины - постарайтесь навестить Кристалл Суперматерии хотя бы раз в смену, ведь Кристалл для вас - живое воплощение Прародителя всего сущего. Относитесь к нему с трепетом и осторожностью, ведь дестабилизировав его по дурной причине, вы рискуете получить блокировку данной расы. Если вы не уверены в своих навыках - просто не приближайтесь к Кристаллу вплотную, Суперматерия и так слышит вас, несмотря на плотное плазменное стекло между вами. И раз уж так получилось, что кристалл начал расслаиваться - обязательно предложите свою помощь в его стабилизации, как-никак это то для чего вас наняли и к тому же напрямую сходится с вашими интересами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Не забывайте, что Нанотрейзен не допускает нуклеаций к таким должностям как: &#039;&#039;&#039;кадет/офицер Службы Безопасности, смотритель, Глава Службы Безопасности, исследователь, шахтёр/спелеолог, офицер Синий Щит&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia1.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Родной язык людей — Общесолнечный (Sol Common) (префикс :1), убийственный гибрид неформального английского и элементов мандаринского китайского; общий язык Солнечной системы.Это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков. Общегалактический язык (Galactic Common) (префикс :9), хотя и был введен в пользование, не потеснил общесолнечный язык из Солнечной системы и большинства систем Транс-Солнечной Федерации, оставаясь лишь вторым после него. Официальным языком документов внутри ТСФ все так-же остался общесолнечный. Нео-русский (Neo-Russkiya) (префикс :?), смесь общесолнечного и славянских языков. Официальный язык СССП. Его начали использовать за пределами окраин территорий ТСФ в близких кругах протестных групп. Иронично считается лингвистическим духом критики ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нуклеации обычно оставляют свои прежние имена и фамилии, но если нуклеат становится &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Прозревшим”&#039;&#039;&#039; и следует &amp;quot;Пути Истины&amp;quot;, то, как правило, заменяет свою фамилию на название радиоактивного элемента или производную от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Геннадий Радиев, Лев Протактиний, Абдул Урановичев, Светлана Полониева, Ральф Дер Технеций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Поведенческие и психологические особенности =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia2.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Молодые нуклеации, мозг которых кристаллизовался не полностью, в своём поведении ничуть не отличаются от людей, хоть они и слышат едва различимые голоса в своей голове. Более старые нуклеации же, чей мозг в достаточной степени был поглощён кристаллизацией, отмечают, что часто слышат отчётливые фразы и предложения в голове, которые трактуют как голос Суперматерии, по-своему транслирующую какую-либо из истин сущего. Из-за этой особенности они часто могут разговаривать сами с собой, многие нуклеации становятся одержимы поиском Истины. На фоне этого нуклеаты в своём поведении впадают из крайности в крайность: некоторые могут быть безэмоциональны и невозмутимы, другие же наоборот - весьма впечатлительны, но никогда не бывают посередине границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сами нуклеации порой уверены, что могут взорваться в любой момент, поэтому понимают почему все обходят их стороной и кидают косые взгляды: к любой подобной выходке от представителей других рас, они относятся спокойно. По этой причине им недоступны должности повышенной группы риска, такие как: кадет/офицер Службы Безопасности, смотритель, Глава Службы Безопасности, исследователь, шахтёр/спелеолог, офицер Синий Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиологические особенности =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело нуклеата - есть тело среднестатистического представителя человечества, за исключением обширного поражения кристаллизацией суперматерии. Их плоть - это фактически смесь мяса и, в большей степени, микро-кристаллов, распространённых в разной интенсивности по всему телу, в зависимости от возраста нуклеата. Часто бывает, что поверхность тела покрывается кристальными наростами, в особенности на макушке головы. Их органы, кристаллизировавшись, фактически объединились в одно целое, за исключением мозга, глаз, органов слуховой системы и сердца. Последние два, видоизменившись, обрели иную форму и свойства, а также названия, став теперь &amp;quot;резонирующим&amp;quot; и &amp;quot;странным&amp;quot;  кристаллами, регулирующие потоки энергии суперматерии тела. Такое строение наделяет нуклеацию способностью поглощать радиацию в пользу себе, не чувствовать боль, а также исключают нужду в кислороде. Стоит отметить, что жидкости организма, на начальном этапе поражения его суперматерией, почти полностью &amp;quot;выкипают&amp;quot; из тела, уничтожая всю кровеносную систему, в которой организм больше и не нуждается. В одном из экспериментов было установлено, что при гибели нуклеата, внутренний поток энергии тела переходит из гармонического состояния в состояние резонансного колебания, последствием чего возникает коллапс вторичных кристаллов тела, их мгновенное расслоение и детонация с последующим разрывом и расщеплением тела. После указанного события от пострадавшего остаются некоторые фрагменты органов, резонирующий и странный кристаллы, обжигающие руки, при контакте с незащищённой кожей. Что примечательно, кристаллы всё ещё будут высвобождать энергию при взаимодействии друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем старше нуклеат, тем более он хрупок и менее подвижен, так как кристаллизация практически полностью поглощает его тело. Тем не менее, по некоторым данным, прожить нуклеаты способны до 270 лет, сохраняя рассудок чистым, но теряя физические способности практически полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти создания не способны к размножению. По прошествии лет, данная суб-раса хоть и чрезвычайно редко встречается в галактике, но так и не исчезла с лица этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Устройство общества =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia3.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Нуклеаты между собой делятся на подгруппы &amp;quot;Страждущих&amp;quot; и &amp;quot;Прозревших&amp;quot;. Между ними нет каких-либо конфликтов, они относятся друг к другу с великим сочувствием, открытостью и добротой. Отличаются эти подгруппы лишь мировоззрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страждущие - люди, что продолжают жить свою обычную жизнь, несмотря на поразивший их недуг. Как правило это молодые нуклеации, чьи нейронные связи ещё не до конца были поражены воздействием суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозревшие -  люди, что открыли свой разум шёпоту тысячи голосов в своей голове, принявшие эти голоса за &amp;quot;Откровения&amp;quot; Суперматерии и вставшие на &amp;quot;Путь Истины&amp;quot;. Как правило это более взрослые нуклеаты, значительно кристаллизировавшиеся. Было замечено, что принятые на космическую станцию «Прозревшие», помимо своих должностных обязанностей порой стремятся как можно ближе приблизиться к кристаллу суперматерии, взывая, борясь с желанием прикоснуться к нему в ожидании &amp;quot;откровения&amp;quot;. По их утверждениям Суперматерия способна открыть им некоторые эпизоды будущего, настоящего и прошлого посредством видений, хотя большинство учёных корпорации уверены, что это просто галлюцинации, навождённые воздействием кристалла. Тем не менее, специалисты Нанотрейзен не советуют ограждать данных сотрудников от их &amp;quot;паломничества&amp;quot;, так как нуклеации очень дорожат единственным воплощением их &amp;quot;божества&amp;quot; на объекте и ревниво оберегают кристалл от посягательств, соблюдая все меры безопасности, к тому же, они как никто другой годятся для предотвращения техногенной катастрофы в случае дестабилизации кристалла. И всё же, будет очень некорректно называть такие группы нуклеатов фанатиками, так как им несвойственно навязывать свою веру другим расам или своим сородичам, а после недолгого &amp;quot;общения&amp;quot; с Кристаллом, они вновь возвращаются к своим обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как нуклеаты это суб-раса человечества они так же могут принадлежать какой-либо из фракций, но зачастую они, увлекаемые шёпотом голосов, стремятся более к высшим целям и остаются в стороне, хотя &amp;quot;Страждущих&amp;quot; нуклеатов частенько вербуют некоторые из сторон для своих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нуклеации не обязательно верить лишь только в шёпот Суперматерии. Многие из них находят спасение и успокоение в множестве других религий, что собственно и свойственно людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета, считающаяся родной для нуклеаций, носит название Синета и находится в секторе Лакайль 5352, в системе Терра-9. Данная планета обладает значительным радиоактивным фоном и специально отдана нуклеатам для разработок технологий суперматерии, где они трудятся и живут по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Взаимоотношения =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация очень хорошо скрыла истинную причину появления данной суб-расы от других цивилизаций. Первые “выпускники” проекта “Нуклеат” начали появляться на станциях Нанотрейзен сравнительно недавно - фактически в конце прошлого века. По этой причине, а также по причине малой популяции расы, многие из индивидов могут впервые в своей жизни встретить нуклеацию и не поверить своим глазам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на заверения НТ о том, что работа вместе с нуклеациями безопасна, среди сотрудников ходят очень неприятные слухи, а при встрече их обычно избегают из-за страха облучиться радиацией, превратиться в подобного рода мутанта или пострадать от внезапного взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами нуклеаты - довольно отстранённая и разрозненная община, нейтральная ко всем другим расам и не имеющая даже толику политической и военной силы в галактике,  с ними попросту нечего делить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с  НТ ==&lt;br /&gt;
Нуклеации благодарны корпорации за бесценный вклад в их историю, а также за возможность сосуществовать с другими людьми в общем социуме, другими словами - благодарны за право жить обычным человеком. Таким образом, любая встреченная вами на станции нуклеация это выходец проекта “Нуклеат” - программы реабилитации и переподготовки сотрудников Нанотрейзен, попавших под воздействие суперматерии после различного рода несчастных случаев или любым другим образом подверженных кристаллизации суперматерии. В основе данного проекта лежит использование беспрецедентных возможностей данной суб-расы в работе с суперматерией и радиацией. Именно поэтому нуклеаты хорошо подкованы в инженерном плане по данным вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История расы =&lt;br /&gt;
[[Файл:FPNT.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|right|frameless|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[КРИТИЧЕСКИ СЕКРЕТНО]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;АРХИВ ОСОБО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эксперимент  NT8/2AR-NU-W-928&amp;lt;p align=right&amp;gt;2367- 2471 г.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчётность&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-ей исследовательской группы &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
кораблей 1-го флота &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Солнечной Федерации,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
совместно с 26-ой экспедицией &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2367 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В треугольнике секторов Тау Кита, Сириус и Бернарда по координатам &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; найдена система планет с крайне странной сигнатурой. При приближении к ней, навигация кораблей выходит из строя, экипаж чувствует себя крайне странно, счётчики Гейгера зашкаливают на предельных значениях. С помощью длиннофокусного хромозеркального телеоборудования был зафиксирован ряд планет с жёлтым свечением с кристаллической структурой поверхности. Количество планет: 3. Возможные планеты-спутники: 5. Звезда системы: нетипично погасшая. Данной системе дано рабочее наименование &amp;quot;JD-412803-34&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2370 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторная экспедиция в &amp;quot;JD-412803-34&amp;quot;, тяжёлый фрегат &amp;quot;Герда-4&amp;quot; с подготовленной группой учёных успешно приблизился к каждой из планет и с помощью спектральных анализаторов и сканеров длинноволнового диапазона были изучены основные объекты излучения. Данные немедленно переданы на &amp;quot;Смитсайд&amp;quot;, по координатам &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; был обозначен сектор &amp;quot;Эллада&amp;quot;, код сектора: тета. Обозначение планет: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а так же спутников: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, звезда: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательская группа продолжает наблюдение и анализ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2401 год&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а так же прилагаем снимок местности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:NulLor2.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2412 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; эксперимент NT8/2AR-NU-W-928.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2437 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После множественных смежных экспериментов &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а так же после инцидента &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; был наконец найден способ добычи ресурса и использование его как энергоноситель. Спроектированные станции-шахты успешно возведены на объектах 36-J и 24-D. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; возведена научно-исследовательская станция &amp;quot;Радан&amp;quot;. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; уже полным ходом отстраиваются купольные города.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2441 год&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно возведены дополнительные станции уже на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Всего эксперимент NT8/2AR-NU-W-928 насчитывает 84 объекта и всего 1 научно-исследовательский центр, а выработка составляет &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Требуется дополнительная научная поддержка скреллианских союзных сил или инициативных групп смежных корпораций, так как нынешнее хранение ресурса и его способ транспортировки вызывает множество опасений, не говоря уже о некоторых предстоящих экспериментах на поверхности &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2448 год&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; после этого в срочном порядке была инициирована масштабная подготовка к осуществлению проекта &amp;quot;Метель&amp;quot;. Станции &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; полностью уничтожены. &amp;quot;Радан&amp;quot; фиксирует множественные флуктуации энергопотоков звезды. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; по своей сути есть ничто иное как суперматерия в чистом виде, безусловно это научный прорыв на долгие века, эксперимент NT8/2AR-NU-W-928 подходит к завершению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2459 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Метель&amp;quot; успешно осуществлён, на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; уже насчитывается 37 купольных городов и 154 станций-шахт. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; добыча больше невозможна, количество жертв &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, но больше всего поражают выжившие, организмы которых будто слились с суперматерией воедино, они тут же были отправлены на «Смитсайд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Радан&amp;quot; приступает к осуществлению проекта &amp;quot;Наводнение&amp;quot;, так как флуктуации звезды уже совершенно не похожи на случайные и сопровождаются микро-детонациями изнутри. Тем временем, согласно директиве 34-UD-2231 на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; воздвигаются дополнительные 72 станции-шахты, но без дополнительной научной поддержки георазведка была проведена частично по приказанию &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с нетерпением ждём удовлетворения нашего запроса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2467 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2468 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2471 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; больше невозможно сдерживать, отсчёт до судного дня Эллады начался с этого момента. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; кроме того, последствия NT8/2AR-NU-W-928 эхом отразятся на благополучии человечества будущего, если мы не пойдём на вынужденные меры и жертвы, как это было на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. С титанической тяжестью в сердцах запрашиваем разрешение на осуществление проекта &amp;quot;Буран&amp;quot;. Вся ответственность так или иначе ляжет на плечи &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и Совета в том числе! Мы просто не имеем морального права допустить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:FPNT.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|right|frameless|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[КРИТИЧЕСКИ СЕКРЕТНО]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;АРХИВ ОСОБО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;                                                                                                                                     &amp;lt;br&amp;gt;Инцидент NT8/2AR-NU-W-928 &amp;lt;p align=right&amp;gt; 2473 г.