<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OverBlues</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OverBlues"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/OverBlues"/>
	<updated>2026-04-10T07:32:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=40046</id>
		<title>Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=40046"/>
		<updated>2024-05-20T16:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Экономика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = ТСФ&lt;br /&gt;
|image = SGemb.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
|place = [[Астронавигация|Центральная область известного человечеству космоса]]&lt;br /&gt;
|capital = Солнце, Земля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = солерянин, федерал&lt;br /&gt;
|lang = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;)  &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 143 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Корпоративизм&lt;br /&gt;
|gov_lead = Спикер палаты представителей&lt;br /&gt;
|countr_lead = Министр обороны Коди Баклер&lt;br /&gt;
|currency = Кредит&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Транс-Солнечная Федерация&#039;&#039;&#039;, она же просто ТСФ - крупнейшее государство&lt;br /&gt;
человечества, расположенное в центре освоенного людьми космоса.Отличительными чертами этой страны можно назвать открытость в отношении&lt;br /&gt;
государств ксеносов, агрессивность политики в отношении остальных человеческих&lt;br /&gt;
государств, сильную зависимость от НТ и высокую милитаризованность общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рекомендации к отыгрышу =&lt;br /&gt;
Являясь сотрудником НТ, вы с большой вероятностью являетесь гражданином&lt;br /&gt;
именно этого государства. Население ТСФ крайне разнообразно, но в общих&lt;br /&gt;
чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● На территории ТСФ официально проживают только скреллы, серые и&lt;br /&gt;
драски, а также КПБ. В Солнечной Системе живут только люди&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Полными гражданами ТСФ являются только люди, имеющие выслугу в&lt;br /&gt;
Наземных Силах или на Флоте сроком от двух лет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Между собой уроженцы ТСФ предпочитают разговаривать на&lt;br /&gt;
Общесолнечном&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Несмотря на наличие государственной религии, граждане ТСФ могут&lt;br /&gt;
исповедовать любую из разрешенных религий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Гражданин ТСФ может вести себя по разному, в зависимости от партии,&lt;br /&gt;
которой он симпатизирует. Аполитичными являются в основном люди и&lt;br /&gt;
ксеносы без полного гражданства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Солнечного единства” - солдаты Наземных Сил и&lt;br /&gt;
уроженцы центральных систем ТСФ. Консервативны, патриотичны, с&lt;br /&gt;
подозрением относятся к иным разумным видам, особенно к киданам и&lt;br /&gt;
КПБ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Коалиции Норфолк” - служащие Флота и уроженцы&lt;br /&gt;
периферии ТСФ. Мечтатели, исследователи, дружелюбны в отношении&lt;br /&gt;
ксеносов, особенно уважают скреллов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Совета Акционеров” - акционеры и сотрудники&lt;br /&gt;
множества корпораций ТСФ. Карьеристы, строгие ко всем и в первую&lt;br /&gt;
очередь к себе. К ксеносам относятся нейтрально, в отношении их&lt;br /&gt;
стараются действовать соответственно идеологии своих корпораций&lt;br /&gt;
= Краткая история [[Файл:Штандарт ТСФ.png|64px]] = &lt;br /&gt;
Историю федерации в подробностях можно прочесть в статье, посвященной&lt;br /&gt;
[[Человек|человеческой расе]].&lt;br /&gt;
== Политика и Идеология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL2.jpg|thumb|right|Коди Баклер]]&lt;br /&gt;
Идеологию ТСФ можно охарактеризовать как “корпоративный капитализм” -&lt;br /&gt;
большая часть экономики Федерации находится в руках ряда корпораций.&lt;br /&gt;
Корпорации обладают относительной автономией и немалым влиянием,&lt;br /&gt;
которое впрочем не выходит за рамки отдельных планет и звездных систем.&lt;br /&gt;
Единственной по-настоящему сильной корпорацией является НТ, которая&lt;br /&gt;
глубоко пустила корни в государственный аппарат ТСФ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСФ - это федеративной стратократия с двухпалатным парламентом с&lt;br /&gt;
нижней и верхней палатами - Палатой Представителей со Спикером и&lt;br /&gt;
Советом Безопасности с Министром Обороны соответственно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палата Представителей формируется из представителей каждой планеты,&lt;br /&gt;
входящей в состав Федерации. Количество выделенных мест рассчитывается&lt;br /&gt;
из общей численности населения. Избираться в Палату Представителей могут&lt;br /&gt;
только полноправные граждане Федерации с выслугой в наземных силах либо&lt;br /&gt;
Флоте не менее 7 лет. Срок заседания в представительном собрании для&lt;br /&gt;
каждого представителя - 4 года, после чего их могут переизбрать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спикер является центровым человеком в собрании, который выбирается путем&lt;br /&gt;
голосования в представительном собрании из числа представителей. Спикер&lt;br /&gt;
сменяется каждые 2 года.&lt;br /&gt;
Совет Безопасности представляет из себя небольшой круг лиц с Министром&lt;br /&gt;
Обороны во главе, представляющих высшую власть Федерации. Совет&lt;br /&gt;
Безопасности формируется из 3 представителей Флота, 3 представителей&lt;br /&gt;
Наземных Сил и представителя НТ, во главе с Министром Обороны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министр Обороны избирается путем голосования в Палате Представителей&lt;br /&gt;
сроком на 8 лет. Он же собирает текущий Совет Безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действующие партии - это &amp;quot;Солнечное Единство&amp;quot;, &amp;quot;Коалиция Норфолк&amp;quot; и&lt;br /&gt;
&amp;quot;Корпоративная лига&amp;quot;, которые отражают три основных средоточия силы в&lt;br /&gt;
ТСФ: Планетарную армию, космический флота и корпорации возглавляемые&lt;br /&gt;
Нанотрейзен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Солнечное Единство&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, состоящая из бывших и действующих солдат&lt;br /&gt;
Наземных Сил и Сил Планетарной Обороны, особенно сильна в центральных&lt;br /&gt;
системах ТСФ. “Единство” всегда отличалось крайней консервативностью, а&lt;br /&gt;
после войны стало активно выступать за наращивание военной мощи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Коалиция Норфолк&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, состоящая из служащих Флота, также имеет&lt;br /&gt;
сильную поддержку на периферии ТСФ. Политикой “Коалиции” можно назвать&lt;br /&gt;
упор на колонизацию и взаимодействие с государствами иных разумных видов.&lt;br /&gt;
Несмотря на прошедшую войну, многие представители партии выступают за&lt;br /&gt;
укрепление отношений с СССП и официальное признание Элизиума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Корпоративная лига&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, сформированная из сотрудников и акционеров&lt;br /&gt;
крупнейших корпораций ТСФ. Основной силой в партии по праву считается НТ.&lt;br /&gt;
“Лига”, в основном, защищает интересы крупного бизнеса и сильнейших&lt;br /&gt;
человеческих корпораций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нынешний Министр Обороны - Коди Бакли&#039;&#039;&#039; из партии “Солнечное Единство”&lt;br /&gt;
был переизбран на второй срок в 2562 году.&lt;br /&gt;
Фельдмаршал Бакли - ветеран Великой Межсистемной войны, пользующийся&lt;br /&gt;
уважением не только “Единства”, но и “Коалиции”. Непреклонный на поле боя и&lt;br /&gt;
гибкий в политике, фельдмаршал являет собой пример достойнейшего&lt;br /&gt;
гражданина Федерации. “Лига” относится к нему с опаской, ведь фельдмаршал&lt;br /&gt;
не питает к корпорациям теплых чувств и в его речах все чаще прослеживается&lt;br /&gt;
призыв ослабить влияние корпораций на государство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий состав Совета Безопасности ТСФ упорядоченный по протоколу:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Фельдмаршал Коди Бакли, Министр Обороны, главнокомандующий&lt;br /&gt;
Наземных Сил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Заместитель фельдмаршала Ли Винстон, первый заместитель МО ТСФ,&lt;br /&gt;
заместитель главнокомандующего Наземных Сил, главнокомандующий&lt;br /&gt;
Солнечной Гвардии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Генерал армии Элис Мэд, председатель Объединенного штаба Наземных&lt;br /&gt;
Сил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Генерал армии Сергей Станков, верховный главнокомандующий Силами&lt;br /&gt;
Планетарной Обороны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Верховный Адмирал Венди Коатс, второй заместитель МО ТСФ,&lt;br /&gt;
главнокомандующий флотом ТСФ, заместитель главнокомандующего&lt;br /&gt;
флотом ЧСА&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Адмирал Флота Джохан Вест, командующий группы флотов “Красный”&lt;br /&gt;
ТСФ, заместитель главнокомандующего флотом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Адмирал Флота Эндрю Аскетти, главнокомандующий Корпусом&lt;br /&gt;
Космической Пехоты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Сэнфорд Стефано, уполномоченный представитель НТ при Совете&lt;br /&gt;
Безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Несмотря на тот факт, что Транс-Солнечной Федерации является одним из&lt;br /&gt;
разработчиков и распространителей Общегалактического языка, основным&lt;br /&gt;
языком ТСФ остается Общесолнечный. В 2560 году 93% населения ТСФ&lt;br /&gt;
назвали языком своего повседневного общения Общесолнечный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общесолнечный&#039;&#039;&#039; - это синтезированный язык, созданный путем слияния&lt;br /&gt;
традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он&lt;br /&gt;
образовался в начале 2100-х годов и широко используется в ТСФ и по сей день.&lt;br /&gt;
Имена и фамилии граждан, тем не менее, не ограничены только этими&lt;br /&gt;
языковыми семьями. Особенно это заметно на мирах периферии из-за&lt;br /&gt;
национальной принадлежности первых колонистов.&lt;br /&gt;
Изучение Общегалактического не закреплено в программе среднего&lt;br /&gt;
образования и существует сугубо в качестве факультативных занятий. На&lt;br /&gt;
высшей же ступени в большинстве учреждений образования изучение&lt;br /&gt;
Общегалактического является обязательным.&lt;br /&gt;
= Экономика =&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL1.png|thumb|right|Городской пейзаж]]&lt;br /&gt;
На данный момент экономика ТСФ является самой крупной и быстрорастущей&lt;br /&gt;
в известной галактике. Несмотря на потерю ряда промышленных и&lt;br /&gt;
добывающих планет в результате отсоединения СССП и Элизиума Федерация&lt;br /&gt;
смогла стабилизироваться и взять курс на восстановление экономики за счет&lt;br /&gt;
колонизации новых систем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также после восстаний начались активные инвестиции в военный сектор, что&lt;br /&gt;
замедляет развитие гражданских отраслей.&lt;br /&gt;
Несмотря на все усилия, объем промышленного производства к 2560 году так и&lt;br /&gt;
не вышел на уровень до восстания, оказавшись на 8.9% ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшей корпорацией в ТСФ является НТ, играющее огромную роль в&lt;br /&gt;
экономике государства. Рядом других важных компаний являются Port Royal&lt;br /&gt;
inc,Oll Foods corp, United Trans-Solar, Einstein Engines Inc. и TriGun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее процветающие планеты Федерации, как правило, являются&lt;br /&gt;
промышленными, ориентированными на проектирование, добычу или&lt;br /&gt;
производство потребительских товаров, таких как машины и транспортные&lt;br /&gt;
средства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень жизни в Федерации на данный момент является самым высоким среди&lt;br /&gt;
человеческих государств и одним из самых высоких в галактике, уступая только&lt;br /&gt;
скреллам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация поддерживает свою собственную сеть Гейтвеев - одну из многих&lt;br /&gt;
частей инфраструктуры, поддерживаемых правительством, и все они связаны&lt;br /&gt;
Солнечной системой. Система Гейтвеев вносит серьезный вклад в&lt;br /&gt;
колонизацию и процветание Федерации.&lt;br /&gt;
Связь поддерживается государственным Министерством Коммуникаций.Связь&lt;br /&gt;
через квантовую сеть является дорогостоящей, так что крупная&lt;br /&gt;
корреспонденция передается с помощью курьерских кораблей.&lt;br /&gt;
Несмотря на потерю множества богатых систем в результате восстаний,&lt;br /&gt;
Федерация не испытывает проблем с какими либо ресурсами. United&lt;br /&gt;
Trans-Solar обеспечивает добычу всех необходимых государству элементов и&lt;br /&gt;
их соединений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, ТСФ не владеет никакими месторождениями плазмы, тем не&lt;br /&gt;
менее, из-за плотных связей с НТ потребностей в этом ценном ресурсе&lt;br /&gt;
Федерация также не испытывает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Уровень безработицы в ТСФ составляет 5.7% согласно данным переписи&lt;br /&gt;
2565 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Средняя продолжительность жизни граждан: 98 лет(124 в пределах&lt;br /&gt;
Солнечной системы)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● В 2560 году ТСФ имела ВВП примерно 927.776 триллионов кредитов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Объём населения, проживающего за чертой бедности, расценивается&lt;br /&gt;
экспертами в пределах 12%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Культура =&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|обрамить|слева|Федеральный флаг Транс-Солнечной Федерации]]&lt;br /&gt;
Культурные традиции образованы, в большинстве своем, смешением традиций&lt;br /&gt;
наций старой Земли. На данный момент, из-за федеративного характера&lt;br /&gt;
государства местные традиции на конкретных планетах могут разниться. Тем&lt;br /&gt;
не менее несколько последних десятилетий Министерство Культуры ведет&lt;br /&gt;
активную работу по стандартизации культурных традиций в периферийных&lt;br /&gt;
системах, видя в культурных различиях одну из причин восстаний СССП и&lt;br /&gt;
Элизиума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В религиозном отношении население крайне разнообразно, хотя основной&lt;br /&gt;
религией признан Неокатолицизм. Иные религии не ущемляются, за&lt;br /&gt;
гражданами закреплена свобода вероисповедания. Тем не менее, события в&lt;br /&gt;
секторе Альтаир вынудили взять на строгий контроль культы поклонения&lt;br /&gt;
различным “сущностям Вуали”. Данными вопросами занимается ново&lt;br /&gt;
сформированная Инквизиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Армия =&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL3.jpg|thumb|right|Пехотинец ТСФ]]&lt;br /&gt;
Силы обороны ТСФ состоят из Наземных Сил и Флота. Зоной ответственности&lt;br /&gt;
Наземных Сил являются планеты, СПО также являются часть Наземных Сил.&lt;br /&gt;
Флот же несет ответственность за операции в космическом пространстве, на&lt;br /&gt;
станциях и средах обитания.&lt;br /&gt;
Наземные Силы включают в себя Армию, Силы Планетарной Обороны и&lt;br /&gt;
Солнечную Гвардию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия является самой многочисленной частью Наземных Сил и в случае войны&lt;br /&gt;
способна по мере необходимости наращивать мощь интегрируя в себя Силы&lt;br /&gt;
Планетарной Обороны. Армия делает ставку на высокий уровень механизации&lt;br /&gt;
и взаимодействие с авиацией и артиллерией. Несмотря на средние показатели&lt;br /&gt;
каждого отдельного бойца, именно Армия является основной ударной силой&lt;br /&gt;
Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы Планетарной Обороны в целом унифицированы, но уровень оснащения и&lt;br /&gt;
боевой подготовки может заметно различаться от планеты к планете. В мирное&lt;br /&gt;
время исполняет в основном охранные и полицейские функции, поддерживая&lt;br /&gt;
малый штат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Гвардия - элитное воинское формирование, охраняющее&lt;br /&gt;
Солнечную систему. Имеют лучшее оснащение среди ВС ТСФ,&lt;br /&gt;
кибернетические и генетические модификации, в том числе передовые&lt;br /&gt;
разработки НТ и других корпораций. Численность неизвестна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот является огромной структурой, насчитывающей сотни кораблей&lt;br /&gt;
различного размера и предназначения, собранных в несколько Групп флотов,&lt;br /&gt;
решающих различные задачи по обеспечению безопасности ТСФ. Флот ТСФ&lt;br /&gt;
обладает колоссальной огневой мощью и использует широкий спектр кораблей&lt;br /&gt;
для выполнения самых разнообразных задач. Несмотря на это, он крайне&lt;br /&gt;
зависим от снабжения, а линкоры и дредноуты нуждаются в постоянной защите&lt;br /&gt;
и обслуживании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Флоту также относится Корпус Космической Пехоты. Силы Корпуса состоят из&lt;br /&gt;
тяжело вооруженных и отлично подготовленных бойцов, в чьи задачи входит&lt;br /&gt;
подготовка плацдармов для высадки Армии, а также проведение&lt;br /&gt;
стремительных военных операций. Корпус насчитывает около 20 миллионов&lt;br /&gt;
человек, разделенных на множество батальонов и поддерживает постоянный&lt;br /&gt;
штат, одновременно с этим являясь силами быстрого реагирования. Самыми&lt;br /&gt;
известными операциями Корпуса по праву считаются высадка на Аурум и&lt;br /&gt;
Колониальные Войны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на конец операции “Лавина”, Флот ТСФ все еще рассредоточен по&lt;br /&gt;
тем же стратегическим направлениям, так что названия групп флотов ТСФ&lt;br /&gt;
сохраняются неизменными:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Хаббл” - 4й, 12й и 13й. 4й флот находится&lt;br /&gt;
непосредственно в космическом пространстве АДР. 12й и 13й&lt;br /&gt;
занимаются патрулированием сектора и состоят в основном из малых и&lt;br /&gt;
средних кораблей, основной силой является 4й флот.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Кеплер” - 5й и 9й флоты. Поддерживаю порядок в&lt;br /&gt;
секторе Альтаир. Флоты достаточно самостоятельно, но относительно&lt;br /&gt;
малочисленны, во многом полагаются на помощь драсков и скреллов.&lt;br /&gt;
Именно к этому флоту прикомандированы силы Инквизиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Галилей” - 6й, 8й и 10й флоты. Группа сложно дать&lt;br /&gt;
какую-либо характеристику, на данный момент активно ведется&lt;br /&gt;
разработка стратегии противодействия возможной агрессии Элизиума,&lt;br /&gt;
флоты постоянно модернизируются и меняют состав.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Эйнштейн” - 2й, 3й, 7й и 11й флоты. Самая крупная и&lt;br /&gt;
мощная группа, направленная против СССП. Состоит из огромного&lt;br /&gt;
множества линкоров и крейсеров, кораблей-носителей и колоссальных&lt;br /&gt;
дредноутов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Коперник” - он же флот ЧСА. Фактически представляет из&lt;br /&gt;
себя самое мощное формирование ТСФ, благодаря технологиям&lt;br /&gt;
скреллов. Тем не менее любая его отправка затруднена огромным&lt;br /&gt;
количеством бюрократических процедур с обеих сторон, так что большую&lt;br /&gt;
часть времени он проводит в пунктах постоянной дислокации на границе&lt;br /&gt;
с Империей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1й Флот “Щит Солнца” - флот, обеспечивающий охрану Солнечной&lt;br /&gt;
Системы. Мощный, но крайне малоподвижный. Состоит из тяжелых но&lt;br /&gt;
мощных судов, фактически привязанных к базам снабжения в системе.&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
После отделения от ТСФ Элизиума и СССП, внешняя политика Федерации&lt;br /&gt;
изменила курс на экспансию и установление крепких отношений с&lt;br /&gt;
независимыми колониями для их дальнейшей интеграции. В условиях&lt;br /&gt;
наступившей холодной войны и утраты ряда систем на Периферии ТСФ начала&lt;br /&gt;
стремительно наращивать темпы колонизации новых систем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ТСФ стало уделять много внимания ксено расам и попыткам усилить&lt;br /&gt;
свои позиции за их счет, несмотря на протесты фракции Солнечного Единства.&lt;br /&gt;
В основном это выразилось в попытках укрепления связей со скреллами в&lt;br /&gt;
рамках ЧСА.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые санкции ТСФ и СССП взаимны, как взаимно и торговое эмбарго с&lt;br /&gt;
Республикой Элизиум.&lt;br /&gt;
Выявленные же контрабандисты, перебежчики и нарушители границы редко&lt;br /&gt;
имеют возможность вернуться в своё государство, даже если этого потребуют&lt;br /&gt;
от Федерации. Тем не менее, для поддержания хороших отношений с&lt;br /&gt;
независимыми колониями и Империей Скреллов им охотнее передают&lt;br /&gt;
арестованных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]: холодная война. Граждане СССП должны подать заявку на&lt;br /&gt;
получение визы для въезда на территорию ТСФ. Граница тщательно&lt;br /&gt;
охраняется, торговля осложнена проверками и взаимными санкциями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Nanotrasen|НТ]]: дружеские отношения. Степень интеграции НТ в ТСФ сложно&lt;br /&gt;
недооценить, у НТ существует представитель даже в Совете&lt;br /&gt;
Безопасности. Заключены ряд договоров об исследованиях, добыче,&lt;br /&gt;
торговле и строительстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Республика Элизиум]]: напряженный нейтралитет. ТСФ взирает к&lt;br /&gt;
Республику с опасением. Граница Элизианского кластера постоянно&lt;br /&gt;
охраняется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Скрелл|Империя Скреллов]]: союзные отношения. Скреллы зарекомендовали&lt;br /&gt;
себя как надежный&lt;br /&gt;
союзник ТСФ. Заключено множество соглашений в&lt;br /&gt;
рамках ЧСА. Скреллы - единственная ксено раса, представители которой&lt;br /&gt;
могут попасть в Солнечную систему.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Серые|Серая Автономия]]: дружеские отношения. ТСФ уважает серых как&lt;br /&gt;
отличных ученых и с радостью использует их в своих научных проектах.&lt;br /&gt;
Сформированные команды серых действуют отдельно от человеческих&lt;br /&gt;
ученых в отдельных лабораториях. Бюро Разведки ТСФ отрицает свою&lt;br /&gt;
причастность к множественным попыткам научного шпионажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Драск|Гегемония Маарун]]: дружеские отношения. Заключены торговые&lt;br /&gt;
соглашения, государства организуют совместные археологические&lt;br /&gt;
экспедиции по всей галактике. ТСФ уверяет, что готово защищать&lt;br /&gt;
Гегемонию от возможных внешних угроз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Унатх|Великая Империя Кхси’Ра]]: дружеские отношения. Торговые&lt;br /&gt;
соглашения и оборонительный союз. ТСФ официально отрицает&lt;br /&gt;
использование имперских рабов на вредных производствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=40045</id>
		<title>Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=40045"/>
		<updated>2024-05-20T16:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Экономика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = ТСФ&lt;br /&gt;
|image = SGemb.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
|place = [[Астронавигация|Центральная область известного человечеству космоса]]&lt;br /&gt;
|capital = Солнце, Земля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = солерянин, федерал&lt;br /&gt;
|lang = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;)  &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 143 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Корпоративизм&lt;br /&gt;
|gov_lead = Спикер палаты представителей&lt;br /&gt;
|countr_lead = Министр обороны Коди Баклер&lt;br /&gt;
|currency = Кредит&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Транс-Солнечная Федерация&#039;&#039;&#039;, она же просто ТСФ - крупнейшее государство&lt;br /&gt;
человечества, расположенное в центре освоенного людьми космоса.Отличительными чертами этой страны можно назвать открытость в отношении&lt;br /&gt;
государств ксеносов, агрессивность политики в отношении остальных человеческих&lt;br /&gt;
государств, сильную зависимость от НТ и высокую милитаризованность общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рекомендации к отыгрышу =&lt;br /&gt;
Являясь сотрудником НТ, вы с большой вероятностью являетесь гражданином&lt;br /&gt;
именно этого государства. Население ТСФ крайне разнообразно, но в общих&lt;br /&gt;
чертах:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● На территории ТСФ официально проживают только скреллы, серые и&lt;br /&gt;
драски, а также КПБ. В Солнечной Системе живут только люди&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Полными гражданами ТСФ являются только люди, имеющие выслугу в&lt;br /&gt;
Наземных Силах или на Флоте сроком от двух лет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Между собой уроженцы ТСФ предпочитают разговаривать на&lt;br /&gt;
Общесолнечном&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Несмотря на наличие государственной религии, граждане ТСФ могут&lt;br /&gt;
исповедовать любую из разрешенных религий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Гражданин ТСФ может вести себя по разному, в зависимости от партии,&lt;br /&gt;
которой он симпатизирует. Аполитичными являются в основном люди и&lt;br /&gt;
ксеносы без полного гражданства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Солнечного единства” - солдаты Наземных Сил и&lt;br /&gt;
уроженцы центральных систем ТСФ. Консервативны, патриотичны, с&lt;br /&gt;
подозрением относятся к иным разумным видам, особенно к киданам и&lt;br /&gt;
КПБ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Коалиции Норфолк” - служащие Флота и уроженцы&lt;br /&gt;
периферии ТСФ. Мечтатели, исследователи, дружелюбны в отношении&lt;br /&gt;
ксеносов, особенно уважают скреллов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Представители “Совета Акционеров” - акционеры и сотрудники&lt;br /&gt;
множества корпораций ТСФ. Карьеристы, строгие ко всем и в первую&lt;br /&gt;
очередь к себе. К ксеносам относятся нейтрально, в отношении их&lt;br /&gt;
стараются действовать соответственно идеологии своих корпораций&lt;br /&gt;
= Краткая история [[Файл:Штандарт ТСФ.png|64px]] = &lt;br /&gt;
Историю федерации в подробностях можно прочесть в статье, посвященной&lt;br /&gt;
[[Человек|человеческой расе]].&lt;br /&gt;
== Политика и Идеология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL2.jpg|thumb|right|Коди Баклер]]&lt;br /&gt;
Идеологию ТСФ можно охарактеризовать как “корпоративный капитализм” -&lt;br /&gt;
большая часть экономики Федерации находится в руках ряда корпораций.&lt;br /&gt;
Корпорации обладают относительной автономией и немалым влиянием,&lt;br /&gt;
которое впрочем не выходит за рамки отдельных планет и звездных систем.&lt;br /&gt;
Единственной по-настоящему сильной корпорацией является НТ, которая&lt;br /&gt;
глубоко пустила корни в государственный аппарат ТСФ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСФ - это федеративной стратократия с двухпалатным парламентом с&lt;br /&gt;
нижней и верхней палатами - Палатой Представителей со Спикером и&lt;br /&gt;
Советом Безопасности с Министром Обороны соответственно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палата Представителей формируется из представителей каждой планеты,&lt;br /&gt;
входящей в состав Федерации. Количество выделенных мест рассчитывается&lt;br /&gt;
из общей численности населения. Избираться в Палату Представителей могут&lt;br /&gt;
только полноправные граждане Федерации с выслугой в наземных силах либо&lt;br /&gt;
Флоте не менее 7 лет. Срок заседания в представительном собрании для&lt;br /&gt;
каждого представителя - 4 года, после чего их могут переизбрать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спикер является центровым человеком в собрании, который выбирается путем&lt;br /&gt;
голосования в представительном собрании из числа представителей. Спикер&lt;br /&gt;
сменяется каждые 2 года.&lt;br /&gt;
Совет Безопасности представляет из себя небольшой круг лиц с Министром&lt;br /&gt;
Обороны во главе, представляющих высшую власть Федерации. Совет&lt;br /&gt;
Безопасности формируется из 3 представителей Флота, 3 представителей&lt;br /&gt;
Наземных Сил и представителя НТ, во главе с Министром Обороны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Министр Обороны избирается путем голосования в Палате Представителей&lt;br /&gt;
сроком на 8 лет. Он же собирает текущий Совет Безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действующие партии - это &amp;quot;Солнечное Единство&amp;quot;, &amp;quot;Коалиция Норфолк&amp;quot; и&lt;br /&gt;
&amp;quot;Корпоративная лига&amp;quot;, которые отражают три основных средоточия силы в&lt;br /&gt;
ТСФ: Планетарную армию, космический флота и корпорации возглавляемые&lt;br /&gt;
Нанотрейзен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Солнечное Единство&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, состоящая из бывших и действующих солдат&lt;br /&gt;
Наземных Сил и Сил Планетарной Обороны, особенно сильна в центральных&lt;br /&gt;
системах ТСФ. “Единство” всегда отличалось крайней консервативностью, а&lt;br /&gt;
после войны стало активно выступать за наращивание военной мощи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Коалиция Норфолк&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, состоящая из служащих Флота, также имеет&lt;br /&gt;
сильную поддержку на периферии ТСФ. Политикой “Коалиции” можно назвать&lt;br /&gt;
упор на колонизацию и взаимодействие с государствами иных разумных видов.&lt;br /&gt;
Несмотря на прошедшую войну, многие представители партии выступают за&lt;br /&gt;
укрепление отношений с СССП и официальное признание Элизиума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Корпоративная лига&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - партия, сформированная из сотрудников и акционеров&lt;br /&gt;
крупнейших корпораций ТСФ. Основной силой в партии по праву считается НТ.&lt;br /&gt;
“Лига”, в основном, защищает интересы крупного бизнеса и сильнейших&lt;br /&gt;
человеческих корпораций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нынешний Министр Обороны - Коди Бакли&#039;&#039;&#039; из партии “Солнечное Единство”&lt;br /&gt;
был переизбран на второй срок в 2562 году.&lt;br /&gt;
Фельдмаршал Бакли - ветеран Великой Межсистемной войны, пользующийся&lt;br /&gt;
уважением не только “Единства”, но и “Коалиции”. Непреклонный на поле боя и&lt;br /&gt;
гибкий в политике, фельдмаршал являет собой пример достойнейшего&lt;br /&gt;
гражданина Федерации. “Лига” относится к нему с опаской, ведь фельдмаршал&lt;br /&gt;
не питает к корпорациям теплых чувств и в его речах все чаще прослеживается&lt;br /&gt;
призыв ослабить влияние корпораций на государство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий состав Совета Безопасности ТСФ упорядоченный по протоколу:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Фельдмаршал Коди Бакли, Министр Обороны, главнокомандующий&lt;br /&gt;
Наземных Сил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Заместитель фельдмаршала Ли Винстон, первый заместитель МО ТСФ,&lt;br /&gt;
заместитель главнокомандующего Наземных Сил, главнокомандующий&lt;br /&gt;
Солнечной Гвардии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Генерал армии Элис Мэд, председатель Объединенного штаба Наземных&lt;br /&gt;
Сил&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Генерал армии Сергей Станков, верховный главнокомандующий Силами&lt;br /&gt;
Планетарной Обороны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Верховный Адмирал Венди Коатс, второй заместитель МО ТСФ,&lt;br /&gt;
главнокомандующий флотом ТСФ, заместитель главнокомандующего&lt;br /&gt;
флотом ЧСА&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Адмирал Флота Джохан Вест, командующий группы флотов “Красный”&lt;br /&gt;
ТСФ, заместитель главнокомандующего флотом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Адмирал Флота Эндрю Аскетти, главнокомандующий Корпусом&lt;br /&gt;
Космической Пехоты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Сэнфорд Стефано, уполномоченный представитель НТ при Совете&lt;br /&gt;
Безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Несмотря на тот факт, что Транс-Солнечной Федерации является одним из&lt;br /&gt;
разработчиков и распространителей Общегалактического языка, основным&lt;br /&gt;
языком ТСФ остается Общесолнечный. В 2560 году 93% населения ТСФ&lt;br /&gt;
назвали языком своего повседневного общения Общесолнечный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общесолнечный&#039;&#039;&#039; - это синтезированный язык, созданный путем слияния&lt;br /&gt;
традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он&lt;br /&gt;
образовался в начале 2100-х годов и широко используется в ТСФ и по сей день.&lt;br /&gt;
Имена и фамилии граждан, тем не менее, не ограничены только этими&lt;br /&gt;
языковыми семьями. Особенно это заметно на мирах периферии из-за&lt;br /&gt;
национальной принадлежности первых колонистов.&lt;br /&gt;
Изучение Общегалактического не закреплено в программе среднего&lt;br /&gt;
образования и существует сугубо в качестве факультативных занятий. На&lt;br /&gt;
высшей же ступени в большинстве учреждений образования изучение&lt;br /&gt;
Общегалактического является обязательным.&lt;br /&gt;
= Экономика =&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL1.png|thumb|right|Городской пейзаж]]&lt;br /&gt;
На данный момент экономика ТСФ является самой крупной и быстрорастущей&lt;br /&gt;
в известной галактике. Несмотря на потерю ряда промышленных и&lt;br /&gt;
добывающих планет в результате отсоединения СССП и Элизиума Федерация&lt;br /&gt;
смогла стабилизироваться и взять курс на восстановление экономики за счет&lt;br /&gt;
колонизации новых систем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также после восстаний начались активные инвестиции в военный сектор, что&lt;br /&gt;
замедляет развитие гражданских отраслей.&lt;br /&gt;
Несмотря на все усилия, объем промышленного производства к 2560 году так и&lt;br /&gt;
не вышел на уровень до восстания, оказавшись на 8.9% ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшей корпорацией в ТСФ является НТ, играющее огромную роль в&lt;br /&gt;
экономике государства. Рядом других важных компаний являются Port Royal&lt;br /&gt;
inc., Oll Foods corp, United Trans-Solar, Einstein Engines Inc. и TriGun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее процветающие планеты Федерации, как правило, являются&lt;br /&gt;
промышленными, ориентированными на проектирование, добычу или&lt;br /&gt;
производство потребительских товаров, таких как машины и транспортные&lt;br /&gt;
средства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень жизни в Федерации на данный момент является самым высоким среди&lt;br /&gt;
человеческих государств и одним из самых высоких в галактике, уступая только&lt;br /&gt;
скреллам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация поддерживает свою собственную сеть Гейтвеев - одну из многих&lt;br /&gt;
частей инфраструктуры, поддерживаемых правительством, и все они связаны&lt;br /&gt;
Солнечной системой. Система Гейтвеев вносит серьезный вклад в&lt;br /&gt;
колонизацию и процветание Федерации.&lt;br /&gt;
Связь поддерживается государственным Министерством Коммуникаций.Связь&lt;br /&gt;
через квантовую сеть является дорогостоящей, так что крупная&lt;br /&gt;
корреспонденция передается с помощью курьерских кораблей.&lt;br /&gt;
Несмотря на потерю множества богатых систем в результате восстаний,&lt;br /&gt;
Федерация не испытывает проблем с какими либо ресурсами. United&lt;br /&gt;
Trans-Solar обеспечивает добычу всех необходимых государству элементов и&lt;br /&gt;
их соединений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, ТСФ не владеет никакими месторождениями плазмы, тем не&lt;br /&gt;
менее, из-за плотных связей с НТ потребностей в этом ценном ресурсе&lt;br /&gt;
Федерация также не испытывает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Уровень безработицы в ТСФ составляет 5.7% согласно данным переписи&lt;br /&gt;
2565 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Средняя продолжительность жизни граждан: 98 лет(124 в пределах&lt;br /&gt;
Солнечной системы)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● В 2560 году ТСФ имела ВВП примерно 927.776 триллионов кредитов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Объём населения, проживающего за чертой бедности, расценивается&lt;br /&gt;
экспертами в пределах 12%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Культура =&lt;br /&gt;
[[Файл:SGemb.png|обрамить|слева|Федеральный флаг Транс-Солнечной Федерации]]&lt;br /&gt;
Культурные традиции образованы, в большинстве своем, смешением традиций&lt;br /&gt;
наций старой Земли. На данный момент, из-за федеративного характера&lt;br /&gt;
государства местные традиции на конкретных планетах могут разниться. Тем&lt;br /&gt;
не менее несколько последних десятилетий Министерство Культуры ведет&lt;br /&gt;
активную работу по стандартизации культурных традиций в периферийных&lt;br /&gt;
системах, видя в культурных различиях одну из причин восстаний СССП и&lt;br /&gt;
Элизиума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В религиозном отношении население крайне разнообразно, хотя основной&lt;br /&gt;
религией признан Неокатолицизм. Иные религии не ущемляются, за&lt;br /&gt;
гражданами закреплена свобода вероисповедания. Тем не менее, события в&lt;br /&gt;
секторе Альтаир вынудили взять на строгий контроль культы поклонения&lt;br /&gt;
различным “сущностям Вуали”. Данными вопросами занимается ново&lt;br /&gt;
сформированная Инквизиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Армия =&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFL3.jpg|thumb|right|Пехотинец ТСФ]]&lt;br /&gt;
Силы обороны ТСФ состоят из Наземных Сил и Флота. Зоной ответственности&lt;br /&gt;
Наземных Сил являются планеты, СПО также являются часть Наземных Сил.&lt;br /&gt;
Флот же несет ответственность за операции в космическом пространстве, на&lt;br /&gt;
станциях и средах обитания.&lt;br /&gt;
Наземные Силы включают в себя Армию, Силы Планетарной Обороны и&lt;br /&gt;
Солнечную Гвардию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия является самой многочисленной частью Наземных Сил и в случае войны&lt;br /&gt;
способна по мере необходимости наращивать мощь интегрируя в себя Силы&lt;br /&gt;
Планетарной Обороны. Армия делает ставку на высокий уровень механизации&lt;br /&gt;
и взаимодействие с авиацией и артиллерией. Несмотря на средние показатели&lt;br /&gt;
каждого отдельного бойца, именно Армия является основной ударной силой&lt;br /&gt;
Федерации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы Планетарной Обороны в целом унифицированы, но уровень оснащения и&lt;br /&gt;
боевой подготовки может заметно различаться от планеты к планете. В мирное&lt;br /&gt;
время исполняет в основном охранные и полицейские функции, поддерживая&lt;br /&gt;
малый штат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Гвардия - элитное воинское формирование, охраняющее&lt;br /&gt;
Солнечную систему. Имеют лучшее оснащение среди ВС ТСФ,&lt;br /&gt;
кибернетические и генетические модификации, в том числе передовые&lt;br /&gt;
разработки НТ и других корпораций. Численность неизвестна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот является огромной структурой, насчитывающей сотни кораблей&lt;br /&gt;
различного размера и предназначения, собранных в несколько Групп флотов,&lt;br /&gt;
решающих различные задачи по обеспечению безопасности ТСФ. Флот ТСФ&lt;br /&gt;
обладает колоссальной огневой мощью и использует широкий спектр кораблей&lt;br /&gt;
для выполнения самых разнообразных задач. Несмотря на это, он крайне&lt;br /&gt;
зависим от снабжения, а линкоры и дредноуты нуждаются в постоянной защите&lt;br /&gt;
и обслуживании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Флоту также относится Корпус Космической Пехоты. Силы Корпуса состоят из&lt;br /&gt;
тяжело вооруженных и отлично подготовленных бойцов, в чьи задачи входит&lt;br /&gt;
подготовка плацдармов для высадки Армии, а также проведение&lt;br /&gt;
стремительных военных операций. Корпус насчитывает около 20 миллионов&lt;br /&gt;
человек, разделенных на множество батальонов и поддерживает постоянный&lt;br /&gt;
штат, одновременно с этим являясь силами быстрого реагирования. Самыми&lt;br /&gt;
известными операциями Корпуса по праву считаются высадка на Аурум и&lt;br /&gt;
Колониальные Войны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на конец операции “Лавина”, Флот ТСФ все еще рассредоточен по&lt;br /&gt;
тем же стратегическим направлениям, так что названия групп флотов ТСФ&lt;br /&gt;
сохраняются неизменными:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Хаббл” - 4й, 12й и 13й. 4й флот находится&lt;br /&gt;
непосредственно в космическом пространстве АДР. 12й и 13й&lt;br /&gt;
занимаются патрулированием сектора и состоят в основном из малых и&lt;br /&gt;
средних кораблей, основной силой является 4й флот.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Кеплер” - 5й и 9й флоты. Поддерживаю порядок в&lt;br /&gt;
секторе Альтаир. Флоты достаточно самостоятельно, но относительно&lt;br /&gt;
малочисленны, во многом полагаются на помощь драсков и скреллов.&lt;br /&gt;
Именно к этому флоту прикомандированы силы Инквизиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Галилей” - 6й, 8й и 10й флоты. Группа сложно дать&lt;br /&gt;
какую-либо характеристику, на данный момент активно ведется&lt;br /&gt;
разработка стратегии противодействия возможной агрессии Элизиума,&lt;br /&gt;
флоты постоянно модернизируются и меняют состав.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Эйнштейн” - 2й, 3й, 7й и 11й флоты. Самая крупная и&lt;br /&gt;
мощная группа, направленная против СССП. Состоит из огромного&lt;br /&gt;
множества линкоров и крейсеров, кораблей-носителей и колоссальных&lt;br /&gt;
дредноутов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Группа флотов “Коперник” - он же флот ЧСА. Фактически представляет из&lt;br /&gt;
себя самое мощное формирование ТСФ, благодаря технологиям&lt;br /&gt;
скреллов. Тем не менее любая его отправка затруднена огромным&lt;br /&gt;
количеством бюрократических процедур с обеих сторон, так что большую&lt;br /&gt;
часть времени он проводит в пунктах постоянной дислокации на границе&lt;br /&gt;
с Империей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 1й Флот “Щит Солнца” - флот, обеспечивающий охрану Солнечной&lt;br /&gt;
Системы. Мощный, но крайне малоподвижный. Состоит из тяжелых но&lt;br /&gt;
мощных судов, фактически привязанных к базам снабжения в системе.&lt;br /&gt;
Внешняя политика&lt;br /&gt;
После отделения от ТСФ Элизиума и СССП, внешняя политика Федерации&lt;br /&gt;
изменила курс на экспансию и установление крепких отношений с&lt;br /&gt;
независимыми колониями для их дальнейшей интеграции. В условиях&lt;br /&gt;
наступившей холодной войны и утраты ряда систем на Периферии ТСФ начала&lt;br /&gt;
стремительно наращивать темпы колонизации новых систем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ТСФ стало уделять много внимания ксено расам и попыткам усилить&lt;br /&gt;
свои позиции за их счет, несмотря на протесты фракции Солнечного Единства.&lt;br /&gt;
В основном это выразилось в попытках укрепления связей со скреллами в&lt;br /&gt;
рамках ЧСА.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые санкции ТСФ и СССП взаимны, как взаимно и торговое эмбарго с&lt;br /&gt;
Республикой Элизиум.&lt;br /&gt;
Выявленные же контрабандисты, перебежчики и нарушители границы редко&lt;br /&gt;
имеют возможность вернуться в своё государство, даже если этого потребуют&lt;br /&gt;
от Федерации. Тем не менее, для поддержания хороших отношений с&lt;br /&gt;
независимыми колониями и Империей Скреллов им охотнее передают&lt;br /&gt;
арестованных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]: холодная война. Граждане СССП должны подать заявку на&lt;br /&gt;
получение визы для въезда на территорию ТСФ. Граница тщательно&lt;br /&gt;
охраняется, торговля осложнена проверками и взаимными санкциями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Nanotrasen|НТ]]: дружеские отношения. Степень интеграции НТ в ТСФ сложно&lt;br /&gt;
недооценить, у НТ существует представитель даже в Совете&lt;br /&gt;
Безопасности. Заключены ряд договоров об исследованиях, добыче,&lt;br /&gt;
торговле и строительстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Республика Элизиум]]: напряженный нейтралитет. ТСФ взирает к&lt;br /&gt;
Республику с опасением. Граница Элизианского кластера постоянно&lt;br /&gt;
охраняется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Скрелл|Империя Скреллов]]: союзные отношения. Скреллы зарекомендовали&lt;br /&gt;
себя как надежный&lt;br /&gt;
союзник ТСФ. Заключено множество соглашений в&lt;br /&gt;
рамках ЧСА. Скреллы - единственная ксено раса, представители которой&lt;br /&gt;
могут попасть в Солнечную систему.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Серые|Серая Автономия]]: дружеские отношения. ТСФ уважает серых как&lt;br /&gt;
отличных ученых и с радостью использует их в своих научных проектах.&lt;br /&gt;
Сформированные команды серых действуют отдельно от человеческих&lt;br /&gt;
ученых в отдельных лабораториях. Бюро Разведки ТСФ отрицает свою&lt;br /&gt;
причастность к множественным попыткам научного шпионажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Драск|Гегемония Маарун]]: дружеские отношения. Заключены торговые&lt;br /&gt;
соглашения, государства организуют совместные археологические&lt;br /&gt;
экспедиции по всей галактике. ТСФ уверяет, что готово защищать&lt;br /&gt;
Гегемонию от возможных внешних угроз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Унатх|Великая Империя Кхси’Ра]]: дружеские отношения. Торговые&lt;br /&gt;
соглашения и оборонительный союз. ТСФ официально отрицает&lt;br /&gt;
использование имперских рабов на вредных производствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=40019</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=40019"/>
		<updated>2024-05-17T01:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Особенности расы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор&lt;br /&gt;
| system     = Гамма змеи&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод. Отсутствует вкус.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых спецкостюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки и защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма и плазменный порошок лечат по 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к радиации и ожоговой травме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмомен&#039;&#039;&#039; (множ. Плазмомены) — раса гуманоидных существ сотканных из смеси&lt;br /&gt;
газов основным из которых является плазма. Плазмомены происходят из системы&lt;br /&gt;
Гамма Змеи, с планеты Бор, представляющей собой каменистую планету с высоким&lt;br /&gt;
уровнем радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безучастность и незаинтересованность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены безучастные и не заинтересованные. Работа для них всего лишь способ&lt;br /&gt;
провести время до полного распада.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безвременные.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы почти вечны, или по крайней мере были таковыми, вам не нужен сон, а время для&lt;br /&gt;
вас всего лишь слово. Вы не имеете чувства времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отсутствие эмпатии.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Еще будучи в своей первоначальной форме вы не имели эмоций, как и не умели их&lt;br /&gt;
распознавать, поэтому все воспринимаете буквально.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главное - безопасность!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После событий приведших к упадку плазмомены маниакально следуют технике&lt;br /&gt;
безопасности и принципиально требуют этого от других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скафандр-крепость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Скафандр ваш единственный оплот и друг на станции, ухаживайте за ним, вы же не&lt;br /&gt;
хотите попасть в системы жизнеобеспечения станции в качестве топлива.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высокая речь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены общаются чрезвычайно точно, будто выдают ТЗ, при этом используя&lt;br /&gt;
сложные и непонятные для обычного незнакомого с темой человека термины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нечувствительность к боли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не чувствуете боли, это не значит что вы не цените свою жизнь. Вы просто не&lt;br /&gt;
замечаете когда с вами что-то не так.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защитники галактики.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены чувствуют, что после того что натворила их раса со своим домом они&lt;br /&gt;
обязаны защитить остальных. Если требуется работа с суперматерией или другим&lt;br /&gt;
техногенно опасным оборудованием вы хотите чтобы ее доверили вам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом среди звезд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены, работающие на станции - жители космических кораблей с особым&lt;br /&gt;
религиозно-философским восприятием всех неорганичеких механизмов и электроники.&lt;br /&gt;
Корабль/станция - ваш дом, а юниты и дроны ваши коллеги и они достойны уважения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лицо за маской.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лицо плазмомена невозможно разглядеть за толстым стеклом скафандра, не&lt;br /&gt;
используйте лицевые эмоции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеалогическая война.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены, находящиеся на станции крайне негативно относятся к своим братьям с&lt;br /&gt;
погибшей родины. Если вы не играете за врага корпорации (антагониста), то вы не&lt;br /&gt;
можете связывать своего персонажа с теократами любыми способами.&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сомнительный союзник&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насколько положительны бы не были отношения флота Технократии и НТ, методы НТ&lt;br /&gt;
вызывают у вас сомнения. Высказывайте позицию своего народа, вы может не&lt;br /&gt;
эмоциональны и безучастны, но вас в некой мере волнует судьба галактики которая&lt;br /&gt;
может погибнуть от очередного катаклизма. Выражайте свое мнение лично или&lt;br /&gt;
публично, но не предпринимайте активных действий. (Не стоит выключать СМ по&lt;br /&gt;
причине “он опасный”, но вы можете запросить у капитана одобрить прошение о смене&lt;br /&gt;
основного движка на более безопасный.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вечная вина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмомены “вечны” и лишь немногие клонированные не осведомлены о событиях&lt;br /&gt;
прошлого своей расы. Вы чувствуете свою вину перед галактическим сообществом за&lt;br /&gt;
своих теократических собратьев и за свои действия приведшие к их падению. Вы не&lt;br /&gt;
обязаны постоянно об этом сами напоминать, но вам стоит испытывать смешанные&lt;br /&gt;
чувства услышав о действиях вашего собрата-террориста на территории станции или&lt;br /&gt;
если вас попросят рассказать о своей истории.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы пусть и не пылаете праведной яростью к своим идеологическим противникам так&lt;br /&gt;
же сильно как они к вам, но сама мысль о том чтобы связываться с ними в любой&lt;br /&gt;
форме для вас крайне противна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отыгрыше за синдикат&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, вы член Теократической фракции и должны вести себя соответствующе.&lt;br /&gt;
Ведите себя как фанатик. Если вы не хотите себя выдать лучше лишний раз помолчать&lt;br /&gt;
или притворится (но не переигрывайте, вы должны относится к идеям технократов&lt;br /&gt;
презрительно).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проявляйте интерес к суперматерии и другим источникам радиации, можете даже&lt;br /&gt;
пропагандировать свою религию среди другого персонала напрямую или неумело&lt;br /&gt;
замаскировав ее под другое название.&lt;br /&gt;
Выполняя задание синдиката - вы приближаете своих братьев и других, более слабых&lt;br /&gt;
существ к вечной жизни в распаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Язык плазмоменов был утерян вместе с утратой способности их тел вибрировать и&lt;br /&gt;
ранее скорее напоминал подобие барабанных ритмов. Сейчас все плазмомены&lt;br /&gt;
“нового мира” используют всеобщий язык модуляция которого стала возможна из-за их&lt;br /&gt;
новых тел.&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
Из-за потери родного языка плазмомены используют прозвища зачастую связанные с&lt;br /&gt;
газом являющиеся первичными примесями по отношению к плазме и порядковый&lt;br /&gt;
номер. Альтернативно также может использоваться не порядковый номер а несколько&lt;br /&gt;
элементов составляющие тело индивида.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, “Аргон 5”, “Ксенон Иридий”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые плазмомены-технократы в свое имя также включают название корабля на&lt;br /&gt;
котором они путешествуют, например “Дейтерий фон Триптих”&lt;br /&gt;
= Особенности расы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазмомены имеют уникальные тела и неспособны существовать вне плазменной атмосферы своих скафандров, во избежание их самовоспламенения его ни в коем случае нельзя снимать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Плазмомены дышат исключительно плазмой, для проведения операций над ними рекомендуется использовать обезболивающие, а не оксид азота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уникальный минеральный скелет плазмомена требует для лечения использования нестандартных практик лечения с помощью листовой плазмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Плазмомены не имеют крови и не способны разлагаться, не чувствуют боли и не страдают от радиации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В вашем организме синтезируется так называемая “чистая плазма”, она губительно для других, но позволяет вашему телу регенерировать. Такое же, но более слабое действие имеет плазма и плазменный порошок. Ваш скафандр снабжен автоматическим огнетушителем на 5 зарядов, безопасность превыше всего!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Плазмомены сильнее страдают от ожогов и повышения температур.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Стандартные технологии НТ не способны клонировать плазмоменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробная анатомия и т.д. ==&lt;br /&gt;
=== Общая физиология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:PsmL1.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Гуманоидные существа сотканные из смеси газов основным из которых является&lt;br /&gt;
плазма.&lt;br /&gt;
Стандартный рост плазмаменов находится в пределах от 180 до 200 см.&lt;br /&gt;
Являются остатками так называемой расы Кхаар, гуманоидной минеральной формы&lt;br /&gt;
жизни, схожей с известными NT големами. После техногенной катастрофы получили&lt;br /&gt;
газообразную форму и вынуждены существовать внутри особого скафандра&lt;br /&gt;
поддерживающего их жизнедеятельность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав каждого индивида уникален, но отличительной чертой вида является&lt;br /&gt;
содержание плазмы в составе организма не менее 60%. Газы связаны внутри&lt;br /&gt;
организма малоизученным магнитным полем создаваемым внутренними органами, но&lt;br /&gt;
все еще способны покидать тело при нестандартных условиях. Таким образом&lt;br /&gt;
скафандр необходим не только для поддержания жизнедеятельности, но во избежание&lt;br /&gt;
потери организмом части составляющих его газов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют стандартный набор органов, но полностью уникальное строение скелета,&lt;br /&gt;
представляющее собой решетку, преимущественно состоящую из твердой плазмы с&lt;br /&gt;
малым содержанием других минералов. Вследствие этого для лечения их костных&lt;br /&gt;
повреждений активно используется твердая плазма.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за причины своего упадка бывшие Кхаары имеют чрезвычайно высокое&lt;br /&gt;
сопротивление облучению, но долгая работа в условиях радиационного облучения все&lt;br /&gt;
еще нежелательна и может привести у ускорению распада организма индивида.&lt;br /&gt;
Функции нервной и гуморальной системы у плазмоменов выполняют специальные&lt;br /&gt;
каналы в структуре скелетной решетки по которым перемещаются заряженные&lt;br /&gt;
частицы плазмы в уникальной газовой атмосфере индивида. Обеспечивает&lt;br /&gt;
перемещение плазмы по организму орган похожий на человеческое сердце именуемый&lt;br /&gt;
“ядром давлений”, которое подобно сердцу имеет несколько камер (в данном случае 2)&lt;br /&gt;
и поочередно изменяя температуру в каждой из них приводит газовую смесь к&lt;br /&gt;
циркуляции. При этом часть плазмы, составляющей организм частично распадается от&lt;br /&gt;
температур и заряжается, что меняет привычный газовый состав организма.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легочный мешок плазмоменов служит для обеспечения стабильного газового состава и&lt;br /&gt;
представляет собой орган напрямую соединенный с ядром рядом каналов и&lt;br /&gt;
обеспечивающий его газообразной плазмой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела плазмоменов вне костюма представляют собой гуманоидный организм с тонкой&lt;br /&gt;
полупрозрачной минеральной оболочкой. При этом каждый индивид имеет четко&lt;br /&gt;
выраженные индивидуальные черты, менее заметные из-за плазменной атмосферы&lt;br /&gt;
внутри скафандра жизнеобеспечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей уникальной физиологии ориентировочная продолжительность жизни&lt;br /&gt;
плазмоменов может составлять до нескольких млн. лет, но она чрезвычайно&lt;br /&gt;
индивидуальна&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
зависит&lt;br /&gt;
во многом от состава организма. Минимальная&lt;br /&gt;
зафиксированная при этом продолжительность жизни составляет 72 часа (со слов&lt;br /&gt;
плазмоменов-очевидцев). Начавшийся распад организма зачастую в первую очередь&lt;br /&gt;
задевает скелетную решетку и минеральную оболочку организма, за исключением тех&lt;br /&gt;
случаев когда сам плазмомен состоит из минералов/газов в большей степени&lt;br /&gt;
подверженным распаду. Этот факт приводит к тому что можно встретить плазмолюдей&lt;br /&gt;
не имеющих полноценных тел и живущих в автоматизированных самоходных&lt;br /&gt;
скафандрах, правда такие случаи чрезвычайно редки и для работ на станции таких&lt;br /&gt;
плазмоменов не допускают из-за невозможности полноценного обслуживания их&lt;br /&gt;
скафандров на территориях объектов НТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особой физиологии не имеют необходимости в сне и бодрствуют на протяжении&lt;br /&gt;
всего жизненного цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящих половых различий бывшие Кхаар не имеют, но используют при общении&lt;br /&gt;
свой первоначальный пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питание ===&lt;br /&gt;
Особенности новых тел, позволяют плазмаменам не испытывать голод и не питаться&lt;br /&gt;
вовсе. Но ничто не помешает вам попробовать этот сочный новый “клоунбургер”.&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
Плазмомены утратили возможность к воспроизводству, но все еще способны&lt;br /&gt;
самореплицировать себя посредством более совершенной чем у NT технологии&lt;br /&gt;
клонирования.&lt;br /&gt;
=== Вечный распад ===&lt;br /&gt;
Новые тела Кхаар почти полностью состоят из плазмы и радиоактиных изотопов, что&lt;br /&gt;
вызывает их постепенный распад, вплоть до смерти, для каждого этот процесс&lt;br /&gt;
индивидуален, но может быть спрогнозирован.&lt;br /&gt;
== Психологические особенности ==&lt;br /&gt;
Плазмомены обладают высоким интелектом и не обременены эмоциями, что делает из&lt;br /&gt;
них отличных технических специалистов, управленцев и ученых. Они почти роботы,&lt;br /&gt;
способные к высшей нервной деятельности. Катастрофа одновременно разделила и&lt;br /&gt;
сплотила бывших Кхаар, разделившись на две группировки Технократов и Теократов&lt;br /&gt;
они значительно сплотились внутри них. Катастрофа сделала из всех плазмоменов в&lt;br /&gt;
некотором роде радикалов, но если технократия избрала, относительно мирный путь&lt;br /&gt;
воздействия на научные сообщества других государств, то Теократы ведут всех к&lt;br /&gt;
неминуемому уничтожению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмоменов мало кто любит, и они это понимают. Но кто-то должен стать жертвой&lt;br /&gt;
чтобы не допустить очередной катастрофы и они считают, что лучше бы этой жертвой&lt;br /&gt;
стали они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
Общество плазмоменов после взрыва суперматерии разделилась на две фракции&lt;br /&gt;
теократов церкви распада, проживающие на планете Бор и технократов “нового мира”&lt;br /&gt;
базирующихся на кораблях исследовательских флотилий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмомены-теократы&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократия представляет собой теократическую монархию - культ поклонения смерти&lt;br /&gt;
через радиоактивный распад. Теократы живут большой общиной многие члены&lt;br /&gt;
которой видят в причине катастрофы кару божью из-за их вмешательства в&lt;br /&gt;
естественный ход вещей. Правительство теократии представляет собой высшего&lt;br /&gt;
жреца традиционно принимающего имя “Радон”, который представляет интересы всей&lt;br /&gt;
паствы и живущего на Боре населения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный источник дохода теократов неизвестен, но с полной уверенностью можно&lt;br /&gt;
сказать о большом количестве поставок плазмы добытой из глубин и воздуха Бора.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмомены-технократы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократическая фракция в отличии от теократической не имеет единого лидера и&lt;br /&gt;
представляет собой порядка 58 космических кораблей разных классов объединенных в&lt;br /&gt;
6 флотов. Флоты независимы друг от друга, но почти всегда созывают общий совет для&lt;br /&gt;
решения важных вопросов. Катастрофа сплотила тех немногих выживших и не&lt;br /&gt;
окончательно павших духом. Каждый флот индивидуален и представляет собой&lt;br /&gt;
отдельную “семью”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент НТ получило информацию о существовании и предположительном&lt;br /&gt;
месторасположении 5 из 6 флотов плазмоменов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Триптрих&#039;&#039;&#039; - флотилия состоящая из двух кораблей класса дредноут (Рэм и Ромул) и&lt;br /&gt;
одного материнского корабля-крепости Ледон, являющейся основной ремонтной базой&lt;br /&gt;
для большинства видов и классов космических кораблей. Наиболее известная среди&lt;br /&gt;
людей и других видов флотилия, которая является основным центром скопления&lt;br /&gt;
технических специалистов среди всех известных флотов технократов. Самый крупный&lt;br /&gt;
из&lt;br /&gt;
разработанных&lt;br /&gt;
технократами&lt;br /&gt;
кораблей&lt;br /&gt;
Ледон,&lt;br /&gt;
является&lt;br /&gt;
первым&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
основообразующим центром развития всего общества технократов. Именно на нем&lt;br /&gt;
произведены все корабли остальных флотов и парные дредноуты-сопровождения Рэм&lt;br /&gt;
и Ромул.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конт&#039;&#039;&#039; - малая флотилия состоящая из 15 малых эсминцев и крейсера Аурум.&lt;br /&gt;
Экспериментальная флотилия разведки, наиболее часто замечаемая на территории&lt;br /&gt;
всей галактики, но наименее уловимая. Крейсер Аурум, по рассказам самих&lt;br /&gt;
плазмоменов снабжен радаром сверхвысокой чувствительности, что позволяет&lt;br /&gt;
флотилии успешно уклоняться от нежеланных контактов. Использование последних&lt;br /&gt;
моделей двигателей позволяет флоту путешествовать на высоких скоростях. В&lt;br /&gt;
настоящее время эсминцы были переоборудованы в малые грузовые корабли, что&lt;br /&gt;
позволяет флотилии выступать как наемная транспортная компания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зейтаг&#039;&#039;&#039; - колониальный флот состоящий из 5 крупных линкоров. Крупные линкоры&lt;br /&gt;
содержат на своем борту примерно 60% популяции плазмоменов технократической&lt;br /&gt;
фракции. Каждый из кораблей снабжен собственной системой жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
замкнутого цикла и в отличии от других кораблей не требует от экипажа постоянного&lt;br /&gt;
ношения скафандров. К сожалению за все время пребывания плазмоменов в&lt;br /&gt;
космическом пространстве ни одной планеты подходящей для колонизации так и не&lt;br /&gt;
было найдено. На данный момент является основным источником рабочей силы из&lt;br /&gt;
рода плазмолюдей для корпорации НТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хен&#039;&#039;&#039; - 1 экспедиционный флот плазмоменов, состоящий из 3 крупных танкеров и 5&lt;br /&gt;
крупных эсминцев. Служит основным источником плазмы для обеспечения&lt;br /&gt;
работоспособности систем кораблей всех флотов. Каждый эсминец оснащен&lt;br /&gt;
системами и оборудованием позволяющим производить добычу плазмы с астероидов&lt;br /&gt;
и малых планет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Род&#039;&#039;&#039; - единственный флот, который невозможно назвать в полной мере флотом.&lt;br /&gt;
Представляет собой большой “корабль-улей” веретенообразной формы служащий&lt;br /&gt;
одновременно исследовательской станцией и космопортом для содержащихся на&lt;br /&gt;
борту 20 эсминцев и автоматических дронов защиты. Является негласной столицей&lt;br /&gt;
плазмолюдей и основным центром исследований. Чрезвычайно медлителен и поэтому&lt;br /&gt;
почти всегда находится в зоне влияния “союзных” государств и объединений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блю&#039;&#039;&#039; - 2 экспедиционный флот плазмоменов. Является последней из разработанных и&lt;br /&gt;
построенных флотилий плазмоменов с помощью блюспейс технологий. На данный&lt;br /&gt;
момент их местонахождение не известно, а экипажи кораблей не выходят на связь как&lt;br /&gt;
с сородичами, так и с другими разумными видами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выживание флотов технократов в космосе обеспечивает их высокая компетентность в&lt;br /&gt;
вопросах технического обслуживания космических кораблей. Их основным источником&lt;br /&gt;
дохода является предоставление услуг по ремонту и модификации судов и&lt;br /&gt;
космических станций в различных системах, добыча полезных ископаемых из звездной&lt;br /&gt;
пыли и туманностей, а также редкие перевозки грузов.&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
=== Культура распада ===&lt;br /&gt;
Религиозные обычаи плазмоменов-теократов основаны на концепции очищения от греха через&lt;br /&gt;
муки и радиоактивный распад, выполнив тем самым божью волю и очистив свои души.&lt;br /&gt;
Верующие и жрецы подвергают себя ежегодным паломничествам на место&lt;br /&gt;
катастрофы в скопления суперматерии и проводят там день, таким образом приближая&lt;br /&gt;
время своей смерти. Высший жрец избирается лидерами церквей-общин, построенных&lt;br /&gt;
после&lt;br /&gt;
катастрофы&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
является&lt;br /&gt;
обладателем&lt;br /&gt;
неограниченной&lt;br /&gt;
судебной,&lt;br /&gt;
законодательной и исполнительной власти. Обычно высшим жрецом становится один из&lt;br /&gt;
жрецов церквей-общин. Выбор при этом основывается зачастую на “близости” жреца к&lt;br /&gt;
богу, т.е по степени распада. Как только высший жрец умирает на его место&lt;br /&gt;
выбирается другой, а на место жреца общины выбирается самый набожный&lt;br /&gt;
прихожанин отобранный предварительно лично прошлым жрецом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атомное сердце ===&lt;br /&gt;
Среди некоторых неискушенных членов фракции технократов практикуется религия&lt;br /&gt;
завязанная на вере в то, что вся неорганика и механизмы являются одушевленными,&lt;br /&gt;
пусть и не всегда полноценно мыслящими, но существами. Это не полноценная&lt;br /&gt;
религия подобная таковой у теократов, а скорее религиозно-философское учение,&lt;br /&gt;
существовавшее на планете задолго до выхода плазмоменов в космос, но получившее широкое развитие и популярность только после катаклизма и встречи с другими&lt;br /&gt;
представителями прежде немыслимой для Кхаар органической разумной жизни.&lt;br /&gt;
Поняв свое отличие от основных народов галактики и узнав о существовании КПБ плазмомены все больше и больше убеждались в то что они потенциально могут&lt;br /&gt;
являться продуктом чуждой, внепланетарной деятельности. Это привело к тому что&lt;br /&gt;
прежде не наделенные душами и разумом механизмы, среди низших рабочих слоев&lt;br /&gt;
стали наделяться неким подобием “проторазума”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно активно на это повлияло, то что в отличие от человеческих кораблей их&lt;br /&gt;
судна никогда не располагали стандартными ЭВМ, вместо них использовалась более&lt;br /&gt;
простая электроника и механизмы, а также гамма-волновые счетчики и радары, что не&lt;br /&gt;
позволяло использовать ни одну из форм искусственного интеллекта для управления&lt;br /&gt;
ими.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные настроения распространились на все слои населения, что привело к тому&lt;br /&gt;
что плазмолюди следующие догмам уже не хотят покидать свои корабли считая их&lt;br /&gt;
чуть ли не членами семьи. И даже те немногие из них что решаются работать на&lt;br /&gt;
корпоративных судах или судах других государств считают правильным относиться к&lt;br /&gt;
механизмам и технологиям других разумных рас с должным уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Армия ==&lt;br /&gt;
[[Файл:PsmL2.jpg|thumb|right|Солдат теократии]]&lt;br /&gt;
Современная армия плазмоменов-теократов представляет собой военизированную&lt;br /&gt;
церковь-общину планеты Бор представленную наиболее ярыми последователями&lt;br /&gt;
религии. Они вооружены специально разработанными церковью энергетическими&lt;br /&gt;
винтовками, которые используют обломки кристалла суперматерии в качестве батарей&lt;br /&gt;
из-за чего их использование чрезвычайно опасно для других видов. Теократические&lt;br /&gt;
спецподразделения для вылазок на другие планеты и в космос состоят из паладинов,&lt;br /&gt;
элиты армии теократов Бора. Они представляют собой тяжелых пехотинцев, основным&lt;br /&gt;
снаряжением которых является утяжеленный боевой скафандр, похожий на те что&lt;br /&gt;
можно встретить у плазмоменов на борту объектов НТ, но не имеющий стандартных&lt;br /&gt;
для технократов модификаций и работающий на все тех же обломках кристаллов&lt;br /&gt;
суперматерии. Подобные спецподразделения участвуют в диверсионных операциях и&lt;br /&gt;
представляют угрозу для любого противника теократии. Любой однажды покинувший&lt;br /&gt;
планету паладин не имеет права на нее вернуться до завершения своей священной&lt;br /&gt;
миссии, зачастую возвращаясь только в конце своего цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы в свою очередь пользуются в основном автоматическими системами&lt;br /&gt;
защиты установленных на космических судах для защиты от потенциальных угроз&lt;br /&gt;
космоса, роботизированной пехотой и тактикой избегания (перед контактом происходит&lt;br /&gt;
долгое изучение цели контакта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Взаимоотношения =&lt;br /&gt;
=== С другими расами ===&lt;br /&gt;
Дионеи - некоторые из плазмоменов видят в них будущее и для своей расы, способ&lt;br /&gt;
оставить свой отпечаток для будущего галактики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди - видят в их привычках не соблюдать технику безопасности проблему,&lt;br /&gt;
которая может привести к инциденту подобному произошедшему с ними.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы - двоякие отношения. Считают научную часть сообщества воксов крайне&lt;br /&gt;
схожими с ними и в некотором роде полезными из-за их опыта. Военная же часть их&lt;br /&gt;
общества откровенно говоря ненавидима многими из плазмоменов, избравших&lt;br /&gt;
оборону и пацифизм. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые - воспринимаются как хороший, а главное полезный союзник. Готовы активно&lt;br /&gt;
сотрудничать в научных изысканиях. Плазмомены с их безэмоциональностью видят&lt;br /&gt;
только результат и редко вступают в конфликты даже с самыми неприятными в&lt;br /&gt;
общении из греев. Согласно неподтвержденной информации НТ именно из-за Серых&lt;br /&gt;
большая часть флота не снабжается плазмой для дыхания постоянно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски - считают, что их общество не способно к жизни и упадочно.&lt;br /&gt;
(Резинъяциионные настроения/Отказ от активных действий и развития)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С NT ===&lt;br /&gt;
Плазмомены относятся к НТ с опаской из-за их активных исследований блюспейса,&lt;br /&gt;
плазмы и использования суперматерии, но позволяют не научному экипажу своих&lt;br /&gt;
кораблей заключать контракты с НТ и поддерживают дружеские отношения с&lt;br /&gt;
корпорацией, предоставляя свои услуги по перевозкам и техническому обслуживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
[[Файл:PsmL3.png|thumb|right|Бор-2]]&lt;br /&gt;
Первоначально раса Кхаар зародилась на планете Бор&lt;br /&gt;
системы Гамма Змеи,&lt;br /&gt;
необычайно близкой к плазменной луне Бор 2, которая частично разрушаясь под&lt;br /&gt;
воздействием гравитации Бора теряла массу и образовала кольцо из плазменной пыли&lt;br /&gt;
вокруг планеты, которое постепенно осаждается и выпадает в виде осадков.&lt;br /&gt;
Первоначально Кхаар представляли собой гуманоидов, подобных обнаруженным NT&lt;br /&gt;
големам, но обладающие полноценной системой жизнедеятельности, основанной на&lt;br /&gt;
переработке плазменной пыли содержащейся в воздухе. Бор в то время имел большие&lt;br /&gt;
количества минералов в своей каменистой почве и подземные озера жидкой плазмы,&lt;br /&gt;
которые использовались Кхаар в качестве топливного ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая историческая сводка === &lt;br /&gt;
Из-за высокого интеллекта развитие народа шло семимильными шагами так всего за 8&lt;br /&gt;
веков с момента появления первого государственного порядка технократия Кхаар&lt;br /&gt;
столкнулась с техногенной катастрофой, порожденной интересом к собственному&lt;br /&gt;
происхождению. Учеными Кхаар было выдвинута идея о модуляции процесса&lt;br /&gt;
появления звезд - столкновении частиц. Для осуществления этой идеи был построен&lt;br /&gt;
гигантский комплекс опоясывающий планету на экваторе предназначенный для&lt;br /&gt;
ускорения частиц до невероятно высоких скоростей. Результат эксперимента был&lt;br /&gt;
непредсказуем и неожиданным для всего народа Кхаар - синтетический кристалл&lt;br /&gt;
первичной нестабильной суперматерии. Взрыв последовавший за столкновением&lt;br /&gt;
частиц привел к частичному распаду почти всех минеральных составляющих земной&lt;br /&gt;
коры Бора, массовому испарению подземных плазменных озер и&lt;br /&gt;
последующему&lt;br /&gt;
обвалу&lt;br /&gt;
земли&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
почти&lt;br /&gt;
полному&lt;br /&gt;
уничтожению&lt;br /&gt;
инфраструктуры. Минеральные тела Кхаар под действием высокой дозы радиации&lt;br /&gt;
прошли период полураспада, который не затронул функции жизнедеятельности около&lt;br /&gt;
30% особей. Таким образом планета Бор и населяющая их раса переродились в своем&lt;br /&gt;
настоящем виде.&lt;br /&gt;
В настоящее время плазмомены немногочисленны, а большая часть из них все еще&lt;br /&gt;
проживает на родной планете жизнь под тенью новообразованной теократии, немногие&lt;br /&gt;
покинувшие родную систему особи живут на небольших космических судах и образуют&lt;br /&gt;
исследовательские флоты.&lt;br /&gt;
Их общество делится на теократов и технократов, первые - последователи резиньяции,&lt;br /&gt;
уверенные в том что они испытали кару божью, вторые - исследователи желающие не&lt;br /&gt;
допустить подобной катастрофы и мало заинтересованные в религии индивиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побег технократов ===&lt;br /&gt;
Попав в сложную ситуацию с постоянными гонениями несогласных с политикой и&lt;br /&gt;
теократическим мироустройством ученые плазмолюдей попали с незавидную&lt;br /&gt;
ситуацию. Не имея ни вооружения для открытого восстания, ни опыта войн и не имея&lt;br /&gt;
возможности покинуть планету им пришлось прожить почти 120 лет под гнетом трех&lt;br /&gt;
жрецов - Радонов собираясь в некие подобия подпольных организаций в старых&lt;br /&gt;
исследовательских комплексах и подземных хранилищах. Ситуация изменилась после&lt;br /&gt;
официального контакта Серых и Теократии Плазмоменов в результате которого был&lt;br /&gt;
начат конфликт между сторонами. Скрывающиеся в подполье ученые увидели в этом&lt;br /&gt;
шанс и раскрыв себя послали сигнал бедствия, направив радиопередатчики в сторону&lt;br /&gt;
светила. К счастью этот опрометчивый шаг сработал и Серые получили запрос о&lt;br /&gt;
помощи. Часть убежищ технократов были захвачены силами церкви и осуждены как&lt;br /&gt;
еретики, другой же удалось снова скрыться, впоследствии найдя временное&lt;br /&gt;
пристанище в мирах серых. С их же помощью удалось построить прототип&lt;br /&gt;
самостроющегося корабля Ледон, снабженный как технологиями серых, так и&lt;br /&gt;
разработанными&lt;br /&gt;
плазмоменами&lt;br /&gt;
локационными&lt;br /&gt;
системами&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
двигателями&lt;br /&gt;
работающими на радиоактивных элементах. Этот корабль-верфь стал новым домом&lt;br /&gt;
для нескольких сотен тысяч плазмоменов, лишь немногие решили пользоваться&lt;br /&gt;
гостеприимством серых и дальше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За многие годы флот плазмоменов значительно вырос, но они не забыли поступок&lt;br /&gt;
греев. Плазмомены готовы приютить любого представителя расы серых вне&lt;br /&gt;
зависимости от их рода деятельности. А первоначально построенная как центр&lt;br /&gt;
собственных разработок корабль-станция Род стала центром взаимодействия серых и&lt;br /&gt;
плазмоменов на долгие годы. В настоящее время она также используется для особо&lt;br /&gt;
важных дипломатических контактов и с представителями других рас, хотя большим&lt;br /&gt;
чем простым посещением для кого-либо не из рода греев это еще ни разу не&lt;br /&gt;
заканчивалось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах NT находятся только гражданские лица с кораблей многих флотов&lt;br /&gt;
плазмоменов,&lt;br /&gt;
за&lt;br /&gt;
исключением&lt;br /&gt;
исследовательского.&lt;br /&gt;
Исследователи&lt;br /&gt;
народа&lt;br /&gt;
плазмоменов предпочитают искать способы спасения своего народа излишне не&lt;br /&gt;
контактируя с другими расами, чтобы своими изысканиями не нарушить и без того&lt;br /&gt;
хрупкую органическую жизнь.&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия с воксами ===&lt;br /&gt;
За всю свою историю технократы плазмоменов ни один раз взаимодействовали с&lt;br /&gt;
судами&lt;br /&gt;
воксов,&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
сожалению&lt;br /&gt;
эти&lt;br /&gt;
контакты&lt;br /&gt;
сложно&lt;br /&gt;
назвать&lt;br /&gt;
однозначно&lt;br /&gt;
положительными. Контакты с ними непостоянны и мечутся от положительного опыта&lt;br /&gt;
совместных исследований и модернизации/ремонта судов до откровенно-агрессивных&lt;br /&gt;
действий, со стороны воинственных воксов, к счастью не оканчивающиеся обычно&lt;br /&gt;
чем-то большим чем угрозами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=40018</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=40018"/>
		<updated>2024-05-17T01:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Атомное сердце */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор&lt;br /&gt;
| system     = Гамма змеи&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод. Отсутствует вкус.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых спецкостюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки и защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма и плазменный порошок лечат по 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к радиации и ожоговой травме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмомен&#039;&#039;&#039; (множ. Плазмомены) — раса гуманоидных существ сотканных из смеси&lt;br /&gt;
газов основным из которых является плазма. Плазмомены происходят из системы&lt;br /&gt;
Гамма Змеи, с планеты Бор, представляющей собой каменистую планету с высоким&lt;br /&gt;
уровнем радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безучастность и незаинтересованность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены безучастные и не заинтересованные. Работа для них всего лишь способ&lt;br /&gt;
провести время до полного распада.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безвременные.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы почти вечны, или по крайней мере были таковыми, вам не нужен сон, а время для&lt;br /&gt;
вас всего лишь слово. Вы не имеете чувства времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отсутствие эмпатии.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Еще будучи в своей первоначальной форме вы не имели эмоций, как и не умели их&lt;br /&gt;
распознавать, поэтому все воспринимаете буквально.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главное - безопасность!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После событий приведших к упадку плазмомены маниакально следуют технике&lt;br /&gt;
безопасности и принципиально требуют этого от других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скафандр-крепость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Скафандр ваш единственный оплот и друг на станции, ухаживайте за ним, вы же не&lt;br /&gt;
хотите попасть в системы жизнеобеспечения станции в качестве топлива.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высокая речь.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены общаются чрезвычайно точно, будто выдают ТЗ, при этом используя&lt;br /&gt;
сложные и непонятные для обычного незнакомого с темой человека термины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нечувствительность к боли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не чувствуете боли, это не значит что вы не цените свою жизнь. Вы просто не&lt;br /&gt;
замечаете когда с вами что-то не так.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защитники галактики.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены чувствуют, что после того что натворила их раса со своим домом они&lt;br /&gt;
обязаны защитить остальных. Если требуется работа с суперматерией или другим&lt;br /&gt;
техногенно опасным оборудованием вы хотите чтобы ее доверили вам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом среди звезд.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены, работающие на станции - жители космических кораблей с особым&lt;br /&gt;
религиозно-философским восприятием всех неорганичеких механизмов и электроники.&lt;br /&gt;
Корабль/станция - ваш дом, а юниты и дроны ваши коллеги и они достойны уважения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лицо за маской.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лицо плазмомена невозможно разглядеть за толстым стеклом скафандра, не&lt;br /&gt;
используйте лицевые эмоции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеалогическая война.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Плазмомены, находящиеся на станции крайне негативно относятся к своим братьям с&lt;br /&gt;
погибшей родины. Если вы не играете за врага корпорации (антагониста), то вы не&lt;br /&gt;
можете связывать своего персонажа с теократами любыми способами.&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сомнительный союзник&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насколько положительны бы не были отношения флота Технократии и НТ, методы НТ&lt;br /&gt;
вызывают у вас сомнения. Высказывайте позицию своего народа, вы может не&lt;br /&gt;
эмоциональны и безучастны, но вас в некой мере волнует судьба галактики которая&lt;br /&gt;
может погибнуть от очередного катаклизма. Выражайте свое мнение лично или&lt;br /&gt;
публично, но не предпринимайте активных действий. (Не стоит выключать СМ по&lt;br /&gt;
причине “он опасный”, но вы можете запросить у капитана одобрить прошение о смене&lt;br /&gt;
основного движка на более безопасный.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вечная вина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмомены “вечны” и лишь немногие клонированные не осведомлены о событиях&lt;br /&gt;
прошлого своей расы. Вы чувствуете свою вину перед галактическим сообществом за&lt;br /&gt;
своих теократических собратьев и за свои действия приведшие к их падению. Вы не&lt;br /&gt;
обязаны постоянно об этом сами напоминать, но вам стоит испытывать смешанные&lt;br /&gt;
чувства услышав о действиях вашего собрата-террориста на территории станции или&lt;br /&gt;
если вас попросят рассказать о своей истории.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы пусть и не пылаете праведной яростью к своим идеологическим противникам так&lt;br /&gt;
же сильно как они к вам, но сама мысль о том чтобы связываться с ними в любой&lt;br /&gt;
форме для вас крайне противна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отыгрыше за синдикат&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните, вы член Теократической фракции и должны вести себя соответствующе.&lt;br /&gt;
Ведите себя как фанатик. Если вы не хотите себя выдать лучше лишний раз помолчать&lt;br /&gt;
или притворится (но не переигрывайте, вы должны относится к идеям технократов&lt;br /&gt;
презрительно).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проявляйте интерес к суперматерии и другим источникам радиации, можете даже&lt;br /&gt;
пропагандировать свою религию среди другого персонала напрямую или неумело&lt;br /&gt;
замаскировав ее под другое название.&lt;br /&gt;
Выполняя задание синдиката - вы приближаете своих братьев и других, более слабых&lt;br /&gt;
существ к вечной жизни в распаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Язык плазмоменов был утерян вместе с утратой способности их тел вибрировать и&lt;br /&gt;
ранее скорее напоминал подобие барабанных ритмов. Сейчас все плазмомены&lt;br /&gt;
“нового мира” используют всеобщий язык модуляция которого стала возможна из-за их&lt;br /&gt;
новых тел.&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
Из-за потери родного языка плазмомены используют прозвища зачастую связанные с&lt;br /&gt;
газом являющиеся первичными примесями по отношению к плазме и порядковый&lt;br /&gt;
номер. Альтернативно также может использоваться не порядковый номер а несколько&lt;br /&gt;
элементов составляющие тело индивида.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, “Аргон 5”, “Ксенон Иридий”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые плазмомены-технократы в свое имя также включают название корабля на&lt;br /&gt;
котором они путешествуют, например “Дейтерий фон Триптих”&lt;br /&gt;
= Особенности расы =&lt;br /&gt;
Плазмомены имеют уникальные тела и неспособны существовать вне плазменной&lt;br /&gt;
атмосферы своих скафандров, во избежание их самовоспламенения его ни в коем&lt;br /&gt;
случае нельзя снимать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмомены дышат исключительно плазмой, для проведения операций над ними&lt;br /&gt;
рекомендуется использовать обезболивающие, а не оксид азота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальный минеральный скелет плазмомена требует для лечения использования&lt;br /&gt;
нестандартных практик лечения с помощью листовой плазмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмомены не имеют крови и не способны разлагаться, не чувствуют&lt;br /&gt;
боли и не страдают от радиации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем организме синтезируется так называемая “чистая плазма”, она губительно&lt;br /&gt;
для других, но позволяет вашему телу регенерировать. Такое же, но более слабое&lt;br /&gt;
действие имеет плазма и плазменный порошок.&lt;br /&gt;
Ваш скафандр снабжен автоматическим огнетушителем на 5 зарядов, безопасность&lt;br /&gt;
превыше всего!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмомены сильнее страдают от ожогов и повышения температур.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные технологии НТ не способны клонировать плазмоменов.&lt;br /&gt;
== Подробная анатомия и т.д. ==&lt;br /&gt;
=== Общая физиология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:PsmL1.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Гуманоидные существа сотканные из смеси газов основным из которых является&lt;br /&gt;
плазма.&lt;br /&gt;
Стандартный рост плазмаменов находится в пределах от 180 до 200 см.&lt;br /&gt;
Являются остатками так называемой расы Кхаар, гуманоидной минеральной формы&lt;br /&gt;
жизни, схожей с известными NT големами. После техногенной катастрофы получили&lt;br /&gt;
газообразную форму и вынуждены существовать внутри особого скафандра&lt;br /&gt;
поддерживающего их жизнедеятельность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав каждого индивида уникален, но отличительной чертой вида является&lt;br /&gt;
содержание плазмы в составе организма не менее 60%. Газы связаны внутри&lt;br /&gt;
организма малоизученным магнитным полем создаваемым внутренними органами, но&lt;br /&gt;
все еще способны покидать тело при нестандартных условиях. Таким образом&lt;br /&gt;
скафандр необходим не только для поддержания жизнедеятельности, но во избежание&lt;br /&gt;
потери организмом части составляющих его газов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют стандартный набор органов, но полностью уникальное строение скелета,&lt;br /&gt;
представляющее собой решетку, преимущественно состоящую из твердой плазмы с&lt;br /&gt;
малым содержанием других минералов. Вследствие этого для лечения их костных&lt;br /&gt;
повреждений активно используется твердая плазма.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за причины своего упадка бывшие Кхаары имеют чрезвычайно высокое&lt;br /&gt;
сопротивление облучению, но долгая работа в условиях радиационного облучения все&lt;br /&gt;
еще нежелательна и может привести у ускорению распада организма индивида.&lt;br /&gt;
Функции нервной и гуморальной системы у плазмоменов выполняют специальные&lt;br /&gt;
каналы в структуре скелетной решетки по которым перемещаются заряженные&lt;br /&gt;
частицы плазмы в уникальной газовой атмосфере индивида. Обеспечивает&lt;br /&gt;
перемещение плазмы по организму орган похожий на человеческое сердце именуемый&lt;br /&gt;
“ядром давлений”, которое подобно сердцу имеет несколько камер (в данном случае 2)&lt;br /&gt;
и поочередно изменяя температуру в каждой из них приводит газовую смесь к&lt;br /&gt;
циркуляции. При этом часть плазмы, составляющей организм частично распадается от&lt;br /&gt;
температур и заряжается, что меняет привычный газовый состав организма.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легочный мешок плазмоменов служит для обеспечения стабильного газового состава и&lt;br /&gt;
представляет собой орган напрямую соединенный с ядром рядом каналов и&lt;br /&gt;
обеспечивающий его газообразной плазмой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела плазмоменов вне костюма представляют собой гуманоидный организм с тонкой&lt;br /&gt;
полупрозрачной минеральной оболочкой. При этом каждый индивид имеет четко&lt;br /&gt;
выраженные индивидуальные черты, менее заметные из-за плазменной атмосферы&lt;br /&gt;
внутри скафандра жизнеобеспечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей уникальной физиологии ориентировочная продолжительность жизни&lt;br /&gt;
плазмоменов может составлять до нескольких млн. лет, но она чрезвычайно&lt;br /&gt;
индивидуальна&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
зависит&lt;br /&gt;
во многом от состава организма. Минимальная&lt;br /&gt;
зафиксированная при этом продолжительность жизни составляет 72 часа (со слов&lt;br /&gt;
плазмоменов-очевидцев). Начавшийся распад организма зачастую в первую очередь&lt;br /&gt;
задевает скелетную решетку и минеральную оболочку организма, за исключением тех&lt;br /&gt;
случаев когда сам плазмомен состоит из минералов/газов в большей степени&lt;br /&gt;
подверженным распаду. Этот факт приводит к тому что можно встретить плазмолюдей&lt;br /&gt;
не имеющих полноценных тел и живущих в автоматизированных самоходных&lt;br /&gt;
скафандрах, правда такие случаи чрезвычайно редки и для работ на станции таких&lt;br /&gt;
плазмоменов не допускают из-за невозможности полноценного обслуживания их&lt;br /&gt;
скафандров на территориях объектов НТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особой физиологии не имеют необходимости в сне и бодрствуют на протяжении&lt;br /&gt;
всего жизненного цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящих половых различий бывшие Кхаар не имеют, но используют при общении&lt;br /&gt;
свой первоначальный пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питание ===&lt;br /&gt;
Особенности новых тел, позволяют плазмаменам не испытывать голод и не питаться&lt;br /&gt;
вовсе. Но ничто не помешает вам попробовать этот сочный новый “клоунбургер”.&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
Плазмомены утратили возможность к воспроизводству, но все еще способны&lt;br /&gt;
самореплицировать себя посредством более совершенной чем у NT технологии&lt;br /&gt;
клонирования.&lt;br /&gt;
=== Вечный распад ===&lt;br /&gt;
Новые тела Кхаар почти полностью состоят из плазмы и радиоактиных изотопов, что&lt;br /&gt;
вызывает их постепенный распад, вплоть до смерти, для каждого этот процесс&lt;br /&gt;
индивидуален, но может быть спрогнозирован.&lt;br /&gt;
== Психологические особенности ==&lt;br /&gt;
Плазмомены обладают высоким интелектом и не обременены эмоциями, что делает из&lt;br /&gt;
них отличных технических специалистов, управленцев и ученых. Они почти роботы,&lt;br /&gt;
способные к высшей нервной деятельности. Катастрофа одновременно разделила и&lt;br /&gt;
сплотила бывших Кхаар, разделившись на две группировки Технократов и Теократов&lt;br /&gt;
они значительно сплотились внутри них. Катастрофа сделала из всех плазмоменов в&lt;br /&gt;
некотором роде радикалов, но если технократия избрала, относительно мирный путь&lt;br /&gt;
воздействия на научные сообщества других государств, то Теократы ведут всех к&lt;br /&gt;
неминуемому уничтожению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмоменов мало кто любит, и они это понимают. Но кто-то должен стать жертвой&lt;br /&gt;
чтобы не допустить очередной катастрофы и они считают, что лучше бы этой жертвой&lt;br /&gt;
стали они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
Общество плазмоменов после взрыва суперматерии разделилась на две фракции&lt;br /&gt;
теократов церкви распада, проживающие на планете Бор и технократов “нового мира”&lt;br /&gt;
базирующихся на кораблях исследовательских флотилий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмомены-теократы&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократия представляет собой теократическую монархию - культ поклонения смерти&lt;br /&gt;
через радиоактивный распад. Теократы живут большой общиной многие члены&lt;br /&gt;
которой видят в причине катастрофы кару божью из-за их вмешательства в&lt;br /&gt;
естественный ход вещей. Правительство теократии представляет собой высшего&lt;br /&gt;
жреца традиционно принимающего имя “Радон”, который представляет интересы всей&lt;br /&gt;
паствы и живущего на Боре населения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный источник дохода теократов неизвестен, но с полной уверенностью можно&lt;br /&gt;
сказать о большом количестве поставок плазмы добытой из глубин и воздуха Бора.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмомены-технократы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократическая фракция в отличии от теократической не имеет единого лидера и&lt;br /&gt;
представляет собой порядка 58 космических кораблей разных классов объединенных в&lt;br /&gt;
6 флотов. Флоты независимы друг от друга, но почти всегда созывают общий совет для&lt;br /&gt;
решения важных вопросов. Катастрофа сплотила тех немногих выживших и не&lt;br /&gt;
окончательно павших духом. Каждый флот индивидуален и представляет собой&lt;br /&gt;
отдельную “семью”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент НТ получило информацию о существовании и предположительном&lt;br /&gt;
месторасположении 5 из 6 флотов плазмоменов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Триптрих&#039;&#039;&#039; - флотилия состоящая из двух кораблей класса дредноут (Рэм и Ромул) и&lt;br /&gt;
одного материнского корабля-крепости Ледон, являющейся основной ремонтной базой&lt;br /&gt;
для большинства видов и классов космических кораблей. Наиболее известная среди&lt;br /&gt;
людей и других видов флотилия, которая является основным центром скопления&lt;br /&gt;
технических специалистов среди всех известных флотов технократов. Самый крупный&lt;br /&gt;
из&lt;br /&gt;
разработанных&lt;br /&gt;
технократами&lt;br /&gt;
кораблей&lt;br /&gt;
Ледон,&lt;br /&gt;
является&lt;br /&gt;
первым&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
основообразующим центром развития всего общества технократов. Именно на нем&lt;br /&gt;
произведены все корабли остальных флотов и парные дредноуты-сопровождения Рэм&lt;br /&gt;
и Ромул.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конт&#039;&#039;&#039; - малая флотилия состоящая из 15 малых эсминцев и крейсера Аурум.&lt;br /&gt;
Экспериментальная флотилия разведки, наиболее часто замечаемая на территории&lt;br /&gt;
всей галактики, но наименее уловимая. Крейсер Аурум, по рассказам самих&lt;br /&gt;
плазмоменов снабжен радаром сверхвысокой чувствительности, что позволяет&lt;br /&gt;
флотилии успешно уклоняться от нежеланных контактов. Использование последних&lt;br /&gt;
моделей двигателей позволяет флоту путешествовать на высоких скоростях. В&lt;br /&gt;
настоящее время эсминцы были переоборудованы в малые грузовые корабли, что&lt;br /&gt;
позволяет флотилии выступать как наемная транспортная компания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зейтаг&#039;&#039;&#039; - колониальный флот состоящий из 5 крупных линкоров. Крупные линкоры&lt;br /&gt;
содержат на своем борту примерно 60% популяции плазмоменов технократической&lt;br /&gt;
фракции. Каждый из кораблей снабжен собственной системой жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
замкнутого цикла и в отличии от других кораблей не требует от экипажа постоянного&lt;br /&gt;
ношения скафандров. К сожалению за все время пребывания плазмоменов в&lt;br /&gt;
космическом пространстве ни одной планеты подходящей для колонизации так и не&lt;br /&gt;
было найдено. На данный момент является основным источником рабочей силы из&lt;br /&gt;
рода плазмолюдей для корпорации НТ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хен&#039;&#039;&#039; - 1 экспедиционный флот плазмоменов, состоящий из 3 крупных танкеров и 5&lt;br /&gt;
крупных эсминцев. Служит основным источником плазмы для обеспечения&lt;br /&gt;
работоспособности систем кораблей всех флотов. Каждый эсминец оснащен&lt;br /&gt;
системами и оборудованием позволяющим производить добычу плазмы с астероидов&lt;br /&gt;
и малых планет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Род&#039;&#039;&#039; - единственный флот, который невозможно назвать в полной мере флотом.&lt;br /&gt;
Представляет собой большой “корабль-улей” веретенообразной формы служащий&lt;br /&gt;
одновременно исследовательской станцией и космопортом для содержащихся на&lt;br /&gt;
борту 20 эсминцев и автоматических дронов защиты. Является негласной столицей&lt;br /&gt;
плазмолюдей и основным центром исследований. Чрезвычайно медлителен и поэтому&lt;br /&gt;
почти всегда находится в зоне влияния “союзных” государств и объединений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блю&#039;&#039;&#039; - 2 экспедиционный флот плазмоменов. Является последней из разработанных и&lt;br /&gt;
построенных флотилий плазмоменов с помощью блюспейс технологий. На данный&lt;br /&gt;
момент их местонахождение не известно, а экипажи кораблей не выходят на связь как&lt;br /&gt;
с сородичами, так и с другими разумными видами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выживание флотов технократов в космосе обеспечивает их высокая компетентность в&lt;br /&gt;
вопросах технического обслуживания космических кораблей. Их основным источником&lt;br /&gt;
дохода является предоставление услуг по ремонту и модификации судов и&lt;br /&gt;
космических станций в различных системах, добыча полезных ископаемых из звездной&lt;br /&gt;
пыли и туманностей, а также редкие перевозки грузов.&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
=== Культура распада ===&lt;br /&gt;
Религиозные обычаи плазмоменов-теократов основаны на концепции очищения от греха через&lt;br /&gt;
муки и радиоактивный распад, выполнив тем самым божью волю и очистив свои души.&lt;br /&gt;
Верующие и жрецы подвергают себя ежегодным паломничествам на место&lt;br /&gt;
катастрофы в скопления суперматерии и проводят там день, таким образом приближая&lt;br /&gt;
время своей смерти. Высший жрец избирается лидерами церквей-общин, построенных&lt;br /&gt;
после&lt;br /&gt;
катастрофы&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
является&lt;br /&gt;
обладателем&lt;br /&gt;
неограниченной&lt;br /&gt;
судебной,&lt;br /&gt;
законодательной и исполнительной власти. Обычно высшим жрецом становится один из&lt;br /&gt;
жрецов церквей-общин. Выбор при этом основывается зачастую на “близости” жреца к&lt;br /&gt;
богу, т.е по степени распада. Как только высший жрец умирает на его место&lt;br /&gt;
выбирается другой, а на место жреца общины выбирается самый набожный&lt;br /&gt;
прихожанин отобранный предварительно лично прошлым жрецом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атомное сердце ===&lt;br /&gt;
Среди некоторых неискушенных членов фракции технократов практикуется религия&lt;br /&gt;
завязанная на вере в то, что вся неорганика и механизмы являются одушевленными,&lt;br /&gt;
пусть и не всегда полноценно мыслящими, но существами. Это не полноценная&lt;br /&gt;
религия подобная таковой у теократов, а скорее религиозно-философское учение,&lt;br /&gt;
существовавшее на планете задолго до выхода плазмоменов в космос, но получившее широкое развитие и популярность только после катаклизма и встречи с другими&lt;br /&gt;
представителями прежде немыслимой для Кхаар органической разумной жизни.&lt;br /&gt;
Поняв свое отличие от основных народов галактики и узнав о существовании КПБ плазмомены все больше и больше убеждались в то что они потенциально могут&lt;br /&gt;
являться продуктом чуждой, внепланетарной деятельности. Это привело к тому что&lt;br /&gt;
прежде не наделенные душами и разумом механизмы, среди низших рабочих слоев&lt;br /&gt;
стали наделяться неким подобием “проторазума”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно активно на это повлияло, то что в отличие от человеческих кораблей их&lt;br /&gt;
судна никогда не располагали стандартными ЭВМ, вместо них использовалась более&lt;br /&gt;
простая электроника и механизмы, а также гамма-волновые счетчики и радары, что не&lt;br /&gt;
позволяло использовать ни одну из форм искусственного интеллекта для управления&lt;br /&gt;
ими.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные настроения распространились на все слои населения, что привело к тому&lt;br /&gt;
что плазмолюди следующие догмам уже не хотят покидать свои корабли считая их&lt;br /&gt;
чуть ли не членами семьи. И даже те немногие из них что решаются работать на&lt;br /&gt;
корпоративных судах или судах других государств считают правильным относиться к&lt;br /&gt;
механизмам и технологиям других разумных рас с должным уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Армия ==&lt;br /&gt;
[[Файл:PsmL2.jpg|thumb|right|Солдат теократии]]&lt;br /&gt;
Современная армия плазмоменов-теократов представляет собой военизированную&lt;br /&gt;
церковь-общину планеты Бор представленную наиболее ярыми последователями&lt;br /&gt;
религии. Они вооружены специально разработанными церковью энергетическими&lt;br /&gt;
винтовками, которые используют обломки кристалла суперматерии в качестве батарей&lt;br /&gt;
из-за чего их использование чрезвычайно опасно для других видов. Теократические&lt;br /&gt;
спецподразделения для вылазок на другие планеты и в космос состоят из паладинов,&lt;br /&gt;
элиты армии теократов Бора. Они представляют собой тяжелых пехотинцев, основным&lt;br /&gt;
снаряжением которых является утяжеленный боевой скафандр, похожий на те что&lt;br /&gt;
можно встретить у плазмоменов на борту объектов НТ, но не имеющий стандартных&lt;br /&gt;
для технократов модификаций и работающий на все тех же обломках кристаллов&lt;br /&gt;
суперматерии. Подобные спецподразделения участвуют в диверсионных операциях и&lt;br /&gt;
представляют угрозу для любого противника теократии. Любой однажды покинувший&lt;br /&gt;
планету паладин не имеет права на нее вернуться до завершения своей священной&lt;br /&gt;
миссии, зачастую возвращаясь только в конце своего цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы в свою очередь пользуются в основном автоматическими системами&lt;br /&gt;
защиты установленных на космических судах для защиты от потенциальных угроз&lt;br /&gt;
космоса, роботизированной пехотой и тактикой избегания (перед контактом происходит&lt;br /&gt;
долгое изучение цели контакта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Взаимоотношения =&lt;br /&gt;
=== С другими расами ===&lt;br /&gt;
Дионеи - некоторые из плазмоменов видят в них будущее и для своей расы, способ&lt;br /&gt;
оставить свой отпечаток для будущего галактики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди - видят в их привычках не соблюдать технику безопасности проблему,&lt;br /&gt;
которая может привести к инциденту подобному произошедшему с ними.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы - двоякие отношения. Считают научную часть сообщества воксов крайне&lt;br /&gt;
схожими с ними и в некотором роде полезными из-за их опыта. Военная же часть их&lt;br /&gt;
общества откровенно говоря ненавидима многими из плазмоменов, избравших&lt;br /&gt;
оборону и пацифизм. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые - воспринимаются как хороший, а главное полезный союзник. Готовы активно&lt;br /&gt;
сотрудничать в научных изысканиях. Плазмомены с их безэмоциональностью видят&lt;br /&gt;
только результат и редко вступают в конфликты даже с самыми неприятными в&lt;br /&gt;
общении из греев. Согласно неподтвержденной информации НТ именно из-за Серых&lt;br /&gt;
большая часть флота не снабжается плазмой для дыхания постоянно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски - считают, что их общество не способно к жизни и упадочно.&lt;br /&gt;
(Резинъяциионные настроения/Отказ от активных действий и развития)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С NT ===&lt;br /&gt;
Плазмомены относятся к НТ с опаской из-за их активных исследований блюспейса,&lt;br /&gt;
плазмы и использования суперматерии, но позволяют не научному экипажу своих&lt;br /&gt;
кораблей заключать контракты с НТ и поддерживают дружеские отношения с&lt;br /&gt;
корпорацией, предоставляя свои услуги по перевозкам и техническому обслуживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
[[Файл:PsmL3.png|thumb|right|Бор-2]]&lt;br /&gt;
Первоначально раса Кхаар зародилась на планете Бор&lt;br /&gt;
системы Гамма Змеи,&lt;br /&gt;
необычайно близкой к плазменной луне Бор 2, которая частично разрушаясь под&lt;br /&gt;
воздействием гравитации Бора теряла массу и образовала кольцо из плазменной пыли&lt;br /&gt;
вокруг планеты, которое постепенно осаждается и выпадает в виде осадков.&lt;br /&gt;
Первоначально Кхаар представляли собой гуманоидов, подобных обнаруженным NT&lt;br /&gt;
големам, но обладающие полноценной системой жизнедеятельности, основанной на&lt;br /&gt;
переработке плазменной пыли содержащейся в воздухе. Бор в то время имел большие&lt;br /&gt;
количества минералов в своей каменистой почве и подземные озера жидкой плазмы,&lt;br /&gt;
которые использовались Кхаар в качестве топливного ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая историческая сводка === &lt;br /&gt;
Из-за высокого интеллекта развитие народа шло семимильными шагами так всего за 8&lt;br /&gt;
веков с момента появления первого государственного порядка технократия Кхаар&lt;br /&gt;
столкнулась с техногенной катастрофой, порожденной интересом к собственному&lt;br /&gt;
происхождению. Учеными Кхаар было выдвинута идея о модуляции процесса&lt;br /&gt;
появления звезд - столкновении частиц. Для осуществления этой идеи был построен&lt;br /&gt;
гигантский комплекс опоясывающий планету на экваторе предназначенный для&lt;br /&gt;
ускорения частиц до невероятно высоких скоростей. Результат эксперимента был&lt;br /&gt;