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчет Отдела Тайн и&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Критических происшествий&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ликвидация последствий инцидента успешно завершена. Предоставляем Вам следующие данные по объекту:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор Эллада&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Код сектора:чёрный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звёздная система JD-412803-34&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус:карантин&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Активы NT8/2AR-NU-W-928&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус:утрачено&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество пострадавших&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24.354.987&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выжившие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.250.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаем Ваше внимание, что графа “выжившие” сугубо номинальна, так как все спасённые имеют обширные повреждения наноструктурами суперматерии. Несмотря на то, что многие из них уже порядком адаптировались, продолжительность их жизни неизвестна. Все доступные компрометирующие подробности эксперимента NT8/2AR-NU-W-928 частично уничтожены, ответственные лица инкриминированы. Сектор происшествия рекомендуется перевести в статус «забвение», для предупреждения утечки информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение крупных частиц и фрагментов основного объекта после инцидента на активы и сектора Федерации исключены благодаря проекту «Буран», а так же Оперативной Группе Ликвидации Инцидентов, остальные же части малозначимы, не несут опасности и находятся в дрейфе без возможности какого-либо воздействия на важные объекты подконтрольных космических территорий. Сверхвспышка звезды частично сдержана, её аттоволновое воздействие стремительно распространяется по всей вселенной без возможности затухания, но вреда активам не несёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уведомляем Вас о развёртывании проекта “Нуклеат” в секторе Лакайль 5352, где на планете Синета, системы Терра-9 организован закрытый город Изард, в котором расквартированы все выжившие участники инцидента. Силами корпорации Нанотрейзен запущена программа реабилитации и изучения феномена жизни выживших сотрудников. По итогам проекта ожидается прирост новых работников в сфере эксплуатации суперматерии на объектах Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По Вашему запросу прикрепляем утверждённую статью для освещения ситуации в публичном ложе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:nulLor.jpeg|left]]&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Человечество вновь на пороге глобальных открытий!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;После того как доблестные и храбрые экспедиции учёных Транс-Солнечной Федерации добыли неиссякаемый и многообещающий ресурс суперматерии, человечество вновь зашагало навстречу светлому будущему семимильными шагами! Изо дня в день, мы открываем новые свойства этого материала, изобретаем новые решения и возможности для модернизации технологий, а также &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;самих себя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Последнее из открытий в этой области сделано на базе главной научной станции “Смитсайд” всеми известной мегакорпорации Нанотрейзен. Благодаря новому гуманитарному проекту “Нуклеат”, в рамках которого проходит реабилитация работников после всеразличных травм на производстве, стало известно, что после долгого взаимодействия энергии суперматерии на человеческий организм, сотрудники начали приобретать удивительные способности! Самые основные из них - это полная невосприимчивость к радиации и избавление от потребности в кислороде! Без минусов, конечно, не обойтись, с точки зрения анатомии - это всё-таки травмирующий процесс и внешность сотрудника несколько изменяется, а также есть вероятность высвобождения накопленной в организме радиации. Но, поверьте,  всё это - такие мелочи перед главной особенностью таких работников, да и к тому же достаточно просто держаться немного подальше или носить защитный противорадиационный комбинезон на своём рабочем месте, не так ли? Таким образом человечеству был дан новый виток эволюции: гибрид человека и суперматерии - Нуклеация! Как известно, суперматерия расщепляет на атомы практически любой материал, коснувшийся её, но не в этом случае, ведь нуклеации способны контактировать с чистейшей суперматерией и оставаться абсолютно невредимыми! Благодаря этому открытию и таким незаменимым кадрам, исследование суперматерии просто обречено на практически мгновенный и тысячекратный успех!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Слава Человечеству! Слава Нуклеациям! Слава Федерации и Нанотрейзен!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42550</id>
		<title>Нуклеация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42550"/>
		<updated>2024-09-24T09:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Нуклеация&lt;br /&gt;
| image      = Generic nucleation.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Синета&lt;br /&gt;
| system     = Терра-9&lt;br /&gt;
| language   = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height     = 180 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = ?&lt;br /&gt;
| breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не дышат&lt;br /&gt;
* Не чувствуют боли&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к СуперМатерии&lt;br /&gt;
* Органы являются кусками СуперМатерии&lt;br /&gt;
* 1-Life&lt;br /&gt;
* Взрыв после смерти (радиус зависит от нутриентов)&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Уран лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; за цикл.&lt;br /&gt;
* Лучшее сопротивление к от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Увеличенный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы и возрождены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткое описание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суб-раса людей, появившаяся в ходе крупной техногенной катастрофы при изучении суперматерии, вследствие которой тела и разум пострадавших пережили ряд изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Заметки и правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● По сути своей ваш персонаж - тот же человек, поражённый неизлечимым тяжким недугом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Нуклеации в своем поведении либо чересчур эмоциональны, либо напротив, абсолютно невозмутимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Вы не чувствуете боль, это не значит что вы не цените свою жизнь. Вы просто не замечаете когда с вами что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● При создании персонажа учитывайте специфику взглядов расы. Нуклеации - крупная современная община, делящаяся на менее требовательную к отыгрышу группу &#039;&#039;&#039;“Страждущих”&#039;&#039;&#039; и более требовательную группу &#039;&#039;&#039;“Прозревших”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Главное - безопасность! Помните, что вас невозможно реанимировать. Клинической смерти у нуклеаций не существует, поэтому относитесь очень серьёзно к вопросам безопасности персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Не реагируйте остро на то, что другие расы могут вас обходить стороной, отказывать в обслуживании или же задевать вас. Нуклеации прекрасно понимают почему остальные нервничают, находясь вплотную с ними. Просто убедите своих коллег, что не собираетесь взрываться сегодня и они в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ваш персонаж прошел специальную корпоративную переподготовку проекта «Нуклеат» и может обладать профессиональными навыками по обращению с кристаллом суперматерии (и только с ним!),  вне зависимости от вашей должности на станции, следовательно вам стоит знать о СМе хоть что-то. Перед началом отыгрыша внимательно прочтите [[Двигатель Суперматерии|статью]] про сам кристалл, в идеале - попробуйте запустить двигатель на основе суперматерии на своём локальном сервере. Помните, что для корпорации вы полезны тем, что можете прикасаться к суперматерии и работать в условиях повышенного радиационного фона без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●  Если ваш персонаж выбрал Путь Истины - постарайтесь навестить Кристалл Суперматерии хотя бы раз в смену, ведь Кристалл для вас - живое воплощение Прародителя всего сущего. Относитесь к нему с трепетом и осторожностью, ведь дестабилизировав его по дурной причине, вы рискуете получить блокировку данной расы. Если вы не уверены в своих навыках - просто не приближайтесь к Кристаллу вплотную, Суперматерия и так слышит вас, несмотря на плотное плазменное стекло между вами. И раз уж так получилось, что кристалл начал расслаиваться - обязательно предложите свою помощь в его стабилизации, как-никак это то для чего вас наняли и к тому же напрямую сходится с вашими интересами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Не забывайте, что Нанотрейзен не допускает нуклеаций к таким должностям как: &#039;&#039;&#039;кадет/офицер Службы Безопасности, смотритель, Глава Службы Безопасности, исследователь, шахтёр/спелеолог, офицер Синий Щит&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia1.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Родной язык людей — Общесолнечный (Sol Common) (префикс :1), убийственный гибрид неформального английского и элементов мандаринского китайского; общий язык Солнечной системы.Это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков. Общегалактический язык (Galactic Common) (префикс :9), хотя и был введен в пользование, не потеснил общесолнечный язык из Солнечной системы и большинства систем Транс-Солнечной Федерации, оставаясь лишь вторым после него. Официальным языком документов внутри ТСФ все так-же остался общесолнечный. Нео-русский (Neo-Russkiya) (префикс :?), смесь общесолнечного и славянских языков. Официальный язык СССП. Его начали использовать за пределами окраин территорий ТСФ в близких кругах протестных групп. Иронично считается лингвистическим духом критики ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нуклеации обычно оставляют свои прежние имена и фамилии, но если нуклеат становится &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Прозревшим”&#039;&#039;&#039; и следует &amp;quot;Пути Истины&amp;quot;, то, как правило, заменяет свою фамилию на название радиоактивного элемента или производную от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Геннадий Радиев, Лев Протактиний, Абдул Урановичев, Светлана Полониева, Ральф Дер Технеций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Поведенческие и психологические особенности =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia2.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Молодые нуклеации, мозг которых кристаллизовался не полностью, в своём поведении ничуть не отличаются от людей, хоть они и слышат едва различимые голоса в своей голове. Более старые нуклеации же, чей мозг в достаточной степени был поглощён кристаллизацией, отмечают, что часто слышат отчётливые фразы и предложения в голове, которые трактуют как голос Суперматерии, по-своему транслирующую какую-либо из истин сущего. Из-за этой особенности они часто могут разговаривать сами с собой, многие нуклеации становятся одержимы поиском Истины. На фоне этого нуклеаты в своём поведении впадают из крайности в крайность: некоторые могут быть безэмоциональны и невозмутимы, другие же наоборот - весьма впечатлительны, но никогда не бывают посередине границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сами нуклеации порой уверены, что могут взорваться в любой момент, поэтому понимают почему все обходят их стороной и кидают косые взгляды: к любой подобной выходке от представителей других рас, они относятся спокойно. По этой причине им недоступны должности повышенной группы риска, такие как: кадет/офицер Службы Безопасности, смотритель, Глава Службы Безопасности, исследователь, шахтёр/спелеолог, офицер Синий Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиологические особенности =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело нуклеата - есть тело среднестатистического представителя человечества, за исключением обширного поражения кристаллизацией суперматерии. Их плоть - это фактически смесь мяса и, в большей степени, микро-кристаллов, распространённых в разной интенсивности по всему телу, в зависимости от возраста нуклеата. Часто бывает, что поверхность тела покрывается кристальными наростами, в особенности на макушке головы. Их органы, кристаллизировавшись, фактически объединились в одно целое, за исключением мозга, глаз, органов слуховой системы и сердца. Последние два, видоизменившись, обрели иную форму и свойства, а также названия, став теперь &amp;quot;резонирующим&amp;quot; и &amp;quot;странным&amp;quot;  кристаллами, регулирующие потоки энергии суперматерии тела. Такое строение наделяет нуклеацию способностью поглощать радиацию в пользу себе, не чувствовать боль, а также исключают нужду в кислороде. Стоит отметить, что жидкости организма, на начальном этапе поражения его суперматерией, почти полностью &amp;quot;выкипают&amp;quot; из тела, уничтожая всю кровеносную систему, в которой организм больше и не нуждается. В одном из экспериментов было установлено, что при гибели нуклеата, внутренний поток энергии тела переходит из гармонического состояния в состояние резонансного колебания, последствием чего возникает коллапс вторичных кристаллов тела, их мгновенное расслоение и детонация с последующим разрывом и расщеплением тела. После указанного события от пострадавшего остаются некоторые фрагменты органов, резонирующий и странный кристаллы, обжигающие руки, при контакте с незащищённой кожей. Что примечательно, кристаллы всё ещё будут высвобождать энергию при взаимодействии друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем старше нуклеат, тем более он хрупок и менее подвижен, так как кристаллизация практически полностью поглощает его тело. Тем не менее, по некоторым данным, прожить нуклеаты способны до 270 лет, сохраняя рассудок чистым, но теряя физические способности практически полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти создания не способны к размножению. По прошествии лет, данная суб-раса хоть и чрезвычайно редко встречается в галактике, но так и не исчезла с лица этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Устройство общества =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia3.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Нуклеаты между собой делятся на подгруппы &amp;quot;Страждущих&amp;quot; и &amp;quot;Прозревших&amp;quot;. Между ними нет каких-либо конфликтов, они относятся друг к другу с великим сочувствием, открытостью и добротой. Отличаются эти подгруппы лишь мировоззрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страждущие - люди, что продолжают жить свою обычную жизнь, несмотря на поразивший их недуг. Как правило это молодые нуклеации, чьи нейронные связи ещё не до конца были поражены воздействием суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозревшие -  люди, что открыли свой разум шёпоту тысячи голосов в своей голове, принявшие эти голоса за &amp;quot;Откровения&amp;quot; Суперматерии и вставшие на &amp;quot;Путь Истины&amp;quot;. Как правило это более взрослые нуклеаты, значительно кристаллизировавшиеся. Было замечено, что принятые на космическую станцию «Прозревшие», помимо своих должностных обязанностей порой стремятся как можно ближе приблизиться к кристаллу суперматерии, взывая, борясь с желанием прикоснуться к нему в ожидании &amp;quot;откровения&amp;quot;. По их утверждениям Суперматерия способна открыть им некоторые эпизоды будущего, настоящего и прошлого посредством видений, хотя большинство учёных корпорации уверены, что это просто галлюцинации, навождённые воздействием кристалла. Тем не менее, специалисты Нанотрейзен не советуют ограждать данных сотрудников от их &amp;quot;паломничества&amp;quot;, так как нуклеации очень дорожат единственным воплощением их &amp;quot;божества&amp;quot; на объекте и ревниво оберегают кристалл от посягательств, соблюдая все меры безопасности, к тому же, они как никто другой годятся для предотвращения техногенной катастрофы в случае дестабилизации кристалла. И всё же, будет очень некорректно называть такие группы нуклеатов фанатиками, так как им несвойственно навязывать свою веру другим расам или своим сородичам, а после недолгого &amp;quot;общения&amp;quot; с Кристаллом, они вновь возвращаются к своим обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как нуклеаты это суб-раса человечества они так же могут принадлежать какой-либо из фракций, но зачастую они, увлекаемые шёпотом голосов, стремятся более к высшим целям и остаются в стороне, хотя &amp;quot;Страждущих&amp;quot; нуклеатов частенько вербуют некоторые из сторон для своих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нуклеации не обязательно верить лишь только в шёпот Суперматерии. Многие из них находят спасение и успокоение в множестве других религий, что собственно и свойственно людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета, считающаяся родной для нуклеаций, носит название Синета и находится в секторе Лакайль 5352, в системе Терра-9. Данная планета обладает значительным радиоактивным фоном и специально отдана нуклеатам для разработок технологий суперматерии, где они трудятся и живут по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Взаимоотношения =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация очень хорошо скрыла истинную причину появления данной суб-расы от других цивилизаций. Первые “выпускники” проекта “Нуклеат” начали появляться на станциях Нанотрейзен сравнительно недавно - фактически в конце прошлого века. По этой причине, а также по причине малой популяции расы, многие из индивидов могут впервые в своей жизни встретить нуклеацию и не поверить своим глазам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на заверения НТ о том, что работа вместе с нуклеациями безопасна, среди сотрудников ходят очень неприятные слухи, а при встрече их обычно избегают из-за страха облучиться радиацией, превратиться в подобного рода мутанта или пострадать от внезапного взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами нуклеаты - довольно отстранённая и разрозненная община, нейтральная ко всем другим расам и не имеющая даже толику политической и военной силы в галактике,  с ними попросту нечего делить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с  НТ ==&lt;br /&gt;
Нуклеации благодарны корпорации за бесценный вклад в их историю, а также за возможность сосуществовать с другими людьми в общем социуме, другими словами - благодарны за право жить обычным человеком. Таким образом, любая встреченная вами на станции нуклеация это выходец проекта “Нуклеат” - программы реабилитации и переподготовки сотрудников Нанотрейзен, попавших под воздействие суперматерии после различного рода несчастных случаев или любым другим образом подверженных кристаллизации суперматерии. В основе данного проекта лежит использование беспрецедентных возможностей данной суб-расы в работе с суперматерией и радиацией. Именно поэтому нуклеаты хорошо подкованы в инженерном плане по данным вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История расы =&lt;br /&gt;
[[Файл:FPNT.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|right|frameless|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[КРИТИЧЕСКИ СЕКРЕТНО]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;АРХИВ ОСОБО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эксперимент  NT8/2AR-NU-W-928&amp;lt;p align=right&amp;gt;2367- 2471 г.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчётность&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-ей исследовательской группы &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
кораблей 1-го флота &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Солнечной Федерации,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
совместно с 26-ой экспедицией &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2367 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В треугольнике секторов Тау Кита, Сириус и Бернарда по координатам &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; найдена система планет с крайне странной сигнатурой. При приближении к ней, навигация кораблей выходит из строя, экипаж чувствует себя крайне странно, счётчики Гейгера зашкаливают на предельных значениях. С помощью длиннофокусного хромозеркального телеоборудования был зафиксирован ряд планет с жёлтым свечением с кристаллической структурой поверхности. Количество планет: 3. Возможные планеты-спутники: 5. Звезда системы: нетипично погасшая. Данной системе дано рабочее наименование &amp;quot;JD-412803-34&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2370 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторная экспедиция в &amp;quot;JD-412803-34&amp;quot;, тяжёлый фрегат &amp;quot;Герда-4&amp;quot; с подготовленной группой учёных успешно приблизился к каждой из планет и с помощью спектральных анализаторов и сканеров длинноволнового диапазона были изучены основные объекты излучения. Данные немедленно переданы на &amp;quot;Смитсайд&amp;quot;, по координатам &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; был обозначен сектор &amp;quot;Эллада&amp;quot;, код сектора: тета. Обозначение планет: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а так же спутников: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, звезда: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательская группа продолжает наблюдение и анализ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2401 год&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а так же прилагаем снимок местности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:NulLor2.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2412 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; эксперимент NT8/2AR-NU-W-928.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2437 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После множественных смежных экспериментов &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а так же после инцидента &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; был наконец найден способ добычи ресурса и использование его как энергоноситель. Спроектированные станции-шахты успешно возведены на объектах 36-J и 24-D. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; возведена научно-исследовательская станция &amp;quot;Радан&amp;quot;. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; уже полным ходом отстраиваются купольные города.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2441 год&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно возведены дополнительные станции уже на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Всего эксперимент NT8/2AR-NU-W-928 насчитывает 84 объекта и всего 1 научно-исследовательский центр, а выработка составляет &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Требуется дополнительная научная поддержка скреллианских союзных сил или инициативных групп смежных корпораций, так как нынешнее хранение ресурса и его способ транспортировки вызывает множество опасений, не говоря уже о некоторых предстоящих экспериментах на поверхности &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2448 год&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; после этого в срочном порядке была инициирована масштабная подготовка к осуществлению проекта &amp;quot;Метель&amp;quot;. Станции &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; полностью уничтожены. &amp;quot;Радан&amp;quot; фиксирует множественные флуктуации энергопотоков звезды. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; по своей сути есть ничто иное как суперматерия в чистом виде, безусловно это научный прорыв на долгие века, эксперимент NT8/2AR-NU-W-928 подходит к завершению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2459 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Метель&amp;quot; успешно осуществлён, на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; уже насчитывается 37 купольных городов и 154 станций-шахт. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; добыча больше невозможна, количество жертв &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, но больше всего поражают выжившие, организмы которых будто слились с суперматерией воедино, они тут же были отправлены на «Смитсайд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Радан&amp;quot; приступает к осуществлению проекта &amp;quot;Наводнение&amp;quot;, так как флуктуации звезды уже совершенно не похожи на случайные и сопровождаются микро-детонациями изнутри. Тем временем, согласно директиве 34-UD-2231 на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; воздвигаются дополнительные 72 станции-шахты, но без дополнительной научной поддержки георазведка была проведена частично по приказанию &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с нетерпением ждём удовлетворения нашего запроса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2467 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2468 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2471 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; больше невозможно сдерживать, отсчёт до судного дня Эллады начался с этого момента. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; кроме того, последствия NT8/2AR-NU-W-928 эхом отразятся на благополучии человечества будущего, если мы не пойдём на вынужденные меры и жертвы, как это было на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. С титанической тяжестью в сердцах запрашиваем разрешение на осуществление проекта &amp;quot;Буран&amp;quot;. Вся ответственность так или иначе ляжет на плечи &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и Совета в том числе! Мы просто не имеем морального права допустить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:FPNT.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|right|frameless|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[КРИТИЧЕСКИ СЕКРЕТНО]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;АРХИВ ОСОБО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;                                                                                                                                     &amp;lt;br&amp;gt;Инцидент NT8/2AR-NU-W-928 &amp;lt;p align=right&amp;gt; 2473 г.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчет Отдела Тайн и&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Критических происшествий&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ликвидация последствий инцидента успешно завершена. Предоставляем Вам следующие данные по объекту:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор Эллада&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Код сектора:чёрный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звёздная система JD-412803-34&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус:карантин&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Активы NT8/2AR-NU-W-928&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус:утрачено&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество пострадавших&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24.354.987&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выжившие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.250.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаем Ваше внимание, что графа “выжившие” сугубо номинальна, так как все спасённые имеют обширные повреждения наноструктурами суперматерии. Несмотря на то, что многие из них уже порядком адаптировались, продолжительность их жизни неизвестна. Все доступные компрометирующие подробности эксперимента NT8/2AR-NU-W-928 частично уничтожены, ответственные лица инкриминированы. Сектор происшествия рекомендуется перевести в статус «забвение», для предупреждения утечки информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение крупных частиц и фрагментов основного объекта после инцидента на активы и сектора Федерации исключены благодаря проекту «Буран», а так же Оперативной Группе Ликвидации Инцидентов, остальные же части малозначимы, не несут опасности и находятся в дрейфе без возможности какого-либо воздействия на важные объекты подконтрольных космических территорий. Сверхвспышка звезды частично сдержана, её аттоволновое воздействие стремительно распространяется по всей вселенной без возможности затухания, но вреда активам не несёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уведомляем Вас о развёртывании проекта “Нуклеат” в секторе Лакайль 5352, где на планете Синета, системы Терра-9 организован закрытый город Изард, в котором расквартированы все выжившие участники инцидента. Силами корпорации Нанотрейзен запущена программа реабилитации и изучения феномена жизни выживших сотрудников. По итогам проекта ожидается прирост новых работников в сфере эксплуатации суперматерии на объектах Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По Вашему запросу прикрепляем утверждённую статью для освещения ситуации в публичном ложе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:nulLor.jpeg|left]]&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Человечество вновь на пороге глобальных открытий!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;После того как доблестные и храбрые экспедиции учёных Транс-Солнечной Федерации добыли неиссякаемый и многообещающий ресурс суперматерии, человечество вновь зашагало навстречу светлому будущему семимильными шагами! Изо дня в день, мы открываем новые свойства этого материала, изобретаем новые решения и возможности для модернизации технологий, а также &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;самих себя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Последнее из открытий в этой области сделано на базе главной научной станции “Смитсайд” всеми известной мегакорпорации Нанотрейзен. Благодаря новому гуманитарному проекту “Нуклеат”, в рамках которого проходит реабилитация работников после всеразличных травм на производстве, стало известно, что после долгого взаимодействия энергии суперматерии на человеческий организм, сотрудники начали приобретать удивительные способности! Самые основные из них - это полная невосприимчивость к радиации и избавление от потребности в кислороде! Без минусов, конечно, не обойтись, с точки зрения анатомии - это всё-таки травмирующий процесс и внешность сотрудника несколько изменяется, а также есть вероятность высвобождения накопленной в организме радиации. Но, поверьте,  всё это - такие мелочи перед главной особенностью таких работников, да и к тому же достаточно просто держаться немного подальше или носить защитный противорадиационный комбинезон на своём рабочем месте, не так ли? Таким образом человечеству был дан новый виток эволюции: гибрид человека и суперматерии - Нуклеация! Как известно, суперматерия расщепляет на атомы практически любой материал, коснувшийся её, но не в этом случае, ведь нуклеации способны контактировать с чистейшей суперматерией и оставаться абсолютно невредимыми! Благодаря этому открытию и таким незаменимым кадрам, исследование суперматерии просто обречено на практически мгновенный и тысячекратный успех!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Слава Человечеству! Слава Нуклеациям! Слава Федерации и Нанотрейзен!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42549</id>
		<title>Нуклеация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42549"/>
		<updated>2024-09-23T11:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: правка минусов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Нуклеация&lt;br /&gt;
| image      = Generic nucleation.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Синета&lt;br /&gt;
| system     = Терра-9&lt;br /&gt;
| language   = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height     = 180 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = ?&lt;br /&gt;
| breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не дышат&lt;br /&gt;
* Не чувствуют боли&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к СуперМатерии&lt;br /&gt;
* Органы являются кусками СуперМатерии&lt;br /&gt;
* 1-Life&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Уран лечит по 5 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; за цикл.&lt;br /&gt;
* Лучшее сопротивление к от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Увеличенный урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы и возрождены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткое описание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суб-раса людей, появившаяся в ходе крупной техногенной катастрофы при изучении суперматерии, вследствие которой тела и разум пострадавших пережили ряд изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Заметки и правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● По сути своей ваш персонаж - тот же человек, поражённый неизлечимым тяжким недугом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Нуклеации в своем поведении либо чересчур эмоциональны, либо напротив, абсолютно невозмутимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Вы не чувствуете боль, это не значит что вы не цените свою жизнь. Вы просто не замечаете когда с вами что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● При создании персонажа учитывайте специфику взглядов расы. Нуклеации - крупная современная община, делящаяся на менее требовательную к отыгрышу группу &#039;&#039;&#039;“Страждущих”&#039;&#039;&#039; и более требовательную группу &#039;&#039;&#039;“Прозревших”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Главное - безопасность! Помните, что вас невозможно реанимировать. Клинической смерти у нуклеаций не существует, поэтому относитесь очень серьёзно к вопросам безопасности персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Не реагируйте остро на то, что другие расы могут вас обходить стороной, отказывать в обслуживании или же задевать вас. Нуклеации прекрасно понимают почему остальные нервничают, находясь вплотную с ними. Просто убедите своих коллег, что не собираетесь взрываться сегодня и они в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ваш персонаж прошел специальную корпоративную переподготовку проекта «Нуклеат» и может обладать профессиональными навыками по обращению с кристаллом суперматерии (и только с ним!),  вне зависимости от вашей должности на станции, следовательно вам стоит знать о СМе хоть что-то. Перед началом отыгрыша внимательно прочтите [[Двигатель Суперматерии|статью]] про сам кристалл, в идеале - попробуйте запустить двигатель на основе суперматерии на своём локальном сервере. Помните, что для корпорации вы полезны тем, что можете прикасаться к суперматерии и работать в условиях повышенного радиационного фона без вреда для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●  Если ваш персонаж выбрал Путь Истины - постарайтесь навестить Кристалл Суперматерии хотя бы раз в смену, ведь Кристалл для вас - живое воплощение Прародителя всего сущего. Относитесь к нему с трепетом и осторожностью, ведь дестабилизировав его по дурной причине, вы рискуете получить блокировку данной расы. Если вы не уверены в своих навыках - просто не приближайтесь к Кристаллу вплотную, Суперматерия и так слышит вас, несмотря на плотное плазменное стекло между вами. И раз уж так получилось, что кристалл начал расслаиваться - обязательно предложите свою помощь в его стабилизации, как-никак это то для чего вас наняли и к тому же напрямую сходится с вашими интересами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Не забывайте, что Нанотрейзен не допускает нуклеаций к таким должностям как: &#039;&#039;&#039;кадет/офицер Службы Безопасности, смотритель, Глава Службы Безопасности, исследователь, шахтёр/спелеолог, офицер Синий Щит&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia1.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Родной язык людей — Общесолнечный (Sol Common) (префикс :1), убийственный гибрид неформального английского и элементов мандаринского китайского; общий язык Солнечной системы.