непредсказуем и неожиданным для всего народа Кхаар - синтетический кристалл&lt;br /&gt;
первичной нестабильной суперматерии. Взрыв последовавший за столкновением&lt;br /&gt;
частиц привел к частичному распаду почти всех минеральных составляющих земной&lt;br /&gt;
коры Бора, массовому испарению подземных плазменных озер и&lt;br /&gt;
последующему&lt;br /&gt;
обвалу&lt;br /&gt;
земли&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
почти&lt;br /&gt;
полному&lt;br /&gt;
уничтожению&lt;br /&gt;
инфраструктуры. Минеральные тела Кхаар под действием высокой дозы радиации&lt;br /&gt;
прошли период полураспада, который не затронул функции жизнедеятельности около&lt;br /&gt;
30% особей. Таким образом планета Бор и населяющая их раса переродились в своем&lt;br /&gt;
настоящем виде.&lt;br /&gt;
В настоящее время плазмомены немногочисленны, а большая часть из них все еще&lt;br /&gt;
проживает на родной планете жизнь под тенью новообразованной теократии, немногие&lt;br /&gt;
покинувшие родную систему особи живут на небольших космических судах и образуют&lt;br /&gt;
исследовательские флоты.&lt;br /&gt;
Их общество делится на теократов и технократов, первые - последователи резиньяции,&lt;br /&gt;
уверенные в том что они испытали кару божью, вторые - исследователи желающие не&lt;br /&gt;
допустить подобной катастрофы и мало заинтересованные в религии индивиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побег технократов ===&lt;br /&gt;
Попав в сложную ситуацию с постоянными гонениями несогласных с политикой и&lt;br /&gt;
теократическим мироустройством ученые плазмолюдей попали с незавидную&lt;br /&gt;
ситуацию. Не имея ни вооружения для открытого восстания, ни опыта войн и не имея&lt;br /&gt;
возможности покинуть планету им пришлось прожить почти 120 лет под гнетом трех&lt;br /&gt;
жрецов - Радонов собираясь в некие подобия подпольных организаций в старых&lt;br /&gt;
исследовательских комплексах и подземных хранилищах. Ситуация изменилась после&lt;br /&gt;
официального контакта Серых и Теократии Плазмоменов в результате которого был&lt;br /&gt;
начат конфликт между сторонами. Скрывающиеся в подполье ученые увидели в этом&lt;br /&gt;
шанс и раскрыв себя послали сигнал бедствия, направив радиопередатчики в сторону&lt;br /&gt;
светила. К счастью этот опрометчивый шаг сработал и Серые получили запрос о&lt;br /&gt;
помощи. Часть убежищ технократов были захвачены силами церкви и осуждены как&lt;br /&gt;
еретики, другой же удалось снова скрыться, впоследствии найдя временное&lt;br /&gt;
пристанище в мирах серых. С их же помощью удалось построить прототип&lt;br /&gt;
самостроющегося корабля Ледон, снабженный как технологиями серых, так и&lt;br /&gt;
разработанными&lt;br /&gt;
плазмоменами&lt;br /&gt;
локационными&lt;br /&gt;
системами&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
двигателями&lt;br /&gt;
работающими на радиоактивных элементах. Этот корабль-верфь стал новым домом&lt;br /&gt;
для нескольких сотен тысяч плазмоменов, лишь немногие решили пользоваться&lt;br /&gt;
гостеприимством серых и дальше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За многие годы флот плазмоменов значительно вырос, но они не забыли поступок&lt;br /&gt;
греев. Плазмомены готовы приютить любого представителя расы серых вне&lt;br /&gt;
зависимости от их рода деятельности. А первоначально построенная как центр&lt;br /&gt;
собственных разработок корабль-станция Род стала центром взаимодействия серых и&lt;br /&gt;
плазмоменов на долгие годы. В настоящее время она также используется для особо&lt;br /&gt;
важных дипломатических контактов и с представителями других рас, хотя большим&lt;br /&gt;
чем простым посещением для кого-либо не из рода греев это еще ни разу не&lt;br /&gt;
заканчивалось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах NT находятся только гражданские лица с кораблей многих флотов&lt;br /&gt;
плазмоменов,&lt;br /&gt;
за&lt;br /&gt;
исключением&lt;br /&gt;
исследовательского.&lt;br /&gt;
Исследователи&lt;br /&gt;
народа&lt;br /&gt;
плазмоменов предпочитают искать способы спасения своего народа излишне не&lt;br /&gt;
контактируя с другими расами, чтобы своими изысканиями не нарушить и без того&lt;br /&gt;
хрупкую органическую жизнь.&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия с воксами ===&lt;br /&gt;
За всю свою историю технократы плазмоменов ни один раз взаимодействовали с&lt;br /&gt;
судами&lt;br /&gt;
воксов,&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
сожалению&lt;br /&gt;
эти&lt;br /&gt;
контакты&lt;br /&gt;
сложно&lt;br /&gt;
назвать&lt;br /&gt;
однозначно&lt;br /&gt;
положительными. Контакты с ними непостоянны и мечутся от положительного опыта&lt;br /&gt;
совместных исследований и модернизации/ремонта судов до откровенно-агрессивных&lt;br /&gt;
действий, со стороны воинственных воксов, к счастью не оканчивающиеся обычно&lt;br /&gt;
чем-то большим чем угрозами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SSSPlor1.jpg&amp;diff=39883</id>
		<title>Файл:SSSPlor1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SSSPlor1.jpg&amp;diff=39883"/>
		<updated>2024-05-12T06:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: OverBlues загрузил новую версию Файл:SSSPlor1.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Повстанцы Х-Ориона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=39874</id>
		<title>Союз Советских Социалистических Планет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=39874"/>
		<updated>2024-05-11T02:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = СССП&lt;br /&gt;
|image = 74504caffb9da8b9.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|place = [[Астронавигация|Советский кластер]]&lt;br /&gt;
|capital = X Ориона, Гагарин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = советский гражданин, товарищ, коммунист&lt;br /&gt;
|lang = Нео-русский (&amp;lt;code&amp;gt;:?&amp;lt;/code&amp;gt;)  &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 163 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Марксизм&lt;br /&gt;
|gov_lead = Председатель ВС Николай Зимов&lt;br /&gt;
|countr_lead = Верховный совет СССП&lt;br /&gt;
|currency = Советский кредит&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союз Советских Социалистических Планет&#039;&#039;&#039; - это второе по размерам государство&lt;br /&gt;
космического пространства, основанное людьми.&lt;br /&gt;
Отличительными чертами этой страны можно назвать плановый тип экономики,&lt;br /&gt;
экспансионизм, политику межзвездного интернационализма и коллективизма,&lt;br /&gt;
стремление к всеобщему материальному и правовому равенству, а также вражду со&lt;br /&gt;
всеми капиталистическими силами космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Если вы решили отыгрывать выходца из социалистического государства, то вам следует учитывать и выражать особые качества, что отличают граждан СССП от прочих жителей космоса. Вот самые основные рекомендации:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гражданином СССП может быть представитель любой расы, однако вульпкане, унатхи, драски, нианы и скреллы гораздо реже прочих обращаются к коммунистическим идеям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Гражданину СССП желательно владеть неорусским языком и говорить на нём, когда выдаётся возможность. Также желательно использовать в повседневном общении слова по типу “товарищ”, “пролетарий”, “буржуй”, и т.п.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Граждане СССП, как правило, придерживаются атеистических или агностических взглядов в религиозных вопросах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будучи выходцем из социалистической страны, будьте настолько коллективистско-альтруистической личностью, насколько это позволяет логика вашей расы и персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вашему персонажу не обязательно быть приверженцем коммунистических идей, однако знать их основные положения настоятельно рекомендуется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Граждане СССП предпочитают держаться вместе и собираются в группы, если оказываются за пределами социалистического космоса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Не терпите произвола со стороны работодателей, как сознательный рабочий, организуйте профсоюзы, митинги и забастовки для защиты прав трудяг, если того требует момент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Корпорации по типу НТ вряд ли будут брать коммунистов на управленческие должности или в свиту командования. Настоятельно не рекомендуется брать роли глав, представителя НТ или синего щита, будучи гражданином СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая история [[Файл:FlagSSSP.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Историю возникновения рабочего государства в 26 веке можно в подробностях узнать в статье, посвящённой [[Великая межсистемная война|&#039;&#039;&#039;«Великой межсистемной войне»&#039;&#039;&#039;]]. Вкратце, государство, известное теперь как СССП, было образовано союзом профсоюзов периферийных систем ТСФ после событий Январской революции 2518 года в ответ на многолетний кризис и террор корпораций в отношении наемных рабочих отдалённых планет, далеких от центральных систем человечества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor1.jpg|thumb|right|Повстанцы Х-Ориона]]&lt;br /&gt;
Восставшие рабочие шахт, заводов и фабрик, а также ряд недовольных властью ТСФ военных объединились в единую революционную силу и захватили изрядную часть внешних систем и космических станций Федерации, намереваясь в будущем свергнуть действующую власть Солнечной системы. Грандиозным планам общегалактической коммунистической революции помешало вторжение гештальта машин, известного теперь как «Протолегион», и последующая за этим война за независимость против ТСФ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что оба бедствия молодому революционному государству удалось пережить, экономика и военная мощь коммунистов была значительно подкошена годами непрерывных боёв с машинами и бывшей метрополией.&lt;br /&gt;
Усилия, впрочем, не были потрачены впустую, ведь СССП всё-таки добились признания независимости со стороны не менее измотанной войнами и сепаратистскими конфликтами ТСФ. Около десятилетия после Великой Войны Союз потратил на ликвидацию политической нестабильности в своих границах, восстановление разрушенной инфраструктуры, организацию планового ведения экономики и национализацию частных предприятий. Всё это время культура миров СССП всё больше отдалялась от федерального, усилиями новообразованных народных министерств просвещения, науки и культуры.&lt;br /&gt;
В современное время Союз вступает как весьма крепкое и влиятельное государство, которое, впрочем, всё ещё несколько отстаёт в технологическом плане от своего «родителя» в лице ТСФ. Этот пробел Советы пытаются ликвидировать путём повсеместной автоматизации производства и введением ряда ИИ в управление Госпланом и развитием государства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика и идеология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor2.png|thumb|right|Штаб госплана СССП]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная идеология СССП&#039;&#039;&#039; - это дополненный под современные реалии Марксизм-Ленинизм, декларирующий демократическую власть рабочего класса, осуществляемую через коммунистическую партию, руками которой трудящиеся советов вершат социальную справедливость в обществе и коллективно строят светлое коммунистическое будущее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССП также пропагандируются идеи дружбы между народами космоса, интернационализм, антикапитализм и борьба с корпоративизмом. В СССП декларируется верховенство коммунистической партии над государством. КП следит за тем, чтобы страна и отдельные органы государства не отклонялись от своей цели построения коммунизма. Все главы гос. органов являются членами партии.&lt;br /&gt;
=== Выборы ===&lt;br /&gt;
Главным органом власти выступает Верховный Совет СССП, состоящий из депутатов планет, являющимися членами КП СССП. Данный орган является законодательным, распорядительным и контролирующим органом государственной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура верховного совета СССП:&lt;br /&gt;
* Городской депутат,&lt;br /&gt;
* Областной депутат,&lt;br /&gt;
* Республиканский депутат,&lt;br /&gt;
* Планетарный депутат,&lt;br /&gt;
* Секторальный депутат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень заседает в парламенте согласно своему наименованию, секторальные депутаты заседают в ВС СССП. Выборы представляют собой многоступенчатый процесс, начинающийся с выборов кандидатов на локальных предприятиях и перерастающий в масштабы всепланетных и общесекторальных выборов.&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor4.jpg|thumb|right|Зимов Н.С.]]&lt;br /&gt;
Выборы проходят на предприятии/учреждении, где коллектив рабочих выдвигает кандидатуры на городское депутатство. Городские депутаты могут становиться кандидатами в областное депутатство и так вплоть до высших политических постов страны.&lt;br /&gt;
Даже если был выдвинут один кандидат в депутаты, проводится голосование, на котором «ЗА» должно высказаться большинство рабочих, т. е. 51%. В случае не набора данного процента представители этого же уровня должны прибыть на рабочее место для выяснения проблем и окончательного решения проблемы с обязательным выбором кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кандидаты выбираются на должность либо до момента личного ухода, либо до момента снятия снизу, либо после достижения начала развития старческих болезней, либо до исполнения депутатского мандата на срок до 20-ти лет. Если рабочие недовольны действиями депутата, которого они выбрали, то они могут провести голосование. Если большая часть согласна, то данное аргументированное прошение направляется на уровень ГД. Если депутат находится на этом уровне, то происходит немедленное снятие оного с поста, и коллектив должен выбрать нового депутата. Если депутат находится выше, то депутаты ниже должны провести голосование по согласию с данным снятием. Если проходит, то оно движется выше, пока не дойдет до уровня снимаемого депутата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важен факт того, что к данному событию сразу привлекают СМИ, находящиеся на уровне этого депутата, дабы столь серьезную проблему не удалось умолчать. Каждое снятие выше ГД ведет за собой запрет на занятие депутатской должности, выговор или штраф согласно высоте должности снимаемого политика.&lt;br /&gt;
Дабы не происходила ситуация с понижением понимания устройства жизни&lt;br /&gt;
простых рабочих, одну неделю, раз в три месяца, депутат будет работать на&lt;br /&gt;
предприятии выдвинувшем его на политическую лестницу СССП. Данные&lt;br /&gt;
отправки проводятся таким образом, что в единицу времени в депутатских&lt;br /&gt;
советах всегда отсутствует равное число депутатов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Существует множество министерств, занимающихся своими секторами экономики. Сами секторы представляют из себя разделение по взаимосвязанным производствам. Внутри себя министерства подразделяются на множество кабинетов разной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все министерства занимаются сбором и обработкой данных для последующей передачи оных в Госплан СССП. Всю полученную информацию, Госплан использует для выявления производств, которым необходимо направить больше свободных ресурсов, дабы повысить эффективность этих и связанных с ним производств. Исходя из потребностей государства, Госплан, основываясь на полученных показателях, занимается составлением 10-летних планов, в соответствии с которыми производится распределение ресурсов и финансов государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предприятия подчиняются конкретным министерствам и производят продукцию согласно полученному плану производства. Автономия предприятий стремится к нулю для повышения эффективности всей системы, а не отдельно взятого предприятия. Предприятия имеют право на ввод различных изменений для проведения эксперимента, но данное действие будет проходить под присмотром специалистов из разных предприятий такого же типа, а также медицинских учреждений. Проходя через согласование эксперимента, наблюдение за ходом оного и оглашением результатов эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду недавнего образования и нахождения на фронтире производственная база является отстающей, из-за чего проводится индустриализация и коллективизация страны для выхода в паритет с последующим обгоном крупных игроков галактической арены. Из-за давления извне, СССП не может сосредоточиться только на развитии экономики. Часть ресурсов приходится тратить на развитие ВПК для создания сильного флота. Однако, из-за нехватки ресурсов приходится жертвовать удобством использования техники в обмен на удешевление производства и ставки на надежность оной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть основные предприятия находятся под контролем государства, у населения имеется возможность организовывать промышленные артели и коллективные хозяйства для насыщения потребительского рынка. Артели и колхозы имеют ограничения в найме вольных рабочих, ценообразовании, ассортименте и должны проводить согласование по этим и другим пунктам с государственными органами. Что особенно важно, артели не имеют права торговать вне своей области. Они также подчиняются различным министерствам, получая планы производства товаров, тем самым входя в плотный симбиоз с государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущие ученые СССП считают, что ИИ являются следующим шагом в развитии разума во вселенной благодаря их текущему и потенциальному развитию. Из-за спорного отношения к ИИ вне СССП ходят слухи, что синтетики приравниваются в правах с обычными гражданами Союза, но официальных подтверждений этому нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ оказывают значительную помощь в организации работы государства, значительно облегчая работу с массивами данных и организацией. Так, их присутствие на производстве повышает качество работы, что ведет к повышению скорости выполнения поставленного плана и улучшению самочувствия рабочих благодаря уменьшению рабочего времени (официально рабочие не могут работать больше 6-ти часов и не более 4-х дней в неделю). В министерствах синтетики занимаются обработкой и структурированием информации, повышая точность и дальность планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепция единого ИИ считается крайне опасной, так как. любой сбой может привести к параличу системы на продолжительный срок, а также к возможности захвата власти одной мыслящей единицей. Вследствие этого было принято решение по созданию множества ИИ, сбои в которых могут навредить, но не привести к параличу всего государства. В случае сбоя ИИ его изымают и направляют на диагностику, где обученный персонал ищет причину возникновения ошибки и проводит работы по восстановлению системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor3.jpg|thumb|right|Десантник-красноармеец]]&lt;br /&gt;
Вооруженные силы СССП находятся в подчинении Министерства обороны. Верховными военными полномочиями обладает верховный главнокомандующий армии, являющийся заместителем министра обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент из-за недостаточно развитой экономики в вооружении жертвуют удобством использования, но делают ставку на надежность, благодаря которой обслуживание вооружения чаще проходит в полевых условиях, разгружая инфраструктуру и производственные мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все МОДсьюты (далее — МОДы), производящиеся для военных целей, оборудованы автоматическими мед-инъекторами, повышающими выживаемость бойцов в боестолкновениях.&lt;br /&gt;
Гвардейские МОДы разрабатываются и производятся на передовых засекреченных Научно-исследовательских Станциях. В отличие от серийных моделей, гвардейские производятся ограниченными партиями и оборудованы передовыми разработками лучших учёных и инженеров СССП. В гражданской сфере используются более дешевые РИГи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземная армия СССП специализируется на маневренных десантных войсках и системе призывных войск быстрого развертывания, атаки которых поддерживаются легкой бронетехникой, космическим флотом и мобильной артиллерией. Такой образ армии возник и закрепился во времена Январской революции. Тем не менее сейчас министерство обороны пытается насытить войска автоматизированными системами ведения войны по типу дронов, беспилотной техники и военных боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка в космическом флоте СССП идет на авианосные корабли, которые поддерживают крупные корабельные соединения меньшей мощности. Для разных задач используются авианосцы разных моделей, исходя из масштаба операции, что позволяет использовать звенья истребителей и штурмовиков даже при борьбе с пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материнские корабли представляют из себя корабли, с которыми могут состыковываться корабли не больше эсминцев для сохранения топлива при прыжках по системам.&lt;br /&gt;
Они значительно повышают маневренность флота СССП, позволяя преодолевать большее число систем. После прыжка и оценки ситуации корабли производят отстыковку, и материнский корабль возвращается для пополнения топлива и для перевозки необходимого снабжения, постоянно поддерживая связь с боевой группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачей авианосцев является уничтожение малых кораблей противника, дабы вынудить отступить крупные корабли, оставшиеся без прикрытия. Тем самым перехватив стратегическую инициативу, начав давить противника, забирая его производственные мощности, тем самым не позволяя ему наращивать производство техники, даже если он сможет вернуть территорию.&lt;br /&gt;
== Известнейшие лица страны ==&lt;br /&gt;
В СССП очень уважают теоретиков коммунизма, таких как Маркс, Энгельс, Ленин и Сталин. Повсеместно в их честь устанавливаются памятники и переименовываются улицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, у Советов есть и современные знаковые лица, удостоившиеся не меньших почестей, чем деятели глубокой древности.&lt;br /&gt;
В их число входит первый председатель Верховного совета СССП — Максим Сергеевич Лазарев, признанный одним из отцов Январской революции и советского государства. Именно под его руководством были одержаны победы ранних лет страны и установилась неорусская культура в качестве общесоветской. В честь Лазарева была построена небольшая автономная станция-мавзолей, вращающаяся на орбите красного газового гиганта в секторе Икс Ориона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо него славят таких людей, как адмирала Гордона Тэннера - первого гранд-адмирала СССП. Миру Мацуи, поднявшую первое из череды антифедеральных планетарных восстаний под флагом профсоюзов. И текущего министра обороны - Виктора Капанадзе - маршала Победы, дважды героя Советского Союза, кавалера ордена «Победа», главнокомандующего во время Великой Народной Революции и Великой Межсистемной Войны (по некоторым сведениям - смутьян). Кроме них славят и многих других героев ВМВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известнейшим именем современности в социалистическом пространстве можно назвать &#039;&#039;&#039;Зимова Николая Степановича&#039;&#039;&#039; - действующего председателя верховного совета СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно его в капиталистическом космосе считают верховным правителем Союза и видят на международных дипломатических встречах.&lt;br /&gt;
Этот человек изначально был избран на роль депутата из кандидатов научно-исследовательского центра Краснознаменска, специализирующегося на промышленных и ресурсодобывающих технологиях, с тех пор он энергично продвигался по политической лестнице страны до самой её вершины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После избрании Зимова на пост председателя ВС СССП, политика страны ещё больше начала тяготеть к развитию робототехники, искусственного интеллекта и автоматизированных систем. Он же открыл новую веху в холодном противостоянии с ТСФ, существенно ухудшая дипломатические отношения с федералами, наращивая военные мощности, ужесточая пограничную политику и борясь с попытками проникновения крупных корпораций в советское экономическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В народе председатель обладает репутацией «железного лидера», политика которого пусть и ужесточает порядки в стране, но при этом усиливает её на международной арене. Одним из самых значимых его достижений можно назвать организацию новой волны колонизации безлюдных планет, чего во всём людском космосе не случалось с середины 25 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Международные отношения ==&lt;br /&gt;
Ко всем расам СССП относится одинаково нейтрально, однако это правило не распространяется на государственные строи, которые властвуют в разных зонах космоса.&lt;br /&gt;
* С [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] СССП находится в состоянии постоянной холодной войны. Границы государств обоюдно закрыты. Руками повстанческих сил и реакционных режимов союз и федерация противостоят друг другу на разных участках космоса. Существенно развит военный шпионаж.&lt;br /&gt;
* По неподтвержденной информации между СССП и РЭ существуют неанонсированные договоренности о сотрудничестве и ненападении.  Вероятно, подобное объединение идеологических противников связано с наличием на мировой арене более сильного противника в лице ТСФ.&lt;br /&gt;
* Известно о материальной помощи СССП национально-освободительным движениям на территории [[Кидан|Аурумской Демократической Республики]].&lt;br /&gt;
* Известно о попытках развития социалистического подполья на планетах народов [[Слаймомен|слаймолюдов]], [[Унатх|унати]] и [[таяран]] руками тайных агентов СССП.&lt;br /&gt;
* СССП — единственное государство, полностью признающее [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] новым видом разумных существ.&lt;br /&gt;
* С [[Драск|теократией Драсков]] у коммунистов натянутые отношения. Изредка случаются пограничные конфликты между патрульными кораблями.&lt;br /&gt;
* СССП неохотно принимает в ряды своих граждан представителей расы [[вульпканин]] из-за их плотной связи с ТСФ и потенциального шпионажа с их стороны.&lt;br /&gt;
* С [[Скрелл|Империей Скреллов]] усиленно развиваются дружественные отношения. Проводятся частые дипломатические встречи, цель которых заключается в убеждении правящей касты скреллов в сохранении нейтралитета по вопросам идеологического противостояния внутри человеческих государств.&lt;br /&gt;
* СССП заключили ряд соглашений с флотами [[Плазмамен|Технократии плазмаменов]], и свободно впускают их в своё космическое пространство.&lt;br /&gt;
* СССП предоставило народу филенид одну из своих планет для расселения.&lt;br /&gt;
* К корпорациям и разрозненным [[Астронавигация|квазигосударствам]] утерянных секторов коммунисты относятся скептически. Тем не менее, изредка они всё же прибегают к их услугам.&lt;br /&gt;
* С прочими видами космоса нет особых отношений, достойных упоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39796</id>
		<title>Кидан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39796"/>
		<updated>2024-04-28T05:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Примеры полных киданских имён */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Кидан&lt;br /&gt;
 | image      = Kidan4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Аурум&lt;br /&gt;
 | system     = Пси Змеи&lt;br /&gt;
 | language   = Хитин (&amp;lt;code&amp;gt;:4&amp;lt;code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Обладают биолюминисцентным органом. При его включении активируется свет, но скорость голода повышается на 50%.&lt;br /&gt;
* Может потреблять нимф [[дион]].&lt;br /&gt;
* Эхолокатор руды на эмоции щелкания и трещания челюстями.&lt;br /&gt;
* Могут переваривать только травяную еду. Мясная не даст сытости.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (острый тип атаки).&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Дихлофос наносит дополнительные 34 урона, и в 2 раза меньше если прикрыт маской. Урон с учетом слабости к токсинам.&lt;br /&gt;
* 1.7 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* на 50% быстрее голодают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кидан&#039;&#039;&#039; (множ Киданы) - раса гуманоидных инсектоидов родом с планеты Пси Змеи-b.&lt;br /&gt;
что относится к классу так называемых планет суперземель. Несколько лет назад этот&lt;br /&gt;
планетоид был переименован правительством ТСФ в “Аурум”, в честь богатых залежей&lt;br /&gt;
драгоценных металлов на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кидан и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это руководство относится к виду, известному как &#039;&#039;&#039;киданы&#039;&#039;&#039; (единственное число: кидан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
●Придерживайтесь схемы наименования. Создайте имя согласно&lt;br /&gt;
происхождению своего персонажа. Имена клонов и истинных кидан&lt;br /&gt;
существенно различаются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан всегда в первую очередь будет заботиться о представителях своей расы и&lt;br /&gt;
стремиться помогать им выполнять их работу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан - трудоголик, если взялся за какое-то дело, то будет скрупулезно и упорно доводить его до конца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Авторитетом для жука могут быть лишь профессионалы того дела, которым&lt;br /&gt;
кидан занимается по своей специальности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы не видят смысла в развлечениях и безделье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан не может быть эгоистом в отношении других кидан. Благополучие вида&lt;br /&gt;
для них всегда выше личного и межвидового.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы предпочитают растительную пищу и не употребляют мясо, алкоголь,&lt;br /&gt;
табак и химические расслабляющие вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Вместо рукопожатий, объятий и других похожих взаимодействий щупайте&lt;br /&gt;
собеседника антеннами. Предпочитайте общаться на собственном языке, если&lt;br /&gt;
это возможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы ненавидят процедуры клонирования, клонов и оборудование их&lt;br /&gt;
создающее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Просите коллег ходить за едой и питьём для отдела. Вам бы ОЧЕНЬ не&lt;br /&gt;
хотелось отвлекаться от работы из-за походов в кафетерий и такой мелочи, как&lt;br /&gt;
голод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы чаще прочих подвержены [[Синдром клоновой амнезии|“синдрому клона”]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан - [[НТР]], [[капитан]], [[ГСБ]], [[СБ]] или [[синий щит]] - это исчезающе редкое явление.&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не занимать эти роли будучи представителем&lt;br /&gt;
расы кидан. В порядке исключения, офицерами СБ могут служить только&lt;br /&gt;
специально выращенные для этого киданы клоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Язык киданов - “Хитин” (:4) достаточно сложен для понимания и изучения другими&lt;br /&gt;
видами, поскольку для общения на нём используется целый арсенал органов&lt;br /&gt;
коммуникации, присущих только выходцам Аурума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы передают информацию сразу в четырёх спектрах восприятия: звуковом -&lt;br /&gt;
щелчках и голосовых сигналах, визуальном - жестах и дрожи конечностей, химическом&lt;br /&gt;
- феромонах, и тактильном - “фехтованием” антеннами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В естественной среде обитания Киданы невероятно молчаливы, они на порядок чаще&lt;br /&gt;
прибегают к манипуляциям со своими антеннами и выделению феромонов, чем к&lt;br /&gt;
голосовым командам, как это принято у многих других рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследователям культуры кидан при этом известны лишь некоторые из возможных&lt;br /&gt;
значений сигналов “антенного фехтования” между двумя общающимися киданами.&lt;br /&gt;
Звуковое общение киданы используют преимущественно в обществе других рас, не&lt;br /&gt;
способных в полной мере воспринимать весь спектр информации передаваемой в&lt;br /&gt;
рамках сложного киданского языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения горла и челюстей, киданы, как правило, прибегают к&lt;br /&gt;
чрезмерному напряжению связок и растягиванию мышц глотки, что приводит к&lt;br /&gt;
удлинению звуков &amp;lt;code&amp;gt;З&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;В&amp;lt;/code&amp;gt;. Звуки &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Ц&amp;lt;/code&amp;gt; также часто неотличимы от звука &amp;lt;code&amp;gt;З&amp;lt;/code&amp;gt;, по этой&lt;br /&gt;
причине их речь постоянно перемежается с легким жужжанием, и может напоминать&lt;br /&gt;
трель земных насекомых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Химический тип общения Кидан остаётся для всех непосвящённых большой загадкой.&lt;br /&gt;
Состав секреторных выделений выходцев Аурума невероятно тяжело воспроизвести в&lt;br /&gt;
лабораторных условиях из-за каскада протекающих в них химических реакций на&lt;br /&gt;
единицу времени. Последствиями подобного вмешательства неизменно является отравление токсинами, накапливающиеся в теле инсектоида в следствии нарушения работы гормональной системы грубыми аналогами природных феромонов. Так, например, доподлинно известно, что химия, используемая в производстве современных инсектицидов (по иронии судьбы очень похожая по составу на феромоны кидан), провоцирует приступ животного ужаса и напрочь выжигает хеморецепторы инсектоида, серьезно травмируя его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры жестикуляции ==&lt;br /&gt;
Примеры наиболее распространенных из них иногда предоставляются корпоративным&lt;br /&gt;
служащим, на чьих объектах трудятся жуки:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Одинарный удар антеннами по голове собеседника считается приветствием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Два быстрых удара антеннами по плечам собеседника считаются выражением&lt;br /&gt;
сочувствия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Множественные удары антеннами по шее собеседника считаются выражением&lt;br /&gt;
гнева или недовольства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Одиночный удар по антеннам собеседника считается выражением радости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Удары антеннами в область лица считаются призывом обратить внимание на&lt;br /&gt;
смысл передаваемой информации. Чем больше таких ударов, тем важнее&lt;br /&gt;
передаваемая информация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Щелчки челюстями в купе с дрожью антенн обычно появляются при безделье и&lt;br /&gt;
выражают желание заняться каким-либо полезным делом или приступить к&lt;br /&gt;
поиску пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● В некоторых ситуациях множественные щелчки можно трактовать как желание&lt;br /&gt;
напасть на рядом стоящий объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Имена киданов достаточно странны для восприятия со стороны. При том их прописное&lt;br /&gt;
значение не передаёт всего смысла, которое оно несёт в обществе инсектоидов,&lt;br /&gt;
воспринимающих при передаче имён преимущественно химические соединения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имена истинных киданов&#039;&#039;&#039; строятся по следующей схеме:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судьба + Прилагательное + Существительное&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где судьба - это генетическая предрасположенность кидана к определенному виду&lt;br /&gt;
деятельности в структуре общества. Эту часть имени особям дают после выхода из&lt;br /&gt;
куколки и отращивания экзоскелета, когда уже можно обнаружить проявления первых&lt;br /&gt;
профессиональных задатков.&lt;br /&gt;
Прилагательное и существительное - это уникальная философская надстройка в&lt;br /&gt;
индивидуальном имени каждого кидана, выбираемая им самим из перечня слов,&lt;br /&gt;
выдаваемых наставником выводка при достижении зрелости. Именная надстройка&lt;br /&gt;
призвана заставить каждого члена роя искать философский смысл своего &amp;quot;духовного&lt;br /&gt;
имени&amp;quot; и обдумывать причину существования в целом.&lt;br /&gt;
Как правило, истинные киданы не используют первый фрагмент своего имени во&lt;br /&gt;
время общения с представителями других рас, и ограничиваются лишь его уникальной&lt;br /&gt;
частью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имена киданов - клонов&#039;&#039;&#039; строятся по следующей схеме: &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аббревиатура специализации клона + порядковый номер + личное прозвище&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти имена отражают нелегкую судьбу бытия продуктом&lt;br /&gt;
сбыта, у которого, как и у КПБ, нет и не может быть личных прав и свобод.&lt;br /&gt;
Клонов часто вынуждают использовать собственный порядковый номер в структуре&lt;br /&gt;
имени, для удобства покупателей и хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры полных киданских имён ===&lt;br /&gt;
● Солдат Сколотые Грани&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Врач Опальная Забота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Фермер Редеющее Пламя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Учёный Оранжевый Лик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шахтёр Ядовитые Звезды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Инженер Извечный Хор&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Судьба&amp;quot;, т.е. первый фрагмент в структуре полного имени кидан обычно не пишется на корпоративных картах и не используется в устном общении. Эту часть имени могут воспринимать лишь другие киданы, считывая предрасположенность сородича по феромонному следу.   &lt;br /&gt;
=== Имена кидан, выращенных корпорациями на продажу ===&lt;br /&gt;
● CJ (Clone Janitor) - 441 “Щелкун”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CE (Clone Engineer) - 310 “Гвоздодёр”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CR (Clone Researcher) - 990 “Зануда”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CT (Clone Trooper) - 813 “Бейсболист”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CW (Clone Worker) - 1212 “Коробочник”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CM (Clone Miner) - 656 “Камнежор”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расшифровка аббревиатуры клона не используется в повседневном общении, и не пишится на корпоративных картах. Как правило, используются только сокращения, составляемые из заглавных букв.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности расы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
Киданы существа довольно скрупулезные в вопросах выполнения своих&lt;br /&gt;
профессиональных обязанностей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порой они выполняют свою работу настолько фанатично, что забывают про приём&lt;br /&gt;
пищи и доводят себя до состояния полного физического истощения.&lt;br /&gt;
Это связано с тем, что в их глубоко трудовом обществе каждый кидан получает всё&lt;br /&gt;
необходимое из рук специально обученных сородичей, разносящих припасы по местам&lt;br /&gt;
службы рабочих групп, дабы рой непрерывно функционировал без оглядки на такие&lt;br /&gt;
мелочи, как поход до столовой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безделье крайне быстро вызывает в инсектоидах острое желание заняться чем нибудь&lt;br /&gt;
полезным. При этом, удовлетворить желание полезного труда может лишь нечто по&lt;br /&gt;
настоящему важное для места работы кидана или его общества в целом.&lt;br /&gt;
Термины &amp;quot;досуга&amp;quot; или &amp;quot;отдыха&amp;quot; для киданов выступают синонимами слову &amp;quot;сон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Пустые развлечения, игры и праздный гедонизм кажутся им сомнительной тратой&lt;br /&gt;
времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если целенаправленно отвлекать кидана от работы, то вполне можно нарваться на&lt;br /&gt;
драку с ним, поскольку к своим обязанностям они относятся предельно серьезно.&lt;br /&gt;
Киданы - общинники до мозга костей, и практически не способны навредить&lt;br /&gt;
представителю собственного вида или той группе, которую он считает своей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общественное благо находится для них выше личного, этот постулат закреплен в них&lt;br /&gt;
на биологическом уровне, а потому встретить эгоистичного инсектоида достаточно&lt;br /&gt;
нетривиальная задача даже среди клонированных особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы крайне негативно относятся к процедурам клонирования ввиду исторических&lt;br /&gt;
причин.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Врач кидан никогда не прибегнет к процедуре клонирования мертвых сородичей, а&lt;br /&gt;
рядовой служащий ни под каким предлогом не станет сдавать свою ДНК для хранилищ&lt;br /&gt;
генного материала [[НТ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клонированный кидан не будет воспринимать себя тем, на основе чьего материала он&lt;br /&gt;
был создан, и скорее всего на долгое время погрузится в экзистенциальный кризис,&lt;br /&gt;
состояние непрекращающегося шока и апатии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выращенные в пробирках киданы, продаваемые корпорациями под маркой биоробота,&lt;br /&gt;
отличаются в вопросах отношения к клонированию лишь тем, что не имеют&lt;br /&gt;
предрассудков к своим “братьям и сестрам”, вышедшим из стеклянных коконов, и&lt;br /&gt;
относятся к ним с пониманием и сочувствием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, личная неприязнь к самому процессу клонирования как к ужасному&lt;br /&gt;
явлению у них сохраняется. Клоны склонны считать себя жертвами ужасных&lt;br /&gt;
издевательств над естеством природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
Киданы это теплокровный вид, чем-то напоминающий земных насекомых и&lt;br /&gt;
членистоногих, однако, в отличии от них, выходцы Аурума имеют куда более развитую&lt;br /&gt;
дыхательную и кровеносную систему, богатую иммунными телами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это, в совокупности, позволило им достичь размеров сопоставимых с&lt;br /&gt;
человеческими, чего так и не произошло с земными насекомыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо прочной экзоскелетной брони, опоясывающей мышечную массу, киданы могут&lt;br /&gt;
похвастаться отлично развитыми когтями, челюстями и системой биолюминесценции,&lt;br /&gt;
необходимой им, по всей видимости, для работы в условиях темных тоннелей их&lt;br /&gt;
родного мира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инсектоиды обладают невероятно дифференцированной и разветвленной нервной&lt;br /&gt;
системой, способной одинаково эффективно работать с разными видами восприятия&lt;br /&gt;
одновременно, что позволяет им коммуницировать на недоступном прочим видам&lt;br /&gt;
уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта же особенность позволяет им, к примеру, искать руду в толще пород, используя&lt;br /&gt;
эхо от щелканья челюстями. Отраженные от самородков звуковые волны&lt;br /&gt;
улавливаются трихоботриями, чувствительными к малейшим колебаниям земной&lt;br /&gt;
породы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, обилие органов восприятия, в особенности хеморецепторов, делает киданов весьма уязвимыми к воздействию даже слабо действующих токсинов, ведь в незначительных количествах агрессивная химия вполне может нарушить гармоничную работу чрезвычайно сложного нейроэндокринного комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Который, к слову, настолько эффективен, что вполне в состоянии поддерживать жизнь&lt;br /&gt;
кидана без головы на короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы предпочитают употреблять пищу растительного происхождения, их пищеварительная система эволюционировала в условиях почти полного отсутствия животного белка, а потому не выработала механизмов эффективного переваривания чего-то сложнее чем грибы или растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что киданы, как и  земные муравьи, обладают несколькими парами конечностей, активна только две пары, — остальные являются рудиментами и спрятаны под одеждой. То же самое можно сказать и о крыльях, которые, хотя и не случайно, очень редки и функционально бесполезны для целей реального полета. Ступни кидан особенно плоские, с двумя когтями, выпирающими спереди, и одним сзади, что позволяет им хватать ногами. Из-за этой анатомической особенности ног киданы предпочитают более просторную обувь — сандалии или рабочие ботинки, нежели обычные туфли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество кидан =&lt;br /&gt;
[[Файл:Aurum.png|thumb|right|Аурум]]&lt;br /&gt;
Общество кидано - это общество труда. Каждый кидан ещё с яслей знает, на какой&lt;br /&gt;
работе он проведёт всю свою жизнь, поскольку глубокая профессиональная&lt;br /&gt;
дифференциация их общества заложена в инсектоидах на генетическом уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В их обществе нет понятия &amp;quot;семья&amp;quot;, в том смысле, в котором понимают его люди. Для&lt;br /&gt;
них семьей является вся киданская раса целиком, а потому они самоотверженно&lt;br /&gt;
трудятся на благо всех и каждого в своих колониях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подавляющая часть киданов не способна к размножению без прохождения&lt;br /&gt;
кардинальных метаморфоз тела, инициируемых специальными феромонами, и не&lt;br /&gt;
интересуются самоличным продолжением рода от слова совсем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого у них есть отдельная &amp;quot;профессиональная&amp;quot; прослойка общества, служащая&lt;br /&gt;
чем-то вроде биологического завода для колонии, к превращению в который&lt;br /&gt;
кандидатов тщательно готовят ещё с рождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Трутни и матки получаются из обычных киданов, проходящих несколько ступеней&lt;br /&gt;
кардинальных преобразований тела, в ходе которых они кратно увеличиваются в&lt;br /&gt;
размерах и теряют разум практически полностью в угоду исполнения возложенных на&lt;br /&gt;
них общественных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
В прошлом Ульем кидан управляло “Ложе старейшин” - группа самых опытных и мудрых представителей каждой профессиональной прослойки общества, где каждого старейшину выбирали коллеги по его ремеслу. Таким образом, правительство составляла технократическая элита общества, целиком собранная из умудренных профессионалов различных видов деятельности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, к современности эта практика была полностью упразднена корпоративным правительством и ныне приняла нелегальный характер. Современное государство кидан носит название &amp;quot;Аурумская Демократическая Республика&amp;quot;. Из себя оно представляет страну марионетку [[ТСФ]], управляемую оккупационной администрацией, состоящей из федеральных сенаторов, представителей корпораций&lt;br /&gt;
и военных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanJnec.png|thumb|right|Кидан-Жнец]]&lt;br /&gt;
Здесь расцветает политика сегрегации, а гражданскими правами обладают только выходцы [[ТСФ]] из числа [[Человек|людей]], а также корпоративные служащие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все бывшие владения киданского Улья поделены на сектора, каждый из которых закреплен за какой-либо корпорацией, платящей арендную плату Аурумскому правительству.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В обмен на выплаты, корпораты получают место в местном сенате и право делать на&lt;br /&gt;
подконтрольных территориях практически что угодно, в том числе и проводить опыты с&lt;br /&gt;
населением, с условием предоставления подробных отчётов о своей деятельности&lt;br /&gt;
местным правоохранительным органам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В АДР проводится жёсткая программа контроля демографии киданов и тотальная&lt;br /&gt;
слежка за жизнью всех &amp;quot;сертифицированных&amp;quot; репродуктивных особей.&lt;br /&gt;
Воспроизведение поколений коренных жителей регулируется строго до потолка &amp;quot;разрешённых&amp;quot; значений.&lt;br /&gt;
Всех, рождённых сверх лимита, АДР не считает за живых существ, и может поступать в их отношении как угодно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, поскольку генетический материал солдат киданов был признан военным судом ТСФ биологическим оружием, весь молодняк, проявляющий характерные признаки на ранних стадиях своего развития, подвергается принудительной эвтаназии.&lt;br /&gt;
Таким образом, киданский народ полностью лишился своих&lt;br /&gt;
самых боеспособных и опасных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanSity.png|thumb|right|Город Кидан]]&lt;br /&gt;
Киданы раса весьма прагматичная,&lt;br /&gt;
неприхотливая и компактная.&lt;br /&gt;
Они возводят огромные города ульи -&lt;br /&gt;
лишенные большинства благ, к которым&lt;br /&gt;
привыкли прочие разумные виды. В&lt;br /&gt;
киданских многоэтажных агломерациях&lt;br /&gt;
очень узкие улицы и коридоры, порою&lt;br /&gt;
настолько, что по ним приходится&lt;br /&gt;
передвигаться ползком. Под каждым&lt;br /&gt;
городом раскидываются огромные&lt;br /&gt;
системы подземных уровней-лабиринтов,точная планировка которых доподлинно известна лишь самим киданам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там не встретишь рекламных билбордов или текстовых указателей, потому-что в&lt;br /&gt;
пространстве жители киданских городов ориентируются преимущественно по&lt;br /&gt;
химическим меткам, оставленным на стенах и полу.&lt;br /&gt;
Окна можно найти лишь в тех помещениях, где в них есть реальная необходимость,&lt;br /&gt;
прочие сооружения, как правило, обходятся малым их количеством.&lt;br /&gt;
Большую же часть своей жизни инсектоиды практически безвылазно проводят на&lt;br /&gt;
своем рабочем месте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Религии у киданов как таковой нет, поскольку у рядовых трудяг обычно нет желания&lt;br /&gt;
задумываться о том, что ждёт их после смерти. Вместо этого им нравится размышлять&lt;br /&gt;
о собственном вкладе в дело развитие расы и том, к каким высотам их общество&lt;br /&gt;
может со временем прийти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лишь учёные особи задаются вопросом об устройстве вселенной и возможных&lt;br /&gt;
причинах её возникновения, однако и они не склонны верить в существование некоего&lt;br /&gt;
высшего замысла, стоящего за мирозданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Международные отношения ==&lt;br /&gt;
Раса киданов когда-то обладала могущественным независимым государством, но те&lt;br /&gt;
времена уже канули в прошлое. Теперь им приходится мирится со статусом&lt;br /&gt;
марионеток в руках [[ТСФ]] и союзных ей корпораций, высасывающих из Аурума ресурсы&lt;br /&gt;
и использующих его трудолюбивый народ в своих целях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen]] и многие другие корпорации имеют договор с нынешним оккупационным&lt;br /&gt;
правительством Аурума на доступ к рабочей силе планеты, распределяемой на&lt;br /&gt;
объекты компаний по специальным рабочим квотам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами киданы называют это явление &amp;quot;невольничьими командировками&amp;quot;, поскольку&lt;br /&gt;
проводятся такие распределения в принудительном порядке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо этого, у [[НТ]] есть лицензия на лимитированное производство клонированных&lt;br /&gt;
киданов для любых целей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего такие клонированные особи продаются различным компаниям и странам&lt;br /&gt;
под маркой &amp;quot;неустанный рабочий&amp;quot; - служащий, не требующий за свою работу ничего,&lt;br /&gt;
кроме пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами киданы, само собой, недовольны своим полу рабским положением и активно&lt;br /&gt;
ищут способ сбросить ярмо со своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История[[File:Kidanflag.png]]=&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFarmyOnAurum.png|thumb|right|Миротворцы ТСФ в киданских трущобах]]&lt;br /&gt;
О том, как жили киданы до выхода в космос в 1980 году по земному летоисчислению&lt;br /&gt;
практически ничего неизвестно, поскольку все архивы об этом периоде инсектоиды&lt;br /&gt;
успели уничтожить или спрятать незадолго до окончательной утраты независимости.&lt;br /&gt;
Сохранились лишь фрагментарные данные о существовании в прошлом&lt;br /&gt;
конкурирующих с современными киданами видов разумных существ, родом из Аурума.&lt;br /&gt;
По всей видимости, они были полностью истреблены или ассимилированы&lt;br /&gt;
современными киданами, как это в своё время произошло у первобытных людей и&lt;br /&gt;
неандертальцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руины отличных от киданских сооружений и сегодня можно найти на поверхности&lt;br /&gt;
Аурума, коренное население не проявляет к ним интереса и совершенно не&lt;br /&gt;
препятствует их исследованию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С момента выхода в космос, и до встречи с людской цивилизацией, киданский рой уже&lt;br /&gt;
успел колонизировать несколько прилегающих к их родной звезде систем.&lt;br /&gt;
Как оказалось, до момента контакта с людьми киданы считали себя единственной&lt;br /&gt;
расой в этой части Млечного пути, а потому оказались совершенно не готовы к&lt;br /&gt;
возможному космическому противостоянию с кем бы то ни было.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У них не было достаточно мощного и&lt;br /&gt;
многочисленного космического флота&lt;br /&gt;
для ведения полноценных пустотных&lt;br /&gt;
войн.&lt;br /&gt;
Тем не менее, в гарнизонах каждой&lt;br /&gt;
колонии всегда находилось&lt;br /&gt;
угрожающее количество&lt;br /&gt;
представителей &amp;quot;касты&amp;quot; солдат и&lt;br /&gt;
жнецов, что создавало ситуацию при&lt;br /&gt;
которой планетарные орбиты было&lt;br /&gt;
относительно просто захватить, но&lt;br /&gt;
штурм поверхности являлся&lt;br /&gt;
практически самоубийственной&lt;br /&gt;
затеей, сопряженной с огромными&lt;br /&gt;
потерями в рядах штурмующих.&lt;br /&gt;
Первый официальный контакт с&lt;br /&gt;
людьми произошел в 25 столетии, в&lt;br /&gt;
небесах киданской колонии Лидд-Кле-Крац, которую современное правительство&lt;br /&gt;
назвало Фарнацихсом.,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На поверхность планеты начали высаживаться солдаты 12 разведывательного&lt;br /&gt;
корпуса [[ТСФ]]. Неизвестно, какова была причина проводимой операции, однако&lt;br /&gt;
закончилась эта авантюра стрельбой и закономерной смертью всех людей от рук&lt;br /&gt;
гарнизона киданских солдат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С этого инцидента началась так называемая &amp;quot;Шестинедельная война&amp;quot;, в ходе которой&lt;br /&gt;
четвёртый и девятый флот [[ТСФ]] вторглись в космическое пространство Киданского&lt;br /&gt;
Улья и начали бомбить его колонии, прореживая ковровым бомбометанием&lt;br /&gt;
многочисленные гарнизоны перед непосредственной высадкой карательного&lt;br /&gt;
контингента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улей довольно быстро утратил целостность, государственность и независимость,&lt;br /&gt;
однако его гарнизоны сопротивлялись из глубоких городских тоннелей ещё много лет&lt;br /&gt;
после официального окончания войны и капитуляции улья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Современные владения АДР - место весьма депрессивное. Там часто случаются&lt;br /&gt;
киданские мятежи и полицейские облавы, а в пещерах под планетой продолжают&lt;br /&gt;
прятаться и координировать свои атаки остатки армии улья и сочувствующие им&lt;br /&gt;
сородичи. Изрядная часть уничтоженной бомбёжками инфраструктуры так никогда и&lt;br /&gt;
не была восстановлена, многие киданские города лежат в руинах, и отстраивать их&lt;br /&gt;
оккупационное правительство не спешит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четвёртый флот [[ТСФ]] по прежнему висит в небесах Аурума, сводя на нет любые&lt;br /&gt;
надежды на массовый мятеж угрозой ковровой бомбардировки.&lt;br /&gt;
{{Species}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39795</id>
		<title>Кидан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39795"/>
		<updated>2024-04-28T04:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Язык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Кидан&lt;br /&gt;
 | image      = Kidan4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Аурум&lt;br /&gt;
 | system     = Пси Змеи&lt;br /&gt;
 | language   = Хитин (&amp;lt;code&amp;gt;:4&amp;lt;code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Обладают биолюминисцентным органом. При его включении активируется свет, но скорость голода повышается на 50%.&lt;br /&gt;
* Может потреблять нимф [[дион]].&lt;br /&gt;
* Эхолокатор руды на эмоции щелкания и трещания челюстями.&lt;br /&gt;
* Могут переваривать только травяную еду. Мясная не даст сытости.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (острый тип атаки).&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Дихлофос наносит дополнительные 34 урона, и в 2 раза меньше если прикрыт маской. Урон с учетом слабости к токсинам.&lt;br /&gt;
* 1.7 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* на 50% быстрее голодают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кидан&#039;&#039;&#039; (множ Киданы) - раса гуманоидных инсектоидов родом с планеты Пси Змеи-b.&lt;br /&gt;
что относится к классу так называемых планет суперземель. Несколько лет назад этот&lt;br /&gt;
планетоид был переименован правительством ТСФ в “Аурум”, в честь богатых залежей&lt;br /&gt;
драгоценных металлов на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кидан и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это руководство относится к виду, известному как &#039;&#039;&#039;киданы&#039;&#039;&#039; (единственное число: кидан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
●Придерживайтесь схемы наименования. Создайте имя согласно&lt;br /&gt;
происхождению своего персонажа. Имена клонов и истинных кидан&lt;br /&gt;
существенно различаются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан всегда в первую очередь будет заботиться о представителях своей расы и&lt;br /&gt;
стремиться помогать им выполнять их работу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан - трудоголик, если взялся за какое-то дело, то будет скрупулезно и упорно доводить его до конца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Авторитетом для жука могут быть лишь профессионалы того дела, которым&lt;br /&gt;
кидан занимается по своей специальности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы не видят смысла в развлечениях и безделье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан не может быть эгоистом в отношении других кидан. Благополучие вида&lt;br /&gt;
для них всегда выше личного и межвидового.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы предпочитают растительную пищу и не употребляют мясо, алкоголь,&lt;br /&gt;
табак и химические расслабляющие вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Вместо рукопожатий, объятий и других похожих взаимодействий щупайте&lt;br /&gt;
собеседника антеннами. Предпочитайте общаться на собственном языке, если&lt;br /&gt;
это возможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы ненавидят процедуры клонирования, клонов и оборудование их&lt;br /&gt;
создающее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Просите коллег ходить за едой и питьём для отдела. Вам бы ОЧЕНЬ не&lt;br /&gt;
хотелось отвлекаться от работы из-за походов в кафетерий и такой мелочи, как&lt;br /&gt;
голод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы чаще прочих подвержены [[Синдром клоновой амнезии|“синдрому клона”]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан - [[НТР]], [[капитан]], [[ГСБ]], [[СБ]] или [[синий щит]] - это исчезающе редкое явление.&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не занимать эти роли будучи представителем&lt;br /&gt;
расы кидан. В порядке исключения, офицерами СБ могут служить только&lt;br /&gt;
специально выращенные для этого киданы клоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Язык киданов - “Хитин” (:4) достаточно сложен для понимания и изучения другими&lt;br /&gt;
видами, поскольку для общения на нём используется целый арсенал органов&lt;br /&gt;
коммуникации, присущих только выходцам Аурума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы передают информацию сразу в четырёх спектрах восприятия: звуковом -&lt;br /&gt;
щелчках и голосовых сигналах, визуальном - жестах и дрожи конечностей, химическом&lt;br /&gt;
- феромонах, и тактильном - “фехтованием” антеннами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В естественной среде обитания Киданы невероятно молчаливы, они на порядок чаще&lt;br /&gt;
прибегают к манипуляциям со своими антеннами и выделению феромонов, чем к&lt;br /&gt;
голосовым командам, как это принято у многих других рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследователям культуры кидан при этом известны лишь некоторые из возможных&lt;br /&gt;
значений сигналов “антенного фехтования” между двумя общающимися киданами.&lt;br /&gt;
Звуковое общение киданы используют преимущественно в обществе других рас, не&lt;br /&gt;
способных в полной мере воспринимать весь спектр информации передаваемой в&lt;br /&gt;
рамках сложного киданского языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения горла и челюстей, киданы, как правило, прибегают к&lt;br /&gt;
чрезмерному напряжению связок и растягиванию мышц глотки, что приводит к&lt;br /&gt;
удлинению звуков &amp;lt;code&amp;gt;З&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;В&amp;lt;/code&amp;gt;. Звуки &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Ц&amp;lt;/code&amp;gt; также часто неотличимы от звука &amp;lt;code&amp;gt;З&amp;lt;/code&amp;gt;, по этой&lt;br /&gt;
причине их речь постоянно перемежается с легким жужжанием, и может напоминать&lt;br /&gt;
трель земных насекомых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Химический тип общения Кидан остаётся для всех непосвящённых большой загадкой.&lt;br /&gt;
Состав секреторных выделений выходцев Аурума невероятно тяжело воспроизвести в&lt;br /&gt;
лабораторных условиях из-за каскада протекающих в них химических реакций на&lt;br /&gt;
единицу времени. Последствиями подобного вмешательства неизменно является отравление токсинами, накапливающиеся в теле инсектоида в следствии нарушения работы гормональной системы грубыми аналогами природных феромонов. Так, например, доподлинно известно, что химия, используемая в производстве современных инсектицидов (по иронии судьбы очень похожая по составу на феромоны кидан), провоцирует приступ животного ужаса и напрочь выжигает хеморецепторы инсектоида, серьезно травмируя его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры жестикуляции ==&lt;br /&gt;
Примеры наиболее распространенных из них иногда предоставляются корпоративным&lt;br /&gt;
служащим, на чьих объектах трудятся жуки:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Одинарный удар антеннами по голове собеседника считается приветствием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Два быстрых удара антеннами по плечам собеседника считаются выражением&lt;br /&gt;
сочувствия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Множественные удары антеннами по шее собеседника считаются выражением&lt;br /&gt;
гнева или недовольства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Одиночный удар по антеннам собеседника считается выражением радости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Удары антеннами в область лица считаются призывом обратить внимание на&lt;br /&gt;
смысл передаваемой информации. Чем больше таких ударов, тем важнее&lt;br /&gt;
передаваемая информация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Щелчки челюстями в купе с дрожью антенн обычно появляются при безделье и&lt;br /&gt;
выражают желание заняться каким-либо полезным делом или приступить к&lt;br /&gt;
поиску пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● В некоторых ситуациях множественные щелчки можно трактовать как желание&lt;br /&gt;
напасть на рядом стоящий объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Имена киданов достаточно странны для восприятия со стороны. При том их прописное&lt;br /&gt;
значение не передаёт всего смысла, которое оно несёт в обществе инсектоидов,&lt;br /&gt;
воспринимающих при передаче имён преимущественно химические соединения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имена истинных киданов&#039;&#039;&#039; строятся по следующей схеме:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судьба + Прилагательное + Существительное&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где судьба - это генетическая предрасположенность кидана к определенному виду&lt;br /&gt;
деятельности в структуре общества. Эту часть имени особям дают после выхода из&lt;br /&gt;
куколки и отращивания экзоскелета, когда уже можно обнаружить проявления первых&lt;br /&gt;
профессиональных задатков.&lt;br /&gt;
Прилагательное и существительное - это уникальная философская надстройка в&lt;br /&gt;
индивидуальном имени каждого кидана, выбираемая им самим из перечня слов,&lt;br /&gt;
выдаваемых наставником выводка при достижении зрелости. Именная надстройка&lt;br /&gt;
призвана заставить каждого члена роя искать философский смысл своего &amp;quot;духовного&lt;br /&gt;
имени&amp;quot; и обдумывать причину существования в целом.&lt;br /&gt;
Как правило, истинные киданы не используют первый фрагмент своего имени во&lt;br /&gt;
время общения с представителями других рас, и ограничиваются лишь его уникальной&lt;br /&gt;
частью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имена киданов - клонов&#039;&#039;&#039; строятся по следующей схеме: &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аббревиатура специализации клона + порядковый номер + личное прозвище&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти имена отражают нелегкую судьбу бытия продуктом&lt;br /&gt;
сбыта, у которого, как и у КПБ, нет и не может быть личных прав и свобод.&lt;br /&gt;
Клонов часто вынуждают использовать собственный порядковый номер в структуре&lt;br /&gt;
имени, для удобства покупателей и хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры полных киданских имён ===&lt;br /&gt;
● Солдат Сколотые Грани&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Врач Опальная Забота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Фермер Редеющее Пламя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Учёный Оранжевый Лик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шахтёр Ядовитые Звезды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Инженер Извечный Хор&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Имена кидан, выращенных корпорациями на продажу ===&lt;br /&gt;
● CJ (Clone Janitor) - 441 “Щелкун”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CE (Clone Engineer) - 310 “Гвоздодёр”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CR (Clone Researcher) - 990 “Зануда”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CT (Clone Trooper) - 813 “Бейсболист”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CW (Clone Worker) - 1212 “Коробочник”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CM (Clone Miner) - 656 “Камнежор”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности расы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
Киданы существа довольно скрупулезные в вопросах выполнения своих&lt;br /&gt;
профессиональных обязанностей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порой они выполняют свою работу настолько фанатично, что забывают про приём&lt;br /&gt;
пищи и доводят себя до состояния полного физического истощения.&lt;br /&gt;
Это связано с тем, что в их глубоко трудовом обществе каждый кидан получает всё&lt;br /&gt;
необходимое из рук специально обученных сородичей, разносящих припасы по местам&lt;br /&gt;
службы рабочих групп, дабы рой непрерывно функционировал без оглядки на такие&lt;br /&gt;
мелочи, как поход до столовой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безделье крайне быстро вызывает в инсектоидах острое желание заняться чем нибудь&lt;br /&gt;
полезным. При этом, удовлетворить желание полезного труда может лишь нечто по&lt;br /&gt;
настоящему важное для места работы кидана или его общества в целом.&lt;br /&gt;
Термины &amp;quot;досуга&amp;quot; или &amp;quot;отдыха&amp;quot; для киданов выступают синонимами слову &amp;quot;сон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Пустые развлечения, игры и праздный гедонизм кажутся им сомнительной тратой&lt;br /&gt;
времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если целенаправленно отвлекать кидана от работы, то вполне можно нарваться на&lt;br /&gt;
драку с ним, поскольку к своим обязанностям они относятся предельно серьезно.&lt;br /&gt;
Киданы - общинники до мозга костей, и практически не способны навредить&lt;br /&gt;
представителю собственного вида или той группе, которую он считает своей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общественное благо находится для них выше личного, этот постулат закреплен в них&lt;br /&gt;
на биологическом уровне, а потому встретить эгоистичного инсектоида достаточно&lt;br /&gt;
нетривиальная задача даже среди клонированных особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы крайне негативно относятся к процедурам клонирования ввиду исторических&lt;br /&gt;
причин.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Врач кидан никогда не прибегнет к процедуре клонирования мертвых сородичей, а&lt;br /&gt;
рядовой служащий ни под каким предлогом не станет сдавать свою ДНК для хранилищ&lt;br /&gt;
генного материала [[НТ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клонированный кидан не будет воспринимать себя тем, на основе чьего материала он&lt;br /&gt;
был создан, и скорее всего на долгое время погрузится в экзистенциальный кризис,&lt;br /&gt;
состояние непрекращающегося шока и апатии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выращенные в пробирках киданы, продаваемые корпорациями под маркой биоробота,&lt;br /&gt;
отличаются в вопросах отношения к клонированию лишь тем, что не имеют&lt;br /&gt;
предрассудков к своим “братьям и сестрам”, вышедшим из стеклянных коконов, и&lt;br /&gt;
относятся к ним с пониманием и сочувствием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, личная неприязнь к самому процессу клонирования как к ужасному&lt;br /&gt;
явлению у них сохраняется. Клоны склонны считать себя жертвами ужасных&lt;br /&gt;
издевательств над естеством природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
Киданы это теплокровный вид, чем-то напоминающий земных насекомых и&lt;br /&gt;
членистоногих, однако, в отличии от них, выходцы Аурума имеют куда более развитую&lt;br /&gt;
дыхательную и кровеносную систему, богатую иммунными телами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это, в совокупности, позволило им достичь размеров сопоставимых с&lt;br /&gt;
человеческими, чего так и не произошло с земными насекомыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо прочной экзоскелетной брони, опоясывающей мышечную массу, киданы могут&lt;br /&gt;
похвастаться отлично развитыми когтями, челюстями и системой биолюминесценции,&lt;br /&gt;
необходимой им, по всей видимости, для работы в условиях темных тоннелей их&lt;br /&gt;
родного мира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инсектоиды обладают невероятно дифференцированной и разветвленной нервной&lt;br /&gt;
системой, способной одинаково эффективно работать с разными видами восприятия&lt;br /&gt;
одновременно, что позволяет им коммуницировать на недоступном прочим видам&lt;br /&gt;
уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта же особенность позволяет им, к примеру, искать руду в толще пород, используя&lt;br /&gt;
эхо от щелканья челюстями. Отраженные от самородков звуковые волны&lt;br /&gt;
улавливаются трихоботриями, чувствительными к малейшим колебаниям земной&lt;br /&gt;
породы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, обилие органов восприятия, в особенности хеморецепторов, делает киданов весьма уязвимыми к воздействию даже слабо действующих токсинов, ведь в незначительных количествах агрессивная химия вполне может нарушить гармоничную работу чрезвычайно сложного нейроэндокринного комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Который, к слову, настолько эффективен, что вполне в состоянии поддерживать жизнь&lt;br /&gt;
кидана без головы на короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы предпочитают употреблять пищу растительного происхождения, их пищеварительная система эволюционировала в условиях почти полного отсутствия животного белка, а потому не выработала механизмов эффективного переваривания чего-то сложнее чем грибы или растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что киданы, как и  земные муравьи, обладают несколькими парами конечностей, активна только две пары, — остальные являются рудиментами и спрятаны под одеждой. То же самое можно сказать и о крыльях, которые, хотя и не случайно, очень редки и функционально бесполезны для целей реального полета. Ступни кидан особенно плоские, с двумя когтями, выпирающими спереди, и одним сзади, что позволяет им хватать ногами. Из-за этой анатомической особенности ног киданы предпочитают более просторную обувь — сандалии или рабочие ботинки, нежели обычные туфли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество кидан =&lt;br /&gt;
[[Файл:Aurum.png|thumb|right|Аурум]]&lt;br /&gt;
Общество кидано - это общество труда. Каждый кидан ещё с яслей знает, на какой&lt;br /&gt;
работе он проведёт всю свою жизнь, поскольку глубокая профессиональная&lt;br /&gt;
дифференциация их общества заложена в инсектоидах на генетическом уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В их обществе нет понятия &amp;quot;семья&amp;quot;, в том смысле, в котором понимают его люди. Для&lt;br /&gt;
них семьей является вся киданская раса целиком, а потому они самоотверженно&lt;br /&gt;
трудятся на благо всех и каждого в своих колониях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подавляющая часть киданов не способна к размножению без прохождения&lt;br /&gt;
кардинальных метаморфоз тела, инициируемых специальными феромонами, и не&lt;br /&gt;
интересуются самоличным продолжением рода от слова совсем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого у них есть отдельная &amp;quot;профессиональная&amp;quot; прослойка общества, служащая&lt;br /&gt;
чем-то вроде биологического завода для колонии, к превращению в который&lt;br /&gt;
кандидатов тщательно готовят ещё с рождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Трутни и матки получаются из обычных киданов, проходящих несколько ступеней&lt;br /&gt;
кардинальных преобразований тела, в ходе которых они кратно увеличиваются в&lt;br /&gt;
размерах и теряют разум практически полностью в угоду исполнения возложенных на&lt;br /&gt;
них общественных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
В прошлом Ульем кидан управляло “Ложе старейшин” - группа самых опытных и мудрых представителей каждой профессиональной прослойки общества, где каждого старейшину выбирали коллеги по его ремеслу. Таким образом, правительство составляла технократическая элита общества, целиком собранная из умудренных профессионалов различных видов деятельности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, к современности эта практика была полностью упразднена корпоративным правительством и ныне приняла нелегальный характер. Современное государство кидан носит название &amp;quot;Аурумская Демократическая Республика&amp;quot;. Из себя оно представляет страну марионетку [[ТСФ]], управляемую оккупационной администрацией, состоящей из федеральных сенаторов, представителей корпораций&lt;br /&gt;
и военных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanJnec.png|thumb|right|Кидан-Жнец]]&lt;br /&gt;
Здесь расцветает политика сегрегации, а гражданскими правами обладают только выходцы [[ТСФ]] из числа [[Человек|людей]], а также корпоративные служащие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все бывшие владения киданского Улья поделены на сектора, каждый из которых закреплен за какой-либо корпорацией, платящей арендную плату Аурумскому правительству.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В обмен на выплаты, корпораты получают место в местном сенате и право делать на&lt;br /&gt;
подконтрольных территориях практически что угодно, в том числе и проводить опыты с&lt;br /&gt;
населением, с условием предоставления подробных отчётов о своей деятельности&lt;br /&gt;
местным правоохранительным органам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В АДР проводится жёсткая программа контроля демографии киданов и тотальная&lt;br /&gt;
слежка за жизнью всех &amp;quot;сертифицированных&amp;quot; репродуктивных особей.&lt;br /&gt;
Воспроизведение поколений коренных жителей регулируется строго до потолка &amp;quot;разрешённых&amp;quot; значений.&lt;br /&gt;
Всех, рождённых сверх лимита, АДР не считает за живых существ, и может поступать в их отношении как угодно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, поскольку генетический материал солдат киданов был признан военным судом ТСФ биологическим оружием, весь молодняк, проявляющий характерные признаки на ранних стадиях своего развития, подвергается принудительной эвтаназии.&lt;br /&gt;
Таким образом, киданский народ полностью лишился своих&lt;br /&gt;
самых боеспособных и опасных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanSity.png|thumb|right|Город Кидан]]&lt;br /&gt;
Киданы раса весьма прагматичная,&lt;br /&gt;
неприхотливая и компактная.&lt;br /&gt;
Они возводят огромные города ульи -&lt;br /&gt;
лишенные большинства благ, к которым&lt;br /&gt;
привыкли прочие разумные виды. В&lt;br /&gt;
киданских многоэтажных агломерациях&lt;br /&gt;
очень узкие улицы и коридоры, порою&lt;br /&gt;
настолько, что по ним приходится&lt;br /&gt;
передвигаться ползком. Под каждым&lt;br /&gt;
городом раскидываются огромные&lt;br /&gt;
системы подземных уровней-лабиринтов,точная планировка которых доподлинно известна лишь самим киданам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там не встретишь рекламных билбордов или текстовых указателей, потому-что в&lt;br /&gt;
пространстве жители киданских городов ориентируются преимущественно по&lt;br /&gt;
химическим меткам, оставленным на стенах и полу.&lt;br /&gt;
Окна можно найти лишь в тех помещениях, где в них есть реальная необходимость,&lt;br /&gt;
прочие сооружения, как правило, обходятся малым их количеством.&lt;br /&gt;
Большую же часть своей жизни инсектоиды практически безвылазно проводят на&lt;br /&gt;
своем рабочем месте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Религии у киданов как таковой нет, поскольку у рядовых трудяг обычно нет желания&lt;br /&gt;
задумываться о том, что ждёт их после смерти. Вместо этого им нравится размышлять&lt;br /&gt;
о собственном вкладе в дело развитие расы и том, к каким высотам их общество&lt;br /&gt;
может со временем прийти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лишь учёные особи задаются вопросом об устройстве вселенной и возможных&lt;br /&gt;
причинах её возникновения, однако и они не склонны верить в существование некоего&lt;br /&gt;
высшего замысла, стоящего за мирозданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Международные отношения ==&lt;br /&gt;
Раса киданов когда-то обладала могущественным независимым государством, но те&lt;br /&gt;
времена уже канули в прошлое. Теперь им приходится мирится со статусом&lt;br /&gt;
марионеток в руках [[ТСФ]] и союзных ей корпораций, высасывающих из Аурума ресурсы&lt;br /&gt;
и использующих его трудолюбивый народ в своих целях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen]] и многие другие корпорации имеют договор с нынешним оккупационным&lt;br /&gt;
правительством Аурума на доступ к рабочей силе планеты, распределяемой на&lt;br /&gt;
объекты компаний по специальным рабочим квотам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами киданы называют это явление &amp;quot;невольничьими командировками&amp;quot;, поскольку&lt;br /&gt;
проводятся такие распределения в принудительном порядке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо этого, у [[НТ]] есть лицензия на лимитированное производство клонированных&lt;br /&gt;
киданов для любых целей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего такие клонированные особи продаются различным компаниям и странам&lt;br /&gt;
под маркой &amp;quot;неустанный рабочий&amp;quot; - служащий, не требующий за свою работу ничего,&lt;br /&gt;
кроме пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами киданы, само собой, недовольны своим полу рабским положением и активно&lt;br /&gt;
ищут способ сбросить ярмо со своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История[[File:Kidanflag.png]]=&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFarmyOnAurum.png|thumb|right|Миротворцы ТСФ в киданских трущобах]]&lt;br /&gt;
О том, как жили киданы до выхода в космос в 1980 году по земному летоисчислению&lt;br /&gt;
практически ничего неизвестно, поскольку все архивы об этом периоде инсектоиды&lt;br /&gt;
успели уничтожить или спрятать незадолго до окончательной утраты независимости.&lt;br /&gt;
Сохранились лишь фрагментарные данные о существовании в прошлом&lt;br /&gt;
конкурирующих с современными киданами видов разумных существ, родом из Аурума.&lt;br /&gt;
По всей видимости, они были полностью истреблены или ассимилированы&lt;br /&gt;
современными киданами, как это в своё время произошло у первобытных людей и&lt;br /&gt;
неандертальцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руины отличных от киданских сооружений и сегодня можно найти на поверхности&lt;br /&gt;
Аурума, коренное население не проявляет к ним интереса и совершенно не&lt;br /&gt;
препятствует их исследованию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С момента выхода в космос, и до встречи с людской цивилизацией, киданский рой уже&lt;br /&gt;
успел колонизировать несколько прилегающих к их родной звезде систем.&lt;br /&gt;
Как оказалось, до момента контакта с людьми киданы считали себя единственной&lt;br /&gt;
расой в этой части Млечного пути, а потому оказались совершенно не готовы к&lt;br /&gt;
возможному космическому противостоянию с кем бы то ни было.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У них не было достаточно мощного и&lt;br /&gt;
многочисленного космического флота&lt;br /&gt;
для ведения полноценных пустотных&lt;br /&gt;
войн.&lt;br /&gt;
Тем не менее, в гарнизонах каждой&lt;br /&gt;
колонии всегда находилось&lt;br /&gt;
угрожающее количество&lt;br /&gt;
представителей &amp;quot;касты&amp;quot; солдат и&lt;br /&gt;
жнецов, что создавало ситуацию при&lt;br /&gt;
которой планетарные орбиты было&lt;br /&gt;
относительно просто захватить, но&lt;br /&gt;
штурм поверхности являлся&lt;br /&gt;
практически самоубийственной&lt;br /&gt;
затеей, сопряженной с огромными&lt;br /&gt;
потерями в рядах штурмующих.&lt;br /&gt;
Первый официальный контакт с&lt;br /&gt;
людьми произошел в 25 столетии, в&lt;br /&gt;
небесах киданской колонии Лидд-Кле-Крац, которую современное правительство&lt;br /&gt;
назвало Фарнацихсом.,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На поверхность планеты начали высаживаться солдаты 12 разведывательного&lt;br /&gt;
корпуса [[ТСФ]]. Неизвестно, какова была причина проводимой операции, однако&lt;br /&gt;
закончилась эта авантюра стрельбой и закономерной смертью всех людей от рук&lt;br /&gt;
гарнизона киданских солдат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С этого инцидента началась так называемая &amp;quot;Шестинедельная война&amp;quot;, в ходе которой&lt;br /&gt;
четвёртый и девятый флот [[ТСФ]] вторглись в космическое пространство Киданского&lt;br /&gt;
Улья и начали бомбить его колонии, прореживая ковровым бомбометанием&lt;br /&gt;
многочисленные гарнизоны перед непосредственной высадкой карательного&lt;br /&gt;
контингента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улей довольно быстро утратил целостность, государственность и независимость,&lt;br /&gt;
однако его гарнизоны сопротивлялись из глубоких городских тоннелей ещё много лет&lt;br /&gt;
после официального окончания войны и капитуляции улья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Современные владения АДР - место весьма депрессивное. Там часто случаются&lt;br /&gt;
киданские мятежи и полицейские облавы, а в пещерах под планетой продолжают&lt;br /&gt;
прятаться и координировать свои атаки остатки армии улья и сочувствующие им&lt;br /&gt;
сородичи. Изрядная часть уничтоженной бомбёжками инфраструктуры так никогда и&lt;br /&gt;
не была восстановлена, многие киданские города лежат в руинах, и отстраивать их&lt;br /&gt;
оккупационное правительство не спешит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четвёртый флот [[ТСФ]] по прежнему висит в небесах Аурума, сводя на нет любые&lt;br /&gt;
надежды на массовый мятеж угрозой ковровой бомбардировки.&lt;br /&gt;
{{Species}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39794</id>
		<title>Кидан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39794"/>
		<updated>2024-04-28T04:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Физиологические особенности расы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Кидан&lt;br /&gt;
 | image      = Kidan4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Аурум&lt;br /&gt;
 | system     = Пси Змеи&lt;br /&gt;
 | language   = Хитин (&amp;lt;code&amp;gt;:4&amp;lt;code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Обладают биолюминисцентным органом. При его включении активируется свет, но скорость голода повышается на 50%.&lt;br /&gt;
* Может потреблять нимф [[дион]].&lt;br /&gt;
* Эхолокатор руды на эмоции щелкания и трещания челюстями.&lt;br /&gt;
* Могут переваривать только травяную еду. Мясная не даст сытости.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (острый тип атаки).&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Дихлофос наносит дополнительные 34 урона, и в 2 раза меньше если прикрыт маской. Урон с учетом слабости к токсинам.&lt;br /&gt;
* 1.7 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* на 50% быстрее голодают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кидан&#039;&#039;&#039; (множ Киданы) - раса гуманоидных инсектоидов родом с планеты Пси Змеи-b.&lt;br /&gt;
что относится к классу так называемых планет суперземель. Несколько лет назад этот&lt;br /&gt;
планетоид был переименован правительством ТСФ в “Аурум”, в честь богатых залежей&lt;br /&gt;
драгоценных металлов на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кидан и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это руководство относится к виду, известному как &#039;&#039;&#039;киданы&#039;&#039;&#039; (единственное число: кидан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
●Придерживайтесь схемы наименования. Создайте имя согласно&lt;br /&gt;
происхождению своего персонажа. Имена клонов и истинных кидан&lt;br /&gt;
существенно различаются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан всегда в первую очередь будет заботиться о представителях своей расы и&lt;br /&gt;
стремиться помогать им выполнять их работу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан - трудоголик, если взялся за какое-то дело, то будет скрупулезно и упорно доводить его до конца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Авторитетом для жука могут быть лишь профессионалы того дела, которым&lt;br /&gt;
кидан занимается по своей специальности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы не видят смысла в развлечениях и безделье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан не может быть эгоистом в отношении других кидан. Благополучие вида&lt;br /&gt;
для них всегда выше личного и межвидового.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы предпочитают растительную пищу и не употребляют мясо, алкоголь,&lt;br /&gt;
табак и химические расслабляющие вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Вместо рукопожатий, объятий и других похожих взаимодействий щупайте&lt;br /&gt;
собеседника антеннами. Предпочитайте общаться на собственном языке, если&lt;br /&gt;
это возможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы ненавидят процедуры клонирования, клонов и оборудование их&lt;br /&gt;
создающее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Просите коллег ходить за едой и питьём для отдела. Вам бы ОЧЕНЬ не&lt;br /&gt;
хотелось отвлекаться от работы из-за походов в кафетерий и такой мелочи, как&lt;br /&gt;
голод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы чаще прочих подвержены [[Синдром клоновой амнезии|“синдрому клона”]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан - [[НТР]], [[капитан]], [[ГСБ]], [[СБ]] или [[синий щит]] - это исчезающе редкое явление.&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не занимать эти роли будучи представителем&lt;br /&gt;
расы кидан. В порядке исключения, офицерами СБ могут служить только&lt;br /&gt;
специально выращенные для этого киданы клоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Язык киданов - “Хитин” (:4) достаточно сложен для понимания и изучения другими&lt;br /&gt;
видами, поскольку для общения на нём используется целый арсенал органов&lt;br /&gt;
коммуникации, присущих только выходцам Аурума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы передают информацию сразу в четырёх спектрах восприятия: звуковом -&lt;br /&gt;
щелчках и голосовых сигналах, визуальном - жестах и дрожи конечностей, химическом&lt;br /&gt;
- феромонах, и тактильном - “фехтованием” антеннами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В естественной среде обитания Киданы невероятно молчаливы, они на порядок чаще&lt;br /&gt;
прибегают к манипуляциям со своими антеннами и выделению феромонов, чем к&lt;br /&gt;
голосовым командам, как это принято у многих других рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследователям культуры кидан при этом известны лишь некоторые из возможных&lt;br /&gt;
значений сигналов “антенного фехтования” между двумя общающимися киданами.&lt;br /&gt;
Звуковое общение киданы используют преимущественно в обществе других рас, не&lt;br /&gt;
способных в полной мере воспринимать весь спектр информации передаваемой в&lt;br /&gt;
рамках сложного киданского языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения горла и челюстей, киданы, как правило, прибегают к&lt;br /&gt;
чрезмерному напряжению связок и растягиванию мышц глотки, что приводит к&lt;br /&gt;
удлинению звуков &amp;lt;code&amp;gt;З&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;В&amp;lt;/code&amp;gt;. Звуки &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Ц&amp;lt;/code&amp;gt; также часто неотличимы от звука &amp;lt;code&amp;gt;З&amp;lt;/code&amp;gt;, по этой&lt;br /&gt;
причине их речь постоянно перемежается с легким жужжанием, и может напоминать&lt;br /&gt;
трель земных насекомых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Химический тип общения Кидан остаётся для всех непосвящённых большой загадкой.&lt;br /&gt;
Состав секреторных выделений выходцев Аурума невероятно тяжело воспроизвести в&lt;br /&gt;
лабораторных условиях из-за каскада протекающих в них химических реакций на&lt;br /&gt;
единицу времени. Последствиями подобного вмешательства неизменно является отравление токсинами, накапливающиеся в теле инсектоида в следствии нарушения работы гормональной системы грубыми аналогами природных феромонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры жестикуляции ==&lt;br /&gt;
Примеры наиболее распространенных из них иногда предоставляются корпоративным&lt;br /&gt;
служащим, на чьих объектах трудятся жуки:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Одинарный удар антеннами по голове собеседника считается приветствием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Два быстрых удара антеннами по плечам собеседника считаются выражением&lt;br /&gt;
сочувствия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Множественные удары антеннами по шее собеседника считаются выражением&lt;br /&gt;
гнева или недовольства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Одиночный удар по антеннам собеседника считается выражением радости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Удары антеннами в область лица считаются призывом обратить внимание на&lt;br /&gt;
смысл передаваемой информации. Чем больше таких ударов, тем важнее&lt;br /&gt;
передаваемая информация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Щелчки челюстями в купе с дрожью антенн обычно появляются при безделье и&lt;br /&gt;
выражают желание заняться каким-либо полезным делом или приступить к&lt;br /&gt;
поиску пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● В некоторых ситуациях множественные щелчки можно трактовать как желание&lt;br /&gt;
напасть на рядом стоящий объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Имена киданов достаточно странны для восприятия со стороны. При том их прописное&lt;br /&gt;
значение не передаёт всего смысла, которое оно несёт в обществе инсектоидов,&lt;br /&gt;
воспринимающих при передаче имён преимущественно химические соединения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имена истинных киданов&#039;&#039;&#039; строятся по следующей схеме:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судьба + Прилагательное + Существительное&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где судьба - это генетическая предрасположенность кидана к определенному виду&lt;br /&gt;
деятельности в структуре общества. Эту часть имени особям дают после выхода из&lt;br /&gt;
куколки и отращивания экзоскелета, когда уже можно обнаружить проявления первых&lt;br /&gt;
профессиональных задатков.&lt;br /&gt;
Прилагательное и существительное - это уникальная философская надстройка в&lt;br /&gt;
индивидуальном имени каждого кидана, выбираемая им самим из перечня слов,&lt;br /&gt;
выдаваемых наставником выводка при достижении зрелости. Именная надстройка&lt;br /&gt;
призвана заставить каждого члена роя искать философский смысл своего &amp;quot;духовного&lt;br /&gt;
имени&amp;quot; и обдумывать причину существования в целом.&lt;br /&gt;
Как правило, истинные киданы не используют первый фрагмент своего имени во&lt;br /&gt;
время общения с представителями других рас, и ограничиваются лишь его уникальной&lt;br /&gt;
частью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имена киданов - клонов&#039;&#039;&#039; строятся по следующей схеме: &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аббревиатура специализации клона + порядковый номер + личное прозвище&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти имена отражают нелегкую судьбу бытия продуктом&lt;br /&gt;
сбыта, у которого, как и у КПБ, нет и не может быть личных прав и свобод.&lt;br /&gt;
Клонов часто вынуждают использовать собственный порядковый номер в структуре&lt;br /&gt;
имени, для удобства покупателей и хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры полных киданских имён ===&lt;br /&gt;
● Солдат Сколотые Грани&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Врач Опальная Забота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Фермер Редеющее Пламя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Учёный Оранжевый Лик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шахтёр Ядовитые Звезды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Инженер Извечный Хор&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Имена кидан, выращенных корпорациями на продажу ===&lt;br /&gt;
● CJ (Clone Janitor) - 441 “Щелкун”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CE (Clone Engineer) - 310 “Гвоздодёр”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CR (Clone Researcher) - 990 “Зануда”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CT (Clone Trooper) - 813 “Бейсболист”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CW (Clone Worker) - 1212 “Коробочник”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CM (Clone Miner) - 656 “Камнежор”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности расы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
Киданы существа довольно скрупулезные в вопросах выполнения своих&lt;br /&gt;
профессиональных обязанностей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порой они выполняют свою работу настолько фанатично, что забывают про приём&lt;br /&gt;
пищи и доводят себя до состояния полного физического истощения.&lt;br /&gt;
Это связано с тем, что в их глубоко трудовом обществе каждый кидан получает всё&lt;br /&gt;
необходимое из рук специально обученных сородичей, разносящих припасы по местам&lt;br /&gt;
службы рабочих групп, дабы рой непрерывно функционировал без оглядки на такие&lt;br /&gt;
мелочи, как поход до столовой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безделье крайне быстро вызывает в инсектоидах острое желание заняться чем нибудь&lt;br /&gt;
полезным. При этом, удовлетворить желание полезного труда может лишь нечто по&lt;br /&gt;
настоящему важное для места работы кидана или его общества в целом.&lt;br /&gt;
Термины &amp;quot;досуга&amp;quot; или &amp;quot;отдыха&amp;quot; для киданов выступают синонимами слову &amp;quot;сон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Пустые развлечения, игры и праздный гедонизм кажутся им сомнительной тратой&lt;br /&gt;
времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если целенаправленно отвлекать кидана от работы, то вполне можно нарваться на&lt;br /&gt;
драку с ним, поскольку к своим обязанностям они относятся предельно серьезно.&lt;br /&gt;
Киданы - общинники до мозга костей, и практически не способны навредить&lt;br /&gt;
представителю собственного вида или той группе, которую он считает своей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общественное благо находится для них выше личного, этот постулат закреплен в них&lt;br /&gt;
на биологическом уровне, а потому встретить эгоистичного инсектоида достаточно&lt;br /&gt;
нетривиальная задача даже среди клонированных особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы крайне негативно относятся к процедурам клонирования ввиду исторических&lt;br /&gt;
причин.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Врач кидан никогда не прибегнет к процедуре клонирования мертвых сородичей, а&lt;br /&gt;
рядовой служащий ни под каким предлогом не станет сдавать свою ДНК для хранилищ&lt;br /&gt;
генного материала [[НТ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клонированный кидан не будет воспринимать себя тем, на основе чьего материала он&lt;br /&gt;
был создан, и скорее всего на долгое время погрузится в экзистенциальный кризис,&lt;br /&gt;
состояние непрекращающегося шока и апатии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выращенные в пробирках киданы, продаваемые корпорациями под маркой биоробота,&lt;br /&gt;
отличаются в вопросах отношения к клонированию лишь тем, что не имеют&lt;br /&gt;
предрассудков к своим “братьям и сестрам”, вышедшим из стеклянных коконов, и&lt;br /&gt;
относятся к ним с пониманием и сочувствием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, личная неприязнь к самому процессу клонирования как к ужасному&lt;br /&gt;
явлению у них сохраняется. Клоны склонны считать себя жертвами ужасных&lt;br /&gt;
издевательств над естеством природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
Киданы это теплокровный вид, чем-то напоминающий земных насекомых и&lt;br /&gt;
членистоногих, однако, в отличии от них, выходцы Аурума имеют куда более развитую&lt;br /&gt;
дыхательную и кровеносную систему, богатую иммунными телами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это, в совокупности, позволило им достичь размеров сопоставимых с&lt;br /&gt;
человеческими, чего так и не произошло с земными насекомыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо прочной экзоскелетной брони, опоясывающей мышечную массу, киданы могут&lt;br /&gt;
похвастаться отлично развитыми когтями, челюстями и системой биолюминесценции,&lt;br /&gt;
необходимой им, по всей видимости, для работы в условиях темных тоннелей их&lt;br /&gt;
родного мира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инсектоиды обладают невероятно дифференцированной и разветвленной нервной&lt;br /&gt;
системой, способной одинаково эффективно работать с разными видами восприятия&lt;br /&gt;
одновременно, что позволяет им коммуницировать на недоступном прочим видам&lt;br /&gt;
уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта же особенность позволяет им, к примеру, искать руду в толще пород, используя&lt;br /&gt;
эхо от щелканья челюстями. Отраженные от самородков звуковые волны&lt;br /&gt;
улавливаются трихоботриями, чувствительными к малейшим колебаниям земной&lt;br /&gt;
породы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, обилие органов восприятия, в особенности хеморецепторов, делает киданов весьма уязвимыми к воздействию даже слабо действующих токсинов, ведь в незначительных количествах агрессивная химия вполне может нарушить гармоничную работу чрезвычайно сложного нейроэндокринного комплекса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Который, к слову, настолько эффективен, что вполне в состоянии поддерживать жизнь&lt;br /&gt;
кидана без головы на короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы предпочитают употреблять пищу растительного происхождения, их пищеварительная система эволюционировала в условиях почти полного отсутствия животного белка, а потому не выработала механизмов эффективного переваривания чего-то сложнее чем грибы или растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что киданы, как и  земные муравьи, обладают несколькими парами конечностей, активна только две пары, — остальные являются рудиментами и спрятаны под одеждой. То же самое можно сказать и о крыльях, которые, хотя и не случайно, очень редки и функционально бесполезны для целей реального полета. Ступни кидан особенно плоские, с двумя когтями, выпирающими спереди, и одним сзади, что позволяет им хватать ногами. Из-за этой анатомической особенности ног киданы предпочитают более просторную обувь — сандалии или рабочие ботинки, нежели обычные туфли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество кидан =&lt;br /&gt;
[[Файл:Aurum.png|thumb|right|Аурум]]&lt;br /&gt;
Общество кидано - это общество труда. Каждый кидан ещё с яслей знает, на какой&lt;br /&gt;
работе он проведёт всю свою жизнь, поскольку глубокая профессиональная&lt;br /&gt;
дифференциация их общества заложена в инсектоидах на генетическом уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В их обществе нет понятия &amp;quot;семья&amp;quot;, в том смысле, в котором понимают его люди. Для&lt;br /&gt;
них семьей является вся киданская раса целиком, а потому они самоотверженно&lt;br /&gt;
трудятся на благо всех и каждого в своих колониях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подавляющая часть киданов не способна к размножению без прохождения&lt;br /&gt;
кардинальных метаморфоз тела, инициируемых специальными феромонами, и не&lt;br /&gt;
интересуются самоличным продолжением рода от слова совсем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого у них есть отдельная &amp;quot;профессиональная&amp;quot; прослойка общества, служащая&lt;br /&gt;
чем-то вроде биологического завода для колонии, к превращению в который&lt;br /&gt;
кандидатов тщательно готовят ещё с рождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Трутни и матки получаются из обычных киданов, проходящих несколько ступеней&lt;br /&gt;
кардинальных преобразований тела, в ходе которых они кратно увеличиваются в&lt;br /&gt;
размерах и теряют разум практически полностью в угоду исполнения возложенных на&lt;br /&gt;
них общественных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
В прошлом Ульем кидан управляло “Ложе старейшин” - группа самых опытных и мудрых представителей каждой профессиональной прослойки общества, где каждого старейшину выбирали коллеги по его ремеслу. Таким образом, правительство составляла технократическая элита общества, целиком собранная из умудренных профессионалов различных видов деятельности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, к современности эта практика была полностью упразднена корпоративным правительством и ныне приняла нелегальный характер. Современное государство кидан носит название &amp;quot;Аурумская Демократическая Республика&amp;quot;. Из себя оно представляет страну марионетку [[ТСФ]], управляемую оккупационной администрацией, состоящей из федеральных сенаторов, представителей корпораций&lt;br /&gt;
и военных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanJnec.png|thumb|right|Кидан-Жнец]]&lt;br /&gt;
Здесь расцветает политика сегрегации, а гражданскими правами обладают только выходцы [[ТСФ]] из числа [[Человек|людей]], а также корпоративные служащие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все бывшие владения киданского Улья поделены на сектора, каждый из которых закреплен за какой-либо корпорацией, платящей арендную плату Аурумскому правительству.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В обмен на выплаты, корпораты получают место в местном сенате и право делать на&lt;br /&gt;
подконтрольных территориях практически что угодно, в том числе и проводить опыты с&lt;br /&gt;
населением, с условием предоставления подробных отчётов о своей деятельности&lt;br /&gt;
местным правоохранительным органам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В АДР проводится жёсткая программа контроля демографии киданов и тотальная&lt;br /&gt;
слежка за жизнью всех &amp;quot;сертифицированных&amp;quot; репродуктивных особей.&lt;br /&gt;
Воспроизведение поколений коренных жителей регулируется строго до потолка &amp;quot;разрешённых&amp;quot; значений.&lt;br /&gt;
Всех, рождённых сверх лимита, АДР не считает за живых существ, и может поступать в их отношении как угодно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, поскольку генетический материал солдат киданов был признан военным судом ТСФ биологическим оружием, весь молодняк, проявляющий характерные признаки на ранних стадиях своего развития, подвергается принудительной эвтаназии.&lt;br /&gt;
Таким образом, киданский народ полностью лишился своих&lt;br /&gt;
самых боеспособных и опасных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanSity.png|thumb|right|Город Кидан]]&lt;br /&gt;
Киданы раса весьма прагматичная,&lt;br /&gt;
неприхотливая и компактная.&lt;br /&gt;
Они возводят огромные города ульи -&lt;br /&gt;
лишенные большинства благ, к которым&lt;br /&gt;
привыкли прочие разумные виды. В&lt;br /&gt;
киданских многоэтажных агломерациях&lt;br /&gt;
очень узкие улицы и коридоры, порою&lt;br /&gt;
настолько, что по ним приходится&lt;br /&gt;
передвигаться ползком. Под каждым&lt;br /&gt;
городом раскидываются огромные&lt;br /&gt;
системы подземных уровней-лабиринтов,точная планировка которых доподлинно известна лишь самим киданам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там не встретишь рекламных билбордов или текстовых указателей, потому-что в&lt;br /&gt;
пространстве жители киданских городов ориентируются преимущественно по&lt;br /&gt;
химическим меткам, оставленным на стенах и полу.&lt;br /&gt;
Окна можно найти лишь в тех помещениях, где в них есть реальная необходимость,&lt;br /&gt;
прочие сооружения, как правило, обходятся малым их количеством.&lt;br /&gt;
Большую же часть своей жизни инсектоиды практически безвылазно проводят на&lt;br /&gt;
своем рабочем месте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Религии у киданов как таковой нет, поскольку у рядовых трудяг обычно нет желания&lt;br /&gt;
задумываться о том, что ждёт их после смерти. Вместо этого им нравится размышлять&lt;br /&gt;
о собственном вкладе в дело развитие расы и том, к каким высотам их общество&lt;br /&gt;
может со временем прийти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лишь учёные особи задаются вопросом об устройстве вселенной и возможных&lt;br /&gt;
причинах её возникновения, однако и они не склонны верить в существование некоего&lt;br /&gt;
высшего замысла, стоящего за мирозданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Международные отношения ==&lt;br /&gt;
Раса киданов когда-то обладала могущественным независимым государством, но те&lt;br /&gt;
времена уже канули в прошлое. Теперь им приходится мирится со статусом&lt;br /&gt;
марионеток в руках [[ТСФ]] и союзных ей корпораций, высасывающих из Аурума ресурсы&lt;br /&gt;
и использующих его трудолюбивый народ в своих целях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen]] и многие другие корпорации имеют договор с нынешним оккупационным&lt;br /&gt;
правительством Аурума на доступ к рабочей силе планеты, распределяемой на&lt;br /&gt;
объекты компаний по специальным рабочим квотам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами киданы называют это явление &amp;quot;невольничьими командировками&amp;quot;, поскольку&lt;br /&gt;
проводятся такие распределения в принудительном порядке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо этого, у [[НТ]] есть лицензия на лимитированное производство клонированных&lt;br /&gt;
киданов для любых целей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего такие клонированные особи продаются различным компаниям и странам&lt;br /&gt;
под маркой &amp;quot;неустанный рабочий&amp;quot; - служащий, не требующий за свою работу ничего,&lt;br /&gt;
кроме пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами киданы, само собой, недовольны своим полу рабским положением и активно&lt;br /&gt;