Это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков. Общегалактический язык (Galactic Common) (префикс :9), хотя и был введен в пользование, не потеснил общесолнечный язык из Солнечной системы и большинства систем Транс-Солнечной Федерации, оставаясь лишь вторым после него. Официальным языком документов внутри ТСФ все так-же остался общесолнечный. Нео-русский (Neo-Russkiya) (префикс :?), смесь общесолнечного и славянских языков. Официальный язык СССП. Его начали использовать за пределами окраин территорий ТСФ в близких кругах протестных групп. Иронично считается лингвистическим духом критики ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нуклеации обычно оставляют свои прежние имена и фамилии, но если нуклеат становится &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Прозревшим”&#039;&#039;&#039; и следует &amp;quot;Пути Истины&amp;quot;, то, как правило, заменяет свою фамилию на название радиоактивного элемента или производную от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Геннадий Радиев, Лев Протактиний, Абдул Урановичев, Светлана Полониева, Ральф Дер Технеций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Поведенческие и психологические особенности =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia2.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Молодые нуклеации, мозг которых кристаллизовался не полностью, в своём поведении ничуть не отличаются от людей, хоть они и слышат едва различимые голоса в своей голове. Более старые нуклеации же, чей мозг в достаточной степени был поглощён кристаллизацией, отмечают, что часто слышат отчётливые фразы и предложения в голове, которые трактуют как голос Суперматерии, по-своему транслирующую какую-либо из истин сущего. Из-за этой особенности они часто могут разговаривать сами с собой, многие нуклеации становятся одержимы поиском Истины. На фоне этого нуклеаты в своём поведении впадают из крайности в крайность: некоторые могут быть безэмоциональны и невозмутимы, другие же наоборот - весьма впечатлительны, но никогда не бывают посередине границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сами нуклеации порой уверены, что могут взорваться в любой момент, поэтому понимают почему все обходят их стороной и кидают косые взгляды: к любой подобной выходке от представителей других рас, они относятся спокойно. По этой причине им недоступны должности повышенной группы риска, такие как: кадет/офицер Службы Безопасности, смотритель, Глава Службы Безопасности, исследователь, шахтёр/спелеолог, офицер Синий Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиологические особенности =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело нуклеата - есть тело среднестатистического представителя человечества, за исключением обширного поражения кристаллизацией суперматерии. Их плоть - это фактически смесь мяса и, в большей степени, микро-кристаллов, распространённых в разной интенсивности по всему телу, в зависимости от возраста нуклеата. Часто бывает, что поверхность тела покрывается кристальными наростами, в особенности на макушке головы. Их органы, кристаллизировавшись, фактически объединились в одно целое, за исключением мозга, глаз, органов слуховой системы и сердца. Последние два, видоизменившись, обрели иную форму и свойства, а также названия, став теперь &amp;quot;резонирующим&amp;quot; и &amp;quot;странным&amp;quot;  кристаллами, регулирующие потоки энергии суперматерии тела. Такое строение наделяет нуклеацию способностью поглощать радиацию в пользу себе, не чувствовать боль, а также исключают нужду в кислороде. Стоит отметить, что жидкости организма, на начальном этапе поражения его суперматерией, почти полностью &amp;quot;выкипают&amp;quot; из тела, уничтожая всю кровеносную систему, в которой организм больше и не нуждается. В одном из экспериментов было установлено, что при гибели нуклеата, внутренний поток энергии тела переходит из гармонического состояния в состояние резонансного колебания, последствием чего возникает коллапс вторичных кристаллов тела, их мгновенное расслоение и детонация с последующим разрывом и расщеплением тела. После указанного события от пострадавшего остаются некоторые фрагменты органов, резонирующий и странный кристаллы, обжигающие руки, при контакте с незащищённой кожей. Что примечательно, кристаллы всё ещё будут высвобождать энергию при взаимодействии друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем старше нуклеат, тем более он хрупок и менее подвижен, так как кристаллизация практически полностью поглощает его тело. Тем не менее, по некоторым данным, прожить нуклеаты способны до 270 лет, сохраняя рассудок чистым, но теряя физические способности практически полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти создания не способны к размножению. По прошествии лет, данная суб-раса хоть и чрезвычайно редко встречается в галактике, но так и не исчезла с лица этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Устройство общества =&lt;br /&gt;
[[Файл:Nucleaciia3.jpg|right|frameless]]&lt;br /&gt;
Нуклеаты между собой делятся на подгруппы &amp;quot;Страждущих&amp;quot; и &amp;quot;Прозревших&amp;quot;. Между ними нет каких-либо конфликтов, они относятся друг к другу с великим сочувствием, открытостью и добротой. Отличаются эти подгруппы лишь мировоззрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страждущие - люди, что продолжают жить свою обычную жизнь, несмотря на поразивший их недуг. Как правило это молодые нуклеации, чьи нейронные связи ещё не до конца были поражены воздействием суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозревшие -  люди, что открыли свой разум шёпоту тысячи голосов в своей голове, принявшие эти голоса за &amp;quot;Откровения&amp;quot; Суперматерии и вставшие на &amp;quot;Путь Истины&amp;quot;. Как правило это более взрослые нуклеаты, значительно кристаллизировавшиеся. Было замечено, что принятые на космическую станцию «Прозревшие», помимо своих должностных обязанностей порой стремятся как можно ближе приблизиться к кристаллу суперматерии, взывая, борясь с желанием прикоснуться к нему в ожидании &amp;quot;откровения&amp;quot;. По их утверждениям Суперматерия способна открыть им некоторые эпизоды будущего, настоящего и прошлого посредством видений, хотя большинство учёных корпорации уверены, что это просто галлюцинации, навождённые воздействием кристалла. Тем не менее, специалисты Нанотрейзен не советуют ограждать данных сотрудников от их &amp;quot;паломничества&amp;quot;, так как нуклеации очень дорожат единственным воплощением их &amp;quot;божества&amp;quot; на объекте и ревниво оберегают кристалл от посягательств, соблюдая все меры безопасности, к тому же, они как никто другой годятся для предотвращения техногенной катастрофы в случае дестабилизации кристалла. И всё же, будет очень некорректно называть такие группы нуклеатов фанатиками, так как им несвойственно навязывать свою веру другим расам или своим сородичам, а после недолгого &amp;quot;общения&amp;quot; с Кристаллом, они вновь возвращаются к своим обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как нуклеаты это суб-раса человечества они так же могут принадлежать какой-либо из фракций, но зачастую они, увлекаемые шёпотом голосов, стремятся более к высшим целям и остаются в стороне, хотя &amp;quot;Страждущих&amp;quot; нуклеатов частенько вербуют некоторые из сторон для своих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нуклеации не обязательно верить лишь только в шёпот Суперматерии. Многие из них находят спасение и успокоение в множестве других религий, что собственно и свойственно людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета, считающаяся родной для нуклеаций, носит название Синета и находится в секторе Лакайль 5352, в системе Терра-9. Данная планета обладает значительным радиоактивным фоном и специально отдана нуклеатам для разработок технологий суперматерии, где они трудятся и живут по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Взаимоотношения =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация очень хорошо скрыла истинную причину появления данной суб-расы от других цивилизаций. Первые “выпускники” проекта “Нуклеат” начали появляться на станциях Нанотрейзен сравнительно недавно - фактически в конце прошлого века. По этой причине, а также по причине малой популяции расы, многие из индивидов могут впервые в своей жизни встретить нуклеацию и не поверить своим глазам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на заверения НТ о том, что работа вместе с нуклеациями безопасна, среди сотрудников ходят очень неприятные слухи, а при встрече их обычно избегают из-за страха облучиться радиацией, превратиться в подобного рода мутанта или пострадать от внезапного взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами нуклеаты - довольно отстранённая и разрозненная община, нейтральная ко всем другим расам и не имеющая даже толику политической и военной силы в галактике,  с ними попросту нечего делить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с  НТ ==&lt;br /&gt;
Нуклеации благодарны корпорации за бесценный вклад в их историю, а также за возможность сосуществовать с другими людьми в общем социуме, другими словами - благодарны за право жить обычным человеком. Таким образом, любая встреченная вами на станции нуклеация это выходец проекта “Нуклеат” - программы реабилитации и переподготовки сотрудников Нанотрейзен, попавших под воздействие суперматерии после различного рода несчастных случаев или любым другим образом подверженных кристаллизации суперматерии. В основе данного проекта лежит использование беспрецедентных возможностей данной суб-расы в работе с суперматерией и радиацией. Именно поэтому нуклеаты хорошо подкованы в инженерном плане по данным вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История расы =&lt;br /&gt;
[[Файл:FPNT.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|right|frameless|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[КРИТИЧЕСКИ СЕКРЕТНО]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;АРХИВ ОСОБО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эксперимент  NT8/2AR-NU-W-928&amp;lt;p align=right&amp;gt;2367- 2471 г.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчётность&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3-ей исследовательской группы &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
кораблей 1-го флота &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Солнечной Федерации,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
совместно с 26-ой экспедицией &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
корпорации Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2367 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В треугольнике секторов Тау Кита, Сириус и Бернарда по координатам &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; найдена система планет с крайне странной сигнатурой. При приближении к ней, навигация кораблей выходит из строя, экипаж чувствует себя крайне странно, счётчики Гейгера зашкаливают на предельных значениях. С помощью длиннофокусного хромозеркального телеоборудования был зафиксирован ряд планет с жёлтым свечением с кристаллической структурой поверхности. Количество планет: 3. Возможные планеты-спутники: 5. Звезда системы: нетипично погасшая. Данной системе дано рабочее наименование &amp;quot;JD-412803-34&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2370 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторная экспедиция в &amp;quot;JD-412803-34&amp;quot;, тяжёлый фрегат &amp;quot;Герда-4&amp;quot; с подготовленной группой учёных успешно приблизился к каждой из планет и с помощью спектральных анализаторов и сканеров длинноволнового диапазона были изучены основные объекты излучения. Данные немедленно переданы на &amp;quot;Смитсайд&amp;quot;, по координатам &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; был обозначен сектор &amp;quot;Эллада&amp;quot;, код сектора: тета. Обозначение планет: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а так же спутников: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, звезда: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательская группа продолжает наблюдение и анализ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2401 год&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а так же прилагаем снимок местности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:NulLor2.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2412 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; эксперимент NT8/2AR-NU-W-928.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2437 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После множественных смежных экспериментов &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а так же после инцидента &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; был наконец найден способ добычи ресурса и использование его как энергоноситель. Спроектированные станции-шахты успешно возведены на объектах 36-J и 24-D. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; возведена научно-исследовательская станция &amp;quot;Радан&amp;quot;. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; уже полным ходом отстраиваются купольные города.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2441 год&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно возведены дополнительные станции уже на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Всего эксперимент NT8/2AR-NU-W-928 насчитывает 84 объекта и всего 1 научно-исследовательский центр, а выработка составляет &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Требуется дополнительная научная поддержка скреллианских союзных сил или инициативных групп смежных корпораций, так как нынешнее хранение ресурса и его способ транспортировки вызывает множество опасений, не говоря уже о некоторых предстоящих экспериментах на поверхности &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2448 год&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; после этого в срочном порядке была инициирована масштабная подготовка к осуществлению проекта &amp;quot;Метель&amp;quot;. Станции &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; полностью уничтожены. &amp;quot;Радан&amp;quot; фиксирует множественные флуктуации энергопотоков звезды. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; по своей сути есть ничто иное как суперматерия в чистом виде, безусловно это научный прорыв на долгие века, эксперимент NT8/2AR-NU-W-928 подходит к завершению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2459 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Метель&amp;quot; успешно осуществлён, на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; уже насчитывается 37 купольных городов и 154 станций-шахт. На &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; добыча больше невозможна, количество жертв &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, но больше всего поражают выжившие, организмы которых будто слились с суперматерией воедино, они тут же были отправлены на «Смитсайд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Радан&amp;quot; приступает к осуществлению проекта &amp;quot;Наводнение&amp;quot;, так как флуктуации звезды уже совершенно не похожи на случайные и сопровождаются микро-детонациями изнутри. Тем временем, согласно директиве 34-UD-2231 на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; воздвигаются дополнительные 72 станции-шахты, но без дополнительной научной поддержки георазведка была проведена частично по приказанию &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с нетерпением ждём удовлетворения нашего запроса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2467 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2468 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2471 год&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; больше невозможно сдерживать, отсчёт до судного дня Эллады начался с этого момента. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; кроме того, последствия NT8/2AR-NU-W-928 эхом отразятся на благополучии человечества будущего, если мы не пойдём на вынужденные меры и жертвы, как это было на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. С титанической тяжестью в сердцах запрашиваем разрешение на осуществление проекта &amp;quot;Буран&amp;quot;. Вся ответственность так или иначе ляжет на плечи &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и Совета в том числе! Мы просто не имеем морального права допустить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:FPNT.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|right|frameless|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[КРИТИЧЕСКИ СЕКРЕТНО]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;АРХИВ ОСОБО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;                                                                                                                                     &amp;lt;br&amp;gt;Инцидент NT8/2AR-NU-W-928 &amp;lt;p align=right&amp;gt; 2473 г.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=right&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отчет Отдела Тайн и&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Критических происшествий&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ликвидация последствий инцидента успешно завершена. Предоставляем Вам следующие данные по объекту:&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор Эллада&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Код сектора:чёрный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звёздная система JD-412803-34&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус:карантин&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Активы NT8/2AR-NU-W-928&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус:утрачено&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество пострадавших&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24.354.987&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выжившие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.250.