ищут способ сбросить ярмо со своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История[[File:Kidanflag.png]]=&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFarmyOnAurum.png|thumb|right|Миротворцы ТСФ в киданских трущобах]]&lt;br /&gt;
О том, как жили киданы до выхода в космос в 1980 году по земному летоисчислению&lt;br /&gt;
практически ничего неизвестно, поскольку все архивы об этом периоде инсектоиды&lt;br /&gt;
успели уничтожить или спрятать незадолго до окончательной утраты независимости.&lt;br /&gt;
Сохранились лишь фрагментарные данные о существовании в прошлом&lt;br /&gt;
конкурирующих с современными киданами видов разумных существ, родом из Аурума.&lt;br /&gt;
По всей видимости, они были полностью истреблены или ассимилированы&lt;br /&gt;
современными киданами, как это в своё время произошло у первобытных людей и&lt;br /&gt;
неандертальцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руины отличных от киданских сооружений и сегодня можно найти на поверхности&lt;br /&gt;
Аурума, коренное население не проявляет к ним интереса и совершенно не&lt;br /&gt;
препятствует их исследованию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С момента выхода в космос, и до встречи с людской цивилизацией, киданский рой уже&lt;br /&gt;
успел колонизировать несколько прилегающих к их родной звезде систем.&lt;br /&gt;
Как оказалось, до момента контакта с людьми киданы считали себя единственной&lt;br /&gt;
расой в этой части Млечного пути, а потому оказались совершенно не готовы к&lt;br /&gt;
возможному космическому противостоянию с кем бы то ни было.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У них не было достаточно мощного и&lt;br /&gt;
многочисленного космического флота&lt;br /&gt;
для ведения полноценных пустотных&lt;br /&gt;
войн.&lt;br /&gt;
Тем не менее, в гарнизонах каждой&lt;br /&gt;
колонии всегда находилось&lt;br /&gt;
угрожающее количество&lt;br /&gt;
представителей &amp;quot;касты&amp;quot; солдат и&lt;br /&gt;
жнецов, что создавало ситуацию при&lt;br /&gt;
которой планетарные орбиты было&lt;br /&gt;
относительно просто захватить, но&lt;br /&gt;
штурм поверхности являлся&lt;br /&gt;
практически самоубийственной&lt;br /&gt;
затеей, сопряженной с огромными&lt;br /&gt;
потерями в рядах штурмующих.&lt;br /&gt;
Первый официальный контакт с&lt;br /&gt;
людьми произошел в 25 столетии, в&lt;br /&gt;
небесах киданской колонии Лидд-Кле-Крац, которую современное правительство&lt;br /&gt;
назвало Фарнацихсом.,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На поверхность планеты начали высаживаться солдаты 12 разведывательного&lt;br /&gt;
корпуса [[ТСФ]]. Неизвестно, какова была причина проводимой операции, однако&lt;br /&gt;
закончилась эта авантюра стрельбой и закономерной смертью всех людей от рук&lt;br /&gt;
гарнизона киданских солдат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С этого инцидента началась так называемая &amp;quot;Шестинедельная война&amp;quot;, в ходе которой&lt;br /&gt;
четвёртый и девятый флот [[ТСФ]] вторглись в космическое пространство Киданского&lt;br /&gt;
Улья и начали бомбить его колонии, прореживая ковровым бомбометанием&lt;br /&gt;
многочисленные гарнизоны перед непосредственной высадкой карательного&lt;br /&gt;
контингента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улей довольно быстро утратил целостность, государственность и независимость,&lt;br /&gt;
однако его гарнизоны сопротивлялись из глубоких городских тоннелей ещё много лет&lt;br /&gt;
после официального окончания войны и капитуляции улья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Современные владения АДР - место весьма депрессивное. Там часто случаются&lt;br /&gt;
киданские мятежи и полицейские облавы, а в пещерах под планетой продолжают&lt;br /&gt;
прятаться и координировать свои атаки остатки армии улья и сочувствующие им&lt;br /&gt;
сородичи. Изрядная часть уничтоженной бомбёжками инфраструктуры так никогда и&lt;br /&gt;
не была восстановлена, многие киданские города лежат в руинах, и отстраивать их&lt;br /&gt;
оккупационное правительство не спешит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четвёртый флот [[ТСФ]] по прежнему висит в небесах Аурума, сводя на нет любые&lt;br /&gt;
надежды на массовый мятеж угрозой ковровой бомбардировки.&lt;br /&gt;
{{Species}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39789</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39789"/>
		<updated>2024-04-28T04:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Подрасы */ исправление ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 155 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~46 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее зрение (darksight = 4)&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Повышенный порог холода.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Пониженный порог жары.&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Таяран — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее&lt;br /&gt;
сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с&lt;br /&gt;
разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая,&lt;br /&gt;
более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд&lt;br /&gt;
С’рандарр и Месса в секторе HD 4391.&lt;br /&gt;
= Заметки по отыгрышу и правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
● Говорите о себе в третьем лице (Постоянно произнося своё имя в&lt;br /&gt;
каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных&lt;br /&gt;
предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают&lt;br /&gt;
исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также&lt;br /&gt;
возможно говорить о себе в первом лице, если это обосновано&lt;br /&gt;
предысторией&lt;br /&gt;
вашего&lt;br /&gt;
персонажа,&lt;br /&gt;
однако&lt;br /&gt;
такой&lt;br /&gt;
вариант&lt;br /&gt;
не&lt;br /&gt;
рекомендуется, так как таяры, выросшие среди людей без доступа к&lt;br /&gt;
своим соотечественникам — невероятная редкость. (Пример: не «Я&lt;br /&gt;
закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по&lt;br /&gt;
складам»,&lt;br /&gt;
а&lt;br /&gt;
«Абда&lt;br /&gt;
закончил&lt;br /&gt;
соррртиррровать&lt;br /&gt;
прибывшие&lt;br /&gt;
контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».) При общении с&lt;br /&gt;
другим представителем вашей расы — крайне рекомендуется говорить с&lt;br /&gt;
ним на вашем родном языке (:j).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если&lt;br /&gt;
вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь&lt;br /&gt;
поддерживать своё рабочее место в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от&lt;br /&gt;
вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить,&lt;br /&gt;
почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не&lt;br /&gt;
нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы»&lt;br /&gt;
исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам,&lt;br /&gt;
испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Character Setup →&lt;br /&gt;
Loadout → Racial → Cloth footwraps), учитывая анатомические&lt;br /&gt;
особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить&lt;br /&gt;
особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и&lt;br /&gt;
желание поскорее её снять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы именования таяр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому&lt;br /&gt;
не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и&lt;br /&gt;
не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с&lt;br /&gt;
представителем&lt;br /&gt;
своего&lt;br /&gt;
же&lt;br /&gt;
вида&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
с&lt;br /&gt;
близкими&lt;br /&gt;
друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать&lt;br /&gt;
кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться,&lt;br /&gt;
пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте&lt;br /&gt;
хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы&lt;br /&gt;
антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За,&lt;br /&gt;
допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть&lt;br /&gt;
доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и&lt;br /&gt;
таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так&lt;br /&gt;
или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть&lt;br /&gt;
доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать&lt;br /&gt;
ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может&lt;br /&gt;
попасть под нарушение правил сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не&lt;br /&gt;
человека с хвостом, ушками и шерстью. Подберите своей таяре (то&lt;br /&gt;
есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь&lt;br /&gt;
отыгрывать&lt;br /&gt;
культурные&lt;br /&gt;
особенности&lt;br /&gt;
своей&lt;br /&gt;
подрасы&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
принадлежность дому.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Весьма&lt;br /&gt;
избирательно&lt;br /&gt;
относитесь&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
тактильному&lt;br /&gt;
контакту. В&lt;br /&gt;
большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или&lt;br /&gt;
трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно&lt;br /&gt;
позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам,&lt;br /&gt;
возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в&lt;br /&gt;
праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его&lt;br /&gt;
когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить&lt;br /&gt;
серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным&lt;br /&gt;
сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить&lt;br /&gt;
серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете&lt;br /&gt;
это использовать.&lt;br /&gt;
= Язык и Имена =&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее&lt;br /&gt;
им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа,&lt;br /&gt;
однако при личном общении с представителями своей расы используют родной&lt;br /&gt;
язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и&lt;br /&gt;
связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как&lt;br /&gt;
правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают&lt;br /&gt;
звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются&lt;br /&gt;
акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран&lt;br /&gt;
умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от&lt;br /&gt;
первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы&lt;br /&gt;
таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать&lt;br /&gt;
столетия кропотливой работы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как&lt;br /&gt;
нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в&lt;br /&gt;
научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку&lt;br /&gt;
многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской&lt;br /&gt;
речи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный&lt;br /&gt;
таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот&lt;br /&gt;
язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много&lt;br /&gt;
заимствований из языка «Рабовладельцев».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сик’маас — обобщённое наименование языков, на которых говорили&lt;br /&gt;
различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации,&lt;br /&gt;
полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент&lt;br /&gt;
ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью&lt;br /&gt;
расшифровки&lt;br /&gt;
сохранившихся&lt;br /&gt;
документов&lt;br /&gt;
прошлого&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
сохранившихся&lt;br /&gt;
памятников до рабовладельческой эпохи.&lt;br /&gt;
Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать&lt;br /&gt;
говорить на родном языке.Такое происходит, когда таяра проникается доверием&lt;br /&gt;
к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обращения&lt;br /&gt;
«кот»,&lt;br /&gt;
«кошколюди»&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
подобные&lt;br /&gt;
выражения&lt;br /&gt;
являются&lt;br /&gt;
оскорбительными.&lt;br /&gt;
Однако,&lt;br /&gt;
несмотря&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
некоторую&lt;br /&gt;
уничижительность,&lt;br /&gt;
подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными.&lt;br /&gt;
Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан&lt;br /&gt;
совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет&lt;br /&gt;
собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь&lt;br /&gt;
расположены&lt;br /&gt;
некоторые&lt;br /&gt;
типичные&lt;br /&gt;
слова&lt;br /&gt;
из&lt;br /&gt;
лексикона&lt;br /&gt;
среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что&lt;br /&gt;
ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Но’Пак — приветствие&lt;br /&gt;
* Пак’Ксо — прощание&lt;br /&gt;
* Тар’нурр — самка&lt;br /&gt;
* Тар’кра — самец&lt;br /&gt;
* Тиджаналак — крайне плачевное состояние&lt;br /&gt;
* Тжиз’ралак — дурак&lt;br /&gt;
* Хи’Фарисса — великая мать&lt;br /&gt;
* Шир’джи’джири — клановые связи.&lt;br /&gt;
* Ка&#039;джамир — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на&lt;br /&gt;
наркотические препараты.&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых&lt;br /&gt;
особенностей&lt;br /&gt;
людей,&lt;br /&gt;
разработали&lt;br /&gt;
для&lt;br /&gt;
упрощения&lt;br /&gt;
интегрированния&lt;br /&gt;
общегалактического в систему образования таяр.&lt;br /&gt;
* Хейли мёну - спасибо.&lt;br /&gt;
* Балле - да.&lt;br /&gt;
* Нёнэк - нет.&lt;br /&gt;
* Кяси’Миран-ак - самоуверенный дурак&lt;br /&gt;
* Баррущ’жиир - спокойного сна.&lt;br /&gt;
* Рашшар’ксо - грязный отброс.&lt;br /&gt;
* Махре’Сзан - ужасный врач; торговец наркотиками.&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований —&lt;br /&gt;
следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался&lt;br /&gt;
ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба.&lt;br /&gt;
После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли&lt;br /&gt;
удобной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тэк’эрая — имя, данное при рождении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нер’рахни — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее&lt;br /&gt;
принадлежность индивида к фракции копателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье&lt;br /&gt;
Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов&lt;br /&gt;
Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода&lt;br /&gt;
деятельности в имени.&lt;br /&gt;
Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем,&lt;br /&gt;
что указано выше в примере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и&lt;br /&gt;
позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например,&lt;br /&gt;
имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну&lt;br /&gt;
часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajaran-M 8.png|thumb|right|Таяран]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных&lt;br /&gt;
гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и&lt;br /&gt;
мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост&lt;br /&gt;
взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не&lt;br /&gt;
выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65&lt;br /&gt;
кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира&lt;br /&gt;
при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые&lt;br /&gt;
особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В&lt;br /&gt;
популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от&lt;br /&gt;
плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами&lt;br /&gt;
разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от&lt;br /&gt;
белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и&lt;br /&gt;
многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя&lt;br /&gt;
относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол&lt;br /&gt;
обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше&lt;br /&gt;
различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум,&lt;br /&gt;
расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он&lt;br /&gt;
покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет,&lt;br /&gt;
но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр&lt;br /&gt;
оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью,&lt;br /&gt;
остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой&lt;br /&gt;
фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае&lt;br /&gt;
опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на&lt;br /&gt;
полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра&lt;br /&gt;
редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного&lt;br /&gt;
короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались&lt;br /&gt;
более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с&lt;br /&gt;
поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает&lt;br /&gt;
походку практически бесшумной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к&lt;br /&gt;
глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев&lt;br /&gt;
сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают&lt;br /&gt;
разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но&lt;br /&gt;
всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука,&lt;br /&gt;
разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в&lt;br /&gt;
некоторых&lt;br /&gt;
случаях.&lt;br /&gt;
Представители&lt;br /&gt;
данной&lt;br /&gt;
расы&lt;br /&gt;
обладают&lt;br /&gt;
быстрым&lt;br /&gt;
метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке&lt;br /&gt;
жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже&lt;br /&gt;
испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше&lt;br /&gt;
времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с&lt;br /&gt;
дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5&lt;br /&gt;
часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется&lt;br /&gt;
крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл&lt;br /&gt;
процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают,&lt;br /&gt;
сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры&lt;br /&gt;
могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду&lt;br /&gt;
своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки&lt;br /&gt;
несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие&lt;br /&gt;
болезни или прямо указывать на неё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей,&lt;br /&gt;
прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным&lt;br /&gt;
остеопорозом,&lt;br /&gt;
но,&lt;br /&gt;
помимо&lt;br /&gt;
истончения&lt;br /&gt;
костей,&lt;br /&gt;
может&lt;br /&gt;
привести&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс&lt;br /&gt;
приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или&lt;br /&gt;
смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс&lt;br /&gt;
возникновения «Нер`руши». С появлением имплантов число заболеваний&lt;br /&gt;
значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось&lt;br /&gt;
количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
===== Очень коротко =====&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений,&lt;br /&gt;
если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при&lt;br /&gt;
нарушении личных границ.&lt;br /&gt;
Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия&lt;br /&gt;
шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
== Возраст ==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным)&lt;br /&gt;
меркам&lt;br /&gt;
Примеры перевода адомайских лет в земные:&lt;br /&gt;
Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах&lt;br /&gt;
работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных&lt;br /&gt;
годах.&lt;br /&gt;
Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на&lt;br /&gt;
работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17&lt;br /&gt;
земных.&lt;br /&gt;
Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в&lt;br /&gt;
двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных&lt;br /&gt;
документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны&lt;br /&gt;
в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом&lt;br /&gt;
таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В&lt;br /&gt;
зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос&lt;br /&gt;
самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из&lt;br /&gt;
рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом&lt;br /&gt;
мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце —&lt;br /&gt;
именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая&lt;br /&gt;
Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский&lt;br /&gt;
фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид&lt;br /&gt;
земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык.&lt;br /&gt;
Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и&lt;br /&gt;
иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт,&lt;br /&gt;
которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
== Подрасы ==&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар,&lt;br /&gt;
Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан.&lt;br /&gt;
Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого&lt;br /&gt;
ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
=== Ххарар («Повсеместные») ===&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков&lt;br /&gt;
чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными&lt;br /&gt;
вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой&lt;br /&gt;
местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в&lt;br /&gt;
основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фааира’Нрези («Умелые руки») ===&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой&lt;br /&gt;
шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области&lt;br /&gt;
головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей&lt;br /&gt;
расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена&lt;br /&gt;
их низкорослость.&lt;br /&gt;
Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению&lt;br /&gt;
скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
=== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ===&lt;br /&gt;
Жан-Хазан,&lt;br /&gt;
как&lt;br /&gt;
правило,&lt;br /&gt;
выше&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
крепче сложены, чем остальные&lt;br /&gt;
представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета&lt;br /&gt;
стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см,&lt;br /&gt;
средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по&lt;br /&gt;
сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных&lt;br /&gt;
представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой&lt;br /&gt;
вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую&lt;br /&gt;
предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на&lt;br /&gt;
опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их&lt;br /&gt;
жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан&lt;br /&gt;
не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На&lt;br /&gt;
данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом&lt;br /&gt;
открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42&lt;br /&gt;
лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
=== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ===&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные.&lt;br /&gt;
Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с&lt;br /&gt;
вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
=== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ===&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них&lt;br /&gt;
лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая&lt;br /&gt;
сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это&lt;br /&gt;
связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по&lt;br /&gt;
текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за&lt;br /&gt;
чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых&lt;br /&gt;
и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая,&lt;br /&gt;
чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Социум =&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения&lt;br /&gt;
между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда&lt;br /&gt;
демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу.&lt;br /&gt;
Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по&lt;br /&gt;
человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а&lt;br /&gt;
случаи&lt;br /&gt;
так&lt;br /&gt;
называемой&lt;br /&gt;
измены&lt;br /&gt;
являются&lt;br /&gt;
редкими&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
общественно&lt;br /&gt;
неприемлемыми.&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого&lt;br /&gt;
существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут&lt;br /&gt;
расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему&lt;br /&gt;
непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для&lt;br /&gt;
родственников, возлюбленных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные&lt;br /&gt;
специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без&lt;br /&gt;
крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра&lt;br /&gt;
относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо&lt;br /&gt;
праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться&lt;br /&gt;
неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие&lt;br /&gt;
поселения.&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр&lt;br /&gt;
— бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В&lt;br /&gt;
честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение&lt;br /&gt;
богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что&lt;br /&gt;
сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль,&lt;br /&gt;
носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было&lt;br /&gt;
обязательным.&lt;br /&gt;
=== Ксенофобия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры&lt;br /&gt;
редко&lt;br /&gt;
придерживаются&lt;br /&gt;
ксенофобных&lt;br /&gt;
взглядов,&lt;br /&gt;
из-за&lt;br /&gt;
меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики&lt;br /&gt;
занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением&lt;br /&gt;
занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют&lt;br /&gt;
руководительские&lt;br /&gt;
навыки,&lt;br /&gt;
обеспечивая&lt;br /&gt;
максимально&lt;br /&gt;
эффективную&lt;br /&gt;
организацию.&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kandinsky-download-1708243256942.png|справа|безрамки|509x509пкс]]&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены&lt;br /&gt;
между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту&lt;br /&gt;
роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома&lt;br /&gt;
не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но&lt;br /&gt;
это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как&lt;br /&gt;
цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
=== Дом Хадии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это&lt;br /&gt;
означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Столица: Налиар.&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из&lt;br /&gt;
немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома,&lt;br /&gt;
Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом&lt;br /&gt;
Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в&lt;br /&gt;
области дипломатии, большого разнообразия технической документации и&lt;br /&gt;
тайной поддержки Nanotrasen.&lt;br /&gt;
Дом&lt;br /&gt;
Хадии&lt;br /&gt;
принял&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
себя&lt;br /&gt;
обязанность&lt;br /&gt;
представлять&lt;br /&gt;
торговые и&lt;br /&gt;
дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика&lt;br /&gt;
Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую&lt;br /&gt;
валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем&lt;br /&gt;
рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты&lt;br /&gt;
нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные&lt;br /&gt;
скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего&lt;br /&gt;
коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро.&lt;br /&gt;
Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно&lt;br /&gt;
принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и&lt;br /&gt;
спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в&lt;br /&gt;
переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом&lt;br /&gt;
Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим&lt;br /&gt;
обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения&lt;br /&gt;
положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на&lt;br /&gt;
таяран.&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления&lt;br /&gt;
исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
=== Дом Кайтам ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают&lt;br /&gt;
одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной&lt;br /&gt;
гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт&lt;br /&gt;
находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов,&lt;br /&gt;
поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике&lt;br /&gt;
Адомая.&lt;br /&gt;
Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют&lt;br /&gt;
большинство&lt;br /&gt;
вопросов,&lt;br /&gt;
касающихся&lt;br /&gt;
безопасности&lt;br /&gt;
родной&lt;br /&gt;
планеты&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные&lt;br /&gt;
настроения,&lt;br /&gt;
Кайтам&lt;br /&gt;
вынуждены&lt;br /&gt;
контактировать&lt;br /&gt;
с&lt;br /&gt;
представителями&lt;br /&gt;
инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания&lt;br /&gt;
отношений, но и для обмена знаниями о военном деле.&lt;br /&gt;
Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение&lt;br /&gt;
возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место,&lt;br /&gt;
из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
=== Дом Сэндай ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на&lt;br /&gt;
собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Столица: Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был&lt;br /&gt;
небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от&lt;br /&gt;
более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того,&lt;br /&gt;
как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов&lt;br /&gt;
решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться&lt;br /&gt;
от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении&lt;br /&gt;
культуры таяран.&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции&lt;br /&gt;
вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что&lt;br /&gt;
Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или&lt;br /&gt;
Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В&lt;br /&gt;
отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не&lt;br /&gt;
сближаясь, но и не отвергая человечество.&lt;br /&gt;
Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с&lt;br /&gt;
именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция&lt;br /&gt;
из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при&lt;br /&gt;
именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из&lt;br /&gt;
самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и&lt;br /&gt;
Шенуар,&lt;br /&gt;
возглавляющие&lt;br /&gt;
такие&lt;br /&gt;
направления&lt;br /&gt;
деятельности&lt;br /&gt;
дома,&lt;br /&gt;
как:&lt;br /&gt;
археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и&lt;br /&gt;
философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический&lt;br /&gt;
язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от&lt;br /&gt;
скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю&lt;br /&gt;
очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический&lt;br /&gt;
язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого&lt;br /&gt;
другого&lt;br /&gt;
вида,&lt;br /&gt;
владеющего&lt;br /&gt;
общегалактическим&lt;br /&gt;
языком.&lt;br /&gt;
Молодые&lt;br /&gt;
представители&lt;br /&gt;
таяран&lt;br /&gt;
проявляют&lt;br /&gt;
недюжий&lt;br /&gt;
интерес&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
техническим&lt;br /&gt;
специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и&lt;br /&gt;
их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого&lt;br /&gt;
уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа&lt;br /&gt;
обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое&lt;br /&gt;
вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на&lt;br /&gt;
экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между&lt;br /&gt;
тремя&lt;br /&gt;
великими&lt;br /&gt;
домами,&lt;br /&gt;
так&lt;br /&gt;
как&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
Адомае&lt;br /&gt;
прекрасно&lt;br /&gt;
осознают&lt;br /&gt;
взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется&lt;br /&gt;
бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают&lt;br /&gt;
деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не&lt;br /&gt;
используют.&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла»,&lt;br /&gt;
закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от&lt;br /&gt;
человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого&lt;br /&gt;
контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к&lt;br /&gt;
шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они&lt;br /&gt;
не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли —&lt;br /&gt;
отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им&lt;br /&gt;
могут дать условный срок, а не посадить.&lt;br /&gt;
В&lt;br /&gt;
случае&lt;br /&gt;
особо&lt;br /&gt;
тяжких&lt;br /&gt;
преступлений&lt;br /&gt;
одной&lt;br /&gt;
из&lt;br /&gt;
таяр,&lt;br /&gt;
её лишают&lt;br /&gt;
принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени&lt;br /&gt;
таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
= Внешняя политика =&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории&lt;br /&gt;
Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим&lt;br /&gt;
судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома&lt;br /&gt;
Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают&lt;br /&gt;
Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно&lt;br /&gt;
военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая&lt;br /&gt;
оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные&lt;br /&gt;
и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в&lt;br /&gt;
поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд&lt;br /&gt;
переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и&lt;br /&gt;
выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный&lt;br /&gt;
торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен&lt;br /&gt;
технологиями.&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Final 49.jpg|thumb|right|Корпоративная служба]]&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых&lt;br /&gt;
пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко&lt;br /&gt;
эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы&lt;br /&gt;
на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая.&amp;lt;br&amp;gt;Принудительное&lt;br /&gt;
служение&lt;br /&gt;
«Рабовладельцам»&lt;br /&gt;
подавило&lt;br /&gt;
культурное&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные&lt;br /&gt;
даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа&lt;br /&gt;
таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по&lt;br /&gt;
земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган&lt;br /&gt;
власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Желание&lt;br /&gt;
таяр&lt;br /&gt;
свободы,&lt;br /&gt;
подстегиваемое природным любопытством о&lt;br /&gt;
получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас&lt;br /&gt;
лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил&lt;br /&gt;
унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году,&lt;br /&gt;
привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения&lt;br /&gt;
независимости.&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы»,&lt;br /&gt;
ввиду&lt;br /&gt;
самоуверенности&lt;br /&gt;
местных&lt;br /&gt;
администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к&lt;br /&gt;
этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что&lt;br /&gt;
привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран&lt;br /&gt;
попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в&lt;br /&gt;
наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка&lt;br /&gt;
увенчалась успехом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с&lt;br /&gt;
2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на&lt;br /&gt;
удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то&lt;br /&gt;
совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга&lt;br /&gt;
обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой&lt;br /&gt;
сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже&lt;br /&gt;
мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций.&lt;br /&gt;
Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана —&lt;br /&gt;
самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный,&lt;br /&gt;
унитарный язык.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став&lt;br /&gt;
основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого&lt;br /&gt;
языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство&lt;br /&gt;
образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё&lt;br /&gt;
общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью&lt;br /&gt;
остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после&lt;br /&gt;
«Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого&lt;br /&gt;
замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все&lt;br /&gt;
прочие&lt;br /&gt;
представители&lt;br /&gt;
расы,&lt;br /&gt;
ввиду&lt;br /&gt;
отсутствия&lt;br /&gt;
руководства,&lt;br /&gt;
приняли&lt;br /&gt;
предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом&lt;br /&gt;
виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки,&lt;br /&gt;
они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько&lt;br /&gt;
уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта&lt;br /&gt;
цивилизация&lt;br /&gt;
только&lt;br /&gt;
начала&lt;br /&gt;
попытки&lt;br /&gt;
создать первые двигатели для&lt;br /&gt;
космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом&lt;br /&gt;
Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью&lt;br /&gt;
заключения союза в 2493 году.&lt;br /&gt;
Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом&lt;br /&gt;
В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61 %&lt;br /&gt;
профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН&lt;br /&gt;
«Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить&lt;br /&gt;
усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в&lt;br /&gt;
отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого&lt;br /&gt;
космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно&lt;br /&gt;
добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и&lt;br /&gt;
отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив&lt;br /&gt;
агрессивных действий от представителей человечества, согласились на&lt;br /&gt;
переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено&lt;br /&gt;
соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с&lt;br /&gt;
остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр&lt;br /&gt;
младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в&lt;br /&gt;
тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39679</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39679"/>
		<updated>2024-04-15T15:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Беженцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то, что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором и дальнейших поколениях, выросших в цивилизованной среде. Негласное табу на запрет для вульпканинов, чей окрас отличим от ныне существующих кланов, появилось, в том числе, и из-за возможной вооруженной конфронтации между представителями разных групп данной расы, что может спровоцировать случайные вспышки локальных беспорядков, прецеденты которых уже не единожды наблюдались на объектах самых разных межсистемных компаний.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39678</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39678"/>
		<updated>2024-04-15T15:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Беженцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором и дальнейших поколениях, выросших в цивилизованной среде. Также, это негласное табу на найм закрепилось из-за большого процента &amp;quot;странных&amp;quot; вульпканинов в рядах беженцев (особей с нетипичным природным окрасом), которые стереотипно воспринимаются общественностью как панки-анархисты и сомнительные с точки зрения социума неадекваты, которым нет места на ответственных должностях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39677</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39677"/>
		<updated>2024-04-15T15:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Беженцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором поколении, выросшие в цивилизованной среде. Также, это негласное табу на найм закрепилось из-за большого процента &amp;quot;странных&amp;quot; вульпканинов в рядах беженцев (особей с нетипичным природным окрасом), которые стереотипно воспринимаются общественностью как панки-анархисты и сомнительные с точки зрения социума неадекваты, которым нет места на ответственных должностях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39675</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39675"/>
		<updated>2024-04-15T14:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Беженцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то что заявления на работу могут подавать потомки изначальных беженцев в втором поколении, выросшие в цивилизованной среде. Также, это негласное табу на найм закрепилось из-за большого процента &amp;quot;окрашенных&amp;quot; вульпканинов в рядах беженцев, что воспринимаются общественностью как панки-анархисты и сомнительные с точки зрения социума неадекваты, которым нет места на ответственных должностях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39674</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39674"/>
		<updated>2024-04-15T14:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Клан Аштара */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цвета шерсти аштарцев: это рыжий, бурый и коричневый, также изредка встречаются разные оттенки жёлтого меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то что на работу могут подавать потомки изначальных беженцев, выросших в цивилизованной среде. Также, это негласное табу на найм закрепилось из-за большого процента &amp;quot;окрашенных&amp;quot; вульпканинов в рядах беженцев, что воспринимаются общественностью как панки-анархисты и сомнительные с точки зрения социума неадекваты, которым нет места на ответственных должностях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39673</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=39673"/>
		<updated>2024-04-15T14:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Беженцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Большинство вульпканинов видят в полном цвете в результате генетической аугментации, хотя это и стоило им ночного зрения (darksight = 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если только они не выберут иное, выбрав при создании персонажа инвалидность дальтоника (darksight = 8, но дальтоник).&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При выборе дальтонизма вспышки практически мгновенно убивают глаза.&lt;br /&gt;
* на 10% быстрее голодают&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* Шоколад, горячий шоколад и какао-крошка наносят 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит с планеты Альтам, которая долгое время находится в стадии кровопролитной войны трёх доминирующих кланов, которые пытаются установить на планете единый режим и привести расу вульпканинов к процветанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые заметки Nanotrasen по Вульпканинам =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как Вульпканины (единственное число: &#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;, множественное число: &#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;, возможно сокращение &#039;&#039;Вульпы&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что это не обязательные условия вашей игры за вульпканина, это лишь направление, которое подарит более аутентичный опыт как вам, так и другим игрокам!&lt;br /&gt;
# Помните о родине. Алтам - ваша родная планета, даже если вы беженец. Вспоминайте войны, праздники, пустыни и горы, опишите холодный горизонт или красный от крови песок.&lt;br /&gt;
# Помните о клане. Выберите клан или будьте беженцем. Следуйте его пути: Набейте татуировку, устройте суд, взывайте к справедливости, поговорите о научных достижениях, спорьте о философских направлениях, будьте гостеприимны и щедры. В зависимости от клана и личных качеств вашего персонажа, ваш отыгрыш может быть крайне разным, впечатляющим и запоминающимся.&lt;br /&gt;
# Помните о врагах. Любой другой клан - враги, любые другие беженцы - трусы и предатели (не то, что вы, у вас совершенно другая ситуация). Проявляйте презрение, может даже ненависть, рычите и не подпускайте к себе или просто подкалывайте. Провоцируйте, бейте, рвите когтями. Покажите, что вы лучше других кланов. (P.S. Если вы, конечно, не из Рахт или беженцев)&lt;br /&gt;
# Помните о диете. Требуйте мяса! Не готовят? Добудьте его сами! Ваши предки всегда охотились, и вы тоже обучены этому ремеслу. Расскажите о деликатесах Алтама, поведайте о вкусе пушистого теплана, рассуждайте о том, что синтетическое мясо куда хуже настоящего.&lt;br /&gt;
# Помните о своем теле. У вас уникальная биология! Напоминайте об этом! Поведите ухом, скальте клыки, покажите клыки или, в конце концов, повиляйте хвостом (не злоупотребляйте, вы же не щенок какой-нибудь).&lt;br /&gt;
# Помните о любви. Так уж вышло, что секс для вас - это лишь способ размножения, поэтому другие расы не имеют никакого смысла в романтическом плане (конечно, вы можете это изменить и проявлять сугубо платоническую любовь). Другое дело - представители вашего клана. Можете разгуляться, но не забудьте - ЕРП запрещено.&lt;br /&gt;
# Помните о технологическом разрыве. Если вы покинули Алтам совсем недавно - находитесь в шоке от технологического превосходства [[НТ]]. Будьте чуть глупее остальных (или абсолютно безграмотными), пишите с ошибками, задавайте вопросы о тех или иных механизмах. Это нисколько не унизит вас как игрока, но добавит изюминку вашему персонажу среди сотен других, грамотных и всезнающих.&lt;br /&gt;
# Помните о первом контакте. Кто-то из вас может считать, что все проблемы на Алтаме начались из-за других рас и [[ТСФ]] в частности, кто-то, наоборот, может считать, что первый контакт наконец позволил вульпканинам выбраться с умирающей планеты. Покажите свое отношение к инопланетянам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации по отыгрышу кланов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАХТ&#039;&#039;&#039; -  Умнейшие из вашей расы (по их собственному мнению, конечно же). Не являются открытыми сторонниками войны на Альтаме, пытаются централизовать власть политическим путём, однако война, расставившая приоритеты, позволившая выжить и не покориться лишь военизированным кланам, так не думает. Вы, как представитель клана, цените медитации, единение с природой, философию и науку. Окрас вашей шерсти должен быть белым или любых других светлых тонов, исключая яркие и кислотные, такие как розовый, зеленый, фиолетовый и так далее. Вы цените мантии и одеяния мудрецов, а также сдержанность в общении. РАХТ презирает и принижает другие кланы, при взаимодействии с представителями враждебных вам кланов старайтесь склонить их на вашу сторону, внушайте им, что их идеалы ложны и РАХТ это единственный путь к миру. ПОМНИТЕ О СВОЁМ ДЕВИЗЕ, НЕ ПОЗОРЬТЕ РАХТ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt3.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОГМАТ МЗМАНУЛИНА&#039;&#039;&#039; -  Глупцы не понимают, что справедливость восторжествует под нашим началом! Вы, как представитель клана, олицетворение правосудия, порядка и силы. Вы крепки телом, вы крепки духом, ничто не может ранить вас, в Догмате нет места трусам и слабакам. Вы воспитаны и сдержанны, но любому обидчику всегда готовы показать свою мощь. Ни шагу назад - это про вас. Во всех делах и авантюрах на вашем пути, по доктрине Догмата, вы будете лезть на рожон и добиваться своей цели. Окрас шерсти догматовцев в основе своей строгий и чёрный, либо сугубо тёмных тональностей, в одеяниях вы предпочитаете все, что близится к военной униформе, часто догматовцы носят одинаковую одежду, чтобы всегда понимать, что их собрат рядом. Сбиваясь в общины, догматовцы составляют хасиихт (хокку) на тему дома, на тему братства, на тему войны. При взаимодействии с другими кланами догматовцы принимают непоколебимый и неприступный вид, при первой угрозе для себя идут в атаку. Находясь на станции, помните, - вы не на Альтаме, и ваши войны остались позади, а за любое убийство вы можете отправиться в пермабриг ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ ДОГМАТА! НЕ ПОЗОРЬТЕ ВАШ КЛАН! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЛЕДОВАТЕЛИ АШТАРА&#039;&#039;&#039;  - Они все забыли лица своих предков, забыли к чему шли когда-то, но ваша память крепка. Вы - гордый наследник клана Аштар. Кровь воина течет в ваших жилах, и вы не посмеете её опозорить. Вы напористы и усердны, амбициозны и тверды. Ваш голос звучит громко, а сердце всегда пылает огнями Альтама.  Слова Аштара о победе не забыты вами, в вас живы истории о том, как великий Аштар и его последователи отдали жизни за свободу Альтама, за будущее и надежду родной земли. Чтя память, вы, как настоящий последователь Аштара, знаете, что РАХТ, ДОГМАТ и все их войска найдут на Альтаме лишь СМЕРТЬ! Ваша шерсть в основном песочных или светло-рыжих тонов, вы предпочитаете ходить в открытых одеяниях, нередко оголяя торс, дабы продемонстрировать отсутствие страха. Вы обожаете громкие застолья, где вина льются рекой, а песни о славных деньках Аштара поются громче, чем национальные гимны. ПОМНИТЕ О ДЕВИЗЕ АШТАРА! АШТАР СМОТРИТ С НЕБЕС, НЕ ПОЗОРЬТЕ ЕГО ИМЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Беженцы&#039;&#039;&#039; - Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны беженцы вульпканинов с Альтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Альтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии. Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Альтаме, к тем, кого они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники и называют их предателями. Таким образом, беженцы вульпканинов с Альтама превратились в отдельное цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию. Вы не обязаны даже знать ваш негласный девиз, вы вообще “Никому не обязан, ни к чему не привязан, никому не подобен, потому и свободен.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности коммуникации =&lt;br /&gt;
===Язык и структура имён===&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, арабского и кечуа - языка древних инков. Как правило, имена вульпканинов состоят из двух слов, где первое - имя индивидуума, а второе - имя его отца. Редко в знатных семьях клана Рахт добавляли третье слово - имя рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
#Примеры имён: Райнту, Халиман, Куртки, Лейлсу, Анака, Сарику.&lt;br /&gt;
#Пример имени из 2 слов: Кайларик Хасман, Аминко Юргали, Лейлару Мариям, Аннасу Сафрид.&lt;br /&gt;
#Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-арабский. Солнце - Шамс. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
#Если слово нераспространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
#В то же время Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Hadiwind (соединено 2 слова из арабского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
#Если придумывать имена на Немецкий манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Арабского, Кечуа редки и могут не изменяться.&lt;br /&gt;
#Помните, что имя должно быть читабельным. Избегайте нагромождения согласных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
Исследовательские группы [[ТСФ]] в процессе изучения Вульпканинов зафиксировали ключевые особенности их внешнего вида и образа жизни. Анализ собранных заметок и исторических документов позволил узнать о Вульпканинах следующее: Вульпканины представляют собой отдельный вид, не имеющий прямых связей с земными канидами. Это двуногие гуманоиды, покрытые шерстью, с ростом от 140 до 180 сантиметров и весом не более 60 килограмм. Их скелет отличается легкостью и прочностью, а череп особенно прочно соединен с позвоночником. Размер мозга вульпканинов сопоставим с мозгом человеческого подростка. У них глубоко расположенный речевой аппарат, длинный язык и менее выраженные щеки. Грудная клетка имеет сложное строение с паутинообразной сеткой и костными выростами. Передние конечности вульпканинов оборудованы длинными пальцами с острыми когтями, а задние приспособлены как для ходьбы, так и для бега. Хвост выполняет функции равновесия и служит средством невербального общения. Шерсть, состоящая из прочного и эластичного белка фиброина, мягкая и хорошо сохраняет тепло, однако она уязвима к высоким температурам и химическим веществам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродуктивная система===&lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются подобно людям, но с особенностями: при оплодотворении развивается до пяти зародышей, однако из-за сложных условий выживает только часть молодых особей. Мутации важны для их выживания, принося новые характеристики для адаптации к суровым условиям, но в то же время ставят отпечаток на их судьбу. &lt;br /&gt;
Вульпканины размножаются исключительно из инстинктов, не получая удовольствия от этого процесса, а лишь следуя природным законам выживания и развития. Важно отметить, что размножение с другими расами для вульпканинов невозможно, так как у них уникальные биологические особенности и генетические различия. Исходя из этого, у вульпканинов полностью отсутствует влечение к представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различить пол вульпканинов по внешности непросто, но опытный ксенозоолог справится с этим заданием. Женщины вульпканинов обычно ниже мужчин: их рост варьируется от 150 до 160 сантиметров, в то время как мужчины достигают 165-180. Отличия заметны и в манере общения: женщины склонны к быстрой и энергичной речи, в то время как мужчины предпочитают более спокойный и размеренный стиль. Традиционный язык вульпканинов лишен интонаций, однако при переходе на другие языки различия в интонациях становятся очевидными. Также у женщин обычно длиннее шерсть и волосы, хотя из-за множества культурных традиций это не всегда является точным показателем пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности питания===&lt;br /&gt;
Из-за строения желудка вульпканины предпочитают белковую пищу, особенно мясо. Растительная еда им не подходит, так как плохо усваивается и вызывает дискомфорт. В отличие от людей, вульпканины не нуждаются в клетчатке и могут питаться исключительно мясом без опасности для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
===Конфликтность===&lt;br /&gt;
У вульпканинов довольно сложные взаимоотношения друг с другом. Любая встреча с представителем иного клана может обернуться конфликтом, дракой или даже кровопролитием. Главам отделов рекомендуется грамотно распределять и разделять таковых вульп на рабочем месте, дабы избежать потасовки. Также стоит помнить об особенностях поведения представителей каждого из кланов, учесть их предпочтения и нравы. Даже за неимением вульпканина из иного рода, к примеру, член Аштара может неадекватно воспринять любую пассивную враждебность по отношению к себе, будь то пассивная токсичность Серых, проявление ксенофобии или даже безобидные шутки. Как глава, особенно будьте чутки по отношению к &amp;quot;беженцам&amp;quot;, которые вполне могут стать жертвами нескрываемой агрессии со стороны других вульп и даже будущими пациентами медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с противоположным полом===&lt;br /&gt;
У вульпканинов наблюдается чёрствость и отсутствие полового влечения. Половой акт для них является лишь инструментом, вынужденной мерой для продолжения рода, и прибегают они к нему только после длительного знакомства и заключения союза в благоприятных условиях. Романтические же отношения любого рода с представителями других рас для вульпканинов и вовсе исключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Устройство общества=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление кланов, находящихся на своей родной планете Альтам. Интересы расы во внешней политике не представляют из себя ничего. Вульпканины погружены в распри и кровопролитные войны на своей планете. Сотни тысяч беженцев-вульпканинов заполонили всю галактику, от колоний и до государств; те, кто хочет мира своей нации, бегут от войны, им чужды идеи их соплеменников, из-за чего оставшиеся на Альтаме вульпканины буквально ненавидят кочующих собратьев. Вселенная обошлась жестоко с этой расой: их притесняют, гонят и не принимают в других местах. Обречённые на вечное скитание, беженцы ищут себе новый дом, однако найти его не получается уже сотни лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альтам, родина вульпканинов, представляет собой мир, где горы, покрытые снегом, устремляются к небесам, а ниже расстилаются холодные пустыни. Температура здесь редко поднимается выше одного градуса, создавая пейзаж вечного прохладного уединения.&lt;br /&gt;
В мире Альтама растения хитроумно сохраняют влагу под восковыми листьями, расцветая в короткую весну и оживляя холодные пустыни яркими красками. Пушистые песчаные тепланы укрываются в песках, ледяные ящеры блуждают среди мороза, а крылатые пустынники вьют гнезда на снежных горных вершинах, находя убежище и пищу в этой суровой красоте.&lt;br /&gt;
Вульпканины гармонично вписываются в этот мир. Их мягкая шерсть и стальные мышцы помогают противостоять холоду. Они — хранители заснеженных гор и прохладных пустынь, властелины Альтама, где каждая песчинка и снежный хребет отражают красоту и суровость этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы, как правило, трудно счесть. Все три клана достаточно милитаризированы, но разобщённые они не представляют никакой угрозы в галактике, флот вульпканинов находится в плачевном состоянии, а те корабли, которые существуют, заняты войной на Алтаме. У всех кланов имеются военные и полицейские сети, суммарная численность около миллиарда, но точный подсчёт невозможен ввиду сокрытых от всех данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Алтама находится в положении катастрофы, кланы в основном торгуют топливом и дешёвой рабочей силой, которая является основным заработком. Ходят слухи, что нередко вульпканинов продают в наёмнические организации, рабство; отправка своих сородичей в места, где адский труд стандартная среда, - не является чем-то необычным. Вся экономика подвержена суровым временам военного времени, идеологически верные своим кланам вульпканины трудятся на благо будущей победы и буквально куют её днями и ночами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют среднюю опасность галактическому спокойствию. Массовая миграция и бегство от войны навлекли на этот народ беды, горе и голодную смерть. В разных местах вульпканины выживают, как могут, нередко воруют или силой забирают еду, кредиты, одежду и прочие нужды для жизни. На Алтаме преступность, а именно мародёрство, крайне частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt4.png|400px|thumb|right|Автор рисунка vk.com/sabik_mors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейл&#039;нудж Лихт (Свет Звёзд) - третье воскресенье весны. В этот день клан Рахт устраивает большие научные конференции, на которых делится своими открытиями и подчеркивает значимость знаний. &lt;br /&gt;
* П&#039;улби Ферб (День Сердечной Связи) - 12 октября. День, когда Рахт собираются вместе для проведения церемоний и ритуалов, направленных на углубление взаимопонимания и укрепление внутренней гармонии, открывая сердца для эмоционального единения и коллективной мудрости.&lt;br /&gt;
* П&#039;уфат Гип (День Покорения Вершин) - 21 июня. В этот день последователи Аштар отправляют своих воинов в паломничества к вершинам самых высоких гор, чтобы те продемонстрировали свою решительность и выносливость.&lt;br /&gt;
* Ра&#039;йка Диа (Праздник Вселенского Диалога) - 5 мая. Праздник, отмечаемый кланом Аштар в честь их первого исторического контакта с внеземной расой, символизирующий начало новой эры общения и сотрудничества между цивилизациями разных миров. &lt;br /&gt;
* П&#039;унун Орд (День Закона и Порядка) - 6 августа. Праздник, во время которого вульпканины клана Догмат отмечают свою преданность справедливости и равенству перед законом. &lt;br /&gt;
* Ра&#039;йкита Эре (Фестиваль Воинской Чести) - 21 декабря. В этот день воины Догмата демонстрируют свои боевые навыки и отмечают воинскую честь, устраивая соревнования на аренах под боевые марши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
===История расы Вульпканинов с древнейших времен по наши дни===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмное время===&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt1.png|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В эпоху Тёмных времён на Алтаме, земля была озарена огнём войн и столкновений, вызванных конфликтами религиозных верований и национальных взглядов. Вульпканины, рассеянные по многочисленным кланам, вели беспощадные битвы за власть и ресурсы. Среди них клан Рахт, древнейший и мудрейший, прославился не только своей философией, но и умением воевать. Рахт отличались от других кланов своим подходом к военному делу. В то время как большинство кланов полагалось на простое каменное и бронзовое оружие, Рахт шагнули дальше. Используя свои знания в металлургии и науке, они создавали более продвинутое оружие – мечи и копья из сплавов бронзы, которые были легче, прочнее и острее, чем у их соперников. Эти орудия войны в руках воинов Рахт становились продолжением их воли и стремления к победе. Не только в оружии кроилась сила Рахт, но и в их боевой тактике. Они изучали искусство ведения боя, учась маневрировать, уклоняться и атаковать с неожиданных сторон. Их стратегия была основана на глубоком понимании территории и способностях своего войска, что часто приводило их к победе в кажущихся безнадежными сражениях. В эти времена, когда каждый день был испытанием, а каждое сражение – борьбой за выживание, Рахт проявили себя не только как мудрецы, но и как храбрые воины. Умение сочетать науку и искусство войны сделало их одним из самых могущественных и уважаемых кланов тех времён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война огня и когтей===&lt;br /&gt;
Когда на Алтаме наступили времена, которые в будущем будут воспеты как Война Огня и Когтей, сама земля затрепетала под грозой битв за бескрайние территории планеты. Небо окрасилось в алые оттенки сражений, а земля пропиталась кровью воинов. Среди заснеженных скал и холодных пустынь возвышались два могущественных клана – Последователи Аштара и Догмат Мзманулина, в то время как клан Рахт, словно непреклонный страж, удерживал свои позиции. Последователи Аштара, наследники славы великого основателя и воина, что провозгласил себя королем всей планеты и стремился объединить все кланы Алтама под своим началом, вели свои армии, вооруженные мечами из самой прочной стали и первыми образцами огнестрельного оружия, с целью объединения Алтама под своими флагами. Догмат Мзманулина, наделенный несокрушимой силой своего лидера, героя множества сражений и битв, неустрашимого борца, экипировал своих воинов в непробиваемую броню, внушая страх и ужас в сердцах своих врагов. Клан Рахт, подобно непоколебимому бастиону, стремился к миру и гармонии. Они укрепляли свои города мощными стенами и разрабатывали изощренные оборонительные системы, чтобы защитить свои земли от бурь войны. В эту эпоху, когда пылали огни сражений, многие кланы были поглощены мощью трех доминирующих, уходя в небытие. И вот, когда грохот битв утих, на Алтаме наступило временное затишье. Оконченная Война Огня и Когтей оставила после себя зияющие раны и нескончаемые конфликты между выжившими кланами. Этот период, ознаменованный революционными преобразованиями в военных тактиках и технологиях, навсегда изменил судьбу Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая эпоха===&lt;br /&gt;
В Космическую эпоху, последнюю главу в истории Алтама, вульпканины вступили с ощущением неотвратимых перемен. Истощение ресурсов планеты заставило их искать альтернативы в звездных просторах. Строительство первых космических кораблей, направленных на добычу полезных ископаемых на астероидах, сначала казалось решением всех проблем. Но вскоре мирная экспансия превратилась в новую арену конфликтов, перенеся войну из истощенных пустынь Алтама в бескрайний космос. В этот раз вульпканины боролись за сырье, с помощью которого они изготавливали оружие для новых битв. В то время как вульпканины осваивали космос, на Алтаме произошло событие, радикально изменившее ход их истории. Корабль [[ТСФ]] приземлился на планете, вступив в первый контакт с Последователями Аштара. Этот момент только усилил уже существующее напряжение между тремя кланами. Рахт и Догмат Мзманулина обвинили Аштар в том, что они открыли двери &amp;quot;чужакам&amp;quot;, что, по их мнению, принесло лишь новые проблемы. [[ТСФ]] построили консульство на Алтаме, что стало символом новой эры, но и новой угрозы для некоторых кланов. Напряженность достигла апогея, когда Последователи Аштара прибегли к применению ядерного оружия. Результатом стала ядерная война, окутавшая Алтам ядерной зимой и приведшая к катастрофическим последствиям. В условиях нестерпимой беды и разрушения многие вульпканины обратились за помощью в консульство [[ТСФ]]. Видя в них ценный источник рабочей силы, [[ТСФ]] начали расселять беженцев по различным мирам. Но даже после таких ужасных событий война на Алтаме не прекращалась. Казалось, что конфликт продолжится до тех пор, пока хотя бы один представитель каждого из трех кланов остается на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Вульпканины ничего не представляют из себя на политической арене, но ходят слухи, что некоторые кланы закупают оружие у [[СССП]] и подписывают с ними тайные торговые договоры. [[СССП]] некогда хотели подписать пакт с одним из кланов, дабы помочь закончить распри на Алтаме, однако они опасаются вмешательства других крупных игроков, что может повлечь за собой наложение эмбарго и санкций или полномасштабной войны. Из-за продолжительной войны вульпканины так и не смогли сформировать официальные дипломатические отношения ни с одной расой, что заставляет смотреть на них весь цивилизованный мир как на дикарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура и Кланы=&lt;br /&gt;
Культура вульпканинов - это небогатое, но многообразное наследие, которое развивается в условиях войны и поиске единства на Альтаме. На протяжении всей войны вульпканинская культура потеряла многие кланы, племена и народности. Вульпканины продолжают бороться между собой за единство и мирную жизнь на планете Альтам, стремясь достичь процветания и равновесия для своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt2.png|200px|thumb|left|Клан Рахт]]&lt;br /&gt;
====Клан Рахт====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Сила знания, свет мудрости  / Ответ соплеменника:  Путь к единству.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на Алтаме как воплощение знаний и философии, отличался от других вульпканинов своей приверженностью науке и интеллектуальному развитию. Эти ученые-философы, ценящие коллективизм и традиции, стремились к прогрессу через научные исследования и глубокие размышления.&lt;br /&gt;
Одной из их ключевых традиций была церемония &amp;quot;Свет Звезд&amp;quot;, где ученые делились своими открытиями, подчеркивая значимость знания и совместной работы для общества. Рахт также практиковали медитацию и ритуалы эмоционального очищения, что способствовало гармонии внутри клана.&lt;br /&gt;
Военная стратегия Рахта базировалась на защите, используя передовые технологии для создания неприступных оборонительных систем. Эти меры помогали минимизировать потери и эффективно противостоять агрессии врагов.&lt;br /&gt;
Таким образом, клан Рахт стал символом просвещения и научного прогресса на Алтаме, играя ключевую роль в развитии вульпканинской культуры и общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt9.jpg|200px|thumb|left|Догмат Мзманулина]]&lt;br /&gt;
====Догмат Мзманулина====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Меч Догмата не знает сомнений / Ответ соплеменника: Мы установим мир.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На Алтаме воплощает неукротимую воинственность, олицетворяя собой культуру, основанную на стремлении к военному превосходству и подчеркнутой агрессии. В этом клане, где сила и мужество ценятся превыше всего, устроены по принципам военных орденов, а честь и боевая доблесть являются ключевыми ценностями. С раннего возраста вульпканины обучаются искусству боя и стратегии, воспитывая в себе бесстрашие и решительность. Военная тактика Догмата базируется на агрессивном наступлении, демонстрируя силу и доминирование в битвах. Их вооружение и броня сочетают простоту и эффективность, способствуя выносливости в ближнем бою. Догмат Мзманулина почитает справедливость как один из важнейших принципов своей культуры. Они верят в строгость законов и равенство перед лицом правосудия, что делает их сторонниками порядка и справедливости даже в условиях бесконечной войны, сохраняя внутреннюю устойчивость и принципиальность в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpArt8.jpg|200px|thumb|left|Клан Аштара]]&lt;br /&gt;
====Клан Аштара====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Девиз: Кровь Аштара, вершина нашего духа. / Ответ соплеменника: За Аштара!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда-то был известен своей мужественностью, воинственностью, уникальными традициями и амбициями. Обитая в высоких нагорьях, эти вульпканины сбривали шерсть и украшали кожу татуировками, повествующими о вершинах, завоеванных во время ритуальных экспедиций. Стремясь к заснеженным пикам, они демонстрировали свою выносливость и решительность.&lt;br /&gt;
Аштарцы, веря в идеалы своего лидера, намеревались объединить всех вульпканинов под знаменем Аштара. Однако в остальных кланах их учение считалось табу, влекущим смертную казнь. Конфликт между кланами усугубился после первого контакта вульпканинов с инопланетянами, осуществленного Аштарцами. Несмотря на значительные, по меркам расы, достижения в области двигательных технологий, клан Аштара стал ненавистными изгоями, проводниками всех бед, впустившими чужаков на Альтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Беженцы====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основного девиза нет, негласный: Свобода в Единстве. / Ответ соплеменника: Держаться вместе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько поколений после бегства от ужасов войны, беженцы вульпканинов с Алтама образовали цивилизованное общество в новых мирах. Их культура, хотя и сохраняла некоторые элементы наследия Алтама, преобразилась, ценя доброту, щедрость и гостеприимство. Эти вульпканины создали собственные традиции, отражающие их адаптацию к новым условиям жизни и стремление к гармонии.&lt;br /&gt;
Они развили черты, напоминающие современного человека, стремясь к мирной и устойчивой жизни. В их обществе большое внимание уделялось взаимопомощи и сотрудничеству. Однако, несмотря на новый образ жизни, в их сердцах оставалась глубокая рана — ненависть к тем, кто остался на Алтаме, которых они винили в разрушении родной планеты. В свою очередь, беженцев так же ненавидят соплеменники, они называют их предателями.&lt;br /&gt;
Таким образом, беженцы вульпканинов с Алтама превратились в отдельное, цивилизованное сообщество, сохранив связь с корнями, но отвергнув воинственные аспекты своего прошлого и стремясь к миру и согласию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации не берут выходцев из сообществ беженцев на работу в силовые структуры, во многом потому что одно их наличие в рядах защитников правопорядка может дискредитировать нанявший их отдел кадров, решивший вербовать потенциальных дезертиров, перебежчиков, предателей и т.п, даже не смотря на то что на работу могут подавать потомки изначальных беженцев, выросших в цивилизованной среде. Также, это негласное табу на найм закрепилось из-за большого процента &amp;quot;окрашенных&amp;quot; вульпканинов в рядах беженцев, что воспринимаются общественностью как панки-анархисты и сомнительные с точки зрения социума неадекваты, которым нет места на ответственных должностях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие в жизни галактики и НТ==&lt;br /&gt;
Представители расы вульпканинов являются отличными разнорабочими, которые без особых проблем выполняют свои обязанности - от уборщика до наёмника. В частности, представители кланов - это относительно дешёвая рабочая сила, неприхотливая в быту и пище, готовая работать за скромную плату. Практически все члены кланов отправляют часть заработанных средств своему родному клану. Что касается беженцев, то они не особо проявляют активность, например, на политическом поприще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вульпканины сейчас==&lt;br /&gt;
Межгалактическое сообщество с опаской смотрит на любого представителя вульпканинов, в особенности до той поры, пока не уточнит у него принадлежность к клану. Мало кто захочет иметь дело с фанатиком или кровожадным убийцей или наблюдать на своем предприятии стычку двух враждующих кланов. Если же вести дела придётся с так называемым &amp;quot;беженцем&amp;quot;, ситуация обстоит гораздо прозаичнее - это будет, скорее всего, мирный, неконфликтный работник, стремящийся показать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA&amp;diff=39625</id>
		<title>Драск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA&amp;diff=39625"/>
		<updated>2024-04-13T12:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Особенности расы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Драск&lt;br /&gt;
 | image      = Drask4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Урлум&lt;br /&gt;
 | system     = 11 Малого Льва&lt;br /&gt;
 | language   = Орлуум (&amp;lt;code&amp;gt;:%&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 250 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 180 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Способны усваивать мыльные вещества.&lt;br /&gt;
* Сердце расположено в голове.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5)&lt;br /&gt;
* Лечат при вдыхании холодного газа из баллона до 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 0.75 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Максимальное лечение при температуре газа не выше 60К.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к урону от низкой температуры.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят увеличенный урон глазам&lt;br /&gt;
* x3 урона от высокой температуры. Порог начала урона от температуры значительно снижен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драск&#039;&#039;&#039; (множ. Драски) — раса гуманоидных молюскоподобных хладнокровных&lt;br /&gt;
существ. Драски происходят из системы 11 Малого льва, с планеты Урлум,&lt;br /&gt;
представляющей собой океанический мир, покрытый толстым ледяным покровом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Заметки и правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы наименований.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Драски любят прохладу и темноту. Старайтесь обеспечить себе именно такие&lt;br /&gt;
условия на рабочем месте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Мыло… ешьте мыло! Мыло очень полезное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Драски - глубоко верующий народ. Не терпите насмехательств над верой и&lt;br /&gt;
соблюдайте догматы чистоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Как драск, вы недолюбливаете заумных чужаков, ратующих за превосходство&lt;br /&gt;
науки над духовным, таких как скреллы, серые и плазмаменны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Воспринимайте все блюспейс предметы и кристаллы как нечто священное, не&lt;br /&gt;
позволяйте НИКОМУ пренебрежительно с ними обращаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Драски женщины - смиренны и покорны в общении с мужчинами, но крайне&lt;br /&gt;
коварны и лицемерны в общении с другими женщинами. Каждая женщина драск&lt;br /&gt;
обязана прикрывать лицо в обязательном порядке. Ношение открытых нарядов&lt;br /&gt;
строго запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Драски мужчины с высокой вероятностью занимают командные должности, а&lt;br /&gt;
также являются главными “угнетателями женщин” в космосе. Словесно&lt;br /&gt;
притесняйте женщин, читайте им нотации, относитесь к прекрасному полу&lt;br /&gt;
максимально предвзято. Возмущайтесь, если женщины, даже если они не&lt;br /&gt;
драски, не носят закрытых нарядов, показывают лица и ведут себя вызывающе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● В обществе драсков духовное ценится выше материального. А потому, для вас&lt;br /&gt;
указания связанные со здоровьем души, данные священником более&lt;br /&gt;
приоритетны приказов любого из глав станции. При этом не важно, какую веру&lt;br /&gt;
исповедует святой отец.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Просите отпущения грехов, если нарушили или&lt;br /&gt;
собираетесь нарушить какой-то из догматов чистоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Просите благословения богов, если&lt;br /&gt;
собираетесь совершить нечто важное или опасное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Строение голосовых связок драсков позволяет им беспрепятственно общаться на&lt;br /&gt;
межгалактическом языке, однако из-за некоторых особенностей гортани у&lt;br /&gt;
представителей этой расы зачастую проявляется характерный акцент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной язык - Орлуум, для уха не драска звучит как система глубоких гортанных&lt;br /&gt;
звуков и пение, чем-то напоминающее таковое у земных китов, но куда более низкое.&lt;br /&gt;
Унификация этого языка произошла приблизительно в 421 году н.э. по человеческому&lt;br /&gt;
календарю, когда Урлум впервые был объединен под властью единой&lt;br /&gt;
культурологической группы, строящей свое государство по законам абсолютной&lt;br /&gt;
теократии. Прочие языки Урлума были полностью ассимилированы либо окончательно&lt;br /&gt;
уничтожены несколькими веками после объединения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
Имена драсков составляются из сочетания трёх слов, разделяемых в документации&lt;br /&gt;
дефисом. Как и в случае с человеческими именами, используемые слова чаще всего&lt;br /&gt;
могут быть ассоциированы и переведены с орлуума на общегалактический; так,&lt;br /&gt;
например, в имени &amp;quot;Марр-Самм-Оум” может быть приблизительно переведен как&lt;br /&gt;
“Амбициозный-Справедливый-Судья”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насколько удалось установить ксенобиологам Nanotrasen, все три слова выбираются&lt;br /&gt;
произвольным образом при рождении ребенка и не несут смысловой привязки к&lt;br /&gt;
какой-либо ячейке общества, ровно как и личностным качествам самого драска.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности ==&lt;br /&gt;
Драски - народ в массе своей склонный к неспешному размышлению и анализу мира&lt;br /&gt;
вокруг. Они склонны задумываться над природой вещей, наблюдать и строить далеко&lt;br /&gt;
идущие логические цепочки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из них могли бы получится хорошие учёные, однако исторические особенности&lt;br /&gt;
эволюции их общества привели к тому, что выходцы Урлума стали глубоко&lt;br /&gt;
религиозной, философской и одухотворенной расой, использующей природный&lt;br /&gt;
потенциал своего мозга в первую очередь для осмысления тонких божественных&lt;br /&gt;
материй и своей роли в мироздании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиологические особенности ==&lt;br /&gt;
С точки зрения эволюции, драски являются далекими потомками гигантских спрутов,&lt;br /&gt;
обитающих в вечно тёмных глубинах океана Урлума, скрытого под трехкилометровой&lt;br /&gt;
ледяной корой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост представителей этой расы варьируется от двух до трех метров, вес — от 90 до&lt;br /&gt;
160 килограмм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три люминесцентных глаза, один из которых расположен значительно выше двух&lt;br /&gt;
других, обеспечивают широкий угол обзора, по всей видимости излучаемый ими свет&lt;br /&gt;
был необходим для приманивания добычи в темноте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клюв драска, напоминающий осьминожий, спрятан под лицевым пучком или&lt;br /&gt;
&amp;quot;бородой&amp;quot;, состоящей из щупалец используемых для захвата пищи и выражения&lt;br /&gt;
некоторых эмоций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски - гуманоиды, чьё тело внешне напоминает тугое переплетение скрепленных&lt;br /&gt;
между собой щупалец, каждое из которых выполняет собственную функцию, начиная с&lt;br /&gt;
тактильной или мышечной, и заканчивая пищеварительной или скелетной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей видимости, далёкие предки драсков умели &amp;quot;раскреплять&amp;quot; щупальца,&lt;br /&gt;
составляющие их гуманоидное тело, для более эффективного перемещения под водой&lt;br /&gt;
в форме, похожей на спрута, однако современные драски более не способны на такие&lt;br /&gt;
приёмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наследство от не гуманоидных предков драскам досталось сердце, закрепленное в&lt;br /&gt;
голове, рядом с мозгом, ранее бывшим единственной осью моллюсковидного тела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстая кожа также даёт неплохую защиту от легких ранений и тупых ударов.&lt;br /&gt;
Организм драсков приспособлен к выживанию в крайне холодных условиях, и&lt;br /&gt;
постоянно вырабатывает биологические антифризы, предотвращающие&lt;br /&gt;
возникновение в теле ледяных кристаллов. По иронии судьбы, всё это содержится в&lt;br /&gt;
мыле, и драски с большим удовольствием употребляют его в пищу, к удивлению&lt;br /&gt;
прочих разумных видов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьёзное изменение температурного режима в плюсовую сторону может&lt;br /&gt;
существенно нарушить работу метаболизма тела, из-за чего драски становятся весьма&lt;br /&gt;
вялыми и медленными. По этой причине, представители этого вида предпочитают&lt;br /&gt;
работать в прохладной обстановке с приглушенным светом, поскольку только в такой&lt;br /&gt;
среде они, и их адаптированные к темноте глаза, могут чувствовать себя комфортно.&lt;br /&gt;
Сладкая пища и алкогольные напитки могут привести к натуральному отравлению,&lt;br /&gt;
ввиду высокого содержания сахаров, коих на родной планете Драсков практически не&lt;br /&gt;
было.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски - двуполые организмы со слабо выраженным половым диморфизмом.&lt;br /&gt;
Основные отличия заключаются в размерах, где самцы как правило значительно&lt;br /&gt;
превосходят самок в росте и весе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К размножению драски прибегают лишь один раз в жизни, после чего навсегда теряют&lt;br /&gt;
возможность заводить детей и участвовать в половых актах ввиду быстрой деградации&lt;br /&gt;
связанных с этим систем органов после первого же их применения.&lt;br /&gt;
Потомство они дают невероятно многочисленное, но из всей кладки яиц обычно&lt;br /&gt;
выживает около 30 - 40 штук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине, вокруг размножения в их культуре существуют особые ритуалы&lt;br /&gt;
подготовки и строгие традиции в отношении воспитания и обучения многочисленного&lt;br /&gt;
молодняка.&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
Общество драсков можно охарактеризовать как глубоко религиозное и&lt;br /&gt;
патриархальное. Каждый в их городах живет по строгим догмам поведения, с четким&lt;br /&gt;
осознанием священной миссии своего народа и собственной роли в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриархальным оно считается из-за того, что женские особи существенно ограничены&lt;br /&gt;
в правах в сравнении с мужскими. Первопричиной этому является биологическая&lt;br /&gt;
статистика, согласно которой на одного мужчину на Урлуме рождается примерно по 3-4&lt;br /&gt;
женщины, из-за чего половозрастная пирамида существенно смещена в женскую&lt;br /&gt;
сторону, увеличивая таким образом среднюю ценность мужских особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в обществе драсков не имеют права занимать государственные и духовные&lt;br /&gt;
должности, а также обязаны подчиняться приказам мужских особей, находящихся с&lt;br /&gt;
ними на одной профессиональной ступени или выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между молодыми женщинами постоянно идёт ожесточенная конкуренция за лучшие&lt;br /&gt;
рабочие места, привилегии, надбавки и внимание противоположного пола. По этой&lt;br /&gt;
причине друг друга женщины всегда воспринимают как соперников и врагов, и редко&lt;br /&gt;
заводят дружеские связи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужская же часть общества более монолитна в своей статусности и условиях жизни, а&lt;br /&gt;
потому куда охотнее заводит дружеские связи между собой.&lt;br /&gt;
Именно они чаще всего занимают ответственные и управленческие должности, и&lt;br /&gt;
намного реже встречаются на всех остальных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такую внутреннюю дифференциацию, общество драсков остаётся&lt;br /&gt;
невероятно сплоченным в вопросах культуры и религии, которой в их стране отдается&lt;br /&gt;
особое место. Практически каждый второй культурный продукт тем или иным образом&lt;br /&gt;
связан с духовной жизнью, начиная с музыки и заканчивая архитектурой.&lt;br /&gt;
В некотором смысле, “Орден Мантии” - доминирующая религиозная организация&lt;br /&gt;
Гегемонии, сам по себе является мегакорпорацией, контролирующей все сферы жизни&lt;br /&gt;
жителей страны.&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Temple Hall.png|thumb|right| Зал Урлуумского храма]]&lt;br /&gt;
Государство драсков носит название &#039;&#039;&#039;Гегемония Маарун&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Это теократическая монархия с очень жёсткой пограничной политикой, при которой на&lt;br /&gt;
территорию страны могут попадать лишь обладатели специальных виз или&lt;br /&gt;
официальные гости Гегемонии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проводит преимущественно авторитарную внутреннюю политику с сильным упором на&lt;br /&gt;
религию, традиционные ценности и стандарты национального поведения.&lt;br /&gt;
Живёт страна по законам рыночной&lt;br /&gt;
экономики, однако торговых партнеров&lt;br /&gt;
за пределами страны выбирает очень&lt;br /&gt;
избирательно. Главными своими&lt;br /&gt;
экономическими союзниками драски&lt;br /&gt;
считают людей из ТСФ.&lt;br /&gt;
Как конкурентов Гегемония&lt;br /&gt;
воспринимает СССП и Скрелианскую&lt;br /&gt;
Империю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономической специализацией страны&lt;br /&gt;
можно назвать продвинутые БС&lt;br /&gt;
технологии разного назначения, начиная&lt;br /&gt;
с двигателей и комплектующих&lt;br /&gt;
космических станций, и заканчивая&lt;br /&gt;
блюспейс вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия Гегемонии&lt;br /&gt;
Властью Урулма за основу иерархии принято три основные ступени политической&lt;br /&gt;
власти, продвижение по кругам которой возможно только в случае принятия клятвы&lt;br /&gt;
верности религиозным догмам Ордена Мантии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый круг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Пророк Мантии - верховный сановник Ордена, определяет религиозный канон&lt;br /&gt;
и правит Гегемонией наравне с конклавом.&lt;br /&gt;
Отличается от монарха только тем, что титул пророка не передается по наследству.&lt;br /&gt;
Новые пророки выбираются конклавом архонтов после смерти предыдущего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Архонты - Высшая ступень религиозных, политических и государственных&lt;br /&gt;
служащих после Пророка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожизненно исполняют функции духовных лидеров и наместников отдельных&lt;br /&gt;
секторов, управляют корпоративными делами Ордена, а также составляют&lt;br /&gt;
Конклав, являющийся главным законодательным органом Гегемонии.&lt;br /&gt;
Избираются конклавом действующих архонтов из числа экзархов, навархов и&lt;br /&gt;
полемархов той провинции где требуется новый Архонт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй круг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Навархи - Высшее офицерство военного, торгового и гражданского флота&lt;br /&gt;
Гегемонии. Навархами могут стать храмовники, продвигающиеся по службе во&lt;br /&gt;
флоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Полемархи - Высшее офицерство правоохранительных органов, сил&lt;br /&gt;
планетарной обороны и наземной армии Гегемонии. Полемархами становятся&lt;br /&gt;
храмовники, продвигающиеся по службе в вооруженных силах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Экзархи - Крупные государственные, корпоративные и религиозные служащие&lt;br /&gt;
разного назначения, сфера деятельности которых покрывает отдельные&lt;br /&gt;
субсектора. Экзархи назначаются местным архонтом из числа ареопагов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий круг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ареопаги - Мелкое чиновничество и духовенство, принесшее священную&lt;br /&gt;
клятву верности идеалам Гегемонии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Храмовники - Полицейские и военнослужащие, принесшие священную клятву&lt;br /&gt;
верности идеалам Гегемонии.&lt;br /&gt;
=== Современная внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Много времени утекло с момента окончания войны с воксами, но общество драсков до&lt;br /&gt;
сих пор остается подозрительным по отношению к чужакам на своей территории, и с&lt;br /&gt;
большой осторожностью ведёт дела с представителями других цивилизаций.&lt;br /&gt;
Особенно негативно их Гегемония относится к видам и государствам, открыто&lt;br /&gt;
пренебрегающими духовностью и религией. Как правило, это технократические или&lt;br /&gt;
глубоко научные сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой, особенно ненавистными остаются воксы, несмотря на то, что&lt;br /&gt;
большинство их разрозненных флотов не имели никакого отношения к прошедшей&lt;br /&gt;
войне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подозрительность, Гегемония Маарун всё же поддерживает стабильные&lt;br /&gt;
дипломатические отношения с ТСФ и её корпорациями, преимущественно благодаря&lt;br /&gt;
огромной заинтересованности людей в постижении блюспейс технологий, что драски&lt;br /&gt;
воспринимают как первый шаг к принятию истинной веры людьми.&lt;br /&gt;
Гегемония ведет с ТСФ торговлю и проводит совместные археологические экспедиции&lt;br /&gt;
по поиску “божественных руин”, культурно и технологически аналогичных тем, что&lt;br /&gt;
находятся на Урлуме.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски поддерживают деловые отношения с некоторыми квази государствами&lt;br /&gt;
нестабильного космического пространства. Как пример, доподлинно известно о&lt;br /&gt;
заключении коммерческих соглашений с наёмниками Просперо, о предоставлении&lt;br /&gt;
Гегемонии их пехотных подразделений и боевых космических кораблей.&lt;br /&gt;
Менее снисходительна теократия к государствам плазмаменов, серых и скреллов,&lt;br /&gt;
поскольку именно они проповедуют крамольные для драсков идеи превосходства&lt;br /&gt;
материального мира над духовным, где сила науки ставится выше света религиозных&lt;br /&gt;
истин.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Гегемония очень скептично относится к СССП, за их странную организацию&lt;br /&gt;
общества и идеи всеобщего равенства, которые драски считают невозможными по&lt;br /&gt;
определению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и религия ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Creator.png|thumb|right| Творец и носители мантии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вознесение Мантии&#039;&#039;&#039; - является государствообразующей религией драсков, вокруг&lt;br /&gt;
которой строятся вся жизнь в Гегемонии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь, занимающаяся продвижением и отстаиванием священных догматов&lt;br /&gt;
называется &#039;&#039;&#039;Орденом Мантии&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мантией&#039;&#039;&#039; драски называют незримые пространства &#039;&#039;&#039;блюспейса&#039;&#039;&#039;, считающиеся в их&lt;br /&gt;
мифологии колодцем могущества, духовным отпечатоком разума мертвого бога,&lt;br /&gt;
создавшего мир.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мифу сотворения, Творец, будучи непостижимым существом, заключающем&lt;br /&gt;
в себе все духовные и физические начала вселенной, целую вечность пребывал в&lt;br /&gt;
абсолютной пустоте, медитируя, размышляя и постигая тайны лишенных света бездн.&lt;br /&gt;
В один момент он понял, что его существование лишено смысла, поскольку он был&lt;br /&gt;
клетью нерождённого мира, льдом, который заморозил в себе первородные силы&lt;br /&gt;
природы, зло и добро. Он был тем, что лишало вселенную смысла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда, Творец, переборов свой собственный страх небытия, принял решение разорвать&lt;br /&gt;
свою плоть на части, чтобы освободить спящее в нём природное буйство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разум Творца, совершившего великую жертву ради жизни нового мира, вознесся,&lt;br /&gt;
превратившись в &#039;&#039;&#039;Мантию&#039;&#039;&#039; - царство духа, мысли и разума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теряющий способность ясно мыслить из-за утраты физического воплощения, Творец&lt;br /&gt;
последней своей волей вдохнул жизнь и душу в зародившийся мир, дав начало&lt;br /&gt;
смертным существам, его населяющим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрав из числа первых разумных душ тех, кто будет нести его последние наставления&lt;br /&gt;
и весть о предназначении Мантии, личность первого бога окончательно растворилась&lt;br /&gt;
в блюспейсе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первенцы вселенной - первые разумные расы, вняли наставлениям мертвого бога и&lt;br /&gt;
смиренно начали жить по завещанным им циклам вознесения, ступив на путь&lt;br /&gt;
бесконечной замены богов галактики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая раса, верная учению о Мантии, согласно положением веры, неибежно должна&lt;br /&gt;
вознестись в ранг богов блюспейса - &#039;&#039;&#039;Несущих Мантию&#039;&#039;&#039;, оставляя себе преемников из&lt;br /&gt;
числа достойных смертных рас материального пространства, чтобы та также смоглапредъявить права на трон Творца в будущем, когда он снова опустеет, и Галактике&lt;br /&gt;
потребуются новые боги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заветы Творца-мученика гласили:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Нет иных богов, кроме Творца и несущих оставленную им Мантию;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Иные религии - есть подсознательные вариации поклонения Носителям&lt;br /&gt;
Мантии;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● История мира есть история циклов вознесения смертных к божественной&lt;br /&gt;
Мантии;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Лишь чистые духом, соблюдающие догматы, обретут посмертие у ног несущих&lt;br /&gt;
Мантию;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Несущие Мантию не правят вечно, и со временем растворяются в&lt;br /&gt;
божественной неге, подобно первому богу;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Со смертью старых носителей Мантии, вселенная начинает медленно&lt;br /&gt;
погружаться в хаос, и именно тогда смертные могут понять, что пришло время&lt;br /&gt;
для обновления цикла. В эти времена кто-то должен вознестись до статуса&lt;br /&gt;
новых богов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Лишь достойнейшие из живущих способны принять Мантию Творца и&lt;br /&gt;
вознестись до богов, дабы хранить вселенную от гибели;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Нарушение цикла вознесения к Мантии приведёт к смерти вселенной от буйства&lt;br /&gt;
божественной силы, лишившейся носителя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несущих Мантию смертных существ было несметное множество на всём протяжении&lt;br /&gt;
существования вселенной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски верят, что строители таинственных руин на их родной планете являются&lt;br /&gt;
нынешними владельцами Мантии Творца, что успели перед вознесением посетить&lt;br /&gt;
Урлум, дабы дать его жителям просветление и направление к обретению&lt;br /&gt;
божественности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно проповедям верховных сановников Ордена Мантии, благодетели, на чьих&lt;br /&gt;
технологиях поднялась цивилизация драсков, оставили своим избранникам подсказки,&lt;br /&gt;
разбросанные по всему космосу, которые могут помочь нынешним почитателям&lt;br /&gt;
блюспейса отыскать путь к вознесению и стать богами нового цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск этих зацепок, и любых других следов цивилизации, оставившей после себя&lt;br /&gt;
руины на Урлуме, является приоритетной целью блюспейсопоклонников Гегемонии.&lt;br /&gt;
С Урлума во все части космоса регулярно отправляются археологические экспедиции,&lt;br /&gt;
занятые расследованием слухов о странных руинах и изучением культур иных рас с&lt;br /&gt;
целью поиска информации о носителях Мантии&lt;br /&gt;
=== Догматы чистоты ===&lt;br /&gt;
Догматами чистоты драски называют свод духовных правил, следование которым&lt;br /&gt;
сугубо обязательно для очищения души и её подготовки к бессмертию в садах Мантии.&lt;br /&gt;
Игнорирование же этих правил, согласно вере Ордена, приведёт к вечным мукам&lt;br /&gt;
оскверненной души, которая не сумеет уйти в божьи сады и будет обречена скитаться&lt;br /&gt;
по материальному миру в виде незримого фантома, алчущего мирских радостей, от&lt;br /&gt;
которых при жизни его душа так и не смогла отказаться.&lt;br /&gt;
Список догматов чистоты:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Обуздай зависть свою - Не завидуй&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Обуздай гнев свой - Не гневись&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Обуздай гордость свою - Не гордись&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Обуздай страсть свою - Не бери чужого&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Обуздай тело своё - Не питайся сверх меры&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае нарушения одного или нескольких догматов драски обращаются к&lt;br /&gt;
священнослужителю за отпущением грехов.&lt;br /&gt;
=== Благословения, блюспейс и полевые алтари ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskBSCrystal.png|thumb|right| Драск и БС кристалл]]&lt;br /&gt;
В обществе драсков, широко распространена&lt;br /&gt;
культура благословений и глубокое почтение&lt;br /&gt;
к любым священнослужителям, даже если те&lt;br /&gt;
исповедуют не само Вознесение Мантии, а&lt;br /&gt;
какую-то другую конфессию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие религии воспринимаются жителями&lt;br /&gt;
Урлума просто напросто как иные формы&lt;br /&gt;
поклонения Носителям Мантии - текущим&lt;br /&gt;
богам цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски часто просят благословения у&lt;br /&gt;
священников перед каким-то значимым делом&lt;br /&gt;
или событием, дабы боги помогли им сделать&lt;br /&gt;
всё правильно в сложных обстоятельствах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, урлумцы могут просить благословений&lt;br /&gt;
когда собираются сделать нечто такое, что вынудит их отойти от догматов чистоты и&lt;br /&gt;
запятнать свою душу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение благословения на дело, нарушающее священные догматы, воспринимается&lt;br /&gt;
драсками как богоугодное.&lt;br /&gt;
Кроме всего прочего, драски с глубоким почтением относятся ко всем предметам так&lt;br /&gt;
или иначе связанным с блюспейсом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с кристаллов и заканчивая громоздкими бс орудиями.&lt;br /&gt;
Все они воспринимаются как священные артефакты богов, а потому к пренебрежению&lt;br /&gt;
по отношению к их использованию драски относятся невероятно серьёзно, и вполне&lt;br /&gt;
могут напасть на не добросовестного, по их мнению, пользователя блюспейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткая история [[File:Draskflag.png]] =&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskHomeLand.png|thumb|right|Урлум]]&lt;br /&gt;
Народ драсков предпочитает делить свою историю на четыре основные эры: Глубин,&lt;br /&gt;
Льда, Откровения и Пустоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эра Глубин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходила с доисторических времён Урлума до момента появления первого&lt;br /&gt;
государства драсков на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот отрезок истории первобытные драски в большинстве своём обитали в чёрном&lt;br /&gt;
океане под ледяной корой, охотясь на обитателей океанической поверхности и&lt;br /&gt;
живность &amp;quot;твердого неба&amp;quot;, соприкасающегося с чёрными водами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эра глубин не знает государственности, и характеризуется появлением множества&lt;br /&gt;
различных племён драсков, враждующих между собой за богатую дичью и&lt;br /&gt;
водорослями акваторию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эра Льда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходила с 4 по 1 тысячелетие д.н.э. по&lt;br /&gt;
человеческому календарю.&lt;br /&gt;
В это время Драски начали отходить очень&lt;br /&gt;
далеко от океана и прокладывать тоннели в&lt;br /&gt;
&amp;quot;твердом небе&amp;quot;, создавая в толщах ледника&lt;br /&gt;
свои города и осваивая имеющиеся в нём&lt;br /&gt;
пустоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти времена многие из городов Урлума были&lt;br /&gt;
сильно изолированы друг от друга.&lt;br /&gt;
Причиной тому были чрезвычайно тяжелые&lt;br /&gt;
условия перемещения через слои ледника и&lt;br /&gt;
трудности навигации в лишенном света океане.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эра Откровений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась в 652 году д.н.э. и продлилась до 421&lt;br /&gt;
года н.э. по человеческому календарю.&lt;br /&gt;
Характеризуется обнаружением богатых&lt;br /&gt;
залежей блюспейс элементов и оставшихся&lt;br /&gt;
вокруг них таинственных руин некой&lt;br /&gt;
инопланетной цивилизации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эру произошло становление современной&lt;br /&gt;
теократической власти драсков, строящейся&lt;br /&gt;
вокруг почитания блюспейс пространства и&lt;br /&gt;
таинственных богов, что оставили после себя&lt;br /&gt;
покинутые города, наполненные&lt;br /&gt;
непостижимыми для античных драсков&lt;br /&gt;
технологиями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование блюспейса и технологий “богов” под руководством группы мистиков&lt;br /&gt;
совершило революцию во всех сферах жизни драсков, и позволило установить&lt;br /&gt;
прочные связи между всеми городами государствами планеты, посредству открытия&lt;br /&gt;
телепортационных свойств блюспейс кристаллов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие телепортационного транспорта сыграло важную роль в объединении планеты&lt;br /&gt;
под властью тех, кто быстрее всех смог захватить древние руины и поставить их тайны&lt;br /&gt;
себе на службу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эра Пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась в 421 году н.э. и продолжается по сей день.&lt;br /&gt;
Ознаменовалась окончательным объединением всей расы драсков под властью&lt;br /&gt;
последователей “Мантии”- первых почитателей блюспейс явлений, которых прочие&lt;br /&gt;
начали считать колдунами и спикерами богов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эру новообразованная Гегемония начала&lt;br /&gt;
семимильными шагами развивать все сферы&lt;br /&gt;
своего общества за счёт найденных&lt;br /&gt;
священных реликвий, плотно сопряженных со&lt;br /&gt;
всеми проявлениями блюспейса и&lt;br /&gt;
многообразным использованием&lt;br /&gt;
телепортационных кристаллов, как в духовных&lt;br /&gt;
целях, так и в практических.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту же эпоху драски наконец отважились&lt;br /&gt;
выйти на едва пригодную для жизни&lt;br /&gt;
поверхность своего мира, откуда впервые&lt;br /&gt;
увидели свет родной звезды и бесконечную&lt;br /&gt;
пустоту за небесами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не смотря на открытие космических&lt;br /&gt;
просторов, осваивать пустоту &amp;quot;традиционными&lt;br /&gt;
путями&amp;quot; они так и не начинали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо классических космических программ, драски первоначально использовали&lt;br /&gt;
технологию, похожую на используемые в НТ блюспейс врата, найденные в священных&lt;br /&gt;
руинах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посредством врат, Гегемония запускала своих астронавтов и дроны на близлежащие&lt;br /&gt;
космические тела без использования каких либо летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
Свой флот драски начали строить лишь тогда, когда уже успели полностью&lt;br /&gt;
колонизировать несколько планет в своей системе и совершили первый контакт с&lt;br /&gt;
пришельцами у одной из соседних звезд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Война первого контакта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентировочно происходила с 1910 по 2001 год н.э. по человеческому календарю.&lt;br /&gt;
Конфликт, известный в обществе драсков как “Воздаяние Уулахиси”, начался с&lt;br /&gt;
обнаружения флотилии воксов на окраине одной из подконтрольных Гегемонии&lt;br /&gt;
систем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально драски восприняли их прибытие как возвращение таинственных&lt;br /&gt;
инопланетных благодетелей к мирам верующих, и постарались немедленно установить&lt;br /&gt;
первый контакт с “божественными слугами Мантии”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ же они получили лишь массовые рейдерские налеты на периферийные&lt;br /&gt;
колонии и миры святыни, возведенные вокруг месторождений блюспейс минералов и&lt;br /&gt;
источников газообразного фарона, необходимого для катализации и стабилизации&lt;br /&gt;
устойчивых блюспейс коридоров и поддержания врат, соединяющих колонии в разных&lt;br /&gt;
звездных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На удивление воксов капитанов, “дикари” с ледяного шарика, у которых даже не было&lt;br /&gt;
своего флота, сумели дать межзвездным налетчикам достаточно болезненный отпор.&lt;br /&gt;
Боевые отряды драсков, вооруженные примитивным подобием световых щитов,&lt;br /&gt;
лазерных мечей и телепортационных пушек, перенеслись с поверхности своих планет&lt;br /&gt;
прямо на корабли агрессоров с помощью блюспейс порталов, вырезая экипаж&lt;br /&gt;
захватчиков с переменным успехом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива в этой войне переходила из рук в руки, пока истощенный флот воксов&lt;br /&gt;
всё-же не покинул разоренные системы теократии.&lt;br /&gt;
Захваченные в ходе многочисленных штурмов корабли драски присвоили себе и&lt;br /&gt;
начали строить на их основе уже свой собственный оборонительный флот.&lt;br /&gt;
После столь тяжелой войны, Гегемония удостоверилась, что вселенная полна&lt;br /&gt;
опасностей и развернула программы полномасштабного укрепления родных миров от&lt;br /&gt;
повторных вторжений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как результат, 11 Малого льва на сегодняшний день считается одной из самых&lt;br /&gt;
защищенных систем обитаемого космоса, ввиду наличия в её границах большого&lt;br /&gt;
числа оборонительных станций и орудийных платформ, разбросанных по астероидным&lt;br /&gt;
полям и лунам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=39592</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=39592"/>
		<updated>2024-04-11T05:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Усшулу (Жрицы) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = 20 LMi&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Переваривают только мясную пищу.&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Во рту образуется огонь, достаточно сильный, чтобы... зажечь сигарету. Требуется предварительно выпить сварочное топливо. Пеплоходцам топливо не требуется.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Повышенный порог жары.&lt;br /&gt;
* Cлегка усиленное зрение (darksight = 3)&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пониженный порог холода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных&lt;br /&gt;
гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной&lt;br /&gt;
системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя&lt;br /&gt;
Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рекомендации по отыгрышу =&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в&lt;br /&gt;
категории Racial во вкладке Loadout)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте&lt;br /&gt;
характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из&lt;br /&gt;
Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы,&lt;br /&gt;
однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в&lt;br /&gt;
речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные&lt;br /&gt;
выражения их более мягкими аналогами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов&lt;br /&gt;
Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и&lt;br /&gt;
примеру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону&lt;br /&gt;
представителей женского пола своего вида.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали&lt;br /&gt;
бы это, играя за человека.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно,&lt;br /&gt;
пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя&lt;br /&gt;
довести, пока вы способны стоять на ногах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или&lt;br /&gt;
слабым,&lt;br /&gt;
избегайте&lt;br /&gt;
подобного&lt;br /&gt;
по&lt;br /&gt;
отношению&lt;br /&gt;
к представителям&lt;br /&gt;
собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается&lt;br /&gt;
утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте&lt;br /&gt;
общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры.&lt;br /&gt;
Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на&lt;br /&gt;
дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила&lt;br /&gt;
сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в&lt;br /&gt;
выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии&lt;br /&gt;
используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте&lt;br /&gt;
пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно&lt;br /&gt;
близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий,&lt;br /&gt;
поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса,&lt;br /&gt;
особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка&lt;br /&gt;
навредить, с соответствующей защитной реакцией)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне&lt;br /&gt;
религиозны.&lt;br /&gt;
= Язык и Имена =&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных&lt;br /&gt;
звуков. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему&lt;br /&gt;
подражать. За унатхами также было замечено использование различных&lt;br /&gt;
вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи&lt;br /&gt;
другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения&lt;br /&gt;
эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки,&lt;br /&gt;
которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «Ш», «З», «С».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке,&lt;br /&gt;
большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха,&lt;br /&gt;
вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет&lt;br /&gt;
принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в&lt;br /&gt;
сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой&lt;br /&gt;
Империи Кхси’Ра.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам&lt;br /&gt;
Саах.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как&lt;br /&gt;
&amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону&lt;br /&gt;
начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и&lt;br /&gt;
жестикуляции средним пальцем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам&lt;br /&gt;
себе отрезал яйца&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию;&lt;br /&gt;
дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую&lt;br /&gt;
черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно&lt;br /&gt;
Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат&lt;br /&gt;
примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, имена&lt;br /&gt;
унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого&lt;br /&gt;
достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и,&lt;br /&gt;
после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи&lt;br /&gt;
зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
= Социальное поведение =&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому&lt;br /&gt;
принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные&lt;br /&gt;
практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют&lt;br /&gt;
клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов&lt;br /&gt;
характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и&lt;br /&gt;
конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх&lt;br /&gt;
отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат&lt;br /&gt;
на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря&lt;br /&gt;
на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности,&lt;br /&gt;
например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников&lt;br /&gt;
ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор&lt;br /&gt;
кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как&lt;br /&gt;
такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона&lt;br /&gt;
дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и&lt;br /&gt;
никогда не прекращается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их&lt;br /&gt;
зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из&lt;br /&gt;
матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и&lt;br /&gt;
рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто&lt;br /&gt;
манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько&lt;br /&gt;
прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов,&lt;br /&gt;
исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит&lt;br /&gt;
дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение&lt;br /&gt;
посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса&lt;br /&gt;
чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть&lt;br /&gt;
присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
= Ксенофобия =&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В&lt;br /&gt;
родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию&lt;br /&gt;
рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется&lt;br /&gt;
исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в&lt;br /&gt;
обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
= Физиология и диета =&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulor2.png|thumb|right|Физиология|440x440пкс]]&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне&lt;br /&gt;
отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет&lt;br /&gt;
сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые,&lt;br /&gt;
ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в&lt;br /&gt;
результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих&lt;br /&gt;
особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного&lt;br /&gt;
вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500&lt;br /&gt;
дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи&lt;br /&gt;
отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с&lt;br /&gt;
низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210&lt;br /&gt;
сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану:&lt;br /&gt;
самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие&lt;br /&gt;
— к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к&lt;br /&gt;
которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида&lt;br /&gt;
обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые&lt;br /&gt;
— кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее&lt;br /&gt;
анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных&lt;br /&gt;
гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый&lt;br /&gt;
череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо&lt;br /&gt;
с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и&lt;br /&gt;
имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя&lt;br /&gt;
верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом&lt;br /&gt;
менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением.&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
унатхов&lt;br /&gt;
относительно&lt;br /&gt;
тонкий&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
раздвоенный,&lt;br /&gt;
достигает&lt;br /&gt;
20-30&lt;br /&gt;
сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из&lt;br /&gt;
окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу,&lt;br /&gt;
также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления&lt;br /&gt;
костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше,&lt;br /&gt;
чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также&lt;br /&gt;
немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана&lt;br /&gt;
Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого&lt;br /&gt;
другого&lt;br /&gt;
разумного&lt;br /&gt;
вида&lt;br /&gt;
в&lt;br /&gt;
галактике,&lt;br /&gt;
что&lt;br /&gt;
вызвано как неизменным&lt;br /&gt;
ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и&lt;br /&gt;
биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли&lt;br /&gt;
слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого,&lt;br /&gt;
они&lt;br /&gt;
обладают&lt;br /&gt;
быстрой&lt;br /&gt;
естественной&lt;br /&gt;
регенерацией.&lt;br /&gt;
Средняя&lt;br /&gt;
продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут&lt;br /&gt;
представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а&lt;br /&gt;
представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого,&lt;br /&gt;
все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках,&lt;br /&gt;
а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать&lt;br /&gt;
баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если&lt;br /&gt;
особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не&lt;br /&gt;
выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост,&lt;br /&gt;
вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола,&lt;br /&gt;
поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца&lt;br /&gt;
будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка&lt;br /&gt;
— услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь&lt;br /&gt;
возможность определить его по выделяемым феромонам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самцы гораздо более импульсивны и&lt;br /&gt;
агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и&lt;br /&gt;
лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что&lt;br /&gt;
он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у&lt;br /&gt;
них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что&lt;br /&gt;
включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые,&lt;br /&gt;
внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности&lt;br /&gt;
в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в&lt;br /&gt;
которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на&lt;br /&gt;
которых выращивают растительную пищу; однако она является источником&lt;br /&gt;
питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит&lt;br /&gt;
население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб,&lt;br /&gt;
которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Культурные особенности =&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно&lt;br /&gt;
многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение&lt;br /&gt;
обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир —&lt;br /&gt;
всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела&lt;br /&gt;
мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут&lt;br /&gt;
в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат,&lt;br /&gt;
сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной&lt;br /&gt;
вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно&lt;br /&gt;
жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её&lt;br /&gt;
захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят&lt;br /&gt;
различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга.&lt;br /&gt;
Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу,&lt;br /&gt;
а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя.&lt;br /&gt;
Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную&lt;br /&gt;
жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из&lt;br /&gt;
мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы&lt;br /&gt;
она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно&lt;br /&gt;
титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения&lt;br /&gt;
строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно&lt;br /&gt;
связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти&lt;br /&gt;
необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать&lt;br /&gt;
череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в&lt;br /&gt;
специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же&lt;br /&gt;
тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях&lt;br /&gt;
Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
== Иерархия кланов ==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую&lt;br /&gt;
систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а&lt;br /&gt;
перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть&lt;br /&gt;
изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает&lt;br /&gt;
определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного&lt;br /&gt;
механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными&lt;br /&gt;
ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что&lt;br /&gt;
стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь&lt;br /&gt;
на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в&lt;br /&gt;
размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из&lt;br /&gt;
клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
=== Сзаахи (Управленцы) ===&lt;br /&gt;
Представительницы этого клана покрывают все&lt;br /&gt;
управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих&lt;br /&gt;
подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены&lt;br /&gt;
этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти,&lt;br /&gt;
любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно&lt;br /&gt;
встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Усшулу (Жрицы) ===&lt;br /&gt;
Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него&lt;br /&gt;
могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они&lt;br /&gt;
принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на&lt;br /&gt;
объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кхарси (Охотники) ===&lt;br /&gt;
Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить&lt;br /&gt;
в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях&lt;br /&gt;
Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть&lt;br /&gt;
выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в&lt;br /&gt;
должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зессур (Исследователи) ===&lt;br /&gt;
Представители этого клана зачастую менее&lt;br /&gt;
агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало&lt;br /&gt;
времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению&lt;br /&gt;
новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их&lt;br /&gt;
можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шурси (Рабочие) ===&lt;br /&gt;
Самый многочисленный и наименее привилегированный&lt;br /&gt;
клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах&lt;br /&gt;
НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров,&lt;br /&gt;
обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Узо (Внеклановые) ===&lt;br /&gt;
Изгнанные из клана или рождённые вне звездной&lt;br /&gt;
системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями,&lt;br /&gt;
подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных&lt;br /&gt;
колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulor3.png|thumb|right|Мужчина]]&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового&lt;br /&gt;
бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести&lt;br /&gt;
остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulor4.png|thumb|right|Женщина]]&lt;br /&gt;
Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не&lt;br /&gt;
может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть&lt;br /&gt;
родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится,&lt;br /&gt;
если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится&lt;br /&gt;
среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с&lt;br /&gt;
Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После&lt;br /&gt;
смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная&lt;br /&gt;
борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в&lt;br /&gt;
различных&lt;br /&gt;
спортивных&lt;br /&gt;
соревнованиях.&lt;br /&gt;
Помимо&lt;br /&gt;
императрицы,&lt;br /&gt;
власть&lt;br /&gt;
представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается&lt;br /&gt;
путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру&lt;br /&gt;
членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в&lt;br /&gt;
виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые&lt;br /&gt;
также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на&lt;br /&gt;
закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После&lt;br /&gt;
контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи&lt;br /&gt;
обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто&lt;br /&gt;
без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в&lt;br /&gt;
одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена&lt;br /&gt;
собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники&lt;br /&gt;
Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси,&lt;br /&gt;
и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки,&lt;br /&gt;
которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению&lt;br /&gt;
читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования,&lt;br /&gt;
на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством,&lt;br /&gt;
таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне&lt;br /&gt;
зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики,&lt;br /&gt;
реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками&lt;br /&gt;
дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление&lt;br /&gt;
наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же&lt;br /&gt;
клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
= Внешняя политика =&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже&lt;br /&gt;
столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех&lt;br /&gt;
унатхов, без исключений.&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными&lt;br /&gt;
слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей,&lt;br /&gt;
из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало&lt;br /&gt;
отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте,&lt;br /&gt;
член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки&lt;br /&gt;
в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на&lt;br /&gt;
представителей антропоморфных слизнезней.&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы&lt;br /&gt;
заключили как торговых, так и оборонительный союз. Уже более 120 лет союз в&lt;br /&gt;
силе и обе расы удерживают свои скудные территории.&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто&lt;br /&gt;
направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для&lt;br /&gt;
рабочих, условиях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских&lt;br /&gt;
групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей&lt;br /&gt;
для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает&lt;br /&gt;
подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов.&lt;br /&gt;
Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной&lt;br /&gt;
системой.&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
== Эпоха Арены ==&lt;br /&gt;
 (20 век — 15 век до н. э)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulor1.png|thumb|right|Поверхность Могеса|339x339пкс]]&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в&lt;br /&gt;
культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые&lt;br /&gt;
происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого&lt;br /&gt;
солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса,&lt;br /&gt;
но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных&lt;br /&gt;
течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и&lt;br /&gt;
разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства&lt;br /&gt;
тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее&lt;br /&gt;
распространение, и со временем было создано огромное поселение&lt;br /&gt;
«Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх&lt;br /&gt;
огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был&lt;br /&gt;
расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития —&lt;br /&gt;
«С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную&lt;br /&gt;
пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой&lt;br /&gt;
располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и&lt;br /&gt;
традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое&lt;br /&gt;
влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться&lt;br /&gt;
самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не&lt;br /&gt;
контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не&lt;br /&gt;
основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет&lt;br /&gt;
нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения,&lt;br /&gt;
постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали&lt;br /&gt;
взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи&lt;br /&gt;
Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпоха Королевств ==&lt;br /&gt;
 (15 век — 5 век до н. э)&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за&lt;br /&gt;
исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство».&lt;br /&gt;
Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся&lt;br /&gt;
особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное&lt;br /&gt;
уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря&lt;br /&gt;
на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть&lt;br /&gt;
держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат&lt;br /&gt;
к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и&lt;br /&gt;
приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет&lt;br /&gt;
после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15&lt;br /&gt;
века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором&lt;br /&gt;
приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не&lt;br /&gt;
участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы&lt;br /&gt;
последователей&lt;br /&gt;
Арены&lt;br /&gt;
преданы&lt;br /&gt;
пламени,&lt;br /&gt;
а&lt;br /&gt;
поклонение&lt;br /&gt;
«С’сарсхс»&lt;br /&gt;
официально&lt;br /&gt;
запрещено.&lt;br /&gt;
Город считался проклятым местом, и, хоть&lt;br /&gt;
дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение&lt;br /&gt;
было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные&lt;br /&gt;
государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города,&lt;br /&gt;
окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую&lt;br /&gt;
выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где&lt;br /&gt;
лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период&lt;br /&gt;
разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху&lt;br /&gt;
происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют&lt;br /&gt;
различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более&lt;br /&gt;
тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост&lt;br /&gt;
королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э.&lt;br /&gt;
привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад&lt;br /&gt;
большинства государств.&lt;br /&gt;
== Эпоха Кровопролития ==&lt;br /&gt;
 (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые&lt;br /&gt;
кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким&lt;br /&gt;
традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более&lt;br /&gt;
жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные&lt;br /&gt;
столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод&lt;br /&gt;
стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев&lt;br /&gt;
каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к&lt;br /&gt;
поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
== Становление Империи ==&lt;br /&gt;
 (5 — 20 век)&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой&lt;br /&gt;
империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось&lt;br /&gt;
прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех&lt;br /&gt;
мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин,&lt;br /&gt;
также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки.&lt;br /&gt;
Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные&lt;br /&gt;
перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое,&lt;br /&gt;
подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости&lt;br /&gt;
изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному&lt;br /&gt;
календарю.&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования,&lt;br /&gt;
проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные&lt;br /&gt;
архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать&lt;br /&gt;
все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере&lt;br /&gt;
образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В&lt;br /&gt;
15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов&lt;br /&gt;
доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные&lt;br /&gt;
механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд&lt;br /&gt;
рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы,&lt;br /&gt;
окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку&lt;br /&gt;
активно&lt;br /&gt;
развивается&lt;br /&gt;
судоходство,&lt;br /&gt;
что&lt;br /&gt;
способствует&lt;br /&gt;
открытию&lt;br /&gt;
ранее&lt;br /&gt;
неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к&lt;br /&gt;
эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое&lt;br /&gt;
добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной&lt;br /&gt;
электрификации&lt;br /&gt;
городов,&lt;br /&gt;
зарождению&lt;br /&gt;
тяжёлой&lt;br /&gt;
промышленности,&lt;br /&gt;
дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это&lt;br /&gt;
время&lt;br /&gt;
мегаполисы&lt;br /&gt;
перестраиваются&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
рельсы&lt;br /&gt;
индустриализации.&lt;br /&gt;
Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование,&lt;br /&gt;
появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
== Современность ==&lt;br /&gt;
 (20 век — наши дни)&lt;br /&gt;
Начало&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
века&lt;br /&gt;
истории&lt;br /&gt;
унатхов&lt;br /&gt;
ознаменовалось&lt;br /&gt;
находкой&lt;br /&gt;
группы&lt;br /&gt;
мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая&lt;br /&gt;
вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков&lt;br /&gt;
космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были&lt;br /&gt;
поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об&lt;br /&gt;
открытии&lt;br /&gt;
Императрице.&lt;br /&gt;
Было&lt;br /&gt;
получено&lt;br /&gt;
разрешение&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
дальнейшее&lt;br /&gt;
исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов),&lt;br /&gt;
начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой&lt;br /&gt;
город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения»&lt;br /&gt;
из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый&lt;br /&gt;
механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля&lt;br /&gt;
был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько&lt;br /&gt;
дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за&lt;br /&gt;
три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со&lt;br /&gt;
стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены,&lt;br /&gt;
унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием&lt;br /&gt;
человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным,&lt;br /&gt;
новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и&lt;br /&gt;
считались дарами богов.&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и&lt;br /&gt;
первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый&lt;br /&gt;
контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации&lt;br /&gt;
небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при&lt;br /&gt;
помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не&lt;br /&gt;
произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo&lt;br /&gt;
sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены&lt;br /&gt;
договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю&lt;br /&gt;
плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в&lt;br /&gt;
договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса.&lt;br /&gt;
Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению,&lt;br /&gt;
имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39591</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39591"/>
		<updated>2024-04-10T02:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Nian&lt;br /&gt;
| image      = Nian4.png&lt;br /&gt;
| karma      = Free&lt;br /&gt;
| homeworld  = Зувийен&lt;br /&gt;
| system     = &#039;&#039;Неизвестна&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| language   = Ткачий (&amp;lt;code&amp;gt;:#&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height     = 150 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 64 года&lt;br /&gt;
| breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Свободное передвижение в условиях отсутствии гравитации (но не при отсутствии атмосферы), если есть крылья. &lt;br /&gt;
* Могут создать кокон для лечения крыльев/усиков. Вызывает голод.&lt;br /&gt;
* Способны усваивать ткани.&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Сломанные кости не замедляют (если есть крылья).&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение (5м).&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Переваривают только растительную пищу.&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* При поджоге тела загораются и крылья.&lt;br /&gt;
* +50% урона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* +50% урона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;электричеством&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Десятикратный урон мухобойкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ниан (нескл.) — это вид двуногих инсектоидных гуманоидов, подобных земным мотылькам, ростом&lt;br /&gt;
полтора метра. Известны своим влиянием на экономическое развитие других рас и высоким уровнем&lt;br /&gt;
социального интеллекта. В основном выделяются предпринимательским складом ума и инженерными&lt;br /&gt;
навыками и чрезмерной тягой к эстетике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
При общении старайтесь использовать как можно больше описательных элементов, красочных&lt;br /&gt;
или вычурных слов, вашу речь нельзя назвать формальной, но сохраняйте в ней уважение к&lt;br /&gt;
собеседнику. Не ошибкой будет растягивать свою мысль на несколько предложений, перескакивать на&lt;br /&gt;
другие темы, давать комментарии касательно эстетики посреди разговора: лаконичность не конёк ниан.&lt;br /&gt;
Когда разговор идёт в техническом, научном или строгом характере, не забывайте разбавлять свои&lt;br /&gt;
реплики, ведь даже в строгие науки ниан привносят красоту. В целом, считайте разговор как предмет&lt;br /&gt;
искусства, и чем более красивым вы его сделаете, тем лучше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительный пример: “Добрейшего вам дня, капитан! Как дела на нашей спокойной как течение&lt;br /&gt;
лесного ручья станции? Думаю, наши товарищи тут все в хорошем расположении духа, но я как раз&lt;br /&gt;
подумываю над тем, чтобы расширить ассортимент ваших… немного скудных припасов. Как насчет&lt;br /&gt;
партии свежих фруктов, по скидке? Это же как вдохнуть океанским ветрам в каждом укусе! А, может, и&lt;br /&gt;
ваши ассистенты оценят сей замысел, что скажете?”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте патриотичны и трепетны к своей родной планете Зувийен, относитесь с уважением к Каравану. (Подробнее в 6 пункте)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов и простых жаргонизмов (типа, короче и т.д.) и жестикулируйте. Скудная или невыразительная речь воспринимается ниан в лучшем случае как плохой вкус, а если это касается сородичей, ниан могут подумать что с ними что то не так.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Будьте в достаточной мере импульсивными и эмоциональными, но не перегибайте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игнорируйте личное пространство: обнять унатха при встрече это нормально, преследовать грея до туалета это нормально, спрашивать напрямую про семью, тяжелые жизненные ситуации и личную жизнь это нормально.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В конфликтных ситуациях старайтесь всё решить ненасильственным способом, либо уговорами и обещаниями, либо подкупом и шантажом. &#039;&#039;&#039;Грязную&#039;&#039;&#039; работу старайтесь делать чужими руками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Старайтесь легально приумножить свой капитал, предлагать на продажу добытые вами вещи Помните, вас интересуют не только деньги, но и красивые вещи, предметы искусства, ценные знания.Не занимайтесь бессмысленным собирательством мусора, вас интересуют только красивые вещи, особенно предметы гардероба.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уважайте богатых: для вас богатство это признак таланта и навыков. Больше идей для отыгрыша можно почерпнуть прочитав остальные пункты статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык и наименования =&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
=== Название языка ===&lt;br /&gt;
«Ткачий». Такое название пошло потому что мотыльки сравнивают процесс речи на&lt;br /&gt;
своём родном языке с плетением.&lt;br /&gt;
=== Речь ===&lt;br /&gt;
В основе языка ниан лежат жужжащие звуки. Для построения речи используется ритмичность,&lt;br /&gt;
длительность издаваемых звуков, интервал, интонация. Грамматически язык обладает огромным&lt;br /&gt;
количеством языковых конструкций и форм, которые способствуют определению контекста в&lt;br /&gt;
излагаемой речи. Также в языковую модель ниан интегрированы жесты и движениями крыльями, как&lt;br /&gt;
уникальные вербальные элементы, присущие исключительно этому виду, которые могут передавать&lt;br /&gt;
смысл или усиление смысла высказываемого. Вдобавок эти жесты варьируются от категории, к которой&lt;br /&gt;
принадлежит индивид.&lt;br /&gt;
=== Письменность === &lt;br /&gt;
Письменность ниан составляется из иероглифов. В основе иероглифов лежит&lt;br /&gt;
произношение, поэтому чтение текстов на языке ниан идентично тому, как бы она произносилась.&lt;br /&gt;
Иероглиф состоит из 3-х уровней.:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На верхнем уровне описывается издаваемый звук, размер этой части иероглифа также отвечает за&lt;br /&gt;
интонацию звука. В письменности принято разделять интонацию на три уровня: слабую, умеренную и&lt;br /&gt;
сильную.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На среднем уровне описывается длительность издаваемого звука и количество повторений звука. Если&lt;br /&gt;
звук не повторяется, то описывается только длительность.&lt;br /&gt;
На нижнем уровне описывается длительность паузы перед следующим иероглифом, и если звук&lt;br /&gt;
повторяется, то добавляется знак, который указывает интервал между&lt;br /&gt;
произношениями данного звука.&lt;br /&gt;
== Наименования ==&lt;br /&gt;
Ниан — именно так произнесли мотыльки название своего вида при первом контакте со скреллами. Если&lt;br /&gt;
примерно перевести это слово с Ткачьего на общегалактический дословно, то получится “Путники&lt;br /&gt;
Сумрачного Простора”. Так же примечательно, что разница в произношении названия вида мотыльками в&lt;br /&gt;
единственном или множественном числе настолько незначительна, что слух представителей другого вида, в&lt;br /&gt;
частности людей, не может уловить разницы. Поэтому в общегалактическом название расы мотыльков&lt;br /&gt;
принято не склонять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Имя ===&lt;br /&gt;
Имена ниан состоят из двух частей: звездная часть, и часть сути.&lt;br /&gt;
Звездная часть. Звездная часть даётся мотыльку с рождения. Это какой то объект или феномен, связанный&lt;br /&gt;
с космосом и звездами. Зачастую эта часть олицетворяет семейные корни ниан.&lt;br /&gt;
Часть сути. Часть сути ниан дают себе сами, осознав себя во время метаморфозы во взрослую особь.&lt;br /&gt;
Данная часть имени формируется по разному, в зависимости от склада ума ниан: ниан с рациональным&lt;br /&gt;
мышлением берут в имя профессию или призвание, к которому они открыли в себе предрасположенность, а&lt;br /&gt;
ниан с творческим и эмоциональным мышлением берут себе в имя описание, сравнение или метафору&lt;br /&gt;
звездной части имени, которой, как они считают, лучше всего можно описать состояние их души.&lt;br /&gt;
В произношении первым идёт часть сути, вторым звездная часть. Схоже с человеческими именами и&lt;br /&gt;
фамилиями.&lt;br /&gt;
==== Примеры имён ====&lt;br /&gt;
● Песнь Звезд Андромеды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Вечный Свет Кассиопеи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Слуга Минор Туманности Улитка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Поэт Туманов Лебедя-9-бета&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Строитель Арок Звездного Ветра&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Корабли ниан ===&lt;br /&gt;
Суда ниан обычно несут в своём названии две части из следующих вариантов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● класс корабля&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● красочное описание назначения судна,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● описание, связанное с его путём,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● звездную суть владельца суда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● наименование организации-владельца&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● название произведения искусства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Примеры наименований судов ====&lt;br /&gt;
● Скиталец Бескрайних Простор Пегаса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Обоз Института изучения плазмы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Рáти Небесного Пути&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Лаборатория Андромеды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Сикуи Фрон-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Физиологические особенности расы =&lt;br /&gt;
== Строение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NianF.png|thumb|right|Ниан]]&lt;br /&gt;
По своему строению ниан являются антропоморфными инсектоидами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рост взрослых особей колеблется в большом диапазоне: от 130 до 155 см.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ткачи имеют стройное телосложение, длинные четырехпалые гуманоидные конечности с когтями и&lt;br /&gt;
крупные крылья. Они обладают фасеточными глазами, чувствительными ворсинками, покрывающими&lt;br /&gt;
всё тело и ворсистые антенны как важный орган чувств на голове, что в совокупности позволяет&lt;br /&gt;
хорошо ориентироваться в неосвещённом пространстве. А также каскадом хитиновых пластин.&lt;br /&gt;
=== Хитиновые пластины ===&lt;br /&gt;
Хитиновые пластины находятся под произрастающим из них&lt;br /&gt;
ворсинками,имеют пористую структуру, не имеют собственной чувствительности, обладают средней&lt;br /&gt;
жёсткостью и упругостью. Упругость пластин добивается благодаря тому, что пластины состоят не из&lt;br /&gt;
чистого хитина, а имеют примеси эластомер, однако это приводит к электропроводности материала, а&lt;br /&gt;
следствие - уязвимости мотыльков к электрическому току.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ворсовое покрытие ===&lt;br /&gt;
Ворсовое покрытие имеет характерные отличия в окрасе, что свидетельствует об&lt;br /&gt;
различающемся образе жизни данного вида в многочисленных климатических зонах их родной планеты&lt;br /&gt;
в период до катаклизма. На сегодняшний день, после смешения представителей разных доменов, окрас&lt;br /&gt;
носит исключительно эстетический характер, и зачастую индивиды могут обладать чертами чьё&lt;br /&gt;
происхождение из нескольких доменов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Речевой аппарат ниан является совокупностью вибрационных голосовых связок,&lt;br /&gt;
позволяющих производить высокочастотные вибрации, резонаторных полостей которые усиливают&lt;br /&gt;
звуки и участвуют в их модуляции и сильных гортанных мышц, которые позволяют производить более&lt;br /&gt;
тонкий контроль и создавать сложные и многоуровневые звуки. Строение речевого аппарата в целом не&lt;br /&gt;
мешает ниан разговаривать на обще-галактическом языке без постороннего вмешательства в его&lt;br /&gt;
функционирование.&lt;br /&gt;
=== Крылья ===&lt;br /&gt;
Крылья ниан выполнены из хитиновых полых трубок и множества мелких чешуек, покрытыми&lt;br /&gt;
ворсинками, которые зачастую создают на крыльях причудливый узор. Габариты этого летательного&lt;br /&gt;
органа внушают: в сложенном виде, произрастающие из плечевых суставов крылья, в длину&lt;br /&gt;
практически достигают уровня ступней, а в ширину могут превосходить ширину тела в 2 раза. Пористая&lt;br /&gt;
хитиновая структура покрытия и эндоскелета, большой размах крыльев, высокая плотность атмосферы&lt;br /&gt;
и слегка пониженная по земным меркам гравитация, позволяют мотылькам осуществлять свободный&lt;br /&gt;
полёт в их родном мире. Однако условия на большинстве космических объектов, предназначенных для&lt;br /&gt;
проживания множества видов не позволяют им летать. Исключением являются те объекты, на которых&lt;br /&gt;
вышел из строя или просто не функционирует генератор гравитации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Кокон ===&lt;br /&gt;
Ткачи обладают железами, которые производят шелковистую нить. С помощью этой нити они&lt;br /&gt;
образовывают кокон, затем используя желудочные железы и симбиотическую микрофлору, производят&lt;br /&gt;
в этом коконе субстрат, активирующий регенеративный процесс внешних тканей. Данный процесс&lt;br /&gt;
крайне энергозатратен и не сможет заживить серьезные ранения, однако очень эффективен при&lt;br /&gt;
восстановлении таких тонких и важных органов как крылья и усики. Данная особенность крайне важна&lt;br /&gt;
этому виду, так как их крылья являются довольно хрупкими и громоздкими, из-за чего нередким&lt;br /&gt;
является их повреждение.&lt;br /&gt;
=== Пищеварение ===&lt;br /&gt;
Пищеварение ниан из-за особенностей экосистемы их родного мира хорошо&lt;br /&gt;
приспособлено к перевариванию пищи содержащей простые углеводы, волокнистую структуру или&lt;br /&gt;
пищу растительного происхождения. Большинство белков животного происхождения не усваивается, а&lt;br /&gt;
сам процесс переваривания происходит очень болезненно.&lt;br /&gt;
== Процесс взросления ==&lt;br /&gt;
Взросление ниан происходит в 4 этапа: яйцо, личинка, молодая особь, взрослая особь.&lt;br /&gt;
=== Этап яйца ===&lt;br /&gt;
Этот начальный этап развития ниан начинается с откладывания яйца. Яйцо обеспечивает&lt;br /&gt;
первичную защиту и питание для развивающегося организма. Период инкубации яйца составляет ~1&lt;br /&gt;
земной месяц.&lt;br /&gt;
=== Этап личинки ===&lt;br /&gt;
На этом этапе вылупившаяся из яйца личинка активно растет и питается, готовясь к&lt;br /&gt;
следующему этапу. В этой стадии ткачи остаются на протяжение ~3 земных месяцев.&lt;br /&gt;
Этап молодой особи. Как только личинка помещается в кокон начинается процесс метаморфозы. Это&lt;br /&gt;
довольно длительный процесс, который до завершения занимает 2 земных месяца.Это критический&lt;br /&gt;
период, в течение которого происходит трансформация личинки в молодую особь. После завершения&lt;br /&gt;
метаморфозы, получившаяся молодая особь начинает обладать самосознанием и начинает познавать&lt;br /&gt;
окружающий её мир. На этой стадии особь пребывает ~5 земных лет.&lt;br /&gt;
=== Этап Взрослой Особи ===&lt;br /&gt;
Данный этап также протекает через метаморфозу в коконе, хоть на этот раз&lt;br /&gt;
длительность пребывания в нем увеличена по сравнению с предыдущим и составляет 6 земных&lt;br /&gt;
месяцев. Во время этой метаморфозы , помимо физического роста протекают внушительные мозговые&lt;br /&gt;
процессы, так как в этот момент завершается интеллектуальное и психологическое созревание особи.&lt;br /&gt;
По выходу из последнего кокона особь становится полностью взрослой, обладая всеми&lt;br /&gt;
характеристиками и способностями взрослого ниана. Это включает в себя полную социальную,&lt;br /&gt;
культурную и физическую зрелость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие метаморфозы не предвидятся и у особи начинают протекать процессы старения. По этой&lt;br /&gt;
причине средняя продолжительность жизни ниан без особого вмешательства в био-процессы&lt;br /&gt;
составляет 64 земных лет.&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
=== Краткое перечисление особенностей поведения ===&lt;br /&gt;
● Ниан обладают врождённым любопытством.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Большинство представителей вида имеют сильную любовь к эстетике, хотя она и может&lt;br /&gt;
проявляться по разному.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Подавляющее большинство имеет патриотические наклонности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Речь ниан используют богатый литературный язык и разную артистичную жестикуляцию, в целом&lt;br /&gt;
перегружена множеством художественных элементов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Средний уровень интеллекта, сравним с человеческим, у представителей вида прослеживаются&lt;br /&gt;
перекосы в эмоциональную и творческую сторону.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Любят освещенные пространства с надёжными источниками света.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● С осторожностью относятся к электричеству и крупным механизмам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Боятся резких вспышек.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● В еде предпочитают сладкую пищу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Игнорируют личное пространство&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Чистоплотные&lt;br /&gt;
=== Подробный психоанализ, причины и последствия ===&lt;br /&gt;
==== Исследовательский Нрав ====&lt;br /&gt;
Ниан обладают естественным стремлением к исследованию и познанию.&lt;br /&gt;
Они могут быть увлечены изучением природы, космоса, технологий или социальных наук. Данная черта&lt;br /&gt;
прослеживается практически у всех мотыльков, берет свое начало со становления молодой особью и&lt;br /&gt;
закрепляется за ними уже после взросления.&lt;br /&gt;
==== Эстетическое Разнообразие ====&lt;br /&gt;
Хотя все ниан ценят красоту, проявления этой любви могут сильно&lt;br /&gt;
различаться. Некоторые могут украшать свои дома и рабочие пространства, другие выражают свою&lt;br /&gt;
любовь к эстетике через создание предметов искусства или дизайн одежды. Бывают и довольно&lt;br /&gt;
девиантные эстетические наклонности.&lt;br /&gt;
==== Речь ====&lt;br /&gt;
Сложность родного языка ниан и их тяга к красоте. привела к тому что, при переводе на&lt;br /&gt;
общегалактический их речь кажется очень возвышенной, с частым использованием метафор,&lt;br /&gt;
аллегорий и сравнений или научной терминологии, что делает их речь особенно красноречивой и&lt;br /&gt;
выразительной. Даже когда ниан говорят о каких-то научных или формальных вещах, они используют&lt;br /&gt;
множество художественных приемов. Так как в родном языке часто используются жесты, мотыльки не&lt;br /&gt;
избавились от привычки их использовать и при общении на общегалактическом языке&lt;br /&gt;
Интеллект. Ниан имеют крайне большую предрасположенность к творческим способностям,&lt;br /&gt;
преобладают эмоциональные и интуитивные аспекты. Хоть ниан и сведущи в точных науках и технике,&lt;br /&gt;
но результаты их научной и технической деятельности всегда полны эстетических элементов или иных&lt;br /&gt;
проявлений тяги мотыльков к красоте.&lt;br /&gt;
==== Отношение к свету ====&lt;br /&gt;
По своей природе ткачи являются ночными существами, однако присутствие на&lt;br /&gt;
родной планете хищников, обладающих светобоязнью, в ниан заложило тягу к источникам света в&lt;br /&gt;
слабо освещенной местности на генетическом уровне - в таком месте они ощущают чувство&lt;br /&gt;
умиротворения и спокойствия.&lt;br /&gt;
==== Пища ====&lt;br /&gt;
Хотя ниан могут употреблять различную пищу, в основном растительного происхождения,&lt;br /&gt;
большие энергозатраты на образ жизни этого вида и на возможность регенеративных процессов&lt;br /&gt;
наружных тканей привили мотылькам тягу к сладкой высококалорийной пище.&lt;br /&gt;
Отношение к электричеству и крупным механизмам. Ниан физиологически крайне уязвимы к&lt;br /&gt;
электрическому току, поражения им проходят крайне болезненно и травматично, поэтому они относятся&lt;br /&gt;
к нему с опаской. Настороженность к крупным механизмам связана с тем, что частоты, издаваемые&lt;br /&gt;
ими, в некотором диапазоне совпадают с частотами, применяемыми в речи ниан, из за чего мотылькам&lt;br /&gt;
может казаться, что машины издают крайне озлобленную речь.&lt;br /&gt;
==== Боязнь резких вспышек ====&lt;br /&gt;
Глаза ткачей приспособлены к слабо освещённым средам, резкие вспышки&lt;br /&gt;
света для них физически неприятны и болезненны. Резкие вспышки инстинктивно ассоциируются с&lt;br /&gt;
опасностью, что вызывает у них страх или стресс. Это является эволюционно обусловленной реакцией,&lt;br /&gt;
предназначенной для быстрого реагирования на потенциальные угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Внешние Связи =&lt;br /&gt;
На данной момент Домены Звездных Архитекторов имеют политические связи с немногочисленными&lt;br /&gt;
государствами, хотя торговля ниан и простирается далеко за пределы зоны влияния Доменов.&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя. У мотыльков довольно теплые дипломатические отношения со&lt;br /&gt;
Скреллианской империей - это самая близкая цивилизация к населенному ими сектору космоса, первая&lt;br /&gt;
встреченная на галактических просторах цивилизация и первая цивилизация, которая оказало&lt;br /&gt;
поддержку Доменам.&lt;br /&gt;
=== ТСФ ===&lt;br /&gt;
В целом ниан относятся нейтрально к Транс-солнечной Федерации, однако их крайне смущает&lt;br /&gt;
политика ТСФ относительно кидан и их Аурумской Демократической Республики.&lt;br /&gt;
=== Воксы ===&lt;br /&gt;
Домены не видят причин налаживать дипломатические связи с воксами. Постоянные налеты&lt;br /&gt;
воксов-рейдеров лишь усугубляют их отношения.&lt;br /&gt;
=== Плазмамены ===&lt;br /&gt;
Ниан не устанавливали контакта с Церковью Распада, однако им доводилось иметь дело&lt;br /&gt;
с исследовательской флотилией Нового Мира, с которой установили торговые отношения. Домены&lt;br /&gt;
получили от них немало важных знаний об устройстве вселенной, а также технологий для проекта&lt;br /&gt;
Вирдис.&lt;br /&gt;
=== NT ===&lt;br /&gt;
Домены почерпнули немало идей из организации данной корпорации. Хоть маршруты Каравана&lt;br /&gt;
частенько пролегают через торговые порты Нанотрейзен, в целом, к НТ у ниан холодные отношения,&lt;br /&gt;
что связано с их довольно сомнительными этическими нормами.&lt;br /&gt;
=== Синдикат ===&lt;br /&gt;
Ниан настроены крайне негативно к Синдикату ибо пиратские группировки входящие в его&lt;br /&gt;
состав не прочь всякий раз организовать рейд на пролетающий в нейтральных секторах Караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Политика =&lt;br /&gt;
===== Домены Звездных Архитекторов =====&lt;br /&gt;
Конфедеративная Плутократическая Монархия. Данный&lt;br /&gt;
политический строй взял свое начало еще с родной планеты мотыльков, и изначально представлял&lt;br /&gt;
собой объединение 5 крупных автономных образований, которые называются Домены. Национальным&lt;br /&gt;
представительным органом является Совет Доменов, а представителями - кураторы. Кураторы&lt;br /&gt;
выбираются Советом Доменов на вакантное место бессрочно на основе своих достижений и вклада в&lt;br /&gt;
экономическое развитие нации и домена, который новоизбранный куратор будет представлять.&lt;br /&gt;
===== Рыночно-Ориентированное Управление =====&lt;br /&gt;
Все&lt;br /&gt;
аспекты&lt;br /&gt;
общества,&lt;br /&gt;
включая&lt;br /&gt;
образование,&lt;br /&gt;
здравоохранение и даже правительственные услуги, работают на основе рыночных принципов, с&lt;br /&gt;
сильным акцентом на конкуренции и инновациях.&lt;br /&gt;
===== Власть и Богатство =====&lt;br /&gt;
Политическая власть тесно связана с экономическим успехом и богатством.&lt;br /&gt;
Лидеры доменов могут быть успешными предпринимателями или влиятельными бизнес-магнатами.&lt;br /&gt;
===== Социальная Мобильность =====&lt;br /&gt;
Социальный статус и положение в&lt;br /&gt;
обществе&lt;br /&gt;
определяются&lt;br /&gt;
экономическим успехом. Существует возможность подъема по социальной лестнице через&lt;br /&gt;
предпринимательство и инновации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История [[Файл:Nian Flag.png|32px|]] =&lt;br /&gt;
[[Файл:NianLor1.png|thumb|right|Зувийен]]&lt;br /&gt;
Родная планета ниан - Зувийен, если дословно перевести это название на общегалактический, то&lt;br /&gt;
получится “земля под звездами”. Некогда это был мир, с всевозможными климатическими зонами,&lt;br /&gt;
начиная с тропических лесов и арктических шапок, заканчивая мицеллярными колониями и кислотными&lt;br /&gt;
озерами, мир, полный изобилия видов и ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== До летоисчисления ==&lt;br /&gt;
Продолжительное время ниан вели беззаботную жизнь в кругу своих кланов, предпочитая&lt;br /&gt;
не покидать родной для их клана биом. Формирование кланов происходило относительно безболезненно - на&lt;br /&gt;
территории большинства биомов было обилие ресурсов, исключением стали объединение кланов на территориях&lt;br /&gt;
арктического пояса “Падшая луна”, участка тропической зоны с преимущественно ядовитыми видами “Ядовитый&lt;br /&gt;
лес” и региона с экстремально кислотной средой “Долина разложения”.&lt;br /&gt;
Вестники. Хоть кланы жили практически в изоляции, после объединений появилась группа фанатиков, которая&lt;br /&gt;
хотела установить связь между кланами для поиска и обмена знаниями, они называли себя “вестниками”. Эта&lt;br /&gt;
группа ниан путешествовала между разными регионами, собирая информацию о событиях, культуре, достижениях&lt;br /&gt;
в области науки, попутно набирая в свои ряды новых адептов.&lt;br /&gt;
Эпоха восхода. Именно представители вестников начали вести летоисчисление, принятое на территории&lt;br /&gt;
большинства кланов. Отправной точкой стал день, когда вестники заручились одобрением последнего клана в их&lt;br /&gt;
путешествии , этот день назвали “день первой вести”, в будущем, эпоху, начинающуюся с этого дня назовут&lt;br /&gt;
== Эпохой восхода ==&lt;br /&gt;
Данная эпоха протекала практически мирно: бывали мелкие стычки на клановых границах,&lt;br /&gt;
редкие внутренние распри, столкновения с варварскими племенами, но не более. Благодаря вестникам, развитие&lt;br /&gt;
цивилизации шло стремительно и равномерно по всей заселенной мотыльками территории. Эпоха длилась до&lt;br /&gt;
441 года со дня первой вести. На этот момент их общество напоминало земное общество после индустриальной&lt;br /&gt;
революции.&lt;br /&gt;
== Эпоха раздора ==&lt;br /&gt;
В 441 году со дня первой вести активность Йеллар, местной звезды класса K, начала неизбежно&lt;br /&gt;
губить климат планеты, предзнаменовав об этом мощным коронарным выбросом. Климатические зоны стали&lt;br /&gt;
исчезать, стихийные бедствия становились обыденностью, многие виды начали вымирать, началась “эпоха&lt;br /&gt;
раздора”. Нарастающий дефицит ресурсов вынудил кланы поднять свои головы на своих соседей. Начались&lt;br /&gt;
довольно кровопролитные объединительные войны, правители, вышедшие из них победителями, стали именовать&lt;br /&gt;
себя монархами, оставив на планете семь классических монархических государств.&lt;br /&gt;
=== Образование Доменов ===&lt;br /&gt;
Объединительные войны, как и эпоха раздора, закончились к 474 году со дня первой&lt;br /&gt;
вести. Климат планеты был практически уничтожен, Зувийен стал похожим на пустынный мир, а мощнейший за&lt;br /&gt;
всю историю коронарный выброс, озарявший всё небо на протяжение нескольких дней стал символом окончания&lt;br /&gt;
эпохи. Общество осознало несостоятельность королевского подхода, и чтобы предотвратить болезненный&lt;br /&gt;
переход и потерю драгоценного времени, правители пяти королевств совместно выпустили “Эдикт Процветания”,&lt;br /&gt;
упразднивший монархию в привычном виде: в качестве альтернативы, монархи начали искать самых выдающихся&lt;br /&gt;
и состоятельных ниан и поощрять стремление мотыльков к достижению политических высот и конкуренцию, а&lt;br /&gt;
сами стали первыми кураторами Доменов Звездных Архитекторов. Два королевства, не принявших Эдикт&lt;br /&gt;
находились в самой неблагоприятной для жизни части планеты, и вскоре перестали существовать, оставив после&lt;br /&gt;
себя как напоминание лишь мертвые руины в зоне отчуждения.&lt;br /&gt;
=== Путь надежды ===&lt;br /&gt;
В 479 году со дня первой вести была завершена разработка стратегии по спасению вида “Путь&lt;br /&gt;
Надежды”. Стратегия делилась на две части: выход в космос и спасение планеты.&lt;br /&gt;
=== Космическая программа ===&lt;br /&gt;
Кураторы понимали, что оставаясь на Зувийене они не смогут противостоять&lt;br /&gt;
вымиранию, поэтому они нацелились на покорение космического пространства. Перед космической программой&lt;br /&gt;
стояло две задачи: найти возможный для заселения мир и звездные цивилизации, способные протянуть им руку&lt;br /&gt;
помощи. У ниан были серьезные основания полагать что за пределами их родного мира существует разумная&lt;br /&gt;
жизнь, так как на поверхности планеты сохранились немногочисленные загадочные постройки предтечей. Для&lt;br /&gt;
реализации, Домены выделили баснословные ресурсы и начали поиск исполнителей путем тендеров и прямых&lt;br /&gt;
инвестиций в проекты, которые обеспечат технологическую, инфраструктурную и кадровую базы для космической&lt;br /&gt;
верфи и космических кораблей. В 484 году ниан смогли успешно покинуть орбиту Зувийена. В 501 году Был&lt;br /&gt;
успешно завершён первый межзвёздный перелёт.&lt;br /&gt;
== Эпоха исхода ==&lt;br /&gt;
К 506 году со дня первой вести был оснащен и отправлен первый экспедиционный флот Доменов&lt;br /&gt;
Звездных Архитекторов на свою исследовательскую миссию. С этого момента начинается “эпоха исхода”.&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
В 4-м году после исхода первый экспедиционный флот наткнулся на пограничный форпост&lt;br /&gt;
Скреллианской империи. Установив дипломатические отношения, скреллов заинтересовали предметы искусства&lt;br /&gt;
ниан и их философия. Проявив снисходительность, скреллы предоставили мотылькам знания о политическом&lt;br /&gt;
устройстве галактики и рекомендации научной группе экспедиции. Посчитав данные открытия крайне важными,&lt;br /&gt;
флот вернулся на Зувийен к 5-му году. Так завершился первый маршрут флота ниан.&lt;br /&gt;
=== Караван ===&lt;br /&gt;
Получив сведения с экспедиции, кураторы увидели возможность использовать торговлю для&lt;br /&gt;
продвижения планетарных проектов и начали активно строить торговый флот. Было огромное количество&lt;br /&gt;
желающих попытать свои силы на поприще межзвездной торговли. Получившийся флот внушительных размеров&lt;br /&gt;
получил название “Караван Небесных Рек”, в дальнейшем будет называться “Караван”, а после каждого&lt;br /&gt;
путешествия он становился только больше. Первый его маршрут был уже намечен и в 10-м году после исхода&lt;br /&gt;
начался первый скреллианский маршрут.&lt;br /&gt;
=== Проект Вирдис ===&lt;br /&gt;
Чтобы спасти родную планету, ниан согласовали проект терраформирования “Вирдис”. Но&lt;br /&gt;
реализация данного проекта длительное время находилась в тупике из-за острой нехватки нужных ресурсов и&lt;br /&gt;
технологий, окончание первого скреллианского маршрута в 15-м году после исхода дало ощутимый толчок в&lt;br /&gt;
развитие этого проекта, что вселило в сердца ниан надежду вновь увидеть их планету живой. А основной опорой&lt;br /&gt;
проекта Вирдис стал считаться Караван.&lt;br /&gt;
=== Контакт с воксами ===&lt;br /&gt;
Во время первого центрального маршрута в 38-м году после исхода Караван впервые&lt;br /&gt;
наткнулся на группу воксов-рейдеров. Наладить контакт не удалось, а вооруженное столкновение с воксами&lt;br /&gt;
привело к потере 60% флота, что вынудило свернуть маршрут, вернуться Каравану на Зувийен и обеспокоиться о&lt;br /&gt;
вооружении флота. Год окончания первого центрального маршрута (40-й год после исхода) стал годом выпуска&lt;br /&gt;
первого боевого корабля ниан.&lt;br /&gt;
=== Контакт с людьми ===&lt;br /&gt;
Во время третьего скреллианского маршрута Караван решил двигаться сквозь Скреллианскую&lt;br /&gt;
Империю дальше. Покинув Территорию империи флоту не потребовалось много времени чтобы повстречать на&lt;br /&gt;
своём пути цивилизацию людей. Первый контакт произошел с отдалённой добывающей станцией Нанотрейзен на&lt;br /&gt;
периферии Транс-солнечной Федерации в 53-м году после исхода. Ниан были впечатлены корпоративным&lt;br /&gt;
устройством НТ и заключили несколько долгосрочных торговых контрактов с корпорацией.&lt;br /&gt;
=== Синтетическая катастрофа ===&lt;br /&gt;
В проекте терраформирования довольно активно использовались автономные&lt;br /&gt;
механизмы - автоматоны. Их можно было запечатлеть практически в каждом из аспектов проекта. В 59-м году&lt;br /&gt;
после исхода завершился первый транс-солнечный маршрут: вместе с различными ресурсами мотыльки привезли&lt;br /&gt;
на Зувийен и развитый искусственный интеллект. Его подключили к проекту Вирдис для надзора и контроля за&lt;br /&gt;
автоматонами. Данный шаг существенно повысил эффективность работы, но ниан не учли губительное влияние&lt;br /&gt;
Йеллар: в 63-м году после исхода сильная солнечная вспышка с лёгкостью прошла сквозь магнитосферу&lt;br /&gt;
Зувийена и поразила ядро ИИ своим излучением, вызвав целый каскад ионических законов. Сбой ядра привёл к&lt;br /&gt;
крайне разрушительному поведению работающих под его началом автоматонов. Мотыльки не были готовы к&lt;br /&gt;
такому стечению обстоятельств, поэтому были вынуждены организовать орбитальную бомбардировку региона&lt;br /&gt;
дислокации ядра. В результате были уничтожены практически все вычислительные мощности проекта и откинут&lt;br /&gt;
прогресс терраформирования на годы назад, а сами мотыльки начали скептически относиться к синтетическому&lt;br /&gt;
разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Культура = &lt;br /&gt;
В основе современной культуры ниан стоит три столпа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Родная умирающая планета&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Космический порт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Караван&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
Ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда ниан&lt;br /&gt;
слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или, наоборот, не считает&lt;br /&gt;
деньги важной вещью, опираясь на бартер и накопление богатства в ином виде, предпочитая предметы&lt;br /&gt;
искусства, артефакты, технологии, патенты или просто красивые вещи. В конечном итоге для&lt;br /&gt;
большинства мотыльков успех в накоплении в том или ином виде является отражением личных&lt;br /&gt;
достижений, умений и талантов.&lt;br /&gt;
== О жизни ниан ==&lt;br /&gt;
Вся жизнь ниан крутится вокруг Каравана, путь которого зачастую пролегает через весь известный&lt;br /&gt;
космос, а иногда лежит и за пределы изученной части, поэтому путешествие флота может занимать от 5&lt;br /&gt;
до 15 земных лет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само их общество делится на четыре категории:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● те, кто всю жизнь проводит на Караване, путешествуя, торгуя и исследуя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● те, кто полжизни провёл на планете и полжизни провёл в Караване(большинство). Все нианы,&lt;br /&gt;
живущие на торговых постах, либо временно работающие на станциях других корпораций -&lt;br /&gt;
считаются частью каравана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● те, кто всю жизнь провел на родной планете и ни разу не покидал её атмосферу, занимаясь&lt;br /&gt;
исследованиями и поддержанием проекта терраформирования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● те, кто основали новые колонии Доменов или поселились уже на существующих для добычи&lt;br /&gt;
ресурсов и снабжения родного мира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть и прослойка ткачей, что решили поселится на планетах других рас, покинув Караван и&lt;br /&gt;
Домены. Они считаются изгоями и к ним чаще всего относятся с неприязнью, но не более.&lt;br /&gt;
Летоисчисление. Год по календарю ниан составляет 1.14 земного года. Крайне важные дни в культуре&lt;br /&gt;
ниан - это день отправки и день прибытия Каравана, поэтому в летоисчислении стало принято&lt;br /&gt;
отсчитывать года от отправления первого экспедиционного флота, приписывая номер маршрута&lt;br /&gt;
каравана и его описание одним словом, обозначающее какое либо важное событие, например: 32 год&lt;br /&gt;
от исхода, второй скреллианский маршрут, 38 год от исхода, первый центральный маршрут, 69 год от&lt;br /&gt;
исхода, пятый плазменный маршрут. Годы до принятия Эдикта и образования Каравана отсчитываются&lt;br /&gt;
от дня завершения первого путешествия вестников например: 300 год со дня первой вести&lt;br /&gt;
== Значимые даты ==&lt;br /&gt;
=== День Первой Вести ===&lt;br /&gt;
День, когда группа вестников завершила свое первое путешествие по кланам и&lt;br /&gt;
положила начало цивилизации ниан.&lt;br /&gt;
=== День Процветания ===&lt;br /&gt;
День, когда был издан и вступил в силу Эдикт Процветания, ставший первым шагом&lt;br /&gt;
в становлении современной государственности ниан.&lt;br /&gt;
=== День Небесного Взлёта ===&lt;br /&gt;
День, когда окончены торги Каравана с планетой, окончена передача ресурсов&lt;br /&gt;
и молодых ниан с каравана на планету, и с планеты на караван через порт.&lt;br /&gt;
=== День Первой и Последней Остановки ===&lt;br /&gt;
День, конец путешествия и возвращение каравана на Зувийен после облета всех назначенных на путешествие точек интереса.&lt;br /&gt;
= Традиции =&lt;br /&gt;
Глубоко в традициях осталось духовное имя. Эти имена имеют большое значение в&lt;br /&gt;
культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе,&lt;br /&gt;
который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми&lt;br /&gt;
намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени&lt;br /&gt;
стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто&lt;br /&gt;
забывают свое имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что&lt;br /&gt;
больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно осознать&lt;br /&gt;
только на «ткачьем». Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является&lt;br /&gt;
синонимом души в вере Ниан.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в&lt;br /&gt;
плотно переплетенном сообществе Каравана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешным мотыльком считается тот, кто богат и кому при этом удается сохранять свою красоту и&lt;br /&gt;
достоинство — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с ухоженными&lt;br /&gt;
крыльями и внушительными накопленными богатствами уважают и стараются слушаться.&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ниан — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача,&lt;br /&gt;
что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено&lt;br /&gt;
помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно более приятным глазу. Если мотылёк не&lt;br /&gt;
украшает свое жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или не гостеприимного&lt;br /&gt;
мотылька. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжелому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
Ниан часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с&lt;br /&gt;
удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим&lt;br /&gt;
расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как легкие цветочные и сладкие запахи,&lt;br /&gt;
так и свежие цитрусовые и древесные оттенки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою тягу к украшению, ниан иногда окрашивают свои ворсинки и тело в оттенки,&lt;br /&gt;
отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле или в&lt;br /&gt;
поселении Домена. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и антеннах: их&lt;br /&gt;
отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ниан или его несостоятельности. Блеклость&lt;br /&gt;
крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва&lt;br /&gt;
ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего&lt;br /&gt;
теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения&lt;br /&gt;
солдат или изгоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Религия =&lt;br /&gt;
=== Божества ===&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пестр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных,&lt;br /&gt;
древних божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными&lt;br /&gt;
образами: &#039;&#039;&#039;Та, Что Переплетает Судьбы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Тот, Кто Направляет Ветра&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Бестия, Что Искажает Нас&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Та, Что Переплетает Судьбы ====&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна&lt;br /&gt;
пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нем узор нитями&lt;br /&gt;
судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла.&lt;br /&gt;
Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья,&lt;br /&gt;
шеи или антенны цветные ленты из шёлка — метафорическое изображение нитей судеб,&lt;br /&gt;
переплетенных богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
==== Тот, Кто Направляет Ветра ====&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — божество,&lt;br /&gt;
направляющее потоки Каравана по блюспейс потокам, обеспечивая безопасность торгового флота.&lt;br /&gt;
В древние времена был божеством ветров, а после дня Эдикта стал главным божеством Каравана, тем&lt;br /&gt;
кто обеспечивает безопасность в путешествии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так его описывают некоторые из проповедников: “Мужчина-ниан с огромными крыльями, узоры которых&lt;br /&gt;
складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звезды и&lt;br /&gt;
планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Караван по потокам.”&lt;br /&gt;
Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра сопровождает&lt;br /&gt;
каждого путешественника. Эта искра есть движущая сила, дарующая нианам ясность ума и&lt;br /&gt;
стремления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Навигатор ====&lt;br /&gt;
Божество странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого ниана,&lt;br /&gt;
который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан&lt;br /&gt;
нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся&lt;br /&gt;
пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях&lt;br /&gt;
==== Смотрящий из бездны ====&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё&lt;br /&gt;
неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути ниана.&lt;br /&gt;
Антагонист того, кто Направляет ветра, чаще всего упоминается в негативном контексте, эта бестия&lt;br /&gt;
всегда старается сбить путешественника с пути, исказить и обезобразить. Это нечто неизвестное, сама&lt;br /&gt;
пустота смотрящая в ответ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще&lt;br /&gt;
всего — в глубинах космоса, если начать всматриваться.&lt;br /&gt;
Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно&lt;br /&gt;
приносят свою сущность в жертву неописуемой сущности, а та с готовностью пирует ими, пожирая&lt;br /&gt;
мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным&lt;br /&gt;
и жестоким.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пустоте не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: избегают&lt;br /&gt;
продолжительные взгляды в зеркало, себе в глаза, а также в иллюминатор корабля и пучины космоса.&lt;br /&gt;
Отсюда и стремление ниан заполнять пустые пространства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Тронутый Бездной” — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно&lt;br /&gt;
жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
==== Младшие божества ====&lt;br /&gt;
Трое этих божеств считаются старшими, те, с которыми считаются все ниан зная о&lt;br /&gt;
них,&lt;br /&gt;
помимо&lt;br /&gt;
старших,&lt;br /&gt;
есть&lt;br /&gt;
младшие божества, которым поклоняются малое количество&lt;br /&gt;
последователей, от одной семьи, до жилого корабля с населением от миллиона особей.&lt;br /&gt;
Очень часто младшие божества противопоставлены друг другу, представляя из себя несколько&lt;br /&gt;
противоположных сил, к примеру:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Многие мотыльки инженеры почитают божество Трепетный&lt;br /&gt;
Вольтант, эфемерную сущность, что олицетворяет электричество, ведь без электричества Караван&lt;br /&gt;
никуда не улетит, но и при этом до ужаса страшатся его гнева.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди инженеров даже есть ритуал почтения Вольтанту - обряд, при котором мотылёк путешествует по&lt;br /&gt;
тех тоннелям корабля, покрывая проводку защитой и скрывая её из виду, дабы обезопасить.&lt;br /&gt;
Полной противоположностью Вольтанта является - Дитя Тени, Вихрь Полумрака, малое божество, что&lt;br /&gt;
питается светом, убивая всё живое на своём пути, открывая охоту на экипаж корабля.”&lt;br /&gt;
Другие сущности. Помимо божеств ниан верят в призраков, духов и мифические существ. Например:&lt;br /&gt;
“Часто считается что на пустых кораблях, в составе Каравана, водятся призраки, что обживают этот&lt;br /&gt;
корабль и чем дольше судно пустует, тем сильнее будет дух, что принял его во свои владения и тем&lt;br /&gt;
тяжелее его будет изгнать, либо ужиться.” Также считается что у каждого судна из флота Каравана есть&lt;br /&gt;
свой дух, что оберегает его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сторонние религии ====&lt;br /&gt;
К сторонним религиям ниан относятся терпимо, и даже добавили в пантеон&lt;br /&gt;
малых божеств Космо Иисуса, как покровителя нищих и обездоленных мира сего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Караван =&lt;br /&gt;
== Краткое описание Каравана ==&lt;br /&gt;
Караван, или же, полное название - Караван Небесных Рек. Это флот, состоящий из около 900 судов в&lt;br /&gt;
его составе. С флагманом Эклипсар в середине формации, вокруг которого движутся корабли&lt;br /&gt;
мегаполисы, посольства и исследовательские судна, дальше на растяжении идут охранные корабли и&lt;br /&gt;
частные судна, в конце судна карго, конструкторское бюро и суда класса Гоми́ и Оии́.&lt;br /&gt;
Сообщение экипажа между кораблей внутри флота осуществляется системой квантум падов, которые&lt;br /&gt;
отключаются во время путешествия внутри трубки. Корабли класса Рати осуществляют доставку&lt;br /&gt;
массивных грузов и оптовые поставки на частные судна и в мегаполисы внутри Каравана и во время&lt;br /&gt;
торговли с планетами других рас. Суда класса сикуи́ осуществляют роль военных и полиции&lt;br /&gt;
одновременно, защищая Путь от внутренних и внешних угроз.&lt;br /&gt;
== Классификация флота ==&lt;br /&gt;
[[Файл:FLOOOOT.png|thumb|right|Флот Ниан]]&lt;br /&gt;
=== А — «Амира́ль» ===&lt;br /&gt;
Флагман флота, Э́клипсар, на котором проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя&lt;br /&gt;
данный корабль и обладает собственным вооружением, он обязательно должен сопровождаться кораблями&lt;br /&gt;
класса Сикуи́. Капитаны данного корабля — только члены Совета Доменов. Представляет из себя автономное,&lt;br /&gt;
пятипалубное судно с тяжёлым вооружением из батарей блюспейс артиллерии. Эклипсар расположен в центре&lt;br /&gt;
формации.&lt;br /&gt;
=== С — «Сикуи́» ===&lt;br /&gt;
Оборонительные суда, защищающие Караван, представляющие стратегическую важность и являются одними из&lt;br /&gt;
самых обслуживаемых кораблей. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает&lt;br /&gt;
неточностей. Капитаны данных кораблей очень уважаемы и высокооплачиваемы. Предназначен для военных&lt;br /&gt;
операций в космическом пространстве на всём протяжении Каравана, в состав входит 213 боевых единиц.&lt;br /&gt;
=== Ф — «Фуне́» ===&lt;br /&gt;
Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от&lt;br /&gt;
положения флота и их состояние не является особо важным параметром. Составляют большую численность&lt;br /&gt;
Каравана, около 400 единиц и состоит из частных кораблей, предпринимателей, небольших корпораций, богатых&lt;br /&gt;
семей и всех решивших заработать путешествуя в с Караваном частных лиц.&lt;br /&gt;
=== Р — «Рáти» ===&lt;br /&gt;
Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной&lt;br /&gt;
всего снабжения и торговли Флота, обладают чрезвычайной вместительностью, а также перерабатывающими&lt;br /&gt;
комплексами на борту, не обладают тяжелым вооружением. Количество - 120 единиц.&lt;br /&gt;
=== Л — «Лáакет» ===&lt;br /&gt;
Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами&lt;br /&gt;
сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют&lt;br /&gt;
капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет&lt;br /&gt;
Директор Исследований. Количество, 22 единицы, расположены позади флагмана.&lt;br /&gt;
=== И — «Ису́ин» ===&lt;br /&gt;
Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные&lt;br /&gt;
обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие&lt;br /&gt;
гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких&lt;br /&gt;
«курортов» принадлежат членам Совета Доменов. Количество - 5 единиц, 3 расположены перед флагманом и два&lt;br /&gt;
позади. Крайне медлительны и уязвимы, всегда сопровождаются несколькими судами класса Сикуи́. В одном из&lt;br /&gt;
кораблей население может доходить до 200 миллионов, чаще всего внутри Исуинов есть коммерческие зоны,&lt;br /&gt;
биржи, рынки, зоны отдыха, объекты высокотехнологичной промышленности.&lt;br /&gt;
=== О — «Оии́» ===&lt;br /&gt;
Добывающие корабли. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов ресурсы и&lt;br /&gt;
перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти и Ису́ин. Часть кораблей&lt;br /&gt;
принадлежат частным лицам и добывают ресурсы для собственных нужд, остальные работают по контракту с&lt;br /&gt;
Советом. Количество - 155 единиц, расположены в конце Пути. Начинают работу во время дрейфа от точки&lt;br /&gt;
выхода блюспейс трубки и до входа в следующую трубку. Были случаи что капитаны кораблей из-за жадности не&lt;br /&gt;
успевали и Караван улетал без них, оставляя позади и закрывая за собой трубку.&lt;br /&gt;
=== Ж — «Жи́су» ===&lt;br /&gt;
Автономные корабли представительств, по сути это посольство, в составе Каравана, известны судна-посольства:&lt;br /&gt;
Скреллианской Империи, Нанотрейзен, ТСФ, СССП и т.д. Находятся вблизи Флагмана под надежной охраной.&lt;br /&gt;
=== Г - «Гоми́» ===&lt;br /&gt;
Полупустые, заброшенные, сломанные корабли, что проходят ремонт или разбор вблизи Рати́, разбор&lt;br /&gt;
осуществляется Оии́. Караван довольно часто по пути подхватывает космический “мусор” после баталий на полях&lt;br /&gt;
битвы, после их восстанавливают, либо разбирают на запчасти и переплавку&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39540</id>
		<title>Кидан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=39540"/>
		<updated>2024-04-04T04:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Заметки по отыгрышу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Кидан&lt;br /&gt;
 | image      = Kidan4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Аурум&lt;br /&gt;
 | system     = Пси Змеи&lt;br /&gt;
 | language   = Хитин (&amp;lt;code&amp;gt;:4&amp;lt;code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Обладают биолюминисцентным органом. При его включении активируется свет, но скорость голода повышается на 50%.&lt;br /&gt;
* Может потреблять нимф [[дион]].&lt;br /&gt;
* Эхолокатор руды на эмоции щелкания и трещания челюстями.&lt;br /&gt;
* Могут переваривать только травяную еду. Мясная не даст сытости.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (острый тип атаки).&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Дихлофос наносит дополнительные 34 урона, и в 2 раза меньше если прикрыт маской. Урон с учетом слабости к токсинам.&lt;br /&gt;
* 1.7 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* на 50% быстрее голодают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кидан&#039;&#039;&#039; (множ Киданы) - раса гуманоидных инсектоидов родом с планеты Пси Змеи-b.&lt;br /&gt;
что относится к классу так называемых планет суперземель. Несколько лет назад этот&lt;br /&gt;
планетоид был переименован правительством ТСФ в “Аурум”, в честь богатых залежей&lt;br /&gt;
драгоценных металлов на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кидан и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
Это руководство относится к виду, известному как &#039;&#039;&#039;киданы&#039;&#039;&#039; (единственное число: кидан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
●Придерживайтесь схемы наименования. Создайте имя согласно&lt;br /&gt;
происхождению своего персонажа. Имена клонов и истинных кидан&lt;br /&gt;
существенно различаются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан всегда в первую очередь будет заботиться о представителях своей расы и&lt;br /&gt;
стремиться помогать им выполнять их работу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан - трудоголик, если взялся за какое-то дело, то будет скрупулезно и упорно доводить его до конца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Авторитетом для жука могут быть лишь профессионалы того дела, которым&lt;br /&gt;
кидан занимается по своей специальности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы не видят смысла в развлечениях и безделье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан не может быть эгоистом в отношении других кидан. Благополучие вида&lt;br /&gt;
для них всегда выше личного и межвидового.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы предпочитают растительную пищу и не употребляют мясо, алкоголь,&lt;br /&gt;
табак и химические расслабляющие вещества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Вместо рукопожатий, объятий и других похожих взаимодействий щупайте&lt;br /&gt;
собеседника антеннами. Предпочитайте общаться на собственном языке, если&lt;br /&gt;
это возможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы ненавидят процедуры клонирования, клонов и оборудование их&lt;br /&gt;
создающее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Просите коллег ходить за едой и питьём для отдела. Вам бы ОЧЕНЬ не&lt;br /&gt;
хотелось отвлекаться от работы из-за походов в кафетерий и такой мелочи, как&lt;br /&gt;
голод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Киданы чаще прочих подвержены [[Синдром клоновой амнезии|“синдрому клона”]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Кидан - [[НТР]], [[капитан]], [[ГСБ]], [[СБ]] или [[синий щит]] - это исчезающе редкое явление.&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не занимать эти роли будучи представителем&lt;br /&gt;
расы кидан. В порядке исключения, офицерами СБ могут служить только&lt;br /&gt;
специально выращенные для этого киданы клоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Язык киданов - “Хитин” (:4) достаточно сложен для понимания и изучения другими&lt;br /&gt;
видами, поскольку для общения на нём используется целый арсенал органов&lt;br /&gt;
коммуникации, присущих только выходцам Аурума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы передают информацию сразу в четырёх спектрах восприятия: звуковом -&lt;br /&gt;
щелчках и голосовых сигналах, визуальном - жестах и дрожи конечностей, химическом&lt;br /&gt;
- феромонах, и тактильном - “фехтованием” антеннами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В естественной среде обитания Киданы невероятно молчаливы, они на порядок чаще&lt;br /&gt;
прибегают к манипуляциям со своими антеннами и выделению феромонов, чем к&lt;br /&gt;
голосовым командам, как это принято у многих других рас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследователям культуры кидан при этом известны лишь некоторые из возможных&lt;br /&gt;
значений сигналов “антенного фехтования” между двумя общающимися киданами.&lt;br /&gt;
Звуковое общение киданы используют преимущественно в обществе других рас, не&lt;br /&gt;
способных в полной мере воспринимать весь спектр информации передаваемой в&lt;br /&gt;
рамках сложного киданского языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения горла и челюстей, киданы, как правило, прибегают к&lt;br /&gt;
чрезмерному напряжению связок и растягиванию мышц глотки, что приводит к&lt;br /&gt;
удлинению звуков &amp;lt;code&amp;gt;З&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;В&amp;lt;/code&amp;gt;. Звуки &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;Ц&amp;lt;/code&amp;gt; также часто неотличимы от звука &amp;lt;code&amp;gt;З&amp;lt;/code&amp;gt;, по этой&lt;br /&gt;
причине их речь постоянно перемежается с легким жужжанием, и может напоминать&lt;br /&gt;
трель земных насекомых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Химический тип общения Кидан остаётся для всех непосвящённых большой загадкой.&lt;br /&gt;
Состав секреторных выделений выходцев Аурума невероятно тяжело воспроизвести в&lt;br /&gt;
лабораторных условиях из-за каскада протекающих в них химических реакций на&lt;br /&gt;
единицу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры жестикуляции ==&lt;br /&gt;
Примеры наиболее распространенных из них иногда предоставляются корпоративным&lt;br /&gt;
служащим, на чьих объектах трудятся жуки:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Одинарный удар антеннами по голове собеседника считается приветствием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Два быстрых удара антеннами по плечам собеседника считаются выражением&lt;br /&gt;
сочувствия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Множественные удары антеннами по шее собеседника считаются выражением&lt;br /&gt;
гнева или недовольства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Одиночный удар по антеннам собеседника считается выражением радости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Удары антеннами в область лица считаются призывом обратить внимание на&lt;br /&gt;
смысл передаваемой информации. Чем больше таких ударов, тем важнее&lt;br /&gt;
передаваемая информация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Щелчки челюстями в купе с дрожью антенн обычно появляются при безделье и&lt;br /&gt;
выражают желание заняться каким-либо полезным делом или приступить к&lt;br /&gt;
поиску пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● В некоторых ситуациях множественные щелчки можно трактовать как желание&lt;br /&gt;
напасть на рядом стоящий объект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Имена киданов достаточно странны для восприятия со стороны. При том их прописное&lt;br /&gt;
значение не передаёт всего смысла, которое оно несёт в обществе инсектоидов,&lt;br /&gt;
воспринимающих при передаче имён преимущественно химические соединения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имена истинных киданов&#039;&#039;&#039; строятся по следующей схеме:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судьба + Прилагательное + Существительное&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где судьба - это генетическая предрасположенность кидана к определенному виду&lt;br /&gt;
деятельности в структуре общества. Эту часть имени особям дают после выхода из&lt;br /&gt;
куколки и отращивания экзоскелета, когда уже можно обнаружить проявления первых&lt;br /&gt;
профессиональных задатков.&lt;br /&gt;
Прилагательное и существительное - это уникальная философская надстройка в&lt;br /&gt;
индивидуальном имени каждого кидана, выбираемая им самим из перечня слов,&lt;br /&gt;
выдаваемых наставником выводка при достижении зрелости. Именная надстройка&lt;br /&gt;
призвана заставить каждого члена роя искать философский смысл своего &amp;quot;духовного&lt;br /&gt;
имени&amp;quot; и обдумывать причину существования в целом.&lt;br /&gt;
Как правило, истинные киданы не используют первый фрагмент своего имени во&lt;br /&gt;
время общения с представителями других рас, и ограничиваются лишь его уникальной&lt;br /&gt;
частью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имена киданов - клонов&#039;&#039;&#039; строятся по следующей схеме: &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аббревиатура специализации клона + порядковый номер + личное прозвище&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти имена отражают нелегкую судьбу бытия продуктом&lt;br /&gt;
сбыта, у которого, как и у КПБ, нет и не может быть личных прав и свобод.&lt;br /&gt;
Клонов часто вынуждают использовать собственный порядковый номер в структуре&lt;br /&gt;
имени, для удобства покупателей и хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры полных киданских имён ===&lt;br /&gt;
● Солдат Сколотые Грани&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Врач Опальная Забота&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Фермер Редеющее Пламя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Учёный Оранжевый Лик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Шахтёр Ядовитые Звезды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Инженер Извечный Хор&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Имена кидан, выращенных корпорациями на продажу ===&lt;br /&gt;
● CJ (Clone Janitor) - 441 “Щелкун”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CE (Clone Engineer) - 310 “Гвоздодёр”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CR (Clone Researcher) - 990 “Зануда”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CT (Clone Trooper) - 813 “Бейсболист”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CW (Clone Worker) - 1212 “Коробочник”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● CM (Clone Miner) - 656 “Камнежор”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности расы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
Киданы существа довольно скрупулезные в вопросах выполнения своих&lt;br /&gt;
профессиональных обязанностей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порой они выполняют свою работу настолько фанатично, что забывают про приём&lt;br /&gt;
пищи и доводят себя до состояния полного физического истощения.&lt;br /&gt;
Это связано с тем, что в их глубоко трудовом обществе каждый кидан получает всё&lt;br /&gt;
необходимое из рук специально обученных сородичей, разносящих припасы по местам&lt;br /&gt;
службы рабочих групп, дабы рой непрерывно функционировал без оглядки на такие&lt;br /&gt;
мелочи, как поход до столовой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безделье крайне быстро вызывает в инсектоидах острое желание заняться чем нибудь&lt;br /&gt;
полезным. При этом, удовлетворить желание полезного труда может лишь нечто по&lt;br /&gt;
настоящему важное для места работы кидана или его общества в целом.&lt;br /&gt;
Термины &amp;quot;досуга&amp;quot; или &amp;quot;отдыха&amp;quot; для киданов выступают синонимами слову &amp;quot;сон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Пустые развлечения, игры и праздный гедонизм кажутся им сомнительной тратой&lt;br /&gt;
времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если целенаправленно отвлекать кидана от работы, то вполне можно нарваться на&lt;br /&gt;
драку с ним, поскольку к своим обязанностям они относятся предельно серьезно.&lt;br /&gt;
Киданы - общинники до мозга костей, и практически не способны навредить&lt;br /&gt;
представителю собственного вида или той группе, которую он считает своей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общественное благо находится для них выше личного, этот постулат закреплен в них&lt;br /&gt;
на биологическом уровне, а потому встретить эгоистичного инсектоида достаточно&lt;br /&gt;
нетривиальная задача даже среди клонированных особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы крайне негативно относятся к процедурам клонирования ввиду исторических&lt;br /&gt;
причин.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Врач кидан никогда не прибегнет к процедуре клонирования мертвых сородичей, а&lt;br /&gt;
рядовой служащий ни под каким предлогом не станет сдавать свою ДНК для хранилищ&lt;br /&gt;
генного материала [[НТ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клонированный кидан не будет воспринимать себя тем, на основе чьего материала он&lt;br /&gt;
был создан, и скорее всего на долгое время погрузится в экзистенциальный кризис,&lt;br /&gt;
состояние непрекращающегося шока и апатии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выращенные в пробирках киданы, продаваемые корпорациями под маркой биоробота,&lt;br /&gt;
отличаются в вопросах отношения к клонированию лишь тем, что не имеют&lt;br /&gt;
предрассудков к своим “братьям и сестрам”, вышедшим из стеклянных коконов, и&lt;br /&gt;
относятся к ним с пониманием и сочувствием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее, личная неприязнь к самому процессу клонирования как к ужасному&lt;br /&gt;
явлению у них сохраняется. Клоны склонны считать себя жертвами ужасных&lt;br /&gt;
издевательств над естеством природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиологические особенности расы ==&lt;br /&gt;
Киданы это теплокровный вид, чем-то напоминающий земных насекомых и&lt;br /&gt;
членистоногих, однако, в отличии от них, выходцы Аурума имеют куда более развитую&lt;br /&gt;
дыхательную и кровеносную систему, богатую иммунными телами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это, в совокупности, позволило им достичь размеров сопоставимых с&lt;br /&gt;
человеческими, чего так и не произошло с земными насекомыми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо прочной экзоскелетной брони, опоясывающей мышечную массу, киданы могут&lt;br /&gt;
похвастаться отлично развитыми когтями, челюстями и системой биолюминесценции,&lt;br /&gt;
необходимой им, по всей видимости, для работы в условиях темных тоннелей их&lt;br /&gt;
родного мира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инсектоиды обладают невероятно дифференцированной и разветвленной нервной&lt;br /&gt;
системой, способной одинаково эффективно работать с разными видами восприятия&lt;br /&gt;
одновременно, что позволяет им коммуницировать на недоступном прочим видам&lt;br /&gt;
уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта же особенность позволяет им, к примеру, искать руду в толще пород, используя&lt;br /&gt;
эхо от щелканья челюстями. Отраженные от самородков звуковые волны&lt;br /&gt;
улавливаются трихоботриями, чувствительными к малейшим колебаниям земной&lt;br /&gt;
породы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, обилие органов восприятия, в особенности хеморецепторов, делает киданов&lt;br /&gt;
весьма уязвимыми к воздействию даже слабо действующих токсинов, ведь в&lt;br /&gt;
незначительных количествах агрессивная химия вполне может нарушить гармоничную&lt;br /&gt;
работу чрезвычайно сложного нейроэндокринного комплекса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Который, к слову, настолько эффективен, что вполне в состоянии поддерживать жизнь&lt;br /&gt;
кидана без головы на короткое время.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киданы предпочитают употреблять пищу растительного происхождения, их&lt;br /&gt;
пищеварительная система эволюционировала в условиях почти полного отсутствия&lt;br /&gt;
животного белка, а потому не выработала механизмов эффективного переваривания&lt;br /&gt;
чего-то сложнее чем грибы или растения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что киданы, как и  земные муравьи, обладают несколькими парами конечностей, активна только две пары, — остальные являются рудиментами и спрятаны под одеждой. То же самое можно сказать и о крыльях, которые, хотя и не случайно, очень редки и функционально бесполезны для целей реального полета. Ступни кидан особенно плоские, с двумя когтями, выпирающими спереди, и одним сзади, что позволяет им хватать ногами. Из-за этой анатомической особенности ног киданы предпочитают более просторную обувь — сандалии или рабочие ботинки, нежели обычные туфли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество кидан =&lt;br /&gt;
[[Файл:Aurum.png|thumb|right|Аурум]]&lt;br /&gt;
Общество кидано - это общество труда. Каждый кидан ещё с яслей знает, на какой&lt;br /&gt;
работе он проведёт всю свою жизнь, поскольку глубокая профессиональная&lt;br /&gt;
дифференциация их общества заложена в инсектоидах на генетическом уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В их обществе нет понятия &amp;quot;семья&amp;quot;, в том смысле, в котором понимают его люди. Для&lt;br /&gt;
них семьей является вся киданская раса целиком, а потому они самоотверженно&lt;br /&gt;
трудятся на благо всех и каждого в своих колониях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подавляющая часть киданов не способна к размножению без прохождения&lt;br /&gt;
кардинальных метаморфоз тела, инициируемых специальными феромонами, и не&lt;br /&gt;
интересуются самоличным продолжением рода от слова совсем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого у них есть отдельная &amp;quot;профессиональная&amp;quot; прослойка общества, служащая&lt;br /&gt;
чем-то вроде биологического завода для колонии, к превращению в который&lt;br /&gt;
кандидатов тщательно готовят ещё с рождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Трутни и матки получаются из обычных киданов, проходящих несколько ступеней&lt;br /&gt;
кардинальных преобразований тела, в ходе которых они кратно увеличиваются в&lt;br /&gt;
размерах и теряют разум практически полностью в угоду исполнения возложенных на&lt;br /&gt;
них общественных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
В прошлом Ульем кидан управляло “Ложе старейшин” - группа самых опытных и мудрых представителей каждой профессиональной прослойки общества, где каждого старейшину выбирали коллеги по его ремеслу. Таким образом, правительство составляла технократическая элита общества, целиком собранная из умудренных профессионалов различных видов деятельности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, к современности эта практика была полностью упразднена корпоративным правительством и ныне приняла нелегальный характер. Современное государство кидан носит название &amp;quot;Аурумская Демократическая Республика&amp;quot;. Из себя оно представляет страну марионетку [[ТСФ]], управляемую оккупационной администрацией, состоящей из федеральных сенаторов, представителей корпораций&lt;br /&gt;
и военных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanJnec.png|thumb|right|Кидан-Жнец]]&lt;br /&gt;
Здесь расцветает политика сегрегации, а гражданскими правами обладают только выходцы [[ТСФ]] из числа [[Человек|людей]], а также корпоративные служащие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все бывшие владения киданского Улья поделены на сектора, каждый из которых закреплен за какой-либо корпорацией, платящей арендную плату Аурумскому правительству.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В обмен на выплаты, корпораты получают место в местном сенате и право делать на&lt;br /&gt;
подконтрольных территориях практически что угодно, в том числе и проводить опыты с&lt;br /&gt;
населением, с условием предоставления подробных отчётов о своей деятельности&lt;br /&gt;
местным правоохранительным органам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В АДР проводится жёсткая программа контроля демографии киданов и тотальная&lt;br /&gt;
слежка за жизнью всех &amp;quot;сертифицированных&amp;quot; репродуктивных особей.&lt;br /&gt;
Воспроизведение поколений коренных жителей регулируется строго до потолка &amp;quot;разрешённых&amp;quot; значений.&lt;br /&gt;
Всех, рождённых сверх лимита, АДР не считает за живых существ, и может поступать в их отношении как угодно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, поскольку генетический материал солдат киданов был признан военным судом ТСФ биологическим оружием, весь молодняк, проявляющий характерные признаки на ранних стадиях своего развития, подвергается принудительной эвтаназии.&lt;br /&gt;
Таким образом, киданский народ полностью лишился своих&lt;br /&gt;
самых боеспособных и опасных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanSity.png|thumb|right|Город Кидан]]&lt;br /&gt;
Киданы раса весьма прагматичная,&lt;br /&gt;
неприхотливая и компактная.&lt;br /&gt;
Они возводят огромные города ульи -&lt;br /&gt;
лишенные большинства благ, к которым&lt;br /&gt;
привыкли прочие разумные виды. В&lt;br /&gt;
киданских многоэтажных агломерациях&lt;br /&gt;
очень узкие улицы и коридоры, порою&lt;br /&gt;
настолько, что по ним приходится&lt;br /&gt;
передвигаться ползком. Под каждым&lt;br /&gt;
городом раскидываются огромные&lt;br /&gt;
системы подземных уровней-лабиринтов,точная планировка которых доподлинно известна лишь самим киданам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там не встретишь рекламных билбордов или текстовых указателей, потому-что в&lt;br /&gt;
пространстве жители киданских городов ориентируются преимущественно по&lt;br /&gt;
химическим меткам, оставленным на стенах и полу.&lt;br /&gt;
Окна можно найти лишь в тех помещениях, где в них есть реальная необходимость,&lt;br /&gt;
прочие сооружения, как правило, обходятся малым их количеством.&lt;br /&gt;
Большую же часть своей жизни инсектоиды практически безвылазно проводят на&lt;br /&gt;
своем рабочем месте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Религии у киданов как таковой нет, поскольку у рядовых трудяг обычно нет желания&lt;br /&gt;
задумываться о том, что ждёт их после смерти. Вместо этого им нравится размышлять&lt;br /&gt;
о собственном вкладе в дело развитие расы и том, к каким высотам их общество&lt;br /&gt;
может со временем прийти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лишь учёные особи задаются вопросом об устройстве вселенной и возможных&lt;br /&gt;
причинах её возникновения, однако и они не склонны верить в существование некоего&lt;br /&gt;
высшего замысла, стоящего за мирозданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Международные отношения ==&lt;br /&gt;
Раса киданов когда-то обладала могущественным независимым государством, но те&lt;br /&gt;
времена уже канули в прошлое. Теперь им приходится мирится со статусом&lt;br /&gt;
марионеток в руках [[ТСФ]] и союзных ей корпораций, высасывающих из Аурума ресурсы&lt;br /&gt;
и использующих его трудолюбивый народ в своих целях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen]] и многие другие корпорации имеют договор с нынешним оккупационным&lt;br /&gt;
правительством Аурума на доступ к рабочей силе планеты, распределяемой на&lt;br /&gt;
объекты компаний по специальным рабочим квотам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами киданы называют это явление &amp;quot;невольничьими командировками&amp;quot;, поскольку&lt;br /&gt;
проводятся такие распределения в принудительном порядке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо этого, у [[НТ]] есть лицензия на лимитированное производство клонированных&lt;br /&gt;
киданов для любых целей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего такие клонированные особи продаются различным компаниям и странам&lt;br /&gt;
под маркой &amp;quot;неустанный рабочий&amp;quot; - служащий, не требующий за свою работу ничего,&lt;br /&gt;
кроме пищи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами киданы, само собой, недовольны своим полу рабским положением и активно&lt;br /&gt;
ищут способ сбросить ярмо со своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История[[File:Kidanflag.png]]=&lt;br /&gt;
[[Файл:TSFarmyOnAurum.png|thumb|right|Миротворцы ТСФ в киданских трущобах]]&lt;br /&gt;
О том, как жили киданы до выхода в космос в 1980 году по земному летоисчислению&lt;br /&gt;
практически ничего неизвестно, поскольку все архивы об этом периоде инсектоиды&lt;br /&gt;
успели уничтожить или спрятать незадолго до окончательной утраты независимости.&lt;br /&gt;
Сохранились лишь фрагментарные данные о существовании в прошлом&lt;br /&gt;
конкурирующих с современными киданами видов разумных существ, родом из Аурума.&lt;br /&gt;
По всей видимости, они были полностью истреблены или ассимилированы&lt;br /&gt;
современными киданами, как это в своё время произошло у первобытных людей и&lt;br /&gt;
неандертальцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руины отличных от киданских сооружений и сегодня можно найти на поверхности&lt;br /&gt;
Аурума, коренное население не проявляет к ним интереса и совершенно не&lt;br /&gt;
препятствует их исследованию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С момента выхода в космос, и до встречи с людской цивилизацией, киданский рой уже&lt;br /&gt;
успел колонизировать несколько прилегающих к их родной звезде систем.&lt;br /&gt;
Как оказалось, до момента контакта с людьми киданы считали себя единственной&lt;br /&gt;
расой в этой части Млечного пути, а потому оказались совершенно не готовы к&lt;br /&gt;
возможному космическому противостоянию с кем бы то ни было.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У них не было достаточно мощного и&lt;br /&gt;
многочисленного космического флота&lt;br /&gt;
для ведения полноценных пустотных&lt;br /&gt;
войн.&lt;br /&gt;
Тем не менее, в гарнизонах каждой&lt;br /&gt;
колонии всегда находилось&lt;br /&gt;
угрожающее количество&lt;br /&gt;
представителей &amp;quot;касты&amp;quot; солдат и&lt;br /&gt;
жнецов, что создавало ситуацию при&lt;br /&gt;
которой планетарные орбиты было&lt;br /&gt;
относительно просто захватить, но&lt;br /&gt;
штурм поверхности являлся&lt;br /&gt;
практически самоубийственной&lt;br /&gt;
затеей, сопряженной с огромными&lt;br /&gt;
потерями в рядах штурмующих.&lt;br /&gt;
Первый официальный контакт с&lt;br /&gt;
людьми произошел в 25 столетии, в&lt;br /&gt;
небесах киданской колонии Лидд-Кле-Крац, которую современное правительство&lt;br /&gt;
назвало Фарнацихсом.,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На поверхность планеты начали высаживаться солдаты 12 разведывательного&lt;br /&gt;
корпуса [[ТСФ]]. Неизвестно, какова была причина проводимой операции, однако&lt;br /&gt;
закончилась эта авантюра стрельбой и закономерной смертью всех людей от рук&lt;br /&gt;
гарнизона киданских солдат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С этого инцидента началась так называемая &amp;quot;Шестинедельная война&amp;quot;, в ходе которой&lt;br /&gt;
четвёртый и девятый флот [[ТСФ]] вторглись в космическое пространство Киданского&lt;br /&gt;
Улья и начали бомбить его колонии, прореживая ковровым бомбометанием&lt;br /&gt;
многочисленные гарнизоны перед непосредственной высадкой карательного&lt;br /&gt;
контингента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улей довольно быстро утратил целостность, государственность и независимость,&lt;br /&gt;
однако его гарнизоны сопротивлялись из глубоких городских тоннелей ещё много лет&lt;br /&gt;
после официального окончания войны и капитуляции улья.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Современные владения АДР - место весьма депрессивное. Там часто случаются&lt;br /&gt;
киданские мятежи и полицейские облавы, а в пещерах под планетой продолжают&lt;br /&gt;
прятаться и координировать свои атаки остатки армии улья и сочувствующие им&lt;br /&gt;
сородичи. Изрядная часть уничтоженной бомбёжками инфраструктуры так никогда и&lt;br /&gt;
не была восстановлена, многие киданские города лежат в руинах, и отстраивать их&lt;br /&gt;
оккупационное правительство не спешит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четвёртый флот [[ТСФ]] по прежнему висит в небесах Аурума, сводя на нет любые&lt;br /&gt;
надежды на массовый мятеж угрозой ковровой бомбардировки.&lt;br /&gt;
{{Species}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=39539</id>
		<title>Клоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=39539"/>
		<updated>2024-04-03T12:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader|access=[[Офис Клоуна и Мима|Клоунский Офис]]. Ваш личный маленький цирк|difficulty=ХОНК (Легко-Сложно)|duties=Шуми в коридорах. Пранкуй людей. Развлекай экипаж. Стань завсегдатаем Бриговских изоляторов. Донимай роботехника просьбами о [[Guide to Robotics|ХОНКЕ]]|hcolour=white|colour=FF9900|guides=[[Руководство по боевой системе|&amp;lt;s&amp;gt;Руководство по боевой системе&amp;lt;/s&amp;gt;]]. [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]|jobtitle=Клоун|stafftype=ПРИКОЛИЗМ|superior=[[Глава Персонала]]. Святая Хонкоматерь|img=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун -&#039;&#039;&#039; самый смешной из всех членов экипажа станции! Его служба и опасна и трудна. Обычно он занимается тем, что травит &amp;lt;s&amp;gt;несмешные&amp;lt;/s&amp;gt; анекдоты случайным посетителям бара, либо же напрямую в общий канал. Ещё одна любимая забава любого клоуна - это подшучивание над экипажем, а &#039;&#039;&#039;ОСОБЕННО&#039;&#039;&#039; над низинами иерархии [[Офицер Безопасности|Службы Безопасности]], но пранки такого рода чаще всего выходят из под контроля и заканчиваются незапланированными ударами станбатоном по голове, что, в принципе, тоже довольно забавно.  &lt;br /&gt;
{{JobService}}Жизнь клоуна полностью основана на &#039;&#039;&#039;ХОНКЕ&#039;&#039;&#039;, философии, которую все клоуны стремятся распространить по галактике. Святая Хонкоматерь будет очень горда тобой, если ты справишься с тем, чтобы развлекать экипаж на протяжении всей смены, так что не подведи её. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем известно, что клоун - это отражение настроя и морального духа всего экипажа, а значит он обязан быть веселым абсолютно каждую секунду своего пребывания на станции. Конечно ты можешь (и должен) относится к проблемам, нависшим над станцией, серьезно, но просто знай, что ты можешь быть веселым и полезным &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039;. Заставь [[Nuclear Agent|мужичков в красных костюмах]] подскользнуться на твоей банановой кожуре&#039;&#039;&#039;™®&#039;&#039;&#039; прямо во время боя и выиграй немного времени для экипажа (Главное - не перепутай стороны). Велика вероятность того, что в процессе ты умрешь, но твой героический поступок навсегда останется в истории и будет передаваться из поколения в поколение. Не посрами [[Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка|клоунской славы]]!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разрешение на ХОНК==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус клоуна - это НЕ пропуск в антагонисты.&#039;&#039;&#039; Портить чей-то день без имеющихся на то причин - это верный шаг к тому, чтобы получить длительный бан на роль клоуна, а может и непосредственно на всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда думай перед тем, как сделать что-то глупое, а если у тебя в голове зародился невероятный план, но ты не уверен в том, что он никому не навредит - поговори с администраторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пособие по пранкам и снаряжению[[File:banana_peel.png]] ==&lt;br /&gt;
Пранки - это вещь, которая отделяет мух от котлет, а тех, кто умеет шутить от тех, кто нет. Они варьируются от безвредных гудков клаксоном до раскидывания банановой кожуры в коридорах станции, самое главное, чтобы всем было весело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если ты серьезно не знаешь чем заняться, то вот тебе список неплохих идей для развлечения экипажа: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будь уникален. Выделись из серой массы своим уникальным стилем, темой шуток или особой целью на смену. Придумай хорошее имя которое люди запомнят.&lt;br /&gt;
*Заранее напиши собственные шутки. Писать шутки вообще тяжело. Острые темы для шуток это особенности рас, предрассудки и стереотипы департаментов, рабочая политики Nanotrasen и Служба Безопасности. Если ваши шутки будут обыгрывать быт или что-то знакомое для экипажа, тем более вероятно что они им понравятся. &lt;br /&gt;
*Доноси шутки в профессиональной манере. Одно дело написать уморительную шутку и другое — рассказать её. Убедитесь что у людей есть время слушать ваши шуточки и они не заняты чем-то ещё.&lt;br /&gt;
*Делай по-настоящему весёлые розыгрыши. Убедись что розыгрыш адаптирован под его цель. Ворваться в чей-то офис и сделать фото это не пранк. Ворваться в чей-то офис и забить его едой которую ненавидит его владелец — вот это пранк.&lt;br /&gt;
*Проводи охоты за сокровищами, соревнования и организуй игры. Пусть люди развлекутся участвуя каком-то глупом соревновании. Охота за сокровищами значит что вы прячете какую-то уникальную или интересную вещь и даёте участникам подсказки где она лежит. Примеры соревнований и игр чтобы помочь твоему воображению: «Бросок клоуна», «Поймай клоуна», «Конкурс лучшей шутки», «Конкурс тематических костюмов».&lt;br /&gt;
*Устрой стэнд-ап шоу. Это лёгкий способ услышать новые шутки и развлечь экипаж. Или пойди ещё дальше — напиши смешной сценарий (действительно смешной), построй себе (или заставь кого-то построить) сцену и сделай собственный стэнд-ап. Объяви о своём невероятном шоу и подожди пока соберутся зрители. Выступай.&lt;br /&gt;
* Импровизируй! Видишь кого-то с интересным именем? Пошути о нём. На твоих глазах произошло что-то смешное? Расскажи остальному экипажу, пусть тоже посмеются. Но имей меру. &lt;br /&gt;
* Придержи плохие шутки при себе. Тебя должны запомнить как хорошего шутника, а не плохого. Лучше рассказать одну классную шутку чем десять плохих.&lt;br /&gt;
* Веди смешной новостной канал. Если у тебя есть талант и ты можешь забавно обыграть новости, новостная лента может стать основным местом для твоих шутеек и сатиры. Не забывай анонсировать выход новой статьи или даже лично раздавай газеты экипажу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рассказывай глупые юморески без остановки&lt;br /&gt;
*Бери в руки огнетушитель, садись на кресло с колесиками и отправляйся в сказочное путешествие до ближайшей двери.&lt;br /&gt;
*Сделай себе костюм из картона и будь клоунборгом. Бип буп &#039;&#039;&#039;ХОНК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Закажи в Карго случайные вещи под предлогом поручения от одного из отделов и наблюдай за реакцией&lt;br /&gt;
*Обустрой собственную берлогу в техах станции&lt;br /&gt;
*Засовывай &amp;lt;s&amp;gt;гранаты&amp;lt;/s&amp;gt; пончики людям в карманы&lt;br /&gt;
*Напади на главу отдела с пистолетом из лазертага&lt;br /&gt;
*Открой желтую прессу и выкладывай эпохальные новости с возмутительными фотографиями&lt;br /&gt;
*Получи/Делай вид, что получил новую работу и старайся помочь изо всех сил&lt;br /&gt;
*Накалякай оскорбления прямо под бригом. Пускай знают своё место&lt;br /&gt;
*Сделай сотню копий фотографии своей задницы и раскидай их по всей станции&lt;br /&gt;
*Укрась станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение[[File:clownmask.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Если вы играете за женщину-клоуна, то начинаете свою смену в [[Файл:Sexyclown.png|32px]]сексуальной клоунской маске и [[Файл:Sexyclownsuit.png|32px]]сексуальном клоунском наряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы играете за клоуна мужчину, то начнете вы в классических [[Файл:Clownmask.png|32px]]маске и [[Файл:Clownsuit.png|32px]]костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от пола вы начнете в ваших верных [[Файл:Shoesclown.png|32px]]клоунских тапках и со[[Файл:Clownpack.png|32px]]Шрековским рюкзаком, специально созданным чтобы отразить твоё &amp;lt;s&amp;gt;ужасное&amp;lt;/s&amp;gt; великолепное чувство моды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== По умолчанию ваш рюкзак содержит: =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|emergency box}}Набор экстренной помощи&amp;lt;br&amp;gt;[[file:box_civ.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#emergency box|emergency box]]&lt;br /&gt;
| Стандартный набор на случай [[Отряд Смерти|тотального веселья]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|banana}}Банан&amp;lt;br&amp;gt;[[file:banana.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#banana|banana]]&lt;br /&gt;
| Источник калия и оружие массового уничтожения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Clown Stamp}}Клоунскую печать&amp;lt;br&amp;gt;[[file:stamp-clown.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Clown Stamp|Clown Stamp]]&lt;br /&gt;
| Используй её чтобы ставить печати на бумаге или людях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Full crayon box}}Коробку разноцветных мелков&amp;lt;br&amp;gt;[[file:crayonbox-full.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Full crayon box|Full crayon box]]&lt;br /&gt;
| Чтобы рисовать смешные штуки, писать всякое про командование или красить вещи!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|jollyjug}}Кувшинчик&amp;lt;br&amp;gt;[[file:jollyjug.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#jollyjug|jollyjug]]&lt;br /&gt;
| Наполнен до отказа вкуснющими 100 единицами бананового сока, который лечит только клоунов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|gilded bike horn}}Велосипедный клаксон&amp;lt;br&amp;gt;[[file:gildedhorn.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#gilded bike horn|gilded bike horn]]&lt;br /&gt;
|  Играет [[Песни|музыку]] как и любой другой инструмент. Главное громкость побольше!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sunflower}}Подсолнух с водой&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Sunflower.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Sunflower|Sunflower]]&lt;br /&gt;
| Какое-то тупое [[Клоун#СРП_клоуна|СРП]] запрещает вам наполнять его чем-то кроме воды. Но разве СРП может быть важнее веселья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|rainbow crayon}}Радужный мелок&amp;lt;br&amp;gt;[[file:crayon-rainbow.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#rainbow crayon|rainbow crayon]]&lt;br /&gt;
| На вкус как леденец. Поможет если вы голодны или нужно сразу много цветов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Honk Horn}}Гудок&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:HonkHorn_cropped.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Honk Horn|Honk Horn]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;БИП БУП - ХОНК ХОНК!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Signmaker Clown}}Клоунский проектор&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Signmaker_Clown.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Signmaker Clown|Signmaker Clown]]&lt;br /&gt;
| Создаёт голографическую копию мыла. Устанавливается дистанционно, что позволит троллить ещё сильнее!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|clown recorder}}Клоунский магнитофон&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:clown_recorder.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#clown recorder|clown recorder]]&lt;br /&gt;
| Воспроизводит тот самый закадровый ситкомовский смех! Требуется 30 секунд перед повторным использованием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неограниченная Мощь [[File:HONK_MECH.png|64px]]==&lt;br /&gt;
Оооо, брат. Эта штука изобретена древними ХОНКами. Тебе очень повезет, если кто-то окажется достаточно &amp;lt;s&amp;gt;безумным&amp;lt;/s&amp;gt; веселым, чтобы сделать тебе такую штуку. Оно даже издаёт прикольный писклявый звук при движении, не то, что эти дурацкие обычные мехи. Так же не забудь установить на него &amp;quot;HoNkER BlAsT 5000&amp;quot; для &#039;&#039;&#039;МАКСИМАЛЬНОГО ХОНКА!&#039;&#039;&#039; Просто помни, что служба безопасности может подсуетиться и разрушить твоё веселье с помощью ионной винтовки или EMP гранаты в том случае, если ты будешь злоупотреблять своим подарком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:HonkHorn cropped.png|32x32пкс]] Cоветы[[Файл:HonkHorn cropped.png|32x32пкс]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Клоунская маска может быть использована как обычная маска для дыхания.&lt;br /&gt;
*Если на твоём картридже в ПДА (Штука, рассылающая вирус, который заставляет ПДА других людей хонкать) закончатся заряды, то просто заставь кого-то подскользнуться на нем. Это восстановит 1 заряд. Веселись.&lt;br /&gt;
*Радужный мелок никогда не кончается. Если ты голодаешь, то можешь просто бесконечно его грызть.&lt;br /&gt;
*[https://aberrantkenosis.bandcamp.com/album/the-bike-horn-collection-volume-1 Обязательно к прослушиванию для любого клоуна]&lt;br /&gt;
*У клоунов при прилёте на станцию есть возможность поменять имя, оно может быть абсурдным, главное чтобы было весёлым и никого не оскорбляло(помимо СБ конечно же)&lt;br /&gt;
*Клоунский цветок может содержать в себе не только воду, но и до 10 единиц любой другой жидкости, а использовать его можно на расстоянии до 3 клеток. Делай с этим всё, что захочешь.&lt;br /&gt;
*Если ты хочешь заставить людей скользить в промышленных масштабах, то космическая смазка - твой лучший друг. Ты можешь попросить химиков о баночке с этой жижей, но не удивляйся, если после твоих приколов весь экипаж будет настроен к тебе враждебно.&lt;br /&gt;
*НТ платит тебе зарплату настоящей ценностью - мелками. Деньги ни к чему, это всего-лишь бумажки и пластик с которым можно повеселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП клоуна==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Клоун}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чё такой серьёзный?[[File:SyndicateBalloon.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы все здесь летаем, Джорджи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея репутацию неприятности, которую следует избегать при любых обстоятельствах, ты имеешь одно из лучших прикрытий для своих [[Генокрад|гнусных]] [[Предатель|делишек]]. Мало кто будет заботиться о том, где ты находишься и что делаешь до тех пор, пока ты держишься достаточно далеко от службы безопасности. а это значит, что ты можешь выполнять свои задачи не волнуясь об ответственности со стороны членов экипажа. Многие члены экипажа могут «просто» поскользнуться на банановой кожуре только чтобы их зарезал клоун со [[Syndicate Items#Energy Sword|световым мечом]]. Хонк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же в твоем арсенале есть одно особенно оружие: [[Syndicate Items#Banana Grenade|банановая граната]], не летальная, но способная навести невероятный беспорядок. Выбор любого клоуна, желающего совершить ловкий побег. [[Syndicate Items#Trick Revolver|Револьвер для приколов]] можно использовать чтобы заставить людей пристрелить самих себя — отлично работает в паре с настоящим револьвером, только не перепутай их сам. Хотя если перепутаешь, то всё равно будет смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны-антагонисты могут отключать свою клоунскую неуклюжесть по желанию, позволяя им пользоваться оружием без риска отстрелить себе что-то важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic; background-color:#aaffaa;&amp;quot; |[[Roles|Список Хонка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #127BB7;&amp;quot; |Шкиперы&lt;br /&gt;
|[[Captain|Гондон-у-Руля]] • [[Head of Personnel|Мистер Полный Доступ]] • [[Head of Security|Глава Не-Веселья]] • [[Chief Engineer|Вождь Племени Жёлтых Перчаток]] • [[Research Director|Мега-Задрот]] • [[Chief Medical Officer|ЧМО]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #88B1EF;&amp;quot; |VIP Зрители&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Корзина для бумаг]]  • [[Blueshield Officer|Кабанчик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #AD1818;&amp;quot; |(Без)Закон&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs|Коробка для жалоб]] • [[Magistrate|&amp;lt;s&amp;gt;Крутой&amp;lt;/s&amp;gt; Тупой парик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BA5656;&amp;quot; |Полиция веселья&lt;br /&gt;
|[[Warden|Нечестные-Перчатки]] • [[Security Officer|Член Банды Красных Рубашек]] • [[Security Pod Pilot|ОТ ВИНТА]] • [[Detective|Нужно почаще улыбаться]]  • [[Brig Physician|Продлеватель мучений]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #FF9D00;&amp;quot; |Племя Жёлтых Перчаток&lt;br /&gt;
|[[Station Engineer|Раздатчик перчаток]] • [[Mechanic|Космический рейнджер]] • [[Atmospheric Technician|Умалишённый с топором]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #2A9633;&amp;quot; |Скотный Двор&lt;br /&gt;
|[[Medical Doctor|Коновал]] • [[Paramedic|Таксист]] • [[Chemist|Источник смазки]] • [[Geneticist|ДАЙ ХАЛКА ПЛЖ!]] • [[Virologist|Лажа Петри]] • [[Psychologist|ОСТАВЬ МЕНЯ В ПОКОЕ]] • [[Coroner|Смешной малый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BBA0DD;&amp;quot; |Огромная Дыра В Станции&lt;br /&gt;
|[[Scientist|Задрот]] • [[Roboticist|СОЗДАТЕЛЬ БОЛЬШОГО ХОНКА]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #E0BE00;&amp;quot; |Шляпы и Пушки&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster|Пастух]] • [[Cargo Technician|Министерство Смешных Шляп]] • [[Shaft Miner|Приносящий Бананий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #C66B2D;&amp;quot; |Неполноценная братва&lt;br /&gt;
|[[Janitor|Помощник]] • [[Chef|Нож]] • [[Bartender|Ружьё]] • [[Botanist|Даёт Кожуру]] • [[Barber|Бесплатная Бритва]] • [[Clown|Сын Хонкоматери]] • [[Mime|Лучший Враг или Заклятый Друг]] • [[Chaplain|Общающийся с Хонкоматерью]] • [[Librarian|ВЫШЛИ ОТСЮДА!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #777777;&amp;quot; |Банда&lt;br /&gt;
|[[Civilian|Бомжи]] • [[Ghost|Зрители]] • [[Animal|Пушечное Мясо]] • [[Golem|Истуканы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #5589C5;&amp;quot; |Слуги&lt;br /&gt;
|[[AI|Дверная Ручка]] • [[Cyborg|Нужен Модуль Хонка]] • [[Personal AI|Говорящая Коробка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: red; background-color: black;&amp;quot; |Критики&lt;br /&gt;
|[[Traitor|Поскальзывается]] • [[Guardian|Лучший Друг]] • [[Changeling|Дегустатор ДНК]] • [[Nuclear Agent|Тоже поскальзывается]] • [[Xenomorph|Весельеломы]] • [[Wizard|Вол-дрот]] • [[Cultist|Эмо]] • [[Construct|Летающие Кирпичи]] • [[Shadowling|Подвальные Жители]] • [[Vampire|Не Любит Банановый Сок]] • [[Vox Raider|Куриные Мозги]] • [[Cortical Borer|Поставщик Флипониума]] • [[Revenant|Салют из КПБ]] • [[Blob|Мясорубка]] • [[SIT|Инспекторы Нюки]] • [[Terror Spider|8-ногий кринж]]  • [[Abductors|Ayylmao]] • [[Swarmer|Осквернители Статуи]] • [[Праведники Ратвара|Самовары]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #464489;&amp;quot; |&amp;quot;Особенные&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Central Command Officer|Главные Гондоны]] • [[Emergency Response Team|Труппа Завистников]] • [[Honk Squad|Братья по шуткам]] • [[Super Heroes|Косплееры]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39538</id>
		<title>Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39538"/>
		<updated>2024-04-03T12:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Самый слабый.jpg|мини|457x457пкс|Самый слабый воин армии клоунов (по версии агиток клоунов)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка&#039;&#039;&#039;, или сокращённо “ВПСВ им.Мак Хонка.” - это величайший конфликт в новейшей истории (по крайней мере по версии клоунского командования), в ходе которого Орден Красного Носа боролся с Орденом Тишины за справедливость и золотые клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Года&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;2551 - 2555&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место действия&#039;&#039;&#039;: [[Астронавигация|Всё заселенное людьми пространство космоса]].&lt;br /&gt;
=== Противники: ===&lt;br /&gt;
[[Клоун|Орден Красного Носа]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум (дисквалифицирован за плохие шутки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мим|Орден Тишины]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные командующие: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Красного Носа&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хонк фон Хонкер тринадцатый&#039;&#039;&#039; своего имени, богоизбранный помазанник Хонкомамы, император и самодержец цирков Земных, Марсианских, Лунных, Сатурнианских, Юпитерианских, Плутонианских, Меркурианских, смеющийся князь Венерианский, государь клоунов Нептунских, царь шутов Урана, повелитель Храма Кринжа Альфа Центавры - А, владыка Несмешных с Альфа Центавры - Б, герцог шутников Проксимы Центавра - Ц, признанный чемпион одноколесного велосипедного спорта СССП 2550 и 2551 годов, сенсей школы бесконтактного боя “Банан и пирог”, генеральный секретарь рабочей партии клоунов Икса Ориона и прочее, и прочее, и прочее. Ну прост клоун короче;&lt;br /&gt;
* Генерал вооруженных клоунских сил &#039;&#039;&#039;Джейсон Мак Хонк&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Адмирал клоунского флота &#039;&#039;&#039;Бобби Пай Мальчик&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Тишины&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верховный магистр Ордена Тишины aka &#039;&#039;&#039;Pantomaster&#039;&#039;&#039;; &lt;br /&gt;
* Главнокомандующая вооруженных мимных сил &#039;&#039;&#039;Мимка-Арлекинка&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Адмирал мимского флота &#039;&#039;&#039;Тихоня Робомим&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казус-Белли ===&lt;br /&gt;
Причиной для объявления великой войны послужила пропажа золотых мегаходуль со стразами императора Хонка Фон Хонкертона 13го. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав однажды утром, государь всех клоунов не обнаружил на своих ногах эксклюзивных, сшитых на заказ, клоунских тяг марки “Кучи”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато, властелин приколов нашёл в ванной комнате своих палат кусочек мыла, которое во все времена является неизменной деталью мимских розыгрышей с подскальзыванием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принадлежность вора была определена, и Хонк всех хонков отправил ультиматум Ордену Тишины, с требованием вернуть подкрадули законному владельцу. В ответ на своё письмо он получил лишь пустую бумажку. Не выдержав дерзости, Клоун клоунов объявил полномасштабную мобилизацию приколистов Млечного Пути и объявил Ордену Тишины тотальную войну. В ответ на клоунскую агрессию, мимы также начали готовиться к полномасштабному противостоянию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic clown.png]]Ход войны по версии клоунов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мимка.jpg|мини|426x426пкс|Мимка Арлекинка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великое меганаступление ===&lt;br /&gt;
Великим меганаступлением клоуны ордена называют полномасштабные но разрозненные налеты клоунских оперативников на объекты мимского значения, такие как школы мимов, университеты пантомимологии, заводы футболок в полосочку и т.п. На полях битв меганаступления клоуны проводили карательные подскальзывания, операции по стратегическому разрисовыванию стен и картин. Хонкеры разворачивали хонкотехнику, пранковали, укрепляли свои смешные позиций, раздавали банановые и пироговые очереди по всем желающим и теснили обескураженного противника в аутсайд актёрского хайпа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, череда блестящих побед не могла длиться вечно, и идеальную статистику успеха надломило чудовищное предательство одного из военачальников Красного Носа. Бобби Пай Мальчик, ключевой клоунский флотоводец, связался с главой наземной мимной армии - Мимкой Арлекинкой, и пригласил её на свидание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив положительный ответ, Бобби немедленно отвел подконтрольные ему силы от полей сражений и дезертировал вместе со своим кораблем во вражескую ставку, чем предоставил мимам время для реорганизации своих сил.   &lt;br /&gt;
[[Файл:Вопиющее предательство .png|слева|мини|Кадры вопиющего предательства]]&lt;br /&gt;
Последней битвой меганаступления стала так называемая “Сатурнианская бананарубка”, в ходе которой огромное количество клоунов пало на пол от своих же кожурок, отступая от превосходящих сил мимов. Ключевым фактором поражения стало отсутствие поддержки мобильной техники, подвоз которой обеспечивали силы Бобби Пай Мальчика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только самоотверженные действия по разминированию коридоров от кожурок, образцово проведенные отрядом клоуна Чакопаева из орденоносной дивизии мото-колясок, позволили армии клоунов укрепиться на нескольких сатурнианских спутниках и станциях, и избежать тем самым полного краха в регионе.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;1 Августа клоуны теперь именуют днём Чакопаева, в честь подвига героя, спасшего столько красных носов от свидания с холодным полом.&#039;&#039;    &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Чакопаев.jpg|мини|426x426пкс|Клоун Чакопаев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Великое мегаотступление&#039;&#039;&#039;   ===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что место Бобби Пай Мальчика во главе флота занял сам солнцеликий император Хонкер, контрнаступление мимов уже начало набирать чудовищные обороты. Тихий десант и невидимые стенки начали перекрывать клоунские тылы, а стратегически разлитые уборочные гранаты всё сильнее прореживали стройные пранкующие ряды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжёлым сердцем, император приказал своим приколистам отступать к объектам клоунского значения. Так начался повсеместный отток клоунов с захваченных территорий. В ускоренном темпе проводилась организация оборонительного “Пирогового вала” вокруг объектов производства метательного оружия клоунов, банановых плантаций и т.п. &lt;br /&gt;
[[Файл:Кадры невероятного героизма.png|слева|мини|Кадр невероятного героизма клоунского бойца]]&lt;br /&gt;
В ходе полномасштабного отхода, многие клоуны попали в котлы и засады, организованные генштабом мимов и лично Мимкой - Арлекинкой, имеющей в распоряжении ценные разведданные из рук Бобби Пай Мальчика. Огромное число шутников попали в ужасный мимский плен, где их заставляли работать в пекарнях, печь батоны, разливать ничего в бутылки, и упаковывать круассаны в ИРП для тихой армии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период отступления знает множество примеров клоунского героизма, когда попавшие в безвыходную ситуацию хонкеры шли на такие подвиги, о которых солдаты “официальных правительств” могли только читать в книжках по истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последней, и самой масштабной битвой в период отступления стала осада “Большой Воблы”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны плотно окопались в суши баре “Большая Вобла”, что находится на спутнике Сатурна - Титане. Мимы подвели внушительный контингент бойцов на штурм заведения, однако не преуспели, получив несколько плотных залпов кондитерскими изделиями. Тогда, мимами было принято решение организовать осаду, дабы выкурить элитные клоунские подразделения из удобных укрытий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада продлилась несколько дней, и неизвестно, кто вышел бы из этой ситуации победителем, если бы император Хонк не предложил Pantomaster’у сесть за стол переговоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воблянский мирный договор ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jokerge-вобля.gif|слева|мини|Дизайн ордена &amp;quot;Защитника Воблы&amp;quot;, выдаваемый клоунам-ветеранам, заставшим акт заключение мира.]]&lt;br /&gt;
Оказалось, что элитные золотые тяги Императора просто завалились за кровать. Никто их не крал, а потому дальнейшее приколопролитие не имело никакого смысла. Хонкер тринадцатый предложил Магистру Ордена Тишины заключить мир. На что тот без особых трудностей согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирный договор подписали в злополучном суше баре “Большая Вобла”, потому он и стал в просторечье называться “Воблянский”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам войны, и клоуны, и мимы, сохранили статус кво. Все военнопленные были отпущены, военные преступники мимы получили нагоняй, а клоуны герои были приставлены к почётным наградам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатель Бобби Пай Мальчик предстал перед трибуналом по телефону, где император и генерал лично осудили его безрассудные действия и почти отобрали красный нос и клоунские тяги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал Джейсон Мак Хонк, как самый ценный кадр клоунской армии, был увековечен в бананиумовом зале славы, а его именем решили назвать весь конфликт, дабы подчеркнуть всю эпохальность этой личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic mime.png]] Ход войны по версии мимов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;…&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D0%B9.jpg&amp;diff=39537</id>
		<title>Файл:Самый слабый.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D0%B9.jpg&amp;diff=39537"/>
		<updated>2024-04-03T12:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;клоун&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39536</id>
		<title>Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39536"/>
		<updated>2024-04-03T12:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /*  Ход войны по версии мимов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка&#039;&#039;&#039;, или сокращённо “ВПСВ им.Мак Хонка.” - это величайший конфликт в новейшей истории (по крайней мере по версии клоунского командования), в ходе которого Орден Красного Носа боролся с Орденом Тишины за справедливость и золотые клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Года&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;2551 - 2555&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место действия&#039;&#039;&#039;: [[Астронавигация|Всё заселенное людьми пространство космоса]].&lt;br /&gt;
=== Противники: ===&lt;br /&gt;
[[Клоун|Орден Красного Носа]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум (дисквалифицирован за плохие шутки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мим|Орден Тишины]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные командующие: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Красного Носа&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хонк фон Хонкер тринадцатый своего имени, богоизбранный помазанник Хонкомамы, император и самодержец цирков Земных, Марсианских, Лунных, Сатурнианских, Юпитерианских, Плутонианских, Меркурианских, смеющийся князь Венерианский, государь клоунов Нептунских, царь шутов Урана, повелитель Храма Кринжа Альфа Центавры - А, владыка Несмешных с Альфа Центавры - Б, герцог шутников Проксимы Центавра - Ц, признанный чемпион одноколесного велосипедного спорта СССП 2550 и 2551 годов, сенсей школы бесконтактного боя “Банан и пирог”, генеральный секретарь рабочей партии клоунов Икса Ориона и прочее, и прочее, и прочее. Ну прост клоун короче;&lt;br /&gt;
* Генерал вооруженных клоунских сил Джейсон Мак Хонк;&lt;br /&gt;
* Адмирал клоунского флота Бобби Пай Мальчик.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Тишины&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верховный магистр Ордена Тишины aka Pantomaster; &lt;br /&gt;
* Главнокомандующая вооруженных мимных сил Мимка-Арлекинка;&lt;br /&gt;
* Адмирал мимского флота Тихоня Робомим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казус-Белли ===&lt;br /&gt;
Причиной для объявления великой войны послужила пропажа золотых мегаходуль со стразами императора Хонка Фон Хонкертона 13го. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав однажды утром, государь всех клоунов не обнаружил на своих ногах эксклюзивных, сшитых на заказ, клоунских тяг марки “Кучи”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато, властелин приколов нашёл в ванной комнате своих палат кусочек мыла, которое во все времена является неизменной деталью мимских розыгрышей с подскальзыванием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принадлежность вора была определена, и Хонк всех хонков отправил ультиматум Ордену Тишины, с требованием вернуть подкрадули законному владельцу. В ответ на своё письмо он получил лишь пустую бумажку. Не выдержав дерзости, Клоун клоунов объявил полномасштабную мобилизацию приколистов Млечного Пути и объявил Ордену Тишины тотальную войну. В ответ на клоунскую агрессию, мимы также начали готовиться к полномасштабному противостоянию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic clown.png]]Ход войны по версии клоунов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мимка.jpg|мини|426x426пкс|Мимка Арлекинка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великое меганаступление ===&lt;br /&gt;
Великим меганаступлением клоуны ордена называют полномасштабные но разрозненные налеты клоунских оперативников на объекты мимского значения, такие как школы мимов, университеты пантомимологии, заводы футболок в полосочку и т.п. На полях битв меганаступления клоуны проводили карательные подскальзывания, операции по стратегическому разрисовыванию стен и картин. Хонкеры разворачивали хонкотехнику, пранковали, укрепляли свои смешные позиций, раздавали банановые и пироговые очереди по всем желающим и теснили обескураженного противника в аутсайд актёрского хайпа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, череда блестящих побед не могла длиться вечно, и идеальную статистику успеха надломило чудовищное предательство одного из военачальников Красного Носа. Бобби Пай Мальчик, ключевой клоунский флотоводец, связался с главой наземной мимной армии - Мимкой Арлекинкой, и пригласил её на свидание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив положительный ответ, Бобби немедленно отвел подконтрольные ему силы от полей сражений и дезертировал вместе со своим кораблем во вражескую ставку, чем предоставил мимам время для реорганизации своих сил.   &lt;br /&gt;
[[Файл:Вопиющее предательство .png|слева|мини|Кадры вопиющего предательства]]&lt;br /&gt;
Последней битвой меганаступления стала так называемая “Сатурнианская бананарубка”, в ходе которой огромное количество клоунов пало на пол от своих же кожурок, отступая от превосходящих сил мимов. Ключевым фактором поражения стало отсутствие поддержки мобильной техники, подвоз которой обеспечивали силы Бобби Пай Мальчика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только самоотверженные действия по разминированию коридоров от кожурок, образцово проведенные отрядом клоуна Чакопаева из орденоносной дивизии мото-колясок, позволили армии клоунов укрепиться на нескольких сатурнианских спутниках и станциях, и избежать тем самым полного краха в регионе.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;1 Августа клоуны теперь именуют днём Чакопаева, в честь подвига героя, спасшего столько красных носов от свидания с холодным полом.&#039;&#039;    &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Чакопаев.jpg|мини|426x426пкс|Клоун Чакопаев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Великое мегаотступление&#039;&#039;&#039;   ===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что место Бобби Пай Мальчика во главе флота занял сам солнцеликий император Хонкер, контрнаступление мимов уже начало набирать чудовищные обороты. Тихий десант и невидимые стенки начали перекрывать клоунские тылы, а стратегически разлитые уборочные гранаты всё сильнее прореживали стройные пранкующие ряды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжёлым сердцем, император приказал своим приколистам отступать к объектам клоунского значения. Так начался повсеместный отток клоунов с захваченных территорий. В ускоренном темпе проводилась организация оборонительного “Пирогового вала” вокруг объектов производства метательного оружия клоунов, банановых плантаций и т.п. &lt;br /&gt;
[[Файл:Кадры невероятного героизма.png|слева|мини|Кадр невероятного героизма клоунского бойца]]&lt;br /&gt;
В ходе полномасштабного отхода, многие клоуны попали в котлы и засады, организованные генштабом мимов и лично Мимкой - Арлекинкой, имеющей в распоряжении ценные разведданные из рук Бобби Пай Мальчика. Огромное число шутников попали в ужасный мимский плен, где их заставляли работать в пекарнях, печь батоны, разливать ничего в бутылки, и упаковывать круассаны в ИРП для тихой армии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период отступления знает множество примеров клоунского героизма, когда попавшие в безвыходную ситуацию хонкеры шли на такие подвиги, о которых солдаты “официальных правительств” могли только читать в книжках по истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последней, и самой масштабной битвой в период отступления стала осада “Большой Воблы”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны плотно окопались в суши баре “Большая Вобла”, что находится на спутнике Сатурна - Титане. Мимы подвели внушительный контингент бойцов на штурм заведения, однако не преуспели, получив несколько плотных залпов кондитерскими изделиями. Тогда, мимами было принято решение организовать осаду, дабы выкурить элитные клоунские подразделения из удобных укрытий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада продлилась несколько дней, и неизвестно, кто вышел бы из этой ситуации победителем, если бы император Хонк не предложил Pantomaster’у сесть за стол переговоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воблянский мирный договор ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jokerge-вобля.gif|слева|мини|Дизайн ордена &amp;quot;Защитника Воблы&amp;quot;, выдаваемый клоунам-ветеранам, заставшим акт заключение мира.]]&lt;br /&gt;
Оказалось, что элитные золотые тяги Императора просто завалились за кровать. Никто их не крал, а потому дальнейшее приколопролитие не имело никакого смысла. Хонкер тринадцатый предложил Магистру Ордена Тишины заключить мир. На что тот без особых трудностей согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирный договор подписали в злополучном суше баре “Большая Вобла”, потому он и стал в просторечье называться “Воблянский”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам войны, и клоуны, и мимы, сохранили статус кво. Все военнопленные были отпущены, военные преступники мимы получили нагоняй, а клоуны герои были приставлены к почётным наградам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатель Бобби Пай Мальчик предстал перед трибуналом по телефону, где император и генерал лично осудили его безрассудные действия и почти отобрали красный нос и клоунские тяги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал Джейсон Мак Хонк, как самый ценный кадр клоунской армии, был увековечен в бананиумовом зале славы, а его именем решили назвать весь конфликт, дабы подчеркнуть всю эпохальность этой личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic mime.png]] Ход войны по версии мимов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;…&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39534</id>
		<title>Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39534"/>
		<updated>2024-04-03T12:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Ход войны по версии мимов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка&#039;&#039;&#039;, или сокращённо “ВПСВ им.Мак Хонка.” - это величайший конфликт в новейшей истории (по крайней мере по версии клоунского командования), в ходе которого Орден Красного Носа боролся с Орденом Тишины за справедливость и золотые клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Года&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;2551 - 2555&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место действия&#039;&#039;&#039;: [[Астронавигация|Всё заселенное людьми пространство космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники: ===&lt;br /&gt;
[[Клоун|Орден Красного Носа]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум (дисквалифицирован за плохие шутки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мим|Орден Тишины]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные командующие: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Красного Носа&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хонк фон Хонкер тринадцатый своего имени, богоизбранный помазанник Хонкомамы, император и самодержец цирков Земных, Марсианских, Лунных, Сатурнианских, Юпитерианских, Плутонианских, Меркурианских, смеющийся князь Венерианский, государь клоунов Нептунских, царь шутов Урана, повелитель Храма Кринжа Альфа Центавры - А, владыка Несмешных с Альфа Центавры - Б, герцог шутников Проксимы Центавра - Ц, признанный чемпион одноколесного велосипедного спорта СССП 2550 и 2551 годов, сенсей школы бесконтактного боя “Банан и пирог”, генеральный секретарь рабочей партии клоунов Икса Ориона и прочее, и прочее, и прочее. Ну прост клоун короче;&lt;br /&gt;
* Генерал вооруженных клоунских сил Джейсон Мак Хонк;&lt;br /&gt;
* Адмирал клоунского флота Бобби Пай Мальчик.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Тишины&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верховный магистр Ордена Тишины aka Pantomaster; &lt;br /&gt;
* Главнокомандующая вооруженных мимных сил Мимка-Арлекинка;&lt;br /&gt;
* Адмирал мимского флота Тихоня Робомим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казус-Белли ===&lt;br /&gt;
Причиной для объявления великой войны послужила пропажа золотых мегаходуль со стразами императора Хонка Фон Хонкертона 13го. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав однажды утром, государь всех клоунов не обнаружил на своих ногах эксклюзивных, сшитых на заказ, клоунских тяг марки “Кучи”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато, властелин приколов нашёл в ванной комнате своих палат кусочек мыла, которое во все времена является неизменной деталью мимских розыгрышей с подскальзыванием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принадлежность вора была определена, и Хонк всех хонков отправил ультиматум Ордену Тишины, с требованием вернуть подкрадули законному владельцу. В ответ на своё письмо он получил лишь пустую бумажку. Не выдержав дерзости, Клоун клоунов объявил полномасштабную мобилизацию приколистов Млечного Пути и объявил Ордену Тишины тотальную войну. В ответ на клоунскую агрессию, мимы также начали готовиться к полномасштабному противостоянию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic clown.png]]Ход войны по версии клоунов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мимка.jpg|мини|426x426пкс|Мимка Арлекинка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великое меганаступление ===&lt;br /&gt;
Великим меганаступлением клоуны ордена называют полномасштабные но разрозненные налеты клоунских оперативников на объекты мимского значения, такие как школы мимов, университеты пантомимологии, заводы футболок в полосочку и т.п. На полях битв меганаступления клоуны проводили карательные подскальзывания, операции по стратегическому разрисовыванию стен и картин. Хонкеры разворачивали хонкотехнику, пранковали, укрепляли свои смешные позиций, раздавали банановые и пироговые очереди по всем желающим и теснили обескураженного противника в аутсайд актёрского хайпа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, череда блестящих побед не могла длиться вечно, и идеальную статистику успеха надломило чудовищное предательство одного из военачальников Красного Носа. Бобби Пай Мальчик, ключевой клоунский флотоводец, связался с главой наземной мимной армии - Мимкой Арлекинкой, и пригласил её на свидание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив положительный ответ, Бобби немедленно отвел подконтрольные ему силы от полей сражений и дезертировал вместе со своим кораблем во вражескую ставку, чем предоставил мимам время для реорганизации своих сил.   &lt;br /&gt;
[[Файл:Вопиющее предательство .png|слева|мини|Кадры вопиющего предательства]]&lt;br /&gt;
Последней битвой меганаступления стала так называемая “Сатурнианская бананарубка”, в ходе которой огромное количество клоунов пало на пол от своих же кожурок, отступая от превосходящих сил мимов. Ключевым фактором поражения стало отсутствие поддержки мобильной техники, подвоз которой обеспечивали силы Бобби Пай Мальчика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только самоотверженные действия по разминированию коридоров от кожурок, образцово проведенные отрядом клоуна Чакопаева из орденоносной дивизии мото-колясок, позволили армии клоунов укрепиться на нескольких сатурнианских спутниках и станциях, и избежать тем самым полного краха в регионе.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;1 Августа клоуны теперь именуют днём Чакопаева, в честь подвига героя, спасшего столько красных носов от свидания с холодным полом.&#039;&#039;    &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Чакопаев.jpg|мини|426x426пкс|Клоун Чакопаев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Великое мегаотступление&#039;&#039;&#039;   ===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что место Бобби Пай Мальчика во главе флота занял сам солнцеликий император Хонкер, контрнаступление мимов уже начало набирать чудовищные обороты. Тихий десант и невидимые стенки начали перекрывать клоунские тылы, а стратегически разлитые уборочные гранаты всё сильнее прореживали стройные пранкующие ряды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжёлым сердцем, император приказал своим приколистам отступать к объектам клоунского значения. Так начался повсеместный отток клоунов с захваченных территорий. В ускоренном темпе проводилась организация оборонительного “Пирогового вала” вокруг объектов производства метательного оружия клоунов, банановых плантаций и т.п. &lt;br /&gt;
[[Файл:Кадры невероятного героизма.png|слева|мини|Кадр невероятного героизма клоунского бойца]]&lt;br /&gt;
В ходе полномасштабного отхода, многие клоуны попали в котлы и засады, организованные генштабом мимов и лично Мимкой - Арлекинкой, имеющей в распоряжении ценные разведданные из рук Бобби Пай Мальчика. Огромное число шутников попали в ужасный мимский плен, где их заставляли работать в пекарнях, печь батоны, разливать ничего в бутылки, и упаковывать круассаны в ИРП для тихой армии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период отступления знает множество примеров клоунского героизма, когда попавшие в безвыходную ситуацию хонкеры шли на такие подвиги, о которых солдаты “официальных правительств” могли только читать в книжках по истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последней, и самой масштабной битвой в период отступления стала осада “Большой Воблы”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны плотно окопались в суши баре “Большая Вобла”, что находится на спутнике Сатурна - Титане. Мимы подвели внушительный контингент бойцов на штурм заведения, однако не преуспели, получив несколько плотных залпов кондитерскими изделиями. Тогда, мимами было принято решение организовать осаду, дабы выкурить элитные клоунские подразделения из удобных укрытий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада продлилась несколько дней, и неизвестно, кто вышел бы из этой ситуации победителем, если бы император Хонк не предложил Pantomaster’у сесть за стол переговоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воблянский мирный договор ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jokerge-вобля.gif|слева|мини|Дизайн ордена &amp;quot;Защитника Воблы&amp;quot;, выдаваемый клоунам-ветеранам, заставшим акт заключение мира.]]&lt;br /&gt;
Оказалось, что элитные золотые тяги Императора просто завалились за кровать. Никто их не крал, а потому дальнейшее приколопролитие не имело никакого смысла. Хонкер тринадцатый предложил Магистру Ордена Тишины заключить мир. На что тот без особых трудностей согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирный договор подписали в злополучном суше баре “Большая Вобла”, потому он и стал в просторечье называться “Воблянский”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам войны, и клоуны, и мимы, сохранили статус кво. Все военнопленные были отпущены, военные преступники мимы получили нагоняй, а клоуны герои были приставлены к почётным наградам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатель Бобби Пай Мальчик предстал перед трибуналом по телефону, где император и генерал лично осудили его безрассудные действия и почти отобрали красный нос и клоунские тяги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал Джейсон Мак Хонк, как самый ценный кадр клоунской армии, был увековечен в бананиумовом зале славы, а его именем решили назвать весь конфликт, дабы подчеркнуть всю эпохальность этой личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic mime.png]] Ход войны по версии мимов ==&lt;br /&gt;
…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39533</id>
		<title>Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39533"/>
		<updated>2024-04-03T12:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Ход войны по версии клоунов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка&#039;&#039;&#039;, или сокращённо “ВПСВ им.Мак Хонка.” - это величайший конфликт в новейшей истории (по крайней мере по версии клоунского командования), в ходе которого Орден Красного Носа боролся с Орденом Тишины за справедливость и золотые клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Года&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;2551 - 2555&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место действия&#039;&#039;&#039;: [[Астронавигация|Всё заселенное людьми пространство космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники: ===&lt;br /&gt;
[[Клоун|Орден Красного Носа]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум (дисквалифицирован за плохие шутки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мим|Орден Тишины]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные командующие: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Красного Носа&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хонк фон Хонкер тринадцатый своего имени, богоизбранный помазанник Хонкомамы, император и самодержец цирков Земных, Марсианских, Лунных, Сатурнианских, Юпитерианских, Плутонианских, Меркурианских, смеющийся князь Венерианский, государь клоунов Нептунских, царь шутов Урана, повелитель Храма Кринжа Альфа Центавры - А, владыка Несмешных с Альфа Центавры - Б, герцог шутников Проксимы Центавра - Ц, признанный чемпион одноколесного велосипедного спорта СССП 2550 и 2551 годов, сенсей школы бесконтактного боя “Банан и пирог”, генеральный секретарь рабочей партии клоунов Икса Ориона и прочее, и прочее, и прочее. Ну прост клоун короче;&lt;br /&gt;
* Генерал вооруженных клоунских сил Джейсон Мак Хонк;&lt;br /&gt;
* Адмирал клоунского флота Бобби Пай Мальчик.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Тишины&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верховный магистр Ордена Тишины aka Pantomaster; &lt;br /&gt;
* Главнокомандующая вооруженных мимных сил Мимка-Арлекинка;&lt;br /&gt;
* Адмирал мимского флота Тихоня Робомим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казус-Белли ===&lt;br /&gt;
Причиной для объявления великой войны послужила пропажа золотых мегаходуль со стразами императора Хонка Фон Хонкертона 13го. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав однажды утром, государь всех клоунов не обнаружил на своих ногах эксклюзивных, сшитых на заказ, клоунских тяг марки “Кучи”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато, властелин приколов нашёл в ванной комнате своих палат кусочек мыла, которое во все времена является неизменной деталью мимских розыгрышей с подскальзыванием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принадлежность вора была определена, и Хонк всех хонков отправил ультиматум Ордену Тишины, с требованием вернуть подкрадули законному владельцу. В ответ на своё письмо он получил лишь пустую бумажку. Не выдержав дерзости, Клоун клоунов объявил полномасштабную мобилизацию приколистов Млечного Пути и объявил Ордену Тишины тотальную войну. В ответ на клоунскую агрессию, мимы также начали готовиться к полномасштабному противостоянию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic clown.png]]Ход войны по версии клоунов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мимка.jpg|мини|426x426пкс|Мимка Арлекинка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великое меганаступление ===&lt;br /&gt;
Великим меганаступлением клоуны ордена называют полномасштабные но разрозненные налеты клоунских оперативников на объекты мимского значения, такие как школы мимов, университеты пантомимологии, заводы футболок в полосочку и т.п. На полях битв меганаступления клоуны проводили карательные подскальзывания, операции по стратегическому разрисовыванию стен и картин. Хонкеры разворачивали хонкотехнику, пранковали, укрепляли свои смешные позиций, раздавали банановые и пироговые очереди по всем желающим и теснили обескураженного противника в аутсайд актёрского хайпа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, череда блестящих побед не могла длиться вечно, и идеальную статистику успеха надломило чудовищное предательство одного из военачальников Красного Носа. Бобби Пай Мальчик, ключевой клоунский флотоводец, связался с главой наземной мимной армии - Мимкой Арлекинкой, и пригласил её на свидание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив положительный ответ, Бобби немедленно отвел подконтрольные ему силы от полей сражений и дезертировал вместе со своим кораблем во вражескую ставку, чем предоставил мимам время для реорганизации своих сил.   &lt;br /&gt;
[[Файл:Вопиющее предательство .png|слева|мини|Кадры вопиющего предательства]]&lt;br /&gt;
Последней битвой меганаступления стала так называемая “Сатурнианская бананарубка”, в ходе которой огромное количество клоунов пало на пол от своих же кожурок, отступая от превосходящих сил мимов. Ключевым фактором поражения стало отсутствие поддержки мобильной техники, подвоз которой обеспечивали силы Бобби Пай Мальчика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только самоотверженные действия по разминированию коридоров от кожурок, образцово проведенные отрядом клоуна Чакопаева из орденоносной дивизии мото-колясок, позволили армии клоунов укрепиться на нескольких сатурнианских спутниках и станциях, и избежать тем самым полного краха в регионе.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;1 Августа клоуны теперь именуют днём Чакопаева, в честь подвига героя, спасшего столько красных носов от свидания с холодным полом.&#039;&#039;    &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Чакопаев.jpg|мини|426x426пкс|Клоун Чакопаев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Великое мегаотступление&#039;&#039;&#039;   ===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что место Бобби Пай Мальчика во главе флота занял сам солнцеликий император Хонкер, контрнаступление мимов уже начало набирать чудовищные обороты. Тихий десант и невидимые стенки начали перекрывать клоунские тылы, а стратегически разлитые уборочные гранаты всё сильнее прореживали стройные пранкующие ряды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжёлым сердцем, император приказал своим приколистам отступать к объектам клоунского значения. Так начался повсеместный отток клоунов с захваченных территорий. В ускоренном темпе проводилась организация оборонительного “Пирогового вала” вокруг объектов производства метательного оружия клоунов, банановых плантаций и т.п. &lt;br /&gt;
[[Файл:Кадры невероятного героизма.png|слева|мини|Кадр невероятного героизма клоунского бойца]]&lt;br /&gt;
В ходе полномасштабного отхода, многие клоуны попали в котлы и засады, организованные генштабом мимов и лично Мимкой - Арлекинкой, имеющей в распоряжении ценные разведданные из рук Бобби Пай Мальчика. Огромное число шутников попали в ужасный мимский плен, где их заставляли работать в пекарнях, печь батоны, разливать ничего в бутылки, и упаковывать круассаны в ИРП для тихой армии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период отступления знает множество примеров клоунского героизма, когда попавшие в безвыходную ситуацию хонкеры шли на такие подвиги, о которых солдаты “официальных правительств” могли только читать в книжках по истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последней, и самой масштабной битвой в период отступления стала осада “Большой Воблы”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны плотно окопались в суши баре “Большая Вобла”, что находится на спутнике Сатурна - Титане. Мимы подвели внушительный контингент бойцов на штурм заведения, однако не преуспели, получив несколько плотных залпов кондитерскими изделиями. Тогда, мимами было принято решение организовать осаду, дабы выкурить элитные клоунские подразделения из удобных укрытий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада продлилась несколько дней, и неизвестно, кто вышел бы из этой ситуации победителем, если бы император Хонк не предложил Pantomaster’у сесть за стол переговоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воблянский мирный договор ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jokerge-вобля.gif|слева|мини|Дизайн ордена &amp;quot;Защитника Воблы&amp;quot;, выдаваемый клоунам-ветеранам, заставшим акт заключение мира.]]&lt;br /&gt;
Оказалось, что элитные золотые тяги Императора просто завалились за кровать. Никто их не крал, а потому дальнейшее приколопролитие не имело никакого смысла. Хонкер тринадцатый предложил Магистру Ордена Тишины заключить мир. На что тот без особых трудностей согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирный договор подписали в злополучном суше баре “Большая Вобла”, потому он и стал в просторечье называться “Воблянский”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам войны, и клоуны, и мимы, сохранили статус кво. Все военнопленные были отпущены, военные преступники мимы получили нагоняй, а клоуны герои были приставлены к почётным наградам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатель Бобби Пай Мальчик предстал перед трибуналом по телефону, где император и генерал лично осудили его безрассудные действия и почти отобрали красный нос и клоунские тяги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал Джейсон Мак Хонк, как самый ценный кадр клоунской армии, был увековечен в бананиумовом зале славы, а его именем решили назвать весь конфликт, дабы подчеркнуть всю эпохальность этой личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход войны по версии мимов ==&lt;br /&gt;
…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39532</id>
		<title>Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=39532"/>
		<updated>2024-04-03T12:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, или сокращённо “ВПСВ им.Мак Хонка.” - это величайший конфликт в новейшей истории (по крайней мере по версии клоунского командования), в ходе которого Орден Красного Носа боролся с Орденом Тиш...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Великая прикольная супер война имени генерала Мак Хонка&#039;&#039;&#039;, или сокращённо “ВПСВ им.Мак Хонка.” - это величайший конфликт в новейшей истории (по крайней мере по версии клоунского командования), в ходе которого Орден Красного Носа боролся с Орденом Тишины за справедливость и золотые клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Года&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;2551 - 2555&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место действия&#039;&#039;&#039;: [[Астронавигация|Всё заселенное людьми пространство космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники: ===&lt;br /&gt;
[[Клоун|Орден Красного Носа]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум (дисквалифицирован за плохие шутки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мим|Орден Тишины]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Филиал ТСФ&lt;br /&gt;
* Филиал СССП&lt;br /&gt;
* Филиал Элизиум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные командующие: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Красного Носа&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хонк фон Хонкер тринадцатый своего имени, богоизбранный помазанник Хонкомамы, император и самодержец цирков Земных, Марсианских, Лунных, Сатурнианских, Юпитерианских, Плутонианских, Меркурианских, смеющийся князь Венерианский, государь клоунов Нептунских, царь шутов Урана, повелитель Храма Кринжа Альфа Центавры - А, владыка Несмешных с Альфа Центавры - Б, герцог шутников Проксимы Центавра - Ц, признанный чемпион одноколесного велосипедного спорта СССП 2550 и 2551 годов, сенсей школы бесконтактного боя “Банан и пирог”, генеральный секретарь рабочей партии клоунов Икса Ориона и прочее, и прочее, и прочее. Ну прост клоун короче;&lt;br /&gt;
* Генерал вооруженных клоунских сил Джейсон Мак Хонк;&lt;br /&gt;
* Адмирал клоунского флота Бобби Пай Мальчик.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Тишины&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верховный магистр Ордена Тишины aka Pantomaster; &lt;br /&gt;
* Главнокомандующая вооруженных мимных сил Мимка-Арлекинка;&lt;br /&gt;
* Адмирал мимского флота Тихоня Робомим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казус-Белли ===&lt;br /&gt;
Причиной для объявления великой войны послужила пропажа золотых мегаходуль со стразами императора Хонка Фон Хонкертона 13го. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав однажды утром, государь всех клоунов не обнаружил на своих ногах эксклюзивных, сшитых на заказ, клоунских тяг марки “Кучи”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато, властелин приколов нашёл в ванной комнате своих палат кусочек мыла, которое во все времена является неизменной деталью мимских розыгрышей с подскальзыванием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принадлежность вора была определена, и Хонк всех хонков отправил ультиматум Ордену Тишины, с требованием вернуть подкрадули законному владельцу. В ответ на своё письмо он получил лишь пустую бумажку. Не выдержав дерзости, Клоун клоунов объявил полномасштабную мобилизацию приколистов Млечного Пути и объявил Ордену Тишины тотальную войну. В ответ на клоунскую агрессию, мимы также начали готовиться к полномасштабному противостоянию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход войны по версии клоунов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мимка.jpg|мини|426x426пкс|Мимка Арлекинка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великое меганаступление ===&lt;br /&gt;
Великим меганаступлением клоуны ордена называют полномасштабные но разрозненные налеты клоунских оперативников на объекты мимского значения, такие как школы мимов, университеты пантомимологии, заводы футболок в полосочку и т.п. На полях битв меганаступления клоуны проводили карательные подскальзывания, операции по стратегическому разрисовыванию стен и картин. Хонкеры разворачивали хонкотехнику, пранковали, укрепляли свои смешные позиций, раздавали банановые и пироговые очереди по всем желающим и теснили обескураженного противника в аутсайд актёрского хайпа.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, череда блестящих побед не могла длиться вечно, и идеальную статистику успеха надломило чудовищное предательство одного из военачальников Красного Носа. Бобби Пай Мальчик, ключевой клоунский флотоводец, связался с главой наземной мимной армии - Мимкой Арлекинкой, и пригласил её на свидание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив положительный ответ, Бобби немедленно отвел подконтрольные ему силы от полей сражений и дезертировал вместе со своим кораблем во вражескую ставку, чем предоставил мимам время для реорганизации своих сил.   &lt;br /&gt;
[[Файл:Вопиющее предательство .png|слева|мини|Кадры вопиющего предательства]]&lt;br /&gt;
Последней битвой меганаступления стала так называемая “Сатурнианская бананарубка”, в ходе которой огромное количество клоунов пало на пол от своих же кожурок, отступая от превосходящих сил мимов. Ключевым фактором поражения стало отсутствие поддержки мобильной техники, подвоз которой обеспечивали силы Бобби Пай Мальчика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только самоотверженные действия по разминированию коридоров от кожурок, образцово проведенные отрядом клоуна Чакопаева из орденоносной дивизии мото-колясок, позволили армии клоунов укрепиться на нескольких сатурнианских спутниках и станциях, и избежать тем самым полного краха в регионе.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;1 Августа клоуны теперь именуют днём Чакопаева, в честь подвига героя, спасшего столько красных носов от свидания с холодным полом.&#039;&#039;    &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Чакопаев.jpg|мини|426x426пкс|Клоун Чакопаев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Великое мегаотступление&#039;&#039;&#039;   ===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что место Бобби Пай Мальчика во главе флота занял сам солнцеликий император Хонкер, контрнаступление мимов уже начало набирать чудовищные обороты. Тихий десант и невидимые стенки начали перекрывать клоунские тылы, а стратегически разлитые уборочные гранаты всё сильнее прореживали стройные пранкующие ряды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тяжёлым сердцем, император приказал своим приколистам отступать к объектам клоунского значения. Так начался повсеместный отток клоунов с захваченных территорий. В ускоренном темпе проводилась организация оборонительного “Пирогового вала” вокруг объектов производства метательного оружия клоунов, банановых плантаций и т.п. &lt;br /&gt;
[[Файл:Кадры невероятного героизма.png|слева|мини|Кадр невероятного героизма клоунского бойца]]&lt;br /&gt;
В ходе полномасштабного отхода, многие клоуны попали в котлы и засады, организованные генштабом мимов и лично Мимкой - Арлекинкой, имеющей в распоряжении ценные разведданные из рук Бобби Пай Мальчика. Огромное число шутников попали в ужасный мимский плен, где их заставляли работать в пекарнях, печь батоны, разливать ничего в бутылки, и упаковывать круассаны в ИРП для тихой армии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период отступления знает множество примеров клоунского героизма, когда попавшие в безвыходную ситуацию хонкеры шли на такие подвиги, о которых солдаты “официальных правительств” могли только читать в книжках по истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последней, и самой масштабной битвой в период отступления стала осада “Большой Воблы”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоуны плотно окопались в суши баре “Большая Вобла”, что находится на спутнике Сатурна - Титане. Мимы подвели внушительный контингент бойцов на штурм заведения, однако не преуспели, получив несколько плотных залпов кондитерскими изделиями. Тогда, мимами было принято решение организовать осаду, дабы выкурить элитные клоунские подразделения из удобных укрытий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада продлилась несколько дней, и неизвестно, кто вышел бы из этой ситуации победителем, если бы император Хонк не предложил Pantomaster’у сесть за стол переговоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воблянский мирный договор ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jokerge-вобля.gif|слева|мини|Дизайн ордена &amp;quot;Защитника Воблы&amp;quot;, выдаваемый клоунам-ветеранам, заставшим акт заключение мира.]]&lt;br /&gt;
Оказалось, что элитные золотые тяги Императора просто завалились за кровать. Никто их не крал, а потому дальнейшее приколопролитие не имело никакого смысла. Хонкер тринадцатый предложил Магистру Ордена Тишины заключить мир. На что тот без особых трудностей согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирный договор подписали в злополучном суше баре “Большая Вобла”, потому он и стал в просторечье называться “Воблянский”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам войны, и клоуны, и мимы, сохранили статус кво. Все военнопленные были отпущены, военные преступники мимы получили нагоняй, а клоуны герои были приставлены к почётным наградам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатель Бобби Пай Мальчик предстал перед трибуналом по телефону, где император и генерал лично осудили его безрассудные действия и почти отобрали красный нос и клоунские тяги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал Джейсон Мак Хонк, как самый ценный кадр клоунской армии, был увековечен в бананиумовом зале славы, а его именем решили назвать весь конфликт, дабы подчеркнуть всю эпохальность этой личности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход войны по версии мимов ==&lt;br /&gt;
…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jokerge-%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D1%8F.gif&amp;diff=39531</id>
		<title>Файл:Jokerge-вобля.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jokerge-%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D1%8F.gif&amp;diff=39531"/>
		<updated>2024-04-03T11:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Орден&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=39530</id>
		<title>Файл:Кадры невероятного героизма.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=39530"/>
		<updated>2024-04-03T11:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Клоунов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_.png&amp;diff=39529</id>
		<title>Файл:Вопиющее предательство .png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_.png&amp;diff=39529"/>
		<updated>2024-04-03T11:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Клоуна&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B5%D0%B2.jpg&amp;diff=39528</id>
		<title>Файл:Чакопаев.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B5%D0%B2.jpg&amp;diff=39528"/>
		<updated>2024-04-03T11:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Клоун&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=39527</id>
		<title>Файл:Мимка.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=39527"/>
		<updated>2024-04-03T11:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Арлекинка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=39526</id>
		<title>Союз Советских Социалистических Планет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=39526"/>
		<updated>2024-04-03T11:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Международные отношения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = СССП&lt;br /&gt;
|image = 74504caffb9da8b9.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|place = [[Астронавигация|Советский кластер]]&lt;br /&gt;
|capital = X Ориона, Гагарин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = советский гражданин, товарищ, коммунист&lt;br /&gt;
|lang = Нео-русский (&amp;lt;code&amp;gt;:?&amp;lt;/code&amp;gt;)  &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 163 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Марксизм&lt;br /&gt;
|gov_lead = Председатель ВС Николай Зимов&lt;br /&gt;
|countr_lead = Верховный совет СССП&lt;br /&gt;
|currency = Советский кредит&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союз Советских Социалистических Планет&#039;&#039;&#039; - это второе по размерам государство&lt;br /&gt;
космического пространства, основанное людьми.&lt;br /&gt;
Отличительными чертами этой страны можно назвать плановый тип экономики,&lt;br /&gt;
экспансионизм, политику межзвездного интернационализма и коллективизма,&lt;br /&gt;
стремление к всеобщему материальному и правовому равенству, а также вражду со&lt;br /&gt;
всеми капиталистическими силами космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Если вы решили отыгрывать выходца из социалистического государства, то вам следует учитывать и выражать особые качества, что отличают граждан СССП от прочих жителей космоса. Вот самые основные рекомендации:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гражданином СССП может быть представитель любой расы, однако вульпкане, унатхи, драски, нианы и скреллы гораздо реже прочих обращаются к коммунистическим идеям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Гражданину СССП желательно владеть неорусским языком и говорить на нём, когда выдаётся возможность. Также желательно использовать в повседневном общении слова по типу “товарищ”, “пролетарий”, “буржуй”, и т.п.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Граждане СССП, как правило, придерживаются атеистических или агностических взглядов в религиозных вопросах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будучи выходцем из социалистической страны, будьте настолько коллективистско-альтруистической личностью, насколько это позволяет логика вашей расы и персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вашему персонажу не обязательно быть приверженцем коммунистических идей, однако знать их основные положения настоятельно рекомендуется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Граждане СССП предпочитают держаться вместе и собираются в группы, если оказываются за пределами социалистического космоса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Не терпите произвола со стороны работодателей, как сознательный рабочий, организуйте профсоюзы, митинги и забастовки для защиты прав трудяг, если того требует момент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Корпорации по типу НТ вряд ли будут брать коммунистов на управленческие должности или в свиту командования. Настоятельно не рекомендуется брать роли глав, представителя НТ или синего щита, будучи гражданином СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая история [[Файл:FlagSSSP.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Историю возникновения рабочего государства в 26 веке можно в подробностях узнать в статье, посвящённой &#039;&#039;&#039;[[Великая Межсистемная Война|«Великой межсистемной войне»]]&#039;&#039;&#039;. Вкратце, государство, известное теперь как СССП, было образовано союзом профсоюзов периферийных систем ТСФ после событий Январской революции 2518 года в ответ на многолетний кризис и террор корпораций в отношении наемных рабочих отдалённых планет, далеких от центральных систем человечества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor1.jpg|thumb|right|Повстанцы Х-Ориона]]&lt;br /&gt;
Восставшие рабочие шахт, заводов и фабрик, а также ряд недовольных властью ТСФ военных объединились в единую революционную силу и захватили изрядную часть внешних систем и космических станций Федерации, намереваясь в будущем свергнуть действующую власть Солнечной системы. Грандиозным планам общегалактической коммунистической революции помешало вторжение гештальта машин, известного теперь как «Протолегион», и последующая за этим война за независимость против ТСФ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что оба бедствия молодому революционному государству удалось пережить, экономика и военная мощь коммунистов была значительно подкошена годами непрерывных боёв с машинами и бывшей метрополией.&lt;br /&gt;
Усилия, впрочем, не были потрачены впустую, ведь СССП всё-таки добились признания независимости со стороны не менее измотанной войнами и сепаратистскими конфликтами ТСФ. Около десятилетия после Великой Войны Союз потратил на ликвидацию политической нестабильности в своих границах, восстановление разрушенной инфраструктуры, организацию планового ведения экономики и национализацию частных предприятий. Всё это время культура миров СССП всё больше отдалялась от федерального, усилиями новообразованных народных министерств просвещения, науки и культуры.&lt;br /&gt;
В современное время Союз вступает как весьма крепкое и влиятельное государство, которое, впрочем, всё ещё несколько отстаёт в технологическом плане от своего «родителя» в лице ТСФ. Этот пробел Советы пытаются ликвидировать путём повсеместной автоматизации производства и введением ряда ИИ в управление Госпланом и развитием государства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика и идеология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor2.png|thumb|right|Штаб госплана СССП]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная идеология СССП&#039;&#039;&#039; - это дополненный под современные реалии Марксизм-Ленинизм, декларирующий демократическую власть рабочего класса, осуществляемую через коммунистическую партию, руками которой трудящиеся советов вершат социальную справедливость в обществе и коллективно строят светлое коммунистическое будущее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССП также пропагандируются идеи дружбы между народами космоса, интернационализм, антикапитализм и борьба с корпоративизмом. В СССП декларируется верховенство коммунистической партии над государством. КП следит за тем, чтобы страна и отдельные органы государства не отклонялись от своей цели построения коммунизма. Все главы гос. органов являются членами партии.&lt;br /&gt;
=== Выборы ===&lt;br /&gt;
Главным органом власти выступает Верховный Совет СССП, состоящий из депутатов планет, являющимися членами КП СССП. Данный орган является законодательным, распорядительным и контролирующим органом государственной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура верховного совета СССП:&lt;br /&gt;
* Городской депутат,&lt;br /&gt;
* Областной депутат,&lt;br /&gt;
* Республиканский депутат,&lt;br /&gt;
* Планетарный депутат,&lt;br /&gt;
* Секторальный депутат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень заседает в парламенте согласно своему наименованию, секторальные депутаты заседают в ВС СССП. Выборы представляют собой многоступенчатый процесс, начинающийся с выборов кандидатов на локальных предприятиях и перерастающий в масштабы всепланетных и общесекторальных выборов.&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor4.jpg|thumb|right|Зимов Н.С.]]&lt;br /&gt;
Выборы проходят на предприятии/учреждении, где коллектив рабочих выдвигает кандидатуры на городское депутатство. Городские депутаты могут становиться кандидатами в областное депутатство и так вплоть до высших политических постов страны.&lt;br /&gt;
Даже если был выдвинут один кандидат в депутаты, проводится голосование, на котором «ЗА» должно высказаться большинство рабочих, т. е. 51%. В случае не набора данного процента представители этого же уровня должны прибыть на рабочее место для выяснения проблем и окончательного решения проблемы с обязательным выбором кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кандидаты выбираются на должность либо до момента личного ухода, либо до момента снятия снизу, либо после достижения начала развития старческих болезней, либо до исполнения депутатского мандата на срок до 20-ти лет. Если рабочие недовольны действиями депутата, которого они выбрали, то они могут провести голосование. Если большая часть согласна, то данное аргументированное прошение направляется на уровень ГД. Если депутат находится на этом уровне, то происходит немедленное снятие оного с поста, и коллектив должен выбрать нового депутата. Если депутат находится выше, то депутаты ниже должны провести голосование по согласию с данным снятием. Если проходит, то оно движется выше, пока не дойдет до уровня снимаемого депутата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важен факт того, что к данному событию сразу привлекают СМИ, находящиеся на уровне этого депутата, дабы столь серьезную проблему не удалось умолчать. Каждое снятие выше ГД ведет за собой запрет на занятие депутатской должности, выговор или штраф согласно высоте должности снимаемого политика.&lt;br /&gt;
Дабы не происходила ситуация с понижением понимания устройства жизни&lt;br /&gt;
простых рабочих, одну неделю, раз в три месяца, депутат будет работать на&lt;br /&gt;
предприятии выдвинувшем его на политическую лестницу СССП. Данные&lt;br /&gt;
отправки проводятся таким образом, что в единицу времени в депутатских&lt;br /&gt;
советах всегда отсутствует равное число депутатов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Существует множество министерств, занимающихся своими секторами экономики. Сами секторы представляют из себя разделение по взаимосвязанным производствам. Внутри себя министерства подразделяются на множество кабинетов разной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все министерства занимаются сбором и обработкой данных для последующей передачи оных в Госплан СССП. Всю полученную информацию, Госплан использует для выявления производств, которым необходимо направить больше свободных ресурсов, дабы повысить эффективность этих и связанных с ним производств. Исходя из потребностей государства, Госплан, основываясь на полученных показателях, занимается составлением 10-летних планов, в соответствии с которыми производится распределение ресурсов и финансов государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предприятия подчиняются конкретным министерствам и производят продукцию согласно полученному плану производства. Автономия предприятий стремится к нулю для повышения эффективности всей системы, а не отдельно взятого предприятия. Предприятия имеют право на ввод различных изменений для проведения эксперимента, но данное действие будет проходить под присмотром специалистов из разных предприятий такого же типа, а также медицинских учреждений. Проходя через согласование эксперимента, наблюдение за ходом оного и оглашением результатов эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду недавнего образования и нахождения на фронтире производственная база является отстающей, из-за чего проводится индустриализация и коллективизация страны для выхода в паритет с последующим обгоном крупных игроков галактической арены. Из-за давления извне, СССП не может сосредоточиться только на развитии экономики. Часть ресурсов приходится тратить на развитие ВПК для создания сильного флота. Однако, из-за нехватки ресурсов приходится жертвовать удобством использования техники в обмен на удешевление производства и ставки на надежность оной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть основные предприятия находятся под контролем государства, у населения имеется возможность организовывать промышленные артели и коллективные хозяйства для насыщения потребительского рынка. Артели и колхозы имеют ограничения в найме вольных рабочих, ценообразовании, ассортименте и должны проводить согласование по этим и другим пунктам с государственными органами. Что особенно важно, артели не имеют права торговать вне своей области. Они также подчиняются различным министерствам, получая планы производства товаров, тем самым входя в плотный симбиоз с государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущие ученые СССП считают, что ИИ являются следующим шагом в развитии разума во вселенной благодаря их текущему и потенциальному развитию. Из-за спорного отношения к ИИ вне СССП ходят слухи, что синтетики приравниваются в правах с обычными гражданами Союза, но официальных подтверждений этому нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ оказывают значительную помощь в организации работы государства, значительно облегчая работу с массивами данных и организацией. Так, их присутствие на производстве повышает качество работы, что ведет к повышению скорости выполнения поставленного плана и улучшению самочувствия рабочих благодаря уменьшению рабочего времени (официально рабочие не могут работать больше 6-ти часов и не более 4-х дней в неделю). В министерствах синтетики занимаются обработкой и структурированием информации, повышая точность и дальность планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепция единого ИИ считается крайне опасной, так как. любой сбой может привести к параличу системы на продолжительный срок, а также к возможности захвата власти одной мыслящей единицей. Вследствие этого было принято решение по созданию множества ИИ, сбои в которых могут навредить, но не привести к параличу всего государства. В случае сбоя ИИ его изымают и направляют на диагностику, где обученный персонал ищет причину возникновения ошибки и проводит работы по восстановлению системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor3.jpg|thumb|right|Десантник-красноармеец]]&lt;br /&gt;
Вооруженные силы СССП находятся в подчинении Министерства обороны. Верховными военными полномочиями обладает верховный главнокомандующий армии, являющийся заместителем министра обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент из-за недостаточно развитой экономики в вооружении жертвуют удобством использования, но делают ставку на надежность, благодаря которой обслуживание вооружения чаще проходит в полевых условиях, разгружая инфраструктуру и производственные мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все МОДсьюты (далее — МОДы), производящиеся для военных целей, оборудованы автоматическими мед-инъекторами, повышающими выживаемость бойцов в боестолкновениях.&lt;br /&gt;
Гвардейские МОДы разрабатываются и производятся на передовых засекреченных Научно-исследовательских Станциях. В отличие от серийных моделей, гвардейские производятся ограниченными партиями и оборудованы передовыми разработками лучших учёных и инженеров СССП. В гражданской сфере используются более дешевые РИГи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземная армия СССП специализируется на маневренных десантных войсках и системе призывных войск быстрого развертывания, атаки которых поддерживаются легкой бронетехникой, космическим флотом и мобильной артиллерией. Такой образ армии возник и закрепился во времена Январской революции. Тем не менее сейчас министерство обороны пытается насытить войска автоматизированными системами ведения войны по типу дронов, беспилотной техники и военных боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка в космическом флоте СССП идет на авианосные корабли, которые поддерживают крупные корабельные соединения меньшей мощности. Для разных задач используются авианосцы разных моделей, исходя из масштаба операции, что позволяет использовать звенья истребителей и штурмовиков даже при борьбе с пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материнские корабли представляют из себя корабли, с которыми могут состыковываться корабли не больше эсминцев для сохранения топлива при прыжках по системам.&lt;br /&gt;
Они значительно повышают маневренность флота СССП, позволяя преодолевать большее число систем. После прыжка и оценки ситуации корабли производят отстыковку, и материнский корабль возвращается для пополнения топлива и для перевозки необходимого снабжения, постоянно поддерживая связь с боевой группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачей авианосцев является уничтожение малых кораблей противника, дабы вынудить отступить крупные корабли, оставшиеся без прикрытия. Тем самым перехватив стратегическую инициативу, начав давить противника, забирая его производственные мощности, тем самым не позволяя ему наращивать производство техники, даже если он сможет вернуть территорию.&lt;br /&gt;
== Известнейшие лица страны ==&lt;br /&gt;
В СССП очень уважают теоретиков коммунизма, таких как Маркс, Энгельс, Ленин и Сталин. Повсеместно в их честь устанавливаются памятники и переименовываются улицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, у Советов есть и современные знаковые лица, удостоившиеся не меньших почестей, чем деятели глубокой древности.&lt;br /&gt;
В их число входит первый председатель Верховного совета СССП — Максим Сергеевич Лазарев, признанный одним из отцов Январской революции и советского государства. Именно под его руководством были одержаны победы ранних лет страны и установилась неорусская культура в качестве общесоветской. В честь Лазарева была построена небольшая автономная станция-мавзолей, вращающаяся на орбите красного газового гиганта в секторе Икс Ориона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо него славят таких людей, как адмирала Гордона Тэннера - первого гранд-адмирала СССП. Миру Мацуи, поднявшую первое из череды антифедеральных планетарных восстаний под флагом профсоюзов. И текущего министра обороны - Виктора Капанадзе - маршала Победы, дважды героя Советского Союза, кавалера ордена «Победа», главнокомандующего во время Великой Народной Революции и Великой Межсистемной Войны (по некоторым сведениям - смутьян). Кроме них славят и многих других героев ВМВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известнейшим именем современности в социалистическом пространстве можно назвать &#039;&#039;&#039;Зимова Николая Степановича&#039;&#039;&#039; - действующего председателя верховного совета СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно его в капиталистическом космосе считают верховным правителем Союза и видят на международных дипломатических встречах.&lt;br /&gt;
Этот человек изначально был избран на роль депутата из кандидатов научно-исследовательского центра Краснознаменска, специализирующегося на промышленных и ресурсодобывающих технологиях, с тех пор он энергично продвигался по политической лестнице страны до самой её вершины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После избрании Зимова на пост председателя ВС СССП, политика страны ещё больше начала тяготеть к развитию робототехники, искусственного интеллекта и автоматизированных систем. Он же открыл новую веху в холодном противостоянии с ТСФ, существенно ухудшая дипломатические отношения с федералами, наращивая военные мощности, ужесточая пограничную политику и борясь с попытками проникновения крупных корпораций в советское экономическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В народе председатель обладает репутацией «железного лидера», политика которого пусть и ужесточает порядки в стране, но при этом усиливает её на международной арене. Одним из самых значимых его достижений можно назвать организацию новой волны колонизации безлюдных планет, чего во всём людском космосе не случалось с середины 25 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Международные отношения ==&lt;br /&gt;
Ко всем расам СССП относится одинаково нейтрально, однако это правило не распространяется на государственные строи, которые властвуют в разных зонах космоса.&lt;br /&gt;
* С [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] СССП находится в состоянии постоянной холодной войны. Границы государств обоюдно закрыты. Руками повстанческих сил и реакционных режимов союз и федерация противостоят друг другу на разных участках космоса. Существенно развит военный шпионаж.&lt;br /&gt;
* По неподтвержденной информации между СССП и РЭ существуют неанонсированные договоренности о сотрудничестве и ненападении.  Вероятно, подобное объединение идеологических противников связано с наличием на мировой арене более сильного противника в лице ТСФ.&lt;br /&gt;
* Известно о материальной помощи СССП национально-освободительным движениям на территории [[Кидан|Аурумской Демократической Республики]].&lt;br /&gt;
* Известно о попытках развития социалистического подполья на планетах народов [[Слаймомен|слаймолюдов]], [[Унатх|унати]] и [[таяран]] руками тайных агентов СССП.&lt;br /&gt;
* СССП — единственное государство, полностью признающее [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] новым видом разумных существ.&lt;br /&gt;
* С [[Драск|теократией Драсков]] у коммунистов натянутые отношения. Изредка случаются пограничные конфликты между патрульными кораблями.&lt;br /&gt;
* СССП неохотно принимает в ряды своих граждан представителей расы [[вульпканин]] из-за их плотной связи с ТСФ и потенциального шпионажа с их стороны.&lt;br /&gt;
* С [[Скрелл|Империей Скреллов]] усиленно развиваются дружественные отношения. Проводятся частые дипломатические встречи, цель которых заключается в убеждении правящей касты скреллов в сохранении нейтралитета по вопросам идеологического противостояния внутри человеческих государств.&lt;br /&gt;
* СССП заключили ряд соглашений с флотами [[Плазмамен|Технократии плазмаменов]], и свободно впускают их в своё космическое пространство.&lt;br /&gt;
* СССП предоставило народу филенид одну из своих планет для расселения.&lt;br /&gt;
* К корпорациям и разрозненным [[Астронавигация|квазигосударствам]] утерянных секторов коммунисты относятся скептически. Тем не менее, изредка они всё же прибегают к их услугам.&lt;br /&gt;
* С прочими видами космоса нет особых отношений, достойных упоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=39525</id>
		<title>Союз Советских Социалистических Планет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=39525"/>
		<updated>2024-04-03T11:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = СССП&lt;br /&gt;
|image = 74504caffb9da8b9.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|place = [[Астронавигация|Советский кластер]]&lt;br /&gt;
|capital = X Ориона, Гагарин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = советский гражданин, товарищ, коммунист&lt;br /&gt;
|lang = Нео-русский (&amp;lt;code&amp;gt;:?&amp;lt;/code&amp;gt;)  &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 163 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Марксизм&lt;br /&gt;
|gov_lead = Председатель ВС Николай Зимов&lt;br /&gt;
|countr_lead = Верховный совет СССП&lt;br /&gt;
|currency = Советский кредит&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союз Советских Социалистических Планет&#039;&#039;&#039; - это второе по размерам государство&lt;br /&gt;
космического пространства, основанное людьми.&lt;br /&gt;
Отличительными чертами этой страны можно назвать плановый тип экономики,&lt;br /&gt;
экспансионизм, политику межзвездного интернационализма и коллективизма,&lt;br /&gt;
стремление к всеобщему материальному и правовому равенству, а также вражду со&lt;br /&gt;
всеми капиталистическими силами космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Если вы решили отыгрывать выходца из социалистического государства, то вам следует учитывать и выражать особые качества, что отличают граждан СССП от прочих жителей космоса. Вот самые основные рекомендации:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гражданином СССП может быть представитель любой расы, однако вульпкане, унатхи, драски, нианы и скреллы гораздо реже прочих обращаются к коммунистическим идеям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Гражданину СССП желательно владеть неорусским языком и говорить на нём, когда выдаётся возможность. Также желательно использовать в повседневном общении слова по типу “товарищ”, “пролетарий”, “буржуй”, и т.п.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Граждане СССП, как правило, придерживаются атеистических или агностических взглядов в религиозных вопросах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Будучи выходцем из социалистической страны, будьте настолько коллективистско-альтруистической личностью, насколько это позволяет логика вашей расы и персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вашему персонажу не обязательно быть приверженцем коммунистических идей, однако знать их основные положения настоятельно рекомендуется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Граждане СССП предпочитают держаться вместе и собираются в группы, если оказываются за пределами социалистического космоса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Не терпите произвола со стороны работодателей, как сознательный рабочий, организуйте профсоюзы, митинги и забастовки для защиты прав трудяг, если того требует момент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Корпорации по типу НТ вряд ли будут брать коммунистов на управленческие должности или в свиту командования. Настоятельно не рекомендуется брать роли глав, представителя НТ или синего щита, будучи гражданином СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая история [[Файл:FlagSSSP.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Историю возникновения рабочего государства в 26 веке можно в подробностях узнать в статье, посвящённой &#039;&#039;&#039;[[Великая Межсистемная Война|«Великой межсистемной войне»]]&#039;&#039;&#039;. Вкратце, государство, известное теперь как СССП, было образовано союзом профсоюзов периферийных систем ТСФ после событий Январской революции 2518 года в ответ на многолетний кризис и террор корпораций в отношении наемных рабочих отдалённых планет, далеких от центральных систем человечества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor1.jpg|thumb|right|Повстанцы Х-Ориона]]&lt;br /&gt;
Восставшие рабочие шахт, заводов и фабрик, а также ряд недовольных властью ТСФ военных объединились в единую революционную силу и захватили изрядную часть внешних систем и космических станций Федерации, намереваясь в будущем свергнуть действующую власть Солнечной системы. Грандиозным планам общегалактической коммунистической революции помешало вторжение гештальта машин, известного теперь как «Протолегион», и последующая за этим война за независимость против ТСФ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что оба бедствия молодому революционному государству удалось пережить, экономика и военная мощь коммунистов была значительно подкошена годами непрерывных боёв с машинами и бывшей метрополией.&lt;br /&gt;
Усилия, впрочем, не были потрачены впустую, ведь СССП всё-таки добились признания независимости со стороны не менее измотанной войнами и сепаратистскими конфликтами ТСФ. Около десятилетия после Великой Войны Союз потратил на ликвидацию политической нестабильности в своих границах, восстановление разрушенной инфраструктуры, организацию планового ведения экономики и национализацию частных предприятий. Всё это время культура миров СССП всё больше отдалялась от федерального, усилиями новообразованных народных министерств просвещения, науки и культуры.&lt;br /&gt;
В современное время Союз вступает как весьма крепкое и влиятельное государство, которое, впрочем, всё ещё несколько отстаёт в технологическом плане от своего «родителя» в лице ТСФ. Этот пробел Советы пытаются ликвидировать путём повсеместной автоматизации производства и введением ряда ИИ в управление Госпланом и развитием государства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика и идеология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor2.png|thumb|right|Штаб госплана СССП]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная идеология СССП&#039;&#039;&#039; - это дополненный под современные реалии Марксизм-Ленинизм, декларирующий демократическую власть рабочего класса, осуществляемую через коммунистическую партию, руками которой трудящиеся советов вершат социальную справедливость в обществе и коллективно строят светлое коммунистическое будущее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССП также пропагандируются идеи дружбы между народами космоса, интернационализм, антикапитализм и борьба с корпоративизмом. В СССП декларируется верховенство коммунистической партии над государством. КП следит за тем, чтобы страна и отдельные органы государства не отклонялись от своей цели построения коммунизма. Все главы гос. органов являются членами партии.&lt;br /&gt;
=== Выборы ===&lt;br /&gt;
Главным органом власти выступает Верховный Совет СССП, состоящий из депутатов планет, являющимися членами КП СССП. Данный орган является законодательным, распорядительным и контролирующим органом государственной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура верховного совета СССП:&lt;br /&gt;
* Городской депутат,&lt;br /&gt;
* Областной депутат,&lt;br /&gt;
* Республиканский депутат,&lt;br /&gt;
* Планетарный депутат,&lt;br /&gt;
* Секторальный депутат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень заседает в парламенте согласно своему наименованию, секторальные депутаты заседают в ВС СССП. Выборы представляют собой многоступенчатый процесс, начинающийся с выборов кандидатов на локальных предприятиях и перерастающий в масштабы всепланетных и общесекторальных выборов.&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor4.jpg|thumb|right|Зимов Н.С.]]&lt;br /&gt;
Выборы проходят на предприятии/учреждении, где коллектив рабочих выдвигает кандидатуры на городское депутатство. Городские депутаты могут становиться кандидатами в областное депутатство и так вплоть до высших политических постов страны.&lt;br /&gt;
Даже если был выдвинут один кандидат в депутаты, проводится голосование, на котором «ЗА» должно высказаться большинство рабочих, т. е. 51%. В случае не набора данного процента представители этого же уровня должны прибыть на рабочее место для выяснения проблем и окончательного решения проблемы с обязательным выбором кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кандидаты выбираются на должность либо до момента личного ухода, либо до момента снятия снизу, либо после достижения начала развития старческих болезней, либо до исполнения депутатского мандата на срок до 20-ти лет. Если рабочие недовольны действиями депутата, которого они выбрали, то они могут провести голосование. Если большая часть согласна, то данное аргументированное прошение направляется на уровень ГД. Если депутат находится на этом уровне, то происходит немедленное снятие оного с поста, и коллектив должен выбрать нового депутата. Если депутат находится выше, то депутаты ниже должны провести голосование по согласию с данным снятием. Если проходит, то оно движется выше, пока не дойдет до уровня снимаемого депутата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важен факт того, что к данному событию сразу привлекают СМИ, находящиеся на уровне этого депутата, дабы столь серьезную проблему не удалось умолчать. Каждое снятие выше ГД ведет за собой запрет на занятие депутатской должности, выговор или штраф согласно высоте должности снимаемого политика.&lt;br /&gt;
Дабы не происходила ситуация с понижением понимания устройства жизни&lt;br /&gt;
простых рабочих, одну неделю, раз в три месяца, депутат будет работать на&lt;br /&gt;
предприятии выдвинувшем его на политическую лестницу СССП. Данные&lt;br /&gt;
отправки проводятся таким образом, что в единицу времени в депутатских&lt;br /&gt;
советах всегда отсутствует равное число депутатов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Существует множество министерств, занимающихся своими секторами экономики. Сами секторы представляют из себя разделение по взаимосвязанным производствам. Внутри себя министерства подразделяются на множество кабинетов разной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все министерства занимаются сбором и обработкой данных для последующей передачи оных в Госплан СССП. Всю полученную информацию, Госплан использует для выявления производств, которым необходимо направить больше свободных ресурсов, дабы повысить эффективность этих и связанных с ним производств. Исходя из потребностей государства, Госплан, основываясь на полученных показателях, занимается составлением 10-летних планов, в соответствии с которыми производится распределение ресурсов и финансов государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предприятия подчиняются конкретным министерствам и производят продукцию согласно полученному плану производства. Автономия предприятий стремится к нулю для повышения эффективности всей системы, а не отдельно взятого предприятия. Предприятия имеют право на ввод различных изменений для проведения эксперимента, но данное действие будет проходить под присмотром специалистов из разных предприятий такого же типа, а также медицинских учреждений. Проходя через согласование эксперимента, наблюдение за ходом оного и оглашением результатов эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду недавнего образования и нахождения на фронтире производственная база является отстающей, из-за чего проводится индустриализация и коллективизация страны для выхода в паритет с последующим обгоном крупных игроков галактической арены. Из-за давления извне, СССП не может сосредоточиться только на развитии экономики. Часть ресурсов приходится тратить на развитие ВПК для создания сильного флота. Однако, из-за нехватки ресурсов приходится жертвовать удобством использования техники в обмен на удешевление производства и ставки на надежность оной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть основные предприятия находятся под контролем государства, у населения имеется возможность организовывать промышленные артели и коллективные хозяйства для насыщения потребительского рынка. Артели и колхозы имеют ограничения в найме вольных рабочих, ценообразовании, ассортименте и должны проводить согласование по этим и другим пунктам с государственными органами. Что особенно важно, артели не имеют права торговать вне своей области. Они также подчиняются различным министерствам, получая планы производства товаров, тем самым входя в плотный симбиоз с государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущие ученые СССП считают, что ИИ являются следующим шагом в развитии разума во вселенной благодаря их текущему и потенциальному развитию. Из-за спорного отношения к ИИ вне СССП ходят слухи, что синтетики приравниваются в правах с обычными гражданами Союза, но официальных подтверждений этому нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ оказывают значительную помощь в организации работы государства, значительно облегчая работу с массивами данных и организацией. Так, их присутствие на производстве повышает качество работы, что ведет к повышению скорости выполнения поставленного плана и улучшению самочувствия рабочих благодаря уменьшению рабочего времени (официально рабочие не могут работать больше 6-ти часов и не более 4-х дней в неделю). В министерствах синтетики занимаются обработкой и структурированием информации, повышая точность и дальность планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепция единого ИИ считается крайне опасной, так как. любой сбой может привести к параличу системы на продолжительный срок, а также к возможности захвата власти одной мыслящей единицей. Вследствие этого было принято решение по созданию множества ИИ, сбои в которых могут навредить, но не привести к параличу всего государства. В случае сбоя ИИ его изымают и направляют на диагностику, где обученный персонал ищет причину возникновения ошибки и проводит работы по восстановлению системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SSSPlor3.jpg|thumb|right|Десантник-красноармеец]]&lt;br /&gt;
Вооруженные силы СССП находятся в подчинении Министерства обороны. Верховными военными полномочиями обладает верховный главнокомандующий армии, являющийся заместителем министра обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент из-за недостаточно развитой экономики в вооружении жертвуют удобством использования, но делают ставку на надежность, благодаря которой обслуживание вооружения чаще проходит в полевых условиях, разгружая инфраструктуру и производственные мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все МОДсьюты (далее — МОДы), производящиеся для военных целей, оборудованы автоматическими мед-инъекторами, повышающими выживаемость бойцов в боестолкновениях.&lt;br /&gt;
Гвардейские МОДы разрабатываются и производятся на передовых засекреченных Научно-исследовательских Станциях. В отличие от серийных моделей, гвардейские производятся ограниченными партиями и оборудованы передовыми разработками лучших учёных и инженеров СССП. В гражданской сфере используются более дешевые РИГи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземная армия СССП специализируется на маневренных десантных войсках и системе призывных войск быстрого развертывания, атаки которых поддерживаются легкой бронетехникой, космическим флотом и мобильной артиллерией. Такой образ армии возник и закрепился во времена Январской революции. Тем не менее сейчас министерство обороны пытается насытить войска автоматизированными системами ведения войны по типу дронов, беспилотной техники и военных боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставка в космическом флоте СССП идет на авианосные корабли, которые поддерживают крупные корабельные соединения меньшей мощности. Для разных задач используются авианосцы разных моделей, исходя из масштаба операции, что позволяет использовать звенья истребителей и штурмовиков даже при борьбе с пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материнские корабли представляют из себя корабли, с которыми могут состыковываться корабли не больше эсминцев для сохранения топлива при прыжках по системам.&lt;br /&gt;
Они значительно повышают маневренность флота СССП, позволяя преодолевать большее число систем. После прыжка и оценки ситуации корабли производят отстыковку, и материнский корабль возвращается для пополнения топлива и для перевозки необходимого снабжения, постоянно поддерживая связь с боевой группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачей авианосцев является уничтожение малых кораблей противника, дабы вынудить отступить крупные корабли, оставшиеся без прикрытия. Тем самым перехватив стратегическую инициативу, начав давить противника, забирая его производственные мощности, тем самым не позволяя ему наращивать производство техники, даже если он сможет вернуть территорию.&lt;br /&gt;
== Известнейшие лица страны ==&lt;br /&gt;
В СССП очень уважают теоретиков коммунизма, таких как Маркс, Энгельс, Ленин и Сталин. Повсеместно в их честь устанавливаются памятники и переименовываются улицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, у Советов есть и современные знаковые лица, удостоившиеся не меньших почестей, чем деятели глубокой древности.&lt;br /&gt;
В их число входит первый председатель Верховного совета СССП — Максим Сергеевич Лазарев, признанный одним из отцов Январской революции и советского государства. Именно под его руководством были одержаны победы ранних лет страны и установилась неорусская культура в качестве общесоветской. В честь Лазарева была построена небольшая автономная станция-мавзолей, вращающаяся на орбите красного газового гиганта в секторе Икс Ориона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо него славят таких людей, как адмирала Гордона Тэннера - первого гранд-адмирала СССП. Миру Мацуи, поднявшую первое из череды антифедеральных планетарных восстаний под флагом профсоюзов. И текущего министра обороны - Виктора Капанадзе - маршала Победы, дважды героя Советского Союза, кавалера ордена «Победа», главнокомандующего во время Великой Народной Революции и Великой Межсистемной Войны (по некоторым сведениям - смутьян). Кроме них славят и многих других героев ВМВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известнейшим именем современности в социалистическом пространстве можно назвать &#039;&#039;&#039;Зимова Николая Степановича&#039;&#039;&#039; - действующего председателя верховного совета СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно его в капиталистическом космосе считают верховным правителем Союза и видят на международных дипломатических встречах.&lt;br /&gt;
Этот человек изначально был избран на роль депутата из кандидатов научно-исследовательского центра Краснознаменска, специализирующегося на промышленных и ресурсодобывающих технологиях, с тех пор он энергично продвигался по политической лестнице страны до самой её вершины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После избрании Зимова на пост председателя ВС СССП, политика страны ещё больше начала тяготеть к развитию робототехники, искусственного интеллекта и автоматизированных систем. Он же открыл новую веху в холодном противостоянии с ТСФ, существенно ухудшая дипломатические отношения с федералами, наращивая военные мощности, ужесточая пограничную политику и борясь с попытками проникновения крупных корпораций в советское экономическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В народе председатель обладает репутацией «железного лидера», политика которого пусть и ужесточает порядки в стране, но при этом усиливает её на международной арене. Одним из самых значимых его достижений можно назвать организацию новой волны колонизации безлюдных планет, чего во всём людском космосе не случалось с середины 25 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Международные отношения ==&lt;br /&gt;
Ко всем расам СССП относится одинаково нейтрально, однако это правило не распространяется на государственные строи, которые властвуют в разных зонах космоса.&lt;br /&gt;
* С [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] СССП находится в состоянии постоянной холодной войны. Границы государств обоюдно закрыты. Руками повстанческих сил и реакционных режимов союз и федерация противостоят друг другу на разных участках космоса. Существенно развит военный шпионаж.&lt;br /&gt;
* С [[Республика Элизиум|Республикой Элизиум]], несмотря на диаметрально противоположную идеологию, СССП всё-таки идёт на контакт и старается не мешать политико-экономическим делам республиканцев, признавая наличие общего сильного врага в лице ТСФ. Существование секретного &amp;quot;Арктурианского договора&amp;quot; не доказано.&lt;br /&gt;