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаем Ваше внимание, что графа “выжившие” сугубо номинальна, так как все спасённые имеют обширные повреждения наноструктурами суперматерии. Несмотря на то, что многие из них уже порядком адаптировались, продолжительность их жизни неизвестна. Все доступные компрометирующие подробности эксперимента NT8/2AR-NU-W-928 частично уничтожены, ответственные лица инкриминированы. Сектор происшествия рекомендуется перевести в статус «забвение», для предупреждения утечки информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение крупных частиц и фрагментов основного объекта после инцидента на активы и сектора Федерации исключены благодаря проекту «Буран», а так же Оперативной Группе Ликвидации Инцидентов, остальные же части малозначимы, не несут опасности и находятся в дрейфе без возможности какого-либо воздействия на важные объекты подконтрольных космических территорий. Сверхвспышка звезды частично сдержана, её аттоволновое воздействие стремительно распространяется по всей вселенной без возможности затухания, но вреда активам не несёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уведомляем Вас о развёртывании проекта “Нуклеат” в секторе Лакайль 5352, где на планете Синета, системы Терра-9 организован закрытый город Изард, в котором расквартированы все выжившие участники инцидента. Силами корпорации Нанотрейзен запущена программа реабилитации и изучения феномена жизни выживших сотрудников. По итогам проекта ожидается прирост новых работников в сфере эксплуатации суперматерии на объектах Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По Вашему запросу прикрепляем утверждённую статью для освещения ситуации в публичном ложе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:nulLor.jpeg|left]]&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Человечество вновь на пороге глобальных открытий!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;После того как доблестные и храбрые экспедиции учёных Транс-Солнечной Федерации добыли неиссякаемый и многообещающий ресурс суперматерии, человечество вновь зашагало навстречу светлому будущему семимильными шагами! Изо дня в день, мы открываем новые свойства этого материала, изобретаем новые решения и возможности для модернизации технологий, а также &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;самих себя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Последнее из открытий в этой области сделано на базе главной научной станции “Смитсайд” всеми известной мегакорпорации Нанотрейзен. Благодаря новому гуманитарному проекту “Нуклеат”, в рамках которого проходит реабилитация работников после всеразличных травм на производстве, стало известно, что после долгого взаимодействия энергии суперматерии на человеческий организм, сотрудники начали приобретать удивительные способности! Самые основные из них - это полная невосприимчивость к радиации и избавление от потребности в кислороде! Без минусов, конечно, не обойтись, с точки зрения анатомии - это всё-таки травмирующий процесс и внешность сотрудника несколько изменяется, а также есть вероятность высвобождения накопленной в организме радиации. Но, поверьте,  всё это - такие мелочи перед главной особенностью таких работников, да и к тому же достаточно просто держаться немного подальше или носить защитный противорадиационный комбинезон на своём рабочем месте, не так ли? Таким образом человечеству был дан новый виток эволюции: гибрид человека и суперматерии - Нуклеация! Как известно, суперматерия расщепляет на атомы практически любой материал, коснувшийся её, но не в этом случае, ведь нуклеации способны контактировать с чистейшей суперматерией и оставаться абсолютно невредимыми! Благодаря этому открытию и таким незаменимым кадрам, исследование суперматерии просто обречено на практически мгновенный и тысячекратный успех!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Слава Человечеству! Слава Нуклеациям! Слава Федерации и Нанотрейзен!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42449</id>
		<title>Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42449"/>
		<updated>2024-08-26T10:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Условия победы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-невероятно высокая&lt;br /&gt;
|superior = Куилл стаи&lt;br /&gt;
|duties = Срубить бабла&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, дышащих азотом, по совместительству дельцы-работяги и немного клептоманы... СКРИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СБ закрывает глаза. Просыпается стая==&lt;br /&gt;
Я проснулся на любимой станции Туттазалупа. Наша стая не так велика, но мы получили новый скипджек! Я быстро соберусь и буду самым полезным! Может на поединке я стану новым Куиллом?!&lt;br /&gt;
Надо выполнить цели стаи....я умный, сейчас скажу как!...&lt;br /&gt;
====Кто такой Куилл?====&lt;br /&gt;
Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ПОМНИ, антагонист КОМАНДНЫЙ, за игру в одиночку будут НАКАЗЫВАТЬ, к тому же убивать людей можно только по ОЧЕНЬ весомову ПОВОДУ&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Распространенные оскорбления: люди - «мясо», унати - «гнилые» (из-за своего цвета), Скреллы - «протекают» или «скользкие», Таяары и Вульпканины - «плесень».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы часто насмехаются над тем, что у их жертв нет деревьев, что их легкие полны пыли и тому подобное. Люди обычно не понимают, о чем они, черт возьми, и это нормально, потому что воксы тоже не особо задумывается об этом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре воксов.&lt;br /&gt;
===Кодекс===&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте скипджек.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так говорил наш прошлый Куилл, значит так и надо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чем думать? Что делать?=&lt;br /&gt;
Думать стеком балда! Понаберут!....&lt;br /&gt;
Сперва надо узнать кто ты! Может ты Куилл!? Если не куилл то можно выбрать роль поскромнее...инженер/скаут/медик/(вставить роль).&lt;br /&gt;
===Расчетчик, оценщик, консоль торговли===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxTraderGid.gif|128px|расчетчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxShopGif.gif|128px|Консоль торговли]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все просто - в расчетчик пихаешь товар и получаешь кикредиты, а после пихаешь кикредиты в консоль торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Консоль торговли торгует, думаю мой стек это уже освоил.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оценщиком делаешь тык по расчетчику! Потом делаешь тык по товару и тебе показывает цену! Полезная штука, надо носить с собой! Время от времени связь нужно обновлять, чтобы оценщик показывал актуальные цены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчетчик принимает товар:&lt;br /&gt;
#Ресурсы&lt;br /&gt;
#Экипировку&lt;br /&gt;
#Карты доступа&lt;br /&gt;
#Редкие штуки!&lt;br /&gt;
#Диски и другие технологии!&lt;br /&gt;
Расчетчик не принимает товар:&lt;br /&gt;
#мусор&lt;br /&gt;
#Вещи воксов! Какой кикикретин пытается продать гарпун?!&lt;br /&gt;
#Ненужные вещи! Еще бы консервных банок принес!&lt;br /&gt;
====Механики консоли торговли====&lt;br /&gt;
Продажа вещей дает соответственные им технологии, технологии дают скидки и понижают ценность продаваемого товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продажа гуманойда в расчётчике сделает его членом стаи, если он вокс, или продаст все внутри его сумки и других хранилищ, а самого гуманойна отправил в прибытие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наборы в консоли торговли продаются по скидке и имеют товар, которые не получить другим образом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем в консоли торговли открываются новые товары. Чтобы покупать их следует накопить много кикредитов и раздобыть технологии, для получения скидок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Консоль торговли ждет заказ!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Категория&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Одежда &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Одежда.png]]&lt;br /&gt;
| Одежда, карты, наушники, перчатки, рюкзаки, обувка&lt;br /&gt;
| Хочу и беру! Мне надо!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Снаряжение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Снаряжение.png]]&lt;br /&gt;
| Много полезного&lt;br /&gt;
| Не хватает кикикредитов....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Рейдера &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Наемника.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы брони&lt;br /&gt;
| Комплекты брони для работы на станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Наемника &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Рейдера.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы космической брони&lt;br /&gt;
| Комплекты ригов для работы в космосе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Расходники &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Расходники.png]]&lt;br /&gt;
| Бабахи и прочее&lt;br /&gt;
| Обязательно пригодится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товары &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Товары.png]]&lt;br /&gt;
| Игрушки, музыкальные инструменты, наклейки, скафандры...телескопички&lt;br /&gt;
| Нужны для торговли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицина &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Медицина.png]]&lt;br /&gt;
| Лечащие штуки!&lt;br /&gt;
| Лечат кикитравмы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полные Наборы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Полные_Наборы.png]]&lt;br /&gt;
| Полные комплекты экипировки&lt;br /&gt;
| Содержат как комплекты брони, так и дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шипометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Шипометы.png]]&lt;br /&gt;
| Метатели блестящих осколков энергии разных мастей, сами шипы&lt;br /&gt;
| Стрелять и убегать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дротикометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Дротики.png]]&lt;br /&gt;
| Дротикометы и дротикики с разным содержимым, дротикометы&lt;br /&gt;
| Эффект зависит от дротика, подходят для обезвреживания наглого мяса! Часто тяжело догадаться о том, что внутри дротика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биооружие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Биооружие.png]]&lt;br /&gt;
| Биопушка!&lt;br /&gt;
| Стреляет биоядрами!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ближний Контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Ближний_Контакт.png]]&lt;br /&gt;
| Сабли, энергомечи, энергощиты!&lt;br /&gt;
| Резать! Рубить! АЙ, НЕ БЕЙТЕ МЕНЯ БАТОНОМ!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стая дурит клиента!===&lt;br /&gt;
Стая может запросить &amp;quot;стыковку со станцией&amp;quot; и вести торговлю с экипажем. Цель очень проста, продаем дешевое говно за дорогое говно и получаем кикиридиты! Обычные кредиты мусор, только наша валюта имеет цену!&lt;br /&gt;
===Стая грабит плесень!===&lt;br /&gt;
У стаи есть инструменты и желание своровать что-то дороже тулбокса? Очень хорошо, время забрать наше!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помните что убивать людей нельзя, а воровать нужно ценные вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение стаи==&lt;br /&gt;
Осмотрись, на станции стаи очень много полезностей, среди мусора можно откопать немало крутых вещей. Самыми заметными будут космические скафандры, гарпуны, джетпаки и дымовые гранаты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме мусора есть и твоя базовая экипировка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Карта вокса, аналогичная карте агента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Огрооооомная сумка для всего нужного добра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Баллоны азота, рекомендованы для дыхания!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Твой наушник! Наверное сворован у синдиката и переделан под вокса, слышно все каналы!&lt;br /&gt;
====Скипджек====&lt;br /&gt;
Наш корабль, красивый! Летает! Думаю единственная летающая птица в стае, новейшая разработка! Лучший дизайн!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Биоядра====&lt;br /&gt;
Биоядра бывают разные, но все содержат внутри биомеханических зверюшек, агрессивно настроенных к не-воксам. Активируются при броске как взведённая граната или при выстреле из биопушки, нанося урон при попадании во врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальный/максимальный урон биомашин, их здоровье, бронепробитие и другие характеристики зависят от вида ядра&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Биоядро&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Асикикид&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore1.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Поливает врага едкой кислотой. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кусакика&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore2.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Сильно кусает жертву. 4 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стакикамка&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore3.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Ослабляет жертву, быстро оглушает ее. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таракикан&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore4.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Выбивает двери и стены, ломает технику, впитывает урон. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Токсикикик&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore5.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Вводит токсины в жертву. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Потрошитель&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore6.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Не совсем легальный, взломанный боевой дрон синдиката. Создан скорее для запугивания, чем для реального боя. 3 в ячейке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
О нет... стая космической курочки гриль стучится в мой шлюз, с желанием забрать мое пиво, или что там им надо... что мне делать? Спроси главу отдела, он точно уже что-то задумал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете что у Воксов можно всегда выторговать какой-то интересный хлам и штуки в обмен на ваше добро. Кредиты их мало интересуют...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сотрудник департамента&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете что Воксы могут попытаться себе что-то украсть. За самыми ценными вещами нужен глаз да глаз. Не спускайте глаз с карго-печки, хайрисков и зон с ценностями и высокими технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБ знает что Воксы могут быть как торговцами, так и налетчиками. Поэтому пока ВОКСы ничего не совершили - сажать их, задерживать, убивать - недопустимо.При этом допустимо следить за хайрисками и ценными штуками. Т.е. нелетально душить без прямых действий в их отношении - допустимо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший тон [[Офицер службы безопасности|Офицера службы безопасности]] - приставить к отделам, каргопечи или к самим Воксам по охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой тон [[Кадет|Щиткьюра]] - задержать Воксов при прилете, провести их досмотр, осмотр, пару пыток с парой убийств, даже если они ничего не успели совершить. ОСОБЕННО если ничего не успели совершить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы вокс из экипажа ==&lt;br /&gt;
Мои сородичи наконец прилетели забрать меня из этой пыльной дыры! Надо посмотреть чем я могу им помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете полное право помогать Воксам и даже к ним присоединиться. Но если вы уже являетесь антагонистом, то не забывайте о своих целях и не подставляйте стаю своей дополнительной подработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны вступать к Воксам в команду если того не желаете. Ведь вас могла отправить стая чтобы изучать технологии НТ или с еще более интересными и замудренными целями которые только вам известны. Но выступать против сородичей вы не можете. Стая есть стая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условия победы=&lt;br /&gt;
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции утрачены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и ценные активы станции сохранены.&lt;br /&gt;
==Цели антагониста==&lt;br /&gt;
Цели стаи часто очень просты:&lt;br /&gt;
#Нужно получить технологии(продавая диски или технологичные предметы) 7-9 уровня. Технологии синдиката и абдукторов также будут очень полезны!&lt;br /&gt;
#Нужно получить доступ! Полный доступ с карты капитана подойдет, но доступ ОБР будет еще лучше!&lt;br /&gt;
#Нужно продать ценности, все очень легко, продаешь дорогую ценность много раз и цель выполнена&lt;br /&gt;
#ЗАРАБОТАТЬ кикикредиты, много!&lt;br /&gt;
#Никто не должен умереть! Ни один вокс.....или даже гнилой, не должен погибнуть! Цель считается выполненной если в конце игрового раунда все воксы вернулись на скипджеке на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42448</id>
		<title>Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42448"/>
		<updated>2024-08-26T09:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Вы член экипажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-невероятно высокая&lt;br /&gt;
|superior = Куилл стаи&lt;br /&gt;
|duties = Срубить бабла&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, дышащих азотом, по совместительству дельцы-работяги и немного клептоманы... СКРИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СБ закрывает глаза. Просыпается стая==&lt;br /&gt;
Я проснулся на любимой станции Туттазалупа. Наша стая не так велика, но мы получили новый скипджек! Я быстро соберусь и буду самым полезным! Может на поединке я стану новым Куиллом?!&lt;br /&gt;
Надо выполнить цели стаи....я умный, сейчас скажу как!...&lt;br /&gt;
====Кто такой Куилл?====&lt;br /&gt;
Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ПОМНИ, антагонист КОМАНДНЫЙ, за игру в одиночку будут НАКАЗЫВАТЬ, к тому же убивать людей можно только по ОЧЕНЬ весомову ПОВОДУ&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Распространенные оскорбления: люди - «мясо», унати - «гнилые» (из-за своего цвета), Скреллы - «протекают» или «скользкие», Таяары и Вульпканины - «плесень».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы часто насмехаются над тем, что у их жертв нет деревьев, что их легкие полны пыли и тому подобное. Люди обычно не понимают, о чем они, черт возьми, и это нормально, потому что воксы тоже не особо задумывается об этом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре воксов.&lt;br /&gt;
===Кодекс===&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте скипджек.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так говорил наш прошлый Куилл, значит так и надо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чем думать? Что делать?=&lt;br /&gt;