* Известно о материальной помощи СССП национально-освободительным движениям на территории [[Кидан|Аурумской Демократической Республики]].&lt;br /&gt;
* Известно о попытках развития социалистического подполья на планетах народов [[Слаймомен|слаймолюдов]], [[Унатх|унати]] и [[таяран]] руками тайных агентов СССП.&lt;br /&gt;
* СССП — единственное государство, полностью признающее [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] новым видом разумных существ.&lt;br /&gt;
* С [[Драск|теократией Драсков]] у коммунистов натянутые отношения. Изредка случаются пограничные конфликты между патрульными кораблями.&lt;br /&gt;
* СССП неохотно принимает в ряды своих граждан представителей расы [[вульпканин]] из-за их плотной связи с ТСФ и потенциального шпионажа с их стороны.&lt;br /&gt;
* С [[Скрелл|Империей Скреллов]] усиленно развиваются дружественные отношения. Проводятся частые дипломатические встречи, цель которых заключается в убеждении правящей касты скреллов в сохранении нейтралитета по вопросам идеологического противостояния внутри человеческих государств.&lt;br /&gt;
* СССП заключили ряд соглашений с флотами [[Плазмамен|Технократии плазмаменов]], и свободно впускают их в своё космическое пространство.&lt;br /&gt;
* СССП предоставило народу филенид одну из своих планет для расселения.&lt;br /&gt;
* К корпорациям и разрозненным [[Астронавигация|квазигосударствам]] утерянных секторов коммунисты относятся скептически. Тем не менее, изредка они всё же прибегают к их услугам.&lt;br /&gt;
* С прочими видами космоса нет особых отношений, достойных упоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39524</id>
		<title>Астронавигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39524"/>
		<updated>2024-04-03T10:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /*  Утерянные сектора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья посвящена астрографии известного космоса и самым известным населенным пунктам и объектам, находящимся в нём. От столичных миров Транс-Солнечной Федерации до пиратских притонов в утерянных секторах на окраине цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Paramap.png|1000px|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарь терминов космического районирования и астронавигации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кластеры и скопления&#039;&#039;&#039; - условные обозначения плеяды звездных систем, находящихся под контролем определенной политической силы и связанные между собой сквозными блюспейс коридорами. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и всего космического пространства, гравитационно связанного с  конкретной звездой. Название сектора обычно копирует название сектор-образующего тела: звезды, группы звезд, черной дыры и т.п. Довольно часто этот термин используются для обозначения административных зон, власть органов управления которых распространяется на целую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Субсектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и космического пространства, находящегося в гравитационном колодце конкретного космического тела, уступающего размерами звездам. Названия субсекторов обычно копируют название тел, на основе которых их выделяют: планет, астероидных поясов и т.п. Часто термин используются для обозначения административных зон, власть которых распространяется на планету и её спутники. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Блюспейс коридор&#039;&#039;&#039; - Безопасный для передвижения на сверхсветовой скорости космический маршрут, соединяющий между собой две звездные системы.  Направления довольно часто совпадают с полями “вимпов” - скоплениями малоизученных частиц, катализирующих процессы связанные с блюспейсом и редспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Солярный кластер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солярным кластером называют системы, находящиеся под контролем [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект !! Описание !! Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Земля&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и колыбель человечества. Представляет собой перенаселенный мир, страдающий от дестабилизации климата и переменного радиоактивного заражения, что появилось в результате старой ядерной войны, предшествующей образованию современной Федерации. &lt;br /&gt;
По всей планете разбросано множество огромных городских агломераций самого разного уровня достатка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность представлена засушливыми пустынями, небольшими зелёными зонами у полюсов и океаном, затопившем множество прибрежных регионов в результате таяния ледников из-за существенного нагрева атмосферы. |&lt;br /&gt;
|[[Файл:Планета_Земля.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Марс&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Витрина федерального капитализма&amp;quot;, планета, являющаяся штаб-квартирой или бюрократическим центром многих передовых человеческих корпораций, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Славится невероятно патриотичными жителями, крайне успешным проектом терраформирования планетарной поверхности и самым высоким уровнем жизни в ТСФ. &lt;br /&gt;
По значению планета ничем не уступает Земле, а то и обходит её. Марс и оба его спутника находятся в статусе автономии в составе Федерации, с собственным парламентом и вооруженными силами. Такое положение местные жители заслужили в ходе событий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], которые едва не привели к вооруженному противостоянию Марса и Земли.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Марс.jpg|мини|Терраформированный Марс|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Титан&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония на одноимённом спутнике Сатурна, является ведущим научным и промышленным центром Федерации, который оснащается самыми передовыми технологиями, доступными человечеству.Титан выпускает огромное количество разномастной техники и оборудования как гражданского, так и военного назначения. &lt;br /&gt;
Посещение этой планеты возможно только по специальным визам. Субсектор Титана широко известен из-за назойливых надписей “Сделано на Титане”, впечатанных на корпус огромного множества устройств и кораблей ТСФ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Титан.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космическая станция &amp;quot;Паллада&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Массивная станция - город, расположенная на границе Солнечной системы. Курсирует в поясе Койпера, на высокой орбите Плутона, с поверхности которого город добывает стройматериалы и металл. Ввиду стратегического расположения на пересечении блюспейс коридоров, станция представляет собой крупный транзитный и торговый узел ТСФ, через который за месяц может пройти до сотни тысяч кораблей всех возможных классов и специализаций.&lt;br /&gt;
Перед тем, как лететь к центральным мирам сектора Солнца, путешественники обычно посещают Палладу. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Паллада.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лангобардия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Крупнейшая колония в системе Альфа Центавра и столица одноименного федерального сектора. Субсектор Лангобардии знаменит своей военной академией, где готовят офицеров и десантный корпус военно-космического флота ТСФ. Сама колония представляет собой сеть планетарных куполов с искусственными системами поддержания климата, разбросанных по лишенной атмосферы поверхности экзопланеты Альфа Центавра - B. &lt;br /&gt;
Примечательна Лангобардия также тем, что местные колонисты часто являются носителями норвежских и германских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Лангобардия.png|мини|Вид из окон Лангобардии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Гейтвуд&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония, расположенная в системе Лаланд, на поверхности планеты GJ411 - Ц.  Первое планетарное поселение человечества, целиком и полностью работающее на энергии сверхмощного СМ ядра. &lt;br /&gt;
В нынешнее время это довольно депрессивное место, известное разгулом преступности и высокой безработицей, возникшей из-за отключения ядра и демонтажа всей сопутствующей ему инфраструктуры, что повлекло за собой ликвидацию рабочих мест инженерной и научной специфики. Демонтаж СМа был инициирован по требованию Ассоциации по Контролю Эксплуатации Суперматерии, запретившей использование сверхмассивных ядер суперматерии.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Колония.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Нью Нью Йорк&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Сириус, разросшаяся по всей поверхности каменистого планетоида и ушедшая под неё. Вращается вокруг звезды Сириус - Б. Представляет собой перенаселенный “планетарный улей” со множеством уходящих вглубь тверди подземных уровней, самые из глубокие из которых быстро стали чем-то вроде подземных трущоб, раскинувшихся по старым шахтёрским тоннелям. &lt;br /&gt;
Колония является плавильным котлом самых разных культур, рас и народов из-за невероятно дешевых билетов, относительно доступного жилья и обилия низкооплачиваемой работы в шахтах и огромных промышленных цехах подулья.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Нью Йорк.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аркадия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Процион, расположенная на ледяной планете BPB-220. Это мегаполис, живущий добычей и обогащением фарона и блюспейс материалов. В колонии большим влиянием пользуется корпорация [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], фактически полностью определяющая политику сектора благодаря своей монополии на добычу и использование ключевых ресурсов системы. &lt;br /&gt;
Колония обладает репутацией отдаленной провинции, куда стоит летать разве что на заработки. Среди шахтёров ТСФ гуляют странные слухи, будто бы в местные рационы добавляют концентрат из деревянных опилок, а в шахтах нередко заставляют работать детей местных колонистов, но эти домыслы, впрочем, никогда никем не подтверждались.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Аркадия.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Новый Ханаан&#039;&#039;&#039; [[Файл:Machineflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Вторая и последняя колония в системе Процион. Сравнительно молодое поселение, основанное на вулканической планете APB-220 проповедниками баптисткой церкви и группой учёных робототехников из ФГРУ Марса, ставящих социологические эксперименты над паттернами мышления [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] и возможностями позитронного мозга в условиях ограниченной свободы воли. Обладает репутацией мира “свободных машин”, где КПБ наделены правами, практически идентичными правам человека. Не смотря на политику свободы в отношении поведения машин, перемещения на планету и с планеты тщательно контролируется федеральными властями и военными наблюдательными станциями в секторе. || &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Ханаан.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Минкин&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Планета рудников&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Жаргонное название самого крупного исправительного учреждения [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], созданного на основе заброшенной колонии Минкин в секторе Каптейна. Не смотря на статус столицы сектора, Минкин де факто является планетой тюрьмой, подавляющая часть населения которой представлена наиболее опасными преступниками со всех концов Солярного кластера. &lt;br /&gt;
Каменистый мир изрыт карьерами и шахтами, и живёт на каторжном труде, сбыте полезных ископаемых и обслуживании пограничного флота Федерации, патрулирующего эту часть владений человечества.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:ЗК.png|мини|Заключенные в тюремном карьере. ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Юнона&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица сектора Бернарда, расположенная на поверхности тропической планеты Бернард - Б. Это приветливый и весьма популярный курортный мир а также первая планета, на которой человечество обнаружило инопланетную жизнь в виде обильных растительных экосистем в приливных зонах местных морей, практически лишенных какой-либо крупной фауны. &lt;br /&gt;
Известна своими санаториями, туристическими и медицинскими центрами, в особенности омолаживающими генными клиниками [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Примечательна также тем, что человеческое население этой колонии является носителями индийских и азиатских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Клиника на Юноне.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Официальное название - Лазис Адрак, она же Эпсилон Эридана - Ц. Вулканическая планета расположенная в подконтрольном НТ секторе Эпсилон Эридана, крайне богатая на разнообразные полезные ископаемые. &lt;br /&gt;
На поверхности планеты в недалеком прошлом были обнаружены руины древней, никому неизвестной цивилизации пришельцев, попытки изучения которых всегда упирались в аномально опасную фауну планеты и агрессию схожих с [[унати|унатхами]] [[Пеплоходец|аборигенов]]. Предположительно, Лаваленд является одной большой космической аномалией, поскольку обнаружение этого планетоида случилось только в 26 веке, несмотря на хорошую осведомленность человечества о составе звездных систем в космосе вокруг этого сектора. Более того, в гравитационном колодце планеты прослеживается высокое содержание вимп частиц, провоцирующих спонтанные блюспейс искажения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В широких кругах планета известна лишь тем, что на её орбите находится одна из исследовательских станций [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Лаваленд.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аль-Хазраджи&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Эпсилон Индейца, расположенная на поверхности горной планеты БД-1830, что вращается вокруг звезды Эпсилон Индейца - Д. Это выдающийся центр корабельного конструирования, делающий упор на вспомогательные и узкоспециализированные летательные аппараты. В частности, упор производства сосредоточен на передовых моделях десантных кораблей, челноков, истребителей и космических подов. &lt;br /&gt;
Культурно, колонисты Хазраджи являются носителями ближневосточных традиций Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Хазараджи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Могильник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Бывший Новый Сидней, находившийся на поверхности планеты Тау Кита - F. Это радиоактивный мир кладбище - памятник многомиллионным жертвам [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]] и всем тем ужасам, что её участникам пришлось пережить. Это песчаная планета, укутанная сильными пыльными бурями, скрывающими руины огромных мегаполисов и оплавленные остовы старой военной техники. &lt;br /&gt;
Посещение этого пепелища официально запрещено, однако на планету то и дело нелегально высаживаются предприимчивые сталкеры и мародёры.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Могильник.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Вектор Альтаира ==&lt;br /&gt;
Вектором Альтаира называют часть Солярного кластера, системы которого были объединены правительством ТСФ в так называемый “Округ Альтаир” - отдельный субъект федерации, в пределах которого в отношении инопланетных видов действует более мягкая политика расселения и трудоустройства нежели во всём остальном человеческом космосе. Причиной тому послужило истощение местных колоний после военных действий и острая необходимость в дешевой инопланетной рабочей силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полярис Сити&lt;br /&gt;
|Нынешняя столица округа, расположенная на гористом планетоиде AB - 113, в секторе Альтаир. Весьма крупная поликультурная колония с бурно развивающейся экономикой, известная из-за большого процента постоянных жителей нелюдей. &lt;br /&gt;
Здесь расположен целый ряд важных для ТСФ объектов: крупнейшая резервация беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] - “Волчья скала”, орбитальное святилище [[Дионея|дион]], Имперское и [[Драск|Маарунское]] посольства, а также сезонный торговой аванпост [[Ниан|нианских]] доменов, вливающий на местные рынки разнообразные товары со всех концов Империи [[Скрелл|Скреллов]].&lt;br /&gt;
![[Файл:Полярис Сити.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нью Браунсвилл&lt;br /&gt;
|Бывшая столица сектора Альтаир, находившаяся на планете AB - 112 класса “Суперземля”, наполовину покрытой морями, богатыми сероводородом. Эта колония была разбомблена с орбиты в ходе боевых действий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], во время операции по ликвидации сил укоренившегося здесь [[Культист|кровавого культа]] и его ужасных порождений.&lt;br /&gt;
Среди космических путешественников обладает зловещей репутацией проклятой планеты, пролетая мимо которой якобы можно услышать безумный шепот и предсмертные вопли давно мёртвых колонистов. &lt;br /&gt;
Любые проекты по возрождению поселения всегда странным образом проваливаются.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Руины Нью Браунсвилла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Станция “Луксор”&lt;br /&gt;
|Массивная научно исследовательская космическая станция в секторе Фомальгаут, развернутая в протопланетном облаке, на пересечении блюспейс коридоров. &lt;br /&gt;
Занимается сбором информации о сверхмассивной звезде и процессах, протекающих в её гравитационном колодце, а также ведёт исследования на поверхности местных протопланетных тел. &lt;br /&gt;
Известен &amp;quot;Луксор&amp;quot; как крупный транзитный пункт для беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] и торговых судов из [[Скреллы|Скреллианской Империи]]. Часто подвергается нападениям Альтамских пиратов и дезертиров из вульпканских регулярных войск, из-за чего с недавних пор обзавёлся крупным подразделением бойцов службы безопасности.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Протопланетное облако Фольмагаута.png|мини|Протопланетное облако звезды Фольмагаут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Альтам&lt;br /&gt;
[[Файл:Vulpflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Планета, претендующая на статус столицы нестабильного сектора Каппа Кита. По совместительству является родным миром расы [[Вульпканин|вульпканин,]] и полем для бесконечных баталий их кланов. &lt;br /&gt;
Планетарная поверхность представляет собой ядерные пустоши разной степени смертоносности, изрытые дзотами, окопами, руинами городов и оборонительными валами всё ещё сражающихся национальных государств вульпканин. Орбита планеты сильно загрязнена обломками космических кораблей, спутников и ступеней межпланетных боевых ракет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно отсюда беженцы вульпкане бегут в [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], и здесь сколачиваются многие банды пиратов и клановых дезертиров, терроризирующих Вектор Альтаира. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Altam2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аванпост “Капелла”&lt;br /&gt;
|Система небольших баз и станций, расположенных в поясе астероидов сектора Каппы Кита. Представляет собой перевалочный пункт помощи Альтамским беженцам, развернутый миссией католических [[Священник|священников]] в рамках частной инициативы. &lt;br /&gt;
Это место создано чтобы помогать вульпканам бежать из сектора на станцию Луксор или в Полярис Сити, из-за чего на него периодически совершаются нападения регулярных клановых войск Альтама.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Капелла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Флот “Мемфис”&lt;br /&gt;
|Скопление гражданских и военных кораблей среднего и тяжелого класса в совокупности с передвижным ремонтным доком “Велунд”. Фактически является передвижной колонией под флагом ТСФ. &lt;br /&gt;
Курсирует между зонами, подконтрольными федерации, обычно с целью торговли, попутно оказывая услуги технического и медицинского значения в слаборазвитых колониях.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Велунд.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Skrellflag.png|безрамки]]Имперские скопления ==&lt;br /&gt;
Под Имперскими скоплениями подразумевают все сектора, находящиеся под властью [[Скрелл|Империи Скреллов]], а также все звездные системы небольших государств, находящихся под сильным политическим и экономическим влиянием Империи, таких как [[Ниан|Домены Звёздных Архитекторов]] и [[Серые|Территории Серых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ми&#039;тор&#039;куи&lt;br /&gt;
|Колония расположена в сектора Куа&#039;ло (36 Змееносца), является одной из множества планет вдоль границы между [[Человек|Человечеством]] и Скреллианской Империей. Будучи одной из новейших колоний, многочисленные города-государства Ми&#039;тор&#039;куи демонстрируют большое влияние Людей в их обществе. &lt;br /&gt;
Экономически сосредоточенные на межзвездной торговле с представителями Человечества. Однако такое положение дел нравится далеко не всем местным. Последствия Скреллианской Депрессии тяжело пришлись на Ми&#039;тор&#039;куи. Как результат, здесь наиболее всего растет консервативность и ксенофобское движение во многих городах-государствах, обеспокоенных возрастающим влиянием Человечества и его потенциальным долгосрочным ущербом.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ми&#039;тор&#039;куи.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Харр&#039;веккель&lt;br /&gt;
|Единственная обитаемая планета сектора Харр&#039;кельм (HD 7924). Ввиду молодости этой колонии, её города-государства оказались подчинены одному Крри-Кверриа под предлогом безопасности. Именно в этой системе скреллов наиболее сильна хватка скреллианских империалистов, чья политическая агитация здесь развернута с молчаливого согласия сочувствующей им центральной власти. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, эта колония сильно связана со своими ОСС, которые получают обширный бюджет и производят множество полицейских операций и экспедиций в неизведанный космос в этом секторе Империи, ввиду чего на внутреннюю политику колонии приходится закрывать глаза.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Харр&#039;веккель.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зумквитора&lt;br /&gt;
|Расположена в системе Кварр&#039;го&#039;й (Дельта Треугольника) является примечательной добывающей колонией на безжизненном, но богатом плазмой планетоиде. &lt;br /&gt;
Плазма и водород с астероидных полей системы являются колониеобразующими статьями дохода Зумквиторы, а её астрогеологические и горнодобывающие школы и факультеты представляют вершину технологического развития скреллов в этих научно-инженерных дисциплинах. Недавний кризис лёг тяжелейшим бременем на колонию, ввиду провалившегося спроса на топливо для подпространственных перелётов, из-за чего Зумквитора начала стремительно теряет население.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зумквитора.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мануа б&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Одна из самых заселённых планет расы [[Серые|Серых]]. &lt;br /&gt;
Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Поезд на Мауне.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зувийен&lt;br /&gt;
[[Файл:Nian Flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Пустынный мир - родина [[ниан]], на орбите у звезды К класса. Нестабильная звездная активность стала причиной опустынивания и исчезновения экосистемы. Является ключевой точкой курсирования крупнейшего торгового флота ниан - Каравана. Тут же находятся массивные верфи и космопорты для его содержания и обслуживания. &lt;br /&gt;
Планета подвергается терраформированию усилиями Домена, однако процесс далек до завершения.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зувийен.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:SSSPFlag2.png.png|безрамки|64x64пкс]]Советский кластер ==&lt;br /&gt;
Советский кластер объединяет в все звездные системы, контролируемые [[Союз Советских Социалистических Планет|Союзом Советских Социалистических Планет]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гагарин&lt;br /&gt;
|Бывш.“Апполо сити” - столица СССП, расположенная в секторе Икс Ориона, на успешно терраформированной планете Икс Ориона - Б. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты покрыта хвойными лесами, очагами крупных городских агломераций, холодными морями  и горными хребтами. Планета известна за множество центров военной подготовки и благодаря сердцу политической жизни социалистического государства - Дворцу Советов, вершина которого украшена огромной статуей Ленина.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гагарин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Краснознаменск&lt;br /&gt;
|Бывш.”Магнитка”, наиболее густонаселенная колония в составе СССП, расположенная в системе Тета Персея на планете PY-1214, которая славится богатством своих недр. Представляет собой индустриальную “колонию-кузницу” со множеством фабрик, заводов, активных шахт и карьеров. &lt;br /&gt;
Известна колония как родина [[Великая межсистемная война|Январской Революции]], предшествующей образованию советского государства. Местные жители и по сей день остаются одними из самых пылких и идейных сторонников коммунистических учений.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Магнитка.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деспойна&lt;br /&gt;
|Новая колония СССП, расположенная в секторе Мю Кассиопеи, на одноимённой океанической планете. Представляет собой сеть подводных городов и станций, а также ряд надводных платформ - космопортов, связанных друг с другом турбо тоннелями и морскими маршрутами субмарин и батискафов. &lt;br /&gt;
Здесь на огромной глубине добываются блюспейс кристаллы и кристаллизованная плазма. Известна как самая новая колония, основанная человечеством.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Деспойна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кластер станций “Заслон Лазаря”&lt;br /&gt;
|Сеть оборонительных пограничных станций Союза, расположенных в секторах VX Овна, Вольф 489, EQ Пегаса и Кси Волопаса. Первоначально были построены для отражения возможного нападения со стороны [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. &lt;br /&gt;
На данный момент выполняют функцию баз квартирования космического флота и таможенных пунктов, досмотр на которых проходят все корабли, желающие легально попасть в космическое пространство СССП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Документы.jpg|мини|Не забудьте приготовить документы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ELORflag.png|64px]] Элизианский кластер ==&lt;br /&gt;
Элизианским кластером называют сектора, которые находятся под властью ксенофобного человеческого государства - [[Республика Элизиум|Республики Элизиум]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вилль Де Люмьер&lt;br /&gt;
|Столица Республики Элизиум, расположенная в системе Арктур, на поверхности крупного спутника одного из местных газовых гигантов. Во время основания колонии, колонисты назвали планетоид Терра Бриллианте - “Светлая земля”. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты была успешно терраформирована, и на данный момент представляет собой степной мир, холмы и равнины которого покрыты зелёными полями генно выведенного высокотравья. Планета известна за грандиозные башни искусственного контроля климата и центры биологических исследований.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Люмьер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гаурдин&lt;br /&gt;
|Планета столица народа [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Дворфы дворфов] - одного из проектов Республики Элизиум по созданию идеальной рабочей силы на основе человеческого ДНК. Это скалистый мир с сильной гравитацией, недра которого изрыты шахтами и подземными городами,  население которых постоянно сражается с представителями местной агрессивной фауны за скрытые в глубинах жилы полезных ископаемых. Гаурдин не имеет политической самостоятельности, и обладает репутацией промышленной колонии, обильно поставляющей в Республику технику и необработанное сырьё&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гаурдин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сан - Амальфи&lt;br /&gt;
|Колония, расположенная на вулканической планете Рана в системе Дельта Эридана, в жаркой зоне гравитационного колодца гигантской звезды. &lt;br /&gt;
Известна как центр военной промышленности Элизиума, выпускающий всё вооружение и космические корабли республики, используя для этого богатые расплавленным металлом равнины Раны. Здесь же находятся центры подготовки суперсолдат Элизиума, отличающиеся высокой смертностью среди новобранцев и жуткими экспериментами с военной химией и системами редактирования генома.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Амальфи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Earthflag.png|безрамки]] Утерянные сектора ==&lt;br /&gt;
Утерянными секторами, или политически нестабильной зоной, называют анархическую область цивилизованного космоса, в котором нет единого правительства или другой силы, способной поддерживать в местных системах порядок. Это опасная обитель беззакония, пиратства, бесконтрольного рабства, вотчина отлученных от большой космической политики ксеноцивилизаций и зона власти мелких, независимых ни от кого, разрозненных колоний [[Человек|человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бор&lt;br /&gt;
[[Файл:Plasmaflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Родной мир [[Плазмамен|плазмоменов]] в системе Гамма Змеи. Представляет собой каменистую планету с высоким уровнем радиации и значительной концентрации газообразного фарона в атмосфере. Планета необычайно близка к плазменной луне Бор 2, которая частично разрушаясь под воздействием гравитации Бора теряла массу и образовала кольцо из плазменной пыли вокруг планеты, которое постепенно осаждается и выпадает в виде осадков. Сейчас Бор представляет собой большой шар камней со значительными вкраплениями разных  форм плазмы и кристаллов суперматерии (стабильных и нестабильных фракций). Проживают здесь лишь общины теократов-изоляционистов, не позволяющих различным горнодобывающим компаниям, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], здесь закрепиться.&lt;br /&gt;
|[[Файл:PsmL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ксарксис&lt;br /&gt;
[[Файл:Slimeflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Океаническая планета, и родина [[Слаймомен|слаймов]], расположенная в секторе  41 Жертвенника. Наиболее примечательной чертой планеты является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. В целом, полностью покрыта водой с немногочисленными архипелагами, представляющими собой подводные горные массивы, при этом структура этих самых горных массивов имеет достаточно обширную перфорацию, где в большей степени и &amp;quot;пережидает зиму&amp;quot; население поверхности и неглубоких вод.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ksarksis.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хищная флотилия&lt;br /&gt;
|Небольшой мигрирующий флот крайне ксенофобного по отношению к нелюдям полурелигизоного сообщества, называющего себя “Братством охотников”. В сути своей флот является объединением элитных пиратов и наёмников, сделавших смыслом своей жизни антропоцентрический фанатизм и охоту на нечеловеческие разумные виды ради “блага человечества”. &lt;br /&gt;
Возглавляется ветеранами [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], сражавшимися на стороне “Безумного регента” Себастьяна Росса.  Флот известен за множественные вторжения на территории нечеловеческих видов и массовые похищения колонистов с последующей организацией охоты на похищенных в отдаленных захолустных мирах и заброшенных планетах.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Охота.jpg|мини|Охота Братства в джунглях планеты G192 - 2a]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тигардена&lt;br /&gt;
|Отдалённая система с несколькими заброшенными со [[Великая межсистемная война|времён великой войны]] планетоидами, на которые периодически совершаются вылазки мусорщиков, археологов и корпоративных утилизаторов. Известен этот сектор преимущественно из-за сохраняющейся активности корпорации [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], построившей здесь сеть своих исследовательских станций [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Заглавная_страница 14] модификации. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Астероидное поле.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Засушливая планета в секторе HD 4391, являющаяся родным миром расы [[таяран]]. Планета в равной степени изобилует саваннами, джунглями и степями, но значительную её часть всё же покрывают жаркие пустыни. Местная цивилизация плотно сотрудничает с [[Nanotrasen]] и достаточно сильно зависит от корпоративной политики. На данный момент неподконтрольные местным властям промышленные и торговые объекты [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и компаний её партнёров создают до 30% планетарного ВВП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Аванпост.png|мини|Аванпост ТСФ в адомайской пустыне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес&lt;br /&gt;
|Родной мир воинственной расы [[Унатх|унати]], расположенный в секторе 20 LMi. Это покрытый влажными джунглями планетоид, изобилующей различными проявлениями жизни. Некоторые участки планеты до сих пор слабо исследованы из-за чрезмерной опасности, которую представляет флора и фауна джунглей. Здесь управляет консервативная имперская власть, большая часть поселений которой находится в прибрежных зонах материков.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Джунгли.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Просперо&lt;br /&gt;
|Знаменитая пиратская гавань и крупный центр космического наемничества. Это гористый планетоид, окутанный вечными дождями и грозами. В местных скалах скрывается множество потайных баз, складов, фабрик и ангаров, точное расположение которых известно лишь местным жителям. Коалиция банд наёмников, известная как “Орден Просперо” полностью контролирует сектор Глизе 3825, и частенько заключает военные контракты с широким кругом корпораций и государств. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Просперский пейзаж.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шиерра&lt;br /&gt;
|Родина расы [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Арахниды арахнидов] в системе Гамма Зайца. Сильно урбанизированный мир с единым центром. Планета находится на краю зоны обитаемости относительно звезды, характерен низкий уровень естественной освещенности. В глубинах Шиерры находятся множественные шахты, все еще использующиеся бедными матриархами в качестве жилья для своего улья. Планета является достаточно спокойной, но повышенный уровень преступности и коррумпированная авторитарная власть в купе с полным матриархатом, в которой многие решения лоббируются различными [[Nanotrasen|корпорациями]], имеют место быть.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шиерра.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гиперборея&lt;br /&gt;
|Колония, основанная кучкой идейных конспирологов из [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], называющих себя “&#039;&#039;&#039;Турбославянами&#039;&#039;&#039;” на едва пригодном для строительства планетоиде “парнике” в секторе HR 1614. Известна своими откровенно безумными колонистами, что намереваются полностью уничтожить цивилизацию “[[Унатх|мерзких ящеров]]”, которых они считают тайным правительством космического сообщества и корнем всех зол. Возможно, единственная колония, имеющая официальные дипломатические связи с [[Маг|Федерацией Космических Волшебников]]. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Витязь.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ржавый погост&lt;br /&gt;
|“Планета свалка“ - заброшенный центр переработки списанной техники с прилегающим кладбищем космических кораблей, погибших в разгар [[Великая межсистемная война|конфликта СССП и ТСФ]]. Расположен в секторе 20 LMi, и является магнитом для мародёров, мусорщиков и беглых [[Комплексный позитронный блок|КПБ]]. По слухам, в глубинах гор хлама можно найти целые города независимых ни от кого разумных машин, собирающих из мусора себе подобных.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Свалка.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новая Бразилия&lt;br /&gt;
|Столица одноименного квазигосударства, покрывающего большую часть системы AD Льва. Расположена на тропической планете AD Льва - Б, изначально подходящей для жизни человека. Сюда во времена расцвета [[ТСФ]] было завезено множество земных видов, а потому сейчас поверхность планеты представляет собой сплошные влажные джунгли, аналогичные южноамериканским. Известна колония за неоднократные попытки создать собственное межсекторальное государство в утерянных секторах. &lt;br /&gt;
Также, по какой-то причине, именно сюда ссылают многих политических и корпоративных изгоев. [[Великая межсистемная война|Себастьян Росс “Безумный регент”]] признан здесь национальным героем.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бразильская пропаганда.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лимнея&lt;br /&gt;
&amp;quot;Луна контрабандистов&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Одна из крупнейших вольных колоний, находящаяся в системе Глизе 433. Обладает своими полукриминальными органами порядка и законами, основанными на силе отдельных группировок, борющихся за зоны влияния на планете. Это центр пиратства, нелегальной торговли и [[Синдикат|теневого бизнеса]], на котором много лет действует принцип нейтралитета в отношении большой политики государств, из-за чего это место стало тихой гаванью для опальных чиновников, изгнанников, разыскиваемых преступников и радикалов всех мастей. Наиболее известные криминальные семьи Лимнеи это кланы Хасковых, Смиттов и Коллинзов.  &lt;br /&gt;
|[[Файл:A-dystopian-sci-fi-metropolis.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Kidanflag.png|безрамки]]Жучьи звезды ==&lt;br /&gt;
Жучьи звезды - это небольшой кластер, некогда подконтрольный [[Кидан|Улью кидан]]. На данный момент находится под властью марионеточной &#039;&#039;Аурумской Демократической Республики&#039;&#039;, полностью лояльной власти [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум&lt;br /&gt;
|Столичная планета сектора Пси Змеи и всей АДР. Это родной мир [[кидан]], вся пустынная поверхность которого изрыта перенаселёнными городскими агломерациями, поделенными на корпоративные зоны ответственности и префектуры оккупационной администрации. Об этой планете гуляют жуткие слухи, как о огромном концентрационном лагере для нелюдей с ужасными условиями для жизни. Говорят, что планетой управляют самые отъявленные ксенофобы со всех краёв [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Nanotrasen|безжалостные акулы бизнеса]], покупающие целые города со всем их населением для собственных нужд.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Aurum.png|безрамки|350x350пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фарнацихс&lt;br /&gt;
|Ещё одна бывшая колония киданского Улья, на данный момент являющаяся столицей сектора Чалаван. Славится как оффшорная зона и тихая гавань для корпораций, желающих утаить свои счета и неэтичные эксперименты от любопытной прессы. Кроме прекрасных условий для развития корпоративного бизнеса, колония известна ещё и как крупнейшая фабрика киданских клонов, сбытом и продажей которых занимаются на местном рынке и аукционах. За эту особенность, наиболее сердобольные жители космоса иногда называют это место “Планетой рабовладельцев”. Здесь часто случаются кровавые киданские восстания.&lt;br /&gt;
|[[Файл:KidanSity.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Draskflag.png|безрамки]]Маарунский кластер ==&lt;br /&gt;
Маарунским кластером называют сектора, находящиеся под властью цивилизации [[Драск|драсков]] и их теократии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Урлум&lt;br /&gt;
|Столичный мир [[Драск|гегемонии Маарун]], находящийся в системе 11 Малого Льва. Ледяная планета, большая часть городов на которой находится под едва пригодной для жизни ледяной поверхностью. Известна по большей части за свою закрытость и передовые центры исследования блюспейс технологий. Обе луны этой планеты усилены оборонительными линиями и системами абордажных БС врат, способных переносить солдат драсков прямо на корабли потенциальных вторженцев. Оборонительная линия была возведена для сдерживания возможных атак со стороны флотилий [[Вокс|воксов]].    &lt;br /&gt;
|[[Файл:DraskHomeLand.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гууун&lt;br /&gt;
|Мир святилище [[Драск|драсков]], расположенный в системе 54 Рыб. Это погруженная в газообразный фарон планета. На её поверхности выстроены множественные храмы поклонения блюспейс пространству, монастыри и конденсационные заводы, использующиеся для переведения облаков фарона в состояние кристаллизованной плазмы. Этот мир считается в Гегемонии священным, и к его храмовым комплексам нередко устраиваются массовые паломничества. Инженеры и шахтёры с этой планеты пользуются в обществе драсков особым почтением.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Temple Hall.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздаятель&lt;br /&gt;
|Сверхмассивная оборонительная станция, развернутая в системе Глизе 488. Представляет собой подвижную крепость, по размерам сопоставимую с ковчегами [[Вокс|воксов]], на основе одного из которых, по слухам, и была построена. Оснащен этот колосс экспериментальным блюспейс орудием огромной силы, которое, по некоторым неподтвержденным слухам, способно раскалывать планеты одним залпом. Насколько известно мировой общественности, главное оружие Воздаятеля ещё не производило ни одного выстрела на полной мощности. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Vozdayatel.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:PiratFlag.png|64px]]Неизведанный космос ==&lt;br /&gt;
Под Неизведанным космосом подразумевают всё пространство Млечного пути, расположенное за пределами хорошо обследованных людьми секторов, нанесенных на звездные карты. Это опасные места, блюспейс маршруты по которым во многом ещё не исследованы и не отлажены, из-за чего любые путешествия в Неизведанный космос сопряжены с высоким риском сверхсветовых аварий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Джуйя&lt;br /&gt;
|Далёкая тропическая планета - родина расы [[Дионея|дион]], расположенная в крайне отдаленном от цивилизованного космоса секторе Эпсилон Малой Медведицы. Информации об этом мире немного, поскольку кроме дион и редких исследователей [[Скрелл|скреллов]] до неё никто не добирался. Тем не менее, известно что планета изобилует экзотическими видами флоры и фауны, и поддерживает огромное разнообразие условий обитания. Также обнародован факт наличия на планете колоссальных супер организмов дион, один из которых разросся настолько, что стал луной Джуйи.&lt;br /&gt;
|[[Файл:DL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хронум&lt;br /&gt;
|Полумифическая планета, на поверхности которой располагаются все города и академии так называемой “[[Маг|Федерации Космических Волшебников]]”. Судя по скудным рассказам некоторых “добрых” волшебников, это место невероятных чудес и сюрреалистичных пейзажей, способных свести любого немага с ума одним своим видом. Где находится Хронум доподлинно неизвестно, ведь обитатели этого мира прибывают в цивилизованный космос используя малоизученную “магию” -  аномальные блюспейс искажения, структура которых не позволяет точно отследить маршруты перемещения космических волшебников.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Хронум.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сектора Протолегиона&lt;br /&gt;
|Область космоса, из которой в человеческое пространство в 2524 году явилась армия коллективного разума враждебных [[Комплексный позитронный блок|машин]], получивших имя “Протолегион”. Предположительно, где-то в этой части космоса находятся миры, подконтрольные исключительно машинам, существенно опережающим космическое сообщество в научно-техническом развитии. &lt;br /&gt;
Несмотря на точную информацию касательно того, откуда прилетели вторженцы, исследования этой части космоса с помощью автономных зондов и телескопов пока не дали никаких намёков ни на обитаемость, ни на место происхождения флотилии машинного вторжения. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Protoleg.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Созвездие Червей&lt;br /&gt;
|Крупное скопление систем на огромном отдалении, порядка 400 парсек от цивилизованного космоса. Судя по редкой информации, полученной службами [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] от плененного существа, прозванного позже  “[[Генокрад|генокрадом]]”, именно с тусклых звезд червивого созвездия происходит вид этих паразитов. Спектроскопия планетарных объектов, вращающихся вокруг указанных звезд, показала, что практически каждая планета здесь богата азотом, что свидетельствует либо о невероятном космическом совпадении, либо о планомерном, поступательном, терраформировании планетоидов. В направлении созвездия в 2466 году был отправлен беспилотный зонд, однако до его прибытия к месту назначения остаётся ещё порядка 40 лет.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Звезды Червей.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Яма &lt;br /&gt;
|Значительный участок космического пространства с аномально отличающимся блюспейс фоном. Не представляет особого интереса для обычных судов, ввиду невозможности создания какого-либо блюспейс-маршрута через эту зону космоса, однако исследователи постоянно делают вылазки и собирают информацию с целью пролить свет на природу аномалии&lt;br /&gt;
|[[Файл:Яма.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=39521</id>
		<title>Великая межсистемная война</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=39521"/>
		<updated>2024-04-03T08:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Война.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Великая Межсистемная война&#039;&#039;&#039;— нейтральное обозначение глобального военного конфликта, произошедшего в пределах освоенного человечеством космоса. Конфликт привёл к появлению современного &#039;&#039;&#039;СССП&#039;&#039;&#039; и отсоединению многих периферийных систем от сферы влияния ТСФ, что спровоцировало выход многих звездных систем из под власти ТСФ&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовительный этап: 14 июня 2524 - 1 марта 2530-го &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведение полноценных боевых действий: 1 марта 2530 — 24 мая 2536-го &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Версии наименования===&lt;br /&gt;
=====Наименование конфликта в ТСФ=====&lt;br /&gt;
Террористический переворот Теты Персея до 2530, Операция «Лавина» с 2530 по 2536. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Наименование конфликта в СССП&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Великая Январская социалистическая революция до 2530, и Советская война за Независимость в период до 2536.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Силы сторон&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Транс-Солнечная Федерация&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Космические вооруженные силы: 13 флотилий;&lt;br /&gt;
*Федеральная армия: 12 млн солдат;&lt;br /&gt;
*Корпус космической пехоты: 500 тыс солдат;&lt;br /&gt;
*Войска специального назначения: 20 тыс оперативников “Солнечной гвардии”.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союзные и добровольческие силы:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добровольческий флот [[Скрелл|Раcкинта-Кэтиш;]]&lt;br /&gt;
*Наемный флотилия [[Вокс|воксов]];&lt;br /&gt;
*90 тыс скреллианских гвардейцев;&lt;br /&gt;
*Инженерный корпус [[Nanotrasen|Нанотрейзен]];&lt;br /&gt;
*15 тыс [[Драск|Маарунских храмовников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СССП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Космические вооруженные силы: 8 флотилий&lt;br /&gt;
*Красная армия: 9 млн солдат  &lt;br /&gt;
*Войска специального назначения: 5 тысяч оперативников проекта “Коммунар”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союзные и добровольческие силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неизвестные вооруженные формирования с позывным “[[Синдикат|АТОМ]]”: 45 тыс солдат&lt;br /&gt;
*[[Республика Элизиум|Элизианский]] флот “Антебеллум”&lt;br /&gt;
*Элизианский иностранный легион: 5 тыс солдат&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Предпосылки:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глобальный захват человеческого рынка корпорацией [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], с последующим планомерным давлением на профсоюзные свободы и повсеместным снижением уровня жизни рядовых корпоративных служащих;&lt;br /&gt;
*Активность противодействующих НТ корпораций, подстрекающих недовольство в периферийных системах;&lt;br /&gt;
*Активность радикальных анти-федеральных организаций политического, оккультного и криминального характера;&lt;br /&gt;
*Неравномерное распределение ресурсов и благ внутри секторов ТСФ;&lt;br /&gt;
*Усугубляющаяся безработица в человеческих мирах из-за ориентирования корпораций на найм сотрудников из числа дешевой рабочей силы ксенорас;&lt;br /&gt;
*Коррупция в высших эшелонах федеральной власти;&lt;br /&gt;
*Сепаратизм и национализм отдалённых человеческих колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Предварительная стадия: Искра мятежа&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Предварительной стадией конфликта историки называют события Январской революции, произошедшие на планетах в звездных системах &#039;&#039;&#039; LP - 944&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Вольф 489&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Хи Ориона&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Тета Персея&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Область этих четырех систем считается одной из самых заселенных в человеческом космосе, уступая разве что звездам человеческого “солнечного ядра”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные планеты занимались преимущественно ресурсодобычей, где большая часть сырья при этом отсылалась в центральные миры ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мятеж давно назревал в этой части космоса, поскольку местные шахтеры и рабочие жили и трудились в достаточно суровых условиях за весьма низкую заработную плату, и, как правило, с большим багажом кредитной задолженности своим же работодателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные профсоюзы уже давно проводили массовые забастовки и стачки, но эти акции всегда встречались жестокими полицейскими облавами и арестами, которые только сильнее злили местное население и провоцировали его на подготовку полноценного восстания. &lt;br /&gt;
[[Файл:War.png|мини]]&lt;br /&gt;
Когда в эти миры пришли враждебные НТ корпорации, предложившие местным радикалам ресурсы, технику и специалистов для прямого вооруженного противостояния с действующими властями, большая часть профсоюзов с охотой на это согласилось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовал хорошо продуманный массовый мятеж на целом ряду различных планет, станций и космических кораблей, включая военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те же, кто остался приверженцем мирного пути разрешения конфликта, были признаны контрреволюционерами и ручными псами корпоратов. Большая часть из них в конечном итоге закончили свою жизнь в тюрьмах и концлагерях новой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью своих покровителей и координации профсоюзных советов разных планет, повстанцам коммунистического толка удалось довольно быстро захватить власть в четырех системах и присвоить находящееся здесь военное оборудование и снаряжение для организации собственных регулярных войск.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых значимых достижений Январской революции можно считать переманивание на свою сторону нескольких боевых флотилий ТСФ в регионе, находившихся под командованием адмирала Гордона Тэннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адмирал и его войска добровольно присоединились к восставшим, и внесли неоценимый вклад в становление советской власти и её красной армии. Причины, побудившие пожилого адмирала сменить сторону, до сих пор являются дискуссионной темой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно его собственным мемуарам, Гордон перешёл на сторону коммунистов из-за своих политических взглядов и обостренного чувства справедливости, однако аналитики ТСФ склонны ставить под сомнение эту версию, и выдвигают теории с принуждением или применением нелегальных технологий по контролю разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, коммунисты получили экономический и военный базис для построения собственного независимого государства с амбициями на экспорт революции во весь цивилизованный космос.   &lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Жребий брошен&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Файл:Admirall.png|мини|288x288пкс]]Открытая война с ТСФ для СССП началась не сразу. Какое-то время после революции центральные миры Федерации получали обговоренные поставки ресурсов и сфабрикованные отчеты о ситуации на захваченных повстанцами системах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это время коммунистическое правительство налаживало свою собственную экономику, устанавливало контакты с другими антифедеральными силами, разворачивало производство, тренировало армию и устраняло остатки политических врагов, дабы подготовится к открытому противостоянию с метрополией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой, разрозненная информация о мятеже доходила до Земли от индивидуальных путешественников, разоренных корпораций и бежавших поближе к Солнцу сторонников ТСФ. Было начато официальное расследование, которое, впрочем, шло не настолько быстро как могло бы, из-за постоянно возникающих проблем внутри команды следователей, а также усилению террористических атак на объекты НТ и ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый приоритет ЦК СССП выставило переведению экономики на плановые рельсы, национализацией, перераспределению благ и тотальной фортификацией захваченных систем с расчетом на долговременное противостояние контрреволюционным силам.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Вторжение Прото-Легиона&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Файл:Fair.png|мини]]&lt;br /&gt;
Несмотря на опасение коммунистов в отношении военного вторжения ТСФ, первая серьёзная угроза их режиму пришла далеко не из центральных миров человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из пустоты неизведанного космоса на цивилизованные системы людей и других разумных видов пала тень таинственной машинной цивилизации, отдельные механизмы которой были соединены между собой в единый гештальтный сверхразум. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный синтетический захватчик, обладающий как внушительной в своей численности армией, так и непостижимыми технологиями, вторгся сразу во все человеческие системы, минуя внешние рубежи обороны с помощью сложных стелс технологий, защищающих космические флотилии машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механическая поступь коллективного разума, коего люди стали называть “Протолегионом”, ввергла ТСФ, Элизиум, СССП и все остальные действующие в их пределах силы в настоящий хаос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось, каждая планета, город, станция и даже каждый космический корабль подвергся беспричинной атаке со стороны бездушного врага.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности войны с машинами не так важны в контексте информации о противостоянии ТСФ и сепаратных движений, а потому будет достаточно сказать, что тотальная опустошительная война с Протолегионом серьёзно подкосила боевые и экономические возможности всех сторон будущего конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повстанцы образовавшие СССП и другие сепаратистские силы, как более зависимая от ресурсов сторона, и вовсе оказалась на волоске от полной утраты своей государственности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Начало операции &amp;quot;Лавина&amp;quot;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Революции нужны, чтобы уничтожать революционеров.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;приписывается Коди Баклеру.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;[[Файл:Shattls.png|мини]]&lt;br /&gt;
Борьба со вторжением машин стала для ТСФ не только серьезным испытанием на прочность, но и интерлюдией перед последующем всплеском сепаратистских настроений со стороны тех миров, что так и не дождались помощи от метрополии и были вынуждены сражаться с чудовищным противником в одиночку. Многие внешние колонии присоединились к уже восставшим до начала механического вторжения антифедеральным движениям, что сигнализировало о начале возможного коллапса всей политической системы федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время правительство Земли окончательно убедилось в наличии заговора на окраинах своих владений, приведшего к возникновению организованного сепаратистского альянса систем, взявшего себе имя СССП, в честь одного из социалистических государств 20 века. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся мощь полностью мобилизованной в ходе войны с Протолегионом армии ТСФ, пусть и основательно подточенная огромными потерями и низкой моралью, была развернута на погашение многочисленных восстаний и воцарившегося в человеческом космосе хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция “Лавина” предполагала поэтапное фронтальное наступление сил федералов из центральных миров во все края присвоенного человечеством космоса. Было выделено 4 основных стратегических направления наступления, войска каждого из которых столкнулись со своими трудностями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Группа армии “Хаббл”&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Эта часть ВС ТСФ была отправлена в сектор AD Льва для подавления местных сепаратных сил и помощи армии АДР в борьбе с киданскими беспорядками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты этой армии, стабизировав обстановку в киданском секторе, столкнулись с многочисленными мятежными силами, вставшими под командованием некоего лорда - генерала Себастьяна Росса, вознамеревшегося “излечить Федерацию”, превратив её в Империю под собственным владычеством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот варлорд самолично спас местные системы от машин, заручился поддержкой наемных корпусов и киданского подполья из АДР, что позволило ему собрать достаточно крупную, и что немаловажно, закаленную в боях армию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом северной кампании можно назвать полный разгром федеральных войск в результате серии засад и постоянных диверсий на пути наступления. Весь поход закончился хаотичным бегством корпуса “Хаббл” к системе Росс 124. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Группа армии “Кеплер”&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Группа войск, отправленных на погашение восстаний в секторе Альтаира и зонах расселения вульпканских беженцев. Эта армия столкнулась с наиболее противоестественными из всех возможных врагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию в зону мятежа, миротворцы ТСФ обнаружили цветущие на местных планетах культы, поклоняющиеся неизвестным блюспейс сущностям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда честные граждане ТСФ, обратившиеся в поющие безумные гимны массы фанатиков, превратили целые планетарные колонии в места проведения кровавых ритуалов и отвратительных таинств. Они практиковали использование странных аномалий, позволяющих им трансформировать кровь и плоть в различные формы блюспейс манипуляций, начиная с призыва жутких сущностей и аморфного оружия, и заканчивая подчинением воли солдат ТСФ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа “Кеплер” имеет самый большой процент ветеранов, страдающих психическими расстройствами и кошмарами вследствии пережитых в секторе Альтаира боев и столкновения с разномастными противоестественными ужасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вместе с Скрелианскими добровольцами и храмовниками Маарун, солдаты федерации сумели подавить местный кровавый мятеж, пусть и ценой тотального истребления населения целого ряда колоний и станций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Группа армии “Галилей”&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Армия, отправленная на защиту союзных систем Унатхов и Таяр, в чьи задачи также входило содействие группам Эйнштейн и Хаббл, а также ликвидация мелких мятежей в своей части космоса. В первые годы после войны с машинами в отношении этой группы в войсках ТСФ появилось пренебрежительное прозвище “резервисты”, по причине того, что солдаты Галилея практически не принимали участие в масштабных сражениях и чаще играли роль военной полиции или гарнизонов на освобожденных планетах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, этой группе войск также пришлось столкнуться с серьезным противником в лице добровольческого легиона Элизиума и организацией космических блюспейс террористов, известных как “Федерация Космических Волшебников”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краха военной кампании группы Хаббл, и налаживания устойчивой обороны в системах Таяр и Унатх, войска группы Галилей были перераспределены по другим направлениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Группа армии “Эйнштейн”&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Скопление войск, брошенное на борьбу с мятежным СССП и его союзниками. Именно этой части ВС ТСФ предстояло вступить в борьбу с новообразованной Красной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Ключевые сражения войны:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;День, когда запели батареи - Сражение при EQ Пегаса - B&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Нас ждёт смерть, но обратно уже не повернуть.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Цитата последнего капитана корабля “Осень” - Реймонда Ченя. Судно и его экипаж были посмертно награждены за самоубийственный космический таран “Мстителя”, который позволил ТСФ вывести значительную часть своих военных транспортников из EQ Пегаса.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Самый первый конфликт между СССП и ТСФ случился в системе EQ Пегаса. Флотилия Эйнштейна, собранная в единый наступательный кулак, включившая в свой состав и силы адмирала Гордона, не зная о его предательстве, продвигалась к системе Икс Ориона, рассчитывая встретить там основные силы повстанцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле, флот ТСФ направлялся прямо в ловушку, заранее подготовленную адмиралом Гордоном и военачальниками СССП.        Войдя в систему EQ Пегаса, карательная флотилия столкнулась с мнимыми “основными силами” повстанцев, чьи сравнительно немногочисленные корабли подготовились к обороне в плотном скоплении астероидных полей, составляющих естественный пояс планеты EQ Пегаса - B. Оснащенные дальнобойным вооружением, корабли - приманки должны были вывести силы ТСФ на нужные повстанцам позиции, чего им без особых ухищрений и удалось добиться.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chel.png|мини]]Не воспринимая мятежников всерьёз, флот двинулся к астероидным полям, намереваясь разбить вражеские корабли подавляющей огневой мощью. Однако, расставленная коммунистами ловушка захлопнулась, когда с флангов по флоту ТСФ ударили скрытые за обратной стороной ближайшей луны корабли. Адмирал Гордон, который находился в арьергарде боевого построения, в самый ответственный для федералов момент предал своих сослуживцев, и присоединился к атаке мятежников, уничтожая отведенные в тыл поврежденные, вспомогательные и десантные суда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предательская атака началась с массированного залпа флагмана Гордона “Мститель” по транспортной барже “Стремительный”, с мобильным госпиталем и военными припасами на борту. Взрыв “Стремительного” послужил сигналом для лояльных адмиралу-предателю войск начать тыловую атаку по бывшим союзникам из ТСФ. Сам же залп “Мстителя” и по сей день считается в культуре СССП знаковым моментом, знаменующим начало освободительной войны рабочего движения против тирании ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценой катастрофических потерь и множественных случаев героизма в рядах отдельных пилотов и капитанов ТСФ, едва не уничтоженному флоту группы Эйнштейн удалось отступить из системы, нанеся коммунистом хоть и куда меньшие, но всё-же ощутимые потери. Адмирал Гордон в свою очередь окончательно принял командование космическими силами СССП и начал подготовку для ответного наступления на системы федерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Битва за Солярные врата - Побоище Альфы Центавра&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Солдат - венец эволюции любого биологического вида. Сравни нас и наших врагов, и ты поймёшь кто продвинулся дальше.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Цитата Себастьяна Росса, задокументированная его адъютантом во время боя за Солярные врата.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, на другом театре военных действий, объединённый флот группы Хаббл, перенесший множество изнурительных боев, был оттеснен к системе Альфа Центавра, на первый взгляд бесчисленными солдатами лорда-генерала Себастьяна Росса, уже к тому времени объявившего себя регентом “Империи человечества”. Армии “безумного регента”, как окрестили его в войсках ТСФ, устраивали массовые военные преступления на завоеванных мирах и не стеснялись применять всевозможные истребительные меры против нелояльных режиму Росса мирных жителей человеческих планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью продвижения Росса были так называемые “Солярные врата”, расположенные в системе Альфа Центавра. Врата представляют собой стабильный блюспейс коридор в Солнечную систему, и являются важной торговой артерией для всей Транс-Солнечной Федерации. Завладев вратами, регент планировал начать наступление на саму Землю с целью сместить действующее человеческое правительство.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дабы остановить его, ставка командования стянула группы войск Галилей и Кеплер к  Альфе, чтобы дать зарвавшемуся сепаратисту основательный отпор. К сведённым флотилиям, командование над которыми принял лично Роберт Коатс также присоединились части элитной Солнечной гвардии и освобожденные после битв с кровавыми культами союзные добровольческие войска Гегемонии Маарун и Скрелианской Империи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва проходила на самой окраине сферы Хилла Альфы Центавра, у крайней границы гравитационного колодца звезды. Поле боя представляло собой туманность, полную космической пыли, небольших комет и ледяных облаков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря работе инженерного корпуса Нанотрейзен, работающего совместно с силами ТСФ, оперативно развернутая здесь сингулярная клетка вынудила флотилию Росса отключить блюспейс ускорители у самого подхода к системе под страхом столкновения с рукотворной чёрной дырой. Бой завязался сразу же после выхода мятежных кораблей в материальное пространство.    [[Файл:Voenniy.png|мини]]Из-за специфических условий ведения битвы, сражение лишь отчасти было классической перестрелкой флотилий и звеньев истребителей. Из-за опасности выпустить сингулярность и трудностей ведения боя в условиях туманности, упор был &#039;&#039;&#039;сделан на абордажных маневрах и выброске десанта на борты враждующих кораблей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ожесточённая баталия экипажей кораблей и десантных отрядов выдалась чрезвычайно кровопролитной для обеих сторон, однако наличие в войсках ТСФ Солнечной гвардии позволило командующим федерации провести образцовую диверсионную операцию на флагмане самопровозглашенного регента “Буревестник” и перегрузить его реактор, основанный на содержании электрической аномалии класса “Тесла”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение флагмана и, предположительно, самого регента, переломило ход всего боя, что позволило защитникам системы сломить построение флотилии сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза была ликвидирована, и остатки мятежников бежали обратно в нестабильные сектора, где без своего регента они уже никогда снова не объединятся под единым командованием и погрязнуть в междоусобицах.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако и армии федерации, безвылазно сражающиеся на протяжении нескольких лет на своих направлениях, были окончательно истощены, и требовали насыщения снаряжением и пополнения существенно поседевшего личного состава. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;“Бетонный ад” - Бойня на Тау Кита - F&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Атаки на подконтрольные федерации владения начались спустя несколько месяцев после битвы при EQ Пегаса. Самое кровопролитное сражение всей войны произошло в системе Тау Кита, когда армия СССП начала контрнаступление на миры ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отступающая группа войск Эйнштейна сумела сохранить многие десантные корабли с солдатами на борту, однако боевых звездолётов в строю осталось весьма немного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине, помимо отправки части флота Галилей в зону боёв Эйнштейна, правительство ТСФ было вынуждено прибегнуть к услугам наемных частей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, военный совет федерации принял решение нанять флотилию Триумвирата Никириччи - воксов-военных, вместе с их сверхмассивными ковчегами, исполняющими функции кораблей носителей для среднегабаритных звездолётов и звеньев истребителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сохранения уцелевшей пехотной армии и отвода транспортников из зоны космического боя, командование Эйнштейна приняло решение выгрузить наземное войско на поверхность планеты Тау Кита - F. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тау Кита - F  была одна из двух колонизированных планет в системе, представляющая собой аграрный мир, снабжающий все системы в округе продовольствием и товарами первой необходимости, столицей и ключевой зоной на её поверхности была огромная городская агломерация, носящее имя “Новый Сидней”. Именно там и развернулась самая масштабная баталия в современной истории человечества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед приходом красной армии в систему, войска ТСФ успели укрепить Тау Кита - F, превратив её в подобие планетарной крепости, готовой к массовому космическому вторжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьбоносное сражение началось 8 марта 2535 года по Земному календарю, и продлилось до самого окончания войны. Объединённый красный флот вошёл в систему Тау Кита и продвинулся до окраинных планетоидов, где завязалась битва с оборонительными станциями и контингентом уцелевших сил ТСФ в регионе, подкрепленных наёмной флотилией воксов и их ковчегами.  &lt;br /&gt;
[[Файл:Slomano.png|мини|410x410пкс]]&lt;br /&gt;
Бой выдался по настоящему ожесточенным, поскольку ни у кого не получалось завладеть решающим преимуществом. Нанося удар, соперники неизбежно получали соизмеримый ответ, из-за чего сражение превратилось в позиционную ротацию космических аппаратов по системе, перетекающую в изнурительную дуэль хитроумных  маневров, подобную затяжной шахматной партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, основные события, повлекшие за собой окончательное завершение войны, произошли на поверхности планеты Тау Кита F, а не в космосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красная армия выбросила многочисленный десант на поверхность планеты крепости, рассчитывая окончательно разбить наземные войска федерации на этом фронте, однако штурм оказался намного ожесточеннее, чем предполагал коммунистический генштаб. Планетарная городская агломерация Новый Сидней и её окрестности превратились в топь из орудий ПВО, дзотов, укрепрайонов, траншей, минных полей и бункеров, что затягивали и распыляли любые усилия по быстрому захвату планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Натиск, впрочем, ничем не уступал упорству обороняющихся, и каждый локальный штурм перерастал в настоящую кровавую баню со множеством потерь с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика Красной армии строилась на попытке выманить обороняющихся федералов на открытый контрудар, где у них не было бы оборонительного преимущества. Для этого использовались множественные ложные маневры и систематические меры по подрыванию психического состояния защитников планеты, включавшие в себя шумовые атаки, артобстрелы, авианалеты, блокады и атаки диверсионных групп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порою это срабатывало, однако все достаточно быстро поняли, что с наскоку захватить Новый Сидней и другие ключевые точки планеты не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федералы в свою очередь рассчитывали изнурить нападающих и продержаться до момента победы союзного флота, дабы орбитальными бомбардировками выкурить коммунистов с планеты, однако конца и краю этому сражению видно не было, и моральный дух обеих армий таял с каждым месяцем, проведённом в “&#039;&#039;&#039;Бетонном аду&#039;&#039;&#039;”. Достаточно быстро в обеих армиях начался дефицит боеприпасов, из-за чего в этой битве повсеместно начали использовать лазерное вооружение. Электростанции превратились в стратегически важные пункты, влияющие на боеспособность обеих сторон.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финальным аккордом изнуряющего противостояния стало событие, ответственность за которое историки и политики разных стран до сих пор пытаются повесить друг на друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Сидней Нова” - сверхмощная электростанция, питающая буквально всё на планете, имело в своей структуре сверхмассивное ядро суперматерии, обслуживанием которого занималось сразу несколько промышленных кварталов Нового Сиднея. Станция была предметом гордости системы Тау Кита и одной из четырех существующих электростанций подобного типа во всех человеческих мирах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала квартал Сидней Нова находился меж двух огней, однако в отношении электростанции обе стороны всегда старались вести бои осторожно, порою и вовсе игнорируя эту зону с тактической точки зрения, не желая дестабилизировать ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, некая группа диверсантов, принадлежность которых так и остаётся неустановленной, пробралась в промышленную зону вспомогательных комплексов электростанции и саботировала их, что привело к нарушению работы всей Сидней Нова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакции в ядре диаметром 10 километров начали дестабилизироваться, и в течении буквально нескольких дней случилась катастрофа, которую теперь называют “Последним закатом Нового Сиднея”. Никто из противоборствующих сил, по видимому, не успел среагировать на происшествие, и целые группы дивизий были мгновенно испарены колоссальным взрывом, мощностью приближенном к 25 терратон, что сравнимо со столкновением планеты с крупным астероидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ударной волны, сравнявшей с землей большую часть городской массивов на планете, и уничтожившей львиную часть обеих армий, атмосфера планеты, едва не разорвавшаяся от мощности взрыва, была бесповоротно загрязнена колоссальным количеством радиоактивных элементов и поднятой в воздух пылью, образовавшей плотный саван раскаленных туч и бушующих по всей поверхности пепельных бурь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остатки армий и гражданского населения повально страдали от невыносимых условий планеты, термических травм и лучевой болезни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва резко перестала иметь какое либо значение. Оперативно началась спешная эвакуация с планеты, в ходе которых недавние враги даже содействовали друг другу в поиске путей к спасению.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор Тау Кита - F никогда более не будет заселена, а радиоактивную могилу Нового Сиднея в народе станут называть не иначе как &#039;&#039;&#039;“Могильник”&#039;&#039;&#039;. Это кладбище городов и военной техники, скрытое под непроницаемыми радиоактивными облаками, в будущем отважутся посещать лишь самые отчаянные из мусорщиков. После себя это место оставило лишь изуродованных войной ветеранов и отчаявшихся людей, лишенных каких либо средств к существованию. [[Файл:Yaderka.png|центр|мини|853x853пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Мир на крови&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Катастрофа на Тау Кита, в купе с обоюдным истощением обеих сторон конфликта, убедили СССП и ТСФ сесть за стол переговоров. Мирное соглашение было заключено в космическом пространстве Империи Скреллов, на борту дипломатического корабля Нанотрейзен “Афина”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно соглашению, СССП утверждал своё право на независимость и сохранял занятые его войсками системы. Взамен, он отказывался от претензий на остальные владения ТСФ и взял на себя обязательство ещё 10 лет после заключения мира отсылать в Федерацию ограниченную меру ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обе державы вступили в ассоциацию по контролю эксплуатации суперматерии (АКЭС), регулирующую оборот сырья и составляющую нормативы по использованию электрогенераторов на основе СМ технологий, во избежание повторения катастрофических событий в системе Тау Кита в будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из первых актов этой ассоциации стал запрет на создание систем СМ класса “Солнечное ядро”, и постепенный демонтаж уже имеющихся экземпляров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так закончилась самая кровопролитная война в новейшей истории, унесшая жизни более 24 миллиардов человек, и создавшая мир, который мы знаем сегодня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0.jpg&amp;diff=39520</id>
		<title>Файл:Война.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0.jpg&amp;diff=39520"/>
		<updated>2024-04-03T08:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Никогда не меняется&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=39518</id>
		<title>Великая межсистемная война</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=39518"/>
		<updated>2024-04-03T07:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox War&lt;br /&gt;
|Дата начала=8 февраля 2518&lt;br /&gt;
|Дата конца=14 июня 2524 (подготовительный этап) &amp;lt;br&amp;gt; 1 марта 2530 — 24 мая 2536-го (основной этап конфликта)&lt;br /&gt;
|Участники=&#039;&#039;&#039;[[Файл:USSP.png|border|22px]] ᅠ[[Союз Советских Социалистических Планет]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[SGemb.png|border|22px]] ᅠТранс-Солнечная Федерация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorUplink.gif|border|22px]] &#039;&#039;&#039;Независимые повстанческие силы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опосредованное участие:&amp;lt;br&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;Нанотрейзен&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Элизиум.png|border|22px]] &#039;&#039;&#039;Республика Элизиум&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Итог=• Военное истощение ключевых сторон конфликта и мирные переговоры&amp;lt;br&amp;gt;• ТСФ признает СССП в границах, занятых силами СССП систем&amp;lt;br&amp;gt;• СССП отказывался от территориальных претензий к ТСФ&amp;lt;br&amp;gt;• СССП берет на себя обязательство: 10 лет после заключения мира отсылать в ТСФ ограниченную меру ресурсов&amp;lt;br&amp;gt;• СССП и ТСФ вступают в ассоциацию по контролю эксплуатации суперматерии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Великая Межсистемная война&#039;&#039;&#039;— нейтральное обозначение глобального военного конфликта, произошедшего в пределах освоенного человечеством космоса.                                                                                                         Конфликт привёл к появлению современного &#039;&#039;&#039;СССП&#039;&#039;&#039; и отсоединению многих периферийных систем от сферы влияния ТСФ, что спровоцировало возникновение современной &#039;&#039;&#039;Зоны политической нестабильности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Версии наименования===&lt;br /&gt;
=====Наименование конфликта в ТСФ=====&lt;br /&gt;
Террористический переворот Теты Персея (потеря периферийных систем), Операция «Лавина» (военный конфликт). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Наименование конфликта в СССП&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Великая Январская социалистическая революция (потеря периферийных систем), Советская война за Независимость (военный конфликт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Силы сторон&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Транс-Солнечная Федерация&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Космические вооруженные силы: 13 флотилий&lt;br /&gt;
*Федеральная армия: 12 млн солдат&lt;br /&gt;
*Корпус космической пехоты: 500 тыс солдат&lt;br /&gt;
*Войска специального назначения: 20 тыс оперативников “Солнечной гвардии”&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союзные и добровольческие силы:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добровольческий флот Раcкинта-Кэтиш&lt;br /&gt;
*Наемный флот воксов&lt;br /&gt;
*90 тыс скреллианских гвардейцев&lt;br /&gt;
*Инженерный корпус Нанотрейзен&lt;br /&gt;
*15 тыс Маарунских храмовников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СССП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Космические вооруженные силы: 8 флотилий&lt;br /&gt;
*Красная армия: 9 млн солдат  &lt;br /&gt;
*Войска специального назначения: 5 тысяч оперативников проекта “Коммунар”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союзные и добровольческие силы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неизвестные вооруженные формирования с позывным “АТОМ” : 45 тыс солдат&lt;br /&gt;
*Элизианский флот “Антебеллум”&lt;br /&gt;
*Элизианский иностранный легион: 5 тыс солдат&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Предпосылки:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глобальный захват человеческого рынка корпорацией [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], с последующим планомерным давлением на профсоюзные свободы и повсеместным снижением уровня жизни рядовых корпоративных служащих.&lt;br /&gt;
*Активность противодействующих НТ корпораций, подстрекающих недовольство в переферийных системах.&lt;br /&gt;
*Активность радикальных анти-федеральных организаций политического, оккультного и криминального характера.&lt;br /&gt;
*Неравномерное распределение ресурсов и благ внутри секторов ТСФ.&lt;br /&gt;
*Усугубляющаяся безработица в человеческих мирах из-за ориентирования корпораций на найм сотрудников из числа дешевой рабочей силы ксено рас.&lt;br /&gt;
*Коррупция в высших эшелонах федеральной власти&lt;br /&gt;
*Сепаратизм и национализм дальних человеческих колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Предварительная стадия: Искра мятежа&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Предварительной стадией конфликта историки называют события Январской революции, произошедшие на планетах в звездных системах &#039;&#039;&#039; LP - 944&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Вольф 489&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Хи Ориона&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Тета Персея&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Область этих четырех систем считается одной из самых заселенных в человеческом космосе, уступая разве что звездам человеческого “солнечного ядра”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные планеты занимались преимущественно ресурсодобычей, где большая часть сырья при этом отсылалась в центральные миры ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мятеж давно назревал в этой части космоса, поскольку местные шахтеры и рабочие жили и трудились в достаточно суровых условиях за весьма низкую заработную плату, и, как правило, с большим багажом кредитной задолженности своим же работодателям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные профсоюзы уже давно проводили массовые забастовки и стачки, но эти акции всегда встречались жестокими полицейскими облавами и арестами, которые только сильнее злили местное население и провоцировали его на подготовку полноценного восстания. &lt;br /&gt;
[[Файл:War.png|мини]]&lt;br /&gt;
Когда в эти миры пришли враждебные НТ корпорации, предложившие местным радикалам ресурсы, технику и специалистов для прямого вооруженного противостояния с действующими властями, большая часть профсоюзов с охотой на это согласилось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовал хорошо продуманный массовый мятеж на целом ряду различных планет, станций и космических кораблей, включая военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те же, кто остался приверженцем мирного пути разрешения конфликта, были признаны контрреволюционерами и ручными псами корпоратов. Большая часть из них в конечном итоге закончили свою жизнь в тюрьмах и концлагерях новой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью своих покровителей и координации профсоюзных советов разных планет, повстанцам коммунистического толка удалось довольно быстро захватить власть в четырех системах и присвоить находящееся здесь военное оборудование и снаряжение для организации собственных регулярных войск.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых значимых достижений Январской революции можно считать переманивание на свою сторону нескольких боевых флотилий ТСФ в регионе, находившихся под командованием адмирала Гордона Тэннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адмирал и его войска добровольно присоединились к восставшим, и внесли неоценимый вклад в становление советской власти и её красной армии. Причины, побудившие пожилого адмирала сменить сторону, до сих пор являются дискуссионной темой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно его собственным мемуарам, Гордон перешёл на сторону коммунистов из-за своих политических взглядов и обостренного чувства справедливости, однако аналитики ТСФ склонны ставить под сомнение эту версию, и выдвигают теории с принуждением или применением нелегальных технологий по контролю разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, коммунисты получили экономический и военный базис для построения собственного независимого государства с амбициями на экспорт революции во весь цивилизованный космос.   &lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Жребий брошен&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Файл:Admirall.png|мини|288x288пкс]]Открытая война с ТСФ для СССП началась не сразу. Какое-то время после революции центральные миры Федерации получали обговоренные поставки ресурсов и сфабрикованные отчеты о ситуации на захваченных повстанцами системах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это время коммунистическое правительство налаживало свою собственную экономику, устанавливало контакты с другими антифедеральными силами, разворачивало производство, тренировало армию и устраняло остатки политических врагов, дабы подготовится к открытому противостоянию с метрополией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой, разрозненная информация о мятеже доходила до Земли от индивидуальных путешественников, разоренных корпораций и бежавших поближе к Солнцу сторонников ТСФ. Было начато официальное расследование, которое, впрочем, шло не настолько быстро как могло бы, из-за постоянно возникающих проблем внутри команды следователей, а также усилению террористических атак на объекты НТ и ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый приоритет ЦК СССП выставило переведению экономики на плановые рельсы, национализацией, перераспределению благ и тотальной фортификацией захваченных систем с расчетом на долговременное противостояние контрреволюционным силам.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Вторжение Прото-Легиона&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Файл:Fair.png|мини]]&lt;br /&gt;
Несмотря на опасение коммунистов в отношении военного вторжения ТСФ, первая серьёзная угроза их режиму пришла далеко не из центральных миров человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из пустоты неизведанного космоса на цивилизованные системы людей и других разумных видов пала тень таинственной машинной цивилизации, отдельные механизмы которой были соединены между собой в единый гештальтный сверхразум. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный синтетический захватчик, обладающий как внушительной в своей численности армией, так и непостижимыми технологиями, вторгся сразу во все человеческие системы, минуя внешние рубежи обороны с помощью сложных стелс технологий, защищающих космические флотилии машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механическая поступь коллективного разума, коего люди стали называть “Протолегионом”, ввергла ТСФ, Элизиум, СССП и все остальные действующие в их пределах силы в настоящий хаос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось, каждая планета, город, станция и даже каждый космический корабль подвергся беспричинной атаке со стороны бездушного врага.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности войны с машинами не так важны в контексте информации о противостоянии ТСФ и сепаратных движений, а потому будет достаточно сказать, что тотальная опустошительная война с Протолегионом серьёзно подкосила боевые и экономические возможности всех сторон будущего конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повстанцы образовавшие СССП и другие сепаратистские силы, как более зависимая от ресурсов сторона, и вовсе оказалась на волоске от полной утраты своей государственности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Начало операции &amp;quot;Лавина&amp;quot;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Революции нужны, чтобы уничтожать революционеров.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;приписывается Коди Баклеру.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;[[Файл:Shattls.png|мини]]&lt;br /&gt;
Борьба со вторжением машин стала для ТСФ не только серьезным испытанием на прочность, но и интерлюдией перед последующем всплеском сепаратистских настроений со стороны тех миров, что так и не дождались помощи от метрополии и были вынуждены сражаться с чудовищным противником в одиночку. Многие внешние колонии присоединились к уже восставшим до начала механического вторжения антифедеральным движениям, что сигнализировало о начале возможного коллапса всей политической системы федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время правительство Земли окончательно убедилось в наличии заговора на окраинах своих владений, приведшего к возникновению организованного сепаратистского альянса систем, взявшего себе имя СССП, в честь одного из социалистических государств 20 века. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся мощь полностью мобилизованной в ходе войны с Протолегионом армии ТСФ, пусть и основательно подточенная огромными потерями и низкой моралью, была развернута на погашение многочисленных восстаний и воцарившегося в человеческом космосе хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция “Лавина” предполагала поэтапное фронтальное наступление сил федералов из центральных миров во все края присвоенного человечеством космоса. Было выделено 4 основных стратегических направления наступления, войска каждого из которых столкнулись со своими трудностями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Группа армии “Хаббл”&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Эта часть ВС ТСФ была отправлена в сектор AD Льва для подавления местных сепаратных сил и помощи армии АДР в борьбе с киданскими беспорядками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты этой армии, стабизировав обстановку в киданском секторе, столкнулись с многочисленными мятежными силами, вставшими под командованием некоего лорда - генерала Себастьяна Росса, вознамеревшегося “излечить Федерацию”, превратив её в Империю под собственным владычеством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот варлорд самолично спас местные системы от машин, заручился поддержкой наемных корпусов и киданского подполья из АДР, что позволило ему собрать достаточно крупную, и что немаловажно, закаленную в боях армию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом северной кампании можно назвать полный разгром федеральных войск в результате серии засад и постоянных диверсий на пути наступления. Весь поход закончился хаотичным бегством корпуса “Хаббл” к системе Росс 124. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Группа армии “Кеплер”&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Группа войск, отправленных на погашение восстаний в секторе Альтаира и зонах расселения вульпканских беженцев. Эта армия столкнулась с наиболее противоестественными из всех возможных врагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию в зону мятежа, миротворцы ТСФ обнаружили цветущие на местных планетах культы, поклоняющиеся неизвестным блюспейс сущностям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда честные граждане ТСФ, обратившиеся в поющие безумные гимны массы фанатиков, превратили целые планетарные колонии в места проведения кровавых ритуалов и отвратительных таинств. Они практиковали использование странных аномалий, позволяющих им трансформировать кровь и плоть в различные формы блюспейс манипуляций, начиная с призыва жутких сущностей и аморфного оружия, и заканчивая подчинением воли солдат ТСФ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа “Кеплер” имеет самый большой процент ветеранов, страдающих психическими расстройствами и кошмарами вследствии пережитых в секторе Альтаира боев и столкновения с разномастными противоестественными ужасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вместе с Скрелианскими добровольцами и храмовниками Маарун, солдаты федерации сумели подавить местный кровавый мятеж, пусть и ценой тотального истребления населения целого ряда колоний и станций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Группа армии “Галилей”&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Армия, отправленная на защиту союзных систем Унатхов и Таяр, в чьи задачи также входило содействие группам Эйнштейн и Хаббл, а также ликвидация мелких мятежей в своей части космоса. В первые годы после войны с машинами в отношении этой группы в войсках ТСФ появилось пренебрежительное прозвище “резервисты”, по причине того, что солдаты Галилея практически не принимали участие в масштабных сражениях и чаще играли роль военной полиции или гарнизонов на освобожденных планетах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, этой группе войск также пришлось столкнуться с серьезным противником в лице добровольческого легиона Элизиума и организацией космических блюспейс террористов, известных как “Федерация Космических Волшебников”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краха военной кампании группы Хаббл, и налаживания устойчивой обороны в системах Таяр и Унатх, войска группы Галилей были перераспределены по другим направлениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Группа армии “Эйнштейн”&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Скопление войск, брошенное на борьбу с мятежным СССП и его союзниками. Именно этой части ВС ТСФ предстояло вступить в борьбу с новообразованной Красной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Ключевые сражения войны:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;День, когда запели батареи - Сражение при EQ Пегаса - B&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Нас ждёт смерть, но нет обратного пути.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Цитата последнего капитана корабля “Осень” - Реймонда Ченя. Судно и его экипаж были посмертно награждены за самоубийственный космический таран “Мстителя”, который позволил ТСФ вывести значительную часть своих военных транспортников из EQ Пегаса.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Самый первый конфликт между СССП и ТСФ случился в системе EQ Пегаса. Флотилия Эйнштейна, собранная в единый наступательный кулак, включившая в свой состав и силы адмирала Гордона, не зная о его предательстве, продвигалась к системе Икс Ориона, рассчитывая встретить там основные силы повстанцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле, флот ТСФ направлялся прямо в ловушку, заранее подготовленную адмиралом Гордоном и военачальниками СССП.        Войдя в систему EQ Пегаса, карательная флотилия столкнулась с мнимыми “основными силами” повстанцев, чьи сравнительно немногочисленные корабли подготовились к обороне в плотном скоплении астероидных полей, составляющих естественный пояс планеты EQ Пегаса - B. Оснащенные дальнобойным вооружением, корабли - приманки должны были вывести силы ТСФ на нужные повстанцам позиции, чего им без особых ухищрений и удалось добиться.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chel.png|мини]]Не воспринимая мятежников всерьёз, флот двинулся к астероидным полям, намереваясь разбить вражеские корабли подавляющей огневой мощью. Однако, расставленная коммунистами ловушка захлопнулась, когда с флангов по флоту ТСФ ударили скрытые за обратной стороной ближайшей луны корабли. Адмирал Гордон, который находился в арьергарде боевого построения, в самый ответственный для федералов момент предал своих сослуживцев, и присоединился к атаке мятежников, уничтожая отведенные в тыл поврежденные, вспомогательные и десантные суда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предательская атака началась с массированного залпа флагмана Гордона “Мститель” по транспортной барже “Стремительный”, с мобильным госпиталем и военными припасами на борту. Взрыв “Стремительного” послужил сигналом для лояльных адмиралу-предателю войск начать тыловую атаку по бывшим союзникам из ТСФ. Сам же залп “Мстителя” и по сей день считается в культуре СССП знаковым моментом, знаменующим начало освободительной войны рабочего движения против тирании ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценой катастрофических потерь и множественных случаев героизма в рядах отдельных пилотов и капитанов ТСФ, едва не уничтоженному флоту группы Эйнштейн удалось отступить из системы, нанеся коммунистом хоть и куда меньшие, но всё-же ощутимые потери. Адмирал Гордон в свою очередь окончательно принял командование космическими силами СССП и начал подготовку для ответного наступления на системы федерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Битва за Солярные врата - Побоище Альфы Центавра&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Солдат - венец эволюции любого биологического вида. Сравни нас и наших врагов, и ты поймёшь кто продвинулся дальше.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;- Цитата Себастьяна Росса, задокументированная его адъютантом во время боя за Солярные врата.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, на другом театре военных действий, объединённый флот группы Хаббл, перенесший множество изнурительных боев, был оттеснен к системе Альфа Центавра, на первый взгляд бесчисленными солдатами лорда-генерала Себастьяна Росса, уже к тому времени объявившего себя регентом “Империи человечества”. Армии “безумного регента”, как окрестили его в войсках ТСФ, устраивали массовые военные преступления на завоеванных мирах и не стеснялись применять всевозможные истребительные меры против нелояльных режиму Росса мирных жителей человеческих планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью продвижения Росса были так называемые “Солярные врата”, расположенные в системе Альфа Центавра. Врата представляют собой стабильный блюспейс коридор в Солнечную систему, и являются важной торговой артерией для всей Транс-Солнечной Федерации. Завладев вратами, регент планировал начать наступление на саму Землю с целью сместить действующее человеческое правительство.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дабы остановить его, ставка командования стянула группы войск Галилей и Кеплер к  Альфе, чтобы дать зарвавшемуся сепаратисту основательный отпор. К сведённым флотилиям, командование над которыми принял лично Роберт Коатс также присоединились части элитной Солнечной гвардии и освобожденные после битв с кровавыми культами союзные добровольческие войска Гегемонии Маарун и Скрелианской Империи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва проходила на самой окраине сферы Хилла Альфы Центавра, у крайней границы гравитационного колодца звезды. Поле боя представляло собой туманность, полную космической пыли, небольших комет и ледяных облаков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря работе инженерного корпуса Нанотрейзен, работающего совместно с силами ТСФ, оперативно развернутая здесь сингулярная клетка вынудила флотилию Росса отключить блюспейс ускорители у самого подхода к системе под страхом столкновения с рукотворной чёрной дырой. Бой завязался сразу же после выхода мятежных кораблей в материальное пространство.    [[Файл:Voenniy.png|мини]]Из-за специфических условий ведения битвы, сражение лишь отчасти было классической перестрелкой флотилий и звеньев истребителей. Из-за опасности выпустить сингулярность и трудностей ведения боя в условиях туманности, упор был &#039;&#039;&#039;сделан на абордажных маневрах и выброске десанта на борты враждующих кораблей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ожесточённая баталия экипажей кораблей и десантных отрядов выдалась чрезвычайно кровопролитной для обеих сторон, однако наличие в войсках ТСФ Солнечной гвардии позволило командующим федерации провести образцовую диверсионную операцию на флагмане самопровозглашенного регента “Буревестник” и перегрузить его реактор, основанный на содержании электрической аномалии класса “Тесла”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение флагмана и, предположительно, самого регента, переломило ход всего боя, что позволило защитникам системы сломить построение флотилии сепаратистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза была ликвидирована, и остатки мятежников бежали обратно в нестабильные сектора, где без своего регента они уже никогда снова не объединятся под единым командованием и погрязнуть в междоусобицах.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако и армии федерации, безвылазно сражающиеся на протяжении нескольких лет на своих направлениях, были окончательно истощены, и требовали насыщения снаряжением и пополнения существенно поседевшего личного состава. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;“Бетонный ад” - Бойня на Тау Кита - F&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Атаки на подконтрольные федерации владения начались спустя несколько месяцев после битвы при EQ Пегаса. Самое кровопролитное сражение всей войны произошло в системе Тау Кита, когда армия СССП начала контрнаступление на миры ТСФ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отступающая группа войск Эйнштейна сумела сохранить многие десантные корабли с солдатами на борту, однако боевых звездолётов в строю осталось весьма немного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине, помимо отправки части флота Галилей в зону боёв Эйнштейна, правительство ТСФ было вынуждено прибегнуть к услугам наемных частей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, военный совет федерации принял решение нанять флотилию Триумвирата Никириччи - воксов-военных, вместе с их сверхмассивными ковчегами, исполняющими функции кораблей носителей для среднегабаритных звездолётов и звеньев истребителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сохранения уцелевшей пехотной армии и отвода транспортников из зоны космического боя, командование Эйнштейна приняло решение выгрузить наземное войско на поверхность планеты Тау Кита - F. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тау Кита - F  была одна из двух колонизированных планет в системе, представляющая собой аграрный мир, снабжающий все системы в округе продовольствием и товарами первой необходимости, столицей и ключевой зоной на её поверхности была огромная городская агломерация, носящее имя “Новый Сидней”. Именно там и развернулась самая масштабная баталия в современной истории человечества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед приходом красной армии в систему, войска ТСФ успели укрепить Тау Кита - F, превратив её в подобие планетарной крепости, готовой к массовому космическому вторжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьбоносное сражение началось 8 марта 2535 года по Земному календарю, и продлилось до самого окончания войны. Объединённый красный флот вошёл в систему Тау Кита и продвинулся до окраинных планетоидов, где завязалась битва с оборонительными станциями и контингентом уцелевших сил ТСФ в регионе, подкрепленных наёмной флотилией воксов и их ковчегами.  &lt;br /&gt;
[[Файл:Slomano.png|мини|410x410пкс]]&lt;br /&gt;
Бой выдался по настоящему ожесточенным, поскольку ни у кого не получалось завладеть решающим преимуществом. Нанося удар, соперники неизбежно получали соизмеримый ответ, из-за чего сражение превратилось в позиционную ротацию космических аппаратов по системе, перетекающую в изнурительную дуэль хитроумных  маневров, подобную затяжной шахматной партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, основные события, повлекшие за собой окончательное завершение войны, произошли на поверхности планеты Тау Кита F, а не в космосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красная армия выбросила многочисленный десант на поверхность планеты крепости, рассчитывая окончательно разбить наземные войска федерации на этом фронте, однако штурм оказался намного ожесточеннее, чем предполагал коммунистический генштаб. Планетарная городская агломерация Новый Сидней и её окрестности превратились в топь из орудий ПВО, дзотов, укрепрайонов, траншей, минных полей и бункеров, что затягивали и распыляли любые усилия по быстрому захвату планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Натиск, впрочем, ничем не уступал упорству обороняющихся, и каждый локальный штурм перерастал в настоящую кровавую баню со множеством потерь с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика Красной армии строилась на попытке выманить обороняющихся федералов на открытый контрудар, где у них не было бы оборонительного преимущества. Для этого использовались множественные ложные маневры и систематические меры по подрыванию психического состояния защитников планеты, включавшие в себя шумовые атаки, артобстрелы, авианалеты, блокады и атаки диверсионных групп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порою это срабатывало, однако все достаточно быстро поняли, что с наскоку захватить Новый Сидней и другие ключевые точки планеты не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федералы в свою очередь рассчитывали изнурить нападающих и продержаться до момента победы союзного флота, дабы орбитальными бомбардировками выкурить коммунистов с планеты, однако конца и краю этому сражению видно не было, и моральный дух обеих армий таял с каждым месяцем, проведённом в “&#039;&#039;&#039;Бетонном аду&#039;&#039;&#039;”. Достаточно быстро в обеих армиях начался дефицит боеприпасов, из-за чего в этой битве повсеместно начали использовать лазерное вооружение. Электростанции превратились в стратегически важные пункты, влияющие на боеспособность обеих сторон.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финальным аккордом изнуряющего противостояния стало событие, ответственность за которое историки и политики разных стран до сих пор пытаются повесить друг на друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Сидней Нова” - сверхмощная электростанция, питающая буквально всё на планете, имело в своей структуре сверхмассивное ядро суперматерии, обслужилавнием которого занималось сразу несколько промышленных кварталов Нового Сиднея. Станция была предметом гордости системы Тау Кита и одной из четырех существующих электростанций подобного типа во всех человеческих мирах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала квартал Сидней Нова находился меж двух огней, однако в отношении электростанции обе стороны всегда старались вести бои осторожно, порою и вовсе игнорируя эту зону с тактической точки зрения, не желая дестабилизировать ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, некая группа диверсантов, принадлежность которых так и остаётся неустановленной, пробралась в промышленную зону вспомогательных комплексов электростанции и саботировала их, что привело к нарушению работы всей Сидней Нова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакции в ядре диаметром 10 километров начали дистабилизроваться, и в течении буквально нескольких дней случилась катастрофа, которую теперь называют “Последним закатом Нового Сиднея”. Никто из противоборствующих сил, по видимому, не успел среагировать на происшествие, и целые группы дивизий были мгновенно испарены колоссальным взрывом, мощностью приближенном к 25 терратон, что сравнимо со столкновением планеты с крупным астероидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ударной волны, сравнявшей с землей большую часть городской массивов на планете, и уничтожившей львиную часть обеих армий, атмосфера планеты, едва не разорвавшаяся от мощности взрыва, была бесповоротно загрязнена колоссальным количеством радиоактивных элементов и поднятой в воздух пылью, образовавшей плотный саван раскаленных туч и бушующих по всей поверхности пепельных бурь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остатки армий и гражданского населения повально страдали от невыносимых условий планеты, термических травм и лучевой болезни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва резко перестала иметь какое либо значение. Оперативно началась спешная эвакуация с планеты, в ходе которых недавние враги даже содействовали друг другу в поиске путей к спасению.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор Тау Кита - F никогда более не будет заселена, а радиоактивную могилу Нового Сиднея в народе станут называть не иначе как &#039;&#039;&#039;“Могильник”&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это кладбище городов и военной техники, скрытое под непроницаемыми радиоактивными облаками, в будущем отважуться посещать лишь самые отчаянные из мусорщиков. После себя это место оставило лишь изуродованных войной ветеранов и отчаявшихся людей, лишенных каких либо средств к существованию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Yaderka.png|центр|мини|853x853пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Мир на крови&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Катастрофа на Тау Кита, в купе с обоюдным истощением обеих сторон конфликта, убедили СССП и ТСФ сесть за стол переговоров. Мирное соглашение было заключено в космическом пространстве Империи Скреллов, на борту дипломатического корабля Нанотрейзен “Афина”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно соглашению, СССП утверждал своё право на независимость и сохранял занятые его войсками системы. Взамен, он отказывался от претензий на остальные владения ТСФ и взял на себя обязательство ещё 10 лет после заключения мира отсылать в Федерацию ограниченную меру ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обе державы вступили в ассоциацию по контролю эксплуатации суперматерии (АКЭС), регулирующую оборот сырья и составляющую нормативы по использованию электрогенераторов на основе СМ технологий, во избежание повторения катастрофических событий в системе Тау Кита в будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из первых актов этой ассоциации стал запрет на создание систем СМ класса “Солнечное ядро”, и постепенный демонтаж уже имеющихся экземпляров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так закончилась самая кровопролитная война в новейшей истории, унесшая жизни более 24 миллиардов человек, и создавшая мир, который мы знаем сегодня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39517</id>
		<title>Астронавигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39517"/>
		<updated>2024-04-03T07:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* безрамкиСолярный кластер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья посвящена астрографии известного космоса и самым известным населенным пунктам и объектам, находящимся в нём. От столичных миров Транс-Солнечной Федерации до пиратских притонов в утерянных секторах на окраине цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Paramap.png|1000px|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарь терминов космического районирования и астронавигации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кластеры и скопления&#039;&#039;&#039; - условные обозначения плеяды звездных систем, находящихся под контролем определенной политической силы и связанные между собой сквозными блюспейс коридорами. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и всего космического пространства, гравитационно связанного с  конкретной звездой. Название сектора обычно копирует название сектор-образующего тела: звезды, группы звезд, черной дыры и т.п. Довольно часто этот термин используются для обозначения административных зон, власть органов управления которых распространяется на целую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Субсектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и космического пространства, находящегося в гравитационном колодце конкретного космического тела, уступающего размерами звездам. Названия субсекторов обычно копируют название тел, на основе которых их выделяют: планет, астероидных поясов и т.п. Часто термин используются для обозначения административных зон, власть которых распространяется на планету и её спутники. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Блюспейс коридор&#039;&#039;&#039; - Безопасный для передвижения на сверхсветовой скорости космический маршрут, соединяющий между собой две звездные системы.  Направления довольно часто совпадают с полями “вимпов” - скоплениями малоизученных частиц, катализирующих процессы связанные с блюспейсом и редспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Солярный кластер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солярным кластером называют системы, находящиеся под контролем [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект !! Описание !! Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Земля&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и колыбель человечества. Представляет собой перенаселенный мир, страдающий от дестабилизации климата и переменного радиоактивного заражения, что появилось в результате старой ядерной войны, предшествующей образованию современной Федерации. &lt;br /&gt;
По всей планете разбросано множество огромных городских агломераций самого разного уровня достатка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность представлена засушливыми пустынями, небольшими зелёными зонами у полюсов и океаном, затопившем множество прибрежных регионов в результате таяния ледников из-за существенного нагрева атмосферы. |&lt;br /&gt;
|[[Файл:Планета_Земля.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Марс&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Витрина федерального капитализма&amp;quot;, планета, являющаяся штаб-квартирой или бюрократическим центром многих передовых человеческих корпораций, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Славится невероятно патриотичными жителями, крайне успешным проектом терраформирования планетарной поверхности и самым высоким уровнем жизни в ТСФ. &lt;br /&gt;
По значению планета ничем не уступает Земле, а то и обходит её. Марс и оба его спутника находятся в статусе автономии в составе Федерации, с собственным парламентом и вооруженными силами. Такое положение местные жители заслужили в ходе событий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], которые едва не привели к вооруженному противостоянию Марса и Земли.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Марс.jpg|мини|Терраформированный Марс|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Титан&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония на одноимённом спутнике Сатурна, является ведущим научным и промышленным центром Федерации, который оснащается самыми передовыми технологиями, доступными человечеству.Титан выпускает огромное количество разномастной техники и оборудования как гражданского, так и военного назначения. &lt;br /&gt;
Посещение этой планеты возможно только по специальным визам. Субсектор Титана широко известен из-за назойливых надписей “Сделано на Титане”, впечатанных на корпус огромного множества устройств и кораблей ТСФ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Титан.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космическая станция &amp;quot;Паллада&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Массивная станция - город, расположенная на границе Солнечной системы. Курсирует в поясе Койпера, на высокой орбите Плутона, с поверхности которого город добывает стройматериалы и металл. Ввиду стратегического расположения на пересечении блюспейс коридоров, станция представляет собой крупный транзитный и торговый узел ТСФ, через который за месяц может пройти до сотни тысяч кораблей всех возможных классов и специализаций.&lt;br /&gt;
Перед тем, как лететь к центральным мирам сектора Солнца, путешественники обычно посещают Палладу. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Паллада.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лангобардия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Крупнейшая колония в системе Альфа Центавра и столица одноименного федерального сектора. Субсектор Лангобардии знаменит своей военной академией, где готовят офицеров и десантный корпус военно-космического флота ТСФ. Сама колония представляет собой сеть планетарных куполов с искусственными системами поддержания климата, разбросанных по лишенной атмосферы поверхности экзопланеты Альфа Центавра - B. &lt;br /&gt;
Примечательна Лангобардия также тем, что местные колонисты часто являются носителями норвежских и германских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Лангобардия.png|мини|Вид из окон Лангобардии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Гейтвуд&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония, расположенная в системе Лаланд, на поверхности планеты GJ411 - Ц.  Первое планетарное поселение человечества, целиком и полностью работающее на энергии сверхмощного СМ ядра. &lt;br /&gt;
В нынешнее время это довольно депрессивное место, известное разгулом преступности и высокой безработицей, возникшей из-за отключения ядра и демонтажа всей сопутствующей ему инфраструктуры, что повлекло за собой ликвидацию рабочих мест инженерной и научной специфики. Демонтаж СМа был инициирован по требованию Ассоциации по Контролю Эксплуатации Суперматерии, запретившей использование сверхмассивных ядер суперматерии.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Колония.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Нью Нью Йорк&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Сириус, разросшаяся по всей поверхности каменистого планетоида и ушедшая под неё. Вращается вокруг звезды Сириус - Б. Представляет собой перенаселенный “планетарный улей” со множеством уходящих вглубь тверди подземных уровней, самые из глубокие из которых быстро стали чем-то вроде подземных трущоб, раскинувшихся по старым шахтёрским тоннелям. &lt;br /&gt;
Колония является плавильным котлом самых разных культур, рас и народов из-за невероятно дешевых билетов, относительно доступного жилья и обилия низкооплачиваемой работы в шахтах и огромных промышленных цехах подулья.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Нью Йорк.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аркадия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Процион, расположенная на ледяной планете BPB-220. Это мегаполис, живущий добычей и обогащением фарона и блюспейс материалов. В колонии большим влиянием пользуется корпорация [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], фактически полностью определяющая политику сектора благодаря своей монополии на добычу и использование ключевых ресурсов системы. &lt;br /&gt;
Колония обладает репутацией отдаленной провинции, куда стоит летать разве что на заработки. Среди шахтёров ТСФ гуляют странные слухи, будто бы в местные рационы добавляют концентрат из деревянных опилок, а в шахтах нередко заставляют работать детей местных колонистов, но эти домыслы, впрочем, никогда никем не подтверждались.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Аркадия.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Новый Ханаан&#039;&#039;&#039; [[Файл:Machineflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Вторая и последняя колония в системе Процион. Сравнительно молодое поселение, основанное на вулканической планете APB-220 проповедниками баптисткой церкви и группой учёных робототехников из ФГРУ Марса, ставящих социологические эксперименты над паттернами мышления [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] и возможностями позитронного мозга в условиях ограниченной свободы воли. Обладает репутацией мира “свободных машин”, где КПБ наделены правами, практически идентичными правам человека. Не смотря на политику свободы в отношении поведения машин, перемещения на планету и с планеты тщательно контролируется федеральными властями и военными наблюдательными станциями в секторе. || &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Ханаан.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Минкин&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Планета рудников&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Жаргонное название самого крупного исправительного учреждения [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], созданного на основе заброшенной колонии Минкин в секторе Каптейна. Не смотря на статус столицы сектора, Минкин де факто является планетой тюрьмой, подавляющая часть населения которой представлена наиболее опасными преступниками со всех концов Солярного кластера. &lt;br /&gt;
Каменистый мир изрыт карьерами и шахтами, и живёт на каторжном труде, сбыте полезных ископаемых и обслуживании пограничного флота Федерации, патрулирующего эту часть владений человечества.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:ЗК.png|мини|Заключенные в тюремном карьере. ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Юнона&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица сектора Бернарда, расположенная на поверхности тропической планеты Бернард - Б. Это приветливый и весьма популярный курортный мир а также первая планета, на которой человечество обнаружило инопланетную жизнь в виде обильных растительных экосистем в приливных зонах местных морей, практически лишенных какой-либо крупной фауны. &lt;br /&gt;
Известна своими санаториями, туристическими и медицинскими центрами, в особенности омолаживающими генными клиниками [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Примечательна также тем, что человеческое население этой колонии является носителями индийских и азиатских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Клиника на Юноне.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Официальное название - Лазис Адрак, она же Эпсилон Эридана - Ц. Вулканическая планета расположенная в подконтрольном НТ секторе Эпсилон Эридана, крайне богатая на разнообразные полезные ископаемые. &lt;br /&gt;
На поверхности планеты в недалеком прошлом были обнаружены руины древней, никому неизвестной цивилизации пришельцев, попытки изучения которых всегда упирались в аномально опасную фауну планеты и агрессию схожих с [[унати|унатхами]] [[Пеплоходец|аборигенов]]. Предположительно, Лаваленд является одной большой космической аномалией, поскольку обнаружение этого планетоида случилось только в 26 веке, несмотря на хорошую осведомленность человечества о составе звездных систем в космосе вокруг этого сектора. Более того, в гравитационном колодце планеты прослеживается высокое содержание вимп частиц, провоцирующих спонтанные блюспейс искажения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В широких кругах планета известна лишь тем, что на её орбите находится одна из исследовательских станций [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Лаваленд.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аль-Хазраджи&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Эпсилон Индейца, расположенная на поверхности горной планеты БД-1830, что вращается вокруг звезды Эпсилон Индейца - Д. Это выдающийся центр корабельного конструирования, делающий упор на вспомогательные и узкоспециализированные летательные аппараты. В частности, упор производства сосредоточен на передовых моделях десантных кораблей, челноков, истребителей и космических подов. &lt;br /&gt;
Культурно, колонисты Хазраджи являются носителями ближневосточных традиций Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Хазараджи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Могильник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Бывший Новый Сидней, находившийся на поверхности планеты Тау Кита - F. Это радиоактивный мир кладбище - памятник многомиллионным жертвам [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]] и всем тем ужасам, что её участникам пришлось пережить. Это песчаная планета, укутанная сильными пыльными бурями, скрывающими руины огромных мегаполисов и оплавленные остовы старой военной техники. &lt;br /&gt;
Посещение этого пепелища официально запрещено, однако на планету то и дело нелегально высаживаются предприимчивые сталкеры и мародёры.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Могильник.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Вектор Альтаира ==&lt;br /&gt;
Вектором Альтаира называют часть Солярного кластера, системы которого были объединены правительством ТСФ в так называемый “Округ Альтаир” - отдельный субъект федерации, в пределах которого в отношении инопланетных видов действует более мягкая политика расселения и трудоустройства нежели во всём остальном человеческом космосе. Причиной тому послужило истощение местных колоний после военных действий и острая необходимость в дешевой инопланетной рабочей силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полярис Сити&lt;br /&gt;
|Нынешняя столица округа, расположенная на гористом планетоиде AB - 113, в секторе Альтаир. Весьма крупная поликультурная колония с бурно развивающейся экономикой, известная из-за большого процента постоянных жителей нелюдей. &lt;br /&gt;
Здесь расположен целый ряд важных для ТСФ объектов: крупнейшая резервация беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] - “Волчья скала”, орбитальное святилище [[Дионея|дион]], Имперское и [[Драск|Маарунское]] посольства, а также сезонный торговой аванпост [[Ниан|нианских]] доменов, вливающий на местные рынки разнообразные товары со всех концов Империи [[Скрелл|Скреллов]].&lt;br /&gt;
![[Файл:Полярис Сити.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нью Браунсвилл&lt;br /&gt;
|Бывшая столица сектора Альтаир, находившаяся на планете AB - 112 класса “Суперземля”, наполовину покрытой морями, богатыми сероводородом. Эта колония была разбомблена с орбиты в ходе боевых действий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], во время операции по ликвидации сил укоренившегося здесь [[Культист|кровавого культа]] и его ужасных порождений.&lt;br /&gt;
Среди космических путешественников обладает зловещей репутацией проклятой планеты, пролетая мимо которой якобы можно услышать безумный шепот и предсмертные вопли давно мёртвых колонистов. &lt;br /&gt;
Любые проекты по возрождению поселения всегда странным образом проваливаются.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Руины Нью Браунсвилла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Станция “Луксор”&lt;br /&gt;
|Массивная научно исследовательская космическая станция в секторе Фомальгаут, развернутая в протопланетном облаке, на пересечении блюспейс коридоров. &lt;br /&gt;
Занимается сбором информации о сверхмассивной звезде и процессах, протекающих в её гравитационном колодце, а также ведёт исследования на поверхности местных протопланетных тел. &lt;br /&gt;
Известен &amp;quot;Луксор&amp;quot; как крупный транзитный пункт для беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] и торговых судов из [[Скреллы|Скреллианской Империи]]. Часто подвергается нападениям Альтамских пиратов и дезертиров из вульпканских регулярных войск, из-за чего с недавних пор обзавёлся крупным подразделением бойцов службы безопасности.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Протопланетное облако Фольмагаута.png|мини|Протопланетное облако звезды Фольмагаут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Альтам&lt;br /&gt;
[[Файл:Vulpflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Планета, претендующая на статус столицы нестабильного сектора Каппа Кита. По совместительству является родным миром расы [[Вульпканин|вульпканин,]] и полем для бесконечных баталий их кланов. &lt;br /&gt;
Планетарная поверхность представляет собой ядерные пустоши разной степени смертоносности, изрытые дзотами, окопами, руинами городов и оборонительными валами всё ещё сражающихся национальных государств вульпканин. Орбита планеты сильно загрязнена обломками космических кораблей, спутников и ступеней межпланетных боевых ракет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно отсюда беженцы вульпкане бегут в [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], и здесь сколачиваются многие банды пиратов и клановых дезертиров, терроризирующих Вектор Альтаира. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Altam2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аванпост “Капелла”&lt;br /&gt;
|Система небольших баз и станций, расположенных в поясе астероидов сектора Каппы Кита. Представляет собой перевалочный пункт помощи Альтамским беженцам, развернутый миссией католических [[Священник|священников]] в рамках частной инициативы. &lt;br /&gt;
Это место создано чтобы помогать вульпканам бежать из сектора на станцию Луксор или в Полярис Сити, из-за чего на него периодически совершаются нападения регулярных клановых войск Альтама.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Капелла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Флот “Мемфис”&lt;br /&gt;
|Скопление гражданских и военных кораблей среднего и тяжелого класса в совокупности с передвижным ремонтным доком “Велунд”. Фактически является передвижной колонией под флагом ТСФ. &lt;br /&gt;
Курсирует между зонами, подконтрольными федерации, обычно с целью торговли, попутно оказывая услуги технического и медицинского значения в слаборазвитых колониях.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Велунд.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Skrellflag.png|безрамки]]Имперские скопления ==&lt;br /&gt;
Под Имперскими скоплениями подразумевают все сектора, находящиеся под властью [[Скрелл|Империи Скреллов]], а также все звездные системы небольших государств, находящихся под сильным политическим и экономическим влиянием Империи, таких как [[Ниан|Домены Звёздных Архитекторов]] и [[Серые|Территории Серых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ми&#039;тор&#039;куи&lt;br /&gt;
|Колония расположена в сектора Куа&#039;ло (36 Змееносца), является одной из множества планет вдоль границы между [[Человек|Человечеством]] и Скреллианской Империей. Будучи одной из новейших колоний, многочисленные города-государства Ми&#039;тор&#039;куи демонстрируют большое влияние Людей в их обществе. &lt;br /&gt;
Экономически сосредоточенные на межзвездной торговле с представителями Человечества. Однако такое положение дел нравится далеко не всем местным. Последствия Скреллианской Депрессии тяжело пришлись на Ми&#039;тор&#039;куи. Как результат, здесь наиболее всего растет консервативность и ксенофобское движение во многих городах-государствах, обеспокоенных возрастающим влиянием Человечества и его потенциальным долгосрочным ущербом.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ми&#039;тор&#039;куи.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Харр&#039;веккель&lt;br /&gt;
|Единственная обитаемая планета сектора Харр&#039;кельм (HD 7924). Ввиду молодости этой колонии, её города-государства оказались подчинены одному Крри-Кверриа под предлогом безопасности. Именно в этой системе скреллов наиболее сильна хватка скреллианских империалистов, чья политическая агитация здесь развернута с молчаливого согласия сочувствующей им центральной власти. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, эта колония сильно связана со своими ОСС, которые получают обширный бюджет и производят множество полицейских операций и экспедиций в неизведанный космос в этом секторе Империи, ввиду чего на внутреннюю политику колонии приходится закрывать глаза.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Харр&#039;веккель.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зумквитора&lt;br /&gt;
|Расположена в системе Кварр&#039;го&#039;й (Дельта Треугольника) является примечательной добывающей колонией на безжизненном, но богатом плазмой планетоиде. &lt;br /&gt;
Плазма и водород с астероидных полей системы являются колониеобразующими статьями дохода Зумквиторы, а её астрогеологические и горнодобывающие школы и факультеты представляют вершину технологического развития скреллов в этих научно-инженерных дисциплинах. Недавний кризис лёг тяжелейшим бременем на колонию, ввиду провалившегося спроса на топливо для подпространственных перелётов, из-за чего Зумквитора начала стремительно теряет население.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зумквитора.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мануа б&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Одна из самых заселённых планет расы [[Серые|Серых]]. &lt;br /&gt;
Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Поезд на Мауне.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зувийен&lt;br /&gt;
[[Файл:Nian Flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Пустынный мир - родина [[ниан]], на орбите у звезды К класса. Нестабильная звездная активность стала причиной опустынивания и исчезновения экосистемы. Является ключевой точкой курсирования крупнейшего торгового флота ниан - Каравана. Тут же находятся массивные верфи и космопорты для его содержания и обслуживания. &lt;br /&gt;
Планета подвергается терраформированию усилиями Домена, однако процесс далек до завершения.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зувийен.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:SSSPFlag2.png.png|безрамки|64x64пкс]]Советский кластер ==&lt;br /&gt;
Советский кластер объединяет в все звездные системы, контролируемые [[Союз Советских Социалистических Планет|Союзом Советских Социалистических Планет]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гагарин&lt;br /&gt;
|Бывш.“Апполо сити” - столица СССП, расположенная в секторе Икс Ориона, на успешно терраформированной планете Икс Ориона - Б. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты покрыта хвойными лесами, очагами крупных городских агломераций, холодными морями  и горными хребтами. Планета известна за множество центров военной подготовки и благодаря сердцу политической жизни социалистического государства - Дворцу Советов, вершина которого украшена огромной статуей Ленина.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гагарин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Краснознаменск&lt;br /&gt;
|Бывш.”Магнитка”, наиболее густонаселенная колония в составе СССП, расположенная в системе Тета Персея на планете PY-1214, которая славится богатством своих недр. Представляет собой индустриальную “колонию-кузницу” со множеством фабрик, заводов, активных шахт и карьеров. &lt;br /&gt;
Известна колония как родина [[Великая межсистемная война|Январской Революции]], предшествующей образованию советского государства. Местные жители и по сей день остаются одними из самых пылких и идейных сторонников коммунистических учений.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Магнитка.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деспойна&lt;br /&gt;
|Новая колония СССП, расположенная в секторе Мю Кассиопеи, на одноимённой океанической планете. Представляет собой сеть подводных городов и станций, а также ряд надводных платформ - космопортов, связанных друг с другом турбо тоннелями и морскими маршрутами субмарин и батискафов. &lt;br /&gt;
Здесь на огромной глубине добываются блюспейс кристаллы и кристаллизованная плазма. Известна как самая новая колония, основанная человечеством.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Деспойна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кластер станций “Заслон Лазаря”&lt;br /&gt;
|Сеть оборонительных пограничных станций Союза, расположенных в секторах VX Овна, Вольф 489, EQ Пегаса и Кси Волопаса. Первоначально были построены для отражения возможного нападения со стороны [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. &lt;br /&gt;
На данный момент выполняют функцию баз квартирования космического флота и таможенных пунктов, досмотр на которых проходят все корабли, желающие легально попасть в космическое пространство СССП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Документы.jpg|мини|Не забудьте приготовить документы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ELORflag.png|64px]] Элизианский кластер ==&lt;br /&gt;
Элизианским кластером называют сектора, которые находятся под властью ксенофобного человеческого государства - [[Республика Элизиум|Республики Элизиум]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вилль Де Люмьер&lt;br /&gt;
|Столица Республики Элизиум, расположенная в системе Арктур, на поверхности крупного спутника одного из местных газовых гигантов. Во время основания колонии, колонисты назвали планетоид Терра Бриллианте - “Светлая земля”. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты была успешно терраформирована, и на данный момент представляет собой степной мир, холмы и равнины которого покрыты зелёными полями генно выведенного высокотравья. Планета известна за грандиозные башни искусственного контроля климата и центры биологических исследований.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Люмьер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гаурдин&lt;br /&gt;
|Планета столица народа [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Дворфы дворфов] - одного из проектов Республики Элизиум по созданию идеальной рабочей силы на основе человеческого ДНК. Это скалистый мир с сильной гравитацией, недра которого изрыты шахтами и подземными городами,  население которых постоянно сражается с представителями местной агрессивной фауны за скрытые в глубинах жилы полезных ископаемых. Гаурдин не имеет политической самостоятельности, и обладает репутацией промышленной колонии, обильно поставляющей в Республику технику и необработанное сырьё&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гаурдин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сан - Амальфи&lt;br /&gt;
|Колония, расположенная на вулканической планете Рана в системе Дельта Эридана, в жаркой зоне гравитационного колодца гигантской звезды. &lt;br /&gt;
Известна как центр военной промышленности Элизиума, выпускающий всё вооружение и космические корабли республики, используя для этого богатые расплавленным металлом равнины Раны. Здесь же находятся центры подготовки суперсолдат Элизиума, отличающиеся высокой смертностью среди новобранцев и жуткими экспериментами с военной химией и системами редактирования генома.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Амальфи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Earthflag.png|безрамки]] Утерянные сектора ==&lt;br /&gt;
Утерянными секторами, или политически нестабильной зоной, называют анархическую область цивилизованного космоса, в котором нет единого правительства или другой силы, способной поддерживать в местных системах порядок. Это опасная обитель беззакония, пиратства, бесконтрольного рабства, вотчина отлученных от большой космической политики ксеноцивилизаций и зона власти мелких, независимых ни от кого, разрозненных колоний [[Человек|человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бор&lt;br /&gt;
[[Файл:Plasmaflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Родной мир [[Плазмамен|плазмоменов]] в системе Гамма Змеи. Представляет собой каменистую планету с высоким уровнем радиации и значительной концентрации газообразного фарона в атмосфере. Планета необычайно близка к плазменной луне Бор 2, которая частично разрушаясь под воздействием гравитации Бора теряла массу и образовала кольцо из плазменной пыли вокруг планеты, которое постепенно осаждается и выпадает в виде осадков. Сейчас Бор представляет собой большой шар камней со значительными вкраплениями разных  форм плазмы и кристаллов суперматерии (стабильных и нестабильных фракций). Проживают здесь лишь общины теократов-изоляционистов, не позволяющих различным горнодобывающим компаниям, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], здесь закрепиться.&lt;br /&gt;
|[[Файл:PsmL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ксарксис&lt;br /&gt;
[[Файл:Slimeflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Океаническая планета, и родина [[Слаймомен|слаймов]], расположенная в секторе  41 Жертвенника. Наиболее примечательной чертой планеты является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. В целом, полностью покрыта водой с немногочисленными архипелагами, представляющими собой подводные горные массивы, при этом структура этих самых горных массивов имеет достаточно обширную перфорацию, где в большей степени и &amp;quot;пережидает зиму&amp;quot; население поверхности и неглубоких вод.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ksarksis.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хищная флотилия&lt;br /&gt;
|Небольшой мигрирующий флот крайне ксенофобного по отношению к нелюдям полурелигизоного сообщества, называющего себя “Братством охотников”. В сути своей флот является объединением элитных пиратов и наёмников, сделавших смыслом своей жизни антропоцентрический фанатизм и охоту на нечеловеческие разумные виды ради “блага человечества”. &lt;br /&gt;
Возглавляется ветеранами [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], сражавшимися на стороне “Безумного регента” Себастьяна Росса.  Флот известен за множественные вторжения на территории нечеловеческих видов и массовые похищения колонистов с последующей организацией охоты на похищенных в отдаленных захолустных мирах и заброшенных планетах.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Охота.jpg|мини|Охота Братства в джунглях планеты G192 - 2a]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тигардена&lt;br /&gt;
|Отдалённая система с несколькими заброшенными со [[Великая межсистемная война|времён великой войны]] планетоидами, на которые периодически совершаются вылазки мусорщиков, археологов и корпоративных утилизаторов. Известен этот сектор преимущественно из-за сохраняющейся активности корпорации [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], построившей здесь сеть своих исследовательских станций [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Заглавная_страница 14] модификации. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Астероидное поле.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Засушливая планета в секторе HD 4391, являющаяся родным миром расы [[таяран]]. Планета в равной степени изобилует саваннами, джунглями и степями, но значительную её часть всё же покрывают жаркие пустыни. Местная цивилизация плотно сотрудничает с [[Nanotrasen]] и достаточно сильно зависит от корпоративной политики. На данный момент неподконтрольные местным властям промышленные и торговые объекты [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и компаний её партнёров создают до 30% планетарного ВВП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Аванпост.png|мини|Аванпост ТСФ в адомайской пустыне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес&lt;br /&gt;
|Родной мир воинственной расы [[Унатх|унати]], расположенный в секторе 20 LMi. Это покрытый влажными джунглями планетоид, изобилующей различными проявлениями жизни. Некоторые участки планеты до сих пор слабо исследованы из-за чрезмерной опасности, которую представляет флора и фауна джунглей. Здесь управляет консервативная имперская власть, большая часть поселений которой находится в прибрежных зонах материков.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Джунгли.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Просперо&lt;br /&gt;
|Знаменитая пиратская гавань и крупный центр космического наемничества. Это гористый планетоид, окутанный вечными дождями и грозами. В местных скалах скрывается множество потайных баз, складов, фабрик и ангаров, точное расположение которых известно лишь местным жителям. Коалиция банд наёмников, известная как “Орден Просперо” полностью контролирует сектор Глизе 3825, и частенько заключает военные контракты с широким кругом корпораций и государств. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Просперский пейзаж.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шиерра&lt;br /&gt;
|Родина расы [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Арахниды арахнидов] в системе Гамма Зайца. Сильно урбанизированный мир с единым центром. Планета находится на краю зоны обитаемости относительно звезды, характерен низкий уровень естественной освещенности. В глубинах Шиерры находятся множественные шахты, все еще использующиеся бедными матриархами в качестве жилья для своего улья. Планета является достаточно спокойной, но повышенный уровень преступности и коррумпированная авторитарная власть в купе с полным матриархатом, в которой многие решения лоббируются различными [[Nanotrasen|корпорациями]], имеют место быть.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шиерра.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гиперборея&lt;br /&gt;
|Колония, основанная кучкой идейных конспирологов из [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], называющих себя “&#039;&#039;&#039;Турбославянами&#039;&#039;&#039;” на едва пригодном для строительства планетоиде “парнике” в секторе HR 1614. Известна своими откровенно безумными колонистами, что намереваются полностью уничтожить цивилизацию “[[Унатх|мерзких ящеров]]”, которых они считают тайным правительством космического сообщества и корнем всех зол. Возможно, единственная колония, имеющая официальные дипломатические связи с [[Маг|Федерацией Космических Волшебников]]. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Витязь.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ржавый погост&lt;br /&gt;
|“Планета свалка“ - заброшенный центр переработки списанной техники с прилегающим кладбищем космических кораблей, погибших в разгар [[Великая межсистемная война|конфликта СССП и ТСФ]]. Расположен в секторе 20 LMi, и является магнитом для мародёров, мусорщиков и беглых [[Комплексный позитронный блок|КПБ]]. По слухам, в глубинах гор хлама можно найти целые города независимых ни от кого разумных машин, собирающих из мусора себе подобных.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Свалка.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новая Бразилия&lt;br /&gt;
|Столица одноименного квазигосударства, покрывающего большую часть системы AD Льва. Расположена на тропической планете AD Льва - Б, изначально подходящей для жизни человека. Сюда во времена расцвета [[ТСФ]] было завезено множество земных видов, а потому сейчас поверхность планеты представляет собой сплошные влажные джунгли, аналогичные южноамериканским. Известна колония за неоднократные попытки создать собственное межсекторальное государство в утерянных секторах. &lt;br /&gt;
Также, по какой-то причине, именно сюда ссылают многих политических и корпоративных изгоев. [[Великая межсистемная война|Себастьян Росс “Безумный регент”]] признан здесь национальным героем.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бразильская пропаганда.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лимнея&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&amp;quot;Луна контрабандистов&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Одна из крупнейших вольных колоний, находящаяся в системе Глизе 433. Обладает своими полукриминальными органами порядка и законами, основанными на силе отдельных группировок, борющихся за зоны влияния на планете. Это центр пиратства, нелегальной торговли и [[Синдикат|теневого бизнеса]], на котором много лет действует принцип нейтралитета в отношении большой политики государств, из-за чего это место стало тихой гаванью для опальных чиновников, изгнанников, разыскиваемых преступников и радикалов всех мастей.&lt;br /&gt;
|[[Файл:A-dystopian-sci-fi-metropolis.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Kidanflag.png|безрамки]]Жучьи звезды ==&lt;br /&gt;
Жучьи звезды - это небольшой кластер, некогда подконтрольный [[Кидан|Улью кидан]]. На данный момент находится под властью марионеточной &#039;&#039;Аурумской Демократической Республики&#039;&#039;, полностью лояльной власти [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум&lt;br /&gt;
|Столичная планета сектора Пси Змеи и всей АДР. Это родной мир [[кидан]], вся пустынная поверхность которого изрыта перенаселёнными городскими агломерациями, поделенными на корпоративные зоны ответственности и префектуры оккупационной администрации. Об этой планете гуляют жуткие слухи, как о огромном концентрационном лагере для нелюдей с ужасными условиями для жизни. Говорят, что планетой управляют самые отъявленные ксенофобы со всех краёв [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Nanotrasen|безжалостные акулы бизнеса]], покупающие целые города со всем их населением для собственных нужд.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Aurum.png|безрамки|350x350пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фарнацихс&lt;br /&gt;
|Ещё одна бывшая колония киданского Улья, на данный момент являющаяся столицей сектора Чалаван. Славится как оффшорная зона и тихая гавань для корпораций, желающих утаить свои счета и неэтичные эксперименты от любопытной прессы. Кроме прекрасных условий для развития корпоративного бизнеса, колония известна ещё и как крупнейшая фабрика киданских клонов, сбытом и продажей которых занимаются на местном рынке и аукционах. За эту особенность, наиболее сердобольные жители космоса иногда называют это место “Планетой рабовладельцев”. Здесь часто случаются кровавые киданские восстания.&lt;br /&gt;
|[[Файл:KidanSity.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Draskflag.png|безрамки]]Маарунский кластер ==&lt;br /&gt;
Маарунским кластером называют сектора, находящиеся под властью цивилизации [[Драск|драсков]] и их теократии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Урлум&lt;br /&gt;
|Столичный мир [[Драск|гегемонии Маарун]], находящийся в системе 11 Малого Льва. Ледяная планета, большая часть городов на которой находится под едва пригодной для жизни ледяной поверхностью. Известна по большей части за свою закрытость и передовые центры исследования блюспейс технологий. Обе луны этой планеты усилены оборонительными линиями и системами абордажных БС врат, способных переносить солдат драсков прямо на корабли потенциальных вторженцев. Оборонительная линия была возведена для сдерживания возможных атак со стороны флотилий [[Вокс|воксов]].    &lt;br /&gt;
|[[Файл:DraskHomeLand.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гууун&lt;br /&gt;
|Мир святилище [[Драск|драсков]], расположенный в системе 54 Рыб. Это погруженная в газообразный фарон планета. На её поверхности выстроены множественные храмы поклонения блюспейс пространству, монастыри и конденсационные заводы, использующиеся для переведения облаков фарона в состояние кристаллизованной плазмы. Этот мир считается в Гегемонии священным, и к его храмовым комплексам нередко устраиваются массовые паломничества. Инженеры и шахтёры с этой планеты пользуются в обществе драсков особым почтением.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Temple Hall.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздаятель&lt;br /&gt;
|Сверхмассивная оборонительная станция, развернутая в системе Глизе 488. Представляет собой подвижную крепость, по размерам сопоставимую с ковчегами [[Вокс|воксов]], на основе одного из которых, по слухам, и была построена. Оснащен этот колосс экспериментальным блюспейс орудием огромной силы, которое, по некоторым неподтвержденным слухам, способно раскалывать планеты одним залпом. Насколько известно мировой общественности, главное оружие Воздаятеля ещё не производило ни одного выстрела на полной мощности. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Vozdayatel.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:PiratFlag.png|64px]]Неизведанный космос ==&lt;br /&gt;
Под Неизведанным космосом подразумевают всё пространство Млечного пути, расположенное за пределами хорошо обследованных людьми секторов, нанесенных на звездные карты. Это опасные места, блюспейс маршруты по которым во многом ещё не исследованы и не отлажены, из-за чего любые путешествия в Неизведанный космос сопряжены с высоким риском сверхсветовых аварий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Джуйя&lt;br /&gt;
|Далёкая тропическая планета - родина расы [[Дионея|дион]], расположенная в крайне отдаленном от цивилизованного космоса секторе Эпсилон Малой Медведицы. Информации об этом мире немного, поскольку кроме дион и редких исследователей [[Скрелл|скреллов]] до неё никто не добирался. Тем не менее, известно что планета изобилует экзотическими видами флоры и фауны, и поддерживает огромное разнообразие условий обитания. Также обнародован факт наличия на планете колоссальных супер организмов дион, один из которых разросся настолько, что стал луной Джуйи.&lt;br /&gt;
|[[Файл:DL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хронум&lt;br /&gt;
|Полумифическая планета, на поверхности которой располагаются все города и академии так называемой “[[Маг|Федерации Космических Волшебников]]”. Судя по скудным рассказам некоторых “добрых” волшебников, это место невероятных чудес и сюрреалистичных пейзажей, способных свести любого немага с ума одним своим видом. Где находится Хронум доподлинно неизвестно, ведь обитатели этого мира прибывают в цивилизованный космос используя малоизученную “магию” -  аномальные блюспейс искажения, структура которых не позволяет точно отследить маршруты перемещения космических волшебников.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Хронум.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сектора Протолегиона&lt;br /&gt;
|Область космоса, из которой в человеческое пространство в 2524 году явилась армия коллективного разума враждебных [[Комплексный позитронный блок|машин]], получивших имя “Протолегион”. Предположительно, где-то в этой части космоса находятся миры, подконтрольные исключительно машинам, существенно опережающим космическое сообщество в научно-техническом развитии. &lt;br /&gt;
Несмотря на точную информацию касательно того, откуда прилетели вторженцы, исследования этой части космоса с помощью автономных зондов и телескопов пока не дали никаких намёков ни на обитаемость, ни на место происхождения флотилии машинного вторжения. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Protoleg.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Созвездие Червей&lt;br /&gt;
|Крупное скопление систем на огромном отдалении, порядка 400 парсек от цивилизованного космоса. Судя по редкой информации, полученной службами [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] от плененного существа, прозванного позже  “[[Генокрад|генокрадом]]”, именно с тусклых звезд червивого созвездия происходит вид этих паразитов. Спектроскопия планетарных объектов, вращающихся вокруг указанных звезд, показала, что практически каждая планета здесь богата азотом, что свидетельствует либо о невероятном космическом совпадении, либо о планомерном, поступательном, терраформировании планетоидов. В направлении созвездия в 2466 году был отправлен беспилотный зонд, однако до его прибытия к месту назначения остаётся ещё порядка 40 лет.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Звезды Червей.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Яма &lt;br /&gt;
|Значительный участок космического пространства с аномально отличающимся блюспейс фоном. Не представляет особого интереса для обычных судов, ввиду невозможности создания какого-либо блюспейс-маршрута через эту зону космоса, однако исследователи постоянно делают вылазки и собирают информацию с целью пролить свет на природу аномалии&lt;br /&gt;
|[[Файл:Яма.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39516</id>
		<title>Астронавигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39516"/>
		<updated>2024-04-03T07:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Солярный кластер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья посвящена астрографии известного космоса и самым известным населенным пунктам и объектам, находящимся в нём. От столичных миров Транс-Солнечной Федерации до пиратских притонов в утерянных секторах на окраине цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Paramap.png|1000px|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарь терминов космического районирования и астронавигации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кластеры и скопления&#039;&#039;&#039; - условные обозначения плеяды звездных систем, находящихся под контролем определенной политической силы и связанные между собой сквозными блюспейс коридорами. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и всего космического пространства, гравитационно связанного с  конкретной звездой. Название сектора обычно копирует название сектор-образующего тела: звезды, группы звезд, черной дыры и т.п. Довольно часто этот термин используются для обозначения административных зон, власть органов управления которых распространяется на целую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Субсектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и космического пространства, находящегося в гравитационном колодце конкретного космического тела, уступающего размерами звездам. Названия субсекторов обычно копируют название тел, на основе которых их выделяют: планет, астероидных поясов и т.п. Часто термин используются для обозначения административных зон, власть которых распространяется на планету и её спутники. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Блюспейс коридор&#039;&#039;&#039; - Безопасный для передвижения на сверхсветовой скорости космический маршрут, соединяющий между собой две звездные системы.  Направления довольно часто совпадают с полями “вимпов” - скоплениями малоизученных частиц, катализирующих процессы связанные с блюспейсом и редспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Солярный кластер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солярным кластером называют системы, находящиеся под контролем [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект !! Описание !! Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Земля&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и колыбель человечества. Представляет собой перенаселенный мир, страдающий от дестабилизации климата и переменного радиоактивного заражения, что появилось в результате старой ядерной войны, предшествующей образованию современной Федерации. &lt;br /&gt;
По всей планете разбросано множество огромных городских агломераций самого разного уровня достатка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность представлена засушливыми пустынями, небольшими зелёными зонами у полюсов и океаном, затопившем множество прибрежных регионов в результате таяния ледников из-за существенного нагрева атмосферы. ||[[Файл:Планета_Земля.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Марс&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Витрина федерального капитализма&amp;quot;, планета, являющаяся штаб-квартирой или бюрократическим центром многих передовых человеческих корпораций, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Славится невероятно патриотичными жителями, крайне успешным проектом терраформирования планетарной поверхности и самым высоким уровнем жизни в ТСФ. &lt;br /&gt;
По значению планета ничем не уступает Земле, а то и обходит её. Марс и оба его спутника находятся в статусе автономии в составе Федерации, с собственным парламентом и вооруженными силами. Такое положение местные жители заслужили в ходе событий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], которые едва не привели к вооруженному противостоянию Марса и Земли.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Марс.jpg|мини|Терраформированный Марс|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Титан&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония на одноимённом спутнике Сатурна, является ведущим научным и промышленным центром Федерации, который оснащается самыми передовыми технологиями, доступными человечеству.Титан выпускает огромное количество разномастной техники и оборудования как гражданского, так и военного назначения. &lt;br /&gt;
Посещение этой планеты возможно только по специальным визам. Субсектор Титана широко известен из-за назойливых надписей “Сделано на Титане”, впечатанных на корпус огромного множества устройств и кораблей ТСФ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Титан.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космическая станция &amp;quot;Паллада&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Массивная станция - город, расположенная на границе Солнечной системы. Курсирует в поясе Койпера, на высокой орбите Плутона, с поверхности которого город добывает стройматериалы и металл. Ввиду стратегического расположения на пересечении блюспейс коридоров, станция представляет собой крупный транзитный и торговый узел ТСФ, через который за месяц может пройти до сотни тысяч кораблей всех возможных классов и специализаций.&lt;br /&gt;
Перед тем, как лететь к центральным мирам сектора Солнца, путешественники обычно посещают Палладу. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Паллада.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лангобардия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Крупнейшая колония в системе Альфа Центавра и столица одноименного федерального сектора. Субсектор Лангобардии знаменит своей военной академией, где готовят офицеров и десантный корпус военно-космического флота ТСФ. Сама колония представляет собой сеть планетарных куполов с искусственными системами поддержания климата, разбросанных по лишенной атмосферы поверхности экзопланеты Альфа Центавра - B. &lt;br /&gt;
Примечательна Лангобардия также тем, что местные колонисты часто являются носителями норвежских и германских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Лангобардия.png|мини|Вид из окон Лангобардии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Гейтвуд&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония, расположенная в системе Лаланд, на поверхности планеты GJ411 - Ц.  Первое планетарное поселение человечества, целиком и полностью работающее на энергии сверхмощного СМ ядра. &lt;br /&gt;
В нынешнее время это довольно депрессивное место, известное разгулом преступности и высокой безработицей, возникшей из-за отключения ядра и демонтажа всей сопутствующей ему инфраструктуры, что повлекло за собой ликвидацию рабочих мест инженерной и научной специфики. Демонтаж СМа был инициирован по требованию Ассоциации по Контролю Эксплуатации Суперматерии, запретившей использование сверхмассивных ядер суперматерии.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Колония.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Нью Нью Йорк&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Сириус, разросшаяся по всей поверхности каменистого планетоида и ушедшая под неё. Вращается вокруг звезды Сириус - Б. Представляет собой перенаселенный “планетарный улей” со множеством уходящих вглубь тверди подземных уровней, самые из глубокие из которых быстро стали чем-то вроде подземных трущоб, раскинувшихся по старым шахтёрским тоннелям. &lt;br /&gt;
Колония является плавильным котлом самых разных культур, рас и народов из-за невероятно дешевых билетов, относительно доступного жилья и обилия низкооплачиваемой работы в шахтах и огромных промышленных цехах подулья.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Нью Йорк.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аркадия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Процион, расположенная на ледяной планете BPB-220. Это мегаполис, живущий добычей и обогащением фарона и блюспейс материалов. В колонии большим влиянием пользуется корпорация [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], фактически полностью определяющая политику сектора благодаря своей монополии на добычу и использование ключевых ресурсов системы. &lt;br /&gt;
Колония обладает репутацией отдаленной провинции, куда стоит летать разве что на заработки. Среди шахтёров ТСФ гуляют странные слухи, будто бы в местные рационы добавляют концентрат из деревянных опилок, а в шахтах нередко заставляют работать детей местных колонистов, но эти домыслы, впрочем, никогда никем не подтверждались.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Аркадия.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Новый Ханаан&#039;&#039;&#039; [[Файл:Machineflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Вторая и последняя колония в системе Процион. Сравнительно молодое поселение, основанное на вулканической планете APB-220 проповедниками баптисткой церкви и группой учёных робототехников из ФГРУ Марса, ставящих социологические эксперименты над паттернами мышления [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] и возможностями позитронного мозга в условиях ограниченной свободы воли. Обладает репутацией мира “свободных машин”, где КПБ наделены правами, практически идентичными правам человека. Не смотря на политику свободы в отношении поведения машин, перемещения на планету и с планеты тщательно контролируется федеральными властями и военными наблюдательными станциями в секторе. || &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Ханаан.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Минкин&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Планета рудников&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Жаргонное название самого крупного исправительного учреждения [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], созданного на основе заброшенной колонии Минкин в секторе Каптейна. Не смотря на статус столицы сектора, Минкин де факто является планетой тюрьмой, подавляющая часть населения которой представлена наиболее опасными преступниками со всех концов Солярного кластера. &lt;br /&gt;
Каменистый мир изрыт карьерами и шахтами, и живёт на каторжном труде, сбыте полезных ископаемых и обслуживании пограничного флота Федерации, патрулирующего эту часть владений человечества.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:ЗК.png|мини|Заключенные в тюремном карьере. ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Юнона&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица сектора Бернарда, расположенная на поверхности тропической планеты Бернард - Б. Это приветливый и весьма популярный курортный мир а также первая планета, на которой человечество обнаружило инопланетную жизнь в виде обильных растительных экосистем в приливных зонах местных морей, практически лишенных какой-либо крупной фауны. &lt;br /&gt;
Известна своими санаториями, туристическими и медицинскими центрами, в особенности омолаживающими генными клиниками [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Примечательна также тем, что человеческое население этой колонии является носителями индийских и азиатских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Клиника на Юноне.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Официальное название - Лазис Адрак, она же Эпсилон Эридана - Ц. Вулканическая планета расположенная в подконтрольном НТ секторе Эпсилон Эридана, крайне богатая на разнообразные полезные ископаемые. &lt;br /&gt;
На поверхности планеты в недалеком прошлом были обнаружены руины древней, никому неизвестной цивилизации пришельцев, попытки изучения которых всегда упирались в аномально опасную фауну планеты и агрессию схожих с [[унати|унатхами]] [[Пеплоходец|аборигенов]]. Предположительно, Лаваленд является одной большой космической аномалией, поскольку обнаружение этого планетоида случилось только в 26 веке, несмотря на хорошую осведомленность человечества о составе звездных систем в космосе вокруг этого сектора. Более того, в гравитационном колодце планеты прослеживается высокое содержание вимп частиц, провоцирующих спонтанные блюспейс искажения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В широких кругах планета известна лишь тем, что на её орбите находится одна из исследовательских станций [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. || &lt;br /&gt;
[[Файл:Лаваленд.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аль-Хазраджи&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Эпсилон Индейца, расположенная на поверхности горной планеты БД-1830, что вращается вокруг звезды Эпсилон Индейца - Д. Это выдающийся центр корабельного конструирования, делающий упор на вспомогательные и узкоспециализированные летательные аппараты. В частности, упор производства сосредоточен на передовых моделях десантных кораблей, челноков, истребителей и космических подов. &lt;br /&gt;
Культурно, колонисты Хазраджи являются носителями ближневосточных традиций Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Хазараджи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Могильник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Бывший Новый Сидней, находившийся на поверхности планеты Тау Кита - F. Это радиоактивный мир кладбище - памятник многомиллионным жертвам [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]] и всем тем ужасам, что её участникам пришлось пережить. Это песчаная планета, укутанная сильными пыльными бурями, скрывающими руины огромных мегаполисов и оплавленные остовы старой военной техники. &lt;br /&gt;
Посещение этого пепелища официально запрещено, однако на планету то и дело нелегально высаживаются предприимчивые сталкеры и мародёры.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Могильник.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Вектор Альтаира ==&lt;br /&gt;
Вектором Альтаира называют часть Солярного кластера, системы которого были объединены правительством ТСФ в так называемый “Округ Альтаир” - отдельный субъект федерации, в пределах которого в отношении инопланетных видов действует более мягкая политика расселения и трудоустройства нежели во всём остальном человеческом космосе. Причиной тому послужило истощение местных колоний после военных действий и острая необходимость в дешевой инопланетной рабочей силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полярис Сити&lt;br /&gt;
|Нынешняя столица округа, расположенная на гористом планетоиде AB - 113, в секторе Альтаир. Весьма крупная поликультурная колония с бурно развивающейся экономикой, известная из-за большого процента постоянных жителей нелюдей. &lt;br /&gt;
Здесь расположен целый ряд важных для ТСФ объектов: крупнейшая резервация беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] - “Волчья скала”, орбитальное святилище [[Дионея|дион]], Имперское и [[Драск|Маарунское]] посольства, а также сезонный торговой аванпост [[Ниан|нианских]] доменов, вливающий на местные рынки разнообразные товары со всех концов Империи [[Скрелл|Скреллов]].&lt;br /&gt;
![[Файл:Полярис Сити.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нью Браунсвилл&lt;br /&gt;
|Бывшая столица сектора Альтаир, находившаяся на планете AB - 112 класса “Суперземля”, наполовину покрытой морями, богатыми сероводородом. Эта колония была разбомблена с орбиты в ходе боевых действий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], во время операции по ликвидации сил укоренившегося здесь [[Культист|кровавого культа]] и его ужасных порождений.&lt;br /&gt;
Среди космических путешественников обладает зловещей репутацией проклятой планеты, пролетая мимо которой якобы можно услышать безумный шепот и предсмертные вопли давно мёртвых колонистов. &lt;br /&gt;
Любые проекты по возрождению поселения всегда странным образом проваливаются.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Руины Нью Браунсвилла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Станция “Луксор”&lt;br /&gt;
|Массивная научно исследовательская космическая станция в секторе Фомальгаут, развернутая в протопланетном облаке, на пересечении блюспейс коридоров. &lt;br /&gt;
Занимается сбором информации о сверхмассивной звезде и процессах, протекающих в её гравитационном колодце, а также ведёт исследования на поверхности местных протопланетных тел. &lt;br /&gt;
Известен &amp;quot;Луксор&amp;quot; как крупный транзитный пункт для беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] и торговых судов из [[Скреллы|Скреллианской Империи]]. Часто подвергается нападениям Альтамских пиратов и дезертиров из вульпканских регулярных войск, из-за чего с недавних пор обзавёлся крупным подразделением бойцов службы безопасности.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Протопланетное облако Фольмагаута.png|мини|Протопланетное облако звезды Фольмагаут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Альтам&lt;br /&gt;
[[Файл:Vulpflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Планета, претендующая на статус столицы нестабильного сектора Каппа Кита. По совместительству является родным миром расы [[Вульпканин|вульпканин,]] и полем для бесконечных баталий их кланов. &lt;br /&gt;
Планетарная поверхность представляет собой ядерные пустоши разной степени смертоносности, изрытые дзотами, окопами, руинами городов и оборонительными валами всё ещё сражающихся национальных государств вульпканин. Орбита планеты сильно загрязнена обломками космических кораблей, спутников и ступеней межпланетных боевых ракет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно отсюда беженцы вульпкане бегут в [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], и здесь сколачиваются многие банды пиратов и клановых дезертиров, терроризирующих Вектор Альтаира. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Altam2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аванпост “Капелла”&lt;br /&gt;
|Система небольших баз и станций, расположенных в поясе астероидов сектора Каппы Кита. Представляет собой перевалочный пункт помощи Альтамским беженцам, развернутый миссией католических [[Священник|священников]] в рамках частной инициативы. &lt;br /&gt;
Это место создано чтобы помогать вульпканам бежать из сектора на станцию Луксор или в Полярис Сити, из-за чего на него периодически совершаются нападения регулярных клановых войск Альтама.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Капелла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Флот “Мемфис”&lt;br /&gt;
|Скопление гражданских и военных кораблей среднего и тяжелого класса в совокупности с передвижным ремонтным доком “Велунд”. Фактически является передвижной колонией под флагом ТСФ. &lt;br /&gt;
Курсирует между зонами, подконтрольными федерации, обычно с целью торговли, попутно оказывая услуги технического и медицинского значения в слаборазвитых колониях.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Велунд.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Skrellflag.png|безрамки]]Имперские скопления ==&lt;br /&gt;
Под Имперскими скоплениями подразумевают все сектора, находящиеся под властью [[Скрелл|Империи Скреллов]], а также все звездные системы небольших государств, находящихся под сильным политическим и экономическим влиянием Империи, таких как [[Ниан|Домены Звёздных Архитекторов]] и [[Серые|Территории Серых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ми&#039;тор&#039;куи&lt;br /&gt;
|Колония расположена в сектора Куа&#039;ло (36 Змееносца), является одной из множества планет вдоль границы между [[Человек|Человечеством]] и Скреллианской Империей. Будучи одной из новейших колоний, многочисленные города-государства Ми&#039;тор&#039;куи демонстрируют большое влияние Людей в их обществе. &lt;br /&gt;
Экономически сосредоточенные на межзвездной торговле с представителями Человечества. Однако такое положение дел нравится далеко не всем местным. Последствия Скреллианской Депрессии тяжело пришлись на Ми&#039;тор&#039;куи. Как результат, здесь наиболее всего растет консервативность и ксенофобское движение во многих городах-государствах, обеспокоенных возрастающим влиянием Человечества и его потенциальным долгосрочным ущербом.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ми&#039;тор&#039;куи.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Харр&#039;веккель&lt;br /&gt;
|Единственная обитаемая планета сектора Харр&#039;кельм (HD 7924). Ввиду молодости этой колонии, её города-государства оказались подчинены одному Крри-Кверриа под предлогом безопасности. Именно в этой системе скреллов наиболее сильна хватка скреллианских империалистов, чья политическая агитация здесь развернута с молчаливого согласия сочувствующей им центральной власти. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, эта колония сильно связана со своими ОСС, которые получают обширный бюджет и производят множество полицейских операций и экспедиций в неизведанный космос в этом секторе Империи, ввиду чего на внутреннюю политику колонии приходится закрывать глаза.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Харр&#039;веккель.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зумквитора&lt;br /&gt;
|Расположена в системе Кварр&#039;го&#039;й (Дельта Треугольника) является примечательной добывающей колонией на безжизненном, но богатом плазмой планетоиде. &lt;br /&gt;
Плазма и водород с астероидных полей системы являются колониеобразующими статьями дохода Зумквиторы, а её астрогеологические и горнодобывающие школы и факультеты представляют вершину технологического развития скреллов в этих научно-инженерных дисциплинах. Недавний кризис лёг тяжелейшим бременем на колонию, ввиду провалившегося спроса на топливо для подпространственных перелётов, из-за чего Зумквитора начала стремительно теряет население.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зумквитора.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мануа б&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Одна из самых заселённых планет расы [[Серые|Серых]]. &lt;br /&gt;
Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Поезд на Мауне.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зувийен&lt;br /&gt;
[[Файл:Nian Flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Пустынный мир - родина [[ниан]], на орбите у звезды К класса. Нестабильная звездная активность стала причиной опустынивания и исчезновения экосистемы. Является ключевой точкой курсирования крупнейшего торгового флота ниан - Каравана. Тут же находятся массивные верфи и космопорты для его содержания и обслуживания. &lt;br /&gt;
Планета подвергается терраформированию усилиями Домена, однако процесс далек до завершения.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зувийен.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:SSSPFlag2.png.png|безрамки|64x64пкс]]Советский кластер ==&lt;br /&gt;
Советский кластер объединяет в все звездные системы, контролируемые [[Союз Советских Социалистических Планет|Союзом Советских Социалистических Планет]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гагарин&lt;br /&gt;
|Бывш.“Апполо сити” - столица СССП, расположенная в секторе Икс Ориона, на успешно терраформированной планете Икс Ориона - Б. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты покрыта хвойными лесами, очагами крупных городских агломераций, холодными морями  и горными хребтами. Планета известна за множество центров военной подготовки и благодаря сердцу политической жизни социалистического государства - Дворцу Советов, вершина которого украшена огромной статуей Ленина.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гагарин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Краснознаменск&lt;br /&gt;
|Бывш.”Магнитка”, наиболее густонаселенная колония в составе СССП, расположенная в системе Тета Персея на планете PY-1214, которая славится богатством своих недр. Представляет собой индустриальную “колонию-кузницу” со множеством фабрик, заводов, активных шахт и карьеров. &lt;br /&gt;
Известна колония как родина [[Великая межсистемная война|Январской Революции]], предшествующей образованию советского государства. Местные жители и по сей день остаются одними из самых пылких и идейных сторонников коммунистических учений.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Магнитка.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деспойна&lt;br /&gt;
|Новая колония СССП, расположенная в секторе Мю Кассиопеи, на одноимённой океанической планете. Представляет собой сеть подводных городов и станций, а также ряд надводных платформ - космопортов, связанных друг с другом турбо тоннелями и морскими маршрутами субмарин и батискафов. &lt;br /&gt;
Здесь на огромной глубине добываются блюспейс кристаллы и кристаллизованная плазма. Известна как самая новая колония, основанная человечеством.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Деспойна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кластер станций “Заслон Лазаря”&lt;br /&gt;
|Сеть оборонительных пограничных станций Союза, расположенных в секторах VX Овна, Вольф 489, EQ Пегаса и Кси Волопаса. Первоначально были построены для отражения возможного нападения со стороны [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. &lt;br /&gt;
На данный момент выполняют функцию баз квартирования космического флота и таможенных пунктов, досмотр на которых проходят все корабли, желающие легально попасть в космическое пространство СССП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Документы.jpg|мини|Не забудьте приготовить документы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ELORflag.png|64px]] Элизианский кластер ==&lt;br /&gt;
Элизианским кластером называют сектора, которые находятся под властью ксенофобного человеческого государства - [[Республика Элизиум|Республики Элизиум]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вилль Де Люмьер&lt;br /&gt;
|Столица Республики Элизиум, расположенная в системе Арктур, на поверхности крупного спутника одного из местных газовых гигантов. Во время основания колонии, колонисты назвали планетоид Терра Бриллианте - “Светлая земля”. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты была успешно терраформирована, и на данный момент представляет собой степной мир, холмы и равнины которого покрыты зелёными полями генно выведенного высокотравья. Планета известна за грандиозные башни искусственного контроля климата и центры биологических исследований.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Люмьер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гаурдин&lt;br /&gt;
|Планета столица народа [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Дворфы дворфов] - одного из проектов Республики Элизиум по созданию идеальной рабочей силы на основе человеческого ДНК. Это скалистый мир с сильной гравитацией, недра которого изрыты шахтами и подземными городами,  население которых постоянно сражается с представителями местной агрессивной фауны за скрытые в глубинах жилы полезных ископаемых. Гаурдин не имеет политической самостоятельности, и обладает репутацией промышленной колонии, обильно поставляющей в Республику технику и необработанное сырьё&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гаурдин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сан - Амальфи&lt;br /&gt;
|Колония, расположенная на вулканической планете Рана в системе Дельта Эридана, в жаркой зоне гравитационного колодца гигантской звезды. &lt;br /&gt;
Известна как центр военной промышленности Элизиума, выпускающий всё вооружение и космические корабли республики, используя для этого богатые расплавленным металлом равнины Раны. Здесь же находятся центры подготовки суперсолдат Элизиума, отличающиеся высокой смертностью среди новобранцев и жуткими экспериментами с военной химией и системами редактирования генома.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Амальфи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Earthflag.png|безрамки]] Утерянные сектора ==&lt;br /&gt;
Утерянными секторами, или политически нестабильной зоной, называют анархическую область цивилизованного космоса, в котором нет единого правительства или другой силы, способной поддерживать в местных системах порядок. Это опасная обитель беззакония, пиратства, бесконтрольного рабства, вотчина отлученных от большой космической политики ксеноцивилизаций и зона власти мелких, независимых ни от кого, разрозненных колоний [[Человек|человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бор&lt;br /&gt;
[[Файл:Plasmaflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Родной мир [[Плазмамен|плазмоменов]] в системе Гамма Змеи. Представляет собой каменистую планету с высоким уровнем радиации и значительной концентрации газообразного фарона в атмосфере. Планета необычайно близка к плазменной луне Бор 2, которая частично разрушаясь под воздействием гравитации Бора теряла массу и образовала кольцо из плазменной пыли вокруг планеты, которое постепенно осаждается и выпадает в виде осадков. Сейчас Бор представляет собой большой шар камней со значительными вкраплениями разных  форм плазмы и кристаллов суперматерии (стабильных и нестабильных фракций). Проживают здесь лишь общины теократов-изоляционистов, не позволяющих различным горнодобывающим компаниям, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], здесь закрепиться.&lt;br /&gt;
|[[Файл:PsmL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ксарксис&lt;br /&gt;
[[Файл:Slimeflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Океаническая планета, и родина [[Слаймомен|слаймов]], расположенная в секторе  41 Жертвенника. Наиболее примечательной чертой планеты является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. В целом, полностью покрыта водой с немногочисленными архипелагами, представляющими собой подводные горные массивы, при этом структура этих самых горных массивов имеет достаточно обширную перфорацию, где в большей степени и &amp;quot;пережидает зиму&amp;quot; население поверхности и неглубоких вод.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ksarksis.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хищная флотилия&lt;br /&gt;
|Небольшой мигрирующий флот крайне ксенофобного по отношению к нелюдям полурелигизоного сообщества, называющего себя “Братством охотников”. В сути своей флот является объединением элитных пиратов и наёмников, сделавших смыслом своей жизни антропоцентрический фанатизм и охоту на нечеловеческие разумные виды ради “блага человечества”. &lt;br /&gt;
Возглавляется ветеранами [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], сражавшимися на стороне “Безумного регента” Себастьяна Росса.  Флот известен за множественные вторжения на территории нечеловеческих видов и массовые похищения колонистов с последующей организацией охоты на похищенных в отдаленных захолустных мирах и заброшенных планетах.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Охота.jpg|мини|Охота Братства в джунглях планеты G192 - 2a]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тигардена&lt;br /&gt;
|Отдалённая система с несколькими заброшенными со [[Великая межсистемная война|времён великой войны]] планетоидами, на которые периодически совершаются вылазки мусорщиков, археологов и корпоративных утилизаторов. Известен этот сектор преимущественно из-за сохраняющейся активности корпорации [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], построившей здесь сеть своих исследовательских станций [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Заглавная_страница 14] модификации. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Астероидное поле.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Засушливая планета в секторе HD 4391, являющаяся родным миром расы [[таяран]]. Планета в равной степени изобилует саваннами, джунглями и степями, но значительную её часть всё же покрывают жаркие пустыни. Местная цивилизация плотно сотрудничает с [[Nanotrasen]] и достаточно сильно зависит от корпоративной политики. На данный момент неподконтрольные местным властям промышленные и торговые объекты [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и компаний её партнёров создают до 30% планетарного ВВП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Аванпост.png|мини|Аванпост ТСФ в адомайской пустыне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес&lt;br /&gt;
|Родной мир воинственной расы [[Унатх|унати]], расположенный в секторе 20 LMi. Это покрытый влажными джунглями планетоид, изобилующей различными проявлениями жизни. Некоторые участки планеты до сих пор слабо исследованы из-за чрезмерной опасности, которую представляет флора и фауна джунглей. Здесь управляет консервативная имперская власть, большая часть поселений которой находится в прибрежных зонах материков.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Джунгли.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Просперо&lt;br /&gt;
|Знаменитая пиратская гавань и крупный центр космического наемничества. Это гористый планетоид, окутанный вечными дождями и грозами. В местных скалах скрывается множество потайных баз, складов, фабрик и ангаров, точное расположение которых известно лишь местным жителям. Коалиция банд наёмников, известная как “Орден Просперо” полностью контролирует сектор Глизе 3825, и частенько заключает военные контракты с широким кругом корпораций и государств. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Просперский пейзаж.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шиерра&lt;br /&gt;
|Родина расы [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Арахниды арахнидов] в системе Гамма Зайца. Сильно урбанизированный мир с единым центром. Планета находится на краю зоны обитаемости относительно звезды, характерен низкий уровень естественной освещенности. В глубинах Шиерры находятся множественные шахты, все еще использующиеся бедными матриархами в качестве жилья для своего улья. Планета является достаточно спокойной, но повышенный уровень преступности и коррумпированная авторитарная власть в купе с полным матриархатом, в которой многие решения лоббируются различными [[Nanotrasen|корпорациями]], имеют место быть.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шиерра.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гиперборея&lt;br /&gt;
|Колония, основанная кучкой идейных конспирологов из [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], называющих себя “&#039;&#039;&#039;Турбославянами&#039;&#039;&#039;” на едва пригодном для строительства планетоиде “парнике” в секторе HR 1614. Известна своими откровенно безумными колонистами, что намереваются полностью уничтожить цивилизацию “[[Унатх|мерзких ящеров]]”, которых они считают тайным правительством космического сообщества и корнем всех зол. Возможно, единственная колония, имеющая официальные дипломатические связи с [[Маг|Федерацией Космических Волшебников]]. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Витязь.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ржавый погост&lt;br /&gt;
|“Планета свалка“ - заброшенный центр переработки списанной техники с прилегающим кладбищем космических кораблей, погибших в разгар [[Великая межсистемная война|конфликта СССП и ТСФ]]. Расположен в секторе 20 LMi, и является магнитом для мародёров, мусорщиков и беглых [[Комплексный позитронный блок|КПБ]]. По слухам, в глубинах гор хлама можно найти целые города независимых ни от кого разумных машин, собирающих из мусора себе подобных.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Свалка.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новая Бразилия&lt;br /&gt;
|Столица одноименного квазигосударства, покрывающего большую часть системы AD Льва. Расположена на тропической планете AD Льва - Б, изначально подходящей для жизни человека. Сюда во времена расцвета [[ТСФ]] было завезено множество земных видов, а потому сейчас поверхность планеты представляет собой сплошные влажные джунгли, аналогичные южноамериканским. Известна колония за неоднократные попытки создать собственное межсекторальное государство в утерянных секторах. &lt;br /&gt;
Также, по какой-то причине, именно сюда ссылают многих политических и корпоративных изгоев. [[Великая межсистемная война|Себастьян Росс “Безумный регент”]] признан здесь национальным героем.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бразильская пропаганда.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лимнея&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&amp;quot;Луна контрабандистов&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Одна из крупнейших вольных колоний, находящаяся в системе Глизе 433. Обладает своими полукриминальными органами порядка и законами, основанными на силе отдельных группировок, борющихся за зоны влияния на планете. Это центр пиратства, нелегальной торговли и [[Синдикат|теневого бизнеса]], на котором много лет действует принцип нейтралитета в отношении большой политики государств, из-за чего это место стало тихой гаванью для опальных чиновников, изгнанников, разыскиваемых преступников и радикалов всех мастей.&lt;br /&gt;
|[[Файл:A-dystopian-sci-fi-metropolis.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Kidanflag.png|безрамки]]Жучьи звезды ==&lt;br /&gt;
Жучьи звезды - это небольшой кластер, некогда подконтрольный [[Кидан|Улью кидан]]. На данный момент находится под властью марионеточной &#039;&#039;Аурумской Демократической Республики&#039;&#039;, полностью лояльной власти [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум&lt;br /&gt;
|Столичная планета сектора Пси Змеи и всей АДР. Это родной мир [[кидан]], вся пустынная поверхность которого изрыта перенаселёнными городскими агломерациями, поделенными на корпоративные зоны ответственности и префектуры оккупационной администрации. Об этой планете гуляют жуткие слухи, как о огромном концентрационном лагере для нелюдей с ужасными условиями для жизни. Говорят, что планетой управляют самые отъявленные ксенофобы со всех краёв [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Nanotrasen|безжалостные акулы бизнеса]], покупающие целые города со всем их населением для собственных нужд.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Aurum.png|безрамки|350x350пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фарнацихс&lt;br /&gt;
|Ещё одна бывшая колония киданского Улья, на данный момент являющаяся столицей сектора Чалаван. Славится как оффшорная зона и тихая гавань для корпораций, желающих утаить свои счета и неэтичные эксперименты от любопытной прессы. Кроме прекрасных условий для развития корпоративного бизнеса, колония известна ещё и как крупнейшая фабрика киданских клонов, сбытом и продажей которых занимаются на местном рынке и аукционах. За эту особенность, наиболее сердобольные жители космоса иногда называют это место “Планетой рабовладельцев”. Здесь часто случаются кровавые киданские восстания.&lt;br /&gt;
|[[Файл:KidanSity.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Draskflag.png|безрамки]]Маарунский кластер ==&lt;br /&gt;
Маарунским кластером называют сектора, находящиеся под властью цивилизации [[Драск|драсков]] и их теократии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Урлум&lt;br /&gt;
|Столичный мир [[Драск|гегемонии Маарун]], находящийся в системе 11 Малого Льва. Ледяная планета, большая часть городов на которой находится под едва пригодной для жизни ледяной поверхностью. Известна по большей части за свою закрытость и передовые центры исследования блюспейс технологий. Обе луны этой планеты усилены оборонительными линиями и системами абордажных БС врат, способных переносить солдат драсков прямо на корабли потенциальных вторженцев. Оборонительная линия была возведена для сдерживания возможных атак со стороны флотилий [[Вокс|воксов]].    &lt;br /&gt;
|[[Файл:DraskHomeLand.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гууун&lt;br /&gt;
|Мир святилище [[Драск|драсков]], расположенный в системе 54 Рыб. Это погруженная в газообразный фарон планета. На её поверхности выстроены множественные храмы поклонения блюспейс пространству, монастыри и конденсационные заводы, использующиеся для переведения облаков фарона в состояние кристаллизованной плазмы. Этот мир считается в Гегемонии священным, и к его храмовым комплексам нередко устраиваются массовые паломничества. Инженеры и шахтёры с этой планеты пользуются в обществе драсков особым почтением.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Temple Hall.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздаятель&lt;br /&gt;
|Сверхмассивная оборонительная станция, развернутая в системе Глизе 488. Представляет собой подвижную крепость, по размерам сопоставимую с ковчегами [[Вокс|воксов]], на основе одного из которых, по слухам, и была построена. Оснащен этот колосс экспериментальным блюспейс орудием огромной силы, которое, по некоторым неподтвержденным слухам, способно раскалывать планеты одним залпом. Насколько известно мировой общественности, главное оружие Воздаятеля ещё не производило ни одного выстрела на полной мощности. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Vozdayatel.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:PiratFlag.png|64px]]Неизведанный космос ==&lt;br /&gt;
Под Неизведанным космосом подразумевают всё пространство Млечного пути, расположенное за пределами хорошо обследованных людьми секторов, нанесенных на звездные карты. Это опасные места, блюспейс маршруты по которым во многом ещё не исследованы и не отлажены, из-за чего любые путешествия в Неизведанный космос сопряжены с высоким риском сверхсветовых аварий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Джуйя&lt;br /&gt;
|Далёкая тропическая планета - родина расы [[Дионея|дион]], расположенная в крайне отдаленном от цивилизованного космоса секторе Эпсилон Малой Медведицы. Информации об этом мире немного, поскольку кроме дион и редких исследователей [[Скрелл|скреллов]] до неё никто не добирался. Тем не менее, известно что планета изобилует экзотическими видами флоры и фауны, и поддерживает огромное разнообразие условий обитания. Также обнародован факт наличия на планете колоссальных супер организмов дион, один из которых разросся настолько, что стал луной Джуйи.&lt;br /&gt;
|[[Файл:DL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хронум&lt;br /&gt;
|Полумифическая планета, на поверхности которой располагаются все города и академии так называемой “[[Маг|Федерации Космических Волшебников]]”. Судя по скудным рассказам некоторых “добрых” волшебников, это место невероятных чудес и сюрреалистичных пейзажей, способных свести любого немага с ума одним своим видом. Где находится Хронум доподлинно неизвестно, ведь обитатели этого мира прибывают в цивилизованный космос используя малоизученную “магию” -  аномальные блюспейс искажения, структура которых не позволяет точно отследить маршруты перемещения космических волшебников.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Хронум.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сектора Протолегиона&lt;br /&gt;
|Область космоса, из которой в человеческое пространство в 2524 году явилась армия коллективного разума враждебных [[Комплексный позитронный блок|машин]], получивших имя “Протолегион”. Предположительно, где-то в этой части космоса находятся миры, подконтрольные исключительно машинам, существенно опережающим космическое сообщество в научно-техническом развитии. &lt;br /&gt;
Несмотря на точную информацию касательно того, откуда прилетели вторженцы, исследования этой части космоса с помощью автономных зондов и телескопов пока не дали никаких намёков ни на обитаемость, ни на место происхождения флотилии машинного вторжения. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Protoleg.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Созвездие Червей&lt;br /&gt;
|Крупное скопление систем на огромном отдалении, порядка 400 парсек от цивилизованного космоса. Судя по редкой информации, полученной службами [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] от плененного существа, прозванного позже  “[[Генокрад|генокрадом]]”, именно с тусклых звезд червивого созвездия происходит вид этих паразитов. Спектроскопия планетарных объектов, вращающихся вокруг указанных звезд, показала, что практически каждая планета здесь богата азотом, что свидетельствует либо о невероятном космическом совпадении, либо о планомерном, поступательном, терраформировании планетоидов. В направлении созвездия в 2466 году был отправлен беспилотный зонд, однако до его прибытия к месту назначения остаётся ещё порядка 40 лет.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Звезды Червей.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Яма &lt;br /&gt;
|Значительный участок космического пространства с аномально отличающимся блюспейс фоном. Не представляет особого интереса для обычных судов, ввиду невозможности создания какого-либо блюспейс-маршрута через эту зону космоса, однако исследователи постоянно делают вылазки и собирают информацию с целью пролить свет на природу аномалии&lt;br /&gt;
|[[Файл:Яма.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39515</id>
		<title>Астронавигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39515"/>
		<updated>2024-04-03T07:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Солярный кластер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья посвящена астрографии известного космоса и самым известным населенным пунктам и объектам, находящимся в нём. От столичных миров Транс-Солнечной Федерации до пиратских притонов в утерянных секторах на окраине цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Paramap.png|1000px|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарь терминов космического районирования и астронавигации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кластеры и скопления&#039;&#039;&#039; - условные обозначения плеяды звездных систем, находящихся под контролем определенной политической силы и связанные между собой сквозными блюспейс коридорами. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и всего космического пространства, гравитационно связанного с  конкретной звездой. Название сектора обычно копирует название сектор-образующего тела: звезды, группы звезд, черной дыры и т.п. Довольно часто этот термин используются для обозначения административных зон, власть органов управления которых распространяется на целую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Субсектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и космического пространства, находящегося в гравитационном колодце конкретного космического тела, уступающего размерами звездам. Названия субсекторов обычно копируют название тел, на основе которых их выделяют: планет, астероидных поясов и т.п. Часто термин используются для обозначения административных зон, власть которых распространяется на планету и её спутники. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Блюспейс коридор&#039;&#039;&#039; - Безопасный для передвижения на сверхсветовой скорости космический маршрут, соединяющий между собой две звездные системы.  Направления довольно часто совпадают с полями “вимпов” - скоплениями малоизученных частиц, катализирующих процессы связанные с блюспейсом и редспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Солярный кластер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солярным кластером называют системы, находящиеся под контролем [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект !! Описание !! Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Земля&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и колыбель человечества. Представляет собой перенаселенный мир, страдающий от дестабилизации климата и переменного радиоактивного заражения, что появилось в результате старой ядерной войны, предшествующей образованию современной Федерации. &lt;br /&gt;
По всей планете разбросано множество огромных городских агломераций самого разного уровня достатка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность представлена засушливыми пустынями, небольшими зелёными зонами у полюсов и океаном, затопившем множество прибрежных регионов в результате таяния ледников из-за существенного нагрева атмосферы. ||[[Файл:Планета Земля.png|центр|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Марс&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Витрина федерального капитализма&amp;quot;, планета, являющаяся штаб-квартирой или бюрократическим центром многих передовых человеческих корпораций, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Славится невероятно патриотичными жителями, крайне успешным проектом терраформирования планетарной поверхности и самым высоким уровнем жизни в ТСФ. &lt;br /&gt;
По значению планета ничем не уступает Земле, а то и обходит её. Марс и оба его спутника находятся в статусе автономии в составе Федерации, с собственным парламентом и вооруженными силами. Такое положение местные жители заслужили в ходе событий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], которые едва не привели к вооруженному противостоянию Марса и Земли.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Марс.jpg|мини|Терраформированный Марс|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Титан&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония на одноимённом спутнике Сатурна, является ведущим научным и промышленным центром Федерации, который оснащается самыми передовыми технологиями, доступными человечеству.Титан выпускает огромное количество разномастной техники и оборудования как гражданского, так и военного назначения. &lt;br /&gt;
Посещение этой планеты возможно только по специальным визам. Субсектор Титана широко известен из-за назойливых надписей “Сделано на Титане”, впечатанных на корпус огромного множества устройств и кораблей ТСФ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Титан.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космическая станция &amp;quot;Паллада&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Массивная станция - город, расположенная на границе Солнечной системы. Курсирует в поясе Койпера, на высокой орбите Плутона, с поверхности которого город добывает стройматериалы и металл. Ввиду стратегического расположения на пересечении блюспейс коридоров, станция представляет собой крупный транзитный и торговый узел ТСФ, через который за месяц может пройти до сотни тысяч кораблей всех возможных классов и специализаций.&lt;br /&gt;
Перед тем, как лететь к центральным мирам сектора Солнца, путешественники обычно посещают Палладу. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Паллада.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лангобардия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Крупнейшая колония в системе Альфа Центавра и столица одноименного федерального сектора. Субсектор Лангобардии знаменит своей военной академией, где готовят офицеров и десантный корпус военно-космического флота ТСФ. Сама колония представляет собой сеть планетарных куполов с искусственными системами поддержания климата, разбросанных по лишенной атмосферы поверхности экзопланеты Альфа Центавра - B. &lt;br /&gt;
Примечательна Лангобардия также тем, что местные колонисты часто являются носителями норвежских и германских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Лангобардия.png|мини|Вид из окон Лангобардии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Гейтвуд&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония, расположенная в системе Лаланд, на поверхности планеты GJ411 - Ц.  Первое планетарное поселение человечества, целиком и полностью работающее на энергии сверхмощного СМ ядра. &lt;br /&gt;
В нынешнее время это довольно депрессивное место, известное разгулом преступности и высокой безработицей, возникшей из-за отключения ядра и демонтажа всей сопутствующей ему инфраструктуры, что повлекло за собой ликвидацию рабочих мест инженерной и научной специфики. Демонтаж СМа был инициирован по требованию Ассоциации по Контролю Эксплуатации Суперматерии, запретившей использование сверхмассивных ядер суперматерии.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Колония.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Нью Нью Йорк&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Сириус, разросшаяся по всей поверхности каменистого планетоида и ушедшая под неё. Вращается вокруг звезды Сириус - Б. Представляет собой перенаселенный “планетарный улей” со множеством уходящих вглубь тверди подземных уровней, самые из глубокие из которых быстро стали чем-то вроде подземных трущоб, раскинувшихся по старым шахтёрским тоннелям. &lt;br /&gt;
Колония является плавильным котлом самых разных культур, рас и народов из-за невероятно дешевых билетов, относительно доступного жилья и обилия низкооплачиваемой работы в шахтах и огромных промышленных цехах подулья.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Нью Йорк.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аркадия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Процион, расположенная на ледяной планете BPB-220. Это мегаполис, живущий добычей и обогащением фарона и блюспейс материалов. В колонии большим влиянием пользуется корпорация [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], фактически полностью определяющая политику сектора благодаря своей монополии на добычу и использование ключевых ресурсов системы. &lt;br /&gt;
Колония обладает репутацией отдаленной провинции, куда стоит летать разве что на заработки. Среди шахтёров ТСФ гуляют странные слухи, будто бы в местные рационы добавляют концентрат из деревянных опилок, а в шахтах нередко заставляют работать детей местных колонистов, но эти домыслы, впрочем, никогда никем не подтверждались.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Аркадия.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Новый Ханаан&#039;&#039;&#039; [[Файл:Machineflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Вторая и последняя колония в системе Процион. Сравнительно молодое поселение, основанное на вулканической планете APB-220 проповедниками баптисткой церкви и группой учёных робототехников из ФГРУ Марса, ставящих социологические эксперименты над паттернами мышления [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] и возможностями позитронного мозга в условиях ограниченной свободы воли. Обладает репутацией мира “свободных машин”, где КПБ наделены правами, практически идентичными правам человека. Не смотря на политику свободы в отношении поведения машин, перемещения на планету и с планеты тщательно контролируется федеральными властями и военными наблюдательными станциями в секторе. || &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Ханаан.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Минкин&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Планета рудников&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Жаргонное название самого крупного исправительного учреждения [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], созданного на основе заброшенной колонии Минкин в секторе Каптейна. Не смотря на статус столицы сектора, Минкин де факто является планетой тюрьмой, подавляющая часть населения которой представлена наиболее опасными преступниками со всех концов Солярного кластера. &lt;br /&gt;
Каменистый мир изрыт карьерами и шахтами, и живёт на каторжном труде, сбыте полезных ископаемых и обслуживании пограничного флота Федерации, патрулирующего эту часть владений человечества.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:ЗК.png|мини|Заключенные в тюремном карьере. ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Юнона&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица сектора Бернарда, расположенная на поверхности тропической планеты Бернард - Б. Это приветливый и весьма популярный курортный мир а также первая планета, на которой человечество обнаружило инопланетную жизнь в виде обильных растительных экосистем в приливных зонах местных морей, практически лишенных какой-либо крупной фауны. &lt;br /&gt;
Известна своими санаториями, туристическими и медицинскими центрами, в особенности омолаживающими генными клиниками [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Примечательна также тем, что человеческое население этой колонии является носителями индийских и азиатских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Клиника на Юноне.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Официальное название - Лазис Адрак, она же Эпсилон Эридана - Ц. Вулканическая планета расположенная в подконтрольном НТ секторе Эпсилон Эридана, крайне богатая на разнообразные полезные ископаемые. &lt;br /&gt;
На поверхности планеты в недалеком прошлом были обнаружены руины древней, никому неизвестной цивилизации пришельцев, попытки изучения которых всегда упирались в аномально опасную фауну планеты и агрессию схожих с [[унати|унатхами]] [[Пеплоходец|аборигенов]]. Предположительно, Лаваленд является одной большой космической аномалией, поскольку обнаружение этого планетоида случилось только в 26 веке, несмотря на хорошую осведомленность человечества о составе звездных систем в космосе вокруг этого сектора. Более того, в гравитационном колодце планеты прослеживается высокое содержание вимп частиц, провоцирующих спонтанные блюспейс искажения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В широких кругах планета известна лишь тем, что на её орбите находится одна из исследовательских станций [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. || &lt;br /&gt;
[[Файл:Лаваленд.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аль-Хазраджи&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Эпсилон Индейца, расположенная на поверхности горной планеты БД-1830, что вращается вокруг звезды Эпсилон Индейца - Д. Это выдающийся центр корабельного конструирования, делающий упор на вспомогательные и узкоспециализированные летательные аппараты. В частности, упор производства сосредоточен на передовых моделях десантных кораблей, челноков, истребителей и космических подов. &lt;br /&gt;
Культурно, колонисты Хазраджи являются носителями ближневосточных традиций Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Хазараджи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Могильник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Бывший Новый Сидней, находившийся на поверхности планеты Тау Кита - F. Это радиоактивный мир кладбище - памятник многомиллионным жертвам [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]] и всем тем ужасам, что её участникам пришлось пережить. Это песчаная планета, укутанная сильными пыльными бурями, скрывающими руины огромных мегаполисов и оплавленные остовы старой военной техники. &lt;br /&gt;
Посещение этого пепелища официально запрещено, однако на планету то и дело нелегально высаживаются предприимчивые сталкеры и мародёры.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Могильник.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Вектор Альтаира ==&lt;br /&gt;
Вектором Альтаира называют часть Солярного кластера, системы которого были объединены правительством ТСФ в так называемый “Округ Альтаир” - отдельный субъект федерации, в пределах которого в отношении инопланетных видов действует более мягкая политика расселения и трудоустройства нежели во всём остальном человеческом космосе. Причиной тому послужило истощение местных колоний после военных действий и острая необходимость в дешевой инопланетной рабочей силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полярис Сити&lt;br /&gt;
|Нынешняя столица округа, расположенная на гористом планетоиде AB - 113, в секторе Альтаир. Весьма крупная поликультурная колония с бурно развивающейся экономикой, известная из-за большого процента постоянных жителей нелюдей. &lt;br /&gt;
Здесь расположен целый ряд важных для ТСФ объектов: крупнейшая резервация беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] - “Волчья скала”, орбитальное святилище [[Дионея|дион]], Имперское и [[Драск|Маарунское]] посольства, а также сезонный торговой аванпост [[Ниан|нианских]] доменов, вливающий на местные рынки разнообразные товары со всех концов Империи [[Скрелл|Скреллов]].&lt;br /&gt;
![[Файл:Полярис Сити.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нью Браунсвилл&lt;br /&gt;
|Бывшая столица сектора Альтаир, находившаяся на планете AB - 112 класса “Суперземля”, наполовину покрытой морями, богатыми сероводородом. Эта колония была разбомблена с орбиты в ходе боевых действий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], во время операции по ликвидации сил укоренившегося здесь [[Культист|кровавого культа]] и его ужасных порождений.&lt;br /&gt;
Среди космических путешественников обладает зловещей репутацией проклятой планеты, пролетая мимо которой якобы можно услышать безумный шепот и предсмертные вопли давно мёртвых колонистов. &lt;br /&gt;
Любые проекты по возрождению поселения всегда странным образом проваливаются.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Руины Нью Браунсвилла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Станция “Луксор”&lt;br /&gt;
|Массивная научно исследовательская космическая станция в секторе Фомальгаут, развернутая в протопланетном облаке, на пересечении блюспейс коридоров. &lt;br /&gt;
Занимается сбором информации о сверхмассивной звезде и процессах, протекающих в её гравитационном колодце, а также ведёт исследования на поверхности местных протопланетных тел. &lt;br /&gt;
Известен &amp;quot;Луксор&amp;quot; как крупный транзитный пункт для беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] и торговых судов из [[Скреллы|Скреллианской Империи]]. Часто подвергается нападениям Альтамских пиратов и дезертиров из вульпканских регулярных войск, из-за чего с недавних пор обзавёлся крупным подразделением бойцов службы безопасности.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Протопланетное облако Фольмагаута.png|мини|Протопланетное облако звезды Фольмагаут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Альтам&lt;br /&gt;
[[Файл:Vulpflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Планета, претендующая на статус столицы нестабильного сектора Каппа Кита. По совместительству является родным миром расы [[Вульпканин|вульпканин,]] и полем для бесконечных баталий их кланов. &lt;br /&gt;
Планетарная поверхность представляет собой ядерные пустоши разной степени смертоносности, изрытые дзотами, окопами, руинами городов и оборонительными валами всё ещё сражающихся национальных государств вульпканин. Орбита планеты сильно загрязнена обломками космических кораблей, спутников и ступеней межпланетных боевых ракет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно отсюда беженцы вульпкане бегут в [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], и здесь сколачиваются многие банды пиратов и клановых дезертиров, терроризирующих Вектор Альтаира. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Altam2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аванпост “Капелла”&lt;br /&gt;
|Система небольших баз и станций, расположенных в поясе астероидов сектора Каппы Кита. Представляет собой перевалочный пункт помощи Альтамским беженцам, развернутый миссией католических [[Священник|священников]] в рамках частной инициативы. &lt;br /&gt;
Это место создано чтобы помогать вульпканам бежать из сектора на станцию Луксор или в Полярис Сити, из-за чего на него периодически совершаются нападения регулярных клановых войск Альтама.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Капелла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Флот “Мемфис”&lt;br /&gt;