Думать стеком балда! Понаберут!....&lt;br /&gt;
Сперва надо узнать кто ты! Может ты Куилл!? Если не куилл то можно выбрать роль поскромнее...инженер/скаут/медик/(вставить роль).&lt;br /&gt;
===Расчетчик, оценщик, консоль торговли===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxTraderGid.gif|128px|расчетчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxShopGif.gif|128px|Консоль торговли]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все просто - в расчетчик пихаешь товар и получаешь кикредиты, а после пихаешь кикредиты в консоль торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Консоль торговли торгует, думаю мой стек это уже освоил.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оценщиком делаешь тык по расчетчику! Потом делаешь тык по товару и тебе показывает цену! Полезная штука, надо носить с собой! Время от времени связь нужно обновлять, чтобы оценщик показывал актуальные цены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчетчик принимает товар:&lt;br /&gt;
#Ресурсы&lt;br /&gt;
#Экипировку&lt;br /&gt;
#Карты доступа&lt;br /&gt;
#Редкие штуки!&lt;br /&gt;
#Диски и другие технологии!&lt;br /&gt;
Расчетчик не принимает товар:&lt;br /&gt;
#мусор&lt;br /&gt;
#Вещи воксов! Какой кикикретин пытается продать гарпун?!&lt;br /&gt;
#Ненужные вещи! Еще бы консервных банок принес!&lt;br /&gt;
====Механики консоли торговли====&lt;br /&gt;
Продажа вещей дает соответственные им технологии, технологии дают скидки и понижают ценность продаваемого товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продажа гуманойда в расчётчике сделает его членом стаи, если он вокс, или продаст все внутри его сумки и других хранилищ, а самого гуманойна отправил в прибытие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наборы в консоли торговли продаются по скидке и имеют товар, которые не получить другим образом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем в консоли торговли открываются новые товары. Чтобы покупать их следует накопить много кикредитов и раздобыть технологии, для получения скидок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Консоль торговли ждет заказ!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Категория&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Одежда &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Одежда.png]]&lt;br /&gt;
| Одежда, карты, наушники, перчатки, рюкзаки, обувка&lt;br /&gt;
| Хочу и беру! Мне надо!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Снаряжение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Снаряжение.png]]&lt;br /&gt;
| Много полезного&lt;br /&gt;
| Не хватает кикикредитов....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Рейдера &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Наемника.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы брони&lt;br /&gt;
| Комплекты брони для работы на станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Наемника &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Рейдера.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы космической брони&lt;br /&gt;
| Комплекты ригов для работы в космосе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Расходники &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Расходники.png]]&lt;br /&gt;
| Бабахи и прочее&lt;br /&gt;
| Обязательно пригодится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товары &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Товары.png]]&lt;br /&gt;
| Игрушки, музыкальные инструменты, наклейки, скафандры...телескопички&lt;br /&gt;
| Нужны для торговли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицина &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Медицина.png]]&lt;br /&gt;
| Лечащие штуки!&lt;br /&gt;
| Лечат кикитравмы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полные Наборы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Полные_Наборы.png]]&lt;br /&gt;
| Полные комплекты экипировки&lt;br /&gt;
| Содержат как комплекты брони, так и дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шипометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Шипометы.png]]&lt;br /&gt;
| Метатели блестящих осколков энергии разных мастей, сами шипы&lt;br /&gt;
| Стрелять и убегать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дротикометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Дротики.png]]&lt;br /&gt;
| Дротикометы и дротикики с разным содержимым, дротикометы&lt;br /&gt;
| Эффект зависит от дротика, подходят для обезвреживания наглого мяса! Часто тяжело догадаться о том, что внутри дротика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биооружие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Биооружие.png]]&lt;br /&gt;
| Биопушка!&lt;br /&gt;
| Стреляет биоядрами!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ближний Контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Ближний_Контакт.png]]&lt;br /&gt;
| Сабли, энергомечи, энергощиты!&lt;br /&gt;
| Резать! Рубить! АЙ, НЕ БЕЙТЕ МЕНЯ БАТОНОМ!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стая дурит клиента!===&lt;br /&gt;
Стая может запросить &amp;quot;стыковку со станцией&amp;quot; и вести торговлю с экипажем. Цель очень проста, продаем дешевое говно за дорогое говно и получаем кикиридиты! Обычные кредиты мусор, только наша валюта имеет цену!&lt;br /&gt;
===Стая грабит плесень!===&lt;br /&gt;
У стаи есть инструменты и желание своровать что-то дороже тулбокса? Очень хорошо, время забрать наше!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помните что убивать людей нельзя, а воровать нужно ценные вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение стаи==&lt;br /&gt;
Осмотрись, на станции стаи очень много полезностей, среди мусора можно откопать немало крутых вещей. Самыми заметными будут космические скафандры, гарпуны, джетпаки и дымовые гранаты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме мусора есть и твоя базовая экипировка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Карта вокса, аналогичная карте агента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Огрооооомная сумка для всего нужного добра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Баллоны азота, рекомендованы для дыхания!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Твой наушник! Наверное сворован у синдиката и переделан под вокса, слышно все каналы!&lt;br /&gt;
====Скипджек====&lt;br /&gt;
Наш корабль, красивый! Летает! Думаю единственная летающая птица в стае, новейшая разработка! Лучший дизайн!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Биоядра====&lt;br /&gt;
Биоядра бывают разные, но все содержат внутри биомеханических зверюшек, агрессивно настроенных к не-воксам. Активируются при броске как взведённая граната или при выстреле из биопушки, нанося урон при попадании во врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальный/максимальный урон биомашин, их здоровье, бронепробитие и другие характеристики зависят от вида ядра&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Биоядро&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Асикикид&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore1.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Поливает врага едкой кислотой. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кусакика&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore2.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Сильно кусает жертву. 4 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стакикамка&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore3.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Ослабляет жертву, быстро оглушает ее. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таракикан&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore4.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Выбивает двери и стены, ломает технику, впитывает урон. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Токсикикик&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore5.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Вводит токсины в жертву. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Потрошитель&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore6.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Не совсем легальный, взломанный боевой дрон синдиката. Создан скорее для запугивания, чем для реального боя. 3 в ячейке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
О нет... стая космической курочки гриль стучится в мой шлюз, с желанием забрать мое пиво, или что там им надо... что мне делать? Спроси главу отдела, он точно уже что-то задумал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете что у Воксов можно всегда выторговать какой-то интересный хлам и штуки в обмен на ваше добро. Кредиты их мало интересуют...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сотрудник департамента&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете что Воксы могут попытаться себе что-то украсть. За самыми ценными вещами нужен глаз да глаз. Не спускайте глаз с карго-печки, хайрисков и зон с ценностями и высокими технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБ знает что Воксы могут быть как торговцами, так и налетчиками. Поэтому пока ВОКСы ничего не совершили - сажать их, задерживать, убивать - недопустимо.При этом допустимо следить за хайрисками и ценными штуками. Т.е. нелетально душить без прямых действий в их отношении - допустимо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший тон [[Офицер службы безопасности|Офицера службы безопасности]] - приставить к отделам, каргопечи или к самим Воксам по охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой тон [[Кадет|Щиткьюра]] - задержать Воксов при прилете, провести их досмотр, осмотр, пару пыток с парой убийств, даже если они ничего не успели совершить. ОСОБЕННО если ничего не успели совершить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы вокс из экипажа ==&lt;br /&gt;
Мои сородичи наконец прилетели забрать меня из этой пыльной дыры! Надо посмотреть чем я могу им помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете полное право помогать Воксам и даже к ним присоединиться. Но если вы уже являетесь антагонистом, то не забывайте о своих целях и не подставляйте стаю своей дополнительной подработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны вступать к Воксам в команду если того не желаете. Ведь вас могла отправить стая чтобы изучать технологии НТ или с еще более интересными и замудренными целями которые только вам известны. Но выступать против сородичей вы не можете. Стая есть стая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условия победы=&lt;br /&gt;
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции (гордость ГСБ) утрачены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и активы ценные станции сохранены.&lt;br /&gt;
==Цели антагониста==&lt;br /&gt;
Цели стаи часто очень просты:&lt;br /&gt;
#Нужно получить технологии(продавая диски или технологичные предметы) 7-9 уровня. Технологии синдиката и абдукторов также будут очень полезны!&lt;br /&gt;
#Нужно получить доступ! Полный доступ с карты капитана подойдет, но доступ ОБР будет еще лучше!&lt;br /&gt;
#Нужно продать ценности, все очень легко, продаешь дорогую ценность много раз и цель выполнена&lt;br /&gt;
#ЗАРАБОТАТЬ кикикредиты, много!&lt;br /&gt;
#Никто не должен умереть! Ни один вокс.....или даже гнилой, не должен погибнуть! Цель считается выполненной если в конце игрового раунда все воксы вернулись на скипджеке на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42447</id>
		<title>Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42447"/>
		<updated>2024-08-26T09:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Вы вокс из экипажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-невероятно высокая&lt;br /&gt;
|superior = Куилл стаи&lt;br /&gt;
|duties = Срубить бабла&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, дышащих азотом, по совместительству дельцы-работяги и немного клептоманы... СКРИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СБ закрывает глаза. Просыпается стая==&lt;br /&gt;
Я проснулся на любимой станции Туттазалупа. Наша стая не так велика, но мы получили новый скипджек! Я быстро соберусь и буду самым полезным! Может на поединке я стану новым Куиллом?!&lt;br /&gt;
Надо выполнить цели стаи....я умный, сейчас скажу как!...&lt;br /&gt;
====Кто такой Куилл?====&lt;br /&gt;
Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ПОМНИ, антагонист КОМАНДНЫЙ, за игру в одиночку будут НАКАЗЫВАТЬ, к тому же убивать людей можно только по ОЧЕНЬ весомову ПОВОДУ&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Распространенные оскорбления: люди - «мясо», унати - «гнилые» (из-за своего цвета), Скреллы - «протекают» или «скользкие», Таяары и Вульпканины - «плесень».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы часто насмехаются над тем, что у их жертв нет деревьев, что их легкие полны пыли и тому подобное. Люди обычно не понимают, о чем они, черт возьми, и это нормально, потому что воксы тоже не особо задумывается об этом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре воксов.&lt;br /&gt;
===Кодекс===&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте скипджек.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так говорил наш прошлый Куилл, значит так и надо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чем думать? Что делать?=&lt;br /&gt;
Думать стеком балда! Понаберут!....&lt;br /&gt;
Сперва надо узнать кто ты! Может ты Куилл!? Если не куилл то можно выбрать роль поскромнее...инженер/скаут/медик/(вставить роль).&lt;br /&gt;
===Расчетчик, оценщик, консоль торговли===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxTraderGid.gif|128px|расчетчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxShopGif.gif|128px|Консоль торговли]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все просто - в расчетчик пихаешь товар и получаешь кикредиты, а после пихаешь кикредиты в консоль торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Консоль торговли торгует, думаю мой стек это уже освоил.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оценщиком делаешь тык по расчетчику! Потом делаешь тык по товару и тебе показывает цену! Полезная штука, надо носить с собой! Время от времени связь нужно обновлять, чтобы оценщик показывал актуальные цены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчетчик принимает товар:&lt;br /&gt;
#Ресурсы&lt;br /&gt;
#Экипировку&lt;br /&gt;
#Карты доступа&lt;br /&gt;
#Редкие штуки!&lt;br /&gt;
#Диски и другие технологии!&lt;br /&gt;
Расчетчик не принимает товар:&lt;br /&gt;
#мусор&lt;br /&gt;
#Вещи воксов! Какой кикикретин пытается продать гарпун?!&lt;br /&gt;
#Ненужные вещи! Еще бы консервных банок принес!&lt;br /&gt;
====Механики консоли торговли====&lt;br /&gt;
Продажа вещей дает соответственные им технологии, технологии дают скидки и понижают ценность продаваемого товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продажа гуманойда в расчётчике сделает его членом стаи, если он вокс, или продаст все внутри его сумки и других хранилищ, а самого гуманойна отправил в прибытие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наборы в консоли торговли продаются по скидке и имеют товар, которые не получить другим образом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем в консоли торговли открываются новые товары. Чтобы покупать их следует накопить много кикредитов и раздобыть технологии, для получения скидок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Консоль торговли ждет заказ!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Категория&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Одежда &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Одежда.png]]&lt;br /&gt;
| Одежда, карты, наушники, перчатки, рюкзаки, обувка&lt;br /&gt;
| Хочу и беру! Мне надо!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Снаряжение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Снаряжение.png]]&lt;br /&gt;
| Много полезного&lt;br /&gt;
| Не хватает кикикредитов....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Рейдера &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Наемника.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы брони&lt;br /&gt;
| Комплекты брони для работы на станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Наемника &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Рейдера.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы космической брони&lt;br /&gt;
| Комплекты ригов для работы в космосе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Расходники &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Расходники.png]]&lt;br /&gt;
| Бабахи и прочее&lt;br /&gt;
| Обязательно пригодится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товары &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Товары.png]]&lt;br /&gt;
| Игрушки, музыкальные инструменты, наклейки, скафандры...телескопички&lt;br /&gt;
| Нужны для торговли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицина &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Медицина.png]]&lt;br /&gt;
| Лечащие штуки!&lt;br /&gt;
| Лечат кикитравмы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полные Наборы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Полные_Наборы.png]]&lt;br /&gt;
| Полные комплекты экипировки&lt;br /&gt;
| Содержат как комплекты брони, так и дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шипометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Шипометы.png]]&lt;br /&gt;
| Метатели блестящих осколков энергии разных мастей, сами шипы&lt;br /&gt;
| Стрелять и убегать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дротикометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Дротики.png]]&lt;br /&gt;
| Дротикометы и дротикики с разным содержимым, дротикометы&lt;br /&gt;
| Эффект зависит от дротика, подходят для обезвреживания наглого мяса! Часто тяжело догадаться о том, что внутри дротика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биооружие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Биооружие.png]]&lt;br /&gt;
| Биопушка!&lt;br /&gt;
| Стреляет биоядрами!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ближний Контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Ближний_Контакт.png]]&lt;br /&gt;
| Сабли, энергомечи, энергощиты!&lt;br /&gt;
| Резать! Рубить! АЙ, НЕ БЕЙТЕ МЕНЯ БАТОНОМ!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стая дурит клиента!===&lt;br /&gt;