|Скопление гражданских и военных кораблей среднего и тяжелого класса в совокупности с передвижным ремонтным доком “Велунд”. Фактически является передвижной колонией под флагом ТСФ. &lt;br /&gt;
Курсирует между зонами, подконтрольными федерации, обычно с целью торговли, попутно оказывая услуги технического и медицинского значения в слаборазвитых колониях.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Велунд.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Skrellflag.png|безрамки]]Имперские скопления ==&lt;br /&gt;
Под Имперскими скоплениями подразумевают все сектора, находящиеся под властью [[Скрелл|Империи Скреллов]], а также все звездные системы небольших государств, находящихся под сильным политическим и экономическим влиянием Империи, таких как [[Ниан|Домены Звёздных Архитекторов]] и [[Серые|Территории Серых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ми&#039;тор&#039;куи&lt;br /&gt;
|Колония расположена в сектора Куа&#039;ло (36 Змееносца), является одной из множества планет вдоль границы между [[Человек|Человечеством]] и Скреллианской Империей. Будучи одной из новейших колоний, многочисленные города-государства Ми&#039;тор&#039;куи демонстрируют большое влияние Людей в их обществе. &lt;br /&gt;
Экономически сосредоточенные на межзвездной торговле с представителями Человечества. Однако такое положение дел нравится далеко не всем местным. Последствия Скреллианской Депрессии тяжело пришлись на Ми&#039;тор&#039;куи. Как результат, здесь наиболее всего растет консервативность и ксенофобское движение во многих городах-государствах, обеспокоенных возрастающим влиянием Человечества и его потенциальным долгосрочным ущербом.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ми&#039;тор&#039;куи.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Харр&#039;веккель&lt;br /&gt;
|Единственная обитаемая планета сектора Харр&#039;кельм (HD 7924). Ввиду молодости этой колонии, её города-государства оказались подчинены одному Крри-Кверриа под предлогом безопасности. Именно в этой системе скреллов наиболее сильна хватка скреллианских империалистов, чья политическая агитация здесь развернута с молчаливого согласия сочувствующей им центральной власти. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, эта колония сильно связана со своими ОСС, которые получают обширный бюджет и производят множество полицейских операций и экспедиций в неизведанный космос в этом секторе Империи, ввиду чего на внутреннюю политику колонии приходится закрывать глаза.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Харр&#039;веккель.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зумквитора&lt;br /&gt;
|Расположена в системе Кварр&#039;го&#039;й (Дельта Треугольника) является примечательной добывающей колонией на безжизненном, но богатом плазмой планетоиде. &lt;br /&gt;
Плазма и водород с астероидных полей системы являются колониеобразующими статьями дохода Зумквиторы, а её астрогеологические и горнодобывающие школы и факультеты представляют вершину технологического развития скреллов в этих научно-инженерных дисциплинах. Недавний кризис лёг тяжелейшим бременем на колонию, ввиду провалившегося спроса на топливо для подпространственных перелётов, из-за чего Зумквитора начала стремительно теряет население.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зумквитора.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мануа б&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Одна из самых заселённых планет расы [[Серые|Серых]]. &lt;br /&gt;
Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Поезд на Мауне.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зувийен&lt;br /&gt;
[[Файл:Nian Flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Пустынный мир - родина [[ниан]], на орбите у звезды К класса. Нестабильная звездная активность стала причиной опустынивания и исчезновения экосистемы. Является ключевой точкой курсирования крупнейшего торгового флота ниан - Каравана. Тут же находятся массивные верфи и космопорты для его содержания и обслуживания. &lt;br /&gt;
Планета подвергается терраформированию усилиями Домена, однако процесс далек до завершения.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зувийен.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:SSSPFlag2.png.png|безрамки|64x64пкс]]Советский кластер ==&lt;br /&gt;
Советский кластер объединяет в все звездные системы, контролируемые [[Союз Советских Социалистических Планет|Союзом Советских Социалистических Планет]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гагарин&lt;br /&gt;
|Бывш.“Апполо сити” - столица СССП, расположенная в секторе Икс Ориона, на успешно терраформированной планете Икс Ориона - Б. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты покрыта хвойными лесами, очагами крупных городских агломераций, холодными морями  и горными хребтами. Планета известна за множество центров военной подготовки и благодаря сердцу политической жизни социалистического государства - Дворцу Советов, вершина которого украшена огромной статуей Ленина.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гагарин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Краснознаменск&lt;br /&gt;
|Бывш.”Магнитка”, наиболее густонаселенная колония в составе СССП, расположенная в системе Тета Персея на планете PY-1214, которая славится богатством своих недр. Представляет собой индустриальную “колонию-кузницу” со множеством фабрик, заводов, активных шахт и карьеров. &lt;br /&gt;
Известна колония как родина [[Великая межсистемная война|Январской Революции]], предшествующей образованию советского государства. Местные жители и по сей день остаются одними из самых пылких и идейных сторонников коммунистических учений.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Магнитка.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деспойна&lt;br /&gt;
|Новая колония СССП, расположенная в секторе Мю Кассиопеи, на одноимённой океанической планете. Представляет собой сеть подводных городов и станций, а также ряд надводных платформ - космопортов, связанных друг с другом турбо тоннелями и морскими маршрутами субмарин и батискафов. &lt;br /&gt;
Здесь на огромной глубине добываются блюспейс кристаллы и кристаллизованная плазма. Известна как самая новая колония, основанная человечеством.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Деспойна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кластер станций “Заслон Лазаря”&lt;br /&gt;
|Сеть оборонительных пограничных станций Союза, расположенных в секторах VX Овна, Вольф 489, EQ Пегаса и Кси Волопаса. Первоначально были построены для отражения возможного нападения со стороны [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. &lt;br /&gt;
На данный момент выполняют функцию баз квартирования космического флота и таможенных пунктов, досмотр на которых проходят все корабли, желающие легально попасть в космическое пространство СССП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Документы.jpg|мини|Не забудьте приготовить документы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ELORflag.png|64px]] Элизианский кластер ==&lt;br /&gt;
Элизианским кластером называют сектора, которые находятся под властью ксенофобного человеческого государства - [[Республика Элизиум|Республики Элизиум]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вилль Де Люмьер&lt;br /&gt;
|Столица Республики Элизиум, расположенная в системе Арктур, на поверхности крупного спутника одного из местных газовых гигантов. Во время основания колонии, колонисты назвали планетоид Терра Бриллианте - “Светлая земля”. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты была успешно терраформирована, и на данный момент представляет собой степной мир, холмы и равнины которого покрыты зелёными полями генно выведенного высокотравья. Планета известна за грандиозные башни искусственного контроля климата и центры биологических исследований.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Люмьер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гаурдин&lt;br /&gt;
|Планета столица народа [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Дворфы дворфов] - одного из проектов Республики Элизиум по созданию идеальной рабочей силы на основе человеческого ДНК. Это скалистый мир с сильной гравитацией, недра которого изрыты шахтами и подземными городами,  население которых постоянно сражается с представителями местной агрессивной фауны за скрытые в глубинах жилы полезных ископаемых. Гаурдин не имеет политической самостоятельности, и обладает репутацией промышленной колонии, обильно поставляющей в Республику технику и необработанное сырьё&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гаурдин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сан - Амальфи&lt;br /&gt;
|Колония, расположенная на вулканической планете Рана в системе Дельта Эридана, в жаркой зоне гравитационного колодца гигантской звезды. &lt;br /&gt;
Известна как центр военной промышленности Элизиума, выпускающий всё вооружение и космические корабли республики, используя для этого богатые расплавленным металлом равнины Раны. Здесь же находятся центры подготовки суперсолдат Элизиума, отличающиеся высокой смертностью среди новобранцев и жуткими экспериментами с военной химией и системами редактирования генома.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Амальфи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Earthflag.png|безрамки]] Утерянные сектора ==&lt;br /&gt;
Утерянными секторами, или политически нестабильной зоной, называют анархическую область цивилизованного космоса, в котором нет единого правительства или другой силы, способной поддерживать в местных системах порядок. Это опасная обитель беззакония, пиратства, бесконтрольного рабства, вотчина отлученных от большой космической политики ксеноцивилизаций и зона власти мелких, независимых ни от кого, разрозненных колоний [[Человек|человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бор&lt;br /&gt;
[[Файл:Plasmaflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Родной мир [[Плазмамен|плазмоменов]] в системе Гамма Змеи. Представляет собой каменистую планету с высоким уровнем радиации и значительной концентрации газообразного фарона в атмосфере. Планета необычайно близка к плазменной луне Бор 2, которая частично разрушаясь под воздействием гравитации Бора теряла массу и образовала кольцо из плазменной пыли вокруг планеты, которое постепенно осаждается и выпадает в виде осадков. Сейчас Бор представляет собой большой шар камней со значительными вкраплениями разных  форм плазмы и кристаллов суперматерии (стабильных и нестабильных фракций). Проживают здесь лишь общины теократов-изоляционистов, не позволяющих различным горнодобывающим компаниям, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], здесь закрепиться.&lt;br /&gt;
|[[Файл:PsmL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ксарксис&lt;br /&gt;
[[Файл:Slimeflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Океаническая планета, и родина [[Слаймомен|слаймов]], расположенная в секторе  41 Жертвенника. Наиболее примечательной чертой планеты является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. В целом, полностью покрыта водой с немногочисленными архипелагами, представляющими собой подводные горные массивы, при этом структура этих самых горных массивов имеет достаточно обширную перфорацию, где в большей степени и &amp;quot;пережидает зиму&amp;quot; население поверхности и неглубоких вод.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ksarksis.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хищная флотилия&lt;br /&gt;
|Небольшой мигрирующий флот крайне ксенофобного по отношению к нелюдям полурелигизоного сообщества, называющего себя “Братством охотников”. В сути своей флот является объединением элитных пиратов и наёмников, сделавших смыслом своей жизни антропоцентрический фанатизм и охоту на нечеловеческие разумные виды ради “блага человечества”. &lt;br /&gt;
Возглавляется ветеранами [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], сражавшимися на стороне “Безумного регента” Себастьяна Росса.  Флот известен за множественные вторжения на территории нечеловеческих видов и массовые похищения колонистов с последующей организацией охоты на похищенных в отдаленных захолустных мирах и заброшенных планетах.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Охота.jpg|мини|Охота Братства в джунглях планеты G192 - 2a]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тигардена&lt;br /&gt;
|Отдалённая система с несколькими заброшенными со [[Великая межсистемная война|времён великой войны]] планетоидами, на которые периодически совершаются вылазки мусорщиков, археологов и корпоративных утилизаторов. Известен этот сектор преимущественно из-за сохраняющейся активности корпорации [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], построившей здесь сеть своих исследовательских станций [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Заглавная_страница 14] модификации. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Астероидное поле.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Засушливая планета в секторе HD 4391, являющаяся родным миром расы [[таяран]]. Планета в равной степени изобилует саваннами, джунглями и степями, но значительную её часть всё же покрывают жаркие пустыни. Местная цивилизация плотно сотрудничает с [[Nanotrasen]] и достаточно сильно зависит от корпоративной политики. На данный момент неподконтрольные местным властям промышленные и торговые объекты [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и компаний её партнёров создают до 30% планетарного ВВП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Аванпост.png|мини|Аванпост ТСФ в адомайской пустыне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес&lt;br /&gt;
|Родной мир воинственной расы [[Унатх|унати]], расположенный в секторе 20 LMi. Это покрытый влажными джунглями планетоид, изобилующей различными проявлениями жизни. Некоторые участки планеты до сих пор слабо исследованы из-за чрезмерной опасности, которую представляет флора и фауна джунглей. Здесь управляет консервативная имперская власть, большая часть поселений которой находится в прибрежных зонах материков.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Джунгли.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Просперо&lt;br /&gt;
|Знаменитая пиратская гавань и крупный центр космического наемничества. Это гористый планетоид, окутанный вечными дождями и грозами. В местных скалах скрывается множество потайных баз, складов, фабрик и ангаров, точное расположение которых известно лишь местным жителям. Коалиция банд наёмников, известная как “Орден Просперо” полностью контролирует сектор Глизе 3825, и частенько заключает военные контракты с широким кругом корпораций и государств. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Просперский пейзаж.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шиерра&lt;br /&gt;
|Родина расы [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Арахниды арахнидов] в системе Гамма Зайца. Сильно урбанизированный мир с единым центром. Планета находится на краю зоны обитаемости относительно звезды, характерен низкий уровень естественной освещенности. В глубинах Шиерры находятся множественные шахты, все еще использующиеся бедными матриархами в качестве жилья для своего улья. Планета является достаточно спокойной, но повышенный уровень преступности и коррумпированная авторитарная власть в купе с полным матриархатом, в которой многие решения лоббируются различными [[Nanotrasen|корпорациями]], имеют место быть.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шиерра.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гиперборея&lt;br /&gt;
|Колония, основанная кучкой идейных конспирологов из [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], называющих себя “&#039;&#039;&#039;Турбославянами&#039;&#039;&#039;” на едва пригодном для строительства планетоиде “парнике” в секторе HR 1614. Известна своими откровенно безумными колонистами, что намереваются полностью уничтожить цивилизацию “[[Унатх|мерзких ящеров]]”, которых они считают тайным правительством космического сообщества и корнем всех зол. Возможно, единственная колония, имеющая официальные дипломатические связи с [[Маг|Федерацией Космических Волшебников]]. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Витязь.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ржавый погост&lt;br /&gt;
|“Планета свалка“ - заброшенный центр переработки списанной техники с прилегающим кладбищем космических кораблей, погибших в разгар [[Великая межсистемная война|конфликта СССП и ТСФ]]. Расположен в секторе 20 LMi, и является магнитом для мародёров, мусорщиков и беглых [[Комплексный позитронный блок|КПБ]]. По слухам, в глубинах гор хлама можно найти целые города независимых ни от кого разумных машин, собирающих из мусора себе подобных.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Свалка.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новая Бразилия&lt;br /&gt;
|Столица одноименного квазигосударства, покрывающего большую часть системы AD Льва. Расположена на тропической планете AD Льва - Б, изначально подходящей для жизни человека. Сюда во времена расцвета [[ТСФ]] было завезено множество земных видов, а потому сейчас поверхность планеты представляет собой сплошные влажные джунгли, аналогичные южноамериканским. Известна колония за неоднократные попытки создать собственное межсекторальное государство в утерянных секторах. &lt;br /&gt;
Также, по какой-то причине, именно сюда ссылают многих политических и корпоративных изгоев. [[Великая межсистемная война|Себастьян Росс “Безумный регент”]] признан здесь национальным героем.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бразильская пропаганда.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лимнея&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&amp;quot;Луна контрабандистов&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Одна из крупнейших вольных колоний, находящаяся в системе Глизе 433. Обладает своими полукриминальными органами порядка и законами, основанными на силе отдельных группировок, борющихся за зоны влияния на планете. Это центр пиратства, нелегальной торговли и [[Синдикат|теневого бизнеса]], на котором много лет действует принцип нейтралитета в отношении большой политики государств, из-за чего это место стало тихой гаванью для опальных чиновников, изгнанников, разыскиваемых преступников и радикалов всех мастей.&lt;br /&gt;
|[[Файл:A-dystopian-sci-fi-metropolis.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Kidanflag.png|безрамки]]Жучьи звезды ==&lt;br /&gt;
Жучьи звезды - это небольшой кластер, некогда подконтрольный [[Кидан|Улью кидан]]. На данный момент находится под властью марионеточной &#039;&#039;Аурумской Демократической Республики&#039;&#039;, полностью лояльной власти [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум&lt;br /&gt;
|Столичная планета сектора Пси Змеи и всей АДР. Это родной мир [[кидан]], вся пустынная поверхность которого изрыта перенаселёнными городскими агломерациями, поделенными на корпоративные зоны ответственности и префектуры оккупационной администрации. Об этой планете гуляют жуткие слухи, как о огромном концентрационном лагере для нелюдей с ужасными условиями для жизни. Говорят, что планетой управляют самые отъявленные ксенофобы со всех краёв [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Nanotrasen|безжалостные акулы бизнеса]], покупающие целые города со всем их населением для собственных нужд.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Aurum.png|безрамки|350x350пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фарнацихс&lt;br /&gt;
|Ещё одна бывшая колония киданского Улья, на данный момент являющаяся столицей сектора Чалаван. Славится как оффшорная зона и тихая гавань для корпораций, желающих утаить свои счета и неэтичные эксперименты от любопытной прессы. Кроме прекрасных условий для развития корпоративного бизнеса, колония известна ещё и как крупнейшая фабрика киданских клонов, сбытом и продажей которых занимаются на местном рынке и аукционах. За эту особенность, наиболее сердобольные жители космоса иногда называют это место “Планетой рабовладельцев”. Здесь часто случаются кровавые киданские восстания.&lt;br /&gt;
|[[Файл:KidanSity.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Draskflag.png|безрамки]]Маарунский кластер ==&lt;br /&gt;
Маарунским кластером называют сектора, находящиеся под властью цивилизации [[Драск|драсков]] и их теократии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Урлум&lt;br /&gt;
|Столичный мир [[Драск|гегемонии Маарун]], находящийся в системе 11 Малого Льва. Ледяная планета, большая часть городов на которой находится под едва пригодной для жизни ледяной поверхностью. Известна по большей части за свою закрытость и передовые центры исследования блюспейс технологий. Обе луны этой планеты усилены оборонительными линиями и системами абордажных БС врат, способных переносить солдат драсков прямо на корабли потенциальных вторженцев. Оборонительная линия была возведена для сдерживания возможных атак со стороны флотилий [[Вокс|воксов]].    &lt;br /&gt;
|[[Файл:DraskHomeLand.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гууун&lt;br /&gt;
|Мир святилище [[Драск|драсков]], расположенный в системе 54 Рыб. Это погруженная в газообразный фарон планета. На её поверхности выстроены множественные храмы поклонения блюспейс пространству, монастыри и конденсационные заводы, использующиеся для переведения облаков фарона в состояние кристаллизованной плазмы. Этот мир считается в Гегемонии священным, и к его храмовым комплексам нередко устраиваются массовые паломничества. Инженеры и шахтёры с этой планеты пользуются в обществе драсков особым почтением.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Temple Hall.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздаятель&lt;br /&gt;
|Сверхмассивная оборонительная станция, развернутая в системе Глизе 488. Представляет собой подвижную крепость, по размерам сопоставимую с ковчегами [[Вокс|воксов]], на основе одного из которых, по слухам, и была построена. Оснащен этот колосс экспериментальным блюспейс орудием огромной силы, которое, по некоторым неподтвержденным слухам, способно раскалывать планеты одним залпом. Насколько известно мировой общественности, главное оружие Воздаятеля ещё не производило ни одного выстрела на полной мощности. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Vozdayatel.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:PiratFlag.png|64px]]Неизведанный космос ==&lt;br /&gt;
Под Неизведанным космосом подразумевают всё пространство Млечного пути, расположенное за пределами хорошо обследованных людьми секторов, нанесенных на звездные карты. Это опасные места, блюспейс маршруты по которым во многом ещё не исследованы и не отлажены, из-за чего любые путешествия в Неизведанный космос сопряжены с высоким риском сверхсветовых аварий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Джуйя&lt;br /&gt;
|Далёкая тропическая планета - родина расы [[Дионея|дион]], расположенная в крайне отдаленном от цивилизованного космоса секторе Эпсилон Малой Медведицы. Информации об этом мире немного, поскольку кроме дион и редких исследователей [[Скрелл|скреллов]] до неё никто не добирался. Тем не менее, известно что планета изобилует экзотическими видами флоры и фауны, и поддерживает огромное разнообразие условий обитания. Также обнародован факт наличия на планете колоссальных супер организмов дион, один из которых разросся настолько, что стал луной Джуйи.&lt;br /&gt;
|[[Файл:DL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хронум&lt;br /&gt;
|Полумифическая планета, на поверхности которой располагаются все города и академии так называемой “[[Маг|Федерации Космических Волшебников]]”. Судя по скудным рассказам некоторых “добрых” волшебников, это место невероятных чудес и сюрреалистичных пейзажей, способных свести любого немага с ума одним своим видом. Где находится Хронум доподлинно неизвестно, ведь обитатели этого мира прибывают в цивилизованный космос используя малоизученную “магию” -  аномальные блюспейс искажения, структура которых не позволяет точно отследить маршруты перемещения космических волшебников.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Хронум.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сектора Протолегиона&lt;br /&gt;
|Область космоса, из которой в человеческое пространство в 2524 году явилась армия коллективного разума враждебных [[Комплексный позитронный блок|машин]], получивших имя “Протолегион”. Предположительно, где-то в этой части космоса находятся миры, подконтрольные исключительно машинам, существенно опережающим космическое сообщество в научно-техническом развитии. &lt;br /&gt;
Несмотря на точную информацию касательно того, откуда прилетели вторженцы, исследования этой части космоса с помощью автономных зондов и телескопов пока не дали никаких намёков ни на обитаемость, ни на место происхождения флотилии машинного вторжения. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Protoleg.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Созвездие Червей&lt;br /&gt;
|Крупное скопление систем на огромном отдалении, порядка 400 парсек от цивилизованного космоса. Судя по редкой информации, полученной службами [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] от плененного существа, прозванного позже  “[[Генокрад|генокрадом]]”, именно с тусклых звезд червивого созвездия происходит вид этих паразитов. Спектроскопия планетарных объектов, вращающихся вокруг указанных звезд, показала, что практически каждая планета здесь богата азотом, что свидетельствует либо о невероятном космическом совпадении, либо о планомерном, поступательном, терраформировании планетоидов. В направлении созвездия в 2466 году был отправлен беспилотный зонд, однако до его прибытия к месту назначения остаётся ещё порядка 40 лет.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Звезды Червей.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Яма &lt;br /&gt;
|Значительный участок космического пространства с аномально отличающимся блюспейс фоном. Не представляет особого интереса для обычных судов, ввиду невозможности создания какого-либо блюспейс-маршрута через эту зону космоса, однако исследователи постоянно делают вылазки и собирают информацию с целью пролить свет на природу аномалии&lt;br /&gt;
|[[Файл:Яма.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39514</id>
		<title>Астронавигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39514"/>
		<updated>2024-04-03T07:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Солярный кластер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья посвящена астрографии известного космоса и самым известным населенным пунктам и объектам, находящимся в нём. От столичных миров Транс-Солнечной Федерации до пиратских притонов в утерянных секторах на окраине цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Paramap.png|1000px|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий словарь терминов космического районирования и астронавигации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кластеры и скопления&#039;&#039;&#039; - условные обозначения плеяды звездных систем, находящихся под контролем определенной политической силы и связанные между собой сквозными блюспейс коридорами. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и всего космического пространства, гравитационно связанного с  конкретной звездой. Название сектора обычно копирует название сектор-образующего тела: звезды, группы звезд, черной дыры и т.п. Довольно часто этот термин используются для обозначения административных зон, власть органов управления которых распространяется на целую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Субсектор&#039;&#039;&#039; - Обозначение группы астрофизических объектов и космического пространства, находящегося в гравитационном колодце конкретного космического тела, уступающего размерами звездам. Названия субсекторов обычно копируют название тел, на основе которых их выделяют: планет, астероидных поясов и т.п. Часто термин используются для обозначения административных зон, власть которых распространяется на планету и её спутники. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Блюспейс коридор&#039;&#039;&#039; - Безопасный для передвижения на сверхсветовой скорости космический маршрут, соединяющий между собой две звездные системы.  Направления довольно часто совпадают с полями “вимпов” - скоплениями малоизученных частиц, катализирующих процессы связанные с блюспейсом и редспейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Солярный кластер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солярным кластером называют системы, находящиеся под контролем [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект !! Описание !! Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Земля&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и колыбель человечества. Представляет собой перенаселенный мир, страдающий от дестабилизации климата и переменного радиоактивного заражения, что появилось в результате старой ядерной войны, предшествующей образованию современной Федерации. &lt;br /&gt;
По всей планете разбросано множество огромных городских агломераций самого разного уровня достатка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность представлена засушливыми пустынями, небольшими зелёными зонами у полюсов и океаном, затопившем множество прибрежных регионов в результате таяния ледников из-за существенного нагрева атмосферы. ||&lt;br /&gt;
[[Файл:Планета Земля.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Марс&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &amp;quot;Витрина федерального капитализма&amp;quot;, планета, являющаяся штаб-квартирой или бюрократическим центром многих передовых человеческих корпораций, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Славится невероятно патриотичными жителями, крайне успешным проектом терраформирования планетарной поверхности и самым высоким уровнем жизни в ТСФ. &lt;br /&gt;
По значению планета ничем не уступает Земле, а то и обходит её. Марс и оба его спутника находятся в статусе автономии в составе Федерации, с собственным парламентом и вооруженными силами. Такое положение местные жители заслужили в ходе событий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], которые едва не привели к вооруженному противостоянию Марса и Земли.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Марс.jpg|мини|Терраформированный Марс|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Титан&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония на одноимённом спутнике Сатурна, является ведущим научным и промышленным центром Федерации, который оснащается самыми передовыми технологиями, доступными человечеству.Титан выпускает огромное количество разномастной техники и оборудования как гражданского, так и военного назначения. &lt;br /&gt;
Посещение этой планеты возможно только по специальным визам. Субсектор Титана широко известен из-за назойливых надписей “Сделано на Титане”, впечатанных на корпус огромного множества устройств и кораблей ТСФ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Титан.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космическая станция &amp;quot;Паллада&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Массивная станция - город, расположенная на границе Солнечной системы. Курсирует в поясе Койпера, на высокой орбите Плутона, с поверхности которого город добывает стройматериалы и металл. Ввиду стратегического расположения на пересечении блюспейс коридоров, станция представляет собой крупный транзитный и торговый узел ТСФ, через который за месяц может пройти до сотни тысяч кораблей всех возможных классов и специализаций.&lt;br /&gt;
Перед тем, как лететь к центральным мирам сектора Солнца, путешественники обычно посещают Палладу. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Паллада.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Лангобардия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Крупнейшая колония в системе Альфа Центавра и столица одноименного федерального сектора. Субсектор Лангобардии знаменит своей военной академией, где готовят офицеров и десантный корпус военно-космического флота ТСФ. Сама колония представляет собой сеть планетарных куполов с искусственными системами поддержания климата, разбросанных по лишенной атмосферы поверхности экзопланеты Альфа Центавра - B. &lt;br /&gt;
Примечательна Лангобардия также тем, что местные колонисты часто являются носителями норвежских и германских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Лангобардия.png|мини|Вид из окон Лангобардии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Гейтвуд&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Колония, расположенная в системе Лаланд, на поверхности планеты GJ411 - Ц.  Первое планетарное поселение человечества, целиком и полностью работающее на энергии сверхмощного СМ ядра. &lt;br /&gt;
В нынешнее время это довольно депрессивное место, известное разгулом преступности и высокой безработицей, возникшей из-за отключения ядра и демонтажа всей сопутствующей ему инфраструктуры, что повлекло за собой ликвидацию рабочих мест инженерной и научной специфики. Демонтаж СМа был инициирован по требованию Ассоциации по Контролю Эксплуатации Суперматерии, запретившей использование сверхмассивных ядер суперматерии.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Колония.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Нью Нью Йорк&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Сириус, разросшаяся по всей поверхности каменистого планетоида и ушедшая под неё. Вращается вокруг звезды Сириус - Б. Представляет собой перенаселенный “планетарный улей” со множеством уходящих вглубь тверди подземных уровней, самые из глубокие из которых быстро стали чем-то вроде подземных трущоб, раскинувшихся по старым шахтёрским тоннелям. &lt;br /&gt;
Колония является плавильным котлом самых разных культур, рас и народов из-за невероятно дешевых билетов, относительно доступного жилья и обилия низкооплачиваемой работы в шахтах и огромных промышленных цехах подулья.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Нью Йорк.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аркадия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Процион, расположенная на ледяной планете BPB-220. Это мегаполис, живущий добычей и обогащением фарона и блюспейс материалов. В колонии большим влиянием пользуется корпорация [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], фактически полностью определяющая политику сектора благодаря своей монополии на добычу и использование ключевых ресурсов системы. &lt;br /&gt;
Колония обладает репутацией отдаленной провинции, куда стоит летать разве что на заработки. Среди шахтёров ТСФ гуляют странные слухи, будто бы в местные рационы добавляют концентрат из деревянных опилок, а в шахтах нередко заставляют работать детей местных колонистов, но эти домыслы, впрочем, никогда никем не подтверждались.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Аркадия.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Новый Ханаан&#039;&#039;&#039; [[Файл:Machineflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| Вторая и последняя колония в системе Процион. Сравнительно молодое поселение, основанное на вулканической планете APB-220 проповедниками баптисткой церкви и группой учёных робототехников из ФГРУ Марса, ставящих социологические эксперименты над паттернами мышления [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] и возможностями позитронного мозга в условиях ограниченной свободы воли. Обладает репутацией мира “свободных машин”, где КПБ наделены правами, практически идентичными правам человека. Не смотря на политику свободы в отношении поведения машин, перемещения на планету и с планеты тщательно контролируется федеральными властями и военными наблюдательными станциями в секторе. || &lt;br /&gt;
[[Файл:Нью Ханаан.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Минкин&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Планета рудников&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Жаргонное название самого крупного исправительного учреждения [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], созданного на основе заброшенной колонии Минкин в секторе Каптейна. Не смотря на статус столицы сектора, Минкин де факто является планетой тюрьмой, подавляющая часть населения которой представлена наиболее опасными преступниками со всех концов Солярного кластера. &lt;br /&gt;
Каменистый мир изрыт карьерами и шахтами, и живёт на каторжном труде, сбыте полезных ископаемых и обслуживании пограничного флота Федерации, патрулирующего эту часть владений человечества.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:ЗК.png|мини|Заключенные в тюремном карьере. ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Юнона&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столица сектора Бернарда, расположенная на поверхности тропической планеты Бернард - Б. Это приветливый и весьма популярный курортный мир а также первая планета, на которой человечество обнаружило инопланетную жизнь в виде обильных растительных экосистем в приливных зонах местных морей, практически лишенных какой-либо крупной фауны. &lt;br /&gt;
Известна своими санаториями, туристическими и медицинскими центрами, в особенности омолаживающими генными клиниками [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. Примечательна также тем, что человеческое население этой колонии является носителями индийских и азиатских культур Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Клиника на Юноне.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Официальное название - Лазис Адрак, она же Эпсилон Эридана - Ц. Вулканическая планета расположенная в подконтрольном НТ секторе Эпсилон Эридана, крайне богатая на разнообразные полезные ископаемые. &lt;br /&gt;
На поверхности планеты в недалеком прошлом были обнаружены руины древней, никому неизвестной цивилизации пришельцев, попытки изучения которых всегда упирались в аномально опасную фауну планеты и агрессию схожих с [[унати|унатхами]] [[Пеплоходец|аборигенов]]. Предположительно, Лаваленд является одной большой космической аномалией, поскольку обнаружение этого планетоида случилось только в 26 веке, несмотря на хорошую осведомленность человечества о составе звездных систем в космосе вокруг этого сектора. Более того, в гравитационном колодце планеты прослеживается высокое содержание вимп частиц, провоцирующих спонтанные блюспейс искажения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В широких кругах планета известна лишь тем, что на её орбите находится одна из исследовательских станций [[Nanotrasen|Нанотрейзен]]. || &lt;br /&gt;
[[Файл:Лаваленд.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аль-Хазраджи&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Столичная колония сектора Эпсилон Индейца, расположенная на поверхности горной планеты БД-1830, что вращается вокруг звезды Эпсилон Индейца - Д. Это выдающийся центр корабельного конструирования, делающий упор на вспомогательные и узкоспециализированные летательные аппараты. В частности, упор производства сосредоточен на передовых моделях десантных кораблей, челноков, истребителей и космических подов. &lt;br /&gt;
Культурно, колонисты Хазраджи являются носителями ближневосточных традиций Земли.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Хазараджи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Могильник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Бывший Новый Сидней, находившийся на поверхности планеты Тау Кита - F. Это радиоактивный мир кладбище - памятник многомиллионным жертвам [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]] и всем тем ужасам, что её участникам пришлось пережить. Это песчаная планета, укутанная сильными пыльными бурями, скрывающими руины огромных мегаполисов и оплавленные остовы старой военной техники. &lt;br /&gt;
Посещение этого пепелища официально запрещено, однако на планету то и дело нелегально высаживаются предприимчивые сталкеры и мародёры.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Могильник.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Штандарт ТСФ.png|безрамки]]Вектор Альтаира ==&lt;br /&gt;
Вектором Альтаира называют часть Солярного кластера, системы которого были объединены правительством ТСФ в так называемый “Округ Альтаир” - отдельный субъект федерации, в пределах которого в отношении инопланетных видов действует более мягкая политика расселения и трудоустройства нежели во всём остальном человеческом космосе. Причиной тому послужило истощение местных колоний после военных действий и острая необходимость в дешевой инопланетной рабочей силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полярис Сити&lt;br /&gt;
|Нынешняя столица округа, расположенная на гористом планетоиде AB - 113, в секторе Альтаир. Весьма крупная поликультурная колония с бурно развивающейся экономикой, известная из-за большого процента постоянных жителей нелюдей. &lt;br /&gt;
Здесь расположен целый ряд важных для ТСФ объектов: крупнейшая резервация беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] - “Волчья скала”, орбитальное святилище [[Дионея|дион]], Имперское и [[Драск|Маарунское]] посольства, а также сезонный торговой аванпост [[Ниан|нианских]] доменов, вливающий на местные рынки разнообразные товары со всех концов Империи [[Скрелл|Скреллов]].&lt;br /&gt;
![[Файл:Полярис Сити.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нью Браунсвилл&lt;br /&gt;
|Бывшая столица сектора Альтаир, находившаяся на планете AB - 112 класса “Суперземля”, наполовину покрытой морями, богатыми сероводородом. Эта колония была разбомблена с орбиты в ходе боевых действий [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], во время операции по ликвидации сил укоренившегося здесь [[Культист|кровавого культа]] и его ужасных порождений.&lt;br /&gt;
Среди космических путешественников обладает зловещей репутацией проклятой планеты, пролетая мимо которой якобы можно услышать безумный шепот и предсмертные вопли давно мёртвых колонистов. &lt;br /&gt;
Любые проекты по возрождению поселения всегда странным образом проваливаются.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Руины Нью Браунсвилла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Станция “Луксор”&lt;br /&gt;
|Массивная научно исследовательская космическая станция в секторе Фомальгаут, развернутая в протопланетном облаке, на пересечении блюспейс коридоров. &lt;br /&gt;
Занимается сбором информации о сверхмассивной звезде и процессах, протекающих в её гравитационном колодце, а также ведёт исследования на поверхности местных протопланетных тел. &lt;br /&gt;
Известен &amp;quot;Луксор&amp;quot; как крупный транзитный пункт для беженцев с [[Вульпканин|Альтама]] и торговых судов из [[Скреллы|Скреллианской Империи]]. Часто подвергается нападениям Альтамских пиратов и дезертиров из вульпканских регулярных войск, из-за чего с недавних пор обзавёлся крупным подразделением бойцов службы безопасности.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Протопланетное облако Фольмагаута.png|мини|Протопланетное облако звезды Фольмагаут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Альтам&lt;br /&gt;
[[Файл:Vulpflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Планета, претендующая на статус столицы нестабильного сектора Каппа Кита. По совместительству является родным миром расы [[Вульпканин|вульпканин,]] и полем для бесконечных баталий их кланов. &lt;br /&gt;
Планетарная поверхность представляет собой ядерные пустоши разной степени смертоносности, изрытые дзотами, окопами, руинами городов и оборонительными валами всё ещё сражающихся национальных государств вульпканин. Орбита планеты сильно загрязнена обломками космических кораблей, спутников и ступеней межпланетных боевых ракет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно отсюда беженцы вульпкане бегут в [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]], и здесь сколачиваются многие банды пиратов и клановых дезертиров, терроризирующих Вектор Альтаира. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Altam2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аванпост “Капелла”&lt;br /&gt;
|Система небольших баз и станций, расположенных в поясе астероидов сектора Каппы Кита. Представляет собой перевалочный пункт помощи Альтамским беженцам, развернутый миссией католических [[Священник|священников]] в рамках частной инициативы. &lt;br /&gt;
Это место создано чтобы помогать вульпканам бежать из сектора на станцию Луксор или в Полярис Сити, из-за чего на него периодически совершаются нападения регулярных клановых войск Альтама.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Капелла.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Флот “Мемфис”&lt;br /&gt;
|Скопление гражданских и военных кораблей среднего и тяжелого класса в совокупности с передвижным ремонтным доком “Велунд”. Фактически является передвижной колонией под флагом ТСФ. &lt;br /&gt;
Курсирует между зонами, подконтрольными федерации, обычно с целью торговли, попутно оказывая услуги технического и медицинского значения в слаборазвитых колониях.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Велунд.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Skrellflag.png|безрамки]]Имперские скопления ==&lt;br /&gt;
Под Имперскими скоплениями подразумевают все сектора, находящиеся под властью [[Скрелл|Империи Скреллов]], а также все звездные системы небольших государств, находящихся под сильным политическим и экономическим влиянием Империи, таких как [[Ниан|Домены Звёздных Архитекторов]] и [[Серые|Территории Серых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ми&#039;тор&#039;куи&lt;br /&gt;
|Колония расположена в сектора Куа&#039;ло (36 Змееносца), является одной из множества планет вдоль границы между [[Человек|Человечеством]] и Скреллианской Империей. Будучи одной из новейших колоний, многочисленные города-государства Ми&#039;тор&#039;куи демонстрируют большое влияние Людей в их обществе. &lt;br /&gt;
Экономически сосредоточенные на межзвездной торговле с представителями Человечества. Однако такое положение дел нравится далеко не всем местным. Последствия Скреллианской Депрессии тяжело пришлись на Ми&#039;тор&#039;куи. Как результат, здесь наиболее всего растет консервативность и ксенофобское движение во многих городах-государствах, обеспокоенных возрастающим влиянием Человечества и его потенциальным долгосрочным ущербом.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ми&#039;тор&#039;куи.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Харр&#039;веккель&lt;br /&gt;
|Единственная обитаемая планета сектора Харр&#039;кельм (HD 7924). Ввиду молодости этой колонии, её города-государства оказались подчинены одному Крри-Кверриа под предлогом безопасности. Именно в этой системе скреллов наиболее сильна хватка скреллианских империалистов, чья политическая агитация здесь развернута с молчаливого согласия сочувствующей им центральной власти. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, эта колония сильно связана со своими ОСС, которые получают обширный бюджет и производят множество полицейских операций и экспедиций в неизведанный космос в этом секторе Империи, ввиду чего на внутреннюю политику колонии приходится закрывать глаза.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Харр&#039;веккель.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зумквитора&lt;br /&gt;
|Расположена в системе Кварр&#039;го&#039;й (Дельта Треугольника) является примечательной добывающей колонией на безжизненном, но богатом плазмой планетоиде. &lt;br /&gt;
Плазма и водород с астероидных полей системы являются колониеобразующими статьями дохода Зумквиторы, а её астрогеологические и горнодобывающие школы и факультеты представляют вершину технологического развития скреллов в этих научно-инженерных дисциплинах. Недавний кризис лёг тяжелейшим бременем на колонию, ввиду провалившегося спроса на топливо для подпространственных перелётов, из-за чего Зумквитора начала стремительно теряет население.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зумквитора.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мануа б&lt;br /&gt;
[[Файл:Grey flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Одна из самых заселённых планет расы [[Серые|Серых]]. &lt;br /&gt;
Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Поезд на Мауне.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зувийен&lt;br /&gt;
[[Файл:Nian Flag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Пустынный мир - родина [[ниан]], на орбите у звезды К класса. Нестабильная звездная активность стала причиной опустынивания и исчезновения экосистемы. Является ключевой точкой курсирования крупнейшего торгового флота ниан - Каравана. Тут же находятся массивные верфи и космопорты для его содержания и обслуживания. &lt;br /&gt;
Планета подвергается терраформированию усилиями Домена, однако процесс далек до завершения.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зувийен.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:SSSPFlag2.png.png|безрамки|64x64пкс]]Советский кластер ==&lt;br /&gt;
Советский кластер объединяет в все звездные системы, контролируемые [[Союз Советских Социалистических Планет|Союзом Советских Социалистических Планет]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гагарин&lt;br /&gt;
|Бывш.“Апполо сити” - столица СССП, расположенная в секторе Икс Ориона, на успешно терраформированной планете Икс Ориона - Б. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты покрыта хвойными лесами, очагами крупных городских агломераций, холодными морями  и горными хребтами. Планета известна за множество центров военной подготовки и благодаря сердцу политической жизни социалистического государства - Дворцу Советов, вершина которого украшена огромной статуей Ленина.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гагарин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Краснознаменск&lt;br /&gt;
|Бывш.”Магнитка”, наиболее густонаселенная колония в составе СССП, расположенная в системе Тета Персея на планете PY-1214, которая славится богатством своих недр. Представляет собой индустриальную “колонию-кузницу” со множеством фабрик, заводов, активных шахт и карьеров. &lt;br /&gt;
Известна колония как родина [[Великая межсистемная война|Январской Революции]], предшествующей образованию советского государства. Местные жители и по сей день остаются одними из самых пылких и идейных сторонников коммунистических учений.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Магнитка.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деспойна&lt;br /&gt;
|Новая колония СССП, расположенная в секторе Мю Кассиопеи, на одноимённой океанической планете. Представляет собой сеть подводных городов и станций, а также ряд надводных платформ - космопортов, связанных друг с другом турбо тоннелями и морскими маршрутами субмарин и батискафов. &lt;br /&gt;
Здесь на огромной глубине добываются блюспейс кристаллы и кристаллизованная плазма. Известна как самая новая колония, основанная человечеством.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Деспойна.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кластер станций “Заслон Лазаря”&lt;br /&gt;
|Сеть оборонительных пограничных станций Союза, расположенных в секторах VX Овна, Вольф 489, EQ Пегаса и Кси Волопаса. Первоначально были построены для отражения возможного нападения со стороны [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. &lt;br /&gt;
На данный момент выполняют функцию баз квартирования космического флота и таможенных пунктов, досмотр на которых проходят все корабли, желающие легально попасть в космическое пространство СССП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Документы.jpg|мини|Не забудьте приготовить документы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ELORflag.png|64px]] Элизианский кластер ==&lt;br /&gt;
Элизианским кластером называют сектора, которые находятся под властью ксенофобного человеческого государства - [[Республика Элизиум|Республики Элизиум]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вилль Де Люмьер&lt;br /&gt;
|Столица Республики Элизиум, расположенная в системе Арктур, на поверхности крупного спутника одного из местных газовых гигантов. Во время основания колонии, колонисты назвали планетоид Терра Бриллианте - “Светлая земля”. &lt;br /&gt;
Поверхность планеты была успешно терраформирована, и на данный момент представляет собой степной мир, холмы и равнины которого покрыты зелёными полями генно выведенного высокотравья. Планета известна за грандиозные башни искусственного контроля климата и центры биологических исследований.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Люмьер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гаурдин&lt;br /&gt;
|Планета столица народа [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Дворфы дворфов] - одного из проектов Республики Элизиум по созданию идеальной рабочей силы на основе человеческого ДНК. Это скалистый мир с сильной гравитацией, недра которого изрыты шахтами и подземными городами,  население которых постоянно сражается с представителями местной агрессивной фауны за скрытые в глубинах жилы полезных ископаемых. Гаурдин не имеет политической самостоятельности, и обладает репутацией промышленной колонии, обильно поставляющей в Республику технику и необработанное сырьё&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гаурдин.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сан - Амальфи&lt;br /&gt;
|Колония, расположенная на вулканической планете Рана в системе Дельта Эридана, в жаркой зоне гравитационного колодца гигантской звезды. &lt;br /&gt;
Известна как центр военной промышленности Элизиума, выпускающий всё вооружение и космические корабли республики, используя для этого богатые расплавленным металлом равнины Раны. Здесь же находятся центры подготовки суперсолдат Элизиума, отличающиеся высокой смертностью среди новобранцев и жуткими экспериментами с военной химией и системами редактирования генома.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Амальфи.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Earthflag.png|безрамки]] Утерянные сектора ==&lt;br /&gt;
Утерянными секторами, или политически нестабильной зоной, называют анархическую область цивилизованного космоса, в котором нет единого правительства или другой силы, способной поддерживать в местных системах порядок. Это опасная обитель беззакония, пиратства, бесконтрольного рабства, вотчина отлученных от большой космической политики ксеноцивилизаций и зона власти мелких, независимых ни от кого, разрозненных колоний [[Человек|человечества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бор&lt;br /&gt;
[[Файл:Plasmaflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Родной мир [[Плазмамен|плазмоменов]] в системе Гамма Змеи. Представляет собой каменистую планету с высоким уровнем радиации и значительной концентрации газообразного фарона в атмосфере. Планета необычайно близка к плазменной луне Бор 2, которая частично разрушаясь под воздействием гравитации Бора теряла массу и образовала кольцо из плазменной пыли вокруг планеты, которое постепенно осаждается и выпадает в виде осадков. Сейчас Бор представляет собой большой шар камней со значительными вкраплениями разных  форм плазмы и кристаллов суперматерии (стабильных и нестабильных фракций). Проживают здесь лишь общины теократов-изоляционистов, не позволяющих различным горнодобывающим компаниям, включая [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], здесь закрепиться.&lt;br /&gt;
|[[Файл:PsmL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ксарксис&lt;br /&gt;
[[Файл:Slimeflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Океаническая планета, и родина [[Слаймомен|слаймов]], расположенная в секторе  41 Жертвенника. Наиболее примечательной чертой планеты является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. В целом, полностью покрыта водой с немногочисленными архипелагами, представляющими собой подводные горные массивы, при этом структура этих самых горных массивов имеет достаточно обширную перфорацию, где в большей степени и &amp;quot;пережидает зиму&amp;quot; население поверхности и неглубоких вод.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ksarksis.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хищная флотилия&lt;br /&gt;
|Небольшой мигрирующий флот крайне ксенофобного по отношению к нелюдям полурелигизоного сообщества, называющего себя “Братством охотников”. В сути своей флот является объединением элитных пиратов и наёмников, сделавших смыслом своей жизни антропоцентрический фанатизм и охоту на нечеловеческие разумные виды ради “блага человечества”. &lt;br /&gt;
Возглавляется ветеранами [[Великая межсистемная война|Великой Межсистемной Войны]], сражавшимися на стороне “Безумного регента” Себастьяна Росса.  Флот известен за множественные вторжения на территории нечеловеческих видов и массовые похищения колонистов с последующей организацией охоты на похищенных в отдаленных захолустных мирах и заброшенных планетах.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Охота.jpg|мини|Охота Братства в джунглях планеты G192 - 2a]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тигардена&lt;br /&gt;
|Отдалённая система с несколькими заброшенными со [[Великая межсистемная война|времён великой войны]] планетоидами, на которые периодически совершаются вылазки мусорщиков, археологов и корпоративных утилизаторов. Известен этот сектор преимущественно из-за сохраняющейся активности корпорации [[Nanotrasen|Нанотрейзен]], построившей здесь сеть своих исследовательских станций [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Заглавная_страница 14] модификации. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Астероидное поле.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajflag.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Засушливая планета в секторе HD 4391, являющаяся родным миром расы [[таяран]]. Планета в равной степени изобилует саваннами, джунглями и степями, но значительную её часть всё же покрывают жаркие пустыни. Местная цивилизация плотно сотрудничает с [[Nanotrasen]] и достаточно сильно зависит от корпоративной политики. На данный момент неподконтрольные местным властям промышленные и торговые объекты [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и компаний её партнёров создают до 30% планетарного ВВП.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Аванпост.png|мини|Аванпост ТСФ в адомайской пустыне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес&lt;br /&gt;
|Родной мир воинственной расы [[Унатх|унати]], расположенный в секторе 20 LMi. Это покрытый влажными джунглями планетоид, изобилующей различными проявлениями жизни. Некоторые участки планеты до сих пор слабо исследованы из-за чрезмерной опасности, которую представляет флора и фауна джунглей. Здесь управляет консервативная имперская власть, большая часть поселений которой находится в прибрежных зонах материков.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Джунгли.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Просперо&lt;br /&gt;
|Знаменитая пиратская гавань и крупный центр космического наемничества. Это гористый планетоид, окутанный вечными дождями и грозами. В местных скалах скрывается множество потайных баз, складов, фабрик и ангаров, точное расположение которых известно лишь местным жителям. Коалиция банд наёмников, известная как “Орден Просперо” полностью контролирует сектор Глизе 3825, и частенько заключает военные контракты с широким кругом корпораций и государств. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Просперский пейзаж.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шиерра&lt;br /&gt;
|Родина расы [https://wiki14.ss220.club/index.php?title=Арахниды арахнидов] в системе Гамма Зайца. Сильно урбанизированный мир с единым центром. Планета находится на краю зоны обитаемости относительно звезды, характерен низкий уровень естественной освещенности. В глубинах Шиерры находятся множественные шахты, все еще использующиеся бедными матриархами в качестве жилья для своего улья. Планета является достаточно спокойной, но повышенный уровень преступности и коррумпированная авторитарная власть в купе с полным матриархатом, в которой многие решения лоббируются различными [[Nanotrasen|корпорациями]], имеют место быть.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шиерра.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гиперборея&lt;br /&gt;
|Колония, основанная кучкой идейных конспирологов из [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], называющих себя “&#039;&#039;&#039;Турбославянами&#039;&#039;&#039;” на едва пригодном для строительства планетоиде “парнике” в секторе HR 1614. Известна своими откровенно безумными колонистами, что намереваются полностью уничтожить цивилизацию “[[Унатх|мерзких ящеров]]”, которых они считают тайным правительством космического сообщества и корнем всех зол. Возможно, единственная колония, имеющая официальные дипломатические связи с [[Маг|Федерацией Космических Волшебников]]. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Витязь.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ржавый погост&lt;br /&gt;
|“Планета свалка“ - заброшенный центр переработки списанной техники с прилегающим кладбищем космических кораблей, погибших в разгар [[Великая межсистемная война|конфликта СССП и ТСФ]]. Расположен в секторе 20 LMi, и является магнитом для мародёров, мусорщиков и беглых [[Комплексный позитронный блок|КПБ]]. По слухам, в глубинах гор хлама можно найти целые города независимых ни от кого разумных машин, собирающих из мусора себе подобных.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Свалка.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новая Бразилия&lt;br /&gt;
|Столица одноименного квазигосударства, покрывающего большую часть системы AD Льва. Расположена на тропической планете AD Льва - Б, изначально подходящей для жизни человека. Сюда во времена расцвета [[ТСФ]] было завезено множество земных видов, а потому сейчас поверхность планеты представляет собой сплошные влажные джунгли, аналогичные южноамериканским. Известна колония за неоднократные попытки создать собственное межсекторальное государство в утерянных секторах. &lt;br /&gt;
Также, по какой-то причине, именно сюда ссылают многих политических и корпоративных изгоев. [[Великая межсистемная война|Себастьян Росс “Безумный регент”]] признан здесь национальным героем.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бразильская пропаганда.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лимнея&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&amp;quot;Луна контрабандистов&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Одна из крупнейших вольных колоний, находящаяся в системе Глизе 433. Обладает своими полукриминальными органами порядка и законами, основанными на силе отдельных группировок, борющихся за зоны влияния на планете. Это центр пиратства, нелегальной торговли и [[Синдикат|теневого бизнеса]], на котором много лет действует принцип нейтралитета в отношении большой политики государств, из-за чего это место стало тихой гаванью для опальных чиновников, изгнанников, разыскиваемых преступников и радикалов всех мастей.&lt;br /&gt;
|[[Файл:A-dystopian-sci-fi-metropolis.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Kidanflag.png|безрамки]]Жучьи звезды ==&lt;br /&gt;
Жучьи звезды - это небольшой кластер, некогда подконтрольный [[Кидан|Улью кидан]]. На данный момент находится под властью марионеточной &#039;&#039;Аурумской Демократической Республики&#039;&#039;, полностью лояльной власти [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум&lt;br /&gt;
|Столичная планета сектора Пси Змеи и всей АДР. Это родной мир [[кидан]], вся пустынная поверхность которого изрыта перенаселёнными городскими агломерациями, поделенными на корпоративные зоны ответственности и префектуры оккупационной администрации. Об этой планете гуляют жуткие слухи, как о огромном концентрационном лагере для нелюдей с ужасными условиями для жизни. Говорят, что планетой управляют самые отъявленные ксенофобы со всех краёв [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] и [[Nanotrasen|безжалостные акулы бизнеса]], покупающие целые города со всем их населением для собственных нужд.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Aurum.png|безрамки|350x350пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фарнацихс&lt;br /&gt;
|Ещё одна бывшая колония киданского Улья, на данный момент являющаяся столицей сектора Чалаван. Славится как оффшорная зона и тихая гавань для корпораций, желающих утаить свои счета и неэтичные эксперименты от любопытной прессы. Кроме прекрасных условий для развития корпоративного бизнеса, колония известна ещё и как крупнейшая фабрика киданских клонов, сбытом и продажей которых занимаются на местном рынке и аукционах. За эту особенность, наиболее сердобольные жители космоса иногда называют это место “Планетой рабовладельцев”. Здесь часто случаются кровавые киданские восстания.&lt;br /&gt;
|[[Файл:KidanSity.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Draskflag.png|безрамки]]Маарунский кластер ==&lt;br /&gt;
Маарунским кластером называют сектора, находящиеся под властью цивилизации [[Драск|драсков]] и их теократии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Урлум&lt;br /&gt;
|Столичный мир [[Драск|гегемонии Маарун]], находящийся в системе 11 Малого Льва. Ледяная планета, большая часть городов на которой находится под едва пригодной для жизни ледяной поверхностью. Известна по большей части за свою закрытость и передовые центры исследования блюспейс технологий. Обе луны этой планеты усилены оборонительными линиями и системами абордажных БС врат, способных переносить солдат драсков прямо на корабли потенциальных вторженцев. Оборонительная линия была возведена для сдерживания возможных атак со стороны флотилий [[Вокс|воксов]].    &lt;br /&gt;
|[[Файл:DraskHomeLand.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гууун&lt;br /&gt;
|Мир святилище [[Драск|драсков]], расположенный в системе 54 Рыб. Это погруженная в газообразный фарон планета. На её поверхности выстроены множественные храмы поклонения блюспейс пространству, монастыри и конденсационные заводы, использующиеся для переведения облаков фарона в состояние кристаллизованной плазмы. Этот мир считается в Гегемонии священным, и к его храмовым комплексам нередко устраиваются массовые паломничества. Инженеры и шахтёры с этой планеты пользуются в обществе драсков особым почтением.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Temple Hall.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздаятель&lt;br /&gt;
|Сверхмассивная оборонительная станция, развернутая в системе Глизе 488. Представляет собой подвижную крепость, по размерам сопоставимую с ковчегами [[Вокс|воксов]], на основе одного из которых, по слухам, и была построена. Оснащен этот колосс экспериментальным блюспейс орудием огромной силы, которое, по некоторым неподтвержденным слухам, способно раскалывать планеты одним залпом. Насколько известно мировой общественности, главное оружие Воздаятеля ещё не производило ни одного выстрела на полной мощности. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Vozdayatel.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:PiratFlag.png|64px]]Неизведанный космос ==&lt;br /&gt;
Под Неизведанным космосом подразумевают всё пространство Млечного пути, расположенное за пределами хорошо обследованных людьми секторов, нанесенных на звездные карты. Это опасные места, блюспейс маршруты по которым во многом ещё не исследованы и не отлажены, из-за чего любые путешествия в Неизведанный космос сопряжены с высоким риском сверхсветовых аварий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Джуйя&lt;br /&gt;
|Далёкая тропическая планета - родина расы [[Дионея|дион]], расположенная в крайне отдаленном от цивилизованного космоса секторе Эпсилон Малой Медведицы. Информации об этом мире немного, поскольку кроме дион и редких исследователей [[Скрелл|скреллов]] до неё никто не добирался. Тем не менее, известно что планета изобилует экзотическими видами флоры и фауны, и поддерживает огромное разнообразие условий обитания. Также обнародован факт наличия на планете колоссальных супер организмов дион, один из которых разросся настолько, что стал луной Джуйи.&lt;br /&gt;
|[[Файл:DL3.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хронум&lt;br /&gt;
|Полумифическая планета, на поверхности которой располагаются все города и академии так называемой “[[Маг|Федерации Космических Волшебников]]”. Судя по скудным рассказам некоторых “добрых” волшебников, это место невероятных чудес и сюрреалистичных пейзажей, способных свести любого немага с ума одним своим видом. Где находится Хронум доподлинно неизвестно, ведь обитатели этого мира прибывают в цивилизованный космос используя малоизученную “магию” -  аномальные блюспейс искажения, структура которых не позволяет точно отследить маршруты перемещения космических волшебников.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Хронум.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сектора Протолегиона&lt;br /&gt;
|Область космоса, из которой в человеческое пространство в 2524 году явилась армия коллективного разума враждебных [[Комплексный позитронный блок|машин]], получивших имя “Протолегион”. Предположительно, где-то в этой части космоса находятся миры, подконтрольные исключительно машинам, существенно опережающим космическое сообщество в научно-техническом развитии. &lt;br /&gt;
Несмотря на точную информацию касательно того, откуда прилетели вторженцы, исследования этой части космоса с помощью автономных зондов и телескопов пока не дали никаких намёков ни на обитаемость, ни на место происхождения флотилии машинного вторжения. &lt;br /&gt;
|[[Файл:Protoleg.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Созвездие Червей&lt;br /&gt;
|Крупное скопление систем на огромном отдалении, порядка 400 парсек от цивилизованного космоса. Судя по редкой информации, полученной службами [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] от плененного существа, прозванного позже  “[[Генокрад|генокрадом]]”, именно с тусклых звезд червивого созвездия происходит вид этих паразитов. Спектроскопия планетарных объектов, вращающихся вокруг указанных звезд, показала, что практически каждая планета здесь богата азотом, что свидетельствует либо о невероятном космическом совпадении, либо о планомерном, поступательном, терраформировании планетоидов. В направлении созвездия в 2466 году был отправлен беспилотный зонд, однако до его прибытия к месту назначения остаётся ещё порядка 40 лет.&lt;br /&gt;
|[[Файл:Звезды Червей.png|мини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Яма &lt;br /&gt;
|Значительный участок космического пространства с аномально отличающимся блюспейс фоном. Не представляет особого интереса для обычных судов, ввиду невозможности создания какого-либо блюспейс-маршрута через эту зону космоса, однако исследователи постоянно делают вылазки и собирают информацию с целью пролить свет на природу аномалии&lt;br /&gt;
|[[Файл:Яма.png|мини]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=39513</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=39513"/>
		<updated>2024-04-03T07:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: /* Физиология и диета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = 20 LMi&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Переваривают только мясную пищу.&lt;br /&gt;
* Более чувствительный язык, могут различить больше вкусов.&lt;br /&gt;
* Во рту образуется огонь, достаточно сильный, чтобы... зажечь сигарету. Требуется предварительно выпить сварочное топливо. Пеплоходцам топливо не требуется.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Повышенный порог жары.&lt;br /&gt;
* Cлегка усиленное зрение (darksight = 3)&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пониженный порог холода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Унатхи (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных&lt;br /&gt;
гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной&lt;br /&gt;
системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя&lt;br /&gt;
Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рекомендации по отыгрышу =&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в&lt;br /&gt;
категории Racial во вкладке Loadout)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте&lt;br /&gt;
характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из&lt;br /&gt;
Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы,&lt;br /&gt;
однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в&lt;br /&gt;
речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные&lt;br /&gt;
выражения их более мягкими аналогами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов&lt;br /&gt;
Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и&lt;br /&gt;
примеру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону&lt;br /&gt;
представителей женского пола своего вида.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали&lt;br /&gt;
бы это, играя за человека.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно,&lt;br /&gt;
пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя&lt;br /&gt;
довести, пока вы способны стоять на ногах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или&lt;br /&gt;
слабым,&lt;br /&gt;
избегайте&lt;br /&gt;
подобного&lt;br /&gt;
по&lt;br /&gt;
отношению&lt;br /&gt;
к представителям&lt;br /&gt;
собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается&lt;br /&gt;
утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте&lt;br /&gt;
общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры.&lt;br /&gt;
Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил, вплоть до вызова на&lt;br /&gt;
дуэль, но учтите что это не позволяет вам нарушать общие правила&lt;br /&gt;
сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в&lt;br /&gt;
выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии&lt;br /&gt;
используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте&lt;br /&gt;
пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно&lt;br /&gt;
близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий,&lt;br /&gt;
поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса,&lt;br /&gt;
особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка&lt;br /&gt;
навредить, с соответствующей защитной реакцией)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Если вы выбрали себе клан, то соблюдайте его ритуалы. Унатхи крайне&lt;br /&gt;
религиозны.&lt;br /&gt;
= Язык и Имена =&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных&lt;br /&gt;
звуков. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему&lt;br /&gt;
подражать. За унатхами также было замечено использование различных&lt;br /&gt;
вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи&lt;br /&gt;
другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения&lt;br /&gt;
эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки,&lt;br /&gt;
которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «Ш», «З», «С».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке,&lt;br /&gt;
большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
== Словарь ==&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха,&lt;br /&gt;
вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет&lt;br /&gt;
принадлежность вашего персонажа к данному виду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо — приветствие&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оз — прощание&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусси — самка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусх — самец&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ширх — предельно плохо (о ситуации)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в&lt;br /&gt;
сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхар — охота, война, сражение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусс — зверь, опасное существо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ризх — божество.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисо — мать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой&lt;br /&gt;
Империи Кхси’Ра.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам&lt;br /&gt;
Саах.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схассас — смерть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сассахс — рождение.&lt;br /&gt;
== Слэнг ==&lt;br /&gt;
Венсарар - друг.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухрессар - брат по оружию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вассибик - жидкотелый, в отношении слаймоменов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курхутс - дословно означает куст, часто в отношении дион.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоссэрща - двуногая мартышка, оскорбление в сторону людей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармутшархи - часто упоминается в сторону вульп, дословно переводят как&lt;br /&gt;
&amp;quot;Озабоченные шакалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артизарак - непереводимое оскорбления, но часто произносят в сторону&lt;br /&gt;
начальства. Лингвисты отмечают что возможно имеет схожий посыл что и&lt;br /&gt;
жестикуляции средним пальцем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нобибдек Бданн - ссыкло, трус в грубой форме. Дословно - &amp;quot;Самец что сам&lt;br /&gt;
себе отрезал яйца&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зосшмиак - выражения направленное на нетрадиционную ориентацию;&lt;br /&gt;
дословно переводят как - &amp;quot;Самец что ложится как самка&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шармушши - обозначение скреллов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаавбитши - дряхлая курица; частое выражение в сторону воксов.&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую&lt;br /&gt;
черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно&lt;br /&gt;
Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат&lt;br /&gt;
примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, имена&lt;br /&gt;
унатхов непостоянны, а меняются в соотвецтвии с достижениями, для этого&lt;br /&gt;
достаточно обратиться к жрице, которой надо доказать, что он изменился, и,&lt;br /&gt;
после одобрения, сможет применять новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи&lt;br /&gt;
зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
= Социальное поведение =&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому&lt;br /&gt;
принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные&lt;br /&gt;
практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также четко следуют&lt;br /&gt;
клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов&lt;br /&gt;
характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и&lt;br /&gt;
конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх&lt;br /&gt;
отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат&lt;br /&gt;
на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря&lt;br /&gt;
на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности,&lt;br /&gt;
например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников&lt;br /&gt;
ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор&lt;br /&gt;
кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как&lt;br /&gt;
такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона&lt;br /&gt;
дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и&lt;br /&gt;
никогда не прекращается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их&lt;br /&gt;
зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из&lt;br /&gt;
матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и&lt;br /&gt;
рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто&lt;br /&gt;
манипулируют самцами ради собственной выгоды. Матриархат настолько&lt;br /&gt;
прочно укоренился в обществе, что даже при общении с самками иных видов,&lt;br /&gt;
исключение лишь с воксами, кусх будет вести себя покладисто и не позволит&lt;br /&gt;
дерзости в их адрес. Некоторые ксеноархеологи, что получили разрешение&lt;br /&gt;
посетить Могес, отмечают что вся раса придерживается негласного кодекса&lt;br /&gt;
чести, согласно наблюдениям выделили немногие из них, по степени убывания:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Жизнь кусси выше любого кусха&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Воля Хасали - это воля Могеса, любые формы очернения должны быть&lt;br /&gt;
присечены, а кровь обидчика пролита на месте или на алтаре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Бросить тех кого ты назвал Сухрессаром - это хуже чем побег с поля боя.&lt;br /&gt;
= Ксенофобия =&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В&lt;br /&gt;
родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию&lt;br /&gt;
рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется&lt;br /&gt;
исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в&lt;br /&gt;
обществе, принципов, которым ты следуешь.&lt;br /&gt;
= Физиология и диета =&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulor2.png|thumb|right|Физиология|440x440пкс]]&lt;br /&gt;
Унатх — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне&lt;br /&gt;
отдаленно напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуей, цвет&lt;br /&gt;
сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые,&lt;br /&gt;
ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в&lt;br /&gt;
результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих&lt;br /&gt;
особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного&lt;br /&gt;
вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500&lt;br /&gt;
дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи&lt;br /&gt;
отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с&lt;br /&gt;
низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210&lt;br /&gt;
сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану:&lt;br /&gt;
самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие&lt;br /&gt;
— к Зессул (180-190 см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к&lt;br /&gt;
которому принадлежит. Помимо этого, некоторые из представителей вида&lt;br /&gt;
обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые&lt;br /&gt;
— кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее&lt;br /&gt;
анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных&lt;br /&gt;
гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твердый&lt;br /&gt;
череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 2500 Н (Сравнимо&lt;br /&gt;
с укусом варана). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и&lt;br /&gt;
имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя&lt;br /&gt;
верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом&lt;br /&gt;
менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением.&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
унатхов&lt;br /&gt;
относительно&lt;br /&gt;
тонкий&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
раздвоенный,&lt;br /&gt;
достигает&lt;br /&gt;
20-30&lt;br /&gt;
сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из&lt;br /&gt;
окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу,&lt;br /&gt;
также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления&lt;br /&gt;
костного мозга. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше,&lt;br /&gt;
чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также&lt;br /&gt;
немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана&lt;br /&gt;
Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого&lt;br /&gt;
другого&lt;br /&gt;
разумного&lt;br /&gt;
вида&lt;br /&gt;
в&lt;br /&gt;
галактике,&lt;br /&gt;
что&lt;br /&gt;
вызвано как неизменным&lt;br /&gt;
ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и&lt;br /&gt;
биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли&lt;br /&gt;
слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого,&lt;br /&gt;
они&lt;br /&gt;
обладают&lt;br /&gt;
быстрой&lt;br /&gt;
естественной&lt;br /&gt;
регенерацией.&lt;br /&gt;
Средняя&lt;br /&gt;
продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут&lt;br /&gt;
представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а&lt;br /&gt;
представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого,&lt;br /&gt;
все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках,&lt;br /&gt;
а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать&lt;br /&gt;
баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
== Половой диморфизм ==&lt;br /&gt;
Первичные половые признаки — особых отличий для обывателя нет, даже если&lt;br /&gt;
особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не&lt;br /&gt;
выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
Вторичные половые признаки — ввиду особенности развития тела унатха рост,&lt;br /&gt;
вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола,&lt;br /&gt;
поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца&lt;br /&gt;
будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка&lt;br /&gt;
— услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь&lt;br /&gt;
возможность определить его по выделяемым феромонам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третичные половые признаки — унатхи самцы гораздо более импульсивны и&lt;br /&gt;
агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и&lt;br /&gt;
лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что&lt;br /&gt;
он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у&lt;br /&gt;
них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что&lt;br /&gt;
включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые,&lt;br /&gt;
внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности&lt;br /&gt;
в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в&lt;br /&gt;
которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на&lt;br /&gt;
которых выращивают растительную пищу; однако она является источником&lt;br /&gt;
питания для домашнего скота, чье поголовье на Могесе превосходит&lt;br /&gt;
население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб,&lt;br /&gt;
которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Культурные особенности =&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Унат’Шу (Унати’Вера) — Главное верование унатхов. Ему свойственно&lt;br /&gt;
многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение&lt;br /&gt;
обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир —&lt;br /&gt;
всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела&lt;br /&gt;
мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут&lt;br /&gt;
в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат,&lt;br /&gt;
сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной&lt;br /&gt;
вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно&lt;br /&gt;
жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её&lt;br /&gt;
захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят&lt;br /&gt;
различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга.&lt;br /&gt;
Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу,&lt;br /&gt;
а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя.&lt;br /&gt;
Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную&lt;br /&gt;
жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из&lt;br /&gt;
мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы&lt;br /&gt;
она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно&lt;br /&gt;
титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения&lt;br /&gt;
строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно&lt;br /&gt;
связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти&lt;br /&gt;
необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать&lt;br /&gt;
череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в&lt;br /&gt;
специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же&lt;br /&gt;
тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях&lt;br /&gt;
Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
== Иерархия кланов ==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую&lt;br /&gt;
систему. Положение в обществе передается из поколения в поколение, а&lt;br /&gt;
перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть&lt;br /&gt;
изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает&lt;br /&gt;
определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного&lt;br /&gt;
механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными&lt;br /&gt;
ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что&lt;br /&gt;
стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь&lt;br /&gt;
на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в&lt;br /&gt;
размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из&lt;br /&gt;
клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
=== Сзаахи (Управленцы) ===&lt;br /&gt;
Представительницы этого клана покрывают все&lt;br /&gt;
управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих&lt;br /&gt;
подразделений. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены&lt;br /&gt;
этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти,&lt;br /&gt;
любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно&lt;br /&gt;
встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Усшулу (Жрицы) ===&lt;br /&gt;
Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него&lt;br /&gt;
могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они&lt;br /&gt;
принимают целибат. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на&lt;br /&gt;
объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
Кхарси (Охотники) — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить&lt;br /&gt;
в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях&lt;br /&gt;
Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть&lt;br /&gt;
выращенным в семье охотников. На объектах НТ их можно встретить в&lt;br /&gt;
должности шахтёров, сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зессур (Исследователи) ===&lt;br /&gt;
Представители этого клана зачастую менее&lt;br /&gt;
агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало&lt;br /&gt;
времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению&lt;br /&gt;
новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. На объектах НТ их&lt;br /&gt;
можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шурси (Рабочие) ===&lt;br /&gt;
Самый многочисленный и наименее привилегированный&lt;br /&gt;
клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах&lt;br /&gt;
НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров,&lt;br /&gt;
обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Узо (Внеклановые) ===&lt;br /&gt;
Изгнанные из клана или рождённые вне звездной&lt;br /&gt;
системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями,&lt;br /&gt;
подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных&lt;br /&gt;
колониях, их также можно встретить работающими на НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulor3.png|thumb|right|Мужчина]]&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового&lt;br /&gt;
бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести&lt;br /&gt;
остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulor4.png|thumb|right|Женщина]]&lt;br /&gt;
Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не&lt;br /&gt;
может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть&lt;br /&gt;
родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится,&lt;br /&gt;
если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится&lt;br /&gt;
среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с&lt;br /&gt;
Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После&lt;br /&gt;
смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная&lt;br /&gt;
борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в&lt;br /&gt;
различных&lt;br /&gt;
спортивных&lt;br /&gt;
соревнованиях.&lt;br /&gt;
Помимо&lt;br /&gt;
императрицы,&lt;br /&gt;
власть&lt;br /&gt;
представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается&lt;br /&gt;
путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру&lt;br /&gt;
членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в&lt;br /&gt;
виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые&lt;br /&gt;
также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на&lt;br /&gt;
закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После&lt;br /&gt;
контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи&lt;br /&gt;
обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто&lt;br /&gt;
без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в&lt;br /&gt;
одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена&lt;br /&gt;
собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники&lt;br /&gt;
Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси,&lt;br /&gt;
и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки,&lt;br /&gt;
которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению&lt;br /&gt;
читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования,&lt;br /&gt;
на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством,&lt;br /&gt;
таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне&lt;br /&gt;
зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики,&lt;br /&gt;
реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками&lt;br /&gt;
дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление&lt;br /&gt;
наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же&lt;br /&gt;
клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
= Внешняя политика =&lt;br /&gt;
Империя активно противостоит воксам, горнило войны не утихло спустя даже&lt;br /&gt;
столетия конфликта. Подлость и норов воксов вызывают отвращение у всех&lt;br /&gt;
унатхов, без исключений.&lt;br /&gt;
Недавние контакты с другими видами, заставили столкнутся с малочисленными&lt;br /&gt;
слаймолюдами. Жрецы и Охотники сразу окрестили их неблагородной добычей,&lt;br /&gt;
из-за желания расы мимикрировать под людей или иные виды, что означало&lt;br /&gt;
отсутствие духа воина. Также они не имели костей, что бы при удачной охоте,&lt;br /&gt;
член клана мог доказать важность трофея и почтить жертву принеся ее останки&lt;br /&gt;
в храм. Из-за этого вся верхушка правительства крайне негативно реагирует на&lt;br /&gt;
представителей антропоморфных слизнезней.&lt;br /&gt;
Единственный прямой союз у Империи лишь с представителями Таяр, обе силы&lt;br /&gt;
заключили как торговых, так и оборонительный союз. Уже более 120 лет союз в&lt;br /&gt;
силе и обе расы удерживают свои скудные территории.&lt;br /&gt;
С ТСФ и НТ установлен торговый и оборонительный союз. Также часто&lt;br /&gt;
направляют рабов и иную рабочую силу по выгодным для Империи, но не для&lt;br /&gt;
рабочих, условиях.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских&lt;br /&gt;
групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей&lt;br /&gt;
для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает&lt;br /&gt;
подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов.&lt;br /&gt;
Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной&lt;br /&gt;
системой.&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
== Эпоха Арены ==&lt;br /&gt;
 (20 век — 15 век до н. э)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulor1.png|thumb|right|Поверхность Могеса|339x339пкс]]&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в&lt;br /&gt;
культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые&lt;br /&gt;
происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого&lt;br /&gt;
солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса,&lt;br /&gt;
но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных&lt;br /&gt;
течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и&lt;br /&gt;
разрушению современных институтов, выступающих основой для большинства&lt;br /&gt;
тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее&lt;br /&gt;
распространение, и со временем было создано огромное поселение&lt;br /&gt;
«Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Представлял собой Кирс’Ризх&lt;br /&gt;
огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был&lt;br /&gt;
расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития —&lt;br /&gt;
«С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную&lt;br /&gt;
пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой&lt;br /&gt;
располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и&lt;br /&gt;
традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое&lt;br /&gt;
влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться&lt;br /&gt;
самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не&lt;br /&gt;
контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не&lt;br /&gt;
основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет&lt;br /&gt;
нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения,&lt;br /&gt;
постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали&lt;br /&gt;
взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи&lt;br /&gt;
Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпоха Королевств ==&lt;br /&gt;
 (15 век — 5 век до н. э)&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за&lt;br /&gt;
исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство».&lt;br /&gt;
Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся&lt;br /&gt;
особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное&lt;br /&gt;
уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря&lt;br /&gt;
на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть&lt;br /&gt;
держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат&lt;br /&gt;
к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и&lt;br /&gt;
приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет&lt;br /&gt;
после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15&lt;br /&gt;
века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором&lt;br /&gt;
приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не&lt;br /&gt;
участвовал в охоте. Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы&lt;br /&gt;
последователей&lt;br /&gt;
Арены&lt;br /&gt;
преданы&lt;br /&gt;
пламени,&lt;br /&gt;
а&lt;br /&gt;
поклонение&lt;br /&gt;
«С’сарсхс»&lt;br /&gt;
официально&lt;br /&gt;
запрещено.&lt;br /&gt;
Город считался проклятым местом, и, хоть&lt;br /&gt;
дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение&lt;br /&gt;
было полностью заброшено. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные&lt;br /&gt;
государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города,&lt;br /&gt;
окруженные небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую&lt;br /&gt;
выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где&lt;br /&gt;
лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период&lt;br /&gt;
разрастаются еще больше, за счет огромного роста населения. В эту эпоху&lt;br /&gt;
происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют&lt;br /&gt;
различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более&lt;br /&gt;
тонкую работу с камнем. Несмотря на культурный и моральный подъём рост&lt;br /&gt;
королевств постепенно привел к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э.&lt;br /&gt;
привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад&lt;br /&gt;
большинства государств.&lt;br /&gt;
== Эпоха Кровопролития ==&lt;br /&gt;
 (5 век век до н. э. — 5 век н. э)&lt;br /&gt;
Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые&lt;br /&gt;
кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким&lt;br /&gt;
традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более&lt;br /&gt;
жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные&lt;br /&gt;
столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод&lt;br /&gt;
стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев&lt;br /&gt;
каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к&lt;br /&gt;
поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
== Становление Империи ==&lt;br /&gt;
 (5 — 20 век)&lt;br /&gt;
Основана «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;). Столицей новой&lt;br /&gt;
империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось&lt;br /&gt;
прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Постепенно заменяют всех&lt;br /&gt;
мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин,&lt;br /&gt;
также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки.&lt;br /&gt;
Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные&lt;br /&gt;
перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое,&lt;br /&gt;
подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости&lt;br /&gt;
изменений. Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному&lt;br /&gt;
календарю.&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования,&lt;br /&gt;
проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные&lt;br /&gt;
архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать&lt;br /&gt;
все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере&lt;br /&gt;
образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. В&lt;br /&gt;
15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов&lt;br /&gt;
доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные&lt;br /&gt;
механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд&lt;br /&gt;
рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы,&lt;br /&gt;
окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку&lt;br /&gt;
активно&lt;br /&gt;
развивается&lt;br /&gt;
судоходство,&lt;br /&gt;
что&lt;br /&gt;
способствует&lt;br /&gt;
открытию&lt;br /&gt;
ранее&lt;br /&gt;
неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к&lt;br /&gt;
эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое&lt;br /&gt;
добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной&lt;br /&gt;
электрификации&lt;br /&gt;
городов,&lt;br /&gt;
зарождению&lt;br /&gt;
тяжёлой&lt;br /&gt;
промышленности,&lt;br /&gt;
дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это&lt;br /&gt;
время&lt;br /&gt;
мегаполисы&lt;br /&gt;
перестраиваются&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
рельсы&lt;br /&gt;
индустриализации.&lt;br /&gt;
Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование,&lt;br /&gt;
появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
== Современность ==&lt;br /&gt;
 (20 век — наши дни)&lt;br /&gt;
Начало&lt;br /&gt;
20&lt;br /&gt;
века&lt;br /&gt;
истории&lt;br /&gt;
унатхов&lt;br /&gt;
ознаменовалось&lt;br /&gt;
находкой&lt;br /&gt;
группы&lt;br /&gt;
мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая&lt;br /&gt;
вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков&lt;br /&gt;
космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были&lt;br /&gt;
поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об&lt;br /&gt;
открытии&lt;br /&gt;
Императрице.&lt;br /&gt;
Было&lt;br /&gt;
получено&lt;br /&gt;
разрешение&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
дальнейшее&lt;br /&gt;
исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов),&lt;br /&gt;
начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой&lt;br /&gt;
город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения»&lt;br /&gt;
из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый&lt;br /&gt;
механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля&lt;br /&gt;
был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько&lt;br /&gt;
дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за&lt;br /&gt;
три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со&lt;br /&gt;
стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены,&lt;br /&gt;
унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием&lt;br /&gt;
человеческого интернета. Хоть общество оставалось крайне консервативным,&lt;br /&gt;
новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и&lt;br /&gt;
считались дарами богов.&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с воксами, что одновременно стало и&lt;br /&gt;
первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 26 веке произошел первый&lt;br /&gt;
контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из добывающих систем корпорации&lt;br /&gt;
небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при&lt;br /&gt;
помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не&lt;br /&gt;
произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo&lt;br /&gt;
sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены&lt;br /&gt;
договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю&lt;br /&gt;
плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в&lt;br /&gt;
договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса.&lt;br /&gt;
Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению,&lt;br /&gt;
имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=39512</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=39512"/>
		<updated>2024-04-03T06:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; class=&amp;quot;lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:6px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:FPNT.png|frameless|upright=1|link=NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[NanoTrasen]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:6px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:FPSyndi.png|frameless|upright=1|link=Синдикат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Синдикат]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:6px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:TSFlag.png|170px|frameless|upright=1|link=Транс-Солнечная Федерация]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Транс-Солнечная Федерация]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:6px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:USSP1.png|170px|frameless|upright=1|link=СССП]]&amp;lt;br&amp;gt;[[СССП]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:6px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:REflag.png|170px|frameless|upright=1|link=Республика Элизиум]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Республика Элизиум]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:HumanImage.png|frameless|upright=1|link=Человек]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Человек]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:TajaraM.png|frameless|upright=1|link=Таяран]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Таяран]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Unathi.png|frameless|upright=1|link=Унатх]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Унатх]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:SkrellM.png|frameless|upright=1|link=Скрелл]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Скрелл]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:SlimeM.png|frameless|upright=1|link=Слаймомен]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Слаймомен]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:VoxM.png|frameless|upright=1|link=Вокс]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вокс]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:DraskM.png|frameless|upright=1|link=Драск]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Драск]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GreyM.png|frameless|upright=1|link=Серые]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Серые|Серый]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Dionam.png|frameless|upright=1|link=Дионея|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Дионея]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:IPC.png|frameless|upright=1|link=КПБ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[КПБ]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:KidanM.png|frameless|upright=1|link=Кидан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Кидан]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:PlasmamanM.png|frameless|upright=1|link=Плазмамен]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Плазмамен]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:VulpkaninM.png|frameless|upright=1|link=Вульпканин]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вульпканин]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;padding:2px;&amp;quot;&amp;gt; [[File:NianM.png|frameless|upright=1|link=Ниан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ниан]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OverBlues&amp;diff=39510</id>
		<title>Участник:OverBlues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OverBlues&amp;diff=39510"/>
		<updated>2024-04-03T06:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:TSFlag.png|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:REflag.png|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:USSP1.png|мини]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TSFlag.png&amp;diff=39509</id>
		<title>Файл:TSFlag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TSFlag.png&amp;diff=39509"/>
		<updated>2024-04-03T06:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ТСФ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:USSP1.png&amp;diff=39507</id>
		<title>Файл:USSP1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:USSP1.png&amp;diff=39507"/>
		<updated>2024-04-03T06:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: OverBlues загрузил новую версию Файл:USSP1.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;s&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:REflag.png&amp;diff=39506</id>
		<title>Файл:REflag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:REflag.png&amp;diff=39506"/>
		<updated>2024-04-03T06:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: OverBlues загрузил новую версию Файл:REflag.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;e&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OverBlues&amp;diff=39505</id>
		<title>Участник:OverBlues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OverBlues&amp;diff=39505"/>
		<updated>2024-04-03T06:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:REflag.png|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Да.png|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:USSP1.png|мини]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OverBlues&amp;diff=39504</id>
		<title>Участник:OverBlues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OverBlues&amp;diff=39504"/>
		<updated>2024-04-03T06:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OverBlues: Новая страница: «мини»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Да.png|мини]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OverBlues</name></author>
	</entry>
</feed>