Стая может запросить &amp;quot;стыковку со станцией&amp;quot; и вести торговлю с экипажем. Цель очень проста, продаем дешевое говно за дорогое говно и получаем кикиридиты! Обычные кредиты мусор, только наша валюта имеет цену!&lt;br /&gt;
===Стая грабит плесень!===&lt;br /&gt;
У стаи есть инструменты и желание своровать что-то дороже тулбокса? Очень хорошо, время забрать наше!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помните что убивать людей нельзя, а воровать нужно ценные вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение стаи==&lt;br /&gt;
Осмотрись, на станции стаи очень много полезностей, среди мусора можно откопать немало крутых вещей. Самыми заметными будут космические скафандры, гарпуны, джетпаки и дымовые гранаты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме мусора есть и твоя базовая экипировка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Карта вокса, аналогичная карте агента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Огрооооомная сумка для всего нужного добра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Баллоны азота, рекомендованы для дыхания!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Твой наушник! Наверное сворован у синдиката и переделан под вокса, слышно все каналы!&lt;br /&gt;
====Скипджек====&lt;br /&gt;
Наш корабль, красивый! Летает! Думаю единственная летающая птица в стае, новейшая разработка! Лучший дизайн!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Биоядра====&lt;br /&gt;
Биоядра бывают разные, но все содержат внутри биомеханических зверюшек, агрессивно настроенных к не-воксам. Активируются при броске как взведённая граната или при выстреле из биопушки, нанося урон при попадании во врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальный/максимальный урон биомашин, их здоровье, бронепробитие и другие характеристики зависят от вида ядра&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Биоядро&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Асикикид&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore1.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Поливает врага едкой кислотой. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кусакика&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore2.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Сильно кусает жертву. 4 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стакикамка&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore3.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Ослабляет жертву, быстро оглушает ее. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таракикан&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore4.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Выбивает двери и стены, ломает технику, впитывает урон. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Токсикикик&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore5.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Вводит токсины в жертву. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Потрошитель&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore6.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Не совсем легальный, взломанный боевой дрон синдиката. Создан скорее для запугивания, чем для реального боя. 3 в ячейке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
О нет... стая космической курочки гриль стучится в мой шлюз, с желанием забрать мое пиво, или что там им надо... что мне делать? Спроси главу отдела, он точно уже что-то задумал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете что у Воксов можно всегда выторговать какой-то интересный хлам и штуки в обмен на ваше добро. Кредиты их мало интересуют...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБ знает что ВОКСы могут быть как торговцами, так и налетчиками. Поэтому пока ВОКСы ничего не совершили - сажать их, задерживать, убивать - недопустимо.При этом допустимо следить за хайрисками и ценными штуками. Т.е. нелетально душить без прямых действий в их отношении - допустимо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший тон [[Офицер службы безопасности|Офицера службы безопасности]] - приставить к отделам, каргопечи или к самим Воксам по охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой тон [[Кадет|Щиткьюра]] - задержать Воксов при прилете, провести их досмотр, осмотр, пару пыток с парой убийств, даже если они ничего не успели совершить. ОСОБЕННО если ничего не успели совершить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы вокс из экипажа ==&lt;br /&gt;
Мои сородичи наконец прилетели забрать меня из этой пыльной дыры! Надо посмотреть чем я могу им помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете полное право помогать Воксам и даже к ним присоединиться. Но если вы уже являетесь антагонистом, то не забывайте о своих целях и не подставляйте стаю своей дополнительной подработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны вступать к Воксам в команду если того не желаете. Ведь вас могла отправить стая чтобы изучать технологии НТ или с еще более интересными и замудренными целями которые только вам известны. Но выступать против сородичей вы не можете. Стая есть стая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условия победы=&lt;br /&gt;
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции (гордость ГСБ) утрачены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и активы ценные станции сохранены.&lt;br /&gt;
==Цели антагониста==&lt;br /&gt;
Цели стаи часто очень просты:&lt;br /&gt;
#Нужно получить технологии(продавая диски или технологичные предметы) 7-9 уровня. Технологии синдиката и абдукторов также будут очень полезны!&lt;br /&gt;
#Нужно получить доступ! Полный доступ с карты капитана подойдет, но доступ ОБР будет еще лучше!&lt;br /&gt;
#Нужно продать ценности, все очень легко, продаешь дорогую ценность много раз и цель выполнена&lt;br /&gt;
#ЗАРАБОТАТЬ кикикредиты, много!&lt;br /&gt;
#Никто не должен умереть! Ни один вокс.....или даже гнилой, не должен погибнуть! Цель считается выполненной если в конце игрового раунда все воксы вернулись на скипджеке на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42446</id>
		<title>Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42446"/>
		<updated>2024-08-26T09:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Вы член экипажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-невероятно высокая&lt;br /&gt;
|superior = Куилл стаи&lt;br /&gt;
|duties = Срубить бабла&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, дышащих азотом, по совместительству дельцы-работяги и немного клептоманы... СКРИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СБ закрывает глаза. Просыпается стая==&lt;br /&gt;
Я проснулся на любимой станции Туттазалупа. Наша стая не так велика, но мы получили новый скипджек! Я быстро соберусь и буду самым полезным! Может на поединке я стану новым Куиллом?!&lt;br /&gt;
Надо выполнить цели стаи....я умный, сейчас скажу как!...&lt;br /&gt;
====Кто такой Куилл?====&lt;br /&gt;
Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ПОМНИ, антагонист КОМАНДНЫЙ, за игру в одиночку будут НАКАЗЫВАТЬ, к тому же убивать людей можно только по ОЧЕНЬ весомову ПОВОДУ&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Распространенные оскорбления: люди - «мясо», унати - «гнилые» (из-за своего цвета), Скреллы - «протекают» или «скользкие», Таяары и Вульпканины - «плесень».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы часто насмехаются над тем, что у их жертв нет деревьев, что их легкие полны пыли и тому подобное. Люди обычно не понимают, о чем они, черт возьми, и это нормально, потому что воксы тоже не особо задумывается об этом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре воксов.&lt;br /&gt;
===Кодекс===&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте скипджек.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так говорил наш прошлый Куилл, значит так и надо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чем думать? Что делать?=&lt;br /&gt;
Думать стеком балда! Понаберут!....&lt;br /&gt;
Сперва надо узнать кто ты! Может ты Куилл!? Если не куилл то можно выбрать роль поскромнее...инженер/скаут/медик/(вставить роль).&lt;br /&gt;
===Расчетчик, оценщик, консоль торговли===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxTraderGid.gif|128px|расчетчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxShopGif.gif|128px|Консоль торговли]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все просто - в расчетчик пихаешь товар и получаешь кикредиты, а после пихаешь кикредиты в консоль торговли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Консоль торговли торгует, думаю мой стек это уже освоил.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оценщиком делаешь тык по расчетчику! Потом делаешь тык по товару и тебе показывает цену! Полезная штука, надо носить с собой! Время от времени связь нужно обновлять, чтобы оценщик показывал актуальные цены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчетчик принимает товар:&lt;br /&gt;
#Ресурсы&lt;br /&gt;
#Экипировку&lt;br /&gt;
#Карты доступа&lt;br /&gt;
#Редкие штуки!&lt;br /&gt;
#Диски и другие технологии!&lt;br /&gt;
Расчетчик не принимает товар:&lt;br /&gt;
#мусор&lt;br /&gt;
#Вещи воксов! Какой кикикретин пытается продать гарпун?!&lt;br /&gt;
#Ненужные вещи! Еще бы консервных банок принес!&lt;br /&gt;
====Механики консоли торговли====&lt;br /&gt;
Продажа вещей дает соответственные им технологии, технологии дают скидки и понижают ценность продаваемого товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продажа гуманойда в расчётчике сделает его членом стаи, если он вокс, или продаст все внутри его сумки и других хранилищ, а самого гуманойна отправил в прибытие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наборы в консоли торговли продаются по скидке и имеют товар, которые не получить другим образом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем в консоли торговли открываются новые товары. Чтобы покупать их следует накопить много кикредитов и раздобыть технологии, для получения скидок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Консоль торговли ждет заказ!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Категория&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Одежда &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Одежда.png]]&lt;br /&gt;
| Одежда, карты, наушники, перчатки, рюкзаки, обувка&lt;br /&gt;
| Хочу и беру! Мне надо!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Снаряжение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Снаряжение.png]]&lt;br /&gt;
| Много полезного&lt;br /&gt;
| Не хватает кикикредитов....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Рейдера &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Наемника.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы брони&lt;br /&gt;
| Комплекты брони для работы на станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Наемника &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Рейдера.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы космической брони&lt;br /&gt;
| Комплекты ригов для работы в космосе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Расходники &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Расходники.png]]&lt;br /&gt;
| Бабахи и прочее&lt;br /&gt;
| Обязательно пригодится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товары &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Товары.png]]&lt;br /&gt;
| Игрушки, музыкальные инструменты, наклейки, скафандры...телескопички&lt;br /&gt;
| Нужны для торговли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицина &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Медицина.png]]&lt;br /&gt;
| Лечащие штуки!&lt;br /&gt;
| Лечат кикитравмы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полные Наборы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Полные_Наборы.png]]&lt;br /&gt;
| Полные комплекты экипировки&lt;br /&gt;
| Содержат как комплекты брони, так и дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шипометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Шипометы.png]]&lt;br /&gt;
| Метатели блестящих осколков энергии разных мастей, сами шипы&lt;br /&gt;
| Стрелять и убегать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дротикометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Дротики.png]]&lt;br /&gt;
| Дротикометы и дротикики с разным содержимым, дротикометы&lt;br /&gt;
| Эффект зависит от дротика, подходят для обезвреживания наглого мяса! Часто тяжело догадаться о том, что внутри дротика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биооружие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Биооружие.png]]&lt;br /&gt;
| Биопушка!&lt;br /&gt;
| Стреляет биоядрами!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ближний Контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Ближний_Контакт.png]]&lt;br /&gt;
| Сабли, энергомечи, энергощиты!&lt;br /&gt;
| Резать! Рубить! АЙ, НЕ БЕЙТЕ МЕНЯ БАТОНОМ!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стая дурит клиента!===&lt;br /&gt;
Стая может запросить &amp;quot;стыковку со станцией&amp;quot; и вести торговлю с экипажем. Цель очень проста, продаем дешевое говно за дорогое говно и получаем кикиридиты! Обычные кредиты мусор, только наша валюта имеет цену!&lt;br /&gt;
===Стая грабит плесень!===&lt;br /&gt;
У стаи есть инструменты и желание своровать что-то дороже тулбокса? Очень хорошо, время забрать наше!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помните что убивать людей нельзя, а воровать нужно ценные вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение стаи==&lt;br /&gt;
Осмотрись, на станции стаи очень много полезностей, среди мусора можно откопать немало крутых вещей. Самыми заметными будут космические скафандры, гарпуны, джетпаки и дымовые гранаты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме мусора есть и твоя базовая экипировка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Карта вокса, аналогичная карте агента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Огрооооомная сумка для всего нужного добра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Баллоны азота, рекомендованы для дыхания!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Твой наушник! Наверное сворован у синдиката и переделан под вокса, слышно все каналы!&lt;br /&gt;
====Скипджек====&lt;br /&gt;
Наш корабль, красивый! Летает! Думаю единственная летающая птица в стае, новейшая разработка! Лучший дизайн!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Биоядра====&lt;br /&gt;
Биоядра бывают разные, но все содержат внутри биомеханических зверюшек, агрессивно настроенных к не-воксам. Активируются при броске как взведённая граната или при выстреле из биопушки, нанося урон при попадании во врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Минимальный/максимальный урон биомашин, их здоровье, бронепробитие и другие характеристики зависят от вида ядра&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Биоядро&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Асикикид&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore1.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Поливает врага едкой кислотой. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кусакика&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore2.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Сильно кусает жертву. 4 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стакикамка&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore3.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Ослабляет жертву, быстро оглушает ее. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таракикан&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore4.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Выбивает двери и стены, ломает технику, впитывает урон. 1 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Токсикикик&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore5.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Вводит токсины в жертву. 3 в ядре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Потрошитель&lt;br /&gt;
| [[Файл:biocore6.gif|128px]]&lt;br /&gt;
| Не совсем легальный, взломанный боевой дрон синдиката. Создан скорее для запугивания, чем для реального боя. 3 в ячейке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
О нет... стая космической курочки гриль стучится в мой шлюз, с желанием забрать мое пиво, или что там им надо... что мне делать? Спроси главу отдела, он точно уже что-то задумал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете что у Воксов можно всегда выторговать какой-то интересный хлам и штуки в обмен на ваше добро. Кредиты их мало интересуют...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служба Безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБ знает что ВОКСы могут быть как торговцами, так и налетчиками. Поэтому пока ВОКСы ничего не совершили - сажать их, задерживать, убивать - недопустимо.При этом допустимо следить за хайрисками и ценными штуками. Т.е. нелетально душить без прямых действий в их отношении - допустимо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший тон [[Офицер службы безопасности|Офицера службы безопасности]] - приставить к отделам, каргопечи или к самим Воксам по охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой тон [[Кадет|Щиткьюра]] - задержать Воксов при прилете, провести их досмотр, осмотр, пару пыток с парой убийств, даже если они ничего не успели совершить. ОСОБЕННО если ничего не успели совершить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы вокс из экипажа ==&lt;br /&gt;
О да! Мои сородичи наконец прилетели забрать меня из этой пыльной дыры! Надо посмотреть чем я могу им помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условия победы=&lt;br /&gt;
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции (гордость ГСБ) утрачены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и активы ценные станции сохранены.&lt;br /&gt;
==Цели антагониста==&lt;br /&gt;
Цели стаи часто очень просты:&lt;br /&gt;
#Нужно получить технологии(продавая диски или технологичные предметы) 7-9 уровня. Технологии синдиката и абдукторов также будут очень полезны!&lt;br /&gt;
#Нужно получить доступ! Полный доступ с карты капитана подойдет, но доступ ОБР будет еще лучше!&lt;br /&gt;
#Нужно продать ценности, все очень легко, продаешь дорогую ценность много раз и цель выполнена&lt;br /&gt;
#ЗАРАБОТАТЬ кикикредиты, много!&lt;br /&gt;
#Никто не должен умереть! Ни один вокс.....или даже гнилой, не должен погибнуть! Цель считается выполненной если в конце игрового раунда все воксы вернулись на скипджеке на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42397</id>
		<title>Вокс-Рейдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81-%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=42397"/>
		<updated>2024-08-21T14:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: /* Расчетчик, оценщик, консоль торговли */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|access = Ваш корабль и аванпост Воксов&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Стая&lt;br /&gt;
|duties = Воровать со станции пока плесень не видит, КИКИКИ!&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vox Raider|Вокс-рейдеры]] - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, дышащих азотом, по совместительству дельцы-работяги и немного клептоманы... СКРИИИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СБ закрывает глаза. Просыпается стая==&lt;br /&gt;
Я проснулся на любимой станции Туттазалупа. Наша стая не так велика, но мы получили новый скипджек! Я быстро соберусь и буду самым полезным! Может на поединке я стану новым Куиллом?!&lt;br /&gt;
Надо выполнить цели стаи....я умный, сейчас скажу как!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;ПОМНИ, антагонист КОМАНДНЫЙ, за игру в одиночку будут НАКАЗЫВАТЬ, к тому же убивать людей можно только по ОЧЕНЬ весомову ПОВОДУ&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Распространенные оскорбления: люди - «мясо», унати - «гнилые» (из-за своего цвета), Скреллы - «протекают» или «скользкие», Таяары и Вульпканины - «плесень».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы часто насмехаются над тем, что у их жертв нет деревьев, что их легкие полны пыли и тому подобное. Люди обычно не понимают, о чем они, черт возьми, и это нормально, потому что воксы тоже не особо задумывается об этом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре воксов.&lt;br /&gt;
===Кодекс===&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте скипджек.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так говорил наш прошлый Куилл, значит так и надо!&lt;br /&gt;
===Кто я?!===&lt;br /&gt;
Я вокс! Самый красивый и умный! А еще я самый полезный! &lt;br /&gt;
===Зачем я?!===&lt;br /&gt;
Я приведу стаю к успеху! Вместе мы здорово обогатимся!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чем думать? Что делать?=&lt;br /&gt;
Думать стеком балда! Понаберут!....&lt;br /&gt;
Сперва надо узнать кто ты! Может ты Куилл!? Если не куилл то можно выбрать роль поскромнее...инженер/скаут/медик/(вставить роль).&lt;br /&gt;
===Расчетчик, оценщик, консоль торговли===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxShopGif.gif|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxTraderGid.gif|мини|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
Нельзя забыть про расчетчик и консоль торговли. Все просто - расчетчик пихаешь товар и получаешь кикредиты, а после пихаешь кикредиты в консоль торговли. Время от времени связь нужно обновлять, чтобы оценщик показывал актуальные цены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Консоль торговли торгует, думаю мой стек это уже освоил.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оценщиком делаешь тык по расчетчику! Потом делаешь тык по товару и тебе показывает цену! Полезная штука, надо носить с собой!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчетчик принимает товар:&lt;br /&gt;
#Ресурсы&lt;br /&gt;
#Экипировку&lt;br /&gt;
#Карты доступа&lt;br /&gt;
#Редкие штуки!&lt;br /&gt;
#Диски и другие технологии!&lt;br /&gt;
Расчетчик не принимает товар:&lt;br /&gt;
#мусор&lt;br /&gt;
#Вещи воксов! Какой кикикретин пытается продать гарпун?!&lt;br /&gt;
#Ненужные вещи! Еще бы консервных банок принес!&lt;br /&gt;
====Механики консоли торговли====&lt;br /&gt;
Хммм, я где-то слышал что если принести технологии то мне дадут скидку в консоли торговли....а еще товар со станции станет дешевле! Какая плесень это придумала?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если я суну гуманоида в расчетчик, то всё что было внутри его сумки, пояса и других контейнеров - продастся. Одежда, карты и всё что на нем при этом остается на нем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если гуманоид будет ВОКСом, то я приму его в нашу стаю, если он будет другой расы - он будет отправлен на станцию в зону прибытия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В консоли есть наборы! На наборы дают скидку!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш прошлый Куилл не заплатил за VoxNet, поэтому консоль торговли работает не в полную силу, больше товаров будет доступно со временем, через часа два мы сможем купить все!&lt;br /&gt;
==== Консоль торговли ждет заказ!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Категория&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 350pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Содержимое&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 450pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Одежда &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Одежда.png]]&lt;br /&gt;
| Одежда, карты, наушники, перчатки, рюкзаки, обувка&lt;br /&gt;
| Хочу и беру! Мне надо!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Снаряжение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Снаряжение.png]]&lt;br /&gt;
| Много полезного&lt;br /&gt;
| Не хватает кикикредитов....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Рейдера &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Наемника.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы брони&lt;br /&gt;
| Комплекты брони для работы на станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наборы Наемника &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Наборы_Рейдера.png]]&lt;br /&gt;
| Наборы космической брони&lt;br /&gt;
| Комплекты ригов для работы в космосе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Расходники &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Расходники.png]]&lt;br /&gt;
| Бабахи и прочее&lt;br /&gt;
| Обязательно пригодится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Товары &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Товары.png]]&lt;br /&gt;
| Игрушки, музыкальные инструменты, наклейки, скафандры...телескопички&lt;br /&gt;
| Нужны для торговли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Медицина &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Медицина.png]]&lt;br /&gt;
| Лечащие штуки!&lt;br /&gt;
| Лечат кикитравмы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полные Наборы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Полные_Наборы.png]]&lt;br /&gt;
| Полные комплекты экипировки&lt;br /&gt;
| Содержат как комплекты брони, так и дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шипометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Шипометы.png]]&lt;br /&gt;
| Метатели блестящих осколков энергии разных мастей, сами шипы&lt;br /&gt;
| Стрелять и убегать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дротикометы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Дротики.png]]&lt;br /&gt;
| Дротикометы и дротикики с разным содержимым, дротикометы&lt;br /&gt;
| Эффект зависит от дротика, подходят для обезвреживания наглого мяса! Часто тяжело догадаться о том, что внутри дротика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биооружие &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Биооружие.png]]&lt;br /&gt;
| Биопушка!&lt;br /&gt;
| Стреляет биоядрами!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ближний Контакт &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Vox_Ближний_Контакт.png]]&lt;br /&gt;
| Сабли, энергомечи, энергощиты!&lt;br /&gt;
| Резать! Рубить! АЙ, НЕ БЕЙТЕ МЕНЯ БАТОНОМ!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стая дурит клиента!===&lt;br /&gt;
Стая может запросить &amp;quot;стыковку со станцией&amp;quot; и вести торговлю с экипажем. Цель очень проста, продаем дешевое говно за дорогое говно и получаем кикиридиты! Обычные кредиты мусор, только наша валюта имеет цену!&lt;br /&gt;
===Стая грабит плесень!===&lt;br /&gt;
У стаи есть инструменты и желание своровать что-то дороже тулбокса? Очень хорошо, время забрать наше!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помните что убивать людей нельзя, а воровать нужно ценные вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение стаи==&lt;br /&gt;
Осмотрись, на станции стаи очень много полезностей, среди мусора можно откопать немало крутых вещей. Самыми заметными будут космические скафандры, гарпуны, джетпаки и дымовые гранаты. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме мусора есть и твоя базовая экипировка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Карта вокса, аналогичная карте агента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Огрооооомная сумка для всего нужного добра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Баллоны азота, рекомендованы для дыхания!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Твой наушник! Наверное сворован у синдиката и переделан под вокса, слышно все каналы!&lt;br /&gt;
====Скипджек====&lt;br /&gt;
Наш корабль, красивый! Летает! Думаю единственная летающая птица в стае, новейшая разработка! Лучший дизайн!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Все не воксы должны платить за проезд!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Думаю надо его улучшить штуками со станции, обожаю скипджек! Тут так много комнат!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы член экипажа==&lt;br /&gt;
О нет... стая космической курочки гриль стучится в мой шлюз, с желанием забрать мое пиво, или что там им надо... что мне делать? Спроси главу отдела, он точно уже что-то задумал!&lt;br /&gt;
== Вы вокс из экипажа ==&lt;br /&gt;
О да! Мои сородичи наконец прилетели забрать меня из этой пыльной дыры! Надо посмотреть чем я могу им помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условия победы=&lt;br /&gt;
Мажорная победа воксов: Воксы выполнили все задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа воксов: Все цели выполнены, но некоторые воксы погибли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорная победа экипажа: Воксы не выполнили задачи, но невозобновимые активы станции (гордость ГСБ) утрачены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мажорная победа экипажа: Воксы не выполнили свои задачи и активы ценные станции сохранены.&lt;br /&gt;
==Цели антагониста==&lt;br /&gt;
Цели стаи часто очень просты:&lt;br /&gt;
#Нужно получить технологии(продавая диски или технологичные предметы) 7-9 уровня. Технологии синдиката и абдукторов также будут очень полезны!&lt;br /&gt;
#Нужно получить доступ! Полный доступ с карты капитана подойдет, но доступ ОБР будет еще лучше!&lt;br /&gt;
#Нужно продать ценности, все очень легко, продаешь дорогую ценность много раз и цель выполнена&lt;br /&gt;
#ЗАРАБОТАТЬ кикикредиты, много!&lt;br /&gt;
#Никто не должен умереть! Ни один вокс.....или даже гнилой, не должен погибнуть! Цель считается выполненной если в конце игрового раунда все воксы вернулись на скипджеке на свою станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VoxTraderGid.gif&amp;diff=42396</id>
		<title>Файл:VoxTraderGid.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VoxTraderGid.gif&amp;diff=42396"/>
		<updated>2024-08-21T14:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расчичетчичек Воксов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VoxShopGif.gif&amp;diff=42395</id>
		<title>Файл:VoxShopGif.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VoxShopGif.gif&amp;diff=42395"/>
		<updated>2024-08-21T14:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Магазин Воксов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png&amp;diff=42393</id>
		<title>Файл:Vox Медицина.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png&amp;diff=42393"/>
		<updated>2024-08-21T14:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=42392</id>
		<title>Файл:Vox Расходники.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=42392"/>
		<updated>2024-08-21T14:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: PhantomRU загрузил новую версию Файл:Vox Расходники.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=42391</id>
		<title>Файл:Vox Расходники.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=42391"/>
		<updated>2024-08-21T14:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9E%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0.png&amp;diff=42390</id>
		<title>Файл:Vox Одежда.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9E%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0.png&amp;diff=42390"/>
		<updated>2024-08-21T14:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B.png&amp;diff=42389</id>
		<title>Файл:Vox Товары.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B.png&amp;diff=42389"/>
		<updated>2024-08-21T14:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=42388</id>
		<title>Файл:Vox Снаряжение.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=42388"/>
		<updated>2024-08-21T14:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82.png&amp;diff=42387</id>
		<title>Файл:Vox Ближний Контакт.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82.png&amp;diff=42387"/>
		<updated>2024-08-21T14:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=42386</id>
		<title>Файл:Vox Биооружие.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=42386"/>
		<updated>2024-08-21T14:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%94%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=42385</id>
		<title>Файл:Vox Дротики.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%94%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=42385"/>
		<updated>2024-08-21T14:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A8%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B.png&amp;diff=42384</id>
		<title>Файл:Vox Шипометы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%A8%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B.png&amp;diff=42384"/>
		<updated>2024-08-21T14:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=42383</id>
		<title>Файл:Vox Наборы Рейдера.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=42383"/>
		<updated>2024-08-21T14:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: PhantomRU загрузил новую версию Файл:Vox Наборы Рейдера.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=42382</id>
		<title>Файл:Vox Наборы Рейдера.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=42382"/>
		<updated>2024-08-21T13:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=42381</id>
		<title>Файл:Vox Наборы Наемника.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=42381"/>
		<updated>2024-08-21T13:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B.png&amp;diff=42380</id>
		<title>Файл:Vox Полные Наборы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B.png&amp;diff=42380"/>
		<updated>2024-08-21T13:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_f_stealth.png&amp;diff=42379</id>
		<title>Файл:Vox f stealth.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_f_stealth.png&amp;diff=42379"/>
		<updated>2024-08-21T13:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: PhantomRU загрузил новую версию Файл:Vox f stealth.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_f_stealth.png&amp;diff=42378</id>
		<title>Файл:Vox f stealth.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox_f_stealth.png&amp;diff=42378"/>
		<updated>2024-08-21T13:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: PhantomRU загрузил новую версию Файл:Vox f stealth.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Shellguard_Monitor.png&amp;diff=42103</id>
		<title>Файл:IPC Shellguard Monitor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Shellguard_Monitor.png&amp;diff=42103"/>
		<updated>2024-07-06T09:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Xion_Mtr.png&amp;diff=42102</id>
		<title>Файл:IPC Xion Mtr.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Xion_Mtr.png&amp;diff=42102"/>
		<updated>2024-07-06T09:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Ward_Mtr.png&amp;diff=42101</id>
		<title>Файл:IPC Ward Mtr.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Ward_Mtr.png&amp;diff=42101"/>
		<updated>2024-07-06T09:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Hesphiastos_Mtr.png&amp;diff=42100</id>
		<title>Файл:IPC Hesphiastos Mtr.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Hesphiastos_Mtr.png&amp;diff=42100"/>
		<updated>2024-07-06T09:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Bishop_Mtr.png&amp;diff=42099</id>
		<title>Файл:IPC Bishop Mtr.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Bishop_Mtr.png&amp;diff=42099"/>
		<updated>2024-07-06T09:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Shellguard_Elite.png&amp;diff=42098</id>
		<title>Файл:IPC Shellguard Elite.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Shellguard_Elite.png&amp;diff=42098"/>
		<updated>2024-07-06T09:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Xion_Alt.png&amp;diff=42097</id>
		<title>Файл:IPC Xion Alt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Xion_Alt.png&amp;diff=42097"/>
		<updated>2024-07-06T09:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Ward_Alt.png&amp;diff=42096</id>
		<title>Файл:IPC Ward Alt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Ward_Alt.png&amp;diff=42096"/>
		<updated>2024-07-06T09:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Hesphiastos_Alt.png&amp;diff=42095</id>
		<title>Файл:IPC Hesphiastos Alt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Hesphiastos_Alt.png&amp;diff=42095"/>
		<updated>2024-07-06T09:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Bishop_Alt.png&amp;diff=42094</id>
		<title>Файл:IPC Bishop Alt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_Bishop_Alt.png&amp;diff=42094"/>
		<updated>2024-07-06T09:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PhantomRU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PhantomRU</name></author>
	</entry>
</